Atomfall построена вокруг захватывающей тайны, где игроку предстоит самостоятельно раскрыть правду о Зоне карантина. Собирая и анализируя улики, вы можете исследовать множество скрытых знаний и увлекательных сюжетных линий на свой лад.
Однако даже после прохождения игры и просмотра различных концовок, многие ключевые вопросы об истории и природе Зоны карантина остаются без ответов. Эти неразгаданные загадки оставляют простор для размышлений и дискуссий.
Если у вас появились собственные теории по поводу этих загадок или вы считаете, что нашли ответы в ходе игры, обязательно поделитесь своими мыслями в комментариях! Нам очень интересно узнать ваше мнение.
Важно! Далее следуют спойлеры. Рекомендуем пройти игру хотя бы один раз, прежде чем читать дальше.
1. Что насчет всей радиации
Atomfall начинается с хроники ядерной катастрофы в Виндскейле. Это отсылка к реальному событию, когда радиоактивные вещества распространились на 200 миль вокруг. В игре же последствия оказались гораздо серьезнее, чем в реальной истории. Интересно, что разработчики не уделили внимание радиации с завода в Виндскейле в основной сюжетной линии.
По сюжету ученые сфокусировались на предотвращении распространения опасного вещества Оберон. Но возникает логичный вопрос: а что произошло с поврежденным ядерным реактором, который вызвал катастрофу? Еще более удивительно, что жители карантинной зоны, похоже, не беспокоились о том, что провели пять лет под облаком радиоактивного полония. Этот момент остается одним из белых пятен в истории игры.
2. Что случилось с ученым в начале
В начале игры безымянный ученый передает вам модифицированную ключ-карту для доступа к Interchange и поручает раскрыть правду об Обероне миру. После этого персонаж таинственным образом исчезает.
Даже если вернуться в Бункер L8, там не будет никаких следов его судьбы — ни тела, ни признаков того, что он превратился в Ферала или Тралла, что было бы логично при прогрессирующей инфекции.
Во время прохождения мы заметили странность: в Телефонной концовке ученый вновь появляется в Бункере, повторяя те же реплики, что и в начале игры, несмотря на предыдущее исчезновение. По всей видимости, это техническая ошибка.
3. Кем был голос в телефоне
Оператор является одной из самых загадочных фигур в игре. Несмотря на его важную роль, его истинная личность так и остается нераскрытой. Примечательно, что именно он повествует о концовке истории, независимо от выбранного вами пути.
В игре есть противоречивые намеки на природу Оператора. С одной стороны, предполагается, что это просто голос в голове главного героя, причем телефоны технически не должны работать. Однако найденные в Бункере L8 записки свидетельствуют о том, что с Оператором общались и другие люди в Зоне карантина.
Возникает ряд вопросов: откуда у него появляется способность к пророчествам? Почему он так заинтересован в уничтожении Оберона?
Существует теория, что Оператор может быть схож с Голосом В Почве, который, как известно, является проявлением Оберона. Возможно, Оператор представляет собой другой инопланетный организм или даже ответвление оригинального существа. Это могло бы объяснить его необычные способности и интерес к событиям в Зоне карантина.
4. Какова история отношений между Альфом и Нэтом
В игре есть интересная, но так и не раскрытая сюжетная линия, связанная с двумя персонажами по фамилии Бакшоу. Первым встречным героем за пределами бункера становится Нэт Бакшоу — отшельник, увлеченный игрой на гитаре. Позже, в деревне Уиндем, игрок знакомится с Альфом Бакшоу, который владеет пабом «Голова Гренделя».
Братья явно похожи друг на друга как две капли воды, что наводит на мысль о том, что они близнецы. Однако игра не дает никакого четкого объяснения их отношениям и общей истории. Более того, в сюжете присутствуют странные недомолвки: невозможно обсудить Нэта в разговоре с Альфом, а после первой встречи Нэт полностью игнорирует главного героя.
Этот незавершенный сюжетный элемент создает больше вопросов, чем ответов: что произошло между братьями? Почему они так по-разному живут? К сожалению, игра не предлагает никаких разъяснений по поводу этой интригующей, но оставленной без развития истории.
5. Были ли в Скетермуре еще пленные стран Оси
В игре есть интересная загадка, связанная с тюрьмой Скетермур. Изначально это здание строилось как убежище для пропавших заключенных времен Второй мировой войны. Однако при посещении тюрьмы становится заметно, что нынешние заключенные говорят с местным акцентом жителей деревни Уиндхэм и окрестностей.
Ситуация осложняется тем, что капитан Симс начал использовать тюрьму для содержания политических заключенных (диссидентов). Из-за переполнения камер доктора Гарроу даже держат не в обычной камере, а в складском помещении.
Возникает закономерный вопрос: что случилось с первоначальными военнопленными? Есть несколько возможных вариантов:
Все они могли погибнуть.
Доктор Гарроу мог организовать эвакуацию немецких ученых, когда был введен карантинный протокол, чтобы они могли продолжить работу на правительство за пределами зоны.
Их могли просто устранить, чтобы освободить место для новых заключенных.
К сожалению, игра не дает четкого ответа на эти вопросы, оставляя простор для размышлений игроков.
6. Был ли у британского правительства на самом деле план относительно Зоны
В игре представлен любопытный политический подтекст: британское правительство, установив карантинную зону и отправив туда капитана Симса для поддержания протокола, фактически оставило ее без дальнейшего вмешательства. Это особенно удивительно, учитывая стратегическое значение Оберона в период разгара Холодной войны.
Найденные в Interchange документы однозначно указывают на огромный потенциал Оберона как стратегического ресурса. Его использование могло бы превратить Великобританию в сверхдержаву. Логично было бы ожидать, что правительство направит все доступные ресурсы на восстановление проекта, а не оставит его под землей.
Такое решение властей создает интригующий сюжетный момент и вызывает вопросы: какие факторы повлияли на это решение? Были ли какие-то неизвестные риски, связанные с продолжением исследований Оберона? Или же правительство имело другие планы по использованию этого стратегического актива?
7. На кого работала Джойс
В игре раскрывается неожиданная правда о Джойс Таннер: она оказывается Агравейн, руководителем шпионской сети, целью которой является получение образца Оберона. Хотя ее истинные намерения становятся очевидными еще до финальной развязки при общении с ней.
Ее агенты явно связаны с Советским Союзом: они говорят с сильным русским акцентом и используют характерные обращения вроде «товарищ». Однако сама Джойс намекает на более масштабную миссию.
У нее есть две возможные мотивации:
Она может быть просто исключительно талантливым шпионом, который освоил английский диалект и настолько глубоко внедрился в британскую армию, что может распоряжаться вертолетами.
Она может быть частью тайной организации, напоминающей иллюминатов.
Джойс сообщает, что планирует передать образец Оберона Советскому Союзу, но ее мотивация необычна — она говорит о необходимости поддержания глобального баланса сил, избегая типичных для шпионов упоминаний о долге или патриотизме. Если она действительно часть масштабного заговора, то кто стоит за этой организацией? Этот вопрос остается без ответа, добавляя интриги к ее персонажу.
В игре представлен любопытный геополитический контекст: КГБ явно проявляет интерес к карантинной Зоне, что неудивительно. Однако вызывает вопросы позиция ЦРУ — американская разведка практически не вмешивается в ситуацию.
Особенно странно это выглядит на фоне того, что британское правительство явно что-то скрывает. В период, когда разворачиваются события игры — во время последствий Корейской войны и накануне Карибского кризиса — такое поведение должно было вызвать серьезное беспокойство у американских спецслужб.
Можно предположить, что у ЦРУ могло быть несколько причин для невмешательства. Возможно, у них были более приоритетные задачи в период обострения холодной войны. Может существовать неизвестная нам информация, которой располагало ЦРУ. Не исключено, что американское правительство сознательно позволило Британии самостоятельно решать эту проблему.
Этот сюжетный момент создает дополнительную интригу и заставляет задуматься о том, какие еще тайны могут скрываться за кадром этой истории.
В игре намеренно представлен лишь смутный образ Оберона, что создает особую атмосферу загадочности. Этот организм демонстрирует поразительную способность выживать тысячелетиями в запечатанном пространстве, находившемся в вакууме до момента приземления на Землю.
По своей природе Оберон представляет собой грибковый организм, достаточно близкий к углеродной жизни, чтобы взаимодействовать с людьми, крысами и другими млекопитающими, не уничтожая при этом ни паразита, ни хозяина. Примечательно, что он способствует формированию некоего коллективного разума, возможно, через мицелиальную сеть.
Особенно тревожное наблюдение делает один из ученых, сравнивающий метеорит Оберон с яйцом. Это наводит на мысли о потенциальных последствиях и будущем развитии этого загадочного организма.
10. Кем является главный герой
Главный герой игры остается загадочной фигурой — мы так и не узнаем его прошлое и как он оказался в Карантинной зоне. Это не просто классический прием с амнезией: таинственность персонажа, возможно, превосходит даже загадочность самой катастрофы, а игра так и не раскрывает его историю.
В бункере никто не узнает героя — он явно посторонний, каким-то образом помещенный в это запечатанное пространство. Наиболее вероятная версия — за это отвечает таинственный Голос по телефону, ведь концовка возвращает игрока в начальную комнату. Но если Голос не человек, что тогда?
Поведение героя намекает на его военное прошлое: он с самого начала умеет ломать шеи голыми руками, даже не используя тренировочный стимулятор.
Интересно, что ни один из значимых персонажей игры — ни Оператор, ни Голос В Почве, ни Агравейн — похоже, не знает истинной личности главного героя. А если и знает, то хранит эту тайну, оставляя игрока и других персонажей в неведении относительно его истинной роли в этой истории.
Переходите наggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356