Начну с того, что я мечтал о виртуальной реальности с тех лохматых годов, когда посмотрел "Газонокосильщик" на видеокассете. И вот наконец, на пятом десятке, появились деньги, а главное время, что бы закрыть этот гештальт. для начала приобрел подержанный квест2 за 34к, сразу со страпом от KIWI (автозамена пыталась назвать это страпоном, хорошо что заметил). Читал, что у некоторых не проходит тошнота. На всякий случай проверил, мало ли я тоже не смогу играть. Все оказалось нормально, быстро адаптировался и через месяц прикупил квест3.
Собственно, картинка стала получше, но не скажу что прям кардинально. Доп. Реальность, ну такое. Накой хер мне шлем виртуальной реальности если я остаюсь в обычной. Единственно что хорошо, шлем теперь не выглядит монструозно.
А вот с играми есть проблемы. Настоящих ААА игр для VR раз два и об чёлку. Alix это конечно шедевр, сделан изначально как VR аттракцион, он поражает. Но почему не делают ещё, там в конце после титров явный намёк на продолжение от лица Гордона Фримена. И, сука, где?
Остальные игры или низкобюджетные поделки энтузиастов или кривые порты ПК игр. Да, есть Arizona Sunshine, ПК версия, но она даже близко по детализации не дотягивает до Alix. В чем проблема, разработчики? Не выгодно? Ну так вспомните как продвигали свой продукт плестейшн, они реально теряли бешеные деньги на старте продаж, а сейчас рвут Майкрософт с их х-боксами. Да, Цукерберг пытается, вкладывает кучу бабла в железо, добавляет всякие приколюхи, но разработку ААА игр для VR не спонсирует, хотя может. Не понимаю такой стратегии, сони же есть, их успешная стратегия. Пользуйся, жидяра. Может кто объяснит, что за хрень творится?