Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Java игры + Ностальгия

С этим тегом используют

Java Игры Ищу игру Мобильные игры Мобильные телефоны Помогите найти Детство 90-е СССР Детство 90-х Воспоминания Ретро Все
22 поста сначала свежее
139
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
1 год назад

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых⁠⁠

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Друзья! А вы помните, какими были мобильные игры в 2000-х годах? Помните, как разработчики умудрялись уместить целые миры в устройство с небольшим дисплеем, аппаратной клавиатурой, весьма слабым железом и парой сотен килобайт памяти? Но задумывались ли вы, как в своё время работали эти сами игры «под капотом»? В сегодняшней статье-ретроспективе предлагаю вспомнить мобильный геймдев нулевых и узнать, как же работали 2D Java-игры, какие API были доступны и что из себя представлял средний телефон тех лет! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

❯ Предисловие


Пожалуй, геймдев всегда был одной из самых интересных сфер программирования. Множество нестандартных задач, возможность применить профильные математические и алгоритмические познания, а также огромный простор для архитектов в продумывании архитектуры будущей игры, ведь, например, в больших студиях комплексные и большие игры обычно очень сложные и нередко тянут за собой целый пласт легаси-кода и наработок чуть ли не из 90-х.

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Но помимо десктопных и консольных игр, существуют и мобильные игры, которые в последние 5 лет вплотную приблизились к уровню AAA на консолях (привет порту GRID, AC Mirage, RE4 на мобилки). А ведь ещё 15-20 лет назад мы играли на кнопочных телефонах с небольшими дисплейчиками, которые в свое время подарили нам множество эмоций и кайфа от прохождения этих самых игр, несмотря на простенькую графику, не особо комплексный геймплей и относительно простой левел-дизайн. Продвинутые мобильные геймеры играли уже на Symbian-смартфонах и WinMobile-коммуникаторах (да, в какой-то момент времени, устройства на WM были весьма перспективными), но чаще всего — на Java-телефонах Nokia, Sony Ericsson, Siemens и, конечно-же, Samsung с LG!

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

По правде сказать, игры на смартфонах — тема отдельная, например на Symbian был полноценный телефон-игровая консоль Nokia N-Gage, о которой я писал отдельный материал, а о разработке игры под Windows Mobile я относительно недавно написал отдельную статью. У смартфонов обычно было несколько больше ресурсов: шустрее процессор, значительно больше памяти доступной игре, а также возможность запуска нативного кода, но и игры для них было разрабатывать значительно сложнее.

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Зато о том, как работали игры на Java-телефонах информации практически нет и этот недостаток нужно исправлять, ведь это была одна из первых попыток унифицировать формат приложений на телефонах вне зависимости от архитектуры их процессоров и ОС на борту. Недавно я писал о том как работали 3D-игры на Java-телефонах, но там затрагивалась только 3D-часть без 2D, звука, обработки ввода и иных модулей, без которых игра не может работать!

❯ Каким был телефон?


В середине 2000-х годов, обычно телефон представлял из себя девайс в корпусе моноблок/раскладушка/слайдер и «флип» с весьма большим цветным дисплеем, одним/двумя (привет Motorola E398) динамиками и несколькими аппаратными кнопками. В зависимости от ценового сегмента устройства, обычно менялся корпус, разрешение и размер дисплея, а также материалы, из которого был изготовлен девайс. При этом у многих больших вендоров были собственные программные платформы — у Nokia это был S40, у Sony Ericsson своя, у Samsung и LG тоже свои.

В среднем, характеристики телефонов были следующими:

  • Процессор: ARMv4/ARMv5 на частоте ~100-200МГц. Есть исключения — Siemens E-Gold работал на базе архитектуры C166, а платформа Motorola работала на 66МГц (что и объясняет небольшую тормознутось).

  • ОЗУ: ~8Мб SDRAM. Эта память распределялась под все нужды системы, в том числе и обработку GSM, Java и пользовательский интерфейс. Java-приложениям было доступно ~1Мб ОЗУ.

  • Постоянная память: в среднем ~10-30Мб, плюс возможность расширения памяти за счет MicroSD или MS Pro Duo (Sony Ericsson).


Казалось бы, не густо. На самом деле вполне достаточно, учитывая все ограничения телефонов тех лет. Но почему именно Java?

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Ещё в начале нулевых, когда прогресс развития телефонов шёл семимильными шагами, перед разработчиками телефонов встал вопрос, какой формат для программ выбрать, дабы привлечь как можно больше разработчиков на рынок мобильных приложений. Очевидно, что нативные программы на C/C++ точно не подойдут (разные архитектуры, большие отличия в платформах), поэтому нужна была виртуальная машина с собственным байткодом. Вариантов было несколько: Mophun, некая корейская виртуальная машина (точного названия, увы, не помню и инфы очень мало) и, конечно-же, Java с JVM. Со временем именно J2ME стала стандартом благодаря оптимальной скорости работы, хорошему и простому API и низкому порогу входа.

❯ Какие API существовали?


Несмотря на то, что игры под кнопочные телефоны писались на Java, набор API и поддерживаемых пакетов отличался от обычной JVM на ПК, которую использует, например, Minecraft. Всего существует три профиля — J2SE (Android и ПК), J2EE (серверы и энтерпрайз) и J2ME (встраиваемая электроника и телефоны). Однако сам по себе J2ME делится ещё на два стандарта — CLDC/CDC (набор поддерживаемых фишек языком — например, ранние телефоны не поддерживали float) и MIDP (набор поддерживаемых телефоном фишек — работа с дисплеем, проигрывание звуков, доступ в сеть и обработка ввода — всё это часть MIDP). За всё время существования было две версии MIDP — 1.0, которая была весьма ограничена в возможностях (например, нельзя было развернуть игру на весь экран) и использовалась с 2001 по ~2003 год и MIDP 2.0, которая использовалась вплоть до кончины J2ME.

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Теоретически, появление J2ME должно было стандартизировать игры на телефонах разных производителей… но был нюанс — ведь функционал телефонов рос как на дрожжах, разрешение дисплеев тоже, у телефонов появлялась собственная память и файловая система, возможность подключения к интернету и Bluetooth и появился целых ворох API…

Несмотря на то, что игры по большей части были одинаковыми (или почти одинаковыми) на всех кнопочных телефонах, тем не менее набор поддерживаемых API каждым устройством значительно отличался. Вероятно, вы помните как многие игры подразделялись не только на версии для разных разрешений дисплея, но и на версии для каждого производителя отдельно: Nokia, SE, Samsung и т. п. Для реализации каких-то особых фишек (например, быстрая отрисовка изображений с регулируемой прозрачностью) требовалось использовать пакеты, неподдерживаемые в базовом профиле MIDP. И подобные пакеты делились на два типа — JSR и Vendor-specific пакеты.

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

JSR — это расширения-спецификации (то есть просто описание классов без какого либо кода), которые вносились в специальную базу Java community process и формально стандартизировались среди всех нормальных производителей телефонов. Среди таких JSR есть и поддержка 3D-графики (JSR184 — M3G, JSR239 — OpenGLES Bindings for J2ME), и доступа к файловой системе устройства (JSR75), и возможность использования Bluetooth для реализации мультиплеера (JSR82). Говоря простыми словами, это опциональные «фишки», которые могли быть доступны на каких-то телефонах, а на каких-то не поддерживались и соответственно игры, которые их используют, в большинстве случаев просто вылетают с ошибкой (однако особенно «умные» игры используют рефлексию и определяют поддерживается ли та или иная функция с помощью метода Class.forName).

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Vendor-specific пакеты обеспечивали очень крутой функционал, характерный не просто одному производителю телефонов, а зачастую даже одной линейке телефонов на определенной платформе. На SE такие пакеты практически не использовались (кроме, конечно, Mascot Capsule), а вот на Nokia постоянно (Nokia UI, Nokia S40 API), позволяя на изначально «слабеньких» s40-телефонах рисовать в буфер дисплея напрямую, а также отрисовывать треугольники, рисовать полупрозрачные картинки и выполнять некоторые другие операции, недоступные на других телефонах. У Samsung, же, например, в свое время была поддержка MMF-звуков в мобильных играх, что в начале и середине 2000х годов было просто нереально крутым, даже несмотря на другие ограничения корейских телефонов.

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

❯ Графика


Возможности по отрисовке графики на кнопочных телефонах были не сказать что сильно широкие, но тем не менее позволяли легко реализовать графику уровня SNES или даже PlayStation 1. Например, в отличии от современных смартфонов, мы не могли использовать шейдеры, умножить спрайт на цвет (дабы придать ему другой оттенок) и даже использовать аффинные трансформации (поворот, скейлинг) — исключительно полупрозрачные спрайты даже без возможности плавно «растворить» спрайт путем изменения его альфы! Поэтому многие разработчики шли на «хак» и предварительно рисовали в редакторе 8-16 положений одного спрайтов с разным углом поворота, дабы потом выбрать нужный в зависимости от физического угла поворота в градусах!

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Для графики использовался пакет javax.microedition.lcdui, в котором были классы для построения нативного интерфейса (выглядело так себе на большинстве телефонов), а также механизм фреймов (Form, Canvas).

Для игр же предлагался Canvas и GameCanvas, которые позволяли развернуть поверхность для рисования на весь экран и предлагали инстанс объекта Graphics, который сразу предоставлял механизм двойной буферизации! В свою очередь, Graphics предоставлял методы для отрисовки спрайтов (Image и drawRGB для «сырых» картинок не в нативном-формате, может быть медленно), примитивов (линии, прямоугольники, овалы), текста и… всё! Например, картинку можно было нарисовать вот так:

getGraphics().drawImage(img, 0, 0, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);

При этом с шрифтами вопрос был отдельный: у каждого устройства был свой набор поддерживаемых шрифтов и свои фишки, о которых клиентская программа даже могла и незнать: например поздние телефоны поддерживали сглаживание шрифтов (что дико лагало на устройствах типа Nokia Asha), но что самое забавное — шрифты не могли быть произвольного размера, лишь 3х типов (один из них — моноширинный) и 3х размеров (маленький, средний, большой). Немудрено, что многие вендоры реализовывали свои рендереры битмапных шрифтов, которые точно будут нужного разработчику размера.

Но откуда же грузить картинки? Для этого, в Java был использован встроенный механизм открытия ресурсов из JAR: никакого кэша, никаких OBB, все нужные данные сразу в пакете с игрой. Да, это накладывало некоторые ограничения: например на телефонах Samsung долгое время было ограничение ~250Кб на приложение, зато было просто и портативно. Выглядело это вот так:

InputStreamReader reader = new InputStreamReader(getClass().getResourceAsStream('/img.png");

Или в случае картинок так:

Image image = Image.createImage("/img.png");

Всё очень легко и понятно, согласитесь?

❯ А звук?


Помните диалог «включить звук» при запуске почти каждой игры? Конечно же помимо графической части, в каждой игре должен быть и звук! И с его реализацией были свои нюансы: ведь в MIDP 1.0 звук поддерживался только с помощью Vendor-specific API (то есть его вообще могло и не быть, зато на телефонах Samsung поддерживался MMF, что, как я уже и говорил раннее, было очень круто).

MIDP 2.0 уже стандартизировал нормальный протокол для общения с мультимедийной подсистемой устройства с помощью пакета javax.microedition.media, в котором было три класса: Player (собственно, сам звук или музыка), PlayerListener (прослушиватель событий от плеера) и Control для управления различными параметрами воспроизведения (громкость, тональность и, вероятно, прочие расширения от производителей типа эквалайзера).

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Конечно-же набор поддерживаемых форматов был невелик, но почти все устройства хотя-бы поддерживали wav (для коротких эффектов) и midi (для музыки), на ранних телефонах ни о каком mp3 и речи не шло (именно в Java-приложениях). При этом на некоторых телефонах, насколько мне известно, не было возможности воспроизводить одновременно звуки и музыку из-за отсутствия программного или аппаратного микшера. Интерфейс для воспроизведения звуков был один: мы создаём Player с помощью метода createPlayer, которому передаём адрес нужного ресурса и проигрываем его. Это мог быть как и трек на удаленном сервере (стриминг поддерживался не везде), так и в ресурсах программы:

InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/music.wav");
Player player = Manager.createPlayer(is, "audio/x-wav");

player.prefetch();
player.start();

Так почему-же в большинстве игр на телефонах тех лет были midi-мелодии вместо wav? Всё дело в размере и ресурсах: во первых, midi-мелодия на пару минут может весит пару десятков килобайт. Помните «бумер.mid», «europa.mid» и другие известные тогда файлы? Эти треки весили совсем немного благодаря тому, что в отличии от оцифрованных сэмплов (т.е аналоговых данных с микрофона), вес которых зависит от разрешения, наличие стерео и частоты дискретизации, midi оперировали лишь наборами инструментов: что где и когда нужно проиграть. Во вторых, в Java-телефонах был ограниченный объем памяти, а heap мог быть менее 1 мегабайта, поэтому загрузка даже небольшого wav-файла могло быть крайне проблематичным на таком устройстве. Поэтому выкручивались как могли!

Но в целом, аудио-возможности были хорошими. Java-игры славились весьма неплохим звуковым сопровождением для уровня телефонов, явно не хуже GBA.

❯ Мультиплеер! Давай про мультиплеер!


Вероятно многие читатели помнят, что локальный мультиплеер в Java-играх был зачастую Must-have: возможность игры с друзьями по «локалке» собирала все лавочки и подоконники в школах на переменах в жёстких баталиях на бипланах, или, например, в матчах CS для Java!

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

И для реализации мультиплеера у Java было довольно немало возможностей: в первую очередь, это наличие полноценных TCP-сокетов и Http-подключений с помощью класса Connection. Да, были некоторые ограничения (например на Nokia нельзя было установить TCP-соединение на порт 80 в обход встроенного клиента Http), но тем не менее даже через GPRS можно было создать с кем-то матч и попробовать поиграть, а чуть позже, к 2009 году, в РФ уже появился +- стабильный 3G и можно было поиграть в игры с достаточно быстрым и стабильным интернетом! Но интернет был дорогой, да и смысл ради сессионного матча подключаться к интернету, когда есть Bluetooth?

Появление Bluetooth в телефонах значительно расширяло возможности телефонов в обмене информации на короткой дистанции. Конечно и до этого уже был ИК-порт, который позволял передавать файлы на относительно низкой скорости, но у него была не самая большая стабильность, да и далеко не все можно было успеть перекинуть за время школьной переменной (и не все давали свой телефон «на урок»). Появление OBEX и возможности передачи файлов друг-другу через беспроводной канал дало возможность скидывать музыку и игры прямо на уроке, что было очень круто и позволило некоторым школьникам с флэшкой или телефоном с большим объемом встроенной памяти даже торговать контентом и скидывать, например, эротику за пирожок или школьную пиццу (я застал когда она уже стоила около 10 рублей — весьма немало!). Особо красноречивые ребята умудрялись уболтать друзей себе скидывать весь контент, что был у них на телефонах и становились центром внимания с новым крутым треком — я и сам в некоторой степени таким был (у меня была флэшка на 2 гигабайта!).

Но помимо возможности обмена файлами, Bluetooth также поддерживал некоторые профили: например, подключение к наушникам или протокол L2CAP/RFCOMM для установки соединения клиент-сервер между устройствами, которое и использовалось в Java-играх. Именно оно позволяло сделать один телефон сервером (хостом), а другому — клиентом, который подключается к серверу и они инициируют сессию игры!

❯ Проблемы мультиплатформенности


На бумаге все было хорошо: Java-машина была стандартизированной, поддерживаемые профили тоже и по идее игры и программы должны без проблем запускаться на большинстве Java-телефонов. Но как-бы не так: проблемы с кроссплатформенностью имели место быть. Начиная от упомянутых выше Vendor-specific API и версиями MIDP, заканчивая… как это ни странно, разрешениями экрана.

Да, сейчас игры не зависят от разрешения дисплея благодаря возможности скейлинга картинок до любого размера. Таким образом достаточно заранее нарисовать спрайты для, например, FHD разрешения и просто скейлить их по размеру дисплея в меньшую или большую сторону. Никто не мешает и отдалять камеру в зависимости от разрешения дисплея, впрочем, это считается не очень хорошей практикой (и зависит от игры).

Во времена Java-телефонов, зависимость от разрешения дисплея была критичной и поэтому игры для «не того» разрешения либо выходили за экран, либо наоборот — выглядели слишком маленькими и игрались в небольшом окошке. Многие вероятно вспомнят как устанавливая игру для малого разрешения дисплея, можно было заметить как шлейфом уезжают спрайты за виртуальный экран и остаются на белом фоне…

Небольшие проблемы были и с обработкой ввода. И если резистивные тачскрины поддерживались еще в MIDP 2.0 с помощью обработки определенных событий, то с мультитачем (во времена Asha и поздних телефонов Samsung) было уже сложнее. Другой вопрос что даже коды кнопок почему-то не унифицировали, из-за чего возникало деление на Samsung, Sony Ericsson и Nokia: разработчики J2ME предполагали что смартфоны будут в разных форм-факторах и предоставили лишь механизм для унификации «игровых» кнопок. Таким образом, некоторые игры, собранные под телефоны конкретного производителя могли не реагировать на нажатие кнопок клавиатуры из-за отличающихся кодов клавиш.

❯ Заключение


Друзья! Вы, вероятно, думаете что если телефоны с поддержкой J2ME больше не производятся, значит и коммьюнити уже «всё»? Как-бы не так: после моих статей мне продолжают писать читатели и спрашивать детали реализации тех или иных техник или игровых механик! Да, энтузиастов мало, но они есть, как и у ретро-компьютеров: например, спектрума, или консолей типа NES… А значит наше дело будет жить и Java-телефоны с их играми останутся в наших сердцах, а Java-телефоны останутся на скрижалях истории! Берегите своих кнопочных красавцев и восстанавливайте по возможности, благо пока-что даже корпуса на популярные модели кнопочных телефонов найти относительно легко.

Надеюсь, сегодняшний материал вам был интересен, писал его специально так, чтобы было понятно даже тем читателям, которые не пишут код или знакомы с программированием поверхностно. Подписывайтесь на мой Telegram-канал, куда я публикую различные мысли и советы по ремонту и программированию под гаджеты прошлых лет, подсъемы с новых видосов и всегда актуальные ссылки на новые статьи!

Материал подготовлен при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, дабы не пропускать новые статьи каждую неделю!

Показать полностью 11
[моё] Java Программирование Игры Олдфаги Ретро Ностальгия Java игры J2me Телефон Nokia Моторола Гаджеты Ретро-игры Читальный зал Ретроспектива Длиннопост
27
36
pretoreanez
pretoreanez
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая?⁠⁠

Мобильный гейминг, наверное, одна из самых неоднозначных тем в современной игровой индустрии. Кто-то хейтит мобильные игры, считая их просто способом убить время, пока сидишь в туалете. А кто-то донатит в Геншин и покупает кейсы в StandOff, не понимая, зачем ему ПК или консоль, если все игры есть в мобилке.

А ведь когда-то все владельцы мобильных телефонов дружно играли в Принца Персии, Ассасина и Splinter Cell на переменах. Или психовали, когда не получалось пройти очередной уровень в Gravity Defied. Кто-то даже в змейку задротил. Тогда мобильный гейминг казался крутым абсолютно всем, а найдя новую игру, ты обязательно скидывал ее друзьям по ИК-порту или Блютусу. Да, интересные были времена.

Очевидно, мобильные игры появились очень давно. Мобильному геймингу уже больше 20 лет, и за эти годы он прошел путь от черно-белых простейших игр на первых мобильниках-кирпичах до AAA-проектов с современной графикой, физикой и механиками.

В истории мобильных игр был очень важный момент, который буквально переродил всю индустрию и запустил новый виток развития. Этим моментом стало появление смартфонов. Это я к тому, что историю мобильного гейминга и всей индустрии мы разделили на две части, потому что в один выпуск все не уместится.

В этом выпуске мы расскажем, когда и как появились мобильные игры, какой была эпоха Java игр, во что можно было поиграть на мобилке в те времена и почему досмартфонную эпоху можно считать золотым веком мобильного гейминга.

А еще можно послушать историю мобильных игр в формате подкаста

Ну а уже в следующем выпуске будем вспоминать, как менялся мобильный гейминг с появлением смартфонов и как пришел к тому, что мы имеем сейчас. Но это будет потом, а пока что подписывайтесь, чтобы не пропустить вторую часть, и погнали вспоминать игры нашего детства.

В свое время мобильный гейминг был чем-то типа фантазии о счастливом будущем, в котором каждый сможет в любой момент поиграть в любимые игры. Тогда, в 80-х, поиграть можно было либо в зале аркадных автоматов, либо дома, если родители раскошелились и подарили тебе приставку. Но запрос на портативность был, так что производители приставок очень старались уместить игровую платформу в карман.

В 1989 году Nintendo совершила прорыв и выпустила легендарную Game Boy. Это была первая успешная портативная консоль. Успех Game Boy показал, что портативный гейминг вполне возможен, и есть смысл двигаться в этом направлении. Людям хватает маленького экрана и более скромных возможностей, чем у полноценных приставок, для того, чтобы играть и наслаждаться играми.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

На тот момент мобильные телефоны уже существовали, но были огромными кирпичами и стоили очень дорого. Например, первый мобильник, выпущенный для продажи всем желающим — Motorola DynaTAC 8000X был похож на трубку от обычного беспроводного городского телефона. На этой Мотороле даже дисплея не было.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Motorola DynaTAC 8000X

И все-таки появление возможности играть на портативных устройствах сразу поставило перед всеми вопрос «А можно ли поиграть во что-нибудь на мобильнике?» Ответ на этот вопрос дал телефон Hagenuk MT-2000, вышедший в 1994 году. Это был первый в мире мобильный телефон с предустановленной игрой, на этом черном кирпиче можно было поиграть в классический тетрис.

Сейчас ходят слухи, что до Hagenuk MT-2000 возможность поиграть была у телефона Siemens S1. Вроде как была секретная комбинация, набрав которую на клавиатуре, можно было запустить все тот же тетрис. Подтвердить или опровергнуть это сейчас уже тяжело, да и в любом случае в Hagenuk игра была открыта и доступна всем желающим без всяких секретных комбинаций, так что его и будем считать первым мобильным телефоном с играми.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Hagenuk MT-2000

В те времена все игры, которые были на телефонах, предустанавливались разработчиками на заводах вместе с прошивкой. Иных вариантов попадания игр в телефон просто не было. Ну а так как игры стали одним из крутых конкурентных преимуществ, началась борьба производителей на геймерском фронте.

В 1997 году вышел телефон Nokia 6110, в котором впервые появилась змейка. Та самая легендарная игра, в которой нужно управлять змеей и кушать пиксели, добавляющие длины самой змее. Игра отлично вписывалась в реалии мобильников той эпохи: цвета не нужны, управление всего из 4 кнопок, требования к железу минимальные, а геймплей затягивает. С тех пор змейка была на всех телефонах Nokia, а потом и на устройствах от других производителей.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Nokia 6110

Вообще в те времена Nokia была лидером мобильной игровой индустрии. В принципе, это было не сложно, достаточно было выпустить в 1999 году легендарную Nokia 3310, на которой было целых 4 предустановленных игры, одна из которых — продолжение легендарной змейки.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

А в 2001 году Siemens выкупает прикол мобильных игр и выпускает свою 45-ю серию сотовых телефонов с совершенно новыми играми, среди которых Baloon Shooter, файтинг Battle Male, головоломка Super Mind, Moove the Box, Race Ace, а также одна из самых любимых игр пользователей Siemens — Stack Attack, геймплей которой чем-то напоминает Тетрис.

Помню, в 2003 году у моей мамы как раз появился Siemens C45, и я постоянно выпрашивал у нее телефон, чтобы поиграть. Особенно нравилось залипать в Baloon Shooter и Stack Attack. В первой геймплей был максимально простой — двигай прицел по экрану и стреляй по взлетающим воздушным шарикам, а вот в Stack Attack я дико тупил, так как не до конца понимал, что и как тут нужно делать, так что просто наслаждался возможностью двигать ящики. Да, тогда мне хватало и этого, чтобы получить удовольствие от игры.

Ладно, чуток увлекся воспоминаниями. Минутка внезапной ностальгии закончена, двигаемся дальше.

После того, как предустановленные игры стали нормой, и все пользователи мобилок рассчитывали, что с завода им завезут во что поиграть, возникло желание расширить ассортимент. Вот бы можно было загружать на телефон новые игры...

Ericsson, Nokia и Motorola объединили усилия и создали WAP, Wireless Application Protocol, если полностью. По сути это был такой типа интернет для загрузки игр и других приложений. Один из первых телефонов, поддерживающих WAP, Nokia 7110s вышел в 1999 году.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

В телефонах с WAP был специальный браузер, который позволял скачать и установить себе на телефон что-нибудь свежее. При этом скачивать можно было разработки не только производителей телефонов, но и сторонних студий. Звучит как описание далекого предка современных маркетов типа Google Play и AppStore.

Такая крутая технология позволила даже замахнуться на онлайн в мобильных играх! Одна из первых и самых известных попыток сделать игру по сети на мобилках это Alien Fish Exchange от nGame. Игра в стиле тамагочи предлагала игроку выращивать и скрещивать рыб для выведения новых экзотических видов. А подключившись к сети через WAP, можно было обмениваться питомцами с другими игроками и сравнивать своих успехи с мировым лидербордом.

Конечно, WAP не был полноценным интернетом, да и в конце 90-х говорить о стабильном и быстром подключении тоже не приходилось, так что какого-то серьезного развития это все не получило. Качать игры через WAP было довольно дорого, а мультиплеер в них хоть и радовал, но все же был очень ограниченным.

В самом начале своего существования мобильные игры стали отдельным миром, который интересовал все больше и больше людей. Во-первых, возможность играть на устройстве, которое всегда носишь с собой уже была очень крутой экзотикой, а во-вторых, был и какой-то соревновательный элемент и что-то вроде азарта первооткрывателя. Типа ты покупаешь свою первую в жизни Nokia и начинаешь играть в змейку, а потом встречаешься с другом, у которого свежий Siemens и такой «ого, у него целых 4 разных игры в телефоне?»

Но несмотря на всю эту инновационность мобильные игры быстро уперлись в потолок. Им нужна была какая-то единая платформа, чтобы разрабатывать игры было легко каждому, кто захочет. А самое главное, чтобы игры можно было без проблем устанавливать на разные телефоны.

К началу 2000-х появились две конкурирующие системы, которые претендовали на роль единой платформы для мобилок. Это были BREW — сокращение от Binary Runtime Environment for Wireless и Java 2 Micro Edition (J2ME). Достаточно быстро Java выиграла конкуренцию за счет того, что была более простой и открытой, чем BREW, да к тому же еще и бесплатной для разработчиков. BREW требовала купить лицензию и вообще сильно сковывала авторов софта в действиях.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Все помнят этот логотип?

В 2001-2002 годах на рынок начинают выходить новые модели телефонов, работающие на Java, Некоторые из них даже с ходу позиционируются как игровые. Например, Nokia 3410 имела в арсенале аналог Пакмена, легендарную змейку, симулятор тениса под названием Racket и еще пачку игр. Ну и доступ к WAP-каталогу с играми и программами.

Дальше за несколько лет мобильные телефоны выходят на новый уровень. Железо становится лучше, памяти больше, дисплеи делают уже цветными, а Java позволяет создавать куда более сложные и технологичные игры, чем раньше. Самое главное — появляется возможность быстро двигать спрайты по экрану, то есть игры перестают быть совсем пошаговыми и становятся динамичнее.

Развитие технологий доходит до того, что Nokia выпускает в 2003 году первый «телефон-игровую консоль» как они сами его называли. Nokia N-GAGE даже по нынешним временам выглядит футуристично, а уж тогда в 2000-х телефон, в котором все элементы управления развернуты и ориентированы на горизонтальное расположение телефона в руках, привлекал абсолютно каждого.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Nokia N-GAGE

В общем, эволюция шла быстро и беспощадно. Игры тоже не стояли на месте, а разработчики пробовали вносить разнообразие в стандартные механики и даже сюжеты. Но это все история, а теперь давайте погрузимся в атмосферу той эпохи, о которой идет речь.

Но перед началом нашего погружения в ностальгию напомню, что как и всегда, мы не сможем вспомнить все, что было популярным в те годы. Игр было очень много, часто появлялось что-то новое, да и в принципе у каждого в классе или в компании друзей были свои топовые игры. Так что мы, авторы подкаста, вспомним здесь то, во что играли сами, и если в этом списке не будет ваших любимых игр, то напишите нам про них в комментах.

Ну и по традиции в нашем Бусти вас будет ждать дополинительная порция ностальгии по старым мобильным играм. Да и в целом там регулярно выходят дополнительные выпуски нашего подкаста для тех, кто поддержал нас рублем. Переходите по ссылке и подписывайтесь!

Gravity Defied

Итак, начнем с легенды, из-за которой было разбито немало телефонов и сожжено нереальное количество нервных клеток. Разрушитель психики, способный выбесить даже самого спокойного и усидчивого человека — Gravity Defied.

Идея сделать игру про мотокросс родилась в компании Codebrew Software в 2004 году. Проработав концепт и подогнав его под реалии Java команда выкатила в апреле 2005 года первую версию Gravity Defied. Идея игры была довольно простой — управляя байком, игрок преодолевал полосу препятствий, на пути могли встретиться огромные пропасти, горы, а иногда вообще такой ландшафт, на преодоление которого уходило несколько десятков или даже сотен попыток.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Gravity Defied

Главной фишкой игры была проработанная физическая модель байка. У него была инерция, он подпрыгивал и вообще довольно хорошо реагировал на неровности трассы. Управление при этом умещалось на 4 кнопки: газ, тормоз и перенос веса водителя на переднее и заднее колесо. Вроде бы еще была возможность слегка подпрыгнуть на месте, но тут я уже не уверен.

По мере прохождения открывались новые наборы трасс и новые байки. У них было более отзывчивое управление, выше скорость, проходимость и т.д. Короче, транспорт улучшался, а трассы усложнялись.

В Gravity Defied хоть раз поиграл, наверное, каждый, кто в принципе играл на мобилках в 2000-х годах. Это была действительно народная игра.

В 2007 году разработчики запустили редактор уровней, который позволял игрокам самим создавать трассы. Правда поначалу созданные уровни нельзя было переносить с телефона на телефон, но в следующих версиях эту проблему решили.

А в 2012 году, уже в эпоху смартфонов, Gravity Defied выпустили и на Android. Попыток развивать тайтл по сути никаких не было, в Android версии разработчики сохранили классическое управление и узнаваемый визуал. Правда у меня не получилось найти Gravity Defied в Google Play, зато есть куча более современных аналогов и продолжателей жанра. Но о них поговорим в следующей части.

Gish

Еще одной крутой игрой, которая в свое время стала чуть ли не первым кооперативом, в который я поиграл, был Gish. Пока искал материалы для выпуска, узнал, что Gish есть на всех платформах, а не только на мобилках, но тогда, в 2000-х для меня это была чисто мобильная игра, в которую играли в школе на переменах.

Главный герой игры Gish — черная капля смолы с желтыми глазами и клыками. По сюжету его подругу по имени Brea похитили и держат где-то в недрах канализации. Гиш должен пройти все катакомбы и спасти свою подругу. Собственно, геймплей игры как раз и заключается в прохождении уровней с разными головоломками и ловушками.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Gish

Но если бы это был простой платформер-головоломка, я бы вряд ли его помнил. Весь прикол игры был в крутой физической модели главного героя. Гиш не просто перемещался по уровню, он мог становиться твердым, мягким или липким. Это позволяло ползать по стенам и даже потолку, просачиваться в узкие щели, подпрыгивать и комбинировать все эти действия для прохождения сложных уровней. Короче, это отличный пример того, как простой по сути жанр в довольно тесных условиях мобильной игры можно превратить в конфетку за счет нескольких крутых механик.

Ну и еще одна деталь, которая сделал Гиша легендой лично для меня — кооператив. Проходить игру можно было вдвоем с другом, подключившись через Блютус. Один из вас играл за Гиша, а второй за аналогичного персонажа, только белого цвета. Не помню, как ее звали, помню только, что это была девочка. Уровни для кооператива, очевидно отличались, что делало прохождение еще более интересным.

И последний аргумент в пользу того, что Гиш — топовая игра: в нем было целых 2 концовки. Да, концовка определялась только лишь прохождением последнего уровня, но блин в 2004 году от игры на мобилку вообще не ждали никакой вариативности, а она тут была.

Кстати, игру сделала по сути команда инди-разработчиков: Эдмунд МакМиллен, Иосия Пишотта и Алекс Остин. Они создали компанию Cryptic Sea и занялись разработкой своей игры. В 2008 году даже была анонсирована вторая часть, но уже на следующий год сиквел отменили так как команда авторов распалась.

Сейчас Gish можно купить в Стиме на ПК, а если хочется поиграть на мобилке, то придется идти на 4PDA или подобные сайты, потому что в Google Play игру я не нашел.

Worms

Раз уж начали говорить про игру вместе с другом, нельзя не вспомнить Worms или просто Червяков. Эту серию игр смело можно назвать культовой, потому что ее знает каждый, кто прикасался к играм в 2000-х. Вообще, про историю Worms, наверное, можно сделать отдельный выпуск, потому что серия разделена на целых 5 поколений, а количество выпущенных игр больше 20.

Пошаговая стратегия про червяков это действительно классика видеоигр. Цепляло в играх буквально все, от большого арсенала и кучи возможностей до мемных фразочек червей и озвучки всей игры. Кто играл, наверняка вспомнит знаменитую Святую Гранату.

Ну и плюс ко всему этому игра требовала фантазии и тактического мышления, а иногда была по-настоящему хардкорной. На некоторых картах победить противника можно было только продумав тактику, просто закидать врага гранатами не выйдет.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Worms

Хотя даже кидать гранаты тоже надо уметь. Во-первых в игре одну из главных ролей играет ландшафт, который мало того,что изначально не простой, так еще и меняется из-за использованного оружия и всяких падающих с неба метеоритов. А во-вторых, все метательное оружие рикошетит, так что надо рассчитывать траекторию для того, чтобы достать до противника. Ну и ветер в игре тоже имеет значение, может сдуть брошенную гранату, так что его тоже надо учитывать.

Короче, Червяки даже сегодня игрались бы отлично. Хотя может и играются, я просто не в курсе.

Ну и самое главное — очевидно в Червяков можно было играть с друзьями. Обычно играли на одном телефоне, потому что игра пошаговая, тут необязательно иметь 2 устройства.

Bluetooth Biplanes

Ну и последняя уникальная игра, про которую хотелось рассказать — Bluetooth Biplanes, сейчас известная как Wi-Fi Biplanes. Простая по сути своей игра, которая была интересна в первую очередь мультиплеером.

Два игрока подключались друг к другу по Блютусу и начинали воздушный бой на маленьких самолетиках. В арсенале был только пулемет, но зато была возможность катапультироваться из подбитого самолета и сбегать в ангар за новым. Когда уничтожаешь самолет противника вместе с пилотом, зарабатываешь очко, кто больше очков набил, тот и выиграл.

По сути играли в Biplanes чисто ради веселого экшена. В те годы нормального интернета и возможности поиграть по сети особо ни у кого не было, а тут есть вариант воевать не против бота, а против друга, естественно, было интересно и весело. Правда Блютус подразумевает, что вы сидите недалеко друг от друга, так что, когда кто-то начинал сильно проигрывать, бои переходили из виртуального мира в реальный.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Bluetooth Biplanes

Найти неповторимый оригинал этой игры у меня получилось только на 4PDA, но в гугловском маркете есть куча клонов, которые предлагают примерно такой же геймплей, но с более современной графикой, разными улучшениями и прочими приколюхами.

Assassin’s Creed, Prince of Persia, Splinter Cell и другие платформеры

Ну а теперь давайте вкратце вспомним те мобильные игры, которые хоть и были у всех на слуху, но в целом менее оригинальны, чем прошлые 4. Я бы разделил их на 2 категории: платформеры в разных вариациях и гонки. Начнем с платформеров.

Некоторые считают 2000-е золотым веком игровой индустрии. Тогда выходило много крутых проектов, многие из которых запустили франшизы, живые и по сей день. Assassin’s Creed, Prince of Persia, Splinter Cell и другие игры были очень популярны. Настолько популярны, что уже тогда студии хотели выжать максимум из тайтла, поэтому заходили на рынок мобильных игр.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Assassin’s Creed

За большинством игр по известным франшизам стоит компания Gameloft. Это такой гигант рынка мобильных игр 2000-х годов. Компания начала работу в 1999 году, хотя Википедия говорит, что свою первую игру студия впустила еще в 1971. В любом случае прославился Gameloft именно после того, как начала выпускать на мобилки серии игр: Assassin’s Creed, Prince of Persia, Splinter Cell, Gangstar, а также Asphalt.

Конечно, поиграть в Ассасина или Принца Персии на телефоне после того, как прошел эту же игру на ПК, было очень приятно. Все эти серии тогда были на слуху, их любили, перепроходили, обсуждали. Ну как тут не скачать любимую игру на мобилку?

Правда, вспоминая эти игры сейчас, понимаешь, что на самом деле кроме известного названия в них особо ничего и не было. Нет, я не хочу сказать, что игры были плохие, они были классными, проходить их было увлекательно, и свою функцию они выполняли — мы получали удовольствие, играя в них. Но они были такими однообразными.

По сути Gameloft запустила конвейер мобильных игр еще до того, как это стало мейнстримом. Конечно, от игры к игре в каждой серии появлялись улучшения и в графоне, и в механиках, но все равно каждая игра была простым платформером. Натяни какие надо спрайты, поставь правильный задник и получишь хоть Принца Персии, рубящего противника мечами, хоть Сэма Фишера, устраняющего противника с помощью пистолета.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Splinter Cell

Но если не душнить, то игры были классными. При всех их недостатках, они соответствовали духу времени и увлекали нас, а что еще нужно от игры?

Помимо мобильных адаптаций известных франшиз было и много просто платформеров, работавших по тем же принципам, но не имевших громкого имени в названии. Все вот эти Штирлицы, Ликвидаторы и другие подобные им игры представляли из себя более дешевые и простые, но все еще интересные поделки.

Обычно их разрабатывали небольшие и не особо известные студии. Естественно, позволить себе дорогую и передовую разработку они не могли, поэтому просто придумывали название, сеттинг и дизайн, а дальше выпускали очередной платформер-бродилку.

И в целом, хорошо, что такие ребята были на рынке и выпускали свои игры. Хоть они и отличались лишь дизайном, все равно смена Принца Персии на Штирлица добавляла свежести в мобильный гейминг и тебе уже вроде как не совсем надоели эти игры, вроде бы и снова прикольно проходить уровни.

Need for Speed и Asphalt

Ладно, у нас еще гонки остались. Что могла предложить индустрия мобильных игр образца 2000-х годов любителям тачек, гонок и всего такого? Им она в первую очередь предлагала две конкурирующие серии: Need for Speed и Asphalt.

Need for Speed стала выходить на телефонах после 2004 года, а если быть точным, то после релиза Underground 2. С того момента на телефонах можно было поиграть в Most Wanted, Carbon, ProStreet, Undercover, Shift, Hot Pursuit, The Run и новый Most Wanted 2012 года. Список внушительный, игры выходили почти каждый год одновременно с частями для основных платформ.

В целом серия NFS на телефонах была довольно качественной и интересной. Все игры вроде и были очень похожи друг на друга, но так или иначе чем дальше, тем больше мелких, но приятных фишек добавляли разработчики. Постепенно в играх появилась возможность дрифтить и набирать нитро, со временем появилась 3D графика, новые режимы и т.д. Короче серию развивали, и она справедливо была одной из самых популярных гонок на мобилках.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Need for Speed The Run

Но NFS не был единственным и неповторимым. 15 ноября 2004 года вышла Asphalt Urban GT, положившая начало новой серии гоночных игр.

Asphalt сразу взял курс на новый контент. Уже во второй части добавили простенький тюнинг машин. Потом в играх стали появляться новые трассы и режимы, полиция, которая ловит гонщиков, возможность таранить и переворачивать соперников и много чего еще. В общем, Asphalt был достойным конкурентом для самой известной гоночной франшизы.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Asphalt Urban GT

На самом деле можно сказать, что Asphalt выиграл конкуренцию, потому что игры этой серии до сих пор выходят на мобилки и пользуются большой популярностью.

Фух, пока рассказывал, еще раз вспомнил сотни часов, проведенные со своим Sony Ericsson-ом в руках. Играл везде и во все подряд, было не так важно, что за игра, все они удивляли, радовали и вызывали желание поиграть еще хоть чуток.

Да и в целом для своего времени мобильные игры на Java были просто отличным развлечением. Имея очень скромные возможности, разработчики придумывали и крутые механики, и интересные концепции, и даже делали красивую графику. Сейчас, конечно, графоном той эпохи не насладишься, но тогда он был хорош. В общем, мобилки в 2000-х были чем-то большим, чем в наши дни, даже не смотря на то, что сейчас и кибtрспорт по мобильным играм есть, и студии гораздо больше ресурсов имеют.

Вообще, объяснить, чем цепляли мобильные игры в 2000-х, одновременно и легко, и сложно. Сложно, потому что во многом вся любовь к тем играм, это ностальгия. Вспоминая какой-нибудь Gravity Defied, ты вспоминаешь в первую очередь не игру, а себя в те годы, когда активно играл в нее.

А легко, потому что прикол мобильного гейминга 20-летней давности можно объяснить тем, какие были времена. Одна из причин взлета мобилок это новизна и при этом отсутствие альтернативы. Каждый, кто любил играть в видеоигры, хотел бы играть не только сидя за компьютером или приставкой, но единственной возможностью сделать гейминг портативным были как раз мобильные телефоны. Всякие Game Boy у нас как-то не были распространены, так что мобилки оставались единственным выходом. Да и ты в любом случае всегда носил телефон с собой.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

К тому же и сам телефон, и игры, которые ты скачал, были возможностью на время стать самым крутым чуваком в классе или в компании друзей. Тогда телефоны были действительно уникальными, а все игры казались новыми, свежими и неповторимыми. Так что, если у тебя у первого появлялась свежая часть Принца Персии или любая другая крутая игра, ты сразу собирал вокруг себя кучу народа и постоянно слышал фразы «Дай поиграть» и «Скинь мне тоже эту игру».

Ну и в конце концов игры еще не стали чем-то настолько распространенным, как сейчас. Вокруг не было кучи контента про игры, не было стримов, десятков тайтлов, в которые можно играть часами напролет, не было доступного онлайна. Мобильные игры были еще одним центром интереса для всех.

Ты всегда мог поделиться новым рекордом в любимой игре, рассказать о новых играх, о которых друзья еще не знают, а ты их где-то скачал, скинуть кому-то игру, скачать у кого-то игру. Короче, игры при том, что затягивали, не пресыщали тебя и не делали задротом. Ты вроде и тупо играешь, но все равно постоянно общаешься с друзьями.

Я бы назвал эпоху Java-игр золотым веком мобилок. Конечно, у нынешних мобильных игр есть свои преимущества, но как по мне, именно в 2000-х, мобильные игры давали максимум того, что могли дать. Это вина не только в самих играх, но и в изменении игровой индустрии в целом. Если вы помните, какой она была раньше, то поймете, что я имею в виду.

Сейчас игры в целом, и мобилки в особенности, потеряли свою ламповость. В индустрии стало больше денег, больше студий, больше возможностей, но меньше души. Или это у меня просто психологический возраст как у старого деда, поэтому я вспоминаю, как раньше трава была зеленее, тут уже хз.

В любом случае в следующем выпуске мы пойдем дальше и вспомним, как появление смартфонов изменило мобильные игры. Вот там как раз и разберемся, почему с приходом Android и IOS мобильные игры сначала деградировали до простейших механик, а затем пошли скользкой дорожкой микротранзакций. Ну и подумаем, куда это все приведет мобильный гейминг в итоге. Подписывайтесь, чтобы не пропустить следующий выпуск.

А еще не забывайте, что в нашем Бусти вас ждет дополнительный выпуск, в котором мы вспомнили несколько необычных для своего времени мобильных игры 2000-х. Например, 3D-версии DOOM и Сталкера, мобильную версию GTA и несколько хорроров. Переходите по ссылке и оформляйте подписку!

Ну а в комментариях пишите, в какие игры вы любили задротить на своем Siemens, Nokia, Sony Ericsson или че там у вас было.

А еще подписывайтесь на нас

Вконтакте
Телеграм

Показать полностью 17
[моё] Java Java игры Мобильные игры Ностальгия Ретро-игры Видео YouTube Длиннопост
9
91
HoneyBelllochka
HoneyBelllochka
1 год назад

Вот уж точно не все поймут, но некоторые вспомнят!⁠⁠

Когда деревья были большими, первые пять секунд на телефоне бесплатными, а интернет по карточкам, я покупала газету "Байки". Хватало на почитать в метро туда-обратно, потом приносила домой родителям.

И вот среди растопки... Это из газеток за 2005-2009 год.
В мой телефон тогда новые мелодии буковками-нотами только можно было вносить. Поэтому вот эти фишечки для мобильных для меня вообще из другой вселенной были.

Вот уж точно не все поймут, но некоторые вспомнят! Мобильные игры, Java игры, Реклама, 2000-е, Заставка, Рингтон, Старая газета, Длиннопост, Ностальгия, Не все поймут
Вот уж точно не все поймут, но некоторые вспомнят! Мобильные игры, Java игры, Реклама, 2000-е, Заставка, Рингтон, Старая газета, Длиннопост, Ностальгия, Не все поймут
Вот уж точно не все поймут, но некоторые вспомнят! Мобильные игры, Java игры, Реклама, 2000-е, Заставка, Рингтон, Старая газета, Длиннопост, Ностальгия, Не все поймут
Вот уж точно не все поймут, но некоторые вспомнят! Мобильные игры, Java игры, Реклама, 2000-е, Заставка, Рингтон, Старая газета, Длиннопост, Ностальгия, Не все поймут
Вот уж точно не все поймут, но некоторые вспомнят! Мобильные игры, Java игры, Реклама, 2000-е, Заставка, Рингтон, Старая газета, Длиннопост, Ностальгия, Не все поймут
Вот уж точно не все поймут, но некоторые вспомнят! Мобильные игры, Java игры, Реклама, 2000-е, Заставка, Рингтон, Старая газета, Длиннопост, Ностальгия, Не все поймут
Вот уж точно не все поймут, но некоторые вспомнят! Мобильные игры, Java игры, Реклама, 2000-е, Заставка, Рингтон, Старая газета, Длиннопост, Ностальгия, Не все поймут
Вот уж точно не все поймут, но некоторые вспомнят! Мобильные игры, Java игры, Реклама, 2000-е, Заставка, Рингтон, Старая газета, Длиннопост, Ностальгия, Не все поймут
Вот уж точно не все поймут, но некоторые вспомнят! Мобильные игры, Java игры, Реклама, 2000-е, Заставка, Рингтон, Старая газета, Длиннопост, Ностальгия, Не все поймут
Вот уж точно не все поймут, но некоторые вспомнят! Мобильные игры, Java игры, Реклама, 2000-е, Заставка, Рингтон, Старая газета, Длиннопост, Ностальгия, Не все поймут
Показать полностью 10
[моё] Мобильные игры Java игры Реклама 2000-е Заставка Рингтон Старая газета Длиннопост Ностальгия Не все поймут
33
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
24
mrtsepov
mrtsepov
1 год назад

Ответ на пост «Я разблокирую твои воспоминания»⁠⁠6

Из того, что вспомнил

Turbo Camels

Ответ на пост «Я разблокирую твои воспоминания» Ностальгия, Старые игры и мемы, Воспоминания, 2000-е, Java игры, Flash анимация, Ответ на пост, Длиннопост


Playman Beach Volley

Ответ на пост «Я разблокирую твои воспоминания» Ностальгия, Старые игры и мемы, Воспоминания, 2000-е, Java игры, Flash анимация, Ответ на пост, Длиннопост


College Girls

Ответ на пост «Я разблокирую твои воспоминания» Ностальгия, Старые игры и мемы, Воспоминания, 2000-е, Java игры, Flash анимация, Ответ на пост, Длиннопост


Prehistoric park

Ответ на пост «Я разблокирую твои воспоминания» Ностальгия, Старые игры и мемы, Воспоминания, 2000-е, Java игры, Flash анимация, Ответ на пост, Длиннопост


Which

Ответ на пост «Я разблокирую твои воспоминания» Ностальгия, Старые игры и мемы, Воспоминания, 2000-е, Java игры, Flash анимация, Ответ на пост, Длиннопост


Micro-Gerbil2001

Ответ на пост «Я разблокирую твои воспоминания» Ностальгия, Старые игры и мемы, Воспоминания, 2000-е, Java игры, Flash анимация, Ответ на пост, Длиннопост
Показать полностью 5
Ностальгия Старые игры и мемы Воспоминания 2000-е Java игры Flash анимация Ответ на пост Длиннопост
6
Блог компании Партнёрский материал Реклама
Yota
Yota
2 года назад

Что-то на ностальгию потянуло: в какие мобильные игры мы залипали в нулевые?⁠⁠

Сегодня мобильные игры открывают такие возможности, которые геймерам из нулевых даже и не снились. Быстрый интернет позволяет запускать их в одно мгновение, а разнообразие смартфонов — играть во что угодно. Раньше, например, просто взять и скачать тот же космошутер Space Impact было нельзя, а встроен в телефон он была далеко не у каждого. Давайте поностальгируем и вспомним, во что и на чем мы играли в нулевых.

Что-то на ностальгию потянуло: в какие мобильные игры мы залипали в нулевые? Мобильные игры, Java игры, Ностальгия, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Игры, Длиннопост, Блоги компаний

Небольшая предыстория

В 80-х рынок игр развивался, но все, на чем можно было поиграть, ограничивалось домашними консолями или массивными аркадными автоматами. Знаковым стало создание Nintendo Game Boy — первой успешной портативной консоли, на которой можно было поиграть во все: от Super Mario Bros. до культового «Тетриса». Это был 1989 год.

Опыт Nintendo показал, что маленькая коробочка с небольшим экраном может спокойно запускать игры. Но мобильные телефоны в 90-е были дорогими нишевыми устройствами, а их производительность оставляла желать лучшего.

Что-то на ностальгию потянуло: в какие мобильные игры мы залипали в нулевые? Мобильные игры, Java игры, Ностальгия, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Игры, Длиннопост, Блоги компаний

Первая портативная консоль Nintendo Game Boy, которая совершила настоящий прорыв в индустрии мобильных игр (источник: shazoo)


В 1997 году рынок мобильных телефонов пополнился бестселлером — телефоном Nokia 6110 с достаточно низкой ценой и встроенной игрой Snake («Змейка», к ней мы еще вернемся). Она и задала новый стандарт в индустрии мобильных игр. Спустя три года вышел культовый телефон Nokia 3310, который стал визитной карточной компании. Примерно в то же время вышла цветная игра Bounce (в большинстве своем на Nokia 9210), где нужно было помочь прыгающему мячу пройти все уровни игры.

Что-то на ностальгию потянуло: в какие мобильные игры мы залипали в нулевые? Мобильные игры, Java игры, Ностальгия, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Игры, Длиннопост, Блоги компаний

Игра Bounce завоевала сердца игроков по всему миру своей незамысловатой графикой и залипательным геймплеем (источник: apkpure)

На Siemens SX1 играли в Mozzies, в которой экран и камера работали в роли оружия для уничтожения москитов. Смотря по сторонам, можно было целиться в насекомых — для одноядерного процессора на 120 МГц геймплей был впечатляющей.

Вне зависимости от скорости и уровня графики java-игры все еще будоражат воспоминания. Давайте вспомним, в какие игры мы играли в нулевых.

SNAKE (1997)


История

В 1995 году финский программист Танели Арманто устроился в компанию Nokia и сразу получил важное задание — разработать несколько простых игр для телефона Nokia 6110. К этому моменту у Арманто уже был первоисточник «Змейки» — игра для двоих Blockade 1976 года, где при помощи четырех направляющих кнопок каждый управлял стрелкой, которая оставляла за собой кирпичную стену.

Геймплей

Игрок управляет пиксельной змеей, которая ползает по плоскости, ограниченной стенками и собирает «еду», избегая столкновения с собственным хвостом или стенками игрового поля. С каждым «приемом пищи» у нее растет хвост, что усложняет процесс игры, а игрок зарабатывает очки.

Интересные факты:

• классическую змейку пройти нельзя, но можно получить максимум очков — 0781;

• во второй части Snake добавили препятствия бесшовный экран, в который нельзя было врезаться;

• в игре есть режим кооператива, с помощью которого можно было играть вдвоем по Bluetooth.

Что-то на ностальгию потянуло: в какие мобильные игры мы залипали в нулевые? Мобильные игры, Java игры, Ностальгия, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Игры, Длиннопост, Блоги компаний

Интерфейс игры Snake на разных телефонах Nokia (источник: snake97)


SPACE IMPACT II (
2000)

История

Space Impact — серия мобильных игр, созданная финской компанией Nokia. Первая часть была встроена в их одноименные мобильные устройства в 2000 году, а дальнейшие были включены в телефоны 2001-2004 гг.

Геймплей

Шутер, где игрок может свободно перемещаться по вертикали и горизонтали в космическом корабле, стрелять по врагам и уворачиваться от них. На каждом уровне можно собирать бонусы, которые дают дополнительные предметы вооружения и прокачивают здоровье. Во второй версии игры больше врагов, есть новые уровни и фон — город, но геймплей ничем не отличается от оригинальной версии Space Impact.

Интересные факты:

• в 2010 году CNET, веб-сайт, посвящённый компьютерным технологиям, поместил Space Impact в десятку «величайших мобильных игр всех времен»;

• эта игра расширила границы возможного на мобильных устройствах;

• в Space Impact II так много уровней, что мало кто знает точное их количество.

Что-то на ностальгию потянуло: в какие мобильные игры мы залипали в нулевые? Мобильные игры, Java игры, Ностальгия, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Игры, Длиннопост, Блоги компаний

Так выглядел Space Impact II, созданный под Nokia — черно-белая игра, но все равно увлекательная! (источник: pt.luckymodapk)

GRAVITY DEFIED (2005)


История

Игра-симулятор Gravity Defied была разработана датской компанией Codebrew Software. Первый релиз состоялся в 2004 году, а спустя год мир увидел полную версию. Сама игра задумывалась как небольшой проект для участия в конкурсе Excitera Mobile Awards 2004. Главная тема игры — мототриал — стала результатом долгих часов брейншторма команды разработки.

Геймплей

Игрок-гонщик управляет мотоциклом, цель заезда — пройти двумерный уровень до конца как можно быстрее, не потеряв контроль и не упав со спортбайка. Сложность заключается в том, что на мотоцикл воздействуют внешние силы: углы, гравитация и инерция. Игрокам доступно три уровня сложности с несколькими треками. Также можно выбирать «лиги» — новые модели байков, открывающиеся поочередно после каждого уровня сложности.

Интересные факты:

• Gravity Defied стала классикой эпохи Java;

• игра занимала на мобильном всего примерно 100 килобайт, что позволяло играть в нее даже тем, у кого не было разъемов под SD-карту для дополнительного места;

• некоторые игроки разбивали экраны телефонов да и сами телефоны тоже, пытаясь пройти уровни посложнее.

Что-то на ностальгию потянуло: в какие мобильные игры мы залипали в нулевые? Мобильные игры, Java игры, Ностальгия, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Игры, Длиннопост, Блоги компаний

Интерфейс одного из уровней Gravity Defied. (источник: dtf)


STIRLITZ (2005)

История

Мобильная игра «Штирлиц» была издана компанией Qplaze TM. Одним из известных проектов студии является мобильная игра S.T.A.L.K.E.R. Stirlitz же называли «игрой на грани» — она была в меру откровенной, интересной, веселой и новой.

Геймплей

Разведчик Штирлиц должен противостоять коварному диктатору Умпуту. Нужно помочь главному герою, собрать все тайны и секретные бумаги. Игроку нужно пройти пятнадцать уровней в трех совершенно разных мирах: в лесу, подземном бункере и золотых пещерах. Опасные противники, мощное оружие для их уничтожения, отличная физика игрового движка, карикатурный визуальный стиль, большой арсенал, знаменитый герой-шпион и многие другие вещи привлекали огромную толпу игроманов.


Интересные факты:

• в Stirlitz было несколько уровней сложности, выбор оружия и передовая графика, по крайней мере для того времени;

• всего вышло три части Stirlitz, а в последней части появился даже супер-скафандр и апдейт оружия главного героя;

• игра подстраивалась под разные мобильные устройства: в зависимости от модели телефона, в игре могло быть разное количество противников, уровней и прочих характеристик.

Что-то на ностальгию потянуло: в какие мобильные игры мы залипали в нулевые? Мобильные игры, Java игры, Ностальгия, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Игры, Длиннопост, Блоги компаний

Заводы, шахты, лес — в Stirlitz было много запоминающихся уровней (источник: vk)

GOTHIC 3: THE BEGINNING (2006)


История

Мобильная ролевая видеоигра Gothic 3 была разработана немецкой компанией Handy Games GmbH на Wayback Machine и издана JoWood. Действие игры происходит за 140 лет до событий первой части серии на острове Хоринис. Однажды ночью главный герой серии Gothic Ксардас получает важное задание: найти четырех избранных, чтобы вернуть утраченную магию на остров. Ему предстоит сражаться с объединенными силами зла и устранить угрозу.

Геймплей

Игроку нужно выполнять задания и сражаться с множеством врагов: от волков и орков до разбойников и троллей. Разработчики подготовили около 30 уровней, на каждом из которых можно получать награды в виде золота, очков опыта и уникального обмундирования.

Интересные факты:

история в игре основана на оригинальной серии для ПК;

игроков ждала музыка из официального саундтрека Готики;

внутри игры есть захватывающие мини-игры, которые точно не дадут заскучать.

Что-то на ностальгию потянуло: в какие мобильные игры мы залипали в нулевые? Мобильные игры, Java игры, Ностальгия, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Игры, Длиннопост, Блоги компаний

Интерфейс одного из уровней Gothic III — для своего времени графика и геймплей были на высоте (источник: tklair)

Ну что, чувствуете, как свело олдскулы? Какие игры нулевых запомнились вам больше всего? А в какие вы играли под партой на уроке математики? Делитесь в комментариях своими фаворитами!

Современные игры требуют много трафика — одни обновления сколько весят. Новые клиенты Yota могут попробовать обновленный тариф «Максимум на первый месяц». С ним удобно: вы получите максимум гигабайтов и минут плюс безлимит на максимальное число приложений: в конце месяца сможете оценить, чем вы реально пользуетесь. А в следующий период — сформируете кастомный тариф со всем, что нужно именно вам, и не переплатите ни рубля. В итоге интернет летает, игры — вместе с ним, а вы платите только за то, чем пользуетесь!


ПЕРЕЙТИ НА МАКСИМУМ
Показать полностью 7
Мобильные игры Java игры Ностальгия Мобильные телефоны Ретро-игры Игры Длиннопост Блоги компаний
87
14
DELETED
2 года назад

Новая игра для вашего мобильного!⁠⁠

Только сегодня! Отправьте SMS и получите рингтон в подарок!

Новая игра для вашего мобильного! Волна боянов, Пикабу, Юмор, Ностальгия, Java игры
[моё] Волна боянов Пикабу Юмор Ностальгия Java игры
3
27
denistuckov38
denistuckov38
2 года назад

Старые мобильные телефоны - ностальгия⁠⁠

Всем привет!


2022 год. В ожидании презентации iPhone 14, мой Xiaomi Mi 9 приказал долго и счастливо жить. Совсем недавно, убираясь в своем доме, я нашел коробку с несколькими мобильными телефонами, которым уже крайне много лет. Посмотрев на них и сравнив их с современными смартфонами, стало обидно, что прошли те времена, когда все телефоны были разнообразными и имели собственную изюминку. К нашим дням, весь этот шарм сошел на нет. И сегодня все смартфоны имеют то, что имеют: огромный безрамочный экран, кучу камер сзади, корпус цвета, который странно переливается, чем уже никого не удивишь. Все до единого смартфоны копируют дизайн друг в друга. И это действительно скучно... Сегодня же я попытаюсь откатиться на много лет назад и вспомнить всю ту атмосферу, которая царила в мобильной иерархии. Эти были именно те времена, когда деревья были выше, трава была зеленее, а телефоны были куда интереснее. Суровые 2000-е, выкручивались как только могли.


1. Начало долгой истории и мой первый телефон.


Начнем, так сказать, с первой главы. Вся эта долгая история началась в то время, когда на дворе было начало нашего века. Поскольку мы тогда были школьниками, почти всё время мы проводили во дворе. Между нами было больше живого общения. Ни о каких мобильных телефонах в то время - речи не шло даже. Хотя, примерно в эти времена, мне довелось осознанно увидеть первый мобильный телефон в своей жизни. Моя жизнь уже не могла быть прежней. И с того времени, у меня появилась новая мечта, одна из самых главных на тот момент. На дворе был приблизительно 2000-2001 год. К тому времени, телефоны, хоть и успели распространиться в большинства, но для нашего уголка они по-прежнему оставались редкостной роскошью. Насколько я помню, это была именно Nokia 5110.

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Сама по себе, эта труба имела нереально громкую пищалку вместо динамика, а также очень маленький черно-белый дисплей. Но зато какие большие габариты были... Большой, крепкий и массивный аппарат, за счет чего, он замечательно годился как средство для самозащиты. Также, насколько я помню, на нем было сразу несколько игр, в которые можно было поиграть и тем самым убить время. Сказать, что я был впечатлен - не сказать ничего. Когда мы вернулись домой поздним вечером, я начал кричать родителям, что когда стану взрослым и смогу зарабатывать, то в первую очередь, куплю себе крутой телефон. Так оно и произошло, хоть и через много-много лет.


Спустя некоторое время, мобильные телефоны начали очень активно распространяться. Настолько активно, что даже в нашем городке, телефоны можно было встретить в большей части людей. В нашей семье, первый телефон появился спустя несколько лет - и это была Motorola T190.

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Это был весьма забавный аппарат, даже несмотря на внешнюю антенну телефона. Он был достаточно компактен и приятно лежал в руке, почти как литой. Ну и имел полупрозрачные вставки, от чего он классно светился изнутри зеленым цветом. Что важно для ребенка, в нем была пара-тройка игрушек. Одна из них, не помню как называется, но это была головоломка, где нужно было правильно расположить ящики в нужные места. Вроде бы в этом заключался ее смысл. Ну и вторая из них - знаменитая змейка. Да, была она не только на Нокии, кто не знал. Сейчас игра на телефоне не вызывает какого-либо восторга, но тогда, играть на настоящем и дорогом мобильнике, лёжа на кровати - это было никак не описуемо чувство!


Проходит год, за который появился первый телефон, которым владел уже лично я. Кстати, мне его подарили на новый 2005 год.

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Motorola C115. Только посмотрите, как он выглядит сексуально. Моей радости не было предела. По сути, это был почти что тот самый T190, но в более компактном корпусе. Но радовался я им недолго, примерно до того момента, пока не зашёл в меню с играми. Там была одна единственная игра, и то с ней был один прикол - называлась она шахматами, она таковыми не являлась. Это больше было что-то типа крестиков-ноликов, но как для игры на телефоне, она была крайне убогая и унылая. Дареному коню в зубы не смотрят, как говорится. По факту, даже на таком дешёвом телефоне, как C115, существовал способ получения мелодий, картинок и даже игр. Короче, были специальные журналы, в которых можно было найти отдельный номер, на который следовало отправить платное сообщение с каким-то кодом. Способ был платным и срабатывал наудачу. Но как результат, у меня так и не вышло получить ни одной игры. Возможно, либо из-за великого и ужасного рандома, либо из-за того, что у меня была Motorola, либо из-за моей криворукости. Сейчас, увы, уже не вспомнишь.

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

В конце концов, я пользовался своей Motorola C115 почти год, пока мои друзья и знакомые обзавелись более крутыми мобилками. Чего только стоит, к примеру, Siemens M65, который считался едва ли не вершиной наших мечтаний.

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Ну а девочек больше всего интересовали всякие имиджевые модели. Самый яркий пример - знаменитый RAZR V3, который со своей тонкостью действительно был похож на бритву.


2. Новое время - время обновляться.


Время шло, технологии развивались, а сами телефоны становились куда более разнообразными. Появлялись телефоны совершенно разных калибров: всякие жабки, слайдеры, камерофоны, музыкальные телефоны, а также смартфоны, работавшие на разных системах. На фоне всего этого многообразия, моя Motorola C115 попросту терялась. Приблизительно в ноябре того же 2005, вывод обновлять мобилку для меня был очевиден. Какое-то время просил в родителей денег - и как раз батя дал мне добро. Не сказать, что прям много, но тех денег мне вполне хватило, дабы приобрести действительно крутой мобильник. На его выбор у меня тогда ушел целый день. Мои потребности от телефона были следующие:


- цветной экран;

- полифония;

- поддержка игр Java;

- инфракрасны порт;

- любая камера, хотя бы в 0.3 мегапикселя.


Тогда я мечтал о таком телефоне, как Sony Ericsson K750i. И мне больше всего хотелось купить именно его, но он стоил крайне больших денег. Но на мое счастье, я даже и так не прогадал и ко мне в руки попался другой, более гуманный по цене Sony Ericsson - K600i.

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Короче говоря, моя радость была неописуема! После его покупки, я даже ничего на него и не скачивал. Когда я пошел в школу с новым телефоном, то начал больше вникать во всё. Мне начали и видео смешные (сейчас больше стыдными можно назвать, нежели смешными) передавать, и аудиоприколы всякие скидывать, а также люди, в которых были телефоны Siemens, по ИК-порту передавали нам всякие игры, о которых позже. Крайне удобно было, что на моем K600i были как инфракрасный порт, так и модуль Bluetooth. Да, помню, когда все завидовали тому, что Siemens были избранными, ведь именно они умели передавать игры...

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Кстати, отдельно стоит упомянуть ИК-порт. Поскольку во многих были именно телефоны от Siemens, они перекидывались всякой всячиной именно им, поскольку в них не было Bluetooth. Но беда в том, что для передачи телефоны нужно было ставить почти что впритык друг к другу. Мало того, скорость передачи была крайне низкой, в лучшем случае, один 30-секундный трек формата .wav мог передаваться почти целый урок. Насколько я понимаю, именно на Siemens был самый медленный ИК-порт среди всех телефонов в целом. Благо в дальнейшем, в силу доступности, многие стали отдавать предпочтение Bluetooth, с которым дела обстояли гораздо лучше, ведь скорость передачи контента через синий зуб была уже намного выше. Но что ИК-порт, что Bluetooth, были не единственными способами получения контента на телефон. Примерно с тех пор, начал появляться мобильный интернет. Поначалу я, как и многие, боялись неожиданно нажать на кнопку выхода в интернет, ибо тогда он стоил невероятно много. Но потом, когда появился хоть какой-то безлимитный и при этом недорогой тариф, я начал более-менее активно пользоваться им. Стоковый браузер Sony Ericsson был глючным и жрал крайне много денег со счета. Решение было одно - поставить Opera Mini, с которой не было каких-либо проблем. С нее же, мне удалось скачать ICQ, где я застрял аж на несколько лет - прямо Telegram или же WhatsApp того времени!

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Олды, отзовитесь, кто из вас до сих пор помнит Аську! Клиентов Аськи было довольно много: Jimm, Qip, Миранда и прочие.


Теперь немного пойдет речь про игры, в которые мы играли на телефонах в те времена. В случае с моей Сонькой, игр было много, даже при том, что в памяти было лишь 33 мегабайта без возможности расширения с помощью карт памяти. Хотя, даже и этого было за глаза. Поскольку игр было много, я упомяну лишь часть из них.

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Головоломка с коричневым кроликом Bobby Carrot. Невероятно сложная игра, ибо приходилось проходить уровни и собирать морковки, причём таким образом, чтобы не напороться на шипы. В некоторых местах, приходилось даже рассчитывать каждый шаг, вовремя наступать на кнопки и поворачивать туннели. Короче говоря, данная игра о кролике требовала не только логики, но и памяти, так как буквально наизусть приходилось изучать все уровни.

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Легендарная игра про ежа Соника. Думаю, в особом представлении она не нуждается. Бежишь по локациям, собираешь кольца и убиваешь всяческих тварей. Впрочем, всё как в детстве. Между прочим, на телефоне она приходилась не менее сложно, чем на Sega Mega Drive или Saturn на худой конец.

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Asphalt Urban GT. Прапрадед асфальтов, которые сегодня есть на смартфонах. Для многих игр была весьма спорной, но лично мне, она заходила более чем. Большой автопарк, который расширялся по мере прохождения, очень даже неплохой для мобильной игры тюнинг машин. Вишенка на торте - полиция, которая могла сесть на хвост буквально во время погони, прямо как в каком-нибудь NFS Most Wanted, или же Burnout.


Были и прочие игрули, в которые я рубился, но опять-таки, вспоминать их было бы долго.


Грехи был бы не вспомнить камеру. И на моей Sony Ericsson K600i было их целых две. Основная была очень крутой, с разрешением в 1.3 мпикс. плюс вспышка! Даже видео с откровенно низким разрешением в 176х144 нисколько не портили мой вау-эффект. А также была и передняя для видеозвонков, ведь мобила поддерживала даже 3G. Но у нас сети третьего поколения еще не работали, поэтому данная камера была абсолютно бесполезной.


Время шло, а я продолжал ходить со своей Sony Ericsson K600i. За те три года, что я ею пользовался, у меня пару раз ломался джойстик. Такое было не только на Сонериках, этим грешили телефоны и других брендов также, но это нисколько не мешало мне пользоваться любимой Сонькой. В один момент, а именно в конце 2008 года, произошло не очень хорошее событие. На дворе был гололёд, один раз я поскользнулся и упал. Но к сожалению, при этом, я раздавил свой телефон. Внешне он был почти цел, но при этом, экран полностью отказал. На нем были трещины и какие-то пятна на матрице. Спустя месяц, я его починил и он был как новый. Но к тому времени, ко мне попал уже другой телефон, а K600i отдал своей маме.


3. Эпоха Symbian или мой первый смартфон.


Что же, настало время вспомнить тот самый другой телефон. Итак, шел на дворе ноябрь 2008 года. Да, уже год, как появился на свет iPhone, но на него было рановато переходить, ведь он был далеко не таким, каким мы знаем его сейчас. Но сейчас речь идти не о нем, а про мой первый смартфон на Symbian. Одним днем, читая журнал с каталогом мобильных телефонов, я смотрел и долго думал, какую модель мне выбрать. В итоге я обратил внимание сразу на четыре смартфона от Nokia на системе Symbian - N81, N82, N78 и оригинальный N95 (не 8Gb). Начну с N81 и N95. Мне не особо нравились слайдеры со своими порой выходящими из строя шлейфами. В N81 были несколько слабее характеристики, а N95 стоила дороже всех упомянутых смартов. N78 тоже отпала из-за тихого звука и неудовлетворительного качества сборки. Поэтому выбор пал именно на Nokia N82, который с учетом скидки стоил приблизительно 2000 грн. Я аккуратно сказал об этом родителям, но они дали добро и позволили мне купить его. Так, собственно говоря, и оказался у меня первый смартфон.

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Nokia N82. Смартфон, с которым я чувствовал себя настоящим богом. Так как это был уже не просто мобильный телефон, как это было с Sony Ericsson K600i, а настоящий мультимедийный комбайн на системе Symbian S60. А она, к слову, могла давать куда больше возможностей, нежели простая платформа на Java, что была на тех же Сонериках или на мобилах Nokia с платформой попроще - S40. Но вернусь к N82. С момента появления этого смарта у меня, я еще больше погрузился в мир возможностей телефона в целом. Что касается памяти, то на Нокии было уже 100 мегабайт памяти (напомню, что на K600i было 33 Мб), а также в подарок шла карта памяти MicroSD на два гигабайта. Спустя некоторое время, я купил карту памяти уже аж на 16 Гб, благо даже и она была Нокии по зубам. По факту, с помощью этой Нокии, я делал то же самое, что и с помощью SE K600i, но тут уже можно было по полной разгуляться.


По размерам, он был достаточно компактным, чтобы, к примеру, списывать с него без палева. Будучи студентом колледжа, мне это было очень кстати.


Более, чем за три года, музыки набралось на карте памяти более, чем на половину - это, кстати, было свыше 2000 песен! Он был крайне удобен для прослушивания музыки. Все-таки это мультимедийный смартфон. В нем были отличные стереодинамики, вдобавок здесь имелось нормальное гнездо для наушников с 3,5мм разъемом. Поэтому, с того момента переходники, которые стоили непростительно дорого и работали не лучше наушников за 5$, можно было забыть как ночной кошмар.

Также за это время, на моей Нокии набралось просто дофигища игр. Чтобы вы понимали, одни только уровни для Gravity Defied, были в общей сложности целые сотни уровней, если не тысячи. Помимо нее, также было много игр, в которые можно было играть по несколько человек через Bluetooth. Кстати, если такая тема зайдёт, то в будущем напишу отдельный пост про Java-игры. К сожалению, я не успел переиграть во все игры, так как среди моих одногруппников, в большинства начали появляться PSP. А на телефонах играли уже только те, у которых не было PSP.


Кстати, начиная именно с Nokia N82, я начал монтировать видео. Да, прямо на телефоне, экран в которого был всего в 2,4 дюйма, я начал заниматься монтажом видео... И мне, на удивление, это нравилось! Я снимал и монтировал видосы, которые были актуальны среди одногруппников, или же среди многих друзей.


4. Первый Android-смартфон.


Вот так, три с половиной года я пользовался своей Nokia N82. Ведь позже, с момента выхода на свет iPhone, наступила эпоха, которая знакома нам сегодня. Если сейчас, кроме iOS и Android, ничего больше нет среди мобильных систем, да и вряд-ли хоть когда-нибудь вообще предвидится, то если посмотреть более, чем на 10 лет назад, из мобильных ОС было куда больше разнообразия. Помимо упомянутых выше надкушенного яблочка и зелёного робота, появились Windows Phone, BlackBerry OS, Meego и это далеко не весь перечень. Но поскольку Андроид успел тогда стать самой популярной мобильной системой, мой следующий аппарат работал именно на нем.

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Им оказался Samsung Galaxy Ace 2. Он был куплен 23 июня 2012 года, когда я заканчивал колледж. Мой бюджет на покупку смартфона был в пределах 2500 гривен, с которым я пошел в магазин Фокстрот. За эти деньги, в мое сравнение попало три устройства: HTC One V, Samsung Galaxy Ace и Samsung Galaxy Ace 2. Начнем с HTC, который не зашел из-за такого себе дизайна и оболочки HTC Sense, которая тогда смотрелась не очень. Не в обиду HTC, но как итог, победил именно оставшийся Самсунг, естественно, Ace 2, который значительно превосходил предшественника. Тем более, мне захотелось чего-нибудь нового, чем раньше мне не доводилось пользоваться. Упомянутые выше Windows Mobile/Phone и прочие, можно сказать, прошли мимо меня, о чем я особо не жалел. Все-таки круто, когда меняешь телефон не столь часто, а потом можешь ощутить прелести, которые для тебя были ранее недоступными.


Теперь перейду к самому Самсунгу. В целом, это было забавное устройство, экран которого казался мне просто огроменно-громоздким. После 2,4 дюймов из Нокии, я смотрел на эти 3,8 дюйма словно на телевизор какой-то! Теперь было куда более кайфово смотреть разные фильмы за счет большего дисплея. Сенсорное управление освоить для меня было как детский лепет, ибо до Самсунга, я застал парочку девайсов с сенсорными экранами.

По факту, мне этот аппарат попался уже на заре эпохи смартфонов. К счастью, мне не пришлось пользоваться телефонами с резистивными экранами, по которым пришлось долбить ногтем или стилусом. А здесь, уже имеется ёмкостный дисплей с полноценным мультитачем. Помню, как даже пытался проверить этот мультитач на деле, установив на свой Самсунг симулятор пианино.

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Что-то нажимал, тыкал на клавиши. Со временем, я сообразил, что это просто детский сад и настоящее пианино все эти приложения, конечно же, не заменят. Но для меня, это было в новинку и мне пришлось пройти и через такое.


Касательно оболочки TouchWiz от Samsung. Не сказать, что она была безупречна, но тем не менее, она была приятной. Изначально, Galaxy Ace 2 работал на Android 2.3, но через некоторое время, появился апдейт сразу на версию 4.1.2. После чего, смартфон стал чаще тупить, лагать и быстрее разряжаться. Я даже помню, как одним вечером попытался самостоятельно прошить Самсунг, перед этим скачав прошивку из сайта 4PDA. Но после прошивки, я получил кирпич, то есть, смартфон был на вечной загрузке. Паника, стресс и отчаяние вмиг меня посетили... И лишь на следующий день - я «воскресил» Самсунг, заставив его снова работать! Я даже не знаю, как это представить, ведь невозможно было передать те ощущения, что я испытывал тогда. Именно с тех пор, смартфоны начали затягивать меня сильнее и сильнее. Root права, кастомные прошивки, XDA, различные лаунчеры, а также взломы приложений, за которые могли приходить всякие сообщения с угрозами. Прокачивал свой смартфон также внешне. Это были еще те времена, когда корпус телефона можно было снять без особого труда. Жаль, что со временем, этого не стало.

Теперь упомяну игры, в которые я играл на своем Samsung.

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Первым делом, это был легендарный Angry Birds, который тогда был на пике популярности. Запускал злых птичек и убивал хитрых и хорошо прикрытых свиней. Прямо как Майк Тайсон в свои молодые годы.

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Куда же без Fruit Ninja, где у тебя со временем весь экран наполнялся пятнами от разрезанных фруктов?

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Майнкрафт на мобилках, как ни странно, тоже успел к тому времени набрать обороты. Строй что хочешь и где хочешь. Выживай и убивай разных мобов. В то время, это просто поражало (верните мне мой 2012!).


Игры играми, но без большого количества памяти, ты был как без рук, поэтому, была критически необходима карта памяти. Изначально у меня стояла карточка от моей прошлой Нокии, но потом я пересел на карточку большего объема. И уже в 2013 году, мне было приятно иметь не меньше 32 Гб. Память было забита минимум на 70%. Она забивалась всякой музыкой, видосиками разными и т.д..


Спустя почти два года года пользования, у моего Самсунга начала вздуваться батарея, поэтому она вскоре была заменена, и заряд держался значительно лучше. Ввиду разборной конструкции смартфона, это делалось максимально легко. А ещё спустя непродолжительное время, мой Galaxy Ace 2 был прошит на неофициальный Android KitKat через прошивку Cyanogenmod 11.

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

На этой версии, мой смартфон был очень шустрым и плавным, а также хорошо держал батарею. В плане работы, он даже превосходил iPhone 4 на последней тогда версии iOS. Насколько я помню, последней версией от яблока на тот момент была iOS 7. Думаю, вы и без меня понимаете, насколько она ужасно работала на четвертом Айфоне. Кстати про iOS, был один прикол, который я должен обязательно вспомнить. Наверняка мы еще помним мемы с «особенностями» iOS и Айфонов в целом.

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост
Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Если уже пошла тема про iPhone, то начиная со своего Galaxy Ace 2, я начал угарать над ними. Однажды, я даже вызвал клавиатуру на iPhone 4S, работавшем как раз на iOS 7. И, правду говоря, я был сильно шокирован тем, что на тот он не поддерживал свайп на клавиатуре из одной буквы на другую. Скачать стороннюю клавиатуру было нельзя. Почему? Потому что иди нахрен, это же iOS, вот почему!


Тему угара над Айфоном я раскрою позже. Через несколько месяцев после прошивки Самсунга на Android KitKat, я принялся продать смартфон. Так как у меня в пользовании был уже следующий смартфон, а этот я решил продать из-за ненадобности. Это был мой первый телефон, что я продал на сайте OLX.


5. Первый флагман и высмеивание iPhone.


Пришло время вспомнить смартфон, на который я перешел после Samsung Galaxy Ace 2. Как ни странно, но им оказался HTC, а именно флагманский One M9.

Старые мобильные телефоны - ностальгия 2000-е, 2010, Ностальгия, Воспоминания, Мобильные телефоны, Мобильные игры, Смартфон, Nokia, Symbian, Sony Ericsson, Ик-порт, Java, Java игры, Samsung Galaxy, Samsung, Htc, Htc One M9, Android, iOS, Apple, Длиннопост

Это был первый флагман, которым я пользовался. К тому же, это мой первый смартфон, купленный за собственные деньги. Просто кто-то хорошо учился в универе, получал стипендию и копил не тратя ее на бестолковую хрень, вдобавок кто-то еще совмещал учебу с работой. Также, это мой первый "серый" смартфон (кто не понимает, так называют смартфон, который неофициально продается в стране). Купил его 4 апреля 2015 года - за два года, 8 месяцев и 11 дней. Почему именно его? Давайте по порядку.


В первую очередь, я выбирал девайс по цене около 10 000 гривен. Не менее важным требованием было то, чтобы смартфон был компактен. Если учитывать, что на дворе был 2015 год, то чаще всего встречались смартфоны с диагональю от 5 до 6 дюймов. У того самого друга, в которого предыдущим был такой же смартфон, что и у меня, был уже Samsung Galaxy Note 4. И он был ну прям ооочень большим для моей руки - там экран в 5,7 дюймов. Я хотел смартфон с экраном желательно менее 5,5 дюймов. При покупке, я делал выбор между тремя смартфонами, а именно:


- Nexus 6;

- HTC One M9;

- iPhone 5S на 32 Гб.


Начнем с Нексуса. Он не удовлетворял меня своими огромными габаритами и экраном с диагональю почти в шесть дюймов. Мало того, на нем была такая себе камера, а также максимальное количество памяти в 64 Гб без возможности расширения. В HTC, хоть и было 32 Гб памяти, но зато ее можно было расширить с помощью карт MicroSD. Да и его экран как раз удовлетворял моим требованиям. И кто победил - Естественно HTC! Ни о каком iPhone 5S с его атрофированной iOS - даже речь не шла. Его 4-х дюймов было бы для меня недостаточно, так как он был узким. Спасибо моему опыту с iPod Touch 5, на котором печатать было мне даже неудобнее, чем на моем предыдущем Android-смартфоне с экраном в 3,8 дюйма. Упомянутый мною выше свайп на клавиатуре появлися как раз в iOS 8, которая тогда лишь появилась. Что касается свайпа на русском языке, то его ДО СИХ ПОР нет в iOS! Apple, вы своих поклонников за кого вообще считаете🤦‍♀️? На момент покупки HTC, у меня было устройство на iOS, а именно iPod Touch 5. Его я специально не стал продавать тогда, дабы я мог познавать особенности iOS.


Ладно, что-то я отвлекаюсь. Перейду все-таки к HTC One M9. Чем же он был топовым? Да как ни странно, почти всем. Процессор Snapdragon 810, хоть и перегревался у многих, однако в моем случае, такого не случалось, а также 3 Гб оперативной памяти + 32 гига постоянной со слотом под карту памяти. Изначально у меня стояла карточка с прошлого Самсунга, но потом я сменил ее на карту памяти с объемом в 128 Гб. Спросите, чем же я столько забивал в 15 году? Да всё просто: от музыки, разных фото и видео до множества игр, приложений, разных файлов для учебы и не только. Также HTC был прекрасен тем, что замечательно лежал в одной руке. Хороший дисплей с разрешением в FullHD, удобное расположение кнопок, а также безупречное звучание динамика. Пожалуй, для полного счастья не хватало лишь влагозащиты, но это уже было мелочью, ведь на iPhone ее тоже не было :D. Отличная автономность, которая при обычном пользовании выдавала примерно 7-8 часов, а если при умеренном - то вообще более 10 часов. Также помню, как телефон разогревался до приличной температуры, когда телефон стоял на зарядке, а в Clash of Clans или Hay Day бот фармил алмазы. Обидно, что кроме самого бота, в итоге я не остался ни с чем.

Некоторые удивятся, что про камеру так и не пошла речь. К сожалению, сделанные на One M9 фотки были далеко не топом, даже камера от iPod Touch 5 в скромные 5 Mpx снимала фото лучше. Так смешно было осознавать, что у тебя топовый модуль на 20 мегапикселей от HTC, но результат 😭. Видимо, производитель попросту не адаптировал софт под камеру, от чего был такой результат. Также была неприятная вещь как DRM-ключи. Если перед прошивкой, эти ключи не сохранить в TA-разделе, то они пропадут навсегда, а камера смартфона станет еще хуже. Она и так была далеко не подарком, но после прошивки становилась еще хуже... HTC, ты чего грехи Apple повторяешь?!

Также, на моем HTC был свежайший на тот момент Android Lollipop. По факту, это было переходное время, когда с каждой новой версией, Android работал стабильнее, шустрее и дольше держал батарею. А что говорить про iOS? Ну, не знаю...


Что касается прошивки, то первое время я сидел на родной HTC Sense, познавая ее особенности, возможности, этот приятный интерфейс, особенно в сравнении с чистым Андроидом. Однако, поскольку я был, так сказать, "искателем приключений", то естественно, прокачивал свой смартфон всеми возможными способами, для того, чтобы он работал максимально плавно, шустро и стабильно. Ибо когда у тебя нет много денег, но зато есть время и желание разбираться во всем этом - то почему бы не попробовать? Конечно же, нужно было откуда-то черпать опыт. В те же времена, я начал активно также следить за тем, что делала Apple. Что касается хейта в сторону Эппла, то в отличие от многих, его как такового не было, если честно. Да, со временем, Apple представляла действительно много интересных технологий, гаджетов и не только. Хотя, поугарать над странными и нелепыми решениями Apple, а особенно над фанатиками Эппла - это я люблю до сих пор :D


6. Эпилог.


Как говорится, ничто не вечно, ибо за прошедшие несколько лет после HTC One M9, я сменил несколько смартфонов, но это уже совсем другая история, о которой писать уже нет смысла. Сейчас, почти уже три года, хожу с Xiaomi Mi 9 (кстати, именно на нем я писал эту историю!), ибо большего мне не надо. Такой вот путь прошел я, Денис Тучков, за все эти долгие годы.


Такая получилась история с воспоминаниями о старых телефонах. Благодарю всем, кто дочитал пост до самого конца и получил дозу ностальгию. Какими телефонами пользовались вы - пишите!


Со всем уважением,

denistuckov38

Показать полностью 21
[моё] 2000-е 2010 Ностальгия Воспоминания Мобильные телефоны Мобильные игры Смартфон Nokia Symbian Sony Ericsson Ик-порт Java Java игры Samsung Galaxy Samsung Htc Htc One M9 Android iOS Apple Длиннопост
22

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
0
DELETED
3 года назад

Как же много воспоминаний с этой игрой...)⁠⁠

Эх, помню как в школе по блютузу эту игру передавали друг другу и хвалились пройденными уровнями...

Делитесь ностальгией в комментах)

[моё] Корова Java игры Ностальгия Видео YouTube Ретро-игры
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии