Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Kerbal Space Program + Космос

С этим тегом используют

Игры Kcehom Компьютерные игры Летсплэй Real solar System Картинки Астрономия Космонавтика Наука NASA Вселенная Планета Луна Все
142 поста сначала свежее
124
atomontage
atomontage
5 лет назад
Лига Геймеров

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ)⁠⁠

(After-Action-Report по игре Kerbal Space Program. Описание игры, ссылка на предыдущий этап и список модов - в конце поста.)

Астратея собрана. Она готова. Дюна ждет.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Двигатели все еще находятся в заточении, а корабль скован. Я не стал сразу "отстреливать" защитные колпаки двигателей. Unboxing оставил на этот пост.

Теперь пора ее освободить.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Трансферный маневр разбил на три части. По дельте это выглядит следующим образом: 600, 650 и оставшиеся 518 метров в секунду.


Перед последним маневром Kerbalism кинул варнинг, что, мол, экипаж у тебя, браток, нажрался радиации из радиационных поясов! Аж 70%! И это за несколько витков. Логично, орбита-то эллиптическая с высоким апоцентром. И это, казалось бы, поставило бы крест на миссии... Ибо о поясах Ван Алена я совершенно забыл. Да и на низкой орбите они нажрались, пока торчали в корабле. Причем в упор к атмосфере.


Исследовав вопрос и немного посчитав, я пришел к тому, что в Кербализме, к сожалению, радиация очень не сбалансирована. Почему? Потому что ты с ней ничего существенного не сделаешь. Да и внутренний пояс Ван Алена, если учитывать масштаб солнечной системы, должен быть где-то на 400 километрах (в реальности - 4,000 плюс-минус).

Вусмерть напичканный shielding - ресурсом, что призван защищать от радиации - межпланетный корабль не способен защитить кербонавтов. Я сейчас даже не про радиационные пояса. На станции на низкой орбите кербонавты начинали выть от радиации уже через год. А в реальности на МКС человек год проводил без проблем.

Наконец, в Кербализме все же есть технологии, защищающие от радиации помимо пассивной "шилды": активная "шилда" и дезактиватор. Первая крайне слабая и проявит себя лишь на дистанции - в прямом смысле (от солнца) и переносном. Второй работает лишь на одного кербонавта, причем он обязан находиться в модуле с дезактивацией. И электричества жрет уйму. То есть, в итоге корабль должен быть куда массивнее, а технологии очень, очень развитыми.


Не, ребятки, я на такое не подписывался. В итоге я подкрутил параметр, отвечающий за силу блокировки радиации от пассивной "шилды", на 7% - то есть, было 90%, стало 97%. И сбросил счетчик радиации у кербонавтов.


Лучше бы Кербализм дал возможность увеличить массу корабля да хоть на треть, но обеспечить нормальную защиту. Забегая вперед: даже с таким параметром кербонавты нажрались-таки радиации. Это еще с отключенными корональными выбросами.

Может, я еще посчитаю, поизучаю и приду к выводу, что не такой уж и дисбаланс. Возможно, это даже достаточно достоверно и реалистично. Но геймплей очень сильно тормозит. СЖО - да, поломки - да, но такая лютая радиация... Пока нет. И пока мы продолжаем.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

К слову, каждый из прожигов длится примерно 10 минут. Двигатели слабенькие, хоть и эффективные. Все же корабль построен по старым технологиям: пока проектировал, собирал на орбите, запускал, уже исследовал массу новых технологий.


Возможно, вы заметили небольшой "отросток" на днище корабля. Не хочется выполнять простое исследование Дюны с орбиты. Тем более, что спутники этим уже вдоволь назанимались.

Это - спускаемый аппарат, рассчитанный на троих. Экипаж Астратеи стандартный для моих миссий: два инженера, пилот и ученый. Пилот - для навигации и управления кораблем, инженеры - для ремонта и обслуживания (причем один спустится на Дюну), а ученый... ну, он ученый.


Как я уже писал, Астратея умеет сбрасывать боковые баки. Так вот, после второго прожига, "испив" два боковых бака до дна, корабль отказался сбрасывать их. А в дебаг-консоли KSP появилась флудища NRE-ошибками.


Билли, твой выход! Билл - первый инженер на деревне, он все починит. Даже прилипший док-порт. Даже несколько. И спасет миссию.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

МЕЖПЛАНЕТНЫЙ ПЕРЕЛЕТ


За долгие месяцы, что корабль, казалось бы, неспешно летел к Дюне, произошло примерно ничего. Если не считать полной EVA-проверки состояния систем корабля. К счастью, даже обслуживание не понадобилось. Разве что лампочки на боковинах начали ворчать: судя по всему, я им забыл проставить Quality: High. Плюнул и обслужил.


А еще за 90 дней до Дюны психанул Джеб. Вот уж чего я не ожидал. Я забыл: Kerbalism добавляет случайные события. Ну, Джеб психанул и открыл какой-то клапан. Деревня потеряла несколько киловатт электричества. И, знаете, очень хорошо, что он открыл не холодильник с едой, поскольку Кербализм угрожающе показывал лишь два года до израсходования припасов. Вообще, как я заметил, он любит неточно считать потребление. Даже вода то и дело скакала от отметки "полтора года" до "perpetual", то бишь, бесконечность. Корабль ведь умеет в рециркуляцию воды, а гидропоника не так уж и жрет ее.

По этой же причине корабль не находился в варпе все время до Дюны: каждые 5 дней экипаж собирал урожай из местной гидропоники. Как-никак лишняя единица еды раз в 5 дней! А позже я еще и 2х-звездочного инженера утолкал в нее. Стало 2 единицы раз в 5 дней. Очень неплохо. Можно даже отключать время от времени.


А также мне штаны пришлось поменять, когда счетчик оставшейся еды скакнул с двух лет до 1 года и 364 дней. В KSP ведь год равен 450 дням?.. Фиг там. JNSQ вводит 365-дневный год. Ну, штаны запасные есть, а стулу не привыкать. Песнь дерьма и пламени, блин.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

ПРИБЫТИЕ


По прибытии к Дюне в планах было не спеша оттормозиться в пару витков, поскольку двигатели весьма слабые. Но...


Одна из проблем Астратеи - крайне скудные батареи. При всех работающих системах корабля их хватит примерно на полтора-два десятка минут. А перицентр находится аккурат в середине дня Дюны. Стало быть, если корабль сперва выходит на высокоэллиптическую орбиту - во тьме он проведет несколько дней. Это перицентр мы пролетаем за считанные минуты, но апоцентр - дело другое.


Даже если отключить все некритические системы, из батарей выжать удастся несколько часов. Пробовал еще на орбите Кербина. А отключать очистку воды, регенератор кислорода, поддержание атмосферы и поглотители СО2 слишком опасно.


Выход - тормозить по-максимуму единым прожигом.

И прожиг этот будет длиться 17 минут. Ну, у двигателей запас допустимого времени работы, а также количество зажиганий обновляется с их обслуживанием (такова механика Кербализма), так что, казалось бы, не все так страшно...


И да начнется экшен.


Примерно на середине прожига прогорел и взорвался левый двигатель. Failed because of material fatigue.


Снять момент взрыва я, разумеется, не успел, так как легкомысленно сидел на YouTube во время прожига.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

И ладно еще потеря мощности. Запас по дельте у корабля неплохой. И смещение  центра массы не страшно: его можно компенсировать направляемым вектором тяги или, наконец, дросселировать правый двигатель.


Но двигатели включались одновременно. А, значит, в любую секунду может взорваться второй, а там и третий. Потеря двигателей - смерть.


Быстро отключаю правый двигатель. Центральный трогать нельзя: апоцентр еще недостаточно низок и корабль не выживет во тьме несколько дней.


Но Билл ведь - первый инженер на деревне! А теперь и на орбите Дюны! Разгерметизация... Выход в открытый космос при работающем центральном двигателе.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Обычно я EVA выполняю очень неспешно, экономя топливо ранца, поскольку благодаря Кербализму оно невосполняемое в отличие от стока. Точнее, запасы берутся из корабля.


Но сейчас не до экономии: корабль неспешно, но уверенно тормозит и Билла постоянно "сносит" назад.


Наклейки "DANGER" на двигателе нет, но... Попасть под реактивную струю - смерть. Прикоснуться к раскаленному докрасна соплу измотанного, но еще работающего двигателя - смерть.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Впрочем, на ужасы времени также нет. Быстрая проверка обоих двигателей показала... Если бы  Кербализм имел градации необходимости обслуживания, то проверка показала бы "да ты охренел!". Но здесь простое Service required. Еще бы.


Четыре клика и двигатели обслужены и готовы к бою. Пока Билл рвет обратно к шлюзу, легко превосходя корабль в ускорении, мне остается надеяться, что усталость двигателя обслуживание также обнулило. Ибо прекращать прожиг нельзя.


Как только Билл оказался внутри, зажигаем второй двигатель. Иначе с таким ускорением весь запасной бюджет дельты будет израсходован.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Дабы не потерять еще один двигатель, я остановил прожиг как только визуально апоцентр опустился достаточно низко: орбитальный период составил четыре часа. А, судя по карте, корабль проведет во тьме лишь два часа. Фух.


Здесь мне в голову пришла идея. Почему бы не перекачать топливо из теперь уже "мертвой" левой боковины и не сбросить ее отдельно? Будет не так красиво, корабль потеряет симметрию, но и ладно. А топливо можно будет перекачать в правые баки для соблюдения баланса массы.


Пока Билл отдыхает, с ручным разделением боковины справится Недени Керман. Пусть разомнется, ведь он будет следить за кораблем, пока "спускаемый" экипаж тусуется на поверхности Дюны!

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Совет новичкам.

Выполнять быстрое сохранение (клавиша F5) почаще. Особенно, если у вас сотня модов. Жать перед каждым "событием", будь то успешный выход на орбиту, преддверие стыковки, работа гаечным ключом вне корабля, или... ручное отделение бокового бака. Доведите это до автоматизма так, чтобы хотелось сохраниться при выходе из квартиры. Иначе придет КРАКЕН И СОЖРЕТ ВАС!

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Загружаемся по длинному зажатию F9 (последнее быстрое сохранение) или по ALT+F9, чтобы выбрать конкретное. Также по ALT+F5 можно сделать ручное сохранение с другим именем.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

А впереди корабль ждет тьма. Тьма в тени Дюны.


Необходимо отключить все, что не жизненно важно: центрифугу, гидропонику, передачу данных, свернуть все исследования. И освещение. Особенно освещение: оно неплохо "жрет" электричество. Таким образом, я выиграл несколько часов работы от батарей.

Когда взойдет солнце, уже порядком уставшему кораблю еще предстоит закруглить орбиту до низкой экваториальной.


А пока спи, Астратея.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Когда мрак рассеялся, пришла пора, наконец, покончить с выходом на орбиту.


Добро пожаловать на Дюну, кербонавты! Мы на экваториальной круговой орбите с высотой примерно 110 километров. Это не так уж и высоковато: в JNSQ высота атмосферы Дюны составляет 70 километров.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

А здесь как раз и уютное место для посадки находится на светлой стороне. Не идеально, т.к. солнце уже прошло зенит, но допустимо.


На поверхность отправится Джеб, Билл и Боб. Классическая компания. Кто первый начал покорять космос - того и Дюна!


А Недени Керман наказан за преждевременный вызов Кракена. Шутка. Просто останется следить за кораблем. Черт его знает, что еще может пойти не так.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Спускаемый аппарат имеет пару нескладываемых солнечных панелей, еще пару стационарных на самой капсуле для обеспечения питания после посадки, парашют, кучу научоборудования, запас припасов, антенны... Да вы и сами все видите.


Что обязательно надо сделать перед расстыковкой - проверить состояние всех систем лэндера. Кто его знает, может, износились за время полета. Также в обязательном порядке пополнить припасы из корабля. Все же часть израсходовалась, поскольку я забыл их заблокировать. Не страшно.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Сам вход в атмосферу и посадка прошли в штатном режиме. Никакого экшна. Слава Кракену! Хватит с меня уже. Хоть процедура и опасная, но все отработало идеально.


Аппарат уже побывал в нескольких симуляциях, так что в правильной центровке я не сомневался.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Хотя понервничать немного все же пришлось.


После прохождения плазмы, на горизонте не спеша появились горы. Чертовы горы, этого еще не хватало. Совсем, совсем не хочется приземлиться на склон и скатиться с него, разрушив тем самым аппарат и убив будущих дюниан.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Здесь, к счастью, ко мне и кербонавтам удача повернулась лицом: аппарат шел аккурат в низину горного массива.

На всякий случай я отключил автоматическое раскрытие парашютов, чтобы не затормозить раньше времени. Раскрыл парашюты вручную уже после пролета ближайшей горы.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Касание. Все. Мы прибыли на пыльную, враждебную Дюну, куда не ступала нога кербонавта.


One small step for a man.

One giant bill for mankind.


-- Scott Manley

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

##############

KSP 1.8.1 с JNSQ

##############


Предыдущие части:

Астратея. Этап 1.


