Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Itchio + Unity

С этим тегом используют

Инди игра Не Steam Gamedev Раздача Разработка YouTube Инди Игры Компьютерные игры Все
67 постов сначала свежее
53
CyberCook
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игры Omaku в жанре приключение на Itch.io⁠⁠

Omaku

Раздача игры Omaku в жанре приключение на Itch.io Unity, Инди игра, Gamedev, Voxelart, Windows, Приключения, Исследования, Открытый мир, Вид сверху, Халява, Раздача, Не Steam, Unity3D, Itchio, Itch, Magicavoxel, Гифка, Длиннопост
Раздача игры Omaku в жанре приключение на Itch.io Unity, Инди игра, Gamedev, Voxelart, Windows, Приключения, Исследования, Открытый мир, Вид сверху, Халява, Раздача, Не Steam, Unity3D, Itchio, Itch, Magicavoxel, Гифка, Длиннопост
Раздача игры Omaku в жанре приключение на Itch.io Unity, Инди игра, Gamedev, Voxelart, Windows, Приключения, Исследования, Открытый мир, Вид сверху, Халява, Раздача, Не Steam, Unity3D, Itchio, Itch, Magicavoxel, Гифка, Длиннопост
Раздача игры Omaku в жанре приключение на Itch.io Unity, Инди игра, Gamedev, Voxelart, Windows, Приключения, Исследования, Открытый мир, Вид сверху, Халява, Раздача, Не Steam, Unity3D, Itchio, Itch, Magicavoxel, Гифка, Длиннопост

Введение

Omaku — это приключенческая игра с видом сверху, в которой вы исследуете огромный взаимосвязанный мир без каких-либо подсказок и "ведения за ручку". Все загадочно, и игра довольно сложная, так что приготовьтесь чувствовать себя потерянным и разочарованным. Но если вы будете настойчивы, вы можете найти в этом что-то прекрасное.

Бой

У вас есть только одна кнопка для атаки и взаимодействия, кроме направленного движения. Вы можете атаковать во время движения, удерживая кнопку нажатой, или атаковать стоя, нажав кнопку. Вы также можете использовать окружающую среду в своих интересах, рубя деревья, которые падают на врагов, запуская кусты и многое другое. Хотя бой выглядит простым, требуется правильное расстояние и быстрое вращение. Не позволяйте симпатичному внешнему виду игры обмануть вас, она довольно сложная.

Апгрейды и предметы коллекционирования-

В игре есть два типа ресурсов: «лунные слезы», разбросанные по всему миру и необходимые для открытия дверей, и «вражеские души» (*кхе-кхе* плагиат Dark Souls), которые можно использовать в убежищах для улучшения вашего размер меча, скорость передвижения или здоровье. Также в мире есть несколько секретных кузницы, которые могут дать вам больше возможностей.

Костры

Костры — это «контрольные точки» мира, где вы можете восстановить свое здоровье, отдыхая у них, но враги также возрождаются ( Снова плагиат Dark Souls). Когда вы умираете, вы возрождаетесь у последнего костра, где вы отдыхали или прошли мимо, и вы теряете половину своих «душ» (Разраб, - "я сделал эту игру до выхода Sekiro, так что подавись FromSoftware! Это оригинальная задумка!"), но вы можете пойти и получить их. назад, убив ваше "эхо" в точке вашей смерти.

История

Одно из двух главных светил неба, «солнце», исчезло. Теперь все потерялись без его руководства, и мир полон печали. Но некоторые светила , хотя и довольно тусклые и маленькие, могут снова излучать надежду. Игра достаточно загадочна. Таким образом, вы должны собрать кусочки информации и выяснить, что произошло самостоятельно.

Состояние игры

Предупреждаем, что эта игра не закончена и климатической концовки вы в ней не найдете. Тем не менее, игра довольно большая и может предложить до 3-4 часов геймплея. Ощупывание компендиума «Потерянные души» и поиск всех «лунных слез» может занять гораздо больше времени.

Управления

  • Перемещайтесь с помощью WASD или клавиш

  • Атака/Взаимодействие с ПРОБЕЛОМ или ЛКМ

  • нажмите B на клавиатуре или выберите на контроллере, чтобы открыть Compendium -

Контроллер предлагает лучший опыт, но мышь и клавиатура тоже поддерживается.

Платформы: Windows,

Жанр: Приключения, исследование, Открытый мир, вид сверху,

Сделано с MagicaVoxel, Unity, Audacity

Языки Английский

Способы Вводы : Клавиатура, Геймпад (любой)

Мультиплеер Локальный мультиплеер

Количество игроков 1 - 2

Раздача до 1:00 пятница

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 2
Unity Инди игра Gamedev Voxelart Windows Приключения Исследования Открытый мир Вид сверху Халява Раздача Не Steam Unity3D Itchio Itch Magicavoxel Гифка Длиннопост
2
45
CyberCook
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача пиксельного платформера Actions Have Consequences на itch.io⁠⁠

Раздача пиксельного платформера Actions Have Consequences на  itch.io Инди игра, Видеоигра, Gamedev, Unity, Платформер, Не Steam, Windows, Linux, Itchio, Раздача игр, Халява, Скидки, Раздача

Actions Have Consequences - это платформер на основе настолки Dixit.

Игра об Ангелах / Балансе / Дьяволе и втором шансе представленном в 2D.

По сути, ваши действия имеют последствия. Как только у вас не останется жизней... вы проиграете.

Проложите свой путь через этот 2D платформер, чтобы наконец сбежать.

Игра сделана во время игрового джема организованного Фалмутским университетом.

Платформы: Windows, Linux

Жанр: Platformer

ПРИХВАТИТЬ

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Видеоигра Gamedev Unity Платформер Не Steam Windows Linux Itchio Раздача игр Халява Скидки Раздача
7
53
DELETED
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam⁠⁠

Хейо, Пикабу! Я разработал и опубликовал свою первую игру — триллерную интерактивную текстово-визуальную историю «Чудовище под твоей кожей». Если вам интересно прочитать, как я до всего этого дошел, то заходите ко мне на огонёк;)

Спойлер: это не совсем первая моя игра.

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

Начну с того, что я уже делал текстовую игру и даже публиковал ее для своих читателей. Это была бонусная глава для одного из моих фичков. Написана игра была с помощью Twine, но я в довесок также разработал и сайт, на котором все читатели могли смотреть статистику прохождений.


Скрин моей «первой игры»:

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

После прохождения читатель мог видеть статистику:

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

Поскольку, рисую я как курица лапой, то решил впихнуть свой пятак в Blender и учиться делать трехмерные модели. Со стилем же я не стал даже заморачиваться — только реализм или что-то на него похожее.


Получается у меня, в основном, только отдаленно похожее (хвала Макаронному Монстру, что есть референсы в гугле и их можно потрошить):

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

Вообще-то я давно уже подумывал сделать «настоящую» игру. Но была парочка проблем:

* Я не был уверен, что смогу создать интересных персонажей и сюжет.

* С рисованием/графикой я общаюсь на «Ваше сиятельство, чаво изволите?»

* Несмотря на то, что я знаю программирование, разбираться в россыпи 3D-движков не особо хотелось.


С 3D-движками пришлось пересилить себя и начать вяло копаться в Unity. Конечно, т. к. я ленивая зараза, то я купил парочку плагинов, которые облегчили мне жизнь=)

А вот сама идея и наполнение моей первой настоящей компьютерной игры была под вопросом. Дело в том, что уже по «писательству» я знал, что нужно все-таки начинать с малого. Набить шишки и только после этого пытаться делать что-то бóльшее.


Первый рендер первой 3D-сцены игры в Blender:

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

Изначальную задумку двухлетней выдержки — сделать что-то в стиле Life is Strange — я выкинул на помойку.


«Think small!» - решил я и мне в голову пришел концепт текстовой игры с зависимостью диалогов от исходных характеристик игрока (Сила, Ловкость, Интеллект и т. п.). Правда, заниматься Blender-ом мне не хотелось. Эта программа убивала мою любовь к жизни.

Я скооперировался с одной 2D-художницей и начал делать демо-сцену. Вот только прикинув сюжет, я осознал, что придется убить минимум год времени. И не факт, что будет хоть какой-то выхлоп. Плюс я наверняка наделаю кучу ошибок, да и художница рисовать общие планы умела плоховато.


«Think еще smaller!» - подумал я и решил, что можно ужаться в хотелках и попытаться сделать из одной DnD игры (в которой я был ведущим и сам писал сценарий) текстовую игру.


Первая 3D-сцена игры, которая была полностью импортирована в Unity из Blender. Паршиво выглядит, не так ли? А все дело в неверно поставленном свете и отсутствии стены с окном в модели!

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

Конечно, только текст эт ужа-а-асно скучно. Так что я решил, что надо сделать сбоку от текста небольшие неинтерактивные локации, на которых будет что-то происходить, пока игрок выбирает варианты своих действий в диалогах. Сцены, конечно же, надо делать в 3D (очень мне не хотелось заниматься Blender-ом, но... видно, не судьба%)). Напрягать художницу ради такого не имело смысла.


Прикинув сколько времени на это может уйти я снова уперся в диапазон «примерно год».

«Think сильнее super-duper smaller пре-smaller!» - окончательно решил я и подумал, что пока временно стоит отказаться от DnD-подобной системы влияния игрока на диалоги.

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

Вот так и родился (примерно два месяца тому назад) концепт этой моей интерактивной текстовой игры. Сюжет я утрясал в голове примерно неделю-другую. Изначально я хотел сделать просто триллерную историю о подозрении. Главный герой думает, что его жену “подменило” правительство другой страны ради того, чтоб выведать у него некие секреты (сам он работает в одной исследовательской организации). Подмена же должна была состоять в том, что жену главного героя заменили биороботом и чтоб точно узнать это, главный герой запер ее в подвале их дома и начал допрашивать.


Чуть бредовенько звучит, не так ли?=) Вот и я так подумал. Поэтому сюжет я полностью переделал и решил игру сделать по своему мини-рассказу, который я опубликовал еще в 2020 году на фикбуке.


Виновник торжества. Тот самый рассказ:

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

История все равно осталась чуть мозговзрывающей, но зато она стала более необычной и нешаблонной. Она прикидывается стандартным бытовым триллером, но фактически им не является.

Игра повествует про мужчину, который в чем-то подозревает свою жену. Главный герой не собирается так легко признаваться, в чем именно состоят его подозрения, и игрокам придется самим про это узнать. Фишечка: игрок сможет прожить отрывки воспоминаний этого мужчины и даже изменить их с помощью собственных выборов.


Черновая 3D-сцена для финала игры, в которой игроки смогут узнать, кто же на самом деле "Чудовище":

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

Конечно же во время создания игры я столкнулся с разными трудностями. Такими как:

* Регистрация в Steam требует ведра нервов и может затянуться на недели.

* Сайт itch. io — паршивая платформа, которая искусственно не добавляла мою игру в свой поисковый индекс (о причинах тут писать не буду, т.к. это лишь мои догадки, до которых я дошел собственным расследованием. Обвинять никого не хочу). Короче, если вам заявляют, что ваша игра не соответствует стандартам качества и поэтому шесть дней (!) ее не добавляют в поисковый индекс, а в это время на сайте влёт добавляют в индекс убогие поделки нарисованные в пэйнте или игры про смыв говяшек в унитазе (я сейчас не шучу), то знайте — вам врут! Причина в другом.

* Решив сделать игру в непопулярном жанре (интерактивная текстовая история) стоит готовиться к тому, что в пиарном плане это будет катастрофа. Вам буквально негде рассказать о своей игре. Обычные игроки не будут считать её игрой, а читатели с фанфиковских и литературных сайтов не будут считать её рассказом.


Вообще, пиар это отдельная тема, которой стоит посвящать отдельную статью. Могу сказать лишь то, что переводчик игры (да, у игры есть английский перевод) даже устраивал тотализатор для бомжей на реддите с раздачей 5 ключей от моей игры. В чем это событие состоит? В специальном подреддите человек объявляет, что любой, кто отметится в теме и напишет число там от 0 до 1000, сможет поучаствовать в розыгрыше и через сутки все эти числа прогонятся через рандомайзер и 5 счастливчиков получат ключ. Типа халява за мини-пиар.

Я такую фигню тоже сделал раз на одном русскоязычном сайте про игры. Стоит ли говорить, что это НЕ привлекает настоящих покупателей, а лишь завлекает халявщиков?


И о халяве: мою игру спиратили буквально в первый же день. Обидно.

Тотализатор для бомжей, сопли и ошибки: Как я сделал и опубликовал свою игру в Steam Видеоигра, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Длиннопост, Itchio, Blender, Инди, Gamedev, Визуальная новелла

Конечно же я на старте сделал парочку фатальных ошибок. Например, я поставил цену на 2$, 3€ и 40 руб более чем следовало. Я бы мог привлечь больше покупателей. Плюс я релизнулся на неделе, когда вышли парочка AAA-игр. Релиз игры я переносить не хотел, т.к. для меня было важно избавиться от игры до конца лета. За примерно 5 месяцев разработки она меня слегка достала. Да еще и августовская аллергия разжижала мозг. Сопли буквально текли рекой и затуманивали взгляд и здравый смысл.


Могу ли я считать этот опыт создания игры успешным? В финансовом плане — пока нет. Расходы на покупку плагинов для Unity, оплата композитору за треки, оплата перевода на англ и т.п. всё еще не окупились.

Если же смотреть чисто в плане получения опыта, то — да. Я узнал много нового, и теперь последующие мои игры могут быть более успешными.


Собираюсь ли я делать какую-то новую игру? Да. У меня даже есть 2 идеи (для одной из них есть даже наброски сценария):

* “Опасная личность” — мини-игра в духе Fallout1-2 и Atom RPG. Парень и девушка (друзья) решают встретить новый год вместе, т.к. их основные планы пошли по мохнатке. Парень предлагает девушке сыграть в настольную ролевую игру, в центре сюжета которого будет некая дама потерявшая свою память (сеттинг — альтернативный магический мир 1900-х годов). Игрок сможет управлять как девушкой в реальном мире, так и её игровым персонажем в настолке.

* “Твой последний шанс всё изменить” — визуальная дейтсим новелла. Парень, чтоб помочь своей бабке, приезжает летом в маленький город. Его ждут не только стандартные развлечения юности, но еще и странные смерти, которые происходят вокруг. Вот только есть одна маленькая деталь — парень застрял во временной недельной петле и не может покинуть город и окрестности (буквально не может). Для этой игры есть художница, которая рисует горячих аки пламя парней;)


Если кого-то заинтересовала уже созданная мной игра, то поиграть в демку и купить ее можно по вот этой ссылке:

https://store.steampowered.com/app/2053990/The_Monster_Under_Your_Skin/


Если эта статья получит отклик, то я напишу еще 1-2. Про пиар и сложности разработки можно рассказать еще много чего интересного;)
Показать полностью 9
[моё] Видеоигра Инди игра Unity Разработка Steam Длиннопост Itchio Blender Инди Gamedev Визуальная новелла
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии