Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

4 845 постов 8 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

851
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. Часть 5. Нефалемская братва

Я такой человек, который любит копаться в лоре разных фэнтезийных вселенных, а значит надо поставить жирную точку в вопросе, кто больше виноват в бедах мира Диабло - крылатые уроды с рогами или высокомерные сволочи с нимбами над головой. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

История Diablo простым языком. Часть 5. Нефалемская братва Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Мы остановились на трилогии книг Кнаака, в которой описывается так называемая Война Греха - событие, произошедшее за три тысячи лет до событий игр, которое полностью перепилило Санктуарий и привело в итоге к тому, с чем мы имеем дело. Демоница Лилит, одна из родоначальниц человеческого рода, вернулась после своего изгнания в нихуя, и решила сколотить себе армию, которая способна разломать кабины как аду, так и небесам, прекратив бесконечную войну между ними.

Она оседлала (во всех смыслах) фермера Ульдиссиана, который являлся ее далеким потомком, и помогла тому открыть безграничную (в теории) мощь нефалема, способную менять мир тупо усилием воли, но из-за интриг её товарищей по цеху и брата открыла тому свою демоническую сущность, и бывший фермер дальше отправился в путь со своими друзьями и армией последователей, который показал им как стать гигачадами с голубыми глазами и русыми волосами, и что им не нужны никакие церкви, покровители и боги, стремящиеся загнать человечество под свой стальной сапог.

И они отправились их шатать. В первую очередь задача была в том, чтобы свергнуть церковь Триединого, которая под девизом "за все хорошее" являлась на деле прикрытием для трех владык Ада (Диабло, Баал, Мефисто), и распространяла свое влияние чтобы быстро захватить мир. Вторым на очереди был Собор Света, управляемый всемогущих создателем Санктуария ангелом Инарием, который пока на всю эту возню смотрел как на говно, потому что он был высокомерным мудаком, склонным недооценивать проблемы.

История Diablo простым языком. Часть 5. Нефалемская братва Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Вы думаете что это крылья из света, но это сквозит высокомерие

После уверенной победы Ульдиссиана в Торадже, когда одного из могучих демонов он уничтожил, прогнал другого, Астрогу, слугу Диабло и выгнал Лилит, ряды эдиремов, как их назвал фермер, сильно расширились за счет местных. Вместе они отправились на север, в столицу, Кеджан, чтобы окончательно покончить с церковью Триединого. По дороге они обнаружили развалины древнего строения, в котором, судя по всему, жила семейная пара ангела и демона на заре создания Санктуария. Оба они были убиты Лилит, когда та попыталась защитить человечество.

Дух демона попытался атаковать друзей, но когда ему вернули изваяние его возлюбленной, упокоился и исчез. Вот только по ходу их путешествия они немного расслабились и не заметили, что Лилит в своей попытке подчинить себе армию Ульдиссиана, вселилась в его подругу Серентию, и снова оседлала Ульдиссиана во всех смыслах.

Ситуацию осложняло то, что Мендельн, брат Ульдиссиана, исчез, потому что того забрали некромант Ратма и дракон ТрагОул, дабы обучить того всяким премудрым штукам. В частности, ему дали волшебный кинжал и задание - допросить дух убитого ими жреца Малика на предмет того, как половчее завалить храм Триединого.

История Diablo простым языком. Часть 5. Нефалемская братва Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Мендельн это успешно осуществил, и даже попытки мятежного духа поднасрать пресек, однако тот мог быть им полезен, а потому он вселил того в кусок кости и взял с собой в качестве сувенира. Самого Ульдиссиана Ратма также выдернул, чтобы сделать ещё одну важную вещь. Он же и рассказал тому что Серентия ныне - Лилит и что спасти ее хуй получится, особенно в свете того что Инарий может размазать их одной своей пяткой.

План Ратмы был прост и сложен одновременно - он перенес фермера на священную гору Арреат, под которой, как мы знаем, покоится Камень Мироздания, который способен создавать целые миры, что Инарий в свое время и сделал. Также Инарий использовал камень чтобы укрыть Санктуарий от Небес и сам подпитывался его бесконечной силой, а также ограничивал силы людей, ибо не любил конкуренцию.

Тут же Ульдиссиан встретился с охранником камня - нефалемом-варваром, родоначальником класса по имени Бул-Катос, который столько тысяч лет сидел на горе, что фактически сам стал каменным. Тот пропустил их внутрь, и внутри фермер внезапно для себя смог повлиять на Камень, изменив его структуру и сняв все ограничители на рост силы людей. После этого от потребовал некроманта вернуть его к своим людям, которых Лилит уже взяла в оборот и готовилась к кровавым ритуалам, дабы подчинить себе всё и вся.

И тут на сцену вступил ещё один игрок, о котором все забыли, что немудрено, ведь он умер. Ахилий, мастер-лучник и следопыт, который погиб в битве с братишкой Лилит, был похоронен Мендельном у какого то древнего очевидно волшебного камня, и был поднят как нежить. Впоследствии Ратма и Мендельн будут показывать друг на друга пальцем, уверяя, что это сделал один из них, но как так вышло, никто из них толком не понял. Нежить-лучник занимался тем, что охранял своих друзей, тайно и скрытно, потому что стыдно было показаться им на глаза - ну знаете там, несвежий цвет лица, гниение чут-чут, грянь и земля на руках и одежде.

История Diablo простым языком. Часть 5. Нефалемская братва Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Кажется, изображений Ахилия в природе не существует, так что держите просто мертвого лучника

Крч Ахилий скрывался как мог, хотя друзья о нем узнали, а Мендельн ранее даж сказал что тот неплохо выглядит и ему стоит показаться Серентии, которая любила его при жизни, будет любить и после смерти. Поэтому когда Лилит в ее теле захватила Ульдиссиана и попыталась принести в жертву, лучник ворвался в лагерь и начал шмалять.

Фермер освободился, и они даже сумели изгнать суккубшу из тела Серентии, после чего лучник убежал в лес, стесняясь своего бледного вида. Оказалось - зря, ибо в лесу он наткнулся не на кого-нибудь, а одного из высших ангелов из Совета Ангирис, воплощение правосудия Тираэля. Тот искал мятежного ангела и носился по Санктуарию с криком "ЦЕ МЕРЗОСТЬ". И когда он увидел Ахилия, то переписал тому программу действий.

А Лилит тем временем вернулась в Храм Триединого под личиной её лидера Примуса, по быстрому провела дезинсекцию и выгнала паука Астрогу, который так ничего вменяемого и не добился кроме как рассказал Диабло о порнографии, творящейся в Санктуарии (ха, лох, правда о нем мы потом сильно позже услышим). После этого Лилит села за план. Раз подчинить себе дохуя мощных парней не получилось, придется их выпилить и начать заново.

История Diablo простым языком. Часть 5. Нефалемская братва Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Вот только каждый её план наталкивался на кучу говна, выбраться из которой она не могла. Инарий просто делал вид, что не замечает её, ад уже планирует планы мести, Ульдиссиан ведет толпу магов-убийц, разрывающих врагов на части силой мысли, а она все планировала всех переиграть. Но хуже все был тот факт, что Санктуарий нашел Тираэль, ангел правосудия, потому что это означало только одно - армия небес уже готова к вторжению и теперь знает, куда идти.

А Тираэль сам занимался не только и не столько наведением порядка, сколько привнесением хаоса в Санктуарий, чтобы когда ангелы вошли, никто не смог оказать им сопротивления. Ахилию он приказал помочь друзьям в генеральном сражении, чтобы те ослабили Триединого ,а затем планировал натравить их на Собор, и чтобы они там все друг друга поубивали ,а пришедшие на место ангелы такие "это не мы, ничего не знаем, приступить к экстерминатусу, а то грязно у вас".

Генеральное сражение Лилит дала, собрав жрецов, вояк, морлу и всяких других демонов со всех уголков континента, поднимая умерших отправляя их в бой прямо с обеденного стола во время сражения, но это ей не помогло. Ахилий, вооруженный ангельскими стрелами, ломал ебальники демонам, Мендельн сам поднимал нежить и слал её в бой, а также развоплощал вражескую, пока все остальные просто устраивали мрачный кровавый замес. Люди Ульдиссиана в принципе были готовы уже на все - включая то, чтобы пиздить всех несогласных, они уже с дюжину раз увидели, кто на самом деле служит власть имущим, а значит кто не с нами - тот против нас. Это важный момент, потому что с ростом их способностей они сами начали превращаться в маленьких Инариев.

История Diablo простым языком. Часть 5. Нефалемская братва Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Так или иначе, но все демоны были отпизжены и надо было штурмовать главный храм. И вот тут было довольно опасно, ибо кто знает, какого говна навалили его строители между стен. Ульдиссиана и вовсе Лилит заперла в проклятом лабиринте, и тот имел все шансы погибнуть, если бы не дух Малика, который из своей косточки, переданной ему братом, не нашептывал куда идти. Естественно, первый заслуженный Марти Сью Санктуария (но не последний) с его помощью прорубился через орды всякой демонической параши, насрал в каждую раковину, а Малик даже ему помог, в конце улетев прямо в лоб одному из жрецов и пропав в радаров.

В финальном бою фермер схватился с Лилит, и они почти обрушили храм друг на друга, пока он не задушил демонессу. Ага. Поверили, да? Ну во-первых, она все таки была могущественной дочкой Мефисто, которая сумела пленить Инария в свое время. А во-вторых, она все ещё оставалось скользкой как змея и планировала улизнуть. Но здесь их всех ждал неожиданный поворот, о котором никто не узнал толком до события Диабло 4. Инарий, как оказалось, не просто флюродросил на себя любимого. Кроме того, что его агнельская жопа подгорела, когда он увидел, что Ульдиссиан поменял камень так, как не мог не один ангел, он также тайно накачал фермера силами, чтоб тот придушил его бывшую.

А когда бывшая сделала вид что умерла, подсунул вместо себя труп служанки, на которую она натянула свой облик, Инарий лично выкопал её из под обломков, и со словамИ, мол, я же обещал что не там тебя убить, заковал её в непроницаемую сферу и как заядлый бейсболист отправил эту сферу в нихуя - то есть в Пустоту, из которой она и выбраться не могла. Говаривают, вечность посреди ебаного ничего хуже смерти, но в целом он поступил разумно, потому что демонам похуй на тела - их сущность уцелевает и они просто спустя вечность возрождаются в аду, начиная прокачку с нуля. Чисто задроты Диаблы.

История Diablo простым языком. Часть 5. Нефалемская братва Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Поэтому отправить Лилит в вечность на вечность звучало куда умнее - если ее оттуда никто не вытащит, то она никогда и не вернется. Но как оказалось, Инарий делал не только это - он единственный оказался достаточно прошаренным по части политики, и полагался далеко не только на грубую силу.

Ульдиссиан, который успел отпраздновать победу над одним из мегазлодеев, внезапно обнаружил, что его и его людей не очень то любят вокруг - местные начали нападать на них с вилами, напрыгивать из засад и все такое. Причем не одержимые, а самые обычные люди, те же фермеры и все такое. Естественно, что могут обычные люди против ребят, способных запустить телегу как из пушки? Правильно, это заканчивалось бойней, в которой эдиремы с шутками и прибаутками наматывали кишки противников на деревья. Чувствуете, чем пахнет? Правильно, сразу двумя вещами.

Во-первых, последователи Ульдиссиана, да и он сам, стали очень самонадеянными и надменными. Вместо силы убеждения и открывания глаз на положение вещей они тупо подтверждали ярлыки, которые на них вешали. Во-вторых - все это оказалось ни что иное, как сила псиопса Инария. С самого начала, буквально ещё когда фермер начал собирать себе паству, проповедники Собора по указанию ангела начали ходить за ними и рассказывать о том, какой Ульдиссиан черт на самом деле, и доводили людей до такого религиозного психоза ,что те брали вилы и шли с ними на амбразуры, делая фермера именно тем самым, с чем он хотел бороться и кровавым маньяком вместо героя-освободителя. Короче, Инарий всех переиграл.

История Diablo простым языком. Часть 5. Нефалемская братва Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Ну как всех - он ещё не знал что Небеса в курсе его проделок и уже выслали зондеркоманду. Равно как и не был в курсе что демоны также прознали о факапе своей дипломатической миссии и начали готовить полномасштабное вторжение. И как-то по всему выходило, что все они должны были прибыть на место вовремя.

Хуже того - мы забыли про Тираэля, который продолжал сеять хаос и перепрограммировал Ахилия, дабы тот убил своих друзей - без Ульдиссиана эдиремы имели все шансы стать неуправляемой бушующей силой, которая просто будет раздавать всем по щачлам. Во первых, план Тираэля провалился, потому что мертвый лучник оказался крайне силен - он раз за разом заставлял себя промахиваться, не убивая друзей, а лишь раня. Примерно так же он и дал понять им, что в дело вступили Небеса, ну знаете, вот эти непогрешимые парни с крыльями, которые в крысу убивают всех руками мертвецов. Ангелы крч.

А уж когда пару мертвецов допросили и Ульдиссиан узнал, что его считают чуть ли не богосатаной, то он впервые за много дней включил мозг и понял, что с людьми надо договариваться. И он направил свою армию непосредственно в столицу. Пикантность этого момента заключалась в том, что в столице также были все крупнейшие кланы магов, которые знаете, десятилетиями учились спички взглядом зажигать, потели поколениями ради пары новых заклинаний.

Ну а тут по слухам были тысячи простых крестьян, которые взглядом заставляли расти цветы и усилием воли делали лебедей из старых покрышек. Так что маги были мягко говоря в ахуе и ничего хорошего от них ждать не приходилось. А ещё оставался Собор, который науськивал простой люд, условная светская власть Кеджана и...мертвый жрец Малик, ебать его в немытую сраку, который нас уже порядком заебал

История Diablo простым языком. Часть 5. Нефалемская братва Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Видео, YouTube

Как оказалось, Малик после того, как помог Ульдиссиану, придумал оригинальный способ своего спасения - когда Ульдиссиан запустил кость в полет в храме Триединого, Малик ударил в лоб одному из жрецов и вселился в него. Так он мог, меняя постепенно разлагающиеся тела, путешествовать и искать тело, которое не будет разлагаться - и о ну кто бы мог подумать, тело Ульдиссиана ему прекрасно подходило.

Поэтому он добрался до Кеджана и волею случая переселился в тело одного из помощников могучего (по меркам магов) волшебника, которому по случайности кланы поручили расследование того, кем был Ульдиссиан и какую опасность он представляет. Ну просто находка. Но не такая, как прямой визит Диабло к Инарию с предложением договориться...

И об этом мы узнаем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

В качестве бонуса трек Стимфонии - Черные лилии Лилит.

Огромнейшее спасибо всем, кто поддерживает выход новых постов своими плюсами, комментами, подписками и конечно, донатами, в том числе: @zloytemplier, @Ut123, @SmallPoltergeist и одному неизвестному мне пикабушнику.

Спасибо, и увидимся через неделю!

Показать полностью 9 1
5

Наконец-то: Rockstar назвала дату выхода GTA 6

Наконец-то: Rockstar назвала дату выхода GTA 6 Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, GTA 6, GTA, Rockstar, Telegram (ссылка), Яндекс Дзен (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

После многих лет молчания, фанатских теорий и гаданий инсайдеров, обладающих точностью сельских метеорологов, — наконец-то появилась конкретика. GTA 6 выходит 26 мая 2026 года. Информацию выложили официальные соцсети и офсайт студии.

Разработчики сдержанно извинились за задержку и пообещали, что результат оправдает ожидания. Платформы — без сюрпризов: PS5 и Xbox Series. ПК, как водится, в роли «подождите, мы вам перезвоним».

До релиза остался ровно год. После стольких лет ожидания — почти как завтра.

Понравился материал? Подписывайся на The Game & Tech Roast в:

Дзен

Вконтакте

Телеграм

Показать полностью 1
14

Door Kickers 2: Task Force North — интересная тактическая игра с разнообразным контентом и глубиной

Автор текста: Егор Махеев

Door Kickers 2: Task Force North — интересная тактическая игра с разнообразным контентом и глубиной Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Игровые обзоры, Тактическая игра, Длиннопост

10 лет назад в Стиме вышла игра Door Kickers. С тех пор утекло много воды, был спин-офф, 5 лет раннего доступа продолжения и вот в феврале 2025 года сиквел увидел релиз. О чём вообще игра, и как оно играется?

Door Kickers 2: Task Force North — тактика с видом сверху в реальном времени, где игроку предлагается бороться с терроризмом, управляя группой оперативников. Сиквел в этом плане придерживается оригинала в идее, но отходит от него в сеттинге и углубляет за счёт этого геймплей.

Действие серии происходит в вымышленной стране «Нигде» (Буквально Nowheraki), где игроку придется бороться с последствиями войны в отдельно взятой ближневосточной республике с местной спецификой.

Итак, мы заходим в меню, выбираем миссию, и начинается фаза подготовки. Игрока загружает на карту, показывает описание, задачу, и теперь вы вольны готовиться к миссии — выставлять своих бойцов на карту и выбирать им снаряжение. После этого вас бросает в игру «на паузу».

Да, это игра в реальном времени, но с тактической паузой. Пауза позволяет вам не только осмотреться, но и спланировать каждое действие каждого вашего оперативника, включая не только действия немедленного характера, но и действия по сигналу, который подает игрок.

Door Kickers 2: Task Force North — интересная тактическая игра с разнообразным контентом и глубиной Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Игровые обзоры, Тактическая игра, Длиннопост

Что вы делаете на миссиях? Стреляете в плохих парней, что же ещё! Миссии бывают 4 типов: спасение заложников, разминирование бомбы, захват вражеской «очень важной персоны» и, конечно же, старое доброе ультранасилие (только в отношении плохих парней, за акты косплея Шлёпы в отношении гражданских вас не погладят по головке).

Разнообразие выражено и в картах. Это могут быть какие-то аулы, городские кварталы, промышленные комплексы или тесные квартиры типичных ближневосточных пейзажей. «Это, конечно, не Самара и не Пермь, но тоже ничего» (с).

Ну и противники, много их. Есть местные непримиримые террористы, есть местные антиправительственные повстанцы, есть и наемники местных богачей. Отличаются они и оружием, и тактикой, и подготовкой. Кто-то применяет смертников, кто-то хорошо владеет стрелковым оружием , а кто-то — спецназ ГБР, что одет не хуже ваших оперативников, и даст тяжелый бой в любых условиях.

И так, кем же мы управляем? Ну, это тоже опционально. Ведь борьбу с террором нашими руками проводят 3 вида разных по всем качествам и характеристикам спецподразделения (вот они, слева направо):

1) Рейнджеры Армии США. Ударная сила ССО, отличная подготовка, полный спектр специалистов, передовое вооружение американского образца. Заходят быстро, иногда громко, иногда тихо (ПБС никто не отменял). Универсальный выбор.

2) Спецгруппа ЦРУ. Специалисты по скрытым проникновениям. 4 суровых бородача, активно маскирующихся под местных, знающих язык и обильно применяющих разнообразный спектр вооружения от американских специализированных пистолет-пулемётов до российских образцов типа ВСС и Печенега. Заходят тихо, режут в спину, пользуясь эффектом неожиданности.

3) ОМОН «Новераки». Местные силы безопасности. Недостаток современного обмундирования компенсируют не дюжей смекалкой и любовью к взрывчатке. Стреляют чем попало, каски встречается не у всех, но ваш противник будет удивлён внезапно прилетевшему коктейлю Молотова или вышедшей на него многочисленной группе ополченцев, поддерживающих отряд. Специфично, эффектно, эффективно.

Door Kickers 2: Task Force North — интересная тактическая игра с разнообразным контентом и глубиной Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Игровые обзоры, Тактическая игра, Длиннопост

Поначалу, за каждое подразделение вы получите базовый набор снаряжения, но есть и возможность расширить его, докупив необходимое оружие или средства. Необходимые для закупок звёзды вы получаете за прохождение миссий. Также есть особые вещи, покупаемые за медали, но про медали будет ниже.

Также, у каждого подразделения и свои «доктрины», благодаря которым вы можете сузить специализацию ваших бойцов. ОМОНовцы могут начать лучше обращаться с щитами, ЦРУшники поднимут уровень владения пистолетами до Джона Уика, а рейнджеры начнут эффективнее применять разнообразное снаряжение, отличающееся от стандартных винтовок.

Помимо сюжетных миссий, придуманных разработчиками, существует и вариант с случайной генерацией, позволяющей определить тип миссии, сложность и масштабы.

Есть в игре и кампании. Представляют они собой либо процедурно генерируемые миссии, объединенные единой тематикой, либо цепочку сюжетных миссий (например, штурм крепости непримиримых). Вторые интереснее за счёт сценария, первые предлагают репетитивный геймплей. В кампаниях ранения ваших оперативников требуют их лечения несколько дней (1 миссия = 1 день), а смерть требует замены новым оперативником. По истечении недели вам будет предложено покинуть командировку, получив заработанные за всё время звёзды и медали. Да, кампания – это единственный тип миссий, за который вы получите медали.

Door Kickers 2: Task Force North — интересная тактическая игра с разнообразным контентом и глубиной Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Игровые обзоры, Тактическая игра, Длиннопост

Для любителей трудностей – есть тяжёлый режим кампании, который включает в себя перманентную смерть оперативников, но и большую добычу. Кто не рискует…

Если кому-то покажется мало контента — на помощь приходит мастерская. Новые миссии, новые оперативники, новое оружие. Ищите, и может найдёте что-то и для себя.

Игра прошла долгий и тернистый путь к релизу. И релиз этот заслуженный. Игра не сложная, но может дать вызов. Быстрые миссии, но много контента. Не заскучаете в общем. Дерзайте, командиры!


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ –наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 3

МЭДИСОН НЕЛЕСТНО ОТОЗВАЛСЯ ОБ IXBT

15

Игровые новости DailyQuest #400!: Titanfall, Wuchang: Fallen Feathers, Borderlands 4 и другие новости

Привет привет! 400-й выпуск новостей DailyQuest в эфире

Парирования в Clair Obscur: Expedition 33 теперь можно упростить

Игровые новости DailyQuest #400!: Titanfall, Wuchang: Fallen Feathers, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Правда это не разработчики сжалились

Шикарная Clair Obscur: Expedition 33 хороша буквально во всем. Но и в ней есть недостатки. И речь не о пошаговой системе боя, это вкусовщина. Речь о парированиях и уклонениях, без которых в игре вам будет не сладко. Если же вам сложно парировать и уклоняться в Clair Obscur: Expedition 33, хорошая новость — появился мод, который решает эту проблему. Модификация под названием Easier or Harder Dodge and Parry, которая позволяет сделать уклонения и парирования либо проще, либо, наоборот, сложнее.

В моде — пять вариантов настройки: от «слегка проще» до «отвратительно просто». Есть и противоположный вариант — режим «Настоящий эксперт», который делает тайминги более жёсткими. Чем ниже сложность, тем медленнее становится анимация, что даёт игроку больше времени на реакцию. Модификация быстро стала популярной — уже более 23 тысяч загрузок, и она вошла в число самых скачиваемых модов для игры. Многие игроки признаются, что в оригинале индикаторы слишком неочевидны, и мод действительно помогает получить удовольствие от боёв.

Clair Obscur: Expedition 33 доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. За первые трое суток после релиза игра разошлась тиражом более миллиона копий.

Borderlands 4 выходит раньше и, нет, это не из-за GTA 6

Игровые новости DailyQuest #400!: Titanfall, Wuchang: Fallen Feathers, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Рэнди Питчфорд клянётся: ранний релиз — не из-за Rockstar, а просто «игра получилась крутой».

Borderlands 4 выходит на 11 дней раньше — 12 сентября вместо 23-го. Казалось бы, новость приятная, но у фанатов сразу возник вопрос: а не пытается ли Gearbox освободить дорогу для релиза GTA VI?

Причина проста — и Gearbox, и Rockstar принадлежат одной корпорации: Take-Two. А её глава, Штраус Зельник, ранее намекал, что никто не будет «без нужды выстраивать крупные релизы друг на друга». С учётом того, что GTA VI ожидается осенью 2025 года, многие заподозрили, что смещение даты Borderlands 4 может быть попыткой разгрузить маркетинговый календарь Take-Two заранее.

Но глава Gearbox, Рэнди Питчфорд, решил сразу пресечь все теории. В своём посте в он заявил: «Ранний релиз Borderlands 4 на 100% основан на прогрессе разработки, багах, задачах и уверенности в команде. Это решение не имеет ничего общего с другими играми — даже гипотетически».

Он также повторил ту же мысль в видеообращении, где отметил, что всё идёт по лучшему сценарию и команда просто зажигает.

Новый проект во вселенной Titanfall отменен. В Respawn прошли сокращения.

Игровые новости DailyQuest #400!: Titanfall, Wuchang: Fallen Feathers, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Экстракшн по Titanfall нафиг не нужен

По информации журналиста Джейсона Шрайера, Electronic Arts уволила от 300 до 400 сотрудников в рамках внутренней реструктуризации, и около 100 из них работали в Respawn Entertainment. Так же под нож попали некоторые не анонсированные проекты. В числе отменённых проектов оказался экстракшен-шутер с рабочим названием R7, который разрабатывался во вселенной Titanfall. Судя по утечкам, он должен был пойти по стопам Apex Legends, но находился на ранней стадии и до релиза было ещё далеко.

Также отменили многопользовательский шутер, над которым трудилась команда, ранее работавшая над игрой по Star Wars. Об этом сообщил инсайдер Джефф Грабб, добавив, что команда уже «переключилась» на другую задачу. EA не раскрывает деталей, но известно, что часть уволенных была перераспределена на другие проекты, такие как Battlefield и разрабатываемый Iron Man.

На фоне этих новостей в апреле снова появились слухи о Titanfall 3, якобы запланированной на 2026 год. Однако авторитетные источники говорят, что над триквелом никто активно не работает. На этом фоне Respawn по-прежнему занята Apex Legends. Разрабатывает третью часть Star Wars Jedi, а также работает над пошаговой стратегией Star Wars: Zero Company.

Игроки требуют отсрочки Marathon: это пока не игра, а заготовка

Игровые новости DailyQuest #400!: Titanfall, Wuchang: Fallen Feathers, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Alpha-версия от Bungie — больше повод для беспокойства, чем для хайпа. Игроки предлагают перенести игру на 2026.

Альфа-тест нового шутера Marathon от Bungie оказался не таким триумфальным, как хотелось бы студии. Хотя игра всё ещё в разработке, многие тестеры уже уверены — релиз в 2025 году будет слишком поспешным.

Основные жалобы участников касаются базового геймплея и технических недоработок. Пау Тасси из Forbes призвал отложить релиз до 2026 года, отметив, что Sony якобы настаивает на выпуске в 2025-м, вопреки состоянию проекта. Разработчики отреагировали частично: пообещали отключить механику «Mouse Magnetism» и в ближайших апдейтах улучшить тестовую сборку.

YouTube-блогер LegacyKillaHD тоже считает, что Marathon не готов к выходу и не может пока оправдать даже условную цену в $40. В соцсетях также задаются вопросом: слышит ли Bungie сообщество? Пока ощущение, что скорее всего нет.

На фоне этого Splitgate 2, ещё один шутер, наоборот, собирает похвалу за свою альфа-версию и внятную коммуникацию с аудиторией. Похоже, Bungie придётся серьёзно потрудиться, чтобы Marathon не запомнился как главный провал года.

Открытый бета-тест Splitgate 2 начнется в мае

Портальный шутер. Попытка два.

Студия 1047 Games объявила дату старта открытого бета-теста Splitgate 2 — условно-бесплатного многопользовательского шутера с порталами. Тесты начнутся 22 мая, и участвовать смогут игроки на всех платформах — ПК и консолях. Пока неизвестно, сколько они продлятся.

В рамках беты игрокам предложат более 25 видов оружия, включая новое энергетическое оружие под названием Borealis, более 15 карт, среди которых будут и две крупные новинки для боёв 24 на 24 — Drought и Fracture, а также более 10 режимов, в том числе Takedown — популярный режим без возрождений. Разработчики также намекнули на загадочную фичу под названием «бесконечные» карты, подробности о которой обещают раскрыть позже.

Релиз Splitgate 2 запланирован на этот год, игра выйдет на ПК и всех актуальных поколениях PlayStation и Xbox с русским текстом. Конкретная дата запуска пока не объявлена. Интересно, получится ли у 1047 Games со второго раза.

Обновление для Switch: теперь можно одолжить игру

Игровые новости DailyQuest #400!: Titanfall, Wuchang: Fallen Feathers, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Виртуальные картриджи — звучит круто, пока не выясняется, что по сети теперь играть вместе нельзя.

Сегодня утром Nintendo выпустила одно из самых заметных обновлений за последнее время — версию 20.0.0 для Switch. Главная новинка — функция Virtual Game Cards, которая позволяет «одалживать» цифровые игры другим консолям, как будто это физический картридж.

Теперь, если у вас есть цифровая версия игры, вы можете загрузить её на другую консоль — даже если это не ваша основная система. Особенно удобно для семей, у которых несколько Switch. Но пользователи уже нашли серьёзное ограничение.

Теперь нельзя одновременно играть в одну цифровую игру онлайн, используя основную и вторичную учётную запись. Раньше это было возможно: один игрок заходил с главной консоли под вторичным аккаунтом, другой — с другой консоли под основным, и всё работало. Теперь нет.

Всё потому, что новая система отменяет прежнюю модель с «главной консолью». Игра, переданная через виртуальную карту, как бы «вынимается» из одной системы и «вставляется» в другую. Пока она в другом Switch — играть на изначальной консоли нельзя.

Экшен Wuchang: Fallen Feathers получил дату релиза

Еще один китайский фэнтези экшн.

Студия Leenzee объявила дату выхода своей экшен-RPG Wuchang: Fallen Feathers — игра появится 24 июля на ПК и консолях текущего поколения, включая Game Pass. В честь анонса разработчики выпустили новый геймплейный трейлер, где показали одного из боссов — «Идеальную Невесту».

Также стартовали предзаказы, и тем, кто оформит покупку заранее, положены бонусы — особые костюмы, оружие и ресурсы. Кроме стандартного издания, будет доступна Deluxe-версия, включающая четыре уникальных облика, четыре вида оружия и специальный внутриигровой ресурс «Кровь Чанхуна».

Wuchang: Fallen Feathers — это соулслайк-боевик, действие которого происходит в мрачной альтернативной версии Китая времён династии Мин, охваченной демонической чумой. Главная героиня — бывшая пиратка по имени Учан, которой предстоит выжить после заражения таинственной «Пернатой хворью». Игру отличают мрачная атмосфера, нелинейные уровни и акцент на ближний бой и магию.

Проект выйдет ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Почему в Nier: Automata 26 концовок?

Игровые новости DailyQuest #400!: Titanfall, Wuchang: Fallen Feathers, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Automata могла быть куда более скромной игрой, если бы не требование «сделать побольше»

В честь 15-летия серии Nier директор Nier: Automata Йоко Таро и продюсер Ёсукэ Сайто дали интервью Square Enix, где раскрыли неожиданные детали о создании игры, включая происхождение 26 концовок.

Когда их спросили, зачем столько концовок, Таро ответил: «Это идея, пришедшая из Drakengard. Но настоящая причина в том, что Square Enix сказала: добавьте больше контента».

Оказывается, изначально концовок было меньше. PlatinumGames прислала билд, но издатель решил, что игра требует чего-то большего. Так и появилась та самая перегруженность вариантами, которая теперь стала фишкой Nier: Automata.

Геймплейный трейлер MindsEye не впечатлил публику

Игровые новости DailyQuest #400!: Titanfall, Wuchang: Fallen Feathers, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Playstation, Xbox, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Дженерик клон GTA – это не сильно интересно

Build a Rocket Boy, студия, основанная бывшим президентом Rockstar North Лесли Бензисом, готовится к релизу своего дебютного экшена MindsEye, который выйдет уже 10 июня. Недавно в сети появился 30-секундный геймплейный тизер, и реакция игроков оказалась довольно сдержанной.

На видео показали перестрелку в трейлерном парке, затем — автомобильную погоню и городскую сцену. Всё выполнено в духе шутера от третьего лица: укрытия, стрельба, вид из-за плеча. Однако у многих зрителей это вызвало ассоциации с устаревшими играми — кто-то сравнил проект с провальным перезапуском Saints Row, другие назвали его «мобильной игрой» или «игрой из 2011 года». Основные претензии — слишком дженерик визуал, отсутствие крови и странная физика тел врагов. Тем не менее, нашлись и те, кто похвалил атмосферу, графику и общее настроение.

MindsEye расскажет о бывшем солдате Джейкобе Диасе, потерявшем память после установки таинственного нейроимпланта. Игроков ждёт футуристический мегаполис Редрок, полный тайн и интриг. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 2
11

Глава «Леста Игры» Малик Хатажаев попробовал прояснить обстановку ... Но понятней не стало1

Глава «Леста Игры» Малик Хатажаев попробовал прояснить обстановку ... Но понятней не стало Новости игрового мира, Геймеры, World of Tanks, Танки, Длиннопост, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), Яндекс Дзен (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

The Game & Tech RoastMay 01, 2025

Юридический триллер вокруг «Лесты» не только не затих, но и набрал обороты: Малик Хатажаев наконец-то решил прервать молчание и дал подробное интервью, пытаясь убедить публику (а главное — следствие), что студия чиста, как только что отполированный танк.

Напомним коротко, если кто пропустил предыдущие серии: Генпрокуратура РФ метит в Малика Хатажаева («Леста») и Виктора Кислого (экс-Wargaming), требуя признать их «экстремистским объединением», запретить деятельность студии и передать активы в бюджет государства. Поводом послужила история, в которой бывший владелец игр Wargaming открыто поддержал Украину после начала СВО, несмотря на формальное «мы вне политики» от российской «Лесты».

Что нового принёс видеомонолог Хатажаева? Во-первых, он настойчиво подчёркивает, что его решения ещё с 2022 года — это однозначная ставка на Россию. Он же патриот, а не вот это вот всё. Связи с Виктором Кислым, по словам главы «Лесты», окончательно прервались в 2023 году, а Wargaming даже официальное письмо выдал — мол, отношений не имеем, претензий нет. Сама студия, естественно, со следствием открыта, готова к диалогу и всячески демонстрирует конструктив.

Что ещё интересного звучит в заявлении:

• «Леста» не выводит деньги в чемоданах и биткоинах (хотя никто вроде бы и не спрашивал — но окей, запомним). • Трансграничная работа компании «немного затруднена». Правда, какие конкретно границы имеют в виду — белорусскую или какую-то другую — внятно не пояснили.

Вопросов после таких речей стало больше, чем ответов. Вот, например, хотелось бы понять:

• Какой процент выручки миллиардного бизнеса «Леста» реально оставляет внутри России и Беларуси, а какие суммы уходят за рубеж на те самые «трансграничные офисы»?
• Когда именно были последние платежи в пользу Wargaming или лиц, аффилированных с Виктором Кислым? Были ли вообще?
• Есть ли железобетонные доказательства, что разделение студий было реальным, а не виртуальным? Ведь схема «уйти, но остаться» могла бы быть вполне удобной для всех сторон.

Самое главное: если Wargaming действительно ушёл из России «по совести» ещё в 2022-м, почему тогда он подарил (продал? уступил? отдал в управление?) местной студии свой золотой бизнес стоимостью в десятки миллиардов рублей? Сделал ли это разово и чисто за деньги, или всё же с тихим прицелом на регулярные платежи?

Формально — всё чисто. Но юридический туман вокруг «Лесты» не рассеивается. Вопросов всё еще больше, чем ответов, и чем дольше молчат те, кто должен говорить, тем больше поводов копаться в деталях.

А если «Леста» действительно ни при чём — хочется, чтобы это прояснилось побыстрее. Всё-таки это одна из немногих студий, которая хоть как-то двигает отечественную игровую индустрию. А она, если честно, сейчас переживает не самые лучшие времена... Да «Смута»?

Понравился материал? Подписывайся на The Game & Tech Roast в:

Дзен

Вконтакте

Телеграм

Показать полностью
6

Borderlands 4. Первый геймплей и новый трейлер1

Из нововведений:

  • Локации теперь ещё больше. Чтобы не было скучно, обещают смену погоды и различные активности.

  • Передвижение ближе к Destiny 2. Прыжки с высоких уступов и глайдинг, вызов транспорта одной кнопкой. Лассо - опять же.

  • Пять старых производителей и три новых. На пушках могут быть детали вперемешку - чем выше редкость, тем больше одновременно. Легендарный дроп ниже, уникальность выше.

  • Под тяжёлое оружие отдельный слот на кулдауне. Вместо артефактов - усилки для конкретных производителей. Активное лечение на кнопке. Личный робот, который будет подсказывать дорогу и хакать терминалы.

  • Показали геймплей за новую сирену - Векс. По способностям - фазовый сдвиг как у Лилит в первой части, и призыв котика. В трейлере также мелькает третья способность, где у неё вырастают крылья, но про неё ничего не сказано.

  • Бегали в коопе с другим искателем по имени Рафа. Ноль инфы - известно лишь, что он бывший тедиоровский военный в экспериментальном экзоскелете. Одна из абилок - энергетические клинки из рук.

  • Показали миссию в заснеженных горах. Вместе с Амарой нужно проникнуть в секретную лабораторию и спасти Лилит, попутно расстреливая выращенных там мутантов.

  • Новая механика - Moxxi's Encore. Можно возвращаться и перепроходить миссии. Чувствуется, контента на старте будет не слишком много, раз они заморочились.

  • В конце показали схватку со стражем. К миссии, скорее всего, не относится. По ходу видео упомянули, что придётся искать осколки, чтобы открывать Хранилища. Теперь это рейдовые данжи, судя по всему.

Больше инфы в июне. Сама игра выходит 12 сентября 2025.

Показать полностью 1

Считаете себя киноманом 80 LVL?

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

24

Tempest Rising — крутой и качественный оммаж к старым добрым Command & Conquer

Автор текста: Владимир Герасименко (@Woolfen)

Tempest Rising — крутой и качественный оммаж к старым добрым Command & Conquer Компьютерные игры, Стратегия, RTS, CatGeeks, Tempest Rising, Рецензия, Геймеры, Длиннопост

На прошлой неделе в релиз вышла RTS Tempest Rising, являющаяся клоном старых добрых CnC и… это очень круто.

Когда-то давным-давно фраза «клон игранейм» было скорее приговором, нежели похвалой. Потому что чаще всего это означало вторичность и отсутствие собственных фишек у игры. В принципе, так можно сказать и про Tempest Rising. Вот только для неё — это похвала и знак качества. Ведь вся игра — это огромный и качественный оммаж к безвременно нас покинувшей серии CnC.

Геймплейно игра представляет собой микс идей из Tiberium Wars и Red Alert 3. То же строительство базы, с теми же зданиями и очень похожими юнитами. Схожий баланс сил с «камень-ножницы-бумага», где у каждого юнита есть слабые и сильные стороны. И та же относительная слабость обороны по сравнению с нападением, а также нехватка ресурсов, заставляющие двигаться и расширяться.

Tempest Rising — крутой и качественный оммаж к старым добрым Command & Conquer Компьютерные игры, Стратегия, RTS, CatGeeks, Tempest Rising, Рецензия, Геймеры, Длиннопост

В кампании доступны только две из трех фракций. GDF (Global Defence Force) — местный GDI, у которого здания возводятся в реальном времени, а также имеются сильные тяжелые танки (с 4 гусеницами и двумя орудиями) и авиация. И Династия Темпест (микс Братства Нод и СССР) с зданиями которые возводятся мгновенно, но имеют время подготовки в меню, сильной пехотой, артиллерией, станциями ремонта и тяжелой авиацией. Плюс есть местные «скрины», но их пока пощупать не дают, только сражаться с ними в кампании.

В целом, фракции сбалансированы, кроме одной слишком несбалансированной связки, которая непонятно «баг» или фишка. У GDF в качестве пехоты-антитеха используются операторы ударных дронов. И они единственные юниты в игре, которые могут атаковать из транспорта, так как дроны в транспорт не садятся, а летят за ним. В итоге у GDF есть довольно дешевый и ломающий баланс способ делать уберюниты: берем БТР или вертолет, сажаем в него инженера для пассивного ремонта и дроноводов. Дроны не только атакуют врага, но и принимают на себя большую часть урона, а так как они быстро восстанавливаются, то в кампании на тяжелой сложности 5 таких вот вертолетов могут пройти любую миссию.

Tempest Rising — крутой и качественный оммаж к старым добрым Command & Conquer Компьютерные игры, Стратегия, RTS, CatGeeks, Tempest Rising, Рецензия, Геймеры, Длиннопост

Сама кампания сделана интересной и разнообразной. Во всех миссиях разные условия прохождения. В некоторых миссиях у игрока вообще нет базы, или на базе недоступна часть зданий, а то и вовсе под контролем база противной фракции. Цели миссий тоже разнообразны и далеко не всегда это всех убить. Поэтому на высокой сложности требуется иногда крепко думать и некоторые миссии у меня растягивались на пару часов из-за рестартов. Но в целом кампания попроще, чем в Tiberium wars, и я бы рекомендовал играть сразу на тяжелой сложности.

Но не только геймплейно игра ощущается, как тот самый CnC. Я просто в неописуемом восторге от того, как игра грамотно отсылается на CnC. Во-первых, сами фракции визуально вполне четко вписываются в тибериумную сагу. Во-вторых, за часть музыки отвечает Фрэнк Клепаки, написавший саунд к серии CnC. И черт возьми, эти роковые запилы заставляют смахнуть скупую слезу. В-третьих, множество отсылок к местам действий и персонажам CnC, целым миссиям и стилю роликов (жаль что с cgi, а не живыми актерами). В-четвертых, некоторые визуальные провокации, как например ролик, где надпись GDF на технике так размещена, чтобы читалась, как GDI. Или храм пришельцев, где находится местный «тацит» и прочее, и прочее.

Tempest Rising — крутой и качественный оммаж к старым добрым Command & Conquer Компьютерные игры, Стратегия, RTS, CatGeeks, Tempest Rising, Рецензия, Геймеры, Длиннопост

Да, эта игра активно эксплуатирует ностальгию по CnC, но она сделана настолько качественно, что это идет ей не в минус, а в плюс. Да, сюжет не блещет оригинальностью. Да мы уже играли в точно такой же геймплей 15 лет назад. И да, в 2025 году это все еще круто. Tempest Rising для меня лично доказала тезис, что для хорошей игры достаточно просто повторить формулу хита прошлого ничего особенно не меняя.

Мне очень хочется увидеть DLC к игре или её продолжение, так как имея крепкую геймплейную базу, можно теперь развивать её вширь. Тем более, что в сюжете явно дается понять, что следующая схватка между фракциями уже не за горами. Так что заводите свои МСЦ и харвестеры, выбирайте фракцию и отправляйтесь в бой. Welcome back, commander. Мы вас заждались.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ –наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!