Я обычный провинциальный инди-разработчик. Хотите узнать, каково быть безработным деревенским электриком, который на четвёртом десятке подался в игрострой? Тогда держите...
1. Я сам пишу не только код, но и сценарии для своих визуальных новелл. Есть небольшая проблема - обилие уместных и не очень шуточек. Попытка отнестись к своей работе критически выглядела бы как-то так:
2. А вот собственно причины, по которым я занялся писательством:
3. Чтобы иметь какую-то прибыль, приходится создавать довольно много игр. Обычно я делаю одновременно 10-15 проектов. Народ быстро разбегается, как только понимает, что для получения денег за работу нужно будет ещё и работать. В итоге до релиза доживают лишь несколько новелл.
4. При таком количестве работы неудивительно, что возникают баги.
Кстати, черновой вариант интерфейса из этого проекта выглядит вот так. Работа только начата, так что «Swordsmen Tourney» выйдет не раньше апреля. История мечника, который случайно попал в женскую отборочную группу. Эротические приключения качка в бронелифчике, который... Ой, простите, отвлёкся.
5. Я часто помогаю тем, кто просит что-то разъяснить, но порой доходит до смешного. Некоторые требуют бесплатно сделать за них весь проект, потому что я умею, а им лень. Или вот такие вот кадры попадаются:
6. Кстати, о том, как порой бывает обидно, что твои труды не ценят. Была у меня в Google Play одна анимешная 3-в-ряд на раздевание. Средняя оценка была 4.6, если не ошибаюсь, но многие и ругали проект, конечно же.
7. Однажды по компьютеру пронеслась Лошадь (моя кошка), и у меня дрогнула рука в тот момент, когда я выделял слой с титьками. Получилось такое вот.
8. А это уже случайно нажал не на ту цифру, когда в коде набирал вертикальные координаты колыхающихся грудей. Вспомнились «Люди в чёрном». Похоже, это самка яйцеборода - титькобород.
9. Продажи игр с эротическим контентом в десять раз выше, чем без оного. Позанимайтесь этим несколько лет и вы меня поймёте. Прошу прощения за обсценную лексику, накатило. Кстати, речь идёт об ещё одном проекте, находящемся в разработке, «Succubus Throne».
10. И напоследок немного о совпадениях.
На сегодня всё. Надеюсь у видеть в комментариях ваши забавные истории из жизни разработчиков. Всего!
Будет скучно, забегайте в группу: https://vk.com/seven_dots