Приветствую! Вот и подошел к завершению мой топ.
Данную подборку я планировал разделить на 3 части, ибо не знал, что на Пикабу есть ограничение по символам. Так как в этой заключительной части большой перегруз - мне придется разделить ее еще на две части.
Некоторые товарищи порекомендовали мне выкладывать посты в группах с соответствующей им тематикой, что бы собирать аудиторию, заинтересованную конкретным направлением, в данном случае - по играм. Спасибо за совет, со следующими постами так и поступлю, но этот уже останется на всеобщем обозрении :)
Еще подметили, что много воды в моих постах и они очень большие. По поводу большого количества воды не соглашусь, я и так максимально кратко стараюсь рассказать все аспекты игры и, конечно же, поделиться своими эмоциями (ну а как без этого?), а большим пост кажется лишь потому, что тут описывается несколько игр сразу. Так уж вышло, что здесь идет перечень нескольких проектов. Думаю, что иные посты не будут такими длинными. Так что те, кто не любит много буковок - могу лишь предложить вам почитать только про те упомянутые игры, которые вас интересуют. В дальнейших моих постах такого перегруза не планируется.
Так же, спасибо тем, кто положительно и позитивно отреагировал на мои посты! Для меня это удивление - после токсичного DTF увидеть, что есть люди, которые могут написать просто: "Спасибо за пост", "Интересно, потом ознакомлюсь" и т.д. Конечно, не без токсичных людей, но все же тут небо и земля, поэтому, наверное, останусь на Пикабу. Мне приятно видеть, что кто то все же оценивает мое "творчество" :)
Все, слова благодарности сказал и давайте уже завершим этот топ!
Mass Effect: Legendary Edition
Мое знакомство с вселенной Mass Effect началось в детстве, с первой части, однако поиграл я в нее недолго, после чего мне быстро наскучило. Я устал от однообразного геймплея и частых, утомительных диалогов.
В последующих частях ничего особо не поменялось, но мне они понравились гораздо больше. Возможно, потому что они визуально выглядели лучше, и события были интереснее. В общем, суть такова - я забросил Mass Effect, когда меня оттолкнула первая часть и вернулся к этой вселенной, когда вышла третья. Решил дать игре еще шанс, и не пожалел.
Хоть я и прошел третью часть с наслаждением - я многое не понимал и упускал. Я скучал и невнимательно слушал диалоги касаемо политики, не запоминал, кто есть кто, от того не имел представление, кому что требуется и что для этого надо. Я просто ходил на сюжетные задания, воевал непонятно против кого и не зная, зачем, а когда появился чувак с мечом и начал крутить финты и отражать пули руками, как джедай, я вообще решил, что запустил Star Wars. Закончилось тем, что я не понял ничего и просто стрелял во всех, в кого приказывали. Естественно, выборы я делал наугад и стратегические решения были вообще не стратегическими.
Через несколько лет, я вновь запустил Mass Effect 3, но уже в более осознанном возрасте. И все заиграло по другому. Я начал много времени уделять дополнительным заданиям, например, навещать каждый раз партнера, которого травмировали на Марсе и доставили в больницу. Обдумывал, кому помочь, а кого послать подальше. Часто отдыхал в клубе Цитадели, крутил романы, участвовал в интрижках криминальных групп, помогал в спасении людей и других существ. В общем, я увидел, какой проработанный и живой мир в Mass Effect, и сколько всего я упустил.
Играл я только в Mass Effect 3 и Mass Effect: Andromeda. Первую и вторую так и не опробовал, но займусь ими, так как давно хотел сложить полную картину происходящего. Расскажу только о третьей части, так как Andromeda не входит в Legendary Edition. Почему же я отметил тогда не только третью часть, а всю трилогию - потому что я не могу советовать вам перескочить историю и начать непонятно откуда. Я лично пойду наверстывать упущенное и вам советую начать с нуля, а Legendary Edition даст вам возможность взглянуть на историю с улучшенными текстурами, шейдерами, моделями и визуальными эффектами. Так вот, что я запомнил в Mass Effect 3:
Сюжет - Жнецы (раса биосинтетических существ) каждые 50 000 лет уничтожают все разумные цивилизации в Млечном Пути и используют органический материал для строительства новых кораблей. Капитан Шепард (мужчина или женщина, в зависимости от вашего выбора) должен истребить недругов. В целом, все. Только разбавлено это очень огромным лором, различными событиями и большим разнообразием инопланетных рас. Из этого складывается не просто сюжет в стиле "Убей захватчиков и спаси мир", а гораздо больше. Вся составляющая вселенной Mass Effect в совокупности предоставит вам такой круговорот событий, что вы охренеете от количества контента и масштаба событий. Скучать вам точно не придется.
Геймплей - вооружайся винтовкой, надевай броню, шлем и высаживайся на планете - стрелять по всем, кто встанет у тебя на пути. А может, и не по всем. С кем то стоит включить дипломата и мирно договориться. Как я уже писал ранее - в Mass Effect есть множество путей, по которым можно пойти. И вам решать, где пройти напролом, угрожая пушкой, где включить добряка и объединиться, а где и вовсе сказать одно, а сделать в итоге совершенно другое. Да, можно сыграть в двойного агента. Иногда нужно будет балансировать на нескольких сторонах, ведь делать выбор вам придется достаточно часто. Как моральный, так и масштабный, влияющих на исход.
Имеется кастомизация брони и улучшение навыков капитана и его союзников. Навыки капитана будут зависеть от того, какой класс вы предпочтете. Например, инженеры — это специалисты по технике. Используя голографический инструмент, они могут проникать в системы безопасности, осуществлять ремонт и улучшение технического оборудования, выводить из строя вражеское оружие и щиты, а также лечить членов группы. Адепты — могущественные биотики, способные совершать различные манипуляции с гравитацией и пространством с помощью полей эффекта массы. Ну и так далее...
Главное - вникайте внимательно в то, что вам говорят и старайтесь исследовать как можно больше - это раскроет весь потенциал игры. Не мчитесь только по сюжету.
Графика - ну, не сказал бы, что оригинал третьей части был плох. На тот момент очень даже хорош по картинке, да и сейчас тоже. А ремастер его еще больше преобразил. Иногда бывает треш с лицевой анимацией персонажей, но он не такой убогий, как в Andromeda. В трилогии он абсолютно приемлемый. Сильно выдающихся пейзажей я там не наблюдал, но планеты выглядят, как надо - не слишком пустые, не слишком радужные. Цитадель сама по красоте сделана - детально и насыщенно. К картинке претензий нет, хоть и звезд с неба не хватает.
Итог - Mass Effect это легендарная вселенная. У нее много фанатов, и не зря - в ней хватает и драматичных моментов, и интригующих событий, и неожиданных поворотов, и эпичных сражений. Игра может показаться скучной для тех, кто не хочет много времени уделять диалогам и вникать во все хитросплетения. Однако, я лично прошел через это, потратив кучу времени в Mass Effect 3 и не жалею. Я получил большой спектр эмоций. Для меня было не в тягость смотреть длительные видеозаставки, изучать множество записей с лором и участвовать в различных событиях. Меня манила история, а интерес, к чему приведут мои принятые решения заставлял идти дальше и дальше, до самого финала. Уверен, предыдущие части окажутся на менее интересными, чем легендарная третья, которая заставила меня влюбиться в эту вселенную.
В общем, начинайте с первой части. Это будет долгий и интересный путь - Mass Effect подарит вам массу эффектов!
Star Wars Jedi: Fallen Order
Я никогда не был фанатом звездных войн. Всегда видел эту вселенную скучной и однообразной. Я думал, что вся суть, это махать мечами и стрелять из пушек космического корабля. Но один раз меня все же уговорили посмотреть одну из новых частей. Естественно, я не понимал ничего происходящего, кто есть кто и для чего что делают. Но, несмотря на это, мне понравилась тематика и визуал, и я захотел посмотреть все эпизоды в хронологическом порядке. И меня впечатлила вселенная звездных войн! Она оказалась не такой, какой выглядела на первый взгляд.
После того, как я насмотрелся экшена в кино, мне захотелось самому почувствовать себя джедаем, и лишь тогда началось мое знакомство с играми Star Wars.
Я сразу скачал SW: Battlefront 2 и кайфовал от атмосферных и знакомых локаций, от красоты картинки, от сеттинга персонажей. Все то, что мне понравилось в кино я увидел в игре и имел возможность лично это опробовать. Однако, боевка на мечах в SW: Battlefront 2 ужасная. Играя за джедаев, нет ощущения того, что ты реально джедай, а не терминатор, который всех сносит. А скупые движения, не говоря уже об абсурдных прыжках не впечатляют и не добавляют эпичности. Сама игра неплохая, мне понравилась, но она не смогла передать мне те ощущения, за которыми я пришел - взять на себя роль рыцаря со световым мечом. И вот, вышел Star Wars: Jedi...
Сюжет - увидел я совсем не те истории, которые ожидал. Я надеялся встретить знакомых персонажей или продолжение определенного эпизода, но нет. Хотя, действие Fallen Order происходит в промежутке между событиями фильмов "Месть ситхов" и "Новая надежда", это все же оказалась отдельная история про молодого падавана, которого зовут Кэл Кестис. Галактическая Империя истребила большинство членов Ордена джедаев. Кэл один из немногих выживших, который скрывается от Империи, работая на какой то свалке. Его все же обнаруживают и герою приходится бежать. Вскоре, Кэл приобретает новых друзей - бывший рыцарь-джедай Цере Джанда и инопланетянин Гриз Дритус. С новыми союзниками Кэл отправляется в путешествие по Галактике в надежде восстановить Орден.
Геймплей - По мере прохождения игры вам предстоит посещать различные планеты, где будут происходить сражения с теми или иными врагами, исследовать локации и решать головоломки. Присутствует кастомизация, блин, мечей! На которые ты даже смотреть особо не успеваешь во время боя. Менять кристаллы, отвечающие за цвет меча еще понятно, идея хорошая, но рукоять, да еще и в разных частях - это будто бы не имеет значения. Но я все таки настраивал все, что можно - если есть возможность, почему нет? Так же имеется возможность выбирать себе одежку, окраску для своего робота-помощника и дизайн корабля. А теперь о боевой системе Fallen Order: вот это то самое, что я искал! Здесь не получится быть неубиваемым суперменом, который рубит всех налево и направо. Здесь ты как раз ощущаешь себя истинным джедаем за счет того, что каждый противник - это вызов. Ты чувствуешь сопротивление от врагов, скрещиваешь мечи в поединке, а не кромсаешь всех без разбора, ощущаешь отдачу. Сражения по сути наподобие Dark Souls с некоторыми отличиями и, естественно, более крутой анимацией движения, но механика общая. Кстати, так же заимствована фишка потери "душ" после поражения, как в Dark Souls, только в Fallen Order это потеря очков опыта. Есть возможность вернуть утрату, если после смерти ударить того же врага, который вас убил. Однако при повторной смерти очки опыта уже не вернуть - они потеряются окончательно. Сохранения будут доступны не везде - только там, где присутствуют точки медитации, несущие в себе так же аналог костров из Dark Souls. В общем, Fallen Order это Dark Souls со световыми мечами, но с гораздо более легким уровнем сложности.
Я искал в играх по Звездным Войнам такую боевую систему, что бы она не была в духе бездумного слешера, как Dante’s Inferno, и не делала тебя Богом на поле боя, а заставляла обращаться с мечом, как с настоящим - рассчитывать атаки, вовремя блокировать и контратаковать, выжидать удобный момент, что бы притянуть к себе противника и разрубить.
Мне было несложно играть, так как я ветеран Dark Souls, и Fallen Order показался мне щадящей версией Soulslike для детей. Но все же это было гораздо круче старых частей Star Wars, где ты мог себе позволить особо не напрягаться и сметать всех на своем пути. В общем, не знаю, как еще передать свои ощущения, и стоит ли продолжать, но вы же видите разницу между Darksiders, где ты почти что неуязвимая машина для убийств и Dark Souls, где ты уже не такой крутой и можешь отлететь от нескольких пинков? Вот с Fallen Order та же суть. Там вы прочувствуете сложность дуэлей, где уже придется пускать в ход реакцию и мастерство уклонений.
Графика - тут претензий нет. Каждая планета выглядит потрясающе, вам будет что запечатлеть в фоторежиме. Лица проработаны тоже шикарно, мимика живая. Приятно рассматривать различные детали. Больше всего мне запомнилось приземление на Датомир. Планета враждебная, опасная, но манящая своим ландшафтом. Если коротко - картинка красивая во всем.
Итог - ну тут все ясно, для фанатов Звездных Войн обязательно к ознакомлению. Вердикт короткий, поэтому дабы развеять сомнения о том, стоит ли играть, отвечу, нашел ли я минусы - нет, не нашел. История хоть и не тянет на 5+, но и не унылая, следить за ней было интересно. Графика приятная. Геймплей в порядке. Дерзайте.
Halo: The Master Chief Collection
Легендарное Halo. Здесь будет та же история, что и с Mass Effect: Legendary Edition.
Halo: The Master Chief Collection это сборник нескольких частей, но отметить я бы хотел именно четвертую часть, так же, как в случае c третьей частью Mass Effect. Halo 4 имеет больше шансов понравится тем, кто еще не знаком с данной вселенной. А советую я коллекцию мастера Чифа по той же причине, по которой советовал легендарное издание Mass Effect - если знакомиться с какой то вселенной, где все взаимосвязанно, то лучше всего начинать с истоков, а не с отдельной части, поэтому вот вам полный комплект.
Отличие лишь в том, что первые две части Mass Effect я пока еще не опробовал, однако все же советовал вам полное издание из за улучшенной графики и потому, что уверен в том, что первые части окажутся не хуже. А вот Halo я прошел полностью от и до, но советовать ли новичкам все части с первой по четвертую - я не знаю. Зависит от того, заинтересует ли вас сюжет, и захотите ли вы лично увидеть все события, а не прочитать краткий пересказ того, что было ранее и начать с последних частей. Но давайте в общих чертах расскажу о вселенной Halo, а там уже вы сами решите, с чего начинать знакомство.
Сюжет - история серии Halo повествует о войне людей, представленных силами Космического Командования Объединённых Наций (ККОН) и религиозного союза нескольких инопланетных рас — Ковенанта. Люди сражаются за выживание, но всё же не справляются. Последней надеждой в этих условиях стал проект SPARTAN-II — программа создания людей со сверхспособностями, которые стали самым эффективным оружием в борьбе с пришельцами.
Маскот серии - легендарный мастер Чиф, Джон - 117. Является главным протагонистом и основным играбельным персонажем большинства игр серии Halo. Он один из спартанцев элитной группы улучшенных солдат. А вот что бы рассказать о его подвигах и истории мне не хватит и дня. Поэтому описание сюжета я на этом закончу. Имейте ввиду, что (опять же, сравню данный момент с Mass Effect) сюжет звучит достаточно скупо и банально: люди воюют против пришельцев, надо спасти мир и истребить врагов - да, да, скука полная, как скажут многие. И в чем то будут правы. Однако, если бы это действительно было так, то ни Mass Effect, ни Halo не обзавелись бы миллионами фанатов и не были бы так широко известны. Поверьте, все не так однозначно, как звучит. Борьба людей и пришельцев - это лишь обобщенно говорит о том, что происходит и вокруг чего все вертится. Важно то, какими событиями это все оборачивается, какие персонажи будут встречаться, что между ними будет происходить.
Для тех, кто ожидал в заголовке "Сюжет" увидеть полноценное введение в историю, сразу скажу - конкретно касательно Halo это не тот случай. Можно, конечно, расписать так:
"История вселенной Halo начинается за много миллионов лет до возвышения Предтеч — во времена, когда галактикой правила высокоразвитая цивилизация Предшественников. За миллиарды лет своего существования, Предшественники достигли абсолютной вершины технологического прогресса, и начали распространять по галактике жизнь, создавая множество разумных форм, включая людей и Предтеч. Предшественники были первыми хранителями Мантии Ответственности..." и ля-ля-ля... Но, давайте честно - это очень загружено. Поэтому те, кто захотят окунуться в историю могут найти отдельные разборы сюжета. В моей статье у меня все таки цель пробежаться кратко если не по всем, то хотя бы по нескольким пунктам.
История у Halo огромная, хронология событий длинная и полна на интересные сюжетные повороты. Вы же понимаете, что все это не описать, это вам не про Dishonored или A Plague Tale рассказать в двух словах. Да, я мог бы упомянуть о предтечах, о кольцах, которые хотят то уничтожить, то сохранить и обрести контроль над ними, или о том, как вообще появились спартанцы, но я лично не знаю, как это сделать кратко. Если об этом начинать рассказ, то это будет очень долго. Поэтому для начала хватит и знаний о том, кто с кем воюет и что за "супергерои" такие в доспехах на поле боя постоянно появляются. Если начнете игру с первой части - вам все расскажут.
Графика - зависит от того, о какой части идет речь. Первая часть имеет ремейк, но даже не смотря на улучшенную графику все равно выглядит старой и уже не впечатляет. Но есть функция мгновенной смены графики. Было интересно нажатием одной кнопки переключать картинку и смотреть на различие текстур из оригинала и ремейка. Вторая часть тоже была переработана, и даже ролики изменили до кинематографичного уровня. Можно так же переключаться в любой момент во время заставок и сравнивать проделанную работу разработчиков. Однако, графика шикарна только в видеозаставках. В самой игре графика до четвертой части выглядит старой и не цепляющей. Конечно, с каждой частью она все лучше и лучше, но лишь в четверке она раскрылась так, что даже на данный момент выглядит хорошо. Да даже в Halo Infinite не так круто прорисован мастер Чиф, как в четверке, по моему мнению. Ну, суть вы поняли. Картинка хороша только ближе к заключительным частям. Что касательно пейзажей - Halo не заточена под то, что бы дарить вам атмосферу или раскрывать красоту ландшафта. Она может впечатлить картинкой, но в другом формате. Например, мне было приятно смотреть на дизайн героев и противников, на оружие рыцарей прометейцев, которое так технологично разбирается и собирается в воздухе, на поле боя, усеянное грудой металлолома, пылающее в огне и разрухе и прочие виды, открывающиеся в определенные моменты. Поэтому поглазеть будет на что.
Геймплей - с ним не все так очевидно, у него две стороны. Про одну сторону я скажу так: бегаешь, стреляешь. Все. Видишь цели - уничтожаешь, идешь дальше и опять по кругу. Так видят геймплей люди, не играющие в Halo.
Теперь вторая сторона, какой геймплей в Halo на самом деле:
Искусственный интеллект в игре в свое время смог по настоящему удивить. Когда я поиграл в первую часть Halo на высоком уровне сложности, я понял, что боты - не простые болванчики, которые ходят по своему маршруту и бездумно пытаются выцепить игрока. Они не будут стоять на месте, а начнут выстраивать стратегии и окружать с разных сторон. Они устраивают засады. А те, кто имеет способность включать камуфляж смогут нанести критический удар в самое неподходящее для вас время. В общем, на высоком уровне сложности поле боя не будет для вас развлекательным аттракционом по отстреливанию целей. Оно превращается в настоящее испытание, потому что бежать напролом не получится. Враги хитры и опасны, а потому вам будет необходимо тщательно просчитывать свои действия, выманивать их из укрытия или обходить с других сторон, а так же следить за количеством патронов - они быстро кончаются. Иногда можно будет использовать брошенную технику и расстреливать всех из пулемета, лазерного оружия или просто проехаться по толпе врагов и размазать их по дороге. Я помню свои эмоции, когда я на ходу запрыгнул на вражескую технику "Призрак" (это что то вроде мотоцикла), скинул водителя и занял его место, а затем то же самое сделал со мной другой инопланетный засранец - зацепился за крыло транспорта, скинул меня, а потом еще и переехал. Я просто тогда был в недоумении, это что было?! И тогда я понял, что враги могут делать то же, что и я - нужно быть настороже.
Более того, чем новее будет часть, тем больше будет хоть и небольших, но все же нововведений. Например, появится возможность использовать реактивный ранец, включать камуфляж, активировать защитное поле и прочее... Поэтому, смотреть на геймплей Halo это одно, но когда тебе дадут в руки геймпад и ты будешь уже сам управлять персонажем - все начнет восприниматься по другому. Так что просто попробуйте сами.
Итог - я знаю нескольких людей, кто так и не смог понять, в чем же суть Halo и как им наслаждаться. Они считают эту серию скучной. Но при этом любят Borderlands... Нет, к Borderlands у меня претензий нет, я прошел все части, и это было круто. Недоумение у меня в такой ситуации вызывает другое. Если тебе нравится бездумный лутер-шутер, то почему ты говоришь, что Halo (в котором сюжет гораздо глубже, драматичнее и подан кинематографично и красиво) скучная и однообразная? Чувак избороздил со мной все просторы Пандоры, побывал на Элписе, открыл все хранилища, постоянно делая одно и то же - бегал, стрелял, бегал, стрелял, и говорит, что Halo скучная?!
Я не понимаю. Ну и, соответственно, есть ребята, которые разделяют мой интерес к Halo, с которыми я прошел совместно все части как на одном экране, так и по онлайну. Кстати, да, забыл упомянуть - круто, что Halo дает возможность пройти почти во все части на разделенном экране телевизора с другом. Кроме Halo 5 и Halo Infinite (если не ошибаюсь). Так что с первой по четвертую часть вы сможете забавляться со своим товарищем и разделить это невероятное приключение вместе.
Рекомендую все же начинать с первой части, что бы быть в курсе событий (а если по хронологии, то тогда с Halo: Reach). Однако, если вдруг вам покажется, что вы начинаете скучать и решите, что Halo - это не по вашей части - не торопитесь с выводами! Остановите игру, включите четвертую часть и попробуйте так же пройти ее вместе с другом или в одиночку. Если уж после четверки вам не захочется вернуться в предыдущие части, что бы продолжить, где остановились и наверстать упущенные моменты - тогда, действительно, просто Halo - это не ваше.
Ну и, собственно, в связи с ограничением символов я вынужден прервать данный пост. Его продолжение, а точнее уже окончательное завершение - в следующей части. Буду рад, если дочитайте до конца! :)