(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист: https://pastebin.com/5n2rrPiJ


Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.


Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одной.


В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.


Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.


Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 23
[моё] Kerbal Space Program Игры Космос Длиннопост
17
108
atomontage
atomontage
5 лет назад
Лига Геймеров

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.)⁠⁠

(After-Action-Report по игре Kerbal Space Program. Описание игры и список модов - в конце поста.)

Проблемы, баги... Эпический долгострой. Не потому что это "ах, какой сложный и крупный корабль", а потому что миссия обещает быть крупной и сложной. Все нужно тысячу раз проверить, побороть баги, решить проблемы и еще тысячу раз протестировать. Мне наскучило в каждой карьере доходить до этапа проектирования пилотируемого межпланетника, гнать его к Дюне, а затем назад. Куча усилий, а интереса все меньше.


Впрочем, об этапах миссии позже. А пока - корабль еще нужно построить.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Я дал кораблю имя лишь на этапе запуска, так что остальные скриншоты могут быть подписаны как isv. Что бы это значило? Не знаю, видимо, под чаем я имел в виду ipv - interplanetary vehicle.


Вообще, я не фанат долгих вступлений, но... Знаете, сейчас, оглядываясь назад (а прошло более месяца с начала проектирования в ангаре), меня посещают двойственные чувства. С одной стороны, я встретил много багов, косяков проектирования, всяких проблем, даже парочку отказов двигателей на запуске. Построил парочку сверхтяжелых ракет-носителей, при запуске которых неплохо так нервничал. С другой стороны, это было круто. Мне уже становится скучно спроектировать, "разрезать" на выводимые куски, а затем состыковать на орбите. Право же, тысячу раз уже делал.


Ладно, поехали.

В самой компоновке "разрезанного" на полезные нагрузки корабля нет ничего архисложного: жилые отсеки, разбитые на 4 части, и 5 частей двигательной установки. Боковые надувные модули, что у центрифуги (которая складывается, разумеется), идут отдельным запуском, поскольку слишком объемные.

Для придания кораблю жесткости и пущей красоты я использую т.н. "свариваемые" стыковочные узлы из мода USI Konstruction. Фактически после стыковки их можно "сварить", после чего они исчезают, а родительские детали намертво соединяются.

После двух запусков и одной сварки жилые отсеки выглядят так:

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Центрифуга сложена, боковые надувные еще не притащили. С ними небольшой нюанс: хочется запустить два сразу, не тратя драгоценные кербобаксы (да и время), но при этом одним дроном стыковать оба. А стыкуются они "боком". Решение? Элементарно, фон Керман! Перестыковка на орбите. Я намеренно снабдил каждую боковину дополнительным док-портом, чтобы за него дрон мог "ухватиться" и подвести боковину правильной стороной к кораблю.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Зоркий читатель может заметить, что на скриншоте выше левая боковина уже отстыкована. Я старался минимизировать количество строительного хлама, которым так или иначе в процессе сборки обрастает корабль, так что использовал сепаратор. Это почти декаплер-разделитель, но он также отделяет и себя.

Несмотря на то, что ступени и прочий крупный мусор я стараюсь скидывать в атмосферу отыгрыша ради, мелочи я позволяю себе оставить на орбите. В реальности столь легкая деталь быстро сойдет с орбиты и сгорит в атмосфере.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Но это все цветочки и полная фигня. Дальше - экшен. Следующий запуск - центральная часть двигательной установки.

Как можно было заметить по первому скриншоту в посте, боковые ДУ намеренно не привариваются друг к другу для последующего сброса. Центральная же еще как приваривается. В противном случае, какой же это корабль, скорее станция!

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

У KSP всегда была проблема: полезная нагрузка занимает чуть ли не половину всей ракеты. Иногда - больше. Я порой использую водород-кислородные ступени для искусственного удлинения ракеты-носителя, но это не тот случай. ПН слишком тяжела. Так что первая ступень здесь - LFO, а на кислород-водороде работает вторая ступень (без учета бустеров).

Это та самая РН, при запуске которой я нервничал. Опасностей несколько.

Во-первых, близится трансферное окно на Дюну. Я не хочу, чтобы корабль долго простаивал на орбите. Радиация, все дела... У него конечный срок годности: критические нечинябельные поломки нам не нужны. В случае аварии на старте я, конечно, успею построить еще одну ракету, но это будет совсем впритык. А корабль еще нужно "запустить", проверить, активировать все системы и прочее, прочее.

Во-вторых, ракета стоит почти 900 тысяч. На момент запуска у меня были резервные запасы в размере полутора миллионов, но... вы поняли.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Обратите внимание на парочку милипусеньких дронов в носовой части бака. Их я планировал перестыковать на стыковочные узлы самих баков для обеспечения лучшей маневренности при стыковке. Все-таки это не пустой бак, а уже заправленный. Так запускать, конечно, нонсенс, но тогда заправлять в итоге придется, а делать это мелкими запусками я не хочу - слишком долго. К тому же, полезная нагрузка в 270 тонн - не предел на текущем уровне развития. Где-то вне поста запускалась ракета на 400 тонн полезной нагрузки...


Так вот, про дроны. Как бы вам сказать... :)

Проблема нумбер один: после перестыковки ни мелкие маневровые дроны, ни крупный разгонный отказывались "пшикать" реактивной системой управления. Вообще. В чем загвоздка - не знаю. Сие я проверил с другим аналогичным запуском, но не суть.

Все дроны полностью автономны, имеют связь, компьютер, электричество и запас топлива. Но фиг.

Проблема нумбер два: минидроны пристыкованы к носу на одних непарных док-портах. И они отказываются отстыковываться. Забегая вперед: да, это было ошибкой, и, да, я проверил все варианты.

Вот вам и "250 дней до трансферного окна". А такая ракета, если мне не изменяет память, строится под 200 дней. К счастью, Kerbal Construction Time позволяет модифицировать уже построенный аппарат. Поскольку все двигательные установки практически идентичны, то с оставшихся четырех я снял оба мини-дрона и заменил одним стационарным на сепараторе.

Где-то между этими запусками я поставил KS3P - неплохой пост-процессинговый мод, добавляющий свечение, позволяющий менять контраст и прочее силами Unity. В отличие от GemFX, не воздействует на интерфейс, к счастью.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Проблема нумбер три. Поскольку центральную ДУ мы теперь не можем стыковать с уже построенной жилой частью корабля из-за прилипших дронов, она остается дрейфовать на орбите до решения всех вопросов. А жаль, с ее местоположения до жилых отсеков было всего 15-20 километров лету.

Что ж, это добавляет еще немного спешки: скорректировать их орбиты можно, конечно, но каждая часть становится все тяжелее, а орбиты все дальше расходятся. Дрейф, мать его за ногу.

А пока дособерем двигательную установку. Поскольку каждая боковина стыкуется аж на три стыковочных узла, очень важно стыковать ровно. После выравнивания любого док-порта, KSP намертво стыкует крафт и выровнять другие уже не получится - только перестыковкой. Знаю, есть моды, помогающие в этом, но мне и так сойдет.


Боковины подводил к основному блоку очень медленно - медленнее метра в секунду. Сближение с полутора сотен метров заняло плюс-минус треть оборота вокруг Кербина. К слову, в реальности стыковка чуть ли не еще медленнее. Безопасность на первом месте.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

А что до прилипших дронов... Их спилят кербонавты. Да и новую орбитальную "маршрутку" надо обкатать... Ракетой, что запускает маршрутку, не доволен, но свою работу она выполняет.


С собой притащим инструменты для работ вне корабля (а точнее, шуруповерт - KIS/KAS большего не требуют) и.. взрывчатку. Взрывчатка на борту кораблей - уже традиция. Если товарищ из одной старой телепередачи всегда брал с собой видеокамеру, то я - взрывчатку.


Зачем она? Для отыгрыша саботажа, конечно же! Ладно, нет. Просто она позволяет при ювелирной настройке разрушить заглючившую (или прилипшую) деталь, отсоединив тем самым кусок крафта.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Примерно на этом моменте один добрый человек дал мне понять, что я страдаю фигней. Ведь KAS позволяет принудительно расцепить две детали путем зажатия клавиши H. Век живи - век учись!

Тогда пока обойдемся без КРОВЬКИШКИ взрывов на орбите.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Вы свободны, дрончики! Летите вперед гордо! И сгорите в атмосфере, да, поскольку работу по стыковке выполнят старшие братья - разгонные дроны. А помогут им новые младшие, что на сепараторах.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Теперь, когда центральный док-порт свободен, можно приступать к финальной стыковке. Поскольку двигательная установка имеет запредельную массу, проще подогнать жилые отсеки к ней, а не наоборот.

При сборке кораблей любые вспомогательные крафты я свожу с орбиты только когда все закончено. Можно сказать, мое правило. На орбите все может быть полезным. А на жилом отсеке еще болтаются два дрона.

Для стабильного прожига центр масс немного смещен, поэтому я просто дросселировал двигатель "толкающего" дрона до 30%. Двигатель отклоняемый и допустимых углов отклонения вкупе с РСУ и гиродинами вполне достаточно для компенсации вращательного момента. Перестыковывать просто лень было.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Астратея обретает форму! Пока форму бесформенной елки, но это временно.


А большинство дронов теперь тоже свободны. Пора их отстыковать и сводить с орбиты.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Вуаля!

Моя красавица собрана!

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Красивый корабль, да? Весь такой светится, сложный, все дела...

Спасибо, что дочитали! Конец поста.

Ну, правда, все. Закрывайте.


Ладно... Тут есть одна, как бы сказать... небольшая проблемка. Приглядитесь внимательнее.


Еще внимательнее... Еще. Обратите внимание на первый после носовой части узел.

Видите? Да, я намеренно столько строк пропускаю, чтобы не спойлерить раньше времени.

В общем, внимание сюда:

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

А это есть башня связи. Покоится на рободеталях, что разработчик нам подарил в DLC Breaking Ground. Ну, они клевые. Багнутые, но клевые.

Немного истории. В сообществе KSP давно известен баг, когда при некоторых обстоятельствах детали оказываются сильно смещены и "деформированы" относительно друг друга. Обычно это баг "одного переключения", так как стоит переключиться со сцены на другую (например, в центр полетов или на другой крафт), как проблема при возвращении к крафту сама исчезает и все встает на свои места буквально. А еще и включение нефизического варпа временно лечит.

Так вот, с рободеталями сложнее. Возможно, сейчас в комментариях напишут "дурак, оно появляется потому что..." и было бы даже круто, но. При длительном пребывании какой-либо конструкции, закрепленной на рободеталях, на орбите, оная может получить вышеописанную проблему. На поверхности пока не встречал. Жесть в том, что это не исправляется ни переключениями, ни включением варпа. То есть, крафт искажен навсегда.

Хорошо еще, что конструкция маленькая. Выход? Кербонавты, по коням! Пересоберем эту сволочь на орбите.


Использую завалявшуюся в ангарах предыдущую версию серии орбитальных маршруток - Dolphin 2. Коль уже построен. Последний экземпляр!

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

К слову, после этого скриншота я еще модифицировал конструкцию коммуникационной башни. Раздвижную антенну закрепил на шарнир, а шарнир - на верхнюю часть леса. Таким образом она не сможет удариться о корпус в разложенном состоянии.

Изначально дизайн был таков, чтобы ее можно было удобно сложить на время транспортировки.

Вот теперь корабль собран. Теперь спасибо, что дочитали. :)

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Примерные ТТХ Астратеи:
Стоимость: 8 миллионов
Деталей: 309
dV: 5800 м\с (не уверен, учитывает ли KER & MechJeb отделяемые боковины)
СЖО: 4 года с учетом переменно работающей гидропоники
Масса: 1,200 тонн.

##############

KSP 1.8.1 с JNSQ

##############

(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист: https://pastebin.com/5n2rrPiJ

---------

Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.

Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одной.

В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.

Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.

Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 25
[моё] Kerbal Space Program Игры Космос Длиннопост
63
90
atomontage
atomontage
5 лет назад
Лига Геймеров

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне⁠⁠

(After-Action-Report по игре Kerbal Space Program. Описание игры в конце поста.)


В Anomaly Surveyor контракт-паке есть занятная цепочка заданий: исследование аномалий с индексом TMA. Заключаются в том, что нужно посетить каждую. Кербонавтом. То есть, безжизненный автомат с задачей не справится.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Первые несколько штук были на Кербине, которые я успешно посетил на самолете. Продолжение цепочки же на Муне и Минмусе.


Можно было бы просто на лэндере сесть рядом с аномалией, но их там несколько. Запуск пилотируемого лэндера на Муну — дорогое предприятие. А аномалий несколько. Платят недостаточно, чтобы окупить один запуск. Решение? Ровер.


От ровера требуется быть надежным, иметь базовую систему жизнеобеспечения на несколько дней (на случай аварии) и автоматический беспилотный контроль. Основные системы должны быть продублированы как минимум двукратно. Он должен быть надежным и, даже если случится критическая поломка какой-либо детали, жизнь кербонавтов не должна повиснуть на волоске.


В общем, вся конструкция, включая сервисный модуль для перелета к Муне и торможения у цели, обошлась примерно в 62 тонны. Как следствие, ракета-носитель — самая тяжелая из всех, что запускались в текущей карьере.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Вообще, строго говоря, данная ракета-носитель способна поднять сотню тонн на низкую опорную орбиту. Но мне категорически лень было строить другую РН. Эта нужна будет для будущих миссий. А пока — просто отрегулировал тягу и уровень топлива. Да и в целом мне нравится использовать стандартизированные РН. От реальности отличие в том, что обтекатель подстраиваю под каждую миссию индивидуально. Наверное, и это скоро прекращу делать.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Каким раком следующий скриншот прибытия к Муне был снят со включенным интерфейсом — не знаю. Но, впрочем, вдруг кому-то интересны числа, так что…

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Дальше черед кербонавтов. Ракета, как и лэндер, уже проверены временем — это уже далеко не первый полет на Муну. Пожалуй, этот комплекс уже морально устарел, но он работоспособен и свою задачу выполняет. Единственный дискомфорт — дополнительный запас дельты весьма минимален. Сел-взлетел. Никаких лишних маневров. Ну, капельку разве что. Где-то 200м\с лишней дельты есть.

Скрин старта РН очень старый, т.к. забыл снять актуальный старт. Отличается разве что время суток. Наверное. :)

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Состав экипажа классический: Джеб, Билл, Боб. Первый — понятно. Инженер — для починки поломок. Ученый — для сброса экспериментов да и вообще, это ж Муна, а не магазин у дома. Научная все-таки экспедиция.

Фэйл номер раз. Я забыл указать высокое качества двигателя сервисного модуля ровера (мод Kerbalism). Он почти издох, толкая конструкцию к Муне. Ресурса почти не осталось. А, значит, нужно будет выполнить рандеву на низкой орбите Муны и провести обслуживание двигателя. Я писал выше про небольшое количество дополнительный дельты — так вот, ее часть пойдет на коррекцию орбиты для рандеву.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Впрочем, много не нужно, т.к. оба крафта все равно должны оказаться на низкой орбите Муны. В итоге на рандеву ушло порядка 30м\с в сумме сверх дельта-бюджета миссии. Стыковка не нужна — достаточно припарковаться рядом, вылезти из капсулы (а запас азота у лэндера весьма велик), перелететь к уставшему носителю ровера и потеребить его за движок.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

На поверхность первым отправится ровер. Если что-то пойдет не так — лэндер сможет вернуться домой без посадки. Сама по себе она не очень-то и нужна, т.к. в данном биоме кербонавты уже были. А куда-либо еще садиться не хочется: место относительно плоское, освещенное, да и первая контрактная аномалия неподалеку.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Белое облачко — отработанный газ ретробустеров (двигателей отвода)  носителя.


Как всегда использую двуступенчатую посадку, а сервисный модуль жестоко разбивается о поверхность. Впрочем, в данном случае — не насмерть.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Смешно растопыренные посадочные опоры нужны для прочной стабилизации после посадки. Центр массы высоковат, а конструкция велика.


Схема спуска ровера элементарна: моторизированные ротор и шарнир.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Поскольку ровер успешно примунился, далее черед за лэндером. Здесь я потратил еще немного страховочной дельты, чтобы место посадки было ближе к роверу. Вплотную садиться не хотел — во мне проснулся ролевик: в реальности не стоило бы выполнять посадку рядом с ровером, поскольку его замело бы к чертям пылью, поднятой от работы двигателей спускаемого аппарата.


За разумное расстояние посчитал километр. Вышло 1.1км.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Поскольку ровер может работать автономно, оставшийся километр он преодолеет сам.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Уже при написании поста заметил криво расположенные задние габариты. Плохой знак!


Ну, а там и посадка в чудо-машину! Хотя не чудо вовсе. Минимальный набор удобств. Но надежность в простоте! Так? Вроде да, но…


Фэйл №2. Азот. Про него я забыл. Kerbalism, похоже, не умеет в воздушные шлюзы (а он у ровера есть). Значит, кабина будет разгерметизироваться при каждой вылазке наружу. В итоге «встроенного» количества хватит от силы на 4-5 вылазок наружу. Эх… Ну, прокатимся лишь к одной аномалии. И то придется экономить EVA. Что ж, надо ведь обкатать машину: ровер-то не одноразовый.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

До ближайшей аномалии 130 километров. Ровер поедет на автопилоте Bon Voyage, поскольку мне не хочется ехать 260 км вручную на мизерной скорости (для безопасности). А это, на минуточку, два с половиной часа (по данным Waypoint Manager) в одну сторону. Когда-то давным-давно в полузабытом сне я проехал аналогичное расстояние по Дюне вручную… Круто было, но сейчас пока не хочется. И не по Муне, где гравитация ни к черту и особо не разогнаться.

Но близлежащие окрестности все-таки обследовать надо. Вдруг, что найдем?

Заметил один момент: в стоке сложнее по Муне ездить. Карьеры, кратеры, холмы и неровности встречаются чаще. Возможно, это следствие разницы размеров: Муна в JNSQ больше стоковой в 2.7 раза (как и все остальное). Абсолютно субъективное впечатление. Но приятное.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Нашел кратер из DLC Breaking Ground и, ну, камушек. Камушек можно положить в карман и забрать с собой на Кербин.

Фэйл №3 (но о нем я узнаю лишь вернувшись домой): в капсуле лэндера недостаточно места для хранения камушка. Только образец реголита влезет. Ну, благо это не последняя экспедиция на Муну…


Через 130 километров и пару часов ровер добрался до аномалии. Арка! Гигантская! Внекербинского происхождения! На Муне! Кто бы мог подумать? ;)

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

По возвращении пакуем шмотки мунную пыль да камушек и перебираемся в лэндер. Не сказать, что он прямо-таки просторнее и комфортабельнее, но зато он отвезет троицу домой.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Поскольку ролевик во мне совсем разбушевался во время этой миссии, перед стартом решил сперва отогнать ровер подальше хотя бы на пару сотен метров, а затем сложить все, что «торчит» из посадочного модуля. Солнечные панели, антенну, створки отсека с хрупким оборудованием. Иначе все это может оказаться в пылище.

Вообще, полагаю, в реальности это не так важно, поскольку воздуха вокруг нет, а значит завихрениям не образоваться: пыль просто полетит прочь от корабля. Но, кто знает, вдруг срикошетит о какую-либо неровность? Лучше перестраховаться. Береженого Кракен бережет.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

После прямого прожига с орбиты Муны до спуска в атмосферу осталось порядка полутора сотен дельты. Ну, неплохо. Вообще, если поднатужиться, можно сэкономить еще порядка двухсот, думаю. Идеальный suicide burn, отстрел сервисного модуля в последнюю секунду, идеальный выход на орбиту Муны…

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Обычно скидываю барахло в атмосферу незадолго до входа в нее — уж больно нравится смотреть, как отработанный модуль отправляется на вечный покой, сгорая и разрушаясь в атмосфере. В реальности, конечно, так не делают. Есть опасность, что обломки и куски конструкции ударят по хрупкой капсуле.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Миссия напомнила мне, что такое KSP. Опустила с небес на твердую землю. А то зазнался, понимаешь. Расслабился. Стоило лучше продумать план.

— I had a goddamn plan.

Dutch van der Linde, Red Dead Redemption 2

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

###############

KSP 1.8.1 с JNSQ

###############

(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист: https://pastebin.com/5n2rrPiJ

---------

Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.

Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одной.

В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.

Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.

Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 25
[моё] Kerbal Space Program Игры Космос Длиннопост
14
17
Engineer0044
Engineer0044
5 лет назад
Kerbal Space Program

KSP RSS RO RP-1 | Начало трудного пути⁠⁠

*Предисловие: по мере игры в RSS 1.3.1 я обратил свое внимание на версию 1.7.3 и RP-1 соответственно. Поэтому, по крайней мере на пикабу, 1.3.1 с RP-0 продолжаться не будет. Зато впереди будет невероятно сложная, интересная и оочень долгая карьера.

В 200 километрах к северу от Благовещенска стояли небольшие, разбросанные на большие расстояния, здания и небольшой стартовый стол, напоминавший основание радио башни, только с небольшим деталью, в виде тороида, и крепежными элементами. Если подойти поближе к стартовом столу, то можно заметить табличку: "20 тонн". Также здесь есть ангар для самолётов и взлетно-посадочная полоса (ВПП).
Сегодня сюда прибыла группа учёных, инженеров и конструкторов. Перед ними сложнейшая цель: создание первых реактивных самолётов и ракет, а в последующем - полёты в космос. С первого дня начались работы.
Р-1 - первая ракета, созданная здесь. Она несёт чисто научную цель - изучить условия реактивного полёта. Она в себя включает био образцы, барометр, термометр, парашют, компьютер и твердотопливный двигатель (РДТТ).
Вечер. Небольшая группа из 5 инженеров везут ракету к старту. Здесь она будет стоять до завтра.
Она была небольшая. В основании всего 37 с половиной сантиметров и высотой около двух метров. Однако она была началом для гигантских орбитальным ракет.
Морозное утро 14 января. Мы у стартового стола. В палатке в 30 метрах от ракеты сидят конструктора. Через пару минут они, прямо оттуда, подадут команду для старта, и ракета поднимется в небо.
Считанные секунды до старта. И вот раздаётся команда "зажигание" : ракета моментально отрывается от стартового стола и взмывает в небо. За ней идёт гигантский огненный хвост. И вот она исчезла за облаками. Походит пара минут и в небе появляется силуэт знакомой нам ракеты, а над ней парашют. Как только она приземлились, все сразу же побежали к ней. Ученые снимали показания датчиков, конструктора осматривали корпус ракеты, а инженеры готовили еек отправке в цех.

KSP RSS RO RP-1 | Начало трудного пути Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост

В КБ началась разработка новой ракеты, уже жидкостной - Р-3. А тем временем недалеко от цехов появился новый стартовый стол. 4 красных столба с трубами и держателя и стояли вокруг ямы: туда должны будут уходить из сопла при старте.
Спустя 2 недели или около того все было готово: ракета готовилась к отправке, стартовый стол был окончательно построен. И теперь ракету контролировал из небольшого 1-этажного здания.
Спустя пару часов Р-3 стояла на старте. Подходила к концу предполетная подготовка. Прозвучала цилограмма старта, и с командой "подъем" ракета оторвалась от земли, прозвучало громкое "есть контакт подъёма", и ракета ушла ввысь

KSP RSS RO RP-1 | Начало трудного пути Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Начало трудного пути Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост

Через несколько минут появились очень длинные ярко-жёлтые полосы: сгорал бак ракеты и обтекатель, возвращался главный элемент ракеты - командно-научный модуль. Раскрылись 2 парашюта и этот модуль благополучно вернулся. "Высота была более 100 км!" - довольным голосом сказал один из конструкторов.

После этого пуска началась серия других. Р-3 приносила невероятное количество научных данных. Ракету запускали в небо каждую неделю. И всегда учёные открывали что-то новое и нужное нам. При этом каждый запуск был невероятно красив.

KSP RSS RO RP-1 | Начало трудного пути Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Начало трудного пути Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост

А тем временем прогресс не стоял на месте. Конструкторы КБ создали более мощную ракету. Сегодня была
представлена Р-4. На собрании выступал главный конструктор. Проект был одобрен, выделены деньги. А сам глава КБ был невероятно рад. Да что глава, все были рады.
Работа была трудная. Это было видно по всем: от рядового инженера до главнгого конструктора. Однако, спустя неделю с момента одобрения ракеты, она была готова.


Она внешне не отличалась от Р-3, зато была куда мощней - она могла подняться на высоту в 250 км.
Утро. Ракета на старте. Раздаются подготовительные команды. Мы, стоя на улице, наблюдаем за ракетой. Звучит "зажигание", и под ракетой появляется огромное пламя жидкостного двигателя. "Подъем" - Р-4 резко отрывается от земли. Масса в 20.5 тонн уносит я в небо с невероятной скоростью.
Как и на Р-3 командный модуль возвращался. Однако теперь он мог нести в себе все что угодно: от научных модулей и приборов до взрывчатых веществ.
Первый полет прошёл не совсем штатно. В один момент отказал двигатель ракеты - РД-100. Однако Р-4 прошла испытания успешно, принеся огромное количество новой информации. Была поставлена задача на производство этих ракет. Запланировано много миссий для Р-4

KSP RSS RO RP-1 | Начало трудного пути Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Начало трудного пути Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Космос Kerbal Space Program Real solar System Rss Длиннопост
1
21
aberro
5 лет назад
Kerbal Space Program

Новое видео от разработчиков Kerbal Space Program 2⁠⁠

Перевод вкратце: рассказывают про существование проекта Орион (двигатель на взрывной тяге), про гипотетический металлический водород как идеальное топливо, почему выхлоп движков на металлическом водороде розовый (с научным обоснуем) и много другой научной фантастики, без привязки к игре.Что касается игры: хотят сделать разные типы двигателей на металлическом водороде; говорят, что в игре будут фабрики металлического водорода; взрывы будут каждый раз разными, динамически генерируемыми (проще говоря, не типично-спрайтовые). Заикнулись про брахистохронические траектории (это когда космический аппарат разгоняется в течение половины пути, а вторую половину пути тормозит), но не сказали, что это будет в игре (т.е. возможно, возможно нет).

В общем, по игре немного и практически ничего из того, о чём мы не знали из предыдущего трейлера.

Показать полностью
Kerbal Space Program Компьютерные игры Космос Видео Kerbal Space Program 2
14
13
Engineer0044
Engineer0044
5 лет назад
Kerbal Space Program

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле⁠⁠

В течение работ с орбитальной станцией разрабатывалась и готовилась миссия на Луну. Впервые человек ступит на поверхность другого небесного тела. Для миссии уже изготовлено несколько кораблей и носителей.

Ракета носитель (далее РН) и космический корабль (далее КК, КМ (командный модуль), ЛМ (лунный модуль)) имеют название Орёл-3. На 1 ступени стоят 6 двигателей F-1, на 2-ой ступени - 5 J-2. ПН* около 150 тонн. У Разгонного блока (далее РБ) двигатель РД-0210/0211 и 3500 дельты. КМ имеет тот же двигатель, что и реальный Аполлон, у ЛМ на посадочной ступени стоит Lunar descent engine, на взлётной - 2 Lunar ascent engine. КК рассчитан на полёт 3-х человек. Стоимость ок. 150 000.

12 июня РН была установлена на стартовый стол. Старт назначен на 13 июня.

Экипаж: Родион Колосов (командир), Гавриил Матвеев, Леонард Джексон

13 июня. Экипаж в командном модуле. Название миссии - Орёл-7

- Экипаж к старту готов, гермошлемы закрыты, ремни застёгнуты - прозвучал доклад командира корабля

Минута до старта.

Циклограмма старта:

- Ключ на старт

- Протяжка 1

- Продувка

- Протяжка 2

- Ключ на дренаж

- Земля-борт

- Пуск

- Зажигание

- Подъём

- Есть контакт подъёма

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Орёл-7 вышел на орбиту. Апоцентр = 211.3 км; перицентр = 209.9 км. Начата подготовка к переходу на траекторию полёта к Луне.

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Включение ДУ РБ

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

КК перешёл на траекторию полёта к Луне, через несколько часов производится стыковка ЛМ и КМ.

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Теперь остаётся ждать. И ЦУП-у и экипажу. Целых 3 дня. В течение этого времени производились эксперименты, различные доклады, трансляция космонавтов на ТВ.

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Вход в сферу тяготения Луны.

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Тормозной импульс возле Луны. Орбита - 110*101 км

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Гавриил Матвеев и Родион Колосов переходят в ЛМ.

- К расстыковке готовы, переходные люки закрыты - сообщил Родион.

- Расстыковку разрешаю - ответил ЦУП

Была выполнена расстыковка, снижение и, наконец, экипаж ЛМ начал посадку

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

ЛМ посажен, флаг установлен.

Фото одного из членов экипажа с Луны.

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

После этого были установлены измерительные приборы, собраны образцы грунта, произведён доклад экипажа с поверхности Луны. Спустя примерно 16 часов производится взлёт и сближение с КМ

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Открытие переходного люка, перенос образцов грунта, записей и др., переход членов экипажа в КМ.

Прошла команда на расстыковку. Лунный модуль отстыкован; теперь он уже не несёт в себе никакой необходимости. В это же время ЦУП передаёт данные о манёвре возврата с орбиты Луны на Землю

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

По непонятной причине автоматика не смогла выровнять корабль и выполнить манёвр. Экипажу пришлось вручную выравнивать КМ и производить прожиг. Из-за ручного выполнения манёвра после отлёта пришлось производить корректировки орбит, при помощи РСУ

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Отлёт от Луны

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Спустя 2 дня КМ уже подлетает к Земле. Космонавты рады тому, что через примерно 12 часов они уже будут на Родной планете, а через 15 часов - в ЦУП-е.

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Подготовка ко входу в атмосферу. Агрегатный отсек отстыкован.

- Высота 130 км, агрегатный отсек отделён, система посадочной ориентации включена, корабль выровнен. КК Орёл-8 к посадке готов - доложил командир корабля.

КК начал входить в атмосферу максимальная перегрузка = 4g. Вход контролировался через смену вектора угла атаки.

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Отключение ориентации РСУ.

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Раскрытие парашютов на высоте 5 км. Фото спускаемого аппарата на фоне заката

KSP RSS RO RP-0 | Впервые на другом небесном теле Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Аппарат успешно приземлился, экипаж вернулся в ЦУП. Тем временем велись работы по другим миссиям.

Показать полностью 25
[моё] Космос Rss Real solar System Kerbal Space Program Длиннопост
30
9
Engineer0044
Engineer0044
5 лет назад
Kerbal Space Program

KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция⁠⁠

Открыв в дереве исследований блоки для орбитальных станций, решил создать свою станцию на орбите Земли. К тому же на станции можно легко зарабатывать очки науки - а это очень полезно. Также есть на это контракт.

Для начала о РН* - Использую РН, способную доставить на орбиту ок. 40 тонн. На ней я выводил на НОО* лунные посадочный и командный модули для испытания (они весят примерно 45 тонн).Станцию нужно будет вывести на орбиту примерно 410*410 км. На 1-ой ступени стоят 2 F-1,  на 2-ой - 2 J-2

Далее - сама станция. Её название - Полёт -1.

(на фото станция с пристыкованным КК*)

KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Внешне можно разбить на 3 части:

- Агрегатный модуль (батареи, авионика, РСУ, СЖО и большая фотокамера (позволяет проводить научные эксперименты по фотографированию чего-то (чего - не знаю, идёт с модом DMagic orbital science)))

- Научная лаборатория (её задача понятна)

- Жилые блоки. 2-ое 4-х местных жилых модулей и 6 док портов (под будущие блоки станции, КК и грузовые КА*)

Теперь запуск.

Так как РН была предназначена для 210*210 км, то выводить станцию на 410*410 км было сложней

KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Циклограмма старта:

- Ключ на старт

- Протяжка 1

- Продувка

- Протяжка 2

- Ключ на дренаж

- Земля-борт

- Пуск

- Зажигание

- Подъём

- Есть контакт подъёма

KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

1 ступень отделена, ГО* сброшен.

KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Станцию удалось вывести на 450*350 км орбиту. Благо у станции есть свои двигатель - РСУ. они используют 2-х компонентное топливо - гептил и азотную кислоту. Итоговая орбита - 413*417 км.

Затем сразу же начал собирать КК для станции. Взял лунный командный модуль и переделал его - 1000 дельты, меньшая масса (17 тонн), двигатель - Astris (очень удобен тем, что не имеет ограничения по зажиганиям, нормальная тяга, небольшие размеры). Так как лунный КК имел название Орёл, то этот будет называться ОрёлE (E - Earth)

А вот подходящей РН у меня не было(. Пришлось создавать новую. на 1-ой ступени стоит F-1, на 2-ой - 9 RL-10. Выводит примерно 18 тонн на орбиту 300*300 км. И это при стартовой массе в 450 тонн.

Запуск

KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Циклограмма старта:

- Ключ на старт

- Протяжка 1

- Продувка

- Протяжка 2

- Ключ на дренаж

- Земля-борт

- Пуск

- Зажигание

- Подъём

- Есть контакт подъёма

Также на этой РН установлены камеры, поэтому можно наблюдать за происходящим с их помощью.

Фото с камеры первой ступени.

KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

КК на орбите

KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Через несколько часов выполняется манёвр сближения со станцией. А затем торможение и стыковка.

KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Несмотря на то, что это первый полёт, экипаж провёл на станции 5 месяцев. В это время проходили работы в лаборатории.

Спустя столько времени экипаж готовится к возвращению домой. Весь мусор, который мог уместиться в КК, был собран, экипаж из 3 человек переместился в КК.

- Переходной люк стыковочного узла закрыт, ОрелЕ-1 к отстыковке от станции Полёт-1 готов, доложил командир КК

- Расстыковку разрешаю, сообщил руководитель полёта экипажу.

Была произведена расстыковка корабля и станции, и после отхода от станции выполнен тормозной импульс в 180 м/с, что очень много (просто я про**ал маневр, и чтобы приземлиться на в океан или в Австралию выполнил более мощный тормозной импульс).

Отделение агрегатного отсека и вход в атмосферу

KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Раскрытие парашютов

KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

КК ОрелЕ успешно приземлён

KSP RSS RO RP-0 | Первая орбитальная станция Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Экипаж успешно вернулся в космический центр и готов к следующим миссиям, готовятся РН и КК для повторного полёта на станцию и полёта на луну. Также готовятся АМС* для изучения Венеры и Марса

Расшифровка аббревиатур:

- КК - космический корабль

- РСУ - реактивная система управления

- СЖО - система жизнеобеспечения

- КА - космический аппарат

- РН - ракета носитель

- АМС - автоматическая межпланетная станция

Показать полностью 17
[моё] Космос Rss Real solar System Kerbal Space Program Длиннопост
18

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
14
Engineer0044
Engineer0044
5 лет назад
Kerbal Space Program

KSP RSS RO RP-0 | АМС на Венеру⁠⁠

Во-первых, всех с Новым Годом!!!

Во-вторых, извиняюсь за долгое отсутствие контента, буду стараться выпускать посты чаще.

В-третьих, как я и обещал - запуск АМС.

Но перед тем как запускать АМС решил вывести три спутника на геостационар - чтобы была связь. Да и время до стартового окна ещё было.

Вот сам спутник (на орбите)

KSP RSS RO RP-0 | АМС на Венеру Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Спутник очень прост - 2 солнечные панели 1 всенаправленная антенна, 1 тарелка короткой дальности (50 Мм) и 2 тарелки средней дальности (500 Гм), батарея и модуль авионики.

РН* создал на 10 тонн, хотя спутник с 2 РБ* весит 8 тонн. Запас на случай если надо будет запустить что-то тяжёлое. РН 2 ступенчатая - на 1 ступени 6 двигателей Н-1, на 2-ой РД-0110 (тот, что на союзах. Эта РН очень удобна, хотя приходится вручную отключать двигатели (конечный ТВР оочень большой (10.5 g))

Циклограмма старта:

- Ключ на старт

- Протяжка 1

- Продувка

- Протяжка 2

- Ключ на дренаж

- Земля-борт

- Пуск

- Зажигание

- Подъём

- Есть контакт подъёма

Ракета быстро оторвалась от стартовой площадки (TWR = 1.66) и полетела в космос

KSP RSS RO RP-0 | АМС на Венеру Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | АМС на Венеру Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

И после - выход на эллиптическую орбиту с апогеем в 35.7 Мм

KSP RSS RO RP-0 | АМС на Венеру Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Далее 2 разгонный блок округлял орбиту и выравнивал относительно экватора (т.е. наклонение равно нулю)

KSP RSS RO RP-0 | АМС на Венеру Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | АМС на Венеру Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Другие 2 запуска происходили также, за одним исключением. Приходилось настраивать время манёвра, чтобы спутники не оказались все в одной точке.

Вот что получилось в итоге.

К слову, все манёвры удобно выполнять при помощи MechJeb-а (Maneur planner).

KSP RSS RO RP-0 | АМС на Венеру Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Далее -АМС. Она тоже очень проста - 2 тарелки ср. дальности (как на спутниках связи), 1 omni-антена, батарея, авионика и куча научных приборов. Запуск выполнял на УР-300 (о ней я рассказывал в предыдущих постах)

Циклограмма старта:

- Ключ на старт

- Протяжка 1

- Продувка

- Протяжка 2

- Ключ на дренаж

- Земля-борт

- Пуск

- Зажигание

- Предварительная

- Промежуточная

- Главная

- Подъём

- Есть контакт подъёма

KSP RSS RO RP-0 | АМС на Венеру Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | АМС на Венеру Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

АМС на орбите

KSP RSS RO RP-0 | АМС на Венеру Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Далее разгонный блок (3600 м/с дельты) выводит АМС на траекторию полёта к Венере

"Спустя несколько часов после отлёта"

KSP RSS RO RP-0 | АМС на Венеру Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Далее несколько коррекций и научных исследований

Проходит около полугода и мы уже летим возле Венеры

KSP RSS RO RP-0 | АМС на Венеру Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | АМС на Венеру Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | АМС на Венеру Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост
KSP RSS RO RP-0 | АМС на Венеру Космос, Rss, Real solar System, Kerbal Space Program, Длиннопост

Вовремя облёта выполнял научные исследования. Науки собрал около 300 очков 9может больше)). После облёта спутник остался на орбите Солнца. Что с ним делать - не знаю. Пусть просто летает по орбите.

Расшифровки аббревиатур:

- АМС - автоматическая межпланетная станция

- РН - ракета носитель

- РБ - разгонный блок

Показать полностью 15
[моё] Космос Rss Real solar System Kerbal Space Program Длиннопост
35
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии