Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Арт

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Anime Art Аниме Девушки Рисунок Эротика Рисованная эротика Арты нейросетей Все
51 пост сначала свежее
22
IronGames
IronGames
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия IRON WORLD дневники игры

Поэтапное развитие графики на примере одной локации⁠⁠

Приветствую всех читателей. В этом посте я расскажу о итерационном подходе в создании игр.


Первой была идея. Про что будет игра, в каком сеттинге, какие будут персонажи и где будут происходить события. Далее встал вопрос, как эту идею показать? Не долго думая, я полез искать стоковые картинки в сети, обрезал их в фотошопе и набросал первый макет локации.


План дома фермера.

Поэтапное развитие графики на примере одной локации 2D, Арт, Концепт-арт, Gamedev, 2d игры, Unity, Графика, Вид сверху, Длиннопост

Общий план.

Поэтапное развитие графики на примере одной локации 2D, Арт, Концепт-арт, Gamedev, 2d игры, Unity, Графика, Вид сверху, Длиннопост

Так просто? Да!


Что это мне дало? На самом деле за всем этим лежит более глубокий пласт задач.


- Я составил список контента.

- Нашел подходящие спрайты и референсы планов зданий с видом сверху. А вы думали я от балды буду стенки ставить?)

- Подогнал камеру и пропорции объектов. Убедился что сцена смотрится нормально и удобно передвигаться.

- Убедился в правильности намеченного курса и понял за что браться дальше.


По прежнему стоковая графика, но более осознанная. Текстуру террейна и примитивы стен заменил на тайлы.

Поэтапное развитие графики на примере одной локации 2D, Арт, Концепт-арт, Gamedev, 2d игры, Unity, Графика, Вид сверху, Длиннопост
Поэтапное развитие графики на примере одной локации 2D, Арт, Концепт-арт, Gamedev, 2d игры, Unity, Графика, Вид сверху, Длиннопост

Первая игровая графика и поиск визуального стиля. Кроме тайлов большая часть спрайтов заменена на свои.

Поэтапное развитие графики на примере одной локации 2D, Арт, Концепт-арт, Gamedev, 2d игры, Unity, Графика, Вид сверху, Длиннопост
Поэтапное развитие графики на примере одной локации 2D, Арт, Концепт-арт, Gamedev, 2d игры, Unity, Графика, Вид сверху, Длиннопост

От референса к почти финальной версии.

Поэтапное развитие графики на примере одной локации 2D, Арт, Концепт-арт, Gamedev, 2d игры, Unity, Графика, Вид сверху, Длиннопост

Неповторимый оригинал))

Поэтапное развитие графики на примере одной локации 2D, Арт, Концепт-арт, Gamedev, 2d игры, Unity, Графика, Вид сверху, Длиннопост

Тизер на будущее.

Поэтапное развитие графики на примере одной локации 2D, Арт, Концепт-арт, Gamedev, 2d игры, Unity, Графика, Вид сверху, Длиннопост
Показать полностью 9
[моё] 2D Арт Концепт-арт Gamedev 2d игры Unity Графика Вид сверху Длиннопост
5
5
TheoEclipse
TheoEclipse
4 года назад

Альтернативная арена.. для.. Роботов!?⁠⁠

Всем привет пикабушники!
прежде всего извиняюсь за ужасное качество видео выше, оно просто уже старое, ему почти год!
(шутка, просто изначально видео записывались для форума gametechmods где были очень жесткие ограничения по размеру загружаемых файлов)

Тем не менее хотелось бы поделится мыслями, касательно одного проекта.
Это игра, которую я жду уже слишком долго.
Кто уже понял о какой игре идет речь, и возможно пустил горькую слезу воспоминаний - читайте далее.

Те кто не понял о какой игре идет речь, очень советую посмотреть видео ниже:

Боюсь представить сколько денег и времени было вложено в создании подобных машин в металле, а про ремонт вообще молчу.

А потому нужен виртуальный симулятор!
Свой проект я обозвал Alternative Arena(Вкратце Альт-Арена), в дальнейшем возможно имя будет другим, буду рад вашим вариантам в комментариях!

На первом видео выше - результат двух недель работы над игрой в движке UNITY. Разработку пришлось приостановить из за финансовых трудностей в личной жизни и, из за банальной не хватки опыта в разработке игр чуть сложнее четырех-стороннего 2Д Тетриса(Об этом проекте будет отдельный пост).

и не смотря на это, за полтора месяца, мне удалось повторить все основные фичи игры которой я в основном и вдохновлялся:

Альтернативная арена.. для.. Роботов!? Unity, Gamedev, Robot Wars, Арт, Видео, Длиннопост

В далеком 2003м году, в Робот Арене 2 были реализованы механики которым могут позавидовать многие современные проекты, на пример - создание 3Д модели по чертежу, окрас корпуса, и самое главное - создание электронной и механической начинки робота из компонентов, которые не редко приходится ставить так чтоб со сменой центра тяжести робот не уносило. а к чему приводит асимметричное расположение моторов - это вообще тема для отдельного поста.

И во все это вдыхал жизнь физический движок Havok - компоненты разлетались по всей арене(а иногда сами роботы) , корпус проминался под действием тяжелых предметов запущенных на большой скорости, а горечь поражения глушили призом в виде нескольких баночек с тунцом, или книгой "Роботы для чайников"

Кстати что касается асимметрии в Альт.Арене - уже на второй день разработки проблем не было :)

Я долгое время ждал пока кто-то раскрутится на такую игру, так чтоб все было тоже самое, но с современной графикой, эффектами, и поддержкой новых многоядерных процессоров. но увы повторить игру не удалось даже самим Gabriel Interactive, третья часть игры выпущенная в 2016 так и осталась в недоработанной стадии на просторах Steam, что меня как фаната серии очень огорчило.

Последний год очень позитивно сказался на мне как на разработчике, на фрилансе мне довелось поработать как с любителями так и профессионалами в игровой сфере. И если год назад я только начинал точить когти в этой сфере, то сегодня эти когти уже заточены, пусть не до бритвенной остроты, но достаточно острыми чтоб показать Gabriel Interactive как делают игры в UNITY(Робот Арена 3 была сделана в Юнити)

Пишите в комментариях, если я увижу что вам эта тема интересна, то стану выкладывать здесь свои "дневники разработчика" по самым разным проектам(включая Альт.Арены), с видео в высоком разрешении, ценными советами для разработчиков, нестандартными идеями, и просто постами вдохновляющим на творчество в области игровой индустрии.

И не только в игровой.
Каким бы видом творчества вы не занимались..
Главное - не прекращайте создавать!

Показать полностью 1 2
[моё] Unity Gamedev Robot Wars Арт Видео Длиннопост
0
0sadchi
0sadchi
6 лет назад

Откровение второе: Вся правда продвижения⁠⁠

Дизы-критика, приветствуется.

Gamedev Unity Ads Реклама Продвижение Код Арт Видео
13
49
kjiflrf
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Геймдев на коленке⁠⁠

Рисовашки фона для компьютерной игры. Может когда-нибудь дойдут руки для создания собственного проекта. А пока, в свободное от работы время нарисовал 2д фон. А как вам такой стиль исполнения?


P.S. фон рисовался под вдохновением от Darkest Dungeon, но меня уже задолбало постоянно умирать, я сделаю все пафосно, героически и казуальненько =)

Геймдев на коленке Игровой дизайн, Gamedev, Арт, 2D, Unity

Последние годы не было возможности писать. Если кому интересно, то я работаю Гейм дизайнером, последние полтора года жил на Кипре, но сейчас вернулся в Россию.


Если посты о геймдеве будут пользоваться популярностью - напишу какие-нибудь истории со своей работы =)

[моё] Игровой дизайн Gamedev Арт 2D Unity
39
newbie23rus
newbie23rus
7 лет назад

Набор в команду закрытого альфа теста⁠⁠

Всем привет,я разрабатываю свою игру на движке unity3d для мобильных телефонов и мне нужны тестировщики,все кто хочет поиграть и потестить игру оставляйте свой почтовые ящики в комментериях.
Принимается только почта от google (gmail) т.к чтобы скачать игру с play market у вас должен быть аккаунт гугл. В скором времени вам придет письмо с приглашением по участвовать в тесте.

Набор в команду закрытого альфа теста Unity3D, Unity, Пиксель, Арт, Игры, Тест, ЗБТ
[моё] Unity3D Unity Пиксель Арт Игры Тест ЗБТ
23
1
Penultimo
Penultimo
7 лет назад

Экономика разработки: учимся оценивать собственные силы⁠⁠

Не только гадальные карты и хрустальный шар.

Уже не раз на DTF поднимался вопрос о стоимости создания новых игр. В своей статье я постараюсь привести пару примеров из практики, наглядно показывающих формирование и затраты бюджета в процессе разработки.



Сразу уточню: анализ не будет слишком глубоким. Конечная цель статьи — рассказать о том, как формируется стоимость разработки на конкретных примерах и составить оценку требований для окупаемости довольно простых продуктов.

Экономика разработки: учимся оценивать собственные силы Gamedev, Разработка игр, Арт, Ассет, Unity, Бизнес, Длиннопост, Лига Разрабов Видео Игр - лрви

Лирическое отступление

Как правило, каждый участник рынка разработки игр стремится к максимальной эффективности. Будь то оптимальный цикл взаимодействия с заказчиком, улучшение коммуникации между отделами или улучшение нарратива продукта в целом — стремление к идеальному соотношению затрачиваемых ресурсов к конечной прибыли является неотъемлемой частью успеха.


Увы, мы не живем в идеальном мире, где каждый разработчик может себе позволить производить бесконечное количество игр, не опасаясь разорения. Вот и приходится всем, от мала до велика, оборачивать любую идею в толстый слой маркетинга и монетизации.


«В любом случае, до начала разработки стоит думать об окупаемости проекта», — скажет вам любой Project Manager, и будет прав. В условиях жёсткой конкуренции потратить ресурсы на рисковые проекты, не имеющие чётко обоснованной стратегии получения прибыли, может далеко не каждая компания.


Вот и приходится разработчикам на пару с издателями создавать всё более сложные схемы получения прибыли, часто вызывающие отторжение у обычных игроков.

Экономика разработки: учимся оценивать собственные силы Gamedev, Разработка игр, Арт, Ассет, Unity, Бизнес, Длиннопост, Лига Разрабов Видео Игр - лрви

Начнём с простого

Итак, давайте разберемся, сколько же стоит разработка простого продукта.


В качестве простого примера рассмотрим создание... иконок. Всё верно: набор изображений, которые могут дополнять привычный интерфейс во время праздников, может быть источником прибыли, следовательно, правильно рассчитав свои силы, можно извлечь из этого выгоду.


Допустим, мы решили выпустить набор иконок, посвященных Дню святого Валентина. Так как мы ориентируемся на максимально широкую аудиторию, стиль графики мы выбрали максимально гибкий, требующий минимальных затрат времени на создание.

Экономика разработки: учимся оценивать собственные силы Gamedev, Разработка игр, Арт, Ассет, Unity, Бизнес, Длиннопост, Лига Разрабов Видео Игр - лрви

Общий референс по стилю создаваемых иконок

Всего мы создали 15 иконок, которые соответствуют общей тематике праздника. Над их созданием работал один художник, создавая по три изображения в день.


Как я говорил выше, этот пример будет очень простым: суммарно было потрачено 40 часов работы художника, имеющего ставку 6 долларов в час.


Итоговая стоимость создания иконок — 240 долларов.


Готовый набор мы разместили на Unity Asset Store по цене пять долларов, при этом получая только три с каждой продажи из-за комиссии.


Выводы? Для того,чтобы окупить создание набора, требуется продать его не менее 80 раз. Довольно больше число, если принимать во внимание среднее количество продаж на Asset Store.


К счастью, нам некуда спешить, а праздник святого Валентина наступает каждый год — вложенные ресурсы можно рассматривать как инвестицию в будущее, так как со временем их актуальность не снижается.


Тем не менее, далеко не каждая команда может себе позволить подобные «капсулы времени».

Экономика разработки: учимся оценивать собственные силы Gamedev, Разработка игр, Арт, Ассет, Unity, Бизнес, Длиннопост, Лига Разрабов Видео Игр - лрви

Вместо итогов

Как видите, бюджет разработки даже самого простого проекта может достигать неожиданно высоких значений. Стоит ли удивляться, что более сложные инди и AAA-проекты жалуются на высокие требования к бюджету разработки?

Показать полностью 4
Gamedev Разработка игр Арт Ассет Unity Бизнес Длиннопост Лига Разрабов Видео Игр - лрви
1
12
timka2010
timka2010
7 лет назад

Новый логотип Life is Hard #2 [WIP]⁠⁠

Друзья, мы учли вашу критику из предыдущего поста и немного переделали логотип. Учтите, что мы еще будем его доделывать - слева и справа появятся новые персонажи, а фон будет более детализирован.

Новый логотип Life is Hard #2 [WIP] Инди, Gamedev, Арт, Pixel Art, Пиксель, Unity, Разработка игр, Логотип
[моё] Инди Gamedev Арт Pixel Art Пиксель Unity Разработка игр Логотип
7
40
timka2010
timka2010
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Новый логотип Life is Hard [WIP]⁠⁠

Привет, Пикабу! В комментариях к предыдущим постам вы писали, что нынешнее лого вызывает у вас негативные ассоциации с орущими иконками мобильных FTP-игр и не соответствует духу игры, поэтому мы решили перерисовать его. Сразу оговорюсь, что это не финал, по бокам будут добавляться новые персонажи, также чуть поправим название и позу норда. Как вам?

Стало:

Новый логотип Life is Hard [WIP] Инди, Gamedev, Арт, Пиксель, Pixel Art, Unity, Разработка игр

Было:

Новый логотип Life is Hard [WIP] Инди, Gamedev, Арт, Пиксель, Pixel Art, Unity, Разработка игр
Вступайте в нашу группу VK: vk.com/pekaclub
Страница игры: http://store.steampowered.com/app/414080
Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Арт Пиксель Pixel Art Unity Разработка игр
23
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии