Сделать качественную и проработанную визуальную новеллу - непростая задача, особенно, не имея под рукой первоисточник(книгу, фильм, сериал).
Необходимо запастись терпением, надежной командой и референсами.
Ну и куда же без оригинальной, проработанной задумки.
Сейчас я постараюсь от лица разработчика и продюсера проекта кратко рассказать: в чем особенность нашей визуальной новеллы, что уже сделано и какие ближайшие задачи в проекте стоят перед нами.
Стоит начать с того, что идея, примерный сеттинг и завязка - были основаны на личных переживаниях и опыте авторов.
Небольшой, промышленный городок где-то в России, мрачный спальный район и небольшая квартира в панельном доме - вот место жительства нашего главного героя. Жизнь такая же стабильная и спокойная, как и сам герой. Можно сказать, что он находится в своей среде обитания, не замечая загадочные события, происходящие вокруг.
Но все меняется, когда однажды посреди ночи, к нему в окно залетает дикая сова. Ужас от происходящего увеличивается, когда сова оказывается беззащитной девушкой.
Девушка просит главного героя спасти её от приближающейся угрозы.
С этого начинается история полная расследований, мистики и интриг.
Наша команда быстро определила общее видение и мы начали разработку концепта. На данный момент уже готовы несколько задников, музыка и спрайты персонажей для нашей игры.
Фон для локации: Рабочий стол гг
В ближайшие пару месяцев мы выкатим демо-версию новеллы, и вы сможете открыть для себя что-то новенькое и необычное!
Спасибо за внимание, что прочитали! Ещё увидимся.