Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

HOMM III + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Герои меча и магии Игры Геройский юмор Юмор Комиксы Мемы Видеоигра Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Все
562 поста сначала свежее
78
Archmage.Illariy
Archmage.Illariy
1 год назад
Герои Меча и Магии 3

Эволюция существ фракции «Оплот»⁠⁠

Эволюция существ фракции «Оплот» Герои меча и магии, HOMM III, Рисунок, Арт, Оплот, Компьютерные игры, Длиннопост
Эволюция существ фракции «Оплот» Герои меча и магии, HOMM III, Рисунок, Арт, Оплот, Компьютерные игры, Длиннопост
Эволюция существ фракции «Оплот» Герои меча и магии, HOMM III, Рисунок, Арт, Оплот, Компьютерные игры, Длиннопост
Эволюция существ фракции «Оплот» Герои меча и магии, HOMM III, Рисунок, Арт, Оплот, Компьютерные игры, Длиннопост
Эволюция существ фракции «Оплот» Герои меча и магии, HOMM III, Рисунок, Арт, Оплот, Компьютерные игры, Длиннопост
Эволюция существ фракции «Оплот» Герои меча и магии, HOMM III, Рисунок, Арт, Оплот, Компьютерные игры, Длиннопост
Эволюция существ фракции «Оплот» Герои меча и магии, HOMM III, Рисунок, Арт, Оплот, Компьютерные игры, Длиннопост
Эволюция существ фракции «Оплот» Герои меча и магии, HOMM III, Рисунок, Арт, Оплот, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 7
Герои меча и магии HOMM III Рисунок Арт Оплот Компьютерные игры Длиннопост
9
171
Archmage.Illariy
Archmage.Illariy
1 год назад
Герои Меча и Магии 3

Эволюция существ фракции «Башня»⁠⁠1

Эволюция существ фракции «Башня» Герои меча и магии, HOMM III, Рисунок, Арт, Башня, Компьютерные игры, Длиннопост
Эволюция существ фракции «Башня» Герои меча и магии, HOMM III, Рисунок, Арт, Башня, Компьютерные игры, Длиннопост
Эволюция существ фракции «Башня» Герои меча и магии, HOMM III, Рисунок, Арт, Башня, Компьютерные игры, Длиннопост
Эволюция существ фракции «Башня» Герои меча и магии, HOMM III, Рисунок, Арт, Башня, Компьютерные игры, Длиннопост
Эволюция существ фракции «Башня» Герои меча и магии, HOMM III, Рисунок, Арт, Башня, Компьютерные игры, Длиннопост
Эволюция существ фракции «Башня» Герои меча и магии, HOMM III, Рисунок, Арт, Башня, Компьютерные игры, Длиннопост
Эволюция существ фракции «Башня» Герои меча и магии, HOMM III, Рисунок, Арт, Башня, Компьютерные игры, Длиннопост

@vallaragjen, Благодарю за донат. Раньше я играл в D&D только в качестве игрока, недавно стал мастерить. В этом месяце начал вести свою первую, небольшую каманию. Цена «руководство мастера подземелий» конечно кусучая.

Показать полностью 6
Герои меча и магии HOMM III Рисунок Арт Башня Компьютерные игры Длиннопост
24
81
Archmage.Illariy
Archmage.Illariy
1 год назад
Герои Меча и Магии 3

Портреты героев фракции «Башня» в HD⁠⁠

Портреты героев фракции «Башня» в HD HOMM III, Герои меча и магии, Башня, Нейронные сети, Stable Diffusion, Компьютерные игры
Показать полностью 1
HOMM III Герои меча и магии Башня Нейронные сети Stable Diffusion Компьютерные игры
8
12
PPKSPB
PPKSPB
1 год назад
Ретро

Ответ на пост «Последнего раза не будет!»⁠⁠1

После 25 лет в игровой индустрии, те немногие игры в которые до сих пор играю:

Ответ на пост «Последнего раза не будет!» HOMM III, Компьютерные игры, Doom, Шторм, Team Fortress 2, Ответ на пост
HOMM III Компьютерные игры Doom Шторм Team Fortress 2 Ответ на пост
14
16
artarea
artarea
1 год назад
Лига Геймеров

Растекаюсь мыслью о «King's Bounty II»⁠⁠

If I’m not mistaken, началось всё в 2008 году, когда я был продавцом в магазине «Настроение» (кино, музыка, видеоигры) и у себя же на работе купил аж особое издание игры «King’s Bounty: Легенда о Рыцаре». Не сильно помню, что там было особого, помимо упаковки побольше и колоды игральных карт, которая, вроде бы, до сих пор у меня имеется.

И, да: ещё один акцент именно на купил, т. к. раньше я грешил тем, что безвременно заимствовал в домашнее пользование что-то с прилавка. Понятно, что совсем распоясаться мне мешали периодические переучёты, по итогам которых все недостачи вешались на сотрудников магазина. Но в свою последнюю рабочую смену я вынес целую коллекцию dvd с интересными мне фильмами. Типа, на меня-то уже не повесят. Какой же малолетней бессовестной мразью я был…

Возвращаясь к первому абзацу, я конечно не mistaken, всё так и было. Но, почему так было? Почему я так ждал эту игру? Да ещё и купил её, а не «позаимствовал». Да ещё и особое издание, а не просто диск…

Насчёт последнего — возможно просто блажь и погоня за цацками в виде какой-то эксклюзивности. А вот насчёт предвкушения выхода… Не могу точно воспроизвести, что творилось в голове у меня 14-ти летней давности (но судя по поступкам, творилось много дичи), так что придётся предполагать и выстраивать логическую цепочку.

Отмотаем ещё лет на 10 назад, когда я будучи совсем соплёй, после уроков заходил в гости к своему другу Сане Медияйнену (или просто Медимяу, для тех, кто не привык к ингерманландским фамилиям). Его дом был ближе всего к школе (просто мечта! можно спать до талого!), а старший брат был немного неформалом (как нам казалось), любил роцк, авиамоделирование и был на ты с компуктером. Соответственно, на компе у него имелись всякие прогрессивные игры.

Что я имею ввиду под прогрессивными? В совсем мохнатые 80-90-е игры были малодоступны и являлись скорее развлечением для гиков. Потом случилось распространение персональных компьютеров, поэтому видеоигры стали более массовыми и стали элементом общедоступного энтертейнмента, наряду с кино, тв, музыкой и т. д. Так вот мои ровесники наверное поймут: нам, находившимся в гуще этих событий и дорвавшимся до диковинных ПК у мамы на работе или в игровом клубе, было не до хитровыдуманных игр, а надо было получить от них эмоции здесь и сейчас. Поэтому главными фаворитами были более простые и одноклеточные что-ли игры, типа Doom, Wolfenstein, Duke Nukem, Quake, Carmaggedon, Need For Speed. Стрелялки и гоночки: бегай, стреляй, обгоняй. И только с подачи кого-то более искушенного мы познавали мир стратегий и РПГ и начинали интересоваться играми с сюжетом — более прогрессивными играми.

Так вот у Саниного брата на компе я познакомился с такими легендарными вселенными, впоследствии ставшими для меня, как и для многих, иконами, как Fallout и Heroes of Might&Magic (в простонародье — Герои). Познакомился исключительно через Саню, т. к. самому трогать комп брата разрешалось только тогда, когда Саня был в очень хорошем настроении. А в данном случае это были мои первые летсплеи или оффлайн-стримы, как вам угодно: я сидел и смотрел, как Саня играет в Героев и Фоллаут. И нихрена не понимал! Где динамика?! Где стрельба? Где экшон? Какая-то нудятина…

Но молодой мозг пытлив и впитывает всё, как губка, а интернета с Инстасамкой тогда ещё не было, поэтому вместо прогулок в балаклаве и с портативной колонкой на плече под «В стрингах ношу капитал, Juicy пахнет money», я начал поигрывать в Героев ещё и с батей у него на компе.

А потом были летние каникулы с Махлаем и Витьком. 3 месяца в Токсово, в комнатке с покатой крышей, где стоял комп. И Витьковский диск с Героями 3: Возрождение Эрафии. Мы играли и друг с другом, и на сценарных картах, и проходили компанию, и сами ковырялись в редакторе карт. Одним словом — угорали, как могли!

Чтобы понять уровень вовлеченности в игровой процесс у меня есть одна история. Её можно пропустить. Вот просто начать читать следующий абзац. Нет?! Ну, я предупреждал. Т.к. Герои — это стратегия пошаговая, то для совместной игры с друзьями вам не обязательно находиться за разными компьютерами. В ней есть режим Hotseat. Горячий стул. Вы играете по очереди за одним компом: сначала один игрок делает свой ход, потом второй, третий. Потом следующий раунд и опять — один, второй, третий… Один комп, один стул и три, сменяющие друг друга за этим компом и стулом, задницы. Молодые, растущие организмы. Бубушки кормят нас жаренными пельменями и картохой. Хороший метаболизм. И метеоризм. И была на этом простом деревянном стуле подушечка, которая провела под нашими жёппами все летние каникулы. Когда в конце августа я решил её понюхать (молодой мозг пытлив, мы же помним)… Скажем, если бы в аду был свой «Парфюмер», то в финальной сцене фильма использовалась бы эта подушечка — квинтесенция всех адских запахов, которые впитала подушка за 3 месяца хотсита в Героев.

Такой вот бекграунд у игры Heroes of Might&Magic в моей жизни. Но начинали мы с King’s Bounty, ещё помните? Так вот, родоначальником боевой механики и игрой, максимально повлиявшей на появление Героев и вдохновившей её создателей, была именно King’s Bounty 1990 года выпуска. А в 2008 году выходил её ремейк. С оригиналом я знаком не был, но по долгу службы, да и интереса ради, почитывал разную игровую прессу, типа журнала «Игромания» и, наверняка, знал об этом родстве King’s Bounty с любимыми Героями. А ещё ремейк разрабатывался и издавался российскими студиями. Вероятно, всё это в купе и повлияло на вышеописанную покупку особого издания «King’s Bounty: Легенда о Рыцаре».

Десятки прекрасных часов были проведены за фэнтезийными похождениями. Хотя саму тематику фэнтези я никогда особо не жаловал. Подсунутая в средней школе мамой толстенная книга Толкиена после пары десятков страниц отправилась на полку. Трилогию «Властелин Колец» смотрел, но более чем на фильмы формата «приятно скоротать вечерок» в моей личной киноиерархии они не претендовали. Ну и был у меня шальной приятный опыт с игрой Fable 2. За сим всё. Только Герои и Кингс Баунти. Сейчас вот сижу, закатив глаза в потолок, и вспоминаю, может ещё что-то фэнтезийное у меня было… Ведьмак 3 в принципе понра, но в игре я даже не уплыл на Скеллиге, это примерно 1/3 сюжета. А сериал выключил через 20 минут.

«King’s Bounty: Легенда о Рыцаре» была хороша своей красочностью, позитивностью, юмором, сюжетом без «сложных щщей»: от серьёзности фэнтезийных повествований мне становится забавно зачастую, потому что я не верю от слова «совсем», а здесь как-то всё по простому было, по сказочному, что-ли. Ещё была прекрасная музыка. Она очень гармонировала с происходившим на экране, идеально дополняла и погружала в мир игры. King’s Bounty, как и Герои, была очень ламповой. Это понятие немного размылось сейчас и часто используется в разных ситуациях. Для меня одним из главных критериев ламповости является ощущение, что ты сидишь в своей небольшой комнате под источником направленного слабого тёплого жёлтого света и увлечён чем-то очень умиротворяюще уютным. Это как раз про King’s Bounty.

И вот мы плавно подходим к тому, что меня сподвигло обо всём этом вспомнить: к тому, что на днях я прошёл относительно недавно вышедшую вторую часть King’s Bounty. «Ты должно быть шутишь?! Такая вступительная простыня?!». Но, извинитити, у меня тут поток творчества, а не статейка с обзором в заштатный игровой журнал.

Кстати, насчёт статеек или, куда более актуальных времени, обзоров на ютубе. Очень многие из них озаглавлены в духе: «Мнение о King’s Bounty II после 30/50 часов игры». 30/50 часов — это мало, если что. Я играл на PS4 и там нет счётчика времени, проведенного в игре, но по ощущениям это не менее 100 часов. И вот по мне, это как в анекдоте про слепого мальчика, который на несколько секунд прозрел в зоопарке, когда слон стоял к нему задом, а потом всю жизнь спрашивал «Это так же прекрасно, как жопа слона?!». Немного странно делать какие-то выводы, не обладая полной картиной. Понятно, что у блогеров и игровых изданий своя гонка: выпустишь обзор позже конкурента — у тебя уже потеряется приличная доля просмотров. И вот ребята с красными глазами днями и ночами напролёт играют в новинку, лишь бы успеть побыстрее сваять обзор. Оксюморон в том, что играют они для работы, получается, а не для удовольствия. Вот иногда обзоры и выходят выхолощенными. Да, с хорошим журналистским слогом, структурированные, но какие-то скупые на искренние эмоции, что-ли.

А лично я вижу прямую взаимосвязь между временем проведенным в игре (читай — прошёл ли ты её полностью или лишь частично) и полученными на выходе эмоциями. Потому что в разные этапы игры я испытывал разные эмоции.

В первую треть игра мне казалась очень спокойной и медитативной: бегаешь себе, пылесосишь каждый угол локаций на предмет полезного лута, потихоньку постигаешь сюжет местных перипетий, выполняешь простенькие квесты, изредка участвуешь в каких-то несложных боях. King’s Bounty не ставила невыполнимых задач, хотя для прохождения я выбрал наивысший уровень сложности. Более того, «загадки» периодически встречающиеся в игре — ну просто смех: нажми на три камня в определённой последовательности — откроется дверь. Понятно, что геймплей на них не завязан, но если уж создатели разнообразят его с помощью каких-то «головоломок» (лол!), то пусть они вызывают хоть капельку затруднений. В-общем, я был на чилле, на расслабоне и возвращался в Кингс Баунти на сеансы релаксации.

Далее, я уже начал впервые сталкиваться с противниками, которые мне не по зубам, но у меня была ещё куча побочных квестов, выполняя которые я подкачивался и возвращался уже более сильным, чтобы побеждать. К слову, к концу игры я прошёл все квесты и активности. И здесь можно упомянуть баланс: прохождение сторонних квестов и получение с них опыта и ресурсов действительно очень важно для успешного продвижения по игре. Каждое очко опыта, каждая монетка и барахлишко, найденное в сундуках, могут сыграть свою роль. Здесь ты не будешь бегать с ахулиардом деняк, не зная, куда их уже потратить. Правда, перед финальной битвой я продал всё шмотьё, что не было на мне надето и денег оказалось реально дохрена. Но шмот я берёг для того, чтобы он мог давать мне вариативность в характеристиках и способностях, в зависимости от противника. Кстати, за это отдельный респект: в игре нет откровенно имбалансного оружия или доспехов. Типа, взял меч тысячи истин и пошёл всех крошить направо и налево. Всё, что ты на себя надеваешь, вешаешь или берёшь в руки прибавляет тебе бонусы совсем по чуть-чуть, без резких бустов. Либо, сильно прибавляя одну характеристику, оно крайне негативно влияет на другую: хочешь мощную броню, будь готов к тому, что будешь медленно ходить.

Где-то на 2/3 игры я обнаружил, что все доступные на тот момент побочные квесты пройдены, а в битвах с противниками, которые нужно выиграть для дальнейшего продвижения по сюжету, я проигрываю. И тут я впервые столкнулся с реальным челленджем и кайфанул! Я пытался пересобирать себе армию, продавал ненужный шмот и покупал новых юнитов (счёт шёл на каждую монету), изучал новые заклинания и прокачивал старые (счёт шёл на каждый кристалл маны), комбинировал всё это с прицелом на способности и особенности своих отрядов и конечно же, отталкиваясь от противника выстраивал тактику и построение. Я бросал бой, ложился спать и перед сном думал: «Ага, можно попробовать ещё и вот так и так» — выходил из проблемы и смотрел на неё со стороны))) Да это же просто какие-то шахматы, только со своеобразной спецификой и более многогранные, подумалось мне. И даже захотелось научиться играть в шахматы. Хотя, наверняка они чуть более скучны, чем King’s Bounty.

«Но всё же это было и в Героях, и в предыдущей King’s Bounty», скажете вы — «Заклинания, манипуляции с комбинированием армией, тактикой, расстановкой, особенностями юнитов». Вот и я сейчас об этом подумал. Ну, видимо до этого я играл как лох, на низких/средних уровнях. А вот как раскрывает игру высокая сложность!

Финальная битва вообще потнейшая катка. После нескольких попыток я продал весь шмот, который был не на мне, чтобы немного поменять состав армии: мне нельзя, чтобы в армии были люди, т. к. враг имел особенность восстановления здоровья от людей на столько же, сколько он наносил урона; и мне нельзя было юзать юнитов, которые обладают способностью внушения, т. к. противник кастовал доселе мною невиданное заклинание «Контроль Разума», в результате которого мой отряд просто становился его отрядом и воевал против меня. Ещё я купил и изучил заклинания, в том числе игнорирующие броню противника, которая была просто невероятных параметров. Так же, как и сопротивляемость магии, благодаря чему он был практически неуязвимым. Ах да, ещё у него было какое-то лютое заклинание воскрешения: ты еле как убиваешь его отряд, а он просто берёт и воскрешает его. Полностью.

Ну, и на закуску я полностью сбросил древо навыков и перераспределил очки талантов своего героя так, чтобы он мог дважды кастовать заклинания за один раунд. Я сам прекрасно знаю, что это звучит, как задротская нудятина, но просто знайте, что всё это помогло мне одержать забавную победу. У нас у обоих закончилась мана (хотя у него маны было в 2 раза больше, но и его читерские заклинания расходовали её тоже явно больше) и мы не могли кастовать заклинания. Но у меня в книге заклинаний оставались свитки, на которые мана не требуется. И дальнобойный юнит. А у него юнит ближнего боя. В итоге я свитками замедлял его юнит, а свой ускорял и просто бегал от него по карте и обстреливал. Такая вот славная победа))

За тактическую часть и за баланс я бы игру точно похвалил. В остальном, следует понимать, что это точно не AAA проект. King’s Bounty II скорее рассчитан на тех, кто играл в предыдущую часть, может быть ещё на фанатов Героев и хардкорных любителей RPG, фэнтези или каких-то тактических стратегий. Поэтому и анализировать её, как игру, рассчитанную на массового пользователя, вряд ли стоит. И я сквозь пальцы смотрю на такие вещи, как графика 15-летней давности. Хотя может это порт на PS4 такой, потому что обзоры с ПК на ютубе выглядят посимпатичнее, как мне показалось.

King’s Bounty II выглядит и ощущается довольно устаревшей. Хотя, если учитывать, что и целевая аудитория у неё довольно устаревшая, может всё и вполне удачно срослось?

Так, всё, я уже 5 раз заснул в своём кресле-качалке, пока это писал (а уж сколько раз вы заснули, даже страшно представить), так что пойду затушу керосинку, положу челюсть в стакан и провалюсь в сон под воспоминания об играх молодости.

Показать полностью
[моё] RPG Kings Bounty 2 Kings Bounty Ролевые игры HOMM III Герои меча и магии Длиннопост Компьютерные игры Рецензия Воспоминания Воспоминания из детства Текст
15
15
Nikolay108
1 год назад
Герои Меча и Магии 3

Посоветуйте карту для Heroes 3⁠⁠

Интересует карта размера XL или L. Понравилась карта размера G под названием Crapcore. Интересует что-то подобное. Чтобы побродить, пособирать армию и пр. Без всяких танцев с бубнами. Может есть у кого на примете такие?

[моё] Heroes III HD Герои меча и магии Компьютерные игры HOMM III Текст
8
5023
booka82
booka82
1 год назад
Ретро

Последнего раза не будет!⁠⁠1

Последнего раза не будет! HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Скриншот

с 1999 и по сей день

HOMM III Герои меча и магии Компьютерные игры Скриншот
382
31
kain2551
1 год назад

Стол в стиле Heroes of might and Magic III⁠⁠

Стол в стиле Heroes of might and Magic III Столярка, Столярная мастерская, Герои меча и магии, HOMM III, Живопись, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Всем привет!

Это мой первый тематичный пост на пикабу, прошу строго не судить за оформление и прочее) научусь

У всех нас есть компьютерные игры, которые сопровождают нас всю сознательную жизнь. В моем случае - это Герои Меча и Магии III.

Причем, фраза "в героев будешь" при правильном окружении совершенно не требует уточнения, в каких именно "героев"? Подразумеваются только "третьи". И точка.

Я понимаю, что могу вызвать волну возмущения, мол, четвертая часть тоже торт, но разделить праведный гнев не могу - третьи навсегда остались в сердце.

И я люблю иногда сыграть карту с друзьями, начав вечером, под бокал-другой пенного, и завершить с утра. Обязательно hot seat - в общем, вполне понятная и ностальгическая история.

Купив загородный дом, поводов проводить время подобным образом добавилось, да и камин заметно прибавляет к уюту.

Кстати, 2 строчки оффтопа касаемо загородного дома:

Сразу о главном:

Мой ютуб-канал: - Добрый Деревенский Движ где я снимаю интересные видеоролики. Буду рад, если посмотрите, подпишитесь или прокомментируете.

Также есть канал в Telegram и на Яндекс Дзен - там тоже интересно)

Смущало только само место проведения геройских баталий - то какие-то стулья, то временно положенные на них доски, и я решил это дело исправить.

Ниже - небольшой пост, что из этого вышло.

У меня есть гараж, где я иногда занимаюсь столяркой. И я решил сделать столик в стиле Героев 3.

В качестве материала была выбрана сосна, просто потому, что другого пригодного для столярных работ материала у меня не было, сухого и ровного - столик я делал глубокой осенью, хотел успеть до Нового Года, чтобы вдоволь погамать на праздниках.

Я решил склеить столешницу самостоятельно, украсив ее по периметру ценными породами дерева - кусочками падука, венге, амаранта, а также бука, дуба и ясеня, сымитировав тем сам рамку игрового окна. Последняя идея была хороша, но склейка столешницы - не очень.

Стол в стиле Heroes of might and Magic III Столярка, Столярная мастерская, Герои меча и магии, HOMM III, Живопись, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост
Стол в стиле Heroes of might and Magic III Столярка, Столярная мастерская, Герои меча и магии, HOMM III, Живопись, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Забегая вперед, скажу, что столешницу пришлось заменить. Когда я ее привез в городскую квартиру, чтобы жена занялась живописью - спустя пару дней столешницу сильно повело, и появились трещины.

Пришлось купить хороший мебельный щит у проверенных поставщиков, и сделать кайму из ценных пород уже на нем:

Стол в стиле Heroes of might and Magic III Столярка, Столярная мастерская, Герои меча и магии, HOMM III, Живопись, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Такая техника мелкой мозаики мне нравится, я люблю в ней экспериментировать. Да и с новой столешницей захотелось сделать рисунок симметричным.

Подстолье не доставило никаких проблем - собрал на шканты и клей, довольно ровно, тут работа привычная:

Стол в стиле Heroes of might and Magic III Столярка, Столярная мастерская, Герои меча и магии, HOMM III, Живопись, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост
Стол в стиле Heroes of might and Magic III Столярка, Столярная мастерская, Герои меча и магии, HOMM III, Живопись, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост
Стол в стиле Heroes of might and Magic III Столярка, Столярная мастерская, Герои меча и магии, HOMM III, Живопись, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост
Стол в стиле Heroes of might and Magic III Столярка, Столярная мастерская, Герои меча и магии, HOMM III, Живопись, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

А вот живопись - нет.

Просмотрев кучу артов по Героям, я примерно понял, что я хочу.

Но проблема была в том, что сам я рисовать не умею, но в героев играю. Жена - наоборот, рисует, но не играет. Поэтому приходилось находить арты в хорошем качестве как исходник того,что должно появиться на столешнице: модельки самих героев, какие-то знаковые юниты, и утопия драконов конечно же, как некая кульминация игрового процесса:

Стол в стиле Heroes of might and Magic III Столярка, Столярная мастерская, Герои меча и магии, HOMM III, Живопись, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

И хотелось уместить ну вот прям всех: Ивора, титанов, высоких эльфов, архангелов, медуз, Рух....но столешница ограничена в размерах, да и необходимо было обеспечить узнаваемость и читаемость, т.е - избегать сильно мелких фигурок.

Остановились на композиции, которую вы видели на заглавном фото.

Я выдал своей жене небольшое ТЗ, и стал ждать. Довольно быстро она реализовала мою задумку, добавив деталей от себя, чтобы место на столешнице не пустовало. Сама искала арты, картинки. И немного не попала в стилистику с лепреконом - он явно из четвертой части:

Стол в стиле Heroes of might and Magic III Столярка, Столярная мастерская, Герои меча и магии, HOMM III, Живопись, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

В остальном - результат превзошел мои ожидания.

Столешницу прикрепил к подстолью, и все это покрыл акриловым лаком.

Успел но Нового года, и на фото ниже - результат: ноутбук, камин, тематичный стол и печеньки с чаем - я доволен)))

Стол в стиле Heroes of might and Magic III Столярка, Столярная мастерская, Герои меча и магии, HOMM III, Живопись, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

А вы хотели бы себе подобную вещь?

Стол в стиле Heroes of might and Magic III Столярка, Столярная мастерская, Герои меча и магии, HOMM III, Живопись, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост
Стол в стиле Heroes of might and Magic III Столярка, Столярная мастерская, Герои меча и магии, HOMM III, Живопись, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост
Стол в стиле Heroes of might and Magic III Столярка, Столярная мастерская, Герои меча и магии, HOMM III, Живопись, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 14
[моё] Столярка Столярная мастерская Герои меча и магии HOMM III Живопись Фэнтези Компьютерные игры Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии