Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Игровые обзоры + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Игры YouTube Обзор Новости игрового мира Видеоигра Steam Юмор Геймеры Картинка с текстом Все
994 поста сначала свежее
VasilyGamespro
VasilyGamespro
6 месяцев назад

Как видеоигры улучшают когнитивные навыки?⁠⁠

Видеоигры часто критикуют за то, что они якобы отвлекают от учёбы или работы. Однако современные исследования доказывают, что игры могут быть не только развлечением, но и полезным инструментом для развития мозга. От улучшения памяти до тренировки внимания — видеоигры помогают прокачать когнитивные навыки так же эффективно, как головоломки или задачи на логику. Давайте разберёмся, как это работает.

Как видеоигры улучшают когнитивные навыки? Развитие, Обзор, Игровые обзоры, Мозг, Совершенство, Онлайн-игры, Саморазвитие, Личность, Компьютерные игры, Эксперимент, Длиннопост

Что такое когнитивные навыки?

Когнитивные навыки — это умственные способности, которые помогают нам воспринимать, анализировать и обрабатывать информацию. Они включают:

  • Память

  • Внимание

  • Логическое мышление

  • Реакцию и координацию

  • Решение проблем

А теперь давайте посмотрим, как видеоигры влияют на каждую из этих областей.

1. Улучшение внимания

Многие современные игры требуют от игрока высокой концентрации и способности отслеживать несколько объектов одновременно.

Пример:

  • Шутеры от первого лица, такие как Call of Duty и Fortnite, заставляют держать в фокусе врагов, мини-карту и окружающую обстановку.

  • Игры на реакцию, вроде Geometry Dash, тренируют способность быстро реагировать на меняющиеся условия.

Научный факт:
Исследование Университета Рочестера показало, что игроки в экшены быстрее переключают внимание между задачами и лучше обрабатывают визуальную информацию.

2. Развитие памяти

Игры, особенно стратегии и ролевые проекты (RPG), требуют от игроков запоминать огромное количество информации: маршруты, квесты, местоположение врагов и комбинации навыков.

Пример:

  • В The Witcher 3 или Skyrim игроку нужно помнить локации, задания и сюжетные линии.

  • В стратегиях вроде StarCraft или Civilization запоминание ресурсов и действий соперников — ключ к победе.

Научный факт:
Исследования показывают, что регулярная игровая практика может улучшить рабочую память, особенно у детей и пожилых людей.

3. Развитие логического мышления и решения проблем

Головоломки, стратегии и игры с открытым миром часто требуют от игроков нестандартного мышления и планирования.

Пример:

  • Portal и The Talos Principle заставляют использовать логику для решения пространственных задач.

  • В Minecraft игроки строят сложные механизмы, используя элементы физики и логики.

Польза:
Игры учат находить решения в критических ситуациях и принимать быстрые, но обдуманные решения. Эти навыки легко переносятся в реальную жизнь.

4. Тренировка реакции и координации

Игры с динамичным геймплеем требуют молниеносной реакции и отличной координации движений.

Пример:

  • В шутерах (Overwatch, CS:GO) важна скорость реакции и точность.

  • В гоночных играх (Forza Horizon, Need for Speed) нужно координировать действия для управления машиной на высокой скорости.

Научный факт:
Исследования показывают, что геймеры быстрее реагируют на визуальные и слуховые сигналы, чем те, кто не играет в видеоигры.

5. Развитие пространственного мышления

Игры с открытым миром и элементы навигации помогают улучшить пространственное восприятие и ориентацию.

Пример:

  • В Assassin's Creed или The Legend of Zelda игроки исследуют большие миры, прокладывая маршруты и решая задачи на пространственное мышление.

  • Tetris помогает развивать способность мыслить объёмно и адаптироваться к меняющимся условиям.

Польза:
Такие навыки полезны в реальной жизни: от вождения автомобиля до ориентирования в новом городе.

6. Социальные и эмоциональные навыки

Многопользовательские игры учат взаимодействовать с другими людьми и развивают социальные навыки.

Пример:

  • World of Warcraft и Fortnite требуют командной работы и коммуникации.

  • В кооперативных играх вроде It Takes Two важна координация с партнёром для достижения общей цели.

Польза:
Игры помогают развивать эмпатию, лидерские качества и умение работать в команде.

Научный взгляд на игры и когнитивные навыки

Учёные всё чаще изучают положительное влияние видеоигр на мозг:

  • Профессор Дафна Бавелье из Женевского университета доказала, что шутеры развивают внимание и скорость восприятия информации.

  • Исследования показывают, что стратегические игры улучшают навыки принятия решений и планирования.

  • Пожилые люди, которые регулярно играют, реже сталкиваются с когнитивным снижением.

Важное замечание: мера всему голова

Хотя видеоигры действительно помогают развивать когнитивные навыки, важно помнить о балансе. Чрезмерное увлечение играми может привести к усталости, снижению продуктивности и зависимости. Играйте разумно: ограничивайте время и выбирайте проекты, которые действительно помогают развиваться.

Заключение

Видеоигры — это не просто развлечение, но и инструмент для тренировки мозга. Они развивают внимание, память, реакцию и способность решать проблемы. Главное — подходить к играм с умом и находить баланс между виртуальным и реальным миром.

А вы замечали, как игры помогают вам в жизни? Делитесь своим опытом в комментариях и заглядывайте в мой блог на Яндекс Дзен — там я рассказываю о гейминге, технологиях и самых интересных игровых новинках. 🎮✨

Показать полностью 1
[моё] Развитие Обзор Игровые обзоры Мозг Совершенство Онлайн-игры Саморазвитие Личность Компьютерные игры Эксперимент Длиннопост
0
Allviz
Allviz
6 месяцев назад

Ответ на пост «Мой топ 18 игр, в которые я рекомендую сыграть»⁠⁠1

Стопе! ДС3 есть, а Елды нет??

Компьютерные игры Игровые обзоры Рецензия Мнение Рекомендации Длиннопост Ответ на пост Текст
5
ElezthemGames
ElezthemGames
6 месяцев назад
Серия Мои Яндекс игры

Разработал пародию на фнаф 5 ночей⁠⁠

Привет всем, создал я 5 ночей с Спрунки на юнити, это пародия на фнаф только в моей пародии нектсботы ( картинка ) сделал под тренд Спрунки и там нужно выживать и с каждой ночью сложней выживать, играть можно бесплатно прямо в браузере!

https://yandex.ru/games/app/392016?lang=ru

[моё] Геймеры YouTube Видеоигра Игры Яндекс Яндекс Игры Five Nights at Freddys Игровые обзоры Камера Компьютерные игры Браузерные игры Видео
3
2
Daphamine
Daphamine
6 месяцев назад

Третья часть (1) моего топ 18 игр, в которые я рекомендую сыграть⁠⁠

Третья часть (1) моего топ 18 игр, в которые я рекомендую сыграть Игровые обзоры, Компьютерные игры, Рецензия, Мнение, Длиннопост, Рекомендации

Приветствую! Вот и подошел к завершению мой топ.
Данную подборку я планировал разделить на 3 части, ибо не знал, что на Пикабу есть ограничение по символам. Так как в этой заключительной части большой перегруз - мне придется разделить ее еще на две части.

Некоторые товарищи порекомендовали мне выкладывать посты в группах с соответствующей им тематикой, что бы собирать аудиторию, заинтересованную конкретным направлением, в данном случае - по играм. Спасибо за совет, со следующими постами так и поступлю, но этот уже останется на всеобщем обозрении :)

Еще подметили, что много воды в моих постах и они очень большие. По поводу большого количества воды не соглашусь, я и так максимально кратко стараюсь рассказать все аспекты игры и, конечно же, поделиться своими эмоциями (ну а как без этого?), а большим пост кажется лишь потому, что тут описывается несколько игр сразу. Так уж вышло, что здесь идет перечень нескольких проектов. Думаю, что иные посты не будут такими длинными. Так что те, кто не любит много буковок - могу лишь предложить вам почитать только про те упомянутые игры, которые вас интересуют. В дальнейших моих постах такого перегруза не планируется.

Так же, спасибо тем, кто положительно и позитивно отреагировал на мои посты! Для меня это удивление - после токсичного DTF увидеть, что есть люди, которые могут написать просто: "Спасибо за пост", "Интересно, потом ознакомлюсь" и т.д. Конечно, не без токсичных людей, но все же тут небо и земля, поэтому, наверное, останусь на Пикабу. Мне приятно видеть, что кто то все же оценивает мое "творчество" :)

Все, слова благодарности сказал и давайте уже завершим этот топ!

Mass Effect: Legendary Edition

Третья часть (1) моего топ 18 игр, в которые я рекомендую сыграть Игровые обзоры, Компьютерные игры, Рецензия, Мнение, Длиннопост, Рекомендации

Мое знакомство с вселенной Mass Effect началось в детстве, с первой части, однако поиграл я в нее недолго, после чего мне быстро наскучило. Я устал от однообразного геймплея и частых, утомительных диалогов.
В последующих частях ничего особо не поменялось, но мне они понравились гораздо больше. Возможно, потому что они визуально выглядели лучше, и события были интереснее. В общем, суть такова - я забросил Mass Effect, когда меня оттолкнула первая часть и вернулся к этой вселенной, когда вышла третья. Решил дать игре еще шанс, и не пожалел.

Хоть я и прошел третью часть с наслаждением - я многое не понимал и упускал. Я скучал и невнимательно слушал диалоги касаемо политики, не запоминал, кто есть кто, от того не имел представление, кому что требуется и что для этого надо. Я просто ходил на сюжетные задания, воевал непонятно против кого и не зная, зачем, а когда появился чувак с мечом и начал крутить финты и отражать пули руками, как джедай, я вообще решил, что запустил Star Wars. Закончилось тем, что я не понял ничего и просто стрелял во всех, в кого приказывали. Естественно, выборы я делал наугад и стратегические решения были вообще не стратегическими.

Через несколько лет, я вновь запустил Mass Effect 3, но уже в более осознанном возрасте. И все заиграло по другому. Я начал много времени уделять дополнительным заданиям, например, навещать каждый раз партнера, которого травмировали на Марсе и доставили в больницу. Обдумывал, кому помочь, а кого послать подальше. Часто отдыхал в клубе Цитадели, крутил романы, участвовал в интрижках криминальных групп, помогал в спасении людей и других существ. В общем, я увидел, какой проработанный и живой мир в Mass Effect, и сколько всего я упустил.

Играл я только в Mass Effect 3 и Mass Effect: Andromeda. Первую и вторую так и не опробовал, но займусь ими, так как давно хотел сложить полную картину происходящего. Расскажу только о третьей части, так как Andromeda не входит в Legendary Edition. Почему же я отметил тогда не только третью часть, а всю трилогию - потому что я не могу советовать вам перескочить историю и начать непонятно откуда. Я лично пойду наверстывать упущенное и вам советую начать с нуля, а Legendary Edition даст вам возможность взглянуть на историю с улучшенными текстурами, шейдерами, моделями и визуальными эффектами. Так вот, что я запомнил в Mass Effect 3:

Сюжет - Жнецы (раса биосинтетических существ) каждые 50 000 лет уничтожают все разумные цивилизации в Млечном Пути и используют органический материал для строительства новых кораблей. Капитан Шепард (мужчина или женщина, в зависимости от вашего выбора) должен истребить недругов. В целом, все. Только разбавлено это очень огромным лором, различными событиями и большим разнообразием инопланетных рас. Из этого складывается не просто сюжет в стиле "Убей захватчиков и спаси мир", а гораздо больше. Вся составляющая вселенной Mass Effect в совокупности предоставит вам такой круговорот событий, что вы охренеете от количества контента и масштаба событий. Скучать вам точно не придется.

Геймплей - вооружайся винтовкой, надевай броню, шлем и высаживайся на планете - стрелять по всем, кто встанет у тебя на пути. А может, и не по всем. С кем то стоит включить дипломата и мирно договориться. Как я уже писал ранее - в Mass Effect есть множество путей, по которым можно пойти. И вам решать, где пройти напролом, угрожая пушкой, где включить добряка и объединиться, а где и вовсе сказать одно, а сделать в итоге совершенно другое. Да, можно сыграть в двойного агента. Иногда нужно будет балансировать на нескольких сторонах, ведь делать выбор вам придется достаточно часто. Как моральный, так и масштабный, влияющих на исход.

Имеется кастомизация брони и улучшение навыков капитана и его союзников. Навыки капитана будут зависеть от того, какой класс вы предпочтете. Например, инженеры — это специалисты по технике. Используя голографический инструмент, они могут проникать в системы безопасности, осуществлять ремонт и улучшение технического оборудования, выводить из строя вражеское оружие и щиты, а также лечить членов группы. Адепты — могущественные биотики, способные совершать различные манипуляции с гравитацией и пространством с помощью полей эффекта массы. Ну и так далее...

Главное - вникайте внимательно в то, что вам говорят и старайтесь исследовать как можно больше - это раскроет весь потенциал игры. Не мчитесь только по сюжету.

Графика - ну, не сказал бы, что оригинал третьей части был плох. На тот момент очень даже хорош по картинке, да и сейчас тоже. А ремастер его еще больше преобразил. Иногда бывает треш с лицевой анимацией персонажей, но он не такой убогий, как в Andromeda. В трилогии он абсолютно приемлемый. Сильно выдающихся пейзажей я там не наблюдал, но планеты выглядят, как надо - не слишком пустые, не слишком радужные. Цитадель сама по красоте сделана - детально и насыщенно. К картинке претензий нет, хоть и звезд с неба не хватает.

Итог - Mass Effect это легендарная вселенная. У нее много фанатов, и не зря - в ней хватает и драматичных моментов, и интригующих событий, и неожиданных поворотов, и эпичных сражений. Игра может показаться скучной для тех, кто не хочет много времени уделять диалогам и вникать во все хитросплетения. Однако, я лично прошел через это, потратив кучу времени в Mass Effect 3 и не жалею. Я получил большой спектр эмоций. Для меня было не в тягость смотреть длительные видеозаставки, изучать множество записей с лором и участвовать в различных событиях. Меня манила история, а интерес, к чему приведут мои принятые решения заставлял идти дальше и дальше, до самого финала. Уверен, предыдущие части окажутся на менее интересными, чем легендарная третья, которая заставила меня влюбиться в эту вселенную.
В общем, начинайте с первой части. Это будет долгий и интересный путь - Mass Effect подарит вам массу эффектов!

Star Wars Jedi: Fallen Order

Третья часть (1) моего топ 18 игр, в которые я рекомендую сыграть Игровые обзоры, Компьютерные игры, Рецензия, Мнение, Длиннопост, Рекомендации

Я никогда не был фанатом звездных войн. Всегда видел эту вселенную скучной и однообразной. Я думал, что вся суть, это махать мечами и стрелять из пушек космического корабля. Но один раз меня все же уговорили посмотреть одну из новых частей. Естественно, я не понимал ничего происходящего, кто есть кто и для чего что делают. Но, несмотря на это, мне понравилась тематика и визуал, и я захотел посмотреть все эпизоды в хронологическом порядке. И меня впечатлила вселенная звездных войн! Она оказалась не такой, какой выглядела на первый взгляд.

После того, как я насмотрелся экшена в кино, мне захотелось самому почувствовать себя джедаем, и лишь тогда началось мое знакомство с играми Star Wars.

Я сразу скачал SW: Battlefront 2 и кайфовал от атмосферных и знакомых локаций, от красоты картинки, от сеттинга персонажей. Все то, что мне понравилось в кино я увидел в игре и имел возможность лично это опробовать. Однако, боевка на мечах в SW: Battlefront 2 ужасная. Играя за джедаев, нет ощущения того, что ты реально джедай, а не терминатор, который всех сносит. А скупые движения, не говоря уже об абсурдных прыжках не впечатляют и не добавляют эпичности. Сама игра неплохая, мне понравилась, но она не смогла передать мне те ощущения, за которыми я пришел - взять на себя роль рыцаря со световым мечом. И вот, вышел Star Wars: Jedi...

Сюжет - увидел я совсем не те истории, которые ожидал. Я надеялся встретить знакомых персонажей или продолжение определенного эпизода, но нет. Хотя, действие Fallen Order происходит в промежутке между событиями фильмов "Месть ситхов" и "Новая надежда", это все же оказалась отдельная история про молодого падавана, которого зовут Кэл Кестис. Галактическая Империя истребила большинство членов Ордена джедаев. Кэл один из немногих выживших, который скрывается от Империи, работая на какой то свалке. Его все же обнаруживают и герою приходится бежать. Вскоре, Кэл приобретает новых друзей - бывший рыцарь-джедай Цере Джанда и инопланетянин Гриз Дритус. С новыми союзниками Кэл отправляется в путешествие по Галактике в надежде восстановить Орден.

Геймплей - По мере прохождения игры вам предстоит посещать различные планеты, где будут происходить сражения с теми или иными врагами, исследовать локации и решать головоломки. Присутствует кастомизация, блин, мечей! На которые ты даже смотреть особо не успеваешь во время боя. Менять кристаллы, отвечающие за цвет меча еще понятно, идея хорошая, но рукоять, да еще и в разных частях - это будто бы не имеет значения. Но я все таки настраивал все, что можно - если есть возможность, почему нет? Так же имеется возможность выбирать себе одежку, окраску для своего робота-помощника и дизайн корабля. А теперь о боевой системе Fallen Order: вот это то самое, что я искал! Здесь не получится быть неубиваемым суперменом, который рубит всех налево и направо. Здесь ты как раз ощущаешь себя истинным джедаем за счет того, что каждый противник - это вызов. Ты чувствуешь сопротивление от врагов, скрещиваешь мечи в поединке, а не кромсаешь всех без разбора, ощущаешь отдачу. Сражения по сути наподобие Dark Souls с некоторыми отличиями и, естественно, более крутой анимацией движения, но механика общая. Кстати, так же заимствована фишка потери "душ" после поражения, как в Dark Souls, только в Fallen Order это потеря очков опыта. Есть возможность вернуть утрату, если после смерти ударить того же врага, который вас убил. Однако при повторной смерти очки опыта уже не вернуть - они потеряются окончательно. Сохранения будут доступны не везде - только там, где присутствуют точки медитации, несущие в себе так же аналог костров из Dark Souls. В общем, Fallen Order это Dark Souls со световыми мечами, но с гораздо более легким уровнем сложности.

Я искал в играх по Звездным Войнам такую боевую систему, что бы она не была в духе бездумного слешера, как Dante’s Inferno, и не делала тебя Богом на поле боя, а заставляла обращаться с мечом, как с настоящим - рассчитывать атаки, вовремя блокировать и контратаковать, выжидать удобный момент, что бы притянуть к себе противника и разрубить.

Мне было несложно играть, так как я ветеран Dark Souls, и Fallen Order показался мне щадящей версией Soulslike для детей. Но все же это было гораздо круче старых частей Star Wars, где ты мог себе позволить особо не напрягаться и сметать всех на своем пути. В общем, не знаю, как еще передать свои ощущения, и стоит ли продолжать, но вы же видите разницу между Darksiders, где ты почти что неуязвимая машина для убийств и Dark Souls, где ты уже не такой крутой и можешь отлететь от нескольких пинков? Вот с Fallen Order та же суть. Там вы прочувствуете сложность дуэлей, где уже придется пускать в ход реакцию и мастерство уклонений.

Графика - тут претензий нет. Каждая планета выглядит потрясающе, вам будет что запечатлеть в фоторежиме. Лица проработаны тоже шикарно, мимика живая. Приятно рассматривать различные детали. Больше всего мне запомнилось приземление на Датомир. Планета враждебная, опасная, но манящая своим ландшафтом. Если коротко - картинка красивая во всем.

Итог - ну тут все ясно, для фанатов Звездных Войн обязательно к ознакомлению. Вердикт короткий, поэтому дабы развеять сомнения о том, стоит ли играть, отвечу, нашел ли я минусы - нет, не нашел. История хоть и не тянет на 5+, но и не унылая, следить за ней было интересно. Графика приятная. Геймплей в порядке. Дерзайте.

Halo: The Master Chief Collection

Третья часть (1) моего топ 18 игр, в которые я рекомендую сыграть Игровые обзоры, Компьютерные игры, Рецензия, Мнение, Длиннопост, Рекомендации

Легендарное Halo. Здесь будет та же история, что и с Mass Effect: Legendary Edition.
Halo: The Master Chief Collection это сборник нескольких частей, но отметить я бы хотел именно четвертую часть, так же, как в случае c третьей частью Mass Effect. Halo 4 имеет больше шансов понравится тем, кто еще не знаком с данной вселенной. А советую я коллекцию мастера Чифа по той же причине, по которой советовал легендарное издание Mass Effect - если знакомиться с какой то вселенной, где все взаимосвязанно, то лучше всего начинать с истоков, а не с отдельной части, поэтому вот вам полный комплект.

Отличие лишь в том, что первые две части Mass Effect я пока еще не опробовал, однако все же советовал вам полное издание из за улучшенной графики и потому, что уверен в том, что первые части окажутся не хуже. А вот Halo я прошел полностью от и до, но советовать ли новичкам все части с первой по четвертую - я не знаю. Зависит от того, заинтересует ли вас сюжет, и захотите ли вы лично увидеть все события, а не прочитать краткий пересказ того, что было ранее и начать с последних частей. Но давайте в общих чертах расскажу о вселенной Halo, а там уже вы сами решите, с чего начинать знакомство.

Сюжет - история серии Halo повествует о войне людей, представленных силами Космического Командования Объединённых Наций (ККОН) и религиозного союза нескольких инопланетных рас — Ковенанта. Люди сражаются за выживание, но всё же не справляются. Последней надеждой в этих условиях стал проект SPARTAN-II — программа создания людей со сверхспособностями, которые стали самым эффективным оружием в борьбе с пришельцами.

Маскот серии - легендарный мастер Чиф, Джон - 117. Является главным протагонистом и основным играбельным персонажем большинства игр серии Halo. Он один из спартанцев элитной группы улучшенных солдат. А вот что бы рассказать о его подвигах и истории мне не хватит и дня. Поэтому описание сюжета я на этом закончу. Имейте ввиду, что (опять же, сравню данный момент с Mass Effect) сюжет звучит достаточно скупо и банально: люди воюют против пришельцев, надо спасти мир и истребить врагов - да, да, скука полная, как скажут многие. И в чем то будут правы. Однако, если бы это действительно было так, то ни Mass Effect, ни Halo не обзавелись бы миллионами фанатов и не были бы так широко известны. Поверьте, все не так однозначно, как звучит. Борьба людей и пришельцев - это лишь обобщенно говорит о том, что происходит и вокруг чего все вертится. Важно то, какими событиями это все оборачивается, какие персонажи будут встречаться, что между ними будет происходить.

Для тех, кто ожидал в заголовке "Сюжет" увидеть полноценное введение в историю, сразу скажу - конкретно касательно Halo это не тот случай. Можно, конечно, расписать так:
"История вселенной Halo начинается за много миллионов лет до возвышения Предтеч — во времена, когда галактикой правила высокоразвитая цивилизация Предшественников. За миллиарды лет своего существования, Предшественники достигли абсолютной вершины технологического прогресса, и начали распространять по галактике жизнь, создавая множество разумных форм, включая людей и Предтеч. Предшественники были первыми хранителями Мантии Ответственности..." и ля-ля-ля... Но, давайте честно - это очень загружено. Поэтому те, кто захотят окунуться в историю могут найти отдельные разборы сюжета. В моей статье у меня все таки цель пробежаться кратко если не по всем, то хотя бы по нескольким пунктам.

История у Halo огромная, хронология событий длинная и полна на интересные сюжетные повороты. Вы же понимаете, что все это не описать, это вам не про Dishonored или A Plague Tale рассказать в двух словах. Да, я мог бы упомянуть о предтечах, о кольцах, которые хотят то уничтожить, то сохранить и обрести контроль над ними, или о том, как вообще появились спартанцы, но я лично не знаю, как это сделать кратко. Если об этом начинать рассказ, то это будет очень долго. Поэтому для начала хватит и знаний о том, кто с кем воюет и что за "супергерои" такие в доспехах на поле боя постоянно появляются. Если начнете игру с первой части - вам все расскажут.

Графика - зависит от того, о какой части идет речь. Первая часть имеет ремейк, но даже не смотря на улучшенную графику все равно выглядит старой и уже не впечатляет. Но есть функция мгновенной смены графики. Было интересно нажатием одной кнопки переключать картинку и смотреть на различие текстур из оригинала и ремейка. Вторая часть тоже была переработана, и даже ролики изменили до кинематографичного уровня. Можно так же переключаться в любой момент во время заставок и сравнивать проделанную работу разработчиков. Однако, графика шикарна только в видеозаставках. В самой игре графика до четвертой части выглядит старой и не цепляющей. Конечно, с каждой частью она все лучше и лучше, но лишь в четверке она раскрылась так, что даже на данный момент выглядит хорошо. Да даже в Halo Infinite не так круто прорисован мастер Чиф, как в четверке, по моему мнению. Ну, суть вы поняли. Картинка хороша только ближе к заключительным частям. Что касательно пейзажей - Halo не заточена под то, что бы дарить вам атмосферу или раскрывать красоту ландшафта. Она может впечатлить картинкой, но в другом формате. Например, мне было приятно смотреть на дизайн героев и противников, на оружие рыцарей прометейцев, которое так технологично разбирается и собирается в воздухе, на поле боя, усеянное грудой металлолома, пылающее в огне и разрухе и прочие виды, открывающиеся в определенные моменты. Поэтому поглазеть будет на что.

Геймплей - с ним не все так очевидно, у него две стороны. Про одну сторону я скажу так: бегаешь, стреляешь. Все. Видишь цели - уничтожаешь, идешь дальше и опять по кругу. Так видят геймплей люди, не играющие в Halo.

Теперь вторая сторона, какой геймплей в Halo на самом деле:
Искусственный интеллект в игре в свое время смог по настоящему удивить. Когда я поиграл в первую часть Halo на высоком уровне сложности, я понял, что боты - не простые болванчики, которые ходят по своему маршруту и бездумно пытаются выцепить игрока. Они не будут стоять на месте, а начнут выстраивать стратегии и окружать с разных сторон. Они устраивают засады. А те, кто имеет способность включать камуфляж смогут нанести критический удар в самое неподходящее для вас время. В общем, на высоком уровне сложности поле боя не будет для вас развлекательным аттракционом по отстреливанию целей. Оно превращается в настоящее испытание, потому что бежать напролом не получится. Враги хитры и опасны, а потому вам будет необходимо тщательно просчитывать свои действия, выманивать их из укрытия или обходить с других сторон, а так же следить за количеством патронов - они быстро кончаются. Иногда можно будет использовать брошенную технику и расстреливать всех из пулемета, лазерного оружия или просто проехаться по толпе врагов и размазать их по дороге. Я помню свои эмоции, когда я на ходу запрыгнул на вражескую технику "Призрак" (это что то вроде мотоцикла), скинул водителя и занял его место, а затем то же самое сделал со мной другой инопланетный засранец - зацепился за крыло транспорта, скинул меня, а потом еще и переехал. Я просто тогда был в недоумении, это что было?! И тогда я понял, что враги могут делать то же, что и я - нужно быть настороже.

Более того, чем новее будет часть, тем больше будет хоть и небольших, но все же нововведений. Например, появится возможность использовать реактивный ранец, включать камуфляж, активировать защитное поле и прочее... Поэтому, смотреть на геймплей Halo это одно, но когда тебе дадут в руки геймпад и ты будешь уже сам управлять персонажем - все начнет восприниматься по другому. Так что просто попробуйте сами.

Итог - я знаю нескольких людей, кто так и не смог понять, в чем же суть Halo и как им наслаждаться. Они считают эту серию скучной. Но при этом любят Borderlands... Нет, к Borderlands у меня претензий нет, я прошел все части, и это было круто. Недоумение у меня в такой ситуации вызывает другое. Если тебе нравится бездумный лутер-шутер, то почему ты говоришь, что Halo (в котором сюжет гораздо глубже, драматичнее и подан кинематографично и красиво) скучная и однообразная? Чувак избороздил со мной все просторы Пандоры, побывал на Элписе, открыл все хранилища, постоянно делая одно и то же - бегал, стрелял, бегал, стрелял, и говорит, что Halo скучная?!

Я не понимаю. Ну и, соответственно, есть ребята, которые разделяют мой интерес к Halo, с которыми я прошел совместно все части как на одном экране, так и по онлайну. Кстати, да, забыл упомянуть - круто, что Halo дает возможность пройти почти во все части на разделенном экране телевизора с другом. Кроме Halo 5 и Halo Infinite (если не ошибаюсь). Так что с первой по четвертую часть вы сможете забавляться со своим товарищем и разделить это невероятное приключение вместе.

Рекомендую все же начинать с первой части, что бы быть в курсе событий (а если по хронологии, то тогда с Halo: Reach). Однако, если вдруг вам покажется, что вы начинаете скучать и решите, что Halo - это не по вашей части - не торопитесь с выводами! Остановите игру, включите четвертую часть и попробуйте так же пройти ее вместе с другом или в одиночку. Если уж после четверки вам не захочется вернуться в предыдущие части, что бы продолжить, где остановились и наверстать упущенные моменты - тогда, действительно, просто Halo - это не ваше.

Ну и, собственно, в связи с ограничением символов я вынужден прервать данный пост. Его продолжение, а точнее уже окончательное завершение - в следующей части. Буду рад, если дочитайте до конца! :)

Показать полностью 3
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Рецензия Мнение Длиннопост Рекомендации
3
SergioPetrov
SergioPetrov
6 месяцев назад

Да ты кто такой? Нет, ты мне скажи, ты кто такой, а? Сравнение Rogue Trader vs BG3. Часть вторая⁠⁠

В первой части было несколько вводных моментов, которые могли показаться предвзятыми, если вы были фанатом одной из игр, а точнее Baldur’s Gate 3 или к самой системе DnD на которой она была основана. В действительности никакой предвзятости там не было, была лишь максимально объективная оценка слабых и сильных сторон проектов, просто так вышло, что за вычетом визуальной части очень многое в BG3 могло быть сделано сильно лучше, чем оно было сделано, причём дело было в тех самых мелочах, которые легко пропустить, когда ты сам в свои игры не играешь или не используешь свежий взгляд со стороны, для проверки того как оно вообще получилось. Возможно разработчики сознательно выбрали такой подход, при котором ставка была сделана на максимальную визульность в ущерб всему остальному, но зачастую это просто мешало играть, так как мне хотелось из-за пропуска нужного среди обилия цветастых меню с почти незаметными активаторами иных менюшек. В RT были свои неудобные моменты и не очень понятные вещи, с которых я и начну:

В прошлой части я говорил о большом количестве различных настроек уровня сложности, но там есть и подводные камни:

А именно настройки сложности с прохождением проверок навыка

Да ты кто такой? Нет, ты мне скажи, ты кто такой, а? Сравнение Rogue Trader vs BG3. Часть вторая Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Rogue Trader, Baldur’s Gate 3, Обзор, Длиннопост

Скажу честно необходимость выкидывать на кубиках меньше, а не больше контр интуитивна и очень жаль, что это никак не выделено, более того сдвигая ползунок влево или вправо мы порой добиваемся совсем не тех результатов которые ожидаются, так как смещая мы можем получить весьма странную ситуацию, когда более прокаченный персонаж имеет большие трудности, чем менее прокаченный, что вызывает раздражение.

В настройках сложности от BG3 таких сомнительных вещей нет, но настроить что-то на уникальный геймплей там особо нечего, несмотря на многообразие ползунков. Чего я не могу похвалить, так это отсутствие сильного влияния вот этой настройки

Да ты кто такой? Нет, ты мне скажи, ты кто такой, а? Сравнение Rogue Trader vs BG3. Часть вторая Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Rogue Trader, Baldur’s Gate 3, Обзор, Длиннопост

Даже выкрутив на максимум это значение вы периодически будете огребать эпик фэйлы от броска кубиков на ровном месте и единственное заметное улучшение наступает если у персонажа профильный атрибут 18 и больше, плюс есть не только профиенция, но и экспертность в ней, что я сделал для одно из спутников задрав ему ловкость. Не счесть то количество раз, когда мне приходилось перезагружать сейвы потому при броске кубиков мне выпадала мелочь, когда успех должен был быть очевиден. Формально нечто подобное было и в RT, но с учётом того, что BG3 всё построено на очень странном предположении, что успешный бросок кубика у персонажа со штафом -2 к харизме более вероятен, чем два броска из трёх у персонажа с бонусом +3 вызывает не просто раздражение от непонимания, как оно происходит и как обсчитывает аля RT, это вызывает бешенство. Сколько раз мне приходилось перезагружаться при разговоре с нонейм НПЦ из-за провала броска при первом прохождении просто не поддаётся описанию, так что делая вторую попытку пройти игру я просто выкрутил настройки на максимум. Для примера вот один из предложенных персонажей пытается пройти проверку на интеллект сложности 10/20, то есть требуется выбросить на кубике не менее 10 из 20.

Да ты кто такой? Нет, ты мне скажи, ты кто такой, а? Сравнение Rogue Trader vs BG3. Часть вторая Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Rogue Trader, Baldur’s Gate 3, Обзор, Длиннопост

Проверка пройдена успешно с 5 раза при уровне атрибута интеллекта 10, что среднее значение не дающее никаких бонусов или штрафов. Казалось бы вероятность выкинуть больше 10 примерно 50%, более того у нас сесть бонус, который на накидывает от 1 до 4, так что по идее мы можем выкинуть 6 на основных кубиках, потом выкинуть 4 на кубике бонуса и пройти проверку, в реальности мне 5 раз выпало меньше 10(именно 5 вы не ослышались и это не опечатка) и в четырёх из них меня не спас бы даже максимальный бонус, если бы он мне хоть раз бы выпал. И это ещё цветочки, так как у меня опции уменьшающие рандом активированы:

Да ты кто такой? Нет, ты мне скажи, ты кто такой, а? Сравнение Rogue Trader vs BG3. Часть вторая Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Rogue Trader, Baldur’s Gate 3, Обзор, Длиннопост
Да ты кто такой? Нет, ты мне скажи, ты кто такой, а? Сравнение Rogue Trader vs BG3. Часть вторая Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Rogue Trader, Baldur’s Gate 3, Обзор, Длиннопост

Или вот проверка мудрости 7 из 20 с двумя бонусами едва набрала 10

Да ты кто такой? Нет, ты мне скажи, ты кто такой, а? Сравнение Rogue Trader vs BG3. Часть вторая Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Rogue Trader, Baldur’s Gate 3, Обзор, Длиннопост

И кстати по поводу дополнительных механик и агрессии мобов в бою: я не заметил никаких значительных изменений, когда выставил их на более высокий уровень, что говорит о том, что средняя сложности, да и вообще все настройки сложности сами по себе не особо сбалансированы, раз одновременное изменения уровня агрессии, тактического наполнения с одновременным смещением силы персонажей в сторону игрока ничего не привносит. В RT в этом плане более понятен и прозрачен = при смещении ползунков враги получают дополнительный буст к ттх или ваши персонажи дополнительный нерф и да эти настройки в RT отдельно И ОКАЗЫВАЮТ на бой ЗАМЕТНОЕ ВЛИЯНИЕ, а не как в BG3 настройка силы персонажей перебивает и агрессию, и тактические изменения и дополнительные механики.

Так же отдельное "спасибо" за существование возможности отключить доступность создания мульти-классовых персонажей. Зачем подобную вещь выводить в отдельную настройку я не понимаю, так как если человек создаёт чистый архетип персонажа бойца, то он просто не будет искать возможности взять уровень за другой класс, что так же не так просто и сделать. Более того зачем нам дают в неактивные спутники умертвие, позволяющее призывать себе наёмников и менять класс персонажей за недорого?

Любой человек игравший в игры с пошаговой тактической системой легко разберётся и с BG3 и с RT, там нет никаких особых инновационных механик, кроме того, что в RT оружие стреляет не в иконку противника, аля авто прицеливание по скрипту, после чего рассчитываются все прочие вещи, а стреляет именно в ту часть тела или фигуры в которую вы ткнули мышкой, я далеко не сразу это осознал, но когда сообразил это резко повысило точность ведения огня, так что есть смысл именно выцеливать макушку противника, а не просто жмакать снайперской винтовкой в его сторону. Соответственно если вы устали или ваше внимание рассеяно, то вы будете промахиваться чаще, что негативно скажется на вашем геймплее, даже без учёта залипания действий осуществляемых указателем мыши, что часто приводит к непредусмотренным передвижениям персонажей по полю боя. К сожалению вынужден констатировать, что со случайными перемещениями в непонятном направлении в BG3 всё гораздо хуже, так как они происходят не в бою, а вне его и со 100% вероятностью вы соберёте все ловушки какие только можно приведя себя в такое состояние, что проще застрелиться перезагрузить сейв, чем вылечиться.

Интерфейс

Интерфейс в BG3 приятен глазу, но при росте уровней и увеличения числа навыков умений и способностей вы сталкиваетесь с тем, что он оказывается перегружен или точнее просто захламлён дублирующими заклинаниями, умениями и всем прочим, потому что по умолчанию вы имеете доступ сразу ко всем возможным вариантам всех заклинаний которые способны наколдовать в данный момент, что предельно тупо и крайне не удобно, но к сожалению так у BG3 почти со всеми механиками какие есть: красиво и в стоке не функционально. В игре по системе DnD у всех магиков ограниченное количество заклинаний которое они могут применять в течение дня и чем выше уровень заклинания, тем меньше у них эта цифра, что приводит к ситуации, когда вы незаметно для себя потратите высокоуровневый слот на низко уровневое заклинание, которое может и побустится от такой щедрости, но это не точно и оно в любом случае будет слабее родного этого уровня. Разумеется есть удобные колдунства, что выглядят интереснее чем более высокого ранга, но так не со всеми заклинаниями получается.  В общем прежде чем активно колдовать приходится вычищать вкладки с заклинаниями, что должно бы происходить в обратном порядке и при повышении уровня мы должны были бы сами выбирать заклинание, которое будем колдовать на новом уровне. Почему разработчики так поступили? Ответ очень простой: мизерное количество доступных заклинаний высокого уровня из-за ограничения прокачки 12 уровнями.

Чтобы было понятно насколько всё печально можно посмотреть на вот эти два скриншота, где персонаж уже автоматически выбранным подклассом и нам предлагают выбрать лишь пару заклинаний из весьма ограниченного списка

Да ты кто такой? Нет, ты мне скажи, ты кто такой, а? Сравнение Rogue Trader vs BG3. Часть вторая Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Rogue Trader, Baldur’s Gate 3, Обзор, Длиннопост

И вот этот скриншот, который можно сделать только после установки мода на снятие ограничения уровней:

Да ты кто такой? Нет, ты мне скажи, ты кто такой, а? Сравнение Rogue Trader vs BG3. Часть вторая Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Rogue Trader, Baldur’s Gate 3, Обзор, Длиннопост

На 13 уровне волшебника у персонажа доступен только один слот 6 ранга и один слот 7 ранга, при том что общий уровень персонажа 16. А теперь смотрите фокус: я только что поменял подготовленные заклинания для 7 уровня и как лего увидеть и там ровно 4 по числу доступных на 6 уровне, а теперь я убираю не нужные мне спелы первого уровня и меняю на интересные более высокого ранга и...лёгким движением руки(делаю короткий отдых) 4 заклинания на 7 ранге превращаются в полную мешанину заклинаний и навыков.

Да ты кто такой? Нет, ты мне скажи, ты кто такой, а? Сравнение Rogue Trader vs BG3. Часть вторая Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Rogue Trader, Baldur’s Gate 3, Обзор, Длиннопост

А чтобы увидеть, что наши труды не пропали даром нам надо выбрать вовсе не 7 слот заклинаний, как можно подумать, а вкладку с названием нашего класса и только тогда мы увидим тот хот бар, который содержит 4 заклинания 6 уровня, которые все теперь отображаются как готовые к применению, притом что слот у нас ровно 1. Можно также два раза кликнуть и на седьмой слот и тогда нас так же перебросит на тот хот бар.

Да ты кто такой? Нет, ты мне скажи, ты кто такой, а? Сравнение Rogue Trader vs BG3. Часть вторая Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Rogue Trader, Baldur’s Gate 3, Обзор, Длиннопост

И если вы думаете, что по запарке в бою вы не потратите слот более высокого уровня на изначальное заклинание, то вы неправы, так как сделать это значительно проще чем кажется:

Да ты кто такой? Нет, ты мне скажи, ты кто такой, а? Сравнение Rogue Trader vs BG3. Часть вторая Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Rogue Trader, Baldur’s Gate 3, Обзор, Длиннопост

В игре Neverwinter Nights 2 подошли к этому вопросу гораздо более ответственно: один каст заклинания = один слот, соответственно ты никогда не потратишь больше слотов чем тебе бы хотелось, на заклинание, которое отлично заменяется выстрелом из арбалета или лука и мотивирует тебя внимательно изучать свойства заклинаний и подбирать их таким образом, чтобы они были тебе полезны в той или иной ситуации, или собирать специализированный набор заклинаний под конкретный случай, ну а В BG3 сделано, как сделано. Но может так просто у магов и прочих любителей посоха? Увы нет у всех прочих начинают накапливаться(помимо навыков и спец ударов)свитки, зелья, метательное оружие и стрелы. Сравним это с RT?

Перед вами интерфейс персонажа 49 уровня с навыками от трёх архетипов: солдат, охотник за головами и экземплара, сиречь примера для подражания, прошедшего все тернии и опасности. Более того персонаж не просто солдат, а персонаж лицензированный псайкер-пиромант (или варлок со специализацией на адском пламени, по терминологии DnD)

Да ты кто такой? Нет, ты мне скажи, ты кто такой, а? Сравнение Rogue Trader vs BG3. Часть вторая Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Rogue Trader, Baldur’s Gate 3, Обзор, Длиннопост

А вот так выглядит интерфейс такого же колдуна 49 уровня, но с тремя ветвями колдовских умений: пиромантия, ментальная магия и биомантия.Основная часть навыков может применятся вне боя, хоть и не все можно применить на себе или союзниках.

Да ты кто такой? Нет, ты мне скажи, ты кто такой, а? Сравнение Rogue Trader vs BG3. Часть вторая Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Rogue Trader, Baldur’s Gate 3, Обзор, Длиннопост

Интерфейс RT заметно чище  и в нём в разы сложнее запутаться и сделать что-то не то и самое главное в игре нет ограничения на число применений навыков в бою или в течении игрового дня.

Конечно в RT нет такого многообразия крайне ограниченно применимой фигни, как в BG3 и графических эффектов меньше, но тот же огненый варлок вполне себе имеет в загашнике сочно выглядящие заклинания, которые хочется применять в бою как можно чаще:

Да ты кто такой? Нет, ты мне скажи, ты кто такой, а? Сравнение Rogue Trader vs BG3. Часть вторая Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Rogue Trader, Baldur’s Gate 3, Обзор, Длиннопост
Да ты кто такой? Нет, ты мне скажи, ты кто такой, а? Сравнение Rogue Trader vs BG3. Часть вторая Игровые обзоры, Компьютерные игры, Мнение, Rogue Trader, Baldur’s Gate 3, Обзор, Длиннопост

На этом вторую часть я завершаю, продолжение следует.

Показать полностью 15
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Мнение Rogue Trader Baldur’s Gate 3 Обзор Длиннопост
26
VasilyGamespro
VasilyGamespro
6 месяцев назад

Геймерские мемы: от "Do a barrel roll" до "Among Us sus"⁠⁠

Привет, друзья! Это Александр, и сегодня я хочу поговорить о геймерских мемах. Мы все знаем, что игры — это не только захватывающий геймплей и крутая графика, но и смешные моменты, которые становятся настоящими мемами. Некоторые из них живут годами и становятся частью интернет-культуры. Давайте вспомним самые популярные и забавные геймерские мемы, которые точно подарят вам улыбку!

Геймерские мемы: от "Do a barrel roll" до "Among Us sus" Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Онлайн-игры, Визуальная новелла, Шутер, Длиннопост

"Do a barrel roll" — совет на все времена

Если вы играли в Star Fox 64, то наверняка слышали, как кролик Пеппи Хэр кричит: "Do a barrel roll!" (перекатись!) во время битвы. Эта фраза стала культовой, потому что её повторяют в самых неожиданных ситуациях.

Почему смешно?
Эта фраза настолько популярна, что даже Google добавил функцию: если вы введёте "do a barrel roll" в поиске, экран перевернётся!

"Among Us sus" — подозрения повсюду

Когда вышла Among Us, слово "sus" (сокращение от suspicious — подозрительный) стало популярным не только в игре, но и в обычной жизни. Каждый раз, когда кто-то делает что-то странное, мы шутим: "Это sus!"

Почему смешно?
Потому что "sus" легко подхватить в любой ситуации, даже если вы не играли в Among Us. Это стало универсальной фразой для шуток.

"Press F to pay respects" — соболезнования на клавиатуре

В одной из сцен Call of Duty: Advanced Warfare нужно нажать кнопку F, чтобы отдать дань уважения павшему герою. Этот момент выглядел немного странно, и фраза моментально стала мемом.

Почему смешно?
Теперь в интернете, если кто-то хочет выразить шутливое соболезнование, люди просто пишут: "Press F."

"Fus Ro Dah!" — улетай далеко

Если вы играли в Skyrim, то знаете этот легендарный крик. Он сдувает врагов так мощно, что они иногда улетают в самые нелепые места.

Почему смешно?
Игроки начали записывать видео с этим криком, добавляя его в самые неожиданные ситуации — от мультфильмов до реальной жизни.

"The cake is a lie" — торта не будет

Эта фраза из Portal стала мемом, потому что GLaDOS всё время обещает игроку торт, который в итоге оказывается ложью.

Почему смешно?
Теперь "the cake is a lie" используется как шутка, когда обещания не сбываются. Например, коллега пообещал принести пирог на работу, но забыл — идеальная ситуация для этого мема.

"Git gud" — просто научись играть

Если вы играете в Dark Souls или любую другую сложную игру, то наверняка слышали: "Git gud" (стань лучше). Так обычно отвечают на жалобы о сложности.

Почему смешно?
Фраза звучит грубо, но в этом её суть. Она шутливо подталкивает игроков не ныть, а становиться лучше.

"Arrow to the knee" — все стражники одинаковые

В Skyrim почти каждый стражник жалуется: "I used to be an adventurer like you, then I took an arrow to the knee." Это звучит так часто, что стало мемом.

Почему смешно?
Эту фразу начали пародировать, создавая вариации вроде: "Я тоже хотел приготовить ужин, но потом..."

"Snake? Snaaaake!" — эпичная трагедия

В Metal Gear Solid, если главный герой умирает, оператор кричит его имя с такой драматичностью, что этот момент стал мемом.

Почему смешно?
Теперь фраза "Snaaaake!" используется в шутках, когда кто-то терпит неудачу или происходит что-то катастрофическое.

"You're breathtaking!" — Киану Ривз покорил мир

На E3 2019 Киану Ривз презентовал Cyberpunk 2077, и кто-то из зала крикнул: "You're breathtaking!". Киану ответил тем же, и момент стал интернет-хитом.

Почему смешно?
Этот момент напомнил всем, что даже самые известные звёзды могут быть искренними и милыми.

"Why can’t Metroid crawl?" — вопрос на миллион

Один из игроков спросил: "Почему Метроид не может ползать?", не понимая, что Metroid — это название игры, а не персонажа.

Почему смешно?
Этот вопрос стал мемом, высмеивающим недопонимание игровых механик или терминов.

Заключение

Мемы — это то, что делает игры ещё веселее. Они объединяют нас, геймеров, через смех, и напоминают, что видеоигры — это не только про серьёзные баталии, но и про весёлые моменты.

А какие геймерские мемы вы любите? Делитесь в комментариях или заглядывайте ко мне в Блог на Яндекс Дзен, где я часто пишу про такие штуки. Давайте обсудим и повеселимся! 🎮

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Игровые обзоры Обзор Онлайн-игры Визуальная новелла Шутер Длиннопост
0
VasilyGamespro
VasilyGamespro
6 месяцев назад

Что такое Souls-like игры и почему они стали культовыми?⁠⁠

В мире видеоигр существует множество жанров и поджанров, но немногие из них способны похвастаться таким влиянием, как Souls-like. Этот термин стал символом для игр, предлагающих невероятную сложность, глубокую механику и мрачную атмосферу. Но что же делает Souls-like игры такими уникальными и почему они стали культовыми? Давайте разберёмся.

Что такое Souls-like игры и почему они стали культовыми? Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Хоррор игра, Развитие, Длиннопост

Что такое Souls-like игры?

Souls-like — это поджанр видеоигр, вдохновлённый серией Dark Souls от японской студии FromSoftware. Хотя первая игра серии вышла в 2011 году, её корни уходят в более раннюю работу студии — Demon’s Souls (2009).

Ключевые особенности жанра:

  1. Высокая сложность. Эти игры бросают вызов игрокам, заставляя их анализировать каждый бой и учиться на своих ошибках.

  2. Тяжёлая атмосфера. Игры в стиле Souls-like часто происходят в мрачных, таинственных мирах, где опасность поджидает на каждом шагу.

  3. Система боёв. Геймплей основан на тактическом подходе: блок, уклонение и точное время атак имеют ключевое значение.

  4. Прогресс через страдания. Смерть в этих играх неизбежна, но она является частью процесса обучения.

  5. Мир без прямого нарратива. История подаётся через окружение, диалоги и предметы, побуждая игрока самому разгадывать тайны.

Почему Souls-like игры стали популярными?

1. Чувство достижений

Мало что в мире видеоигр сравнится с удовлетворением от победы над боссом в Souls-like игре. Каждая битва ощущается как настоящее испытание, а каждая победа — как огромный шаг вперёд.

2. Глубокая механика и справедливость

Несмотря на высокую сложность, Souls-like игры редко кажутся «несправедливыми». Если вы проиграли, это, скорее всего, из-за ваших ошибок, а не из-за плохого дизайна. Это мотивирует игроков становиться лучше.

3. Мрачный и уникальный дизайн миров

FromSoftware и другие разработчики в жанре создают миры, которые не только пугают, но и завораживают. Темные леса, заброшенные замки, города-призраки — все эти места будто дышат историей и тайнами.

4. Социальный аспект

Souls-like игры известны своей уникальной системой мультиплеера. Вы можете оставлять подсказки другим игрокам, вторгаться в их миры или призывать союзников для помощи в битвах. Это создаёт чувство сообщества, даже если играете в одиночку.

Иконы жанра

  1. Dark Souls (серия)
    Это прародитель жанра. Каждая игра серии предлагает мрачный мир, запоминающихся боссов и невероятную сложность.

  2. Bloodborne
    Отход от традиционной формулы Dark Souls, где скорость и агрессия становятся важнее обороны. Уникальная викторианская атмосфера выделяет игру среди других.

  3. Sekiro: Shadows Die Twice
    FromSoftware вновь переосмыслила жанр, добавив элементы стелса и систему парирования.

  4. Elden Ring
    Современная вершина Souls-like игр с открытым миром, в которой объединились все лучшие черты жанра.

  5. Nioh (серия)
    Souls-like с уклоном в японскую мифологию. Отличается сложной боевой системой и уникальными механиками.

Почему жанр вдохновляет разработчиков?

Souls-like игры оказали огромное влияние на индустрию. Многие разработчики вдохновляются этим жанром и создают свои проекты:

  • Hollow Knight перенёс идеи Souls-like в жанр метроидвании.

  • Blasphemous предложил мрачную эстетику и сложные бои в 2D.

  • Mortal Shell добавил уникальные механики в жанр.

Критика Souls-like игр

Несмотря на культовый статус, жанр не лишён недостатков:

  • Сложность может отпугнуть новичков. Souls-like игры не для всех: не каждый готов тратить часы на изучение механик и борьбу с высокими уровнями сложности.

  • Повторяемость. Многие критикуют жанр за однотипность в механике боёв.

  • Недостаток повествования. Не всем нравится, что сюжеты таких игр требуют активного изучения и анализа.

Что ждёт жанр в будущем?

Souls-like игры продолжают развиваться. Elden Ring показал, что можно расширить формулу жанра, добавив открытый мир и элементы исследований. В будущем мы, вероятно, увидим ещё больше экспериментов, где сложность и мрачная атмосфера остаются в центре внимания, но в новых и неожиданных формах.

Заключение

Souls-like игры — это больше, чем просто жанр. Это вызов, путешествие и уникальный опыт для каждого, кто осмелится войти в их мрачные миры. Именно сочетание глубины, сложности и художественного подхода сделало этот жанр культовым.

А вы играли в Souls-like игры? Какие проекты стали для вас любимыми? Делитесь своими впечатлениями в комментариях! 🎮✨

Показать полностью 1
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Обзор Хоррор игра Развитие Длиннопост
6
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
6
LVVrunner
LVVrunner
6 месяцев назад
Steam Guard

Королевский гринд. Dominate & Conquer⁠⁠

Этим землям нужен новый правитель. Но другие короли не спешат с этим согласиться. Поэтому автоматическим тактическим сражениям монархов быть. Узнаем, чья же корона покатится по полу вместе с головой.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

Выбираем одного из нескольких королей. Они отличаются своими скиллами. Я вбрал что-то типа некроманта. Герой умеет колдовать атаку по одиночной цели или устраивать чуму всем вражеским юнитам.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

Пока для сражений доступна одна локация с шестнадцатью боевыми точками на ней. Они открываются последовательно, по мере прохождения.

Но надо сразу признаться, вряд ли получится сразу пройти от начала и до конца. Здесь придётся знатно погриндить предыдущие уровни, чтобы отправиться на следующие.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

Система боя тут максимально простая. Каждая карта это полянка. На одном конце стоит наш король, а на другом вражий.

Каждый ход можно выставлять по одному бойцу из своего войска и применять неограниченное количество умений короля. Спамить заклинаниями не выйдет, у них есть откат, да и мана не бесконечна.

Юниты сражаются. У чьего короля первого закончится здоровье, тот и проиграл.

Бойцы атакуют по линиям, которые есть на локациях. Если впереди вражеский король, то он в щи и получит. Тактика заключается в том, чтобы подставлять под бой холопов и по мере сил помогать им.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

Некоторые юниты атакуют особым образом. Например, бомбардир простреливает врага и клетку, которая находится за ним.

На локациях встречаются естественные преграды в виде камней и кустов. Их тоже надо учитывать в тактике боя. Камень вполне может на пару ходов защитить направление. Юниты ведь бьют не конкретно других юнитов, а объекты, расположенные на пути к тушке короля.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

За победы в битвах нас награждают золотом, опытом и иногда скиллпойнтами. Заметил, что конкретные сражения на карте подразумевают одинаковые награды. Так что, придётся подмечать, где что выдают.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

За полученное золото покупаем в магазине или юнитов в свой отряд или очки опыта для их прокачки. Опыт, пожалуй, даже будет поважнее, ведь он постоянно будет нужен и в больших количествах.

По мере закупки обновляем ассортимент магазина и продолжаем прокачивать отряд.

В основную группу, которую будем применять на поле боя, входит шесть юнитов. Остальные в резерве. Всего же видов бойцов 10, поэтому логично тренировать по одному каждого класса, чтобы в случае необходимости достать их из колоды.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост
Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

Опыт получаем как в сражениях, так и в магазине. Он пойдёт на прокачку юнитов, включая короля.

Усиления включают в себя улучшение статов или активных умений. Прокачка скиллов открывается на определённых уровнях бойцов — третьем и седьмом.

Уровни бойцов растут за общий опыт (синие шарики) или конкретно предназначенный для данного класса (зелёные шарики). Синих шариков нужно больше, но и их приток идёт со сражений, а специализированный опыт можно достать только в магазине.

У каждого воина есть основное умение, которое будет с ним всегда и вспомогательное. Второе можно на другое дополнительное из списка.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

Игрушка довольно-таки примитивная, но вечерок-два позалипать можно. Где-то с середины игры придётся жёстко гриндить, так как враги резко становятся сильнее.

Королевский гринд. Dominate & Conquer Инди, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Обзор, Пошаговая боевка, Гринд, Инди игра, Игры, Длиннопост

👍 Простая, но приемлемая графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Достаточно много видов прикольных королей и бойцов.

👍 Годные, хотя и простые, тактические сражения.

👍 Хорошая система прокачки юнитов. За сражения дают нормальное количество ресурсов для развития.

👍 Русский язык текста.

😐 Игра плотно завязана на гринд. Чтобы продвигаться дальше, понадобится знатно попинать предыдущие уровни. Факт, который кому-то понравится, а кому-то нет.

❌Иногда подглючивают описания юнитов, когда их просматриваешь в списке бойцов. Если нажимать кнопку «предыдущий» или «следующий», то внезапно может показать, что бойцы первого уровня. А они реально пятого, например. На сражениях это, к счастью, не сказывается.

❌ Игра запускается только в окне. Даже со специализированной программой удалось только растянуть это окно во весь экран. Но так, что оказался виден заголовок окна. Это можно на скриншотах увидеть, обрезать их не стал для наглядности.

❌ Не делаются скриншоты в Стиме обычным образом.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до встречи!

Показать полностью 10
[моё] Инди Компьютерные игры Steam Игровые обзоры Обзор Пошаговая боевка Гринд Инди игра Игры Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии