Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Отправляйся в погоню за легендарными сокровищами Бабы Яги в 3D!
А в это время Баба Яга отправится в погоню за тобой.

Убеги от Бабы Яги

Аркады, Мидкорные, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Quake + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Игры Шутер Ретро-игры Quake III Arena Doom Видеоигра Юмор Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Все
85 постов сначала свежее
bnh4120026
bnh4120026
6 лет назад
Лига Геймеров

Бумерские игрища (feat. Nitrino, Sib)⁠⁠

Flynnflytaggart Quake Unreal tournament Игры Компьютерные игры FPS Видео
4
114
Newbilius
Newbilius
7 лет назад
IT минувших дней

Старые игры и бюджетный VR (Old-Hard №73)⁠⁠

Годен ли телефонный VR-шлем для запуска компьютерных игра, старых и новых? Давайте выясним!

[моё] Виртуальная реальность Google cardboard Old-hard Компьютерные игры Quake Quake 2 Видео
17
2102
mafon2
mafon2
7 лет назад

Одним архитекторам нравится Doom, другим Quake⁠⁠

Одним архитекторам нравится Doom, другим Quake
Quake Doom Интерьер Дизайн интерьера Архитектура Офис Компьютерные игры
71
114
eSportsBets.ru
eSportsBets.ru
7 лет назад
Лига Геймеров

Истоки Киберспорта: трое самых крутых Quake-еров СНГ⁠⁠

Здравствуйте, уважаемые пикабутяне и пикабушники. Сегодня, я расскажу вам о трех наших самых крутых, или интересных олдскульных игроках в Кваку - погрузитесь в прошлое, и вспомните школьные годы в компьютерных клубах после уроков.


Этот пост открывает серию историй (я надеюсь) о крутых представителях нашей сцены в компьютерном спорте, следите и не пропускайте.


Антон “Cooller”Синьгов

Истоки Киберспорта: трое самых крутых Quake-еров СНГ Киберспорт, Игры, Компьютерные игры, Quake, Компьютер, Длиннопост

В 1986, в год рождения Антона, в славном городе Москва вряд ли кто-то подозревал, чем и как в скором будущем можно будет добиться успеха и богатства. Cooller известен всем, кто хоть чуточку интересовался игрой Quake. Это сейчас шутер от id software вспоминает не так много народу, и он находится даже не в первой десятке киберспортивных дисциплин, а когда-то эта игра была культовой на протяжении долгих лет (наравне с SC:BW, и Warcraft).

С компьютерными играми Cooller познакомился в раннем возрасте. Первой его игрой стал Quake 2, наравне с Ultima Online. Но дуэльные шутеры все же нравились Антону больше, он старался не пропускать новых версий Quake.


Профессиональная карьера Антона началась в 15 лет, когда он принял участие в отборочном турнире к WCG, выиграл путевку на киберспортивный чемпионат миру, но… не попал туда из-за возрастного ограничения. И никакие правды и неправды не помогли ему обойти этот запрет - обидно.


За свою длительную карьеру - а возраст в 31 год, по меркам киберспорта, это ого-го, Cooller выиграл несчетное количество турниров, $300.000 призовых и получил ещё примерно столько же от спонсорских контрактов. Он, безусловно, является одним из самых успешных российских киберспортсменов, за всю историю киберспорта.


В 2016 году Антон небезуспешно поиграл в Overwatch, а сейчас выступает в дисциплине Quake Champions под знаменами Natus Vincere.


Главные достижения: за свою карьеру, Антон как выиграл, так и побывал на подиумах множества различных турниров, однако отдельно следует выделить несколько наиболее значимых успехов.


Третье место на прошедшем в этом году чемпионате мира по Quake Champions принесло Cooller’у 30 тысяч американских зеленых, и подтверждение тому, что и в таком возрасте с реакцией у Антона все отлично;


В 2005 году Cooller отметился “дублем” в 15 тысяч долларов, выиграв ESWC и CPL Winter;

Ну и конечно же стоит упомянуть о том, что Антон смог очень быстро втянуться в новую дисциплину - Overwatch, выиграв в составе команды Misfits Dreamhack Winter 2016.


Алексей “cypher” Янушевский

Истоки Киберспорта: трое самых крутых Quake-еров СНГ Киберспорт, Игры, Компьютерные игры, Quake, Компьютер, Длиннопост

А этим парнем, однозначно, должны гордиться все белорусы. Алексей является одним из самых крутых “квакеров” во всем мире на протяжении долгого времени.


Родился в 1990 году в Минске, жил как все пацаны - гонял в футбол и играл на гитаре, но его старший брат (прим. Legres) увлекался компьютерными играми, и был чемпионом Белоруссии по Q2. Собственно, так в киберспорт пришел Алексей - наблюдая за братом. По его словам, помощь брата в профессиональном плане очень значительна на протяжении всей карьеры.


Свой путь в про-Quake cypher начал в 2006 году - и начал более, чем успешно: общие выигранные им в дебютный год призовые составили более $15 тыс. Всего же за свою карьеру Алексей заработал более 150 тысяч долларов. С выходом Overwatch немного погонял в нее, а сейчас выступает за Virtus.Pro в Quake Champions.


Главные достижения: специализация cypher’a - Quake Live, более, чем две трети от всех своих призовых, он получил именно в этой дисциплине.


Интересный факт: менее, чем за полтора года (2010-2012), Алексей выиграл два десятка еженедельных турниров серии Zotac - можно сказать, что каждый третий турнир оставался за ним; Cypher - король турниров серии Dreamhack - четыре победы, и четыре места на пьедестале;


Самая кассовая победа не такая уж глобальная по сумме - QuakeCon 2010 и $14.000;


Забавный факт: Алексей, также как и cooller пробовал себя в Overwatch, но его единственным достижением является второе место на GoodGame OW Cup в составе команды QuakeFortress - честно заработанные 10 долларов 67 центов.


Алексей “uNkind” Смаев

Истоки Киберспорта: трое самых крутых Quake-еров СНГ Киберспорт, Игры, Компьютерные игры, Quake, Компьютер, Длиннопост

В предисловии, мы указали, про трех самых крутых или интересных наших игроков в Quake. Так вот, к uNkind, применимо именно понятие “интересный“. Безусловно, один из самых талантливых и мастеровитых российских игроков в Quake. В 17-летнем возрасте (2002 год), выступая под легендарным тегом М19, поехал на WCG, и разорвал на клочья всех своих оппонентов. Впрочем, то же самое он делал и на протяжении всего 2002 года. До поездки на WCG играл в Quake всего полтора года.


Запомнился всей публике своим последующим интервью, где рассказывал, что бухал и курил, как все уважающие себя подростки, что играет в Quake по фану, и не видит будущего в киберспорте. Как же он ошибался, однако. После выигранного чемпионата мира, Алексея не было ни видно, ни слышно. Все говорят разное, достоверной информации нет, из разных уст звучат разные версии - кто-то говорит, что он спустил все деньги и спился. Но наиболее близок к правде вариант, что uNkind поиграл пару лет под ником maloy, и “ушел в реал”. Эх, найти бы Алексея и поболтать с ним.


Главное достижение: описано выше - приехал на WCG 2002, развалил всех, и с такой же скоростью растворился в тенях.


Следующий пост ожидайте в скором времени, если я не утону в минусах.


Я расскажу вам о старожилах онлайн-стратегий нашей молодости :)


Starcraft или Warcraft?  Два комментария для голосования внутри.

Показать полностью 3
[моё] Киберспорт Игры Компьютерные игры Quake Компьютер Длиннопост
31
SkyWriter
SkyWriter
7 лет назад
Лига Геймеров

Возвращение арена шутеров⁠⁠

[моё] Quake Lawbreakers FPS Unreal tournament Компьютерные игры Видео
3
betasonic
8 лет назад

Играю в Quake Сhampions на мышке 2000 года (c шариком)(короткое видео) :)⁠⁠

[моё] Юмор Видео Игры Quake Quake Champions Киберспорт Старый софт Компьютерные игры
7
16
betasonic
8 лет назад

Интервью с Quake легендой Романом "Polosatiy" Тарасенко⁠⁠

GoHa.Ru: Привет, Роман! Многие взрослые игроки, даже не являясь фанатами серии Quake, помнят тебя ещё с начала нулевых, повстречав упоминания об игроке под ником «Polosatiy» на страницах журналов, посвящённых компьютерным играм, на просторах интернета, в сводках киберспортивных новостей и не только. Расскажи, пожалуйста, как ты познакомился с Quake'ом, как понял, что способен играть на профессиональном уровне и почему выбрал именно его? Самые громкие достижения и титулы? Чем сейчас занимаешься и есть ли у тебя какое-то особенное хобби, вроде коллекционирования плюшевых какодемонов, просмотра мультиков про пони или чего пострашнее? Имеешь ли какое-то отношение к киберспорту в 2017 или ты сторонний наблюдатель?


Polosatiy: Привет, GoHa.Ru! Признаться, я даже удивился, что меня действительно еще помнят - вернее то комьюнити, которое было раньше, оно хоть и перестало играть, но все равно находится где-то рядом, следит за киберспортом и Quake. И оно помнит очень хорошо. Играть я начал еще подростком, любил всякие Dendy, Sega, PlayStation. Причем, мы даже соединяли две приставки PS One по link-кабелю и рубились в Duke Nukem 3D и Red Alert. Но затем одноклассник показал мне первый Квейк на персональном компьютере, и мы сыграли дуэль. Я крупно проиграл, но меня зацепило. Кажется, я как-то обзавелся своим простеньким компьютером, потренировался две недели и затем вынес своего друга с разгромным счетом. Он тогда очень сильно удивился. После я стал обыгрывать всех в дуэлях в Quake на районе, познакомился с Quake 2 и узнал про компьютерные клубы. Затем был период мощной фановой тусовки в этих клубах, с ночными посиделками. Было даже некое подобие тренировок, пока я однажды не занял четвертое место на крупном дуэльном турнире по Q2 и не попал в действительно сильный клан NiP. С той поры и я поставил себе цель бороться за высшие места. В Quake 2 мы играли исключительно на российской сцене, и там я стал чемпионом страны в дуэлях и в командном режиме 4х4. С выходом Quake 3 появился неплохой интернет, мы стали выезжать в Европу, и в 2000 году в Англии, в составе сборной России, я стал чемпионом Европы по Q3 4x4. Это был первый наш выезд за рубеж и сразу такой громкий. После этого развитие пошло с еще большей силой. Всего я принял участие в 95 LAN-турнирах в разных городах и странах, по играм Quake 2/3/4, Unreal Tournament, Painkiller - из них 42 победы, и 29 раз занимал 2-3 места. То есть в целом карьера получилась не самой плохой, и я доволен.


Практически с момента запуска в 2001 году и на протяжение последующих 4-х лет я был главным редактором портала Cyberfight.ru, а в 2005-2006 году рулил полноценным печатным журналом "Киберспорт" под эгидой издательского дома "Гейм Лэнд" (где я в итоге проработал около 7 лет, делая различный контент про киберспорт). С закрытием журнала из-за начала кризиса, я целиком ушел из игровой индустрии и погрузился в мир автомобилей - это стало моей работой на крайние 12 лет. Сначала я попробовал себя в роли автожурналиста, а затем остановился на фото и видеосъемке - мне всегда хотелось что-то создавать. С того момента и по сей день я провел сотни фотосъемок, создал сотни видеороликов - работа проходит не только в России, но и в США, Европе. В целом, мне даже спустя 12 лет это очень интересно. Свободное время я стараюсь посвящать семье и детям, ну и последние 2-3 года я начал снова поигрывать в Quake 3, делаю всякие тематические видео, стримлю и, если честно, надеюсь снова проявить себя в киберспорте. Планы самые разные, в данный момент я на стадии определения чем же все-таки можно заниматься.



GoHa.Ru: Как ты думаешь, почему мощнейшая игровая вселенная Quake в один прекрасный момент превратилась из развлечения для всех, в развлечение для маргиналов (в рамках киберспорта)? Что пошло не так? В какой момент это произошло? Enemy Territory: Quake Wars - что это было? Quake 4 - что это было? Во всём виноват Кармак?


Polosatiy: Сам Quake точно не виноват - даже спустя 20 лет тот же Q2 играется отлично. Какой-то одной большой причины не было. Во-первых, в моде стали все же командные игры, в первую очередь для зрителя. Я сам всегда следил за другими дисциплинами, и финал World Cyber Games по Counter-Strike 5x5 - это было незабываемое зрелище. В Quake в этом плане для публики и спонсоров эмоций было чуть меньше, командный дух - это иная атмосфера. Другой момент - Quake дал ход жанру, но сами создатели не оценили собственную мощь. В результате появились десятки игр, которые по кусочку откусывали славу от quake-комьюнити. Тот же Counter-Strike - это мод для Half-Life 1, который создали бывшие квакеры, авторы мода Action Quake 2. Да и сам Half-Life был сделан на движке Quake. Вот сейчас есть Valve, которая рулит стимом и у которой есть Dota 2. Мировой контроль над ситуацией! А id software продолжала вариться в свой песочнице, делая лишь ежегодные QuakeCon'ы, которые без хлопот могли посещать лишь американцы. В итоге Doom и Quake создали сам жанр и киберспорт, а развили это все другие, и вернуться на первые роли теперь очень сложно. Здесь они позволили "выстрелить" конкурентам, там не договорились о включении Quake 3 в программу дисциплин на WCG, а конкуренты-то не дремали и вкладывались в развитие киберспорта и своих игр. Что касается Enemy Terrotory и Quake 4 - это как раз доказательство, что в id software не знали, что делать со своим огромным успехом и как закрепиться на троне. А тот же Valve развил успех до сверхуровня... Опять же, начав с игры на движке Quake. А теперь QuakeLive и DOOM 4 мы покупаем через Steam. Кармак тут вряд ли виноват, он занимался другими делами. Кстати, еще один пример - компания Blizzard. Те же гениальные игры, но в отличие от id software, у "близзардов" было несколько успешных серий - Warcraft, Diablo, Starcraft. И они очень выверенно, но продолжали развиваться, хотя нынешний Starcraft II вроде бы не зашел так же ярко (так что даже такие гиганты индустрии ошибаются). Но у Blizzard есть крепкие тылы, и вот сейчас у них появился Overwatch. А у id software с этим тяжелее.



GoHa.Ru: Какими словами ты бы мог охарактеризовать нынешнее состояние Квейк-сцены? Причем как нашей, так и мировой.


Polosatiy: Нынешняя quake-сцена последние 10-15 лет держится исключительно на фанатах. Началось это с момента исключения Quake 3 из игр на WCG, и один американский QuakeCon ситуацию не спасает. При этом, в России в целом даже больше фанатов игры - это официальная статистика по текущей QuakeLive. Однако, сколько Quake не "хоронят", все равно регулярно проводятся какие-то чемпионаты, причем, даже по ветерану Q1. Но, конечно, мощного участия разработчиков, такого, какое мы видим на примере Valve и Blizzard, квейкерам очень не хватает. Без этого все так и останется на фанатском уровне.



GoHa.Ru: Кто из старой школы собирается идти в QC? Интересуют как наши отцы, так и зарубежные. Как в целом старая гвардия встретила QC?


Polosatiy: Если говорить о совсем древних игроках, которые давно ушли из киберспорта, то они вряд ли будут тренироваться всерьез - жизнь не позволит, а перспектив зарабатывать миллионы, и чтобы всем хватало - такое вряд ли будет, в том числе и потому, что Quake все же индивидуальная дисциплина. Топ 3-5 игроков может быть и будут чувствовать себя неплохо, а остальные будут только облизываться на пирог. Те, кто нынче играет в QuakeLive и другие части квейка - они, думаю, перейдут в новую часть массово. Все же QuakeLive - это Q3 образца 1999 года и при всей своей идеальности им пресытились. Хочется новых эмоций, новых знаний, новых имен. И все это обещает Quake Champions, который в целом, комьюнити встретило весьма положительно.



GoHa.Ru: Разработчики Quake Champions всячески подчеркивают момент, что создают игру вместе с игроками, что хотят из QC сделать киберспортивную дисциплину мирового масштаба... А какой совет разработчикам дал бы Polosatiy?


Polosatiy: Есть другой пример - Epic Games в сотрудничестве с геймерами создает Unreal Tournament 4. Результат - гроб можно заколачивать. Игра вообще не цепляет, и непонятно, куда она вообще движется. По ощущениям, у Epic нет ресурсов на поднятие проекта, и они просто "прикрываются" тесным сотрудничеством с геймерами. Когда я нечто подобное услышал про Quake Champions, то заволновался. Но начав следить за ситуацией, все же сделал вывод, что разработчики себе на уме. В хорошем смысле! Быть может, они и советуются с игроками, но едва ли выполняют и десятую часть их просьб. Тот же пример с приходом легендарного квейкера ZeRo4 в ряды id software показателен - его привлекли на довольно поздней стадии производства, когда уже по сути игра сформировалась и имеет свое лицо. Но плюс во всем этом - разработчики чувствуют уверенность в том, что делают, и результат пока вполне симпатичен.



GoHa.Ru: Я знаю тебе довелось поучаствовать в закрытом бета-тестировании игры: расскажи, что ты думаешь о балансе между чемпионами, оружием и картами?


Polosatiy: Несмотря на обилие персонажей и действительно разных скиллов по своей сути, играется оно все очень бодро и интересно. К чему-то цепляться по поводу баланса персонажей пока не хочется - во-первых, уже в ходе бета-теста разработчики начали что-то менять, и, как показывает опыт того же Starcraft и Warcraft 3, дорабатывать баланс можно годы - и это совсем не мешает проведению соревнований. Ситуация с оружием чуть проще - за основу взяты хорошо проверенные пушки, тут ничего нового. И полагаю, какие-то еще стволы появятся в момент релиза - например, игрокам очень не хватает гранатомета - а ведь он всегда был важным элементом геймплея всех частей Quake.



GoHa.Ru: Удалось ли ощутить дух старого доброго Квейка, отыграв самую первую сессию?


Polosatiy: Удалось. И это действительно радует и душу, и глаз - графика в игре очень красивая и вполне уместная. По первым скринам и роликам были опасения, что визуально игра будет напоминать Unreal Tournament, но бета-тест показал, что это именно Quake, просто более атмосферный по сравнению со сдержанным Quake 3/QuakeLive.



GoHa.Ru: Каким чемпионом играет Polosatiy и почему?


Polosatiy: Мне нравится Anarki, так как у него физика из Challenge Promode - возможность развивать огромную скорость за счет air-контроля. Мне банально нравится носиться по картам - кто в теме defrag и триксов, тот меня поймет. К остальным персонажам я пока присматриваюсь - да и не так много я играю, если честно.



GoHa.Ru: Самая стратежная абилка у чемпиона для DM и TDM?


Polosatiy: Как ни странно, но почти все абилки довольно сильны - хотя очевидно, что способность Anarki лечить себя и телепортация Рейнджера пригодятся в любых режимах игры, а вот щит Клатча будет сложно эффективно применять в дуэлях. Возможность же Visor'а видеть сквозь стены в дуэлях, наоборот, может давать серьезное преимущество. Но, как я уже сказал, в целом любой навык при хорошем его владении может приносить пользу - бесполезных абилок почти нет.



GoHa.Ru: По первым впечатлениям ощущается ли, что в игре как и раньше доминировать будут опытные и скиллованные игроки, или введение чемпионов уравнивает между собой шансы "папок" и "нубов"?


Polosatiy: Скилованные игроки не просто так стали таковыми, поэтому они без труда разберутся и в абилках. Вопрос в другом - если игра действительно станет массовой, тогда хватит места всем геймерам - и сильным, и начинающим. И во втором случае способности персонажей вполне могут выйти на первый план.



GoHa.Ru: Понятно, что Quake Champions игра про распрыжку и даблджампы, а что насчет триксов или в QC триксы не особо важны?


Polosatiy: Те уровни, что есть сейчас - не слишком сложные в плане триксов. Или даже так - когда вышел Quake 2, это действительно была целая школа обучения триксингу. Каждый раз открывались какие-то новые фишки, которые реально давали преимущество в бою. С выходом Quake 3 и триксов в игре стало меньше (в силу физики геймплея), и уровень игроков стал более высоким. Поэтому в Quake Champions большинство геймеров будут чувствовать себя как рыбы в воде, и любые триксы будут им по зубам, даже если и появятся новые сложные карты. А те, что есть сейчас - довольно простые в плане передвижений.



GoHa.Ru: Стартанув на ЗБТ, не встретил ли ты игровые моменты, заставившие тебя ужаснуться и сказать про себя "я в шоке" (в плохом смылсле), даже на столь сырой стадии разработки игры, или же напротив – некоторые интересные нововведения от которых ты был "в шоке" (в хорошем смысле), которые тебе особо приглянулись?

*выражение "я в шоке", древний квейкерский мем выражающий предельную стадию восхижения или негодования от увиденного, произошедшего в игре.


Polosatiy: Опасения были по поводу графической составляющей и самого факта разных персонажей. Но как я уже сказал, на удивление играется оно вполне гармонично. Поэтому ничего сверхкритичного в игре нет. Ну разве что арморы стали одного цвета, и модельки скинов нельзя сделать однотипными и яркими. Но это все мелочи. А wow-эффект у меня от таких же вещей, что и у всех - персонажи, способности.



GoHa.Ru: Ты мониторишь официальный форум игры или какие-то другие ресурсы, на которых собираются фанаты игры - чем народ не доволен? На что жалуется? Я видел большое количество жалоб на хитбокс чемпиона Clutch, тотем Galen'ы...


Polosatiy: Особо не мониторю официальный форум, но слышал про проблемы с хит-боксами. Думаю, это устраняется одним щелчком пальца - на то нам и дают поиграть в бета-тест. Если же я сам обнаружу какой-то реально серьезный баг, то обязательно напишу разработчикам.



GoHa.Ru: Так же интуитивно понятна после опыта игры в Q3 и QL система движений в QC, в которой представлены элементы 2, 3 и 4 частей игры? Ощущается ли она на том же уровне или всё же требует доработки?


Polosatiy: Перемещения в Quake Champions предельно понятны. Распрыжка, стрейфджампы - все в лучших традициях. Разве что непривычна медленная скорость у "толстых" персонажей, и отдельные возможности по прыжкам у "легких" чемпионов имеют свои нюансы. Например, лично я умею довольно неплохо управляться с air-контролем Anarki, но в некоторых видео, которые я смотрел, другие игроки не используют и половину тех перемещений, на которые способен данный персонаж. Но думаю, что именно физика сейчас уже в максимально финальном виде и вряд ли будет сильно меняться.



GoHa.Ru: Как тебе кажется, насколько легко при желании будет адаптироваться к новой игре действительно сильным игрокам?


Polosatiy: Это интересный вопрос. Как мне помнится, даже при переходе с Quake 2 на более родственный Quake 3 некоторые фавориты затерялись, хотя казалось бы, что они будут зажигать. Но речь в данном случае о 2-3 игроках из десяти. Почему кому-то не дается новая игра - загадка. В случае с Quake Champions наверняка кто-то также "потеряется" - в том числе и потому, что обязательно появятся новые звезды, которые раньше других "раскусят" фишки игры. Причем, это могут быть те, кто не являлся топ3 в нынешнем QuakeLive.



GoHa.Ru: Расскажи немного о своих девайсах, это что-то убер-папское c мышкой и клавой за 20.000 или обычный среднестатистический набор с мышкой и клавой за 2.000-5.000?


Polosatiy: Я - не лучшая находка для маркетологов, хотя у меня и нет нынче больших амбиций в игре. Мои девайсы - сами ветераны. Мышь Logitech MX518, клавиатура Mitsumi Classic, которой уже лет 15. И столь же древние, перемотанные скотчем наушники. И знаете, я уверен на 200%, что на этих дейвасах можно вполне круто играть. Они действительно очень качественные и позволяют максимум даже в такой динамичной игре, как QuakeLive. Другой вопрос - успевают ли за этим всем мои руки... Далеко не всегда успевают. Но в своих девайсах я уверен на все сто.



GoHa.Ru: Раз мы заговорили о девайсах, расскажи о своих предпочтениях? Какой у тебя комп? С каким fov и sens играешь в QC? В общем и целом, как тебе картинка игры? Ковырял ли ты уже конфиг?


Polosatiy: Комп у меня довольно мощный - Core i7 и видеокарта ASUS 1070. Хотя апгрейд я сделал совсем недавно и успел поиграть в QC со старым процессором i5-2400 3,1 Ггц. И, кстати, он вполне тянул игру. Свои fov и sensitivity я даже и не знаю - но они более-менее совпадают по ощущениям с тем, что стоит в Q3/QL (fov ~100, сенса 5, без акселя). Кстати, недавно появился способ, как можно убрать все красоты в Quake Champions - эдакий аналог r_picmip, размывающий текстуры. Но я немного с ним поиграл, а затем вернулся к дефолтной графике QC - она реально не мешает геймплею.



GoHa.Ru: Совпадают ли твои предпочтения в выборе оружия из арсенала Q3/QL и в QC? Безусловно правкой и балансировкой будут заниматься ещё не один месяц, но каким оружием ты предпочитал пользоваться раньше и пользуешься при проведении ЗБТ сейчас (отбрасывая вариант "по ситуации")?


Polosatiy: Я всегда бегаю с рейлганом, рокетом и шафтом. В Quake Champions эти пушки почти такие же, как и в предыдущих частях Quake, отличия в мелких нюансах. Так что процесса адаптации как такового не было. А вот жалобы на то, что людям не хватает плазмагана и гранат - слышу часто. Но это же новая часть игры. Она не должна копировать предыдущую один в один! Правда, пару старых пушек у нас отняли, а взамен-то - ничего. Может стоит взять пример с Unreal Tournament, который славится своим реально интересным арсеналом. И придумать пару принципиально новых стволов. Это бы дало QC жирный плюс.



GoHa.Ru: Планируешь ли ты пристально следить за игрой и, возможно, развивать проекты, или же участвовать в сторонних, так или иначе связанных с игрой?


Polosatiy: Однозначно планирую. Что именно это будет - я не знаю. С моим "возвращением" в киберспорт ко мне примерно раз в месяц поступают различные предложения от киберспортсменов, организаций - с тем или иным проектом. Причем, предложения довольно различаются по своей сути. Думаю, в ближайшее время я обязательно вольюсь в какую-то из движух, и мой подход будет максимально глубоким и серьезным. Опыт у меня имеется, и желание делать что-то значимое и интересное всегда при мне. Осталось дело за малым - определиться.



GoHa.Ru: И последний вопрос - каким ты видишь Quake Champions через год после релиза? Игра от маркетологов или серьезная киберспортивная дисциплина?


Polosatiy: Все очень будет зависеть от релиза и от реальных возможностей id software и Bethesda в плане развития своей игры на рынке киберспорта. По моим ощущениям, в прежние годы они думали, что оно "зайдет само", за счет былой славы. Но как показал опыт, как только ты отпускаешь свое детище в свободное плавание, все потихоньку загибается. Геймерам нужен не просто отличный продукт, но и его поддержка. Нужны зрелища, турниры, некий смысл всего происходящего. Так что тут все в руках разработчиков. Сильно захотят - все у них получится, даже с учетом того, какая нынче конкуренция на рынке киберспорта. А если захотят отдать все на откуп геймерам, как поступили Epic Games, то все угаснет очень быстро. Только вот в этот раз геймеры уже вряд ли простят ошибок - слишком высоки их ожидания. Надеюсь, в id software понимают и это тоже, и им важна их репутация.


Оригинал http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1187008

Интервью с Quake легендой Романом "Polosatiy" Тарасенко Игры, Компьютерные игры, Шутер, Киберспорт, Quake, Quake Champions, Длиннопост
Показать полностью 1
Игры Компьютерные игры Шутер Киберспорт Quake Quake Champions Длиннопост
6
13
typix
8 лет назад
Лига Геймеров

История серии Quake. Часть 1.⁠⁠

Мой новый цикл видео посвященный великой серии Quake. Старался всунуть как можно больше информации. Спасибо за просмотр, поверьте я старался.

[моё] Quake История серии Видео Компьютерные игры Игры
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии