Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 651 пост 11 220 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

10

Демиург

"Демиург" — где рождаются миры, а судьбы богов в ваших руках

Представьте себя на тонкой грани между мирами — где греческие оракулы шепчут свои пророчества, а скандинавские валькирии готовятся к последней битве. "Демиург" — это не просто настольная игра, а настоящее эпическое путешествие, где каждый ваш выбор ткет новую реальность.

Вы — полубог, дитя двух пантеонов. Ваше слово — закон для смертных, но перед истинными богами вам ещё предстоит доказать свою силу. Бросайте особые кубики судьбы, собирайте земли в единое царство и выполняйте волю божеств, чьи противоречивые желания разрывают ваш мир на части. Но будьте осторожны — каждое решение навсегда меняет правила игры, оставляя следы на компонентах через уникальную систему "наследия".

12 сценариев основной кампании — это больше, чем просто партии. Это история вашего восхождения, где первые шаги полубога сменяются титаническими битвами за влияние. А когда пройдёте основной путь — откроются новые горизонты. Дополнение "Тень Иггдрасиля" перенесёт вас в эпицентр Рагнарёка, где нужно спасать остатки миров от всепоглощающей тьмы. "Ящик Пандоры" предложит пять самостоятельных испытаний, вдохновлённых греческими мифами. А если захотите начать всё сначала — специальный набор позволит перезапустить ваше приключение.

Особая магия "Демиурга" — в гармонии традиций и технологий. Физические компоненты премиального качества соседствуют с цифровым приложением Divinus, которое становится вашим оракулом — оно рассказывает историю, вводит новые правила и следит за вашим прогрессом.

Готовы ли вы принять вызов богов? Сможете ли создать мир, который переживёт даже закат эпох? "Демиург" ждёт тех, кто мечтает не просто играть — а творить легенды.

Съёмка/Монтаж: Денис "Fidel" Давыдов
Голос: Роман Дугин
Локация: Hobby Games — Петропавловск-Камчатский

Показать полностью
13

Настолкозависимость неизлечима

Видео: VEO 3
Сценарий: ChatGPT
Музыка: Suno
Бюджет - 700 рублей на виртуальную карту США (хватило на 20 Google аккаунтов)
Количество генераций: около 100
Затрачено времени: 6 часов
Сама реклама удалена из ролика

Показать полностью
4

Emberleaf от Джеймса Томблина и Фрэнка Уэста

На BGG активно собирает лайки и всячески «хайпует» игра Emberleaf от Джеймса Томблина и Фрэнка Уэста, подаривших нам всем такое замечательное творение как The Isle of Cats.

Emberleaf это карточная градостроительная игра в которой игроки занимаются восстановлением своего города в сердце древнего леса. Игроки действиями на картах будут исследовать дикую местность, собирать ресурсы, расчищать опасные участки и строить новые дома и заселять их своими сородичами. В процессе игры, они будут набирать в свое сообщество героев, каждый из которых обладает уникальными навыками усиливающими команду и комбинирующимися между собой и тайлами города.

В общем, выглядит и механически, и визуально, игра вполне себе любопытно. Ставим на карандаш?

Emberleaf от Джеймса Томблина и Фрэнка Уэста Настольные игры, Игры, Длиннопост
Emberleaf от Джеймса Томблина и Фрэнка Уэста Настольные игры, Игры, Длиннопост
Emberleaf от Джеймса Томблина и Фрэнка Уэста Настольные игры, Игры, Длиннопост
Emberleaf от Джеймса Томблина и Фрэнка Уэста Настольные игры, Игры, Длиннопост
Emberleaf от Джеймса Томблина и Фрэнка Уэста Настольные игры, Игры, Длиннопост
Показать полностью 5
2

Last Sorcerers of the Shattered World. Дневник разработчика

[Стоп-кадр стартовой битвы. Предыстория. Закадровый голос]

Когда-то магия связывала этот мир воедино — реальность держалась на невидимых нитях стихий, земля дышала, а вода и воздух не знали предела. Но жадность великих школ привела к войне: каждый колдун стремился превзойти остальных, чтобы навсегда вписать своё имя в камень мира.

Остались только четверо. Их силы настолько велики, что даже один магический удар расшатывает саму ткань реальности. Каждый выброшенный импульс магии ослабляет связь стихий, земля под ногами теряет опору — и с каждым раундом шрамы разрастаются, гекс за гексом обрушиваясь в бездну.

Наконец, четверо последних сходятся в центре мира. Вспышки заклятий разрывают воздух, магия сталкивается в смертельном вихре. Всё замирает на мгновение в стоп-кадре: кто-то уже взлетает прочь от удара, кто-то сдерживает шквал, кто-то готовит финальный жест.

Last Sorcerers of the Shattered World. Дневник разработчика Настольные игры, Разработка, Игры, Дневник разработки, Прототип, Gamedev, Длиннопост

Стартовая битва

…Но мир не выдерживает — сцена приходит в движение. Земля разлетается, открываются первые провалы, и поле покрывается шрамами. Первая битва не определяет победителя, а лишь задаёт стартовую географию, фиксируя уязвимые места и островки надежды.

Колдуны разлетаются по краям, но теперь каждый ход — ещё один удар по миру. Здесь нет вечной стабильности: каждое заклинание, каждое столкновение освобождает ещё один кусок земли от притяжения, отправляя его в бездну.

С этого момента начинается ваша история — в мире, где магия не творит, а разрушает.
Только один оставит след, остальные исчезнут вместе с ускользающей реальностью.

Но не думай, что этот мир — просто поле битвы. Каждый твой выбор буквально меняет карту: место, куда падёт магический заряд, становится раной, через которую реальность ускользает прочь. Нет ни одного хода без последствий — земля, по которой ты шёл минуту назад, может исчезнуть в следующем раунде.

Ты не просто колдун. Ты сам строишь маршрут, оставляя за собой руны силы, собираешь уцелевшие осколки стихий, и учишься использовать слабости врага — иногда вытесняя соперника с последней опоры одним точным ударом. Здесь нельзя “пересидеть в тени”: если ты не нападаешь — рискуешь потерять всё, если нападаешь — ускоряешь разрушение мира.

Прокачка силы и новые заклинания дают больше возможностей, но и цену — чем сильнее твой ход, тем ближе финал. Со временем ты научишься просчитывать шаги вперёд, ловить момент для дуэли, обманывать противника выбором направления или тайно собирать нужные руны, пока другие дерутся на виду.

И помни: никто не гарантирует равного старта или справедливости — партия начинается с хаоса и продолжается в мире, который разрушаешь ты сам. Тут не бывает одинаковых карт, а шрамы на земле становятся памятью о каждой партии.


Ключевые механики игры на текущем этапе разработки

  • Молниеносные броски в реальном времени:
    Все игроки кидают кубики одновременно — не жди своей очереди, действуй на пределе реакции!

  • Тактический пул кубиков:
    Ты сам выбираешь, как распределить свои кубы между заклинаниями и действиями. Каждое решение — шанс вырваться вперёд или остаться позади.

  • Создание магических сетов на лету:
    Собирай нужные комбинации значений, чтобы активировать мощные заклинания и закрывать ячейки шкалы.

  • Испытай удачу на скорость:
    Здесь ограничение — не число попыток, а время! Кидай, пока не закончится минута, и выжимай максимум из своих возможностей.

  • Каждый бросок оставляет след на карте:
    Любое твое действие физически меняет поле. Мир запоминает каждую битву, каждую рану и каждый твой триумф.

Текущий этап разработки

Сейчас я мучаюсь с ключевым выбором: оставить только классические d6-кубики (простота, доступность, быстрый темп), либо построить механику на наборе разнономинальных кубов (d4–d12), где каждый новый куб — это шаг к уникальной прокачке и глубже ощущается “рост” мага.

d6-only даёт быстрый вход, меньше возни с компонентами и проще масштабируется для новых игроков. Но набор разных кубов позволяет сделать каждый билд уникальным, добавить цветовые/стихийные вариации и создать больше пространства для стратегических решений.

Иду по кругу, обдумываю баланс, динамику партии и ощущения игрока. Хочется сделать так, чтобы система была гибкой, реиграбельной и при этом цепляла ощущением прогресса — без компромиссов в сторону скуки или однообразия.

Если у тебя есть мнение по этому вопросу — пиши! Сейчас игра реально на развилке между двумя “магическими путями”.

До встречи!

Показать полностью 1
8

Продолжаем о пауках и Bushido

Kiyo, Who Sees Behind

Продолжаем о пауках и Bushido Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Правила, Роспись, Моделизм, Настольный варгейм, Покраска, Паук, Фигурки, Длиннопост

Переходим к следующей девочке. Сегодня у нас Киё, Что Смотрит За Спину! Ну или как там ее кликуха правильно переводится? Как и с предыдущей паучихой, Киё еще не слишком сильно изменилась. Лицо и зачаточные паучьи лапы не мешают ей щеголять в весьма откровенном наряде) Зато тут есть меч и ручеек на базке)

Продолжаем о пауках и Bushido Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Правила, Роспись, Моделизм, Настольный варгейм, Покраска, Паук, Фигурки, Длиннопост

Кимоно этой дамы хоть уже порвано местами, но всё ещё яркое и нежное, как утренняя заря. Лёгкий узор напоминает о былой красоте и перекликается с линией ручья... Ну, вы поняли. Красота!

Продолжаем о пауках и Bushido Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Правила, Роспись, Моделизм, Настольный варгейм, Покраска, Паук, Фигурки, Длиннопост

На столе

За 13 Риса в лице Киё мы получаем 6 вунд и такой же, как у Таши набор трейтов: Aware, Fear (X), Kumo, Spirit (2) и Strong. В атаку имеем 3 куба с разгоном, но теперь у нас есть два оружия ближнего боя, которые мы выбираем, исходя из ситуации. Мандибулы, которые накладывают яд, обладают Drag attack и возможностью сделать захват в атаку и защиту, причем в защиту за 0! Второе оружие — Тати, который в базе дает +1 к броскам на дамаг, обладает Pierce 1, позволяющий вскрывать бронированных врагов, Powerfull атакой за 1, позволяющей еще сильнее разогнать дамаг, и Sidestep Defence (1), благодаря которому можно зайти противнику за спину.

Продолжаем о пауках и Bushido Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Правила, Роспись, Моделизм, Настольный варгейм, Покраска, Паук, Фигурки, Длиннопост

Теперь переходим к самому вкусному — Ки Фитам! А тут все очень интересно. Первый фит снова завязан на яде. За 1 Ки (не находясь при этом в бтб) мы создаем бесконечную ауру, в которой отравленные вражеские модели не смогут генерировать активации в мейн фазу. Звучит хорошо, но прожимать эту способность мы будем не так часто, так как в игре не так чтобы много кто мог генерировать активации, да и яд еще наложить надо. А вот второй Ки Фит очень хорош, особенно против каких-нибудь толп Кайраев или Гоблинов. За 3 Ки все вражеские модели в 6” от Киё должны пройти шестой сайз тест. Если завалили, то получают маркер обездвиживания. И это действительно может быть очень сильно, если Киё оказывается в центре стола в самый разгар сражения. Одним этим фитом она может наложить обездвиживание на несколько моделей оппонента, из-за чего противник будет вынужден сжигать свои активации или рисковать, пытаясь освободиться. В одной игре против Юреев на Кайрайной сборке у меня получалось замораживать от 4-ех до 6-ти зомбаков, что очень сильно замедлило и без того неторопливый ростер.

Продолжаем о пауках и Bushido Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Правила, Роспись, Моделизм, Настольный варгейм, Покраска, Паук, Фигурки, Длиннопост

Помимо своих Ки Фитов, Киё так же обладает уникальной абилкой, которая на самом деле есть у большинства паучих. За действие ожидания она может положить одну паутину либо в бтб с собой, либо в контакте с любой другой паутиной на столе. А если мы делаем это уже находясь в паутине, то активация за это действие не тратится. Как я писал в посте с Таши, паутина — важный элемент игры за Пауков. Благодаря ей каждую старт фазу мы получаем и распределяем Ки в количестве равном вражеским моделям, которые находятся в паутине. А вражеские модели, в свою очередь, вычитают 1 дюйм из своего мува за каждую Паутину на их пути. Более того, все их Ки Фиты и Ки Бусты становятся дороже на 1, а если они все же их прожмут, то мы снова получаем себе 1 Ки в копилочку. Ну и напоследок противник в паутине теряет Клаудволк и Камуфляж, а все паучихи получают сайдстеп в атаку и защиту за 0. Паутина — очень крутая, интересная и сильная механика, которая балансится ограничением в пять элементов Паутины на столе, поэтому класть ее надо с умом.

Продолжаем о пауках и Bushido Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Правила, Роспись, Моделизм, Настольный варгейм, Покраска, Паук, Фигурки, Длиннопост

Но я отвлекся. Пора подводить итог по Киё. Хорошая паучиха, держащаяся где-то на первой-второй линии боя, которая может неплохо дебафать вражеские модели обездвиживанием и запретом на генережку активаций. Но отнюдь не всех и не всегда. Все же ее Ки Фиты сработают далеко не на каждого противника. Как боец Киё тоже неплоха за счет опциональномти оружия и Стронга, однако упарываться и бежать бить лица в толпу вражин не стоит — в отличии от более крупных паучих, Киё могут окружить и быстро запинать, ее 6 вунд могут кончиться очень быстро) В общем, за свои 13 риса уверенный середнячек, а против некотрых расписок очень мощный контрпик. Можно брать)

Спасибо за внимание! Больше покрасов и историй в моей же группе в вк.

Показать полностью 6
0

НАСТОЛЬНЫЙ ФУТБОЛ в стиле ФЭНТЕЗИ - ЗОЛОТОЙ КУБОК (Видео)

Золотой Кубок (Golden Cup) — это азартная стратегическая настольная игра, в которой вас ждут шесть напряжённых раундов с дуэлями против каждого соперника. Настольный футбол в стиле Fantasy! Забивай голы, прокачивай команду, управляй стадионами!

Телеграм - https://t.me/Rolethere

Показать полностью
4

Дополнение к игре «Экспедиция. Морские глубины» выйдет на русском

Дополнение к игре «Экспедиция. Морские глубины» выйдет на русском Настольные игры, Новости игрового мира

Новость, которую мы ожидали — дополнение Uncharted Waters к игре «Экспедиция. Морские глубины» выйдет на русском языке. Его выпустят, конечно же, Crowd Games.

Мы писали ранее об этом дополнении, добавляющим в игру новые миссии, новые планшеты океана и очень много различного контента. Крауды пишут, что в рамках своей кампании планируют выставить все плюшки Kickstarter’ной кампании — это радует. Ждемс.

https://www.kickstarter.com/projects/burntislandgames/endeavor-deep-sea-uncharted-waters

Показать полностью
4

Стала известна дата выхода настольных The Sims

Goliath Games опубликовали коробку и дату релиза настольной версии легендарных The Sims. Релиз случится 25-го августа. Адаптация изначально была анонсирована еще в феврале и до сих пор об игре никаких подробностей не публиковалось. Впрочем, и сейчас-то информации не то, чтобы прям много — ходим в гости, общаемся и зарабатываем ПО встречая разных известных симов.

https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/454/goliath-games

Стала известна дата выхода настольных The Sims Настольные игры, Игры, The Sims
Стала известна дата выхода настольных The Sims Настольные игры, Игры, The Sims
Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!