Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Fallout + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Игры Fallout 4 Fallout: New Vegas Арт Fallout 2 Юмор Видеоигра Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Все
976 постов сначала свежее
67
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
4 дня назад
Серия Подборки игр на разные темы

6 игр, где история свернула не туда, но от этого они только круче⁠⁠

6 игр, где история свернула не туда, но от этого они только круче Компьютерные игры, RPG, Геймеры, Подборка, Шутер, Steam, Промокод, Atomic Heart, Bioshock Infinite, A Plague Tale: Innocence, Wolfenstein II: The New Colossus, Fallout, Fallout: New Vegas, The Order 1886, Xbox, Длиннопост, Блоги компаний

Альтернативная история — это гигантская песочница для сценаристов, и в видеоиграх она раскрывается на полную. Пока одни разработчики гонятся за реализмом, другие смело отвечают на вопрос «а что, если?..», создавая безумные и захватывающие миры. Мы собрали шесть лучших игр, которые переписали учебники истории — и правильно сделали.

The Order: 1886

6 игр, где история свернула не туда, но от этого они только круче Компьютерные игры, RPG, Геймеры, Подборка, Шутер, Steam, Промокод, Atomic Heart, Bioshock Infinite, A Plague Tale: Innocence, Wolfenstein II: The New Colossus, Fallout, Fallout: New Vegas, The Order 1886, Xbox, Длиннопост, Блоги компаний
  • Дата выхода: 20 февраля 2015

  • Платформы: PS4

Представьте себе викторианский Лондон. Туман, дирижабли, элегантные усы... а по крышам бегают бессмертные рыцари Круглого стола с футуристическими винтовками и охотятся на оборотней. Это и есть The Order: 1886 — одна из самых красивых и недооцененных игр поколения PS4. На выходе ее ругали за короткий сюжет и простенькую стрельбу, но со временем она стала культовой. И не зря: такой стильной и атмосферной альтернативной истории вы не найдете больше нигде. Очень жаль, что сиквела мы так и не увидели.

Atomic Heart

6 игр, где история свернула не туда, но от этого они только круче Компьютерные игры, RPG, Геймеры, Подборка, Шутер, Steam, Промокод, Atomic Heart, Bioshock Infinite, A Plague Tale: Innocence, Wolfenstein II: The New Colossus, Fallout, Fallout: New Vegas, The Order 1886, Xbox, Длиннопост, Блоги компаний
  • Дата выхода: 21 февраля 2023

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series

А что, если бы в СССР изобрели чудо-вещество, которое запустило технический прогресс на космическую скорость? Atomic Heart рисует нам картину идеального советского будущего 1955 года, которое моментально летит ко всем чертям. Роботы-помощники сходят с ума, научный комплекс погружается в хаос, а вам в роли майора Нечаева предстоит во всем этом разобраться. Вдохновленная BioShock, игра предлагает ураганный шутер с говорящей и очень саркастичной перчаткой, дающей суперспособности. Об арсенале безумного оружия и говорить не стоит — он прилагается по умолчанию.

BioShock Infinite

6 игр, где история свернула не туда, но от этого они только круче Компьютерные игры, RPG, Геймеры, Подборка, Шутер, Steam, Промокод, Atomic Heart, Bioshock Infinite, A Plague Tale: Innocence, Wolfenstein II: The New Colossus, Fallout, Fallout: New Vegas, The Order 1886, Xbox, Длиннопост, Блоги компаний
  • Дата выхода: 26 марта 2013

  • Платформы: ПК, PS3, Xbox 360

Раз уж заговорили про вдохновителей, то без BioShock Infinite эта подборка была бы неполной. Игра вытащила нас из подводного города и отправила в Колумбию, парящий в небесах мегаполис, построенный на идеях американской исключительности. Детектив Букер Девитт прибывает сюда, чтобы похитить таинственную девушку, но быстро понимает, что этот райский уголок на самом деле — клубок из расизма и временных парадоксов. По сути, это философское путешествие по мультивселенным с одним из самых крышесносных финалов в истории игр.

На Keysforgamers появился автоматический кэшбэк 🥳 Теперь, в зависимости от вашего рейтинга на сайте, можно вернуть на своей счет до 10% кэшбэка с каждой оплаты.

Fallout: New Vegas

6 игр, где история свернула не туда, но от этого они только круче Компьютерные игры, RPG, Геймеры, Подборка, Шутер, Steam, Промокод, Atomic Heart, Bioshock Infinite, A Plague Tale: Innocence, Wolfenstein II: The New Colossus, Fallout, Fallout: New Vegas, The Order 1886, Xbox, Длиннопост, Блоги компаний
  • Дата выхода: 19 октября 2010

  • Платформы: ПК, PS3, Xbox 360

В мире Fallout история свернула не туда сразу после Второй мировой, сделав ставку на мирный атом, который — о шок! — оказался не таким уж и мирным. В 2077 году ядерная война превратила мир в радиоактивную пустыню. И хотя любая часть серии подходит под наш список, именно New Vegas фанаты считают вершиной франшизы. Это эталонная RPG, где вы — простой курьер, выживший после выстрела в голову, — решаете судьбу всего Нью-Вегаса. Неудивительно, что ее невероятную свободу выбора и харизматичных персонажей до сих пор ставят в пример!

Wolfenstein 2: The New Colossus

6 игр, где история свернула не туда, но от этого они только круче Компьютерные игры, RPG, Геймеры, Подборка, Шутер, Steam, Промокод, Atomic Heart, Bioshock Infinite, A Plague Tale: Innocence, Wolfenstein II: The New Colossus, Fallout, Fallout: New Vegas, The Order 1886, Xbox, Длиннопост, Блоги компаний
  • Дата выхода: 27 октября 2017

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Самый страшный сценарий «а что, если?»: нацисты победили. В перезапуске Wolfenstein они не просто победили, а захватили весь мир с помощью вундерваффе и роботов. В The New Colossus мы видим оккупированную Америку 1960-х, где Ку-клукс-клан марширует по улицам под присмотром нацистских солдат, а вам, в роли Би Джея Бласковица, настоящей машины для убийства нацистов, предстоит возглавить сопротивление. Это безумно жестокий, кровавый и на удивление трогательный шутер с одним из самых крутых сюжетов в жанре.

A Plague Tale: Innocence

6 игр, где история свернула не туда, но от этого они только круче Компьютерные игры, RPG, Геймеры, Подборка, Шутер, Steam, Промокод, Atomic Heart, Bioshock Infinite, A Plague Tale: Innocence, Wolfenstein II: The New Colossus, Fallout, Fallout: New Vegas, The Order 1886, Xbox, Длиннопост, Блоги компаний
  • Дата выхода: 14 мая 2019

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch

A Plague Tale: Innocence предлагает более тонкий и мрачный взгляд на альтернативную историю. Франция, XIV век, Столетняя война и Черная чума. Но что, если источник чумы — не бактерии, а нечто сверхъестественное, связанное с маленьким мальчиком? Вы играете за Амицию, которая пытается спрятать брата от Инквизиции и выжить посреди полчищ голодных крыс. И хоть вместо стрельбы здесь напряженный стелс и умные головоломки, серия A Plague Tale доказывает, что альтернативная история может быть не только безумной, но и очень личной.


Какие игры в жанре альтернативной истории больше всего понравились вам? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 6
Компьютерные игры RPG Геймеры Подборка Шутер Steam Промокод Atomic Heart Bioshock Infinite A Plague Tale: Innocence Wolfenstein II: The New Colossus Fallout Fallout: New Vegas The Order 1886 Xbox Длиннопост Блоги компаний
38
241
OldfagGamer
OldfagGamer
5 дней назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Fallout⁠⁠

Ностальгические игры: Fallout Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Fallout, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

В середине девяностых казалось, что жанр RPG уже ничем не удивит: магические мечи, драконы и эльфы давно набили оскомину, а чего-то по-настоящему революционного в этом направлении почти не выходило. Но в 1997 году Interplay выпустила Fallout — игру, которая стала глотком радиоактивного воздуха для всех уставших от фэнтезийных штампов. Здесь не было спасения мира в привычном смысле, зато была свобода действий и последствия каждого решения, здесь можно было встретить чёрный юмор и бескомпромиссную жестокость, а атмосфера Америки после ядерной войны ощущалась на удивление правдоподобной. Именно об этой игре, ставшей эталоном и началом культовой серии, сегодня и пойдёт речь.

Я отлично помню, насколько меня захватывала сама идея, что где-то за пределами знакомого нам мира лежат бескрайние радиоактивные пустыни, по которым можно бродить в поисках приключений. Да, пустошь так и манила своей свободой и непредсказуемостью, а руины городов, бродячие мутанты, убежища и старые военные базы хранили немало секретов (и, конечно же, лута =) ). Даже запустив игру сегодня, нетрудно ощутить то же любопытство и легкий трепет перед неизвестностью, даже после десятого прохождения. Как и в конце 90-х: Fallout по-прежнему умеет поражать воображение и дарить чувство подлинного открытия, благодаря чему фанаты, возвращаясь в её ламповый мир, попадают словно в родную гавань и с трепетом на сердце окунаются в столь опасный, но неимоверно манящий постъядерный мир.

Ностальгические игры: Fallout Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Fallout, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

История создания

Идея создать новую RPG зародилась у программиста Тима Кейна, работавшего в Interplay. В 1994 году он начал проект практически с нуля — без готового движка, без бюджета и без команды, в одиночку и без чёткого плана, какой будет итоговый проект. Ему дали лишь немного рабочего времени, чтобы он мог тихонько экспериментировать со своим прототипом на компьютере в офисе — такой себе «гаражный» проект на личном энтузиазме.

Поначалу даже с сеттингом не было определённости. Изначально Тим задумывался о фэнтези (что неудивительно — середина 90-х переполнена фэнтезийными RPG), затем родился совсем уж диковинный план про путешествия во времени и динозавров: герой должен был вернуться в прошлое, убить первобытную обезьяну (предка людей) и попасть в альтернативное будущее, где Землёй правят разумные ящеры. Сейчас этот сумасшедший сюжет звучит невероятно, но тогда идея «динозавров и путешествий во времени» всерьёз обсуждалась. От неё, впрочем, отказались, и следующим шагом был сюжет об инопланетном вторжении, после которого на планете уцелел лишь один город. Именно эта концепция постепенно трансформировалась в постапокалиптический мир Fallout: тот самый единственный город превратился в Убежище, из которого начинает свой путь главный герой.

Олдфажный факт: изначально команда всерьёз рассматривала возможность сделать прямой сиквел своей предыдущей игры — Wasteland (1988), используя систему GURPS от Steve Jackson Games, ведь именно Wasteland считалась идейным предшественником будущего Fallout. Однако права на неё принадлежали Electronic Arts, и та отказалась делиться лицензией, в результате разработчики решили создать собственную вселенную с нуля. Так и появился проект, который с лёгкой руки главы Interplay Брайана Фарго вскоре получит название Fallout.

Ностальгические игры: Fallout Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Fallout, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Wasteland 1988 года — едва ли не родоначальница постапокалиптических RPG

Несмотря на формальную поддержку, внутри Interplay детище Кейна долго считалось побочным проектом категории «B», на который не стоило тратить много ресурсов, а приоритет отдавался играм по «серьёзным» лицензиям, способным принести быструю прибыль. Около полугода Тим Кейн трудился в одиночку, программируя базовый движок игры, и лишь спустя эти первые полгода руководство Interplay позволило подключить к проекту ещё пару сотрудников — в команду добавились сценарист/дизайнер и художник. На тот момент у игры всё ещё не было полноценного бюджета или высокого приоритета, проект жил на свободном времени и энтузиазме.

Тем не менее постепенно вокруг Fallout сформировалась сплочённая команда, и к концу второго года создания в ней было уже около 15 человек, а на третьем году выросла до 30 разработчиков и оформилась в отдельное подразделение Interplay под названием Black Isle Studios. Они регулярно задерживались допоздна, буквально горя идеей, и продолжали шлифовать игру ночами. Даже никак не задействованные на проекте сотрудники компании, вроде некоторых тестеров из отдела качества, приходили по выходным без оплаты, просто потому что верили в Fallout и хотели помочь сделать его лучше. Как они сами признавали, играть в него было банально весело и интересно, поэтому тестирование приносило море удовольствия! Правда, такая самоотверженность нравилась не всем в компании — продюсеры других проектов злились, что сотрудники тратят силы на «чужую» игру вместо своих прямых задач.

Именно в ту пору художественный руководитель Леонард Боярский придумал обаятельного улыбчивого маскота Vault Boy — тот самый блондин в синем комбинезоне, вдохновлённый образами с коробки «Монополии». С его помощью даже самые мрачные аспекты игры подавались с искрой чёрного юмора.

Ностальгические игры: Fallout Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Fallout, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

В 1994 году руководство Interplay получило лицензию Dungeons & Dragons и желало сделать как можно больше игр по этой вселенной, но у них в разработке висел мало кому нужный Fallout, который было решено закрыть... Проект спас Тим Кейн, убедивший начальство дать ему шанс довести игру до релиза, показав уже готовые наработки. Но уже в 1997-м успех Diablo снова поставил Fallout под удар: боссам внезапно захотелось онлайн и реалтайм-бои вместо классической пошаговой системы, и только после долгих и мучительных переговоров и сбора фактов и доказательств команда сумела убедить Interplay, что такая переделка убьёт суть игры. Но на финишной прямой случился последний сюрприз: изначально предполагалось лицензировать известную настольную систему GURPS, чтобы использовать её для расчёта всех параметров персонажей и боя. Первое время проект так и назывался — Fallout: A GURPS Post-Nuclear Adventure, но сотрудничество со Steve Jackson Games внезапно сорвалось. По словам главы компании Брайана Фарго, дело было в творческих разногласиях: демонстрационный ролик Fallout, в котором заключённому разбивают голову выстрелом, шокировал автора GURPS Стива Джексона, и тот потребовал смягчить игру. Фарго вспоминал, что не захотел поступаться видением жестокого мира Fallout и разорвал сделку, так команда осталась без ролевой системы на позднем этапе разработки.

К счастью, геймдизайнер Крис Тейлор предложил решение: он уже много лет набрасывал на бумаге собственную RPG-систему, и за неимением альтернатив эти наработки легли в основу новой механики под названием SPECIAL, где каждая буква обозначала ключевой атрибут героя (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). Система S.P.E.C.I.A.L. удачно пришла на смену GURPS, став той самой обманчиво простой, но на деле гибкой основой, позволившей игрокам создавать по-настоящему уникальных персонажей. Именно она стала визитной карточкой Fallout и полюбилась фанатам по всему миру… Хотя, судя по её упрощению в Fallout 4, Тодд Говард не входит в их число)))

Ностальгические игры: Fallout Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Fallout, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

После трёх лет напряжённой работы маленькой команды мечта воплотилась в реальность. Fallout поступила в продажу в конце 1997 года и превзошла ожидания скептиков. Из «скромного» побочного проекта, на который сначала никто не делал ставок, игра превратилась в хит и гордость Interplay. Её уникальный стиль и глубокий геймплей завоевали признание игроков и критиков, и уже через год Fallout не только получила продолжение, но и фактически дала начало новой знаменитой франшизе, живущей десятилетия. Однако именно первая часть, рождённая на энтузиазме и вопреки всем барьерам, до сих пор остаётся для олдскульных геймеров особенной – той самой атмосферной постъядерной RPG, с которой для многих началась легенда.

❯ Сюжет

Сеттинг игры отсылает нас к альтернативной истории Земли, когда в середине XXI века разгорается глобальный конфликт за ресурсы, и в 2077 году державы обмениваются ядерными ударами, в считанные часы превращая цивилизацию в пепел. На поверхностях постъядерной Америки появились мутанты и рейдеры, а разбросанные группы выживших начали заново строить свою жизнь среди руин цивилизации. Немногие уцелевшие укрылись в заранее построенных подземных бункерах-убежищах, и Fallout 1 рассказывает историю одного из таких убежищ и его обитателя, которому суждено изменить судьбу Пустоши.

Ностальгические игры: Fallout Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Fallout, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Убежище 13 — культовое место для любого фаната Fallout 1 и 2

Действие начинается в 2161 году в Убежище 13 — изолированном бункере, жители которого более 80 лет не выходили наружу, но внезапно критически важное устройство — водный чип — выходит из строя, ставя под угрозу водоснабжение убежища. Выходец из Убежища — так называют главного героя — получает от смотрителя задание: отправиться на поверхность и как можно скорее найти новый чип, иначе общине грозит гибель от жажды. Покинув родной подземный дом и шагнув в неизвестность, он быстро понимает, что снаружи его ждет жестокий и опасный, но столь манящий мир. По пути к цели предстоит посетить разрозненные поселения южной Калифорнии — от небольшой аграрной общины Shady Sands (будущей столицы Новой Калифорнийской Республики) до мрачного города-могильника Некрополя, населённого разумными (и не очень) гулями. Вскоре личная миссия героя перерастает в нечто большее, чем поиски запасной части, выходец начинает распутывать тайны Пустоши и узнаёт о новой угрозе, что может стать погибелью для человечества…

Олдфажный факт: интересно, что стиль Fallout изначально вдохновлялся ретрофутуристикой и культурой 50-х годов. Разработчики черпали идеи в классических фильмах о ядерном апокалипсисе и научной фантастике, например, концепция самих подземных убежищ во многом навеяна фильмом «Парень и его собака» (1974), где тоже были подземные города. Облик технологий в мире Fallout — громоздкие роботы, ЭВМ и винтажные устройства — создавался под впечатлением от научно-фантастических лент эпохи атомпанка. Тим Кейн отмечал, что хотел видеть в игре роботов а-ля Робби из «Запретная планета» (1956), а не современных терминаторов. Все эти детали дополняли творческое видение проекта, сочетая брутальность постъядерной пустоши с эстетикой 50-х, и выгодно отличали Fallout от прочих игр того времени.

Смонтировал для вас несколько стартовых роликов в один. Даже один просмотр их, цепляет за живое и вызывает ностальгию по былым временам...

❯ Геймплей

Fallout — классическая изометрическая RPG старой школы, раскинувшая перед игроком огромную карту постапокалиптических пустошей, по которой можно свободно бродить в поисках приключений и неприятностей. Однако мир не ждёт бесконечно: главный квест щедро награждает игрока обратным отсчётом в 150 игровых дней, вынуждая хотя бы минимально планировать свои действия. Да, побочные задания способны добавить времени к этому сроку, но даже базовых полутора сотен дней с головой хватает, чтобы неторопливо пройти игру, но сам факт ограничения меня всегда ужасно напрягал. Fallout 2, который уже не подгонял и не давил, воспринимался гораздо комфортнее. Впрочем, если отбросить таймер, то темп игры — исключительно твой выбор: можешь нестись галопом по сюжету или основательно застрять на каждом попутном поселении, раскапывая десятки квестов и местных баек. Да, Fallout приятно удивил геймеров той эпохи масштабом открытости: перед нами не линейные уровни, а живой мир с множеством опций: хочешь — стань защитником городка от налётчиков, а хочешь — сам примкни к банде; можешь торговать, можешь красть, можешь просто заблудиться среди пустыни и наткнуться на случайное событие. И именно эта свобода действий стала одной из главных особенностей игры, причем для 1997 года настолько продвинутой, что Fallout нередко сравнивали с настольными RPG по уровню вариативности.

Ностальгические игры: Fallout Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Fallout, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Юмористическая случайная встреча на глобальной карте =)

Могу смело заявить, что потрясающая нелинейность и глубокая симуляция последствий ваших действий являются главным достоинством Fallout. Даже финального босса игры вы могли победить одним лишь убеждением, за счёт прокаченного навыка красноречия, часто ли вы встречали подобное в играх?! Всё дело в том, что сами авторы придерживались ряда принципов, которые потом стали фундаментом серии.

Во-первых, почти любую задачу можно решить несколькими способами — боем, хитростью, дипломатией или обходным путём. Во-вторых, не должно быть бесполезных навыков: каждое умение героя где-то да пригодится, будь то взлом, наука или даже игра в азартные игры. В-третьих, мрачный мир щедро приправлен чёрным юмором — порой ситуация кажется уж совершенно безвыходной или жуткой, как вдруг встречается абсурдный персонаж или забавная ситуация, мгновенно разряжающая обстановку. В-четвёртых, игрок волен идти своей дорогой: хочешь — действуй как герой-спаситель, а хочешь — стань злодеем или просто посторонним наблюдателем. Наконец, в-пятых, каждое действие имеет последствия. Это не громкие слова: в финале игры нам показывают слайды, рассказывающие, как поступки игрока повлияли на судьбу каждого крупного поселения и фракции Пустоши: где-то ваш выбор приведёт к процветанию, а где-то — к упадку или даже гибели целого города. Такой уровень реактивности мира в 1997 году был редкостью и ощущался почти волшебством. Вы могли убить ключевого NPC и навсегда потерять сюжетную нить, могли предать друзей или, наоборот, спасти врага — игра подстраивалась и шла дальше, вместо того чтобы выдавать «Game Over».

«У нас было множество систем, которые отслеживали действия геймера — диалоги с NPC, изменения кармы, репутацию. К финалу игры всё это сводилось в нечто большее: в те самые финальные слайды. Это был важный момент, ведь он давал игроку понять: “эта игра наблюдает за тобой”», — Тим Кейн, ведущий программист, продюсер и гейм-дизайнер проекта.

Ностальгические игры: Fallout Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Fallout, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Тим Кейн собственной персоной

Но чтобы реализовать всю эту многогранность прохождения, разработчики внимательно подошли к процессу создания персонажа. В начале игры мы распределяем очки по системе SPECIAL — семь характеристик, вроде силы, ловкости и харизмы, определяющие боевые и социальные способности героя. Далее предстоит выбрать навыки из длинного списка, определяющие умения (от стрельбы из разных видов оружия до воровства, науки и красноречия), и парочку трейтов — особых черт, не только дающих как плюсы, так и минусы, но и позволяющих наделить персонажа большей индивидуальностью для отыгрыша роли. Кроме того, каждые три уровня ваш альтер эго получает уникальную способность, например, возможность бесшумно бегать, лучше видеть в темноте, открывать новые варианты диалогов или наносить больше критических ударов в бою. Всё это позволяет создавать по-настоящему разнообразных героев и подстраивать их под свой стиль геймплея. Вы можете быть туповатым громилой с чудовищной силой, но интеллектом ниже плинтуса — тогда многие диалоги будут просто недоступны, герой бормочет невнятные фразы и решает проблемы в основном кулаками, а можете сыграть харизматичным, дипломатичным лидером, который и без единого выстрела добьётся своего. Игра даёт возможности, а остальное зависит лишь от вашего желания!

«Одним из самых забавных элементов ролевой системы Fallout стала разница в игровом процессе при создании персонажа с низким уровнем интеллекта. Это напрямую влияло на восприятие героя неигровыми персонажами — аспект, который позже перенесли в Arcanum. Идея родилась у меня во время игры в D&D, когда один из игроков имел низкий показатель интеллекта и я сказал ему говорить только односложными словами. Он увидел красного дракона и убежал к группе, сказав: „Красный. Штука. Плохая“. Он не мог произнести слова „Дракон“, „Огонь“ или „Ящерица“ и ломал голову, как предупредить других о надвигающейся опасности. Это было очень забавно! Я поделился этой идеей с другими разработчиками Fallout, и они решили воплотить её в игре», — Тим Кейн, ведущий программист, продюсер и гейм-дизайнер проекта.

Ностальгические игры: Fallout Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Fallout, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Примеры диалогов с различными персонажами

Олдфажный факт: говорящие головы в Fallout и Fallout 2 — это персонажи с озвученными репликами и анимированными лицами, которые отличались от обычных «текстовых NPC». Сначала художники создавали глиняные модели (вот один из примеров), затем оцифровывали их при помощи Faro Space Arm и VertiSketch, доводили до совершенства в программе LightWave, текстурировали в Photoshop, а уже потом превращали в готовые двумерные анимации в формате .frm.

По меркам современного геймера, игровой процесс первого Fallout может показаться достаточно сложным и суровым, даже с гайдами в интернете, и это правда: разработчики не стремились вести игрока за руку. Пошаговые бои могут закончиться мгновенной смертью от удачного критического попадания врага, а неправильно развитый персонаж рискует зайти в тупик на поздних этапах. Игра редко прощает просчёты, создавая атмосферу постоянной опасности и борьбы за выживание. Такой беспощадный подход задаёт тон: жизнь после конца света действительно сурова, и игрок чувствует это на каждом шагу. В то же время проект не принуждает к определённому стилю и позволяет геймеру множество вольностей, ведь почти из любой опасной ситуации можно выйти банальным сейфскамом.

Боевая система Fallout тоже заслуживает внимания. Вне сражений вы передвигаетесь в реальном времени, но как только начинается бой — игра сразу переходит в пошаговый режим, и каждый участник тратит очки действия на шаги, выстрелы или применение предметов. Количество этих очков зависит от ловкости персонажа, а также его навыков, что вынуждает вас заранее продумать свою прокачку — например, более проворный герой может выстрелить дважды, пока неповоротливый супермутант еле успеет размахнуться дубиной. Но лично для меня самой изюминкой была система прицельных ударов, что позволяет вам целиться в разные части тела врага. Такой подход повышал ваши шансы промахнуться, взамен позволяя нанести удар в незащищённое место или произвести неожиданный эффект: попадание в глаза может ослепить противника, в ноги — замедлить его или даже повалить, удар в голову может отправить в нокаут, а критическое попадание из крупнокалиберного оружия и вовсе способно разнести врага на кровавые кусочки. Эти грубо анимированные, но эффектные сцены расчленения быстро стали легендарными — не только шокируя впечатлительных игроков, но и придавая боям зрелищности и тактического смысла.

Ностальгические игры: Fallout Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Fallout, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Степень насилия в игре была столь высокой, что европейские рейтинговые организации поначалу отказались её сертифицировать, узнав, что здесь можно, например, убить ребёнка. Разработчикам в последний момент пришлось выпустить для Европы специальную версию без детей на улицах, рискуя получить запрет на продажи в этом регионе. Этот факт лишь подчеркнул, насколько бескомпромиссным было видение авторов Fallout: они не стали убирать возможность стрелять во всех NPC, даже если это дети или важные сюжетные персонажи, наказывая вас лишь игровыми методами: убили ребёнка — получил звание «детоубийца», что достаточно сильно портит отношение к вам почти любого жителя этого постапокалиптичного мира, и появляется шанс наткнуться на охотников за головами, пришедшие по вашу честь. Пустошь не знала жалости — и игра честно давала это понять.

Конечно, были в механиках Fallout и сложности: интерфейс требовал привыкания, инвентарь был ограничен по весу, а случайные встречи в пустыне вполне могли бросить новичка прямо под когтя смерти — легендарного монстра, почти непобедимого на низких уровнях. Но для олдскульных игроков все эти испытания были лишь частью шарма. Fallout награждал терпеливых и любознательных: стоило разобраться в основах, как игра раскрывалась во всей красе, позволяя часами исследовать уголки карты, заниматься подбором экипировки или экспериментировать с билдом персонажа. Сегодня первая часть, безусловно, ощущается хардкорной, однако её геймплей всё так же способен увлечь, а многие современные RPG до сих пор равняются на те стандарты свободы и глубины, что заложил ещё Fallout 1. Недаром критики отмечали, что проект стал образцом жанра, достойным наследником лучших традиций настольных ролевых игр.

Олдфажный факт: в Fallout скорость передвижения по глобальной карте была строго привязана к игровому времени, поэтому перемещение всегда оставалось стабильным. Во второй части, по ошибке разработчиков, скорость перемещения оказалась привязана к частоте кадров (FPS). Из-за этого на мощных компьютерах персонаж буквально «летал» по карте, а многие игроки, впервые знакомые с серией именно со второй части (вроде меня), настолько привыкли к такому быстрому темпу, что первая часть им кажется чрезмерно медленной.

Ностальгические игры: Fallout Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Fallout, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

❯ Звуковое сопровождение

Особую атмосферу Fallout создаёт его звуковой ландшафт — от музыкальных тем до аудиоэффектов. Ещё до начала игры, в главном меню, нас встречает ламповый хит 40-х годов «Maybe» группы The Ink Spots, звучащий на фоне старого радио. Эта неспешная, меланхоличная мелодия о любви из довоенного прошлого идеально контрастирует с жуткими кадрами опустошённой пустыни, а сочетание ретро-джаза и видов руин сразу погружает в настроение потерянного прекрасного мира, который остался только в воспоминаниях. Интересно, что изначально разработчики хотели взять для заставки более известную песню «I Don’t Want to Set the World on Fire», но не смогли получить права — судьба распорядилась, чтобы именно «Maybe» стала музыкальной визитной карточкой серии. Ну а фраза рассказчика «War. War never changes» (озвученная актёром Роном Перлманом) и вовсе открывает каждую игру Fallout (кроме четвёрки), превращаясь в символичный лейтмотив. Тим Кейн, написавший «Война никогда не меняется», считал эту фразу действительно отличной, но лишь со временем понял, что именно голос Рона Перлмана сделал её культовой. «Он мог читать телефонную книгу, и вы бы подумали: “Ого, это здорово!” » — отмечает Кейн. Вступление Fallout 1 — один из тех игровых моментов, что навечно остаются в памяти благодаря удачному слиянию видеоряда, слов и музыки.

Основной саундтрек Fallout написал композитор Марк Морган, создавший 16 уникальных композиций в жанре эмбиент/дарк-эмбиент. Его музыка лишена навязчивых мелодий — вместо этого она представляет собой атмосферные звуковые полотна, которые как будто дышат вместе с окружающим миром. Каждая локация в игре обладает своим музыкальным настроением, и, по словам Тима Кейна, саундтрек делает каждую область уникальной. В пустынных просторах слышны завывания ветра и отзвуки тревожных ритмов, например трек «Desert Wind» навевает ощущение пустынного ветра, вселяющего беспокойство, в руинах городов можно услышать отдалённый скрежет металла и гул — композиция «Industrial Junk» добавляет механистичного оттенка, передавая запустение техногенного мира, а, скажем, в убежищах или у мутантов звучат более мрачные, гулкие темы вроде «Vault of the Future» или «Vats of Goo». Морган мастерски вплёл в музыку разнообразные индустриальные шумы и эффектные звуки, ассоциирующиеся с постъядерным будущим. По сути, его работа — это полноценная часть повествования, и она позволяет сделать Fallout столь цельной!

❯ Дополнения и моды

Конечно, на первый Fallout выходило множество модификаций, да, не так много, как на «двойку», но всё же… Но если речь идёт про возвращение в классический Fallout, то я считаю, одним из лучших выборов будет глобальная модификация Expansion Version, поддерживающая русскую локализацию (на основе версии 1C) и включающая множество патчей и фиксов, устраняющих все проблемные места проекта. Более того, Fallout Expansion Version регулярно доводят до ума, выпуская новые обновления. Но чем же он так хорош?

Модификация подойдёт тем, кто любит Fallout 1, но хочет оригинальную игру, просто доработанную напильником, без всяких «васянских» добавлений. Судите сами, что вас ждёт: все зоны и квесты работают так, как задумано, исправлены множество недочётов (особенно диалоги, спутники, ошибки в скриптах), интерфейс остаётся классическим, но подправленным для вашего удобства, как и сам геймплей. Например, как вам автоматическая перезарядка оружия после боя? Или кнопка, позволяющая сразу забрать всё с трупа/шкафчика? Думаю, фанатов впечатлит и то, что незапертые двери больше не надо открывать самому, персонаж это делает сам, когда его маршрут проходит через них! А если вам, как и мне, всегда было некомфортно ощущать, что время тикает, и вам нужно поторопиться с выполнением основного задания — при установке вы можете продлить или даже полностью отключить таймер. И эта модификация состоит из таких вот доработок игры, что не меняет её суть, а лишь делает игровой процесс комфортнее и удобнее. Ничего лишнего, только фиксы там, где надо!

Ностальгические игры: Fallout Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Fallout, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Если после прочтения статьи в вас не только проснулась ностальгия, но и желание самостоятельно погрузиться в любимую игру, да ещё и с описанной выше модификацией, то на канале «Олдфажный геймер» я выложил для вас две готовые сборки: с инсталляторами и инструкцией для самостоятельной установки, а также портативную, полностью готовую к запуску. Естественно, обе они русифицированы для максимального удобства! Я искренне надеюсь, что сегодня мне удастся пробудить в вас тёплые, ламповые эмоции!

❯ Заключение

Fallout 1 по праву считается одним из величайших образцов RPG конца 90-х. Эта игра смело отвергла шаблоны, создавая не просто фэнтезийный мир, а суровую научно-фантастическую антиутопию с элементами ретро-культуры. Она не боялась быть мрачной, взрослой и иногда шокирующей — и именно в этом была её сила. И несмотря на прошедшие десятилетия, её душа остаётся неизменной. Поэтому, я думаю, фанатам и игрокам со стажем нет никакого смысла рассказывать, почему в неё стоит сыграть даже в наши дни.

А если вдруг вы ни разу не пробовали оригинальный Fallout, сейчас прекрасное время наверстать упущенное! Да, нужно будет привыкнуть к старой графике и неторопливому геймплею — зато вас ждёт настоящее приключение, которое не устарело по сути. Как олдфаг, играющий уже более 25 лет, могу сказать: такие игры, как Fallout, вне времени, они были созданы в эпоху, когда игровой мир только формировал свои правила, поэтому в них столько смелости, эксперимента и души. И пусть сегодня Fallout 1 — это уже ретро, он по-прежнему способен подарить десятки часов увлекательного геймплея и заставить задуматься о серьёзных вещах под покровом чёрного юмора.

Ностальгические игры: Fallout Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Fallout, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

Вам может быть интересно:

• «Ностальгические игры: Fallout 2»;

• «Arcanum всё ещё актуальна?»;

• «Ностальгические игры: Fallout 3».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 12 2
[моё] Ретро-игры Компьютерные игры Ретро Fallout RPG Видео YouTube Длиннопост
40
13
karpkarpkarpkapr
karpkarpkarpkapr
8 дней назад
Fallout
Серия Остров Стали | Fallout 4

Остров Стали. Часть 12⁠⁠

Аналог корабля Космонавт Юрий Гагарин практически завершен, интерьер и экстерьер готов. Долго делал, переключался на другие локации, но в итоге добил) Корабль заброшен и разграблен, но уцелевшие пассажиры смогли оккупировать второй этаж в жилом корпусе. Так получилось что то вроде мини поселения. Сразу прошу прощения за скриншоты, слишком какой то неестественный свет получился от источников света, в игре все ок, но при попытке сделать скрин через софт радеона вот так шакалит освещение

Остров Стали. Часть 12 Компьютерные игры, Fallout, Постапокалипсис, Моды, Шутер, Длиннопост

Ну собственно вход на второй этаж

Остров Стали. Часть 12 Компьютерные игры, Fallout, Постапокалипсис, Моды, Шутер, Длиннопост

Оружейка, корабль не военный, поэтому жители собрали что могли из оружия

Остров Стали. Часть 12 Компьютерные игры, Fallout, Постапокалипсис, Моды, Шутер, Длиннопост

Коридор захламлен стеллажами с полезным лутом

Остров Стали. Часть 12 Компьютерные игры, Fallout, Постапокалипсис, Моды, Шутер, Длиннопост

Одна из комнат жителей

Остров Стали. Часть 12 Компьютерные игры, Fallout, Постапокалипсис, Моды, Шутер, Длиннопост

У одного жителя есть даже небольшая кухня

Остров Стали. Часть 12 Компьютерные игры, Fallout, Постапокалипсис, Моды, Шутер, Длиннопост

Одному жителю не повезло, живет в кладовке, спит на полу, зато вокруг много комиксов и видео игр

Остров Стали. Часть 12 Компьютерные игры, Fallout, Постапокалипсис, Моды, Шутер, Длиннопост

Один из туалетов, тут только пописать можно и умыться, какать в другой стороне

Остров Стали. Часть 12 Компьютерные игры, Fallout, Постапокалипсис, Моды, Шутер, Длиннопост

Коридор длинный, около 15 кают

Остров Стали. Часть 12 Компьютерные игры, Fallout, Постапокалипсис, Моды, Шутер, Длиннопост

Небольшая мастерская в одной из кают

Остров Стали. Часть 12 Компьютерные игры, Fallout, Постапокалипсис, Моды, Шутер, Длиннопост

Свет на втором этаже, как раз в жилом коридоре

Остров Стали. Часть 12 Компьютерные игры, Fallout, Постапокалипсис, Моды, Шутер, Длиннопост

Общий вид на корабль, я его обновил полностью

Остров Стали. Часть 12 Компьютерные игры, Fallout, Постапокалипсис, Моды, Шутер, Длиннопост
Остров Стали. Часть 12 Компьютерные игры, Fallout, Постапокалипсис, Моды, Шутер, Длиннопост

Из изменений на корабле, по сравнению с предыдущим постом, замена всех текстур корпуса

Остров Стали. Часть 12 Компьютерные игры, Fallout, Постапокалипсис, Моды, Шутер, Длиннопост

Общий вид с портового крана, одна тарелка устала

Остров Стали. Часть 12 Компьютерные игры, Fallout, Постапокалипсис, Моды, Шутер, Длиннопост
Показать полностью 15
[моё] Компьютерные игры Fallout Постапокалипсис Моды Шутер Длиннопост
3

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
3
ArtVoorhes
ArtVoorhes
25 дней назад
Fallout

FALLOUT stories "Кровь, ржавчина и тишина"⁠⁠

FALLOUT stories "Кровь, ржавчина и тишина" Game Art, Арты нейросетей, Постапокалипсис, Fallout, Fallout 4, Компьютерные игры, Короткие видео, Fallout: New Vegas, Stories, Рассказ, Длиннопост
FALLOUT stories "Кровь, ржавчина и тишина" Game Art, Арты нейросетей, Постапокалипсис, Fallout, Fallout 4, Компьютерные игры, Короткие видео, Fallout: New Vegas, Stories, Рассказ, Длиннопост
FALLOUT stories "Кровь, ржавчина и тишина" Game Art, Арты нейросетей, Постапокалипсис, Fallout, Fallout 4, Компьютерные игры, Короткие видео, Fallout: New Vegas, Stories, Рассказ, Длиннопост

Лагерь рейдеров вонял, как открытая могила: палёная резина, пот, гниль надежды. В клетках, где цепи скрипели, как последнее дыхание, Супермутант и Соня нашли друг друга. Он — Кувалда, глыба мускулов, кожа цвета болотной жижи, глаза — тлеющие угли. Она — Соня, рыжая, с прядями, липнущими к потному лбу, в комбинезоне Убежища 88, который всё ещё обтягивал её, как кожа, которой у неё почти не осталось. Её плоть облезала, обнажая стальной скелет синта, но даже с рваными лоскутами кожи она была красива — не как довоенная кукла, а как пустошь: дикая, ржавая, смертельная.

Соня узнала, что она синт, когда рейдеры решили её "разобрать". Ножи скользили по коже, пока не звякнули о металл. Она не кричала — только всадила ржавый штырь в глаз тому, кто копался в её внутренностях. Кувалда, сидя в клетке напротив, хмыкнул — не смех, не рык, а что-то, будто в его груди родился новый бог.

Годы в неволе. Рейдеры били, жгли, ломали их души, но не тела — тела были слишком ценны. Кувалду использовали как таран для налётов, Соню держали для утех, пока она не начала драться, кусаться, пока кожа не стала отваливаться, обнажая сталь. И всё равно — она была красива, её комбинезон трещал по швам, но держался, как любовник, которого у неё никогда не было.

Они сбежали в ночь, когда рейдеры упились самогоном из антифриза. Соня взломала замок куском арматуры, её пальцы — наполовину плоть, наполовину металл — двигались, как механизм судьбы. Кувалда разорвал цепи, будто это была паутина. И началась резня. Кровь лилась, как из пробитого бака. Соня танцевала смерть: комбинезон хлопал на бёдрах, она вспарывала глотки, вырывала кадыки, её зубы щёлкали, как капканы. Кувалда бил, каждый удар — как молот, черепа лопались, кишки размазывались по стенам. Они не просто убивали — они рисовали багровую фреску.

Когда всё кончилось, они стояли среди трупов. Соня лизнула кровь с металлического пальца, её глаза горели, как ядерный закат. Кувалда смотрел на неё, и в его взгляде было не просто желание — что-то глубже, как ржавый болт, вбитый в сердце. Она подошла, её бедро, где кожа уступила место стали, сверкнуло под луной.

— Ты не человек, — сказал он, голос — как гравий под ногами.
— А ты не монстр, — ответила она, губы потрескались, но всё ещё манили.

Они не целовались. Это было бы слишком просто. Она запустила руку под его рваную броню, пальцы скользнули по шрамам, по мускулам, твёрдым, как бетон. Он схватил её за талию, металл её рёбер холодил кожу, но это было правильно — как будто так и должно быть. Их тела соприкоснулись — сталь и плоть, ржавчина и кровь, ритм пустоши.

Они ушли в ночь, оставив за собой лагерь, где мухи уже жрали трупы. Нашли заброшенный бункер, где радиация трещала, как старое радио. Там, в темноте, они слились — не нежно, а яростно, как буря, как взрыв. Её металлические пальцы впивались в его кожу, его дыхание гудело, как мотор. Это был их гимн, грубый, честный, пропитанный потом и кровью.

Но пустошь не прощает. Через неделю их выследили. Не рейдеры — хуже. Охотники из Братства Стали, в силовой броне, с лазерными винтовками, что жгли воздух. Кувалда дрался, как зверь: разорвал двоих, их броня треснула, как орех, но третий выстрелил в упор. Плазма прожгла его грудь, и он рухнул, как поваленный дуб, кровь хлынула, чёрная, густая, как масло.

Соня билась, как дьявол. Её комбинезон разорвался окончательно, стальной скелет сверкал, она всадила арматуру в горло одному из охотников, но второй попал в её спину. Искры, дым, провода лопались, как вены. Она упала, системы отказывали, ноги больше не слушались. Она ползла к Кувалде, пока сервоприводы не заклинило.

Он был мёртв. Его глаза, что горели, как угли, потухли. Она лежала рядом, её синтетическое тело — сломанная машина, неспособная встать. Кожа, что ещё держалась, слезала, как обои в заброшенном доме. Комбинезон, её последняя связь с Убежищем, висел лохмотьями. Она смотрела, как тело Кувалды начинает гнить. Сначала запах, потом мухи, потом кожа, что темнеет, трескается, сползает, обнажая кости. Она не могла плакать — синты не плачут. Но её процессор, где-то в глубине, всё ещё хранил его ритм, его тепло, его грубую, честную силу.

Дни шли. Пустошь гудела вокруг. Соня лежала, глядя на него, пока её батарея не начала истощаться. Последнее, что она видела, прежде чем её системы отключились, — его череп, ухмыляющийся ей, как будто он знал, что они всё равно были свободны. Даже в смерти. Даже в ржавчине.

И пустошь молчала, хороня их под песком и тишиной

Показать полностью 3
[моё] Game Art Арты нейросетей Постапокалипсис Fallout Fallout 4 Компьютерные игры Короткие видео Fallout: New Vegas Stories Рассказ Длиннопост
0
6
ArtVoorhes
ArtVoorhes
27 дней назад
Fallout

FALLOUT ai arts⁠⁠

[моё] Game Art Арты нейросетей Постапокалипсис Fallout Fallout 4 Компьютерные игры Короткие видео Fallout: New Vegas Видео Вертикальное видео
3
9
ArtVoorhes
ArtVoorhes
28 дней назад
Fallout

FALLOUT STORIES "Кровь на проводах"⁠⁠

FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Пустоши Мохаве, 2317 год.

Воздух густой, как сироп, пропитанный запахом ржавчины, пота и горелого мяса. Солнце висит в небе, как гнойная болячка, и светит так, будто хочет выжечь глаза. В центре лагеря супер-мутантов, на ржавой арматуре, подвешен торс. Без рук, без ног. Провода торчат из культей, как внутренности, которые забыли вырвать. Это я. Или то, что от меня осталось.

Меня зовут Эзра. Хотя теперь они зовут меня Бог-Костыль.

Я синт. Когда-то думал, что человек. Жил, дышал, пил браминский виски, трахал шлюх в Нью-Вегасе, пока не полез в чужой карман. Тогда-то я и узнал, что вместо крови у меня течёт что-то вроде машинного масла, а сердце — это шестерёнки, которые тикают, как бомба. Институт сделал меня хорошо. Слишком хорошо. Я верил, что я один из них — потных, грязных, смертных. Пока супер-мутанты не решили разобрать меня на запчасти.

Тридцать лет назад. Или сорок. Время в пустоши — как песок в жопе: его много, и оно раздражает.

Они поймали меня у разрушенного моста. Я тогда был в бегах, с карманами, полными крышек, и револьвером, который стрелял через раз. Пятеро супер-мутантов, каждый размером с танк, с кожей, как растрескавшийся асфальт. Они смеялись, когда отрывали мне руки. Хруст был такой, будто кто-то ломал пластиковую бутылку. Провода искрили, я орал, но не от боли — от злости. Ноги отлетели следом, как куски металлолома. Я думал, это конец. Но нет. Они решили, что я — трофей.

Меня подвесили на арматуре в центре их лагеря. Ржавый столб, вбитый в землю, как насмешка. Они привязали меня цепями, которые воняли мочой и кровью. Первый год я кричал. Проклинал их, пустошь, Институт, который сделал меня таким. Они только ржали, тыкали в меня палками, проверяли, не сдох ли я. Я не сдох. Синты не умирают так просто. У нас нет срока годности, только ржавчина и глюки в процессоре.

Годы текли, как гнилая вода из крана.

Супер-мутанты сменялись. Старые дохли от радиации, от пуль рейдеров, от когтей когтистых зверей. Новые приходили — такие же тупые, такие же здоровые. Они смотрели на меня, висящего на арматуре, и что-то в их башках щёлкало. Может, это провода, торчащие из моих культей. Может, то, что я не орал больше, а просто смотрел на них, как на кучу дерьма, которой они и были.

Один из них, с лицом, будто его топором вырубили, однажды принёс мне крышку от "Нюка-Колы". Положил её у столба, как подношение. Я тогда засмеялся. Первый раз за годы. Он подумал, что я доволен.

Так началось. Они стали тащить мне хлам: ржавые банки, кости браминов, обрывки порножурналов. Один приволок голову радскорпиона, ещё шевелящую жвалами. Они начали бормотать что-то про "Бога-Костыля", который видит всё, знает всё, не умирает. Я не возражал. Во-первых, у меня не было выбора. Во-вторых, это было забавно. Я, Эзра, бывший вор, картежник и подонок, который однажды продал ребёнка за ящик патронов, стал их божеством.

Ирония в пустоши — как радиация: она везде, и она тебя убивает.

Теперь. Лагерь — как открытая рана.

Супер-мутанты построили вокруг меня что-то вроде алтаря. Кости, черепа, ржавые шестерёнки, сложенные в кучу. Воняет, как от брамина, который сдох неделю назад. Они молятся мне, бормоча что-то невнятное, пока их вожак, здоровенный урод по кличке Гвоздь, размахивает дубиной, утыканной гвоздями. Они называют это ритуалом. Я называю это дебилизмом.

Но вот в чём штука: эти дебилы — мои дебилы. За тридцать лет я научился их понимать. Они тупые, но послушные. Я шепчу им, что Бог-Костыль хочет крови. Хочет крышек. Хочет, чтобы они разнесли ближайший караван и притащили всё сюда. И они идут. Разносят. Тащат.

Пустошь вокруг лагеря теперь — кладбище. Караваны обходят нас стороной, но мои уроды находят их. Находят, рвут на куски, приносят мне трофеи. Вчера был ящик "Сансет Сарспариллы". Позавчера — мешок с человеческими пальцами. Я не просил пальцы. Они сами решили, что мне это понравится.

Я смотрю на них с арматуры, вися, как туша на крюке. Провода в культях искрят, когда идёт дождь. Иногда я думаю, что мог бы быть человеком. Мог бы сидеть в баре, пить дрянной самогон, спорить о том, кто круче — НКР или Легион. Но потом вспоминаю, как продал того пацана. Как подставил напарника ради горсти крышек. Как смеялся, когда рейдеры жгли посёлок.

Я не человек. И никогда им не был. Институт просто дал мне лицо, чтобы я мог обманывать других. И себя.

Ночь. Пустошь молчит, но я слышу её пульс.

Гвоздь стоит передо мной, держит в лапищах оторванную руку. Человеческую. Ещё тёплую. Он бормочет: "Бог-Костыль, прими дар". Я смотрю на него, и в моём процессоре что-то щёлкает. Может, это глюк. Может, это то, что люди называют совестью. Но я подавляю это.

Совесть в пустоши — как пуля в пустом стволе. Бесполезна.

— Иди, — говорю я. Голос хрипит, как ржавый динамик. — Найди НКР. Они прячутся у старого завода. Убей их всех. Принеси их флаг.

Гвоздь кивает, его глаза горят, как угли. Он уходит, а за ним — десяток других уродов. Они будут резать, жечь, рвать. Потому что я так сказал. Потому что я — их Бог-Костыль.

И мне плевать, сколько крови прольётся. Пустошь не прощает. И я тоже.

Я вишу на арматуре, провода искрят, ветер несёт песок в лицо. Где-то вдали воет когтистый зверь. Или человек. Какая разница? В пустоши всё — мясо.

А я — просто ржавый бог, который смеётся последним.


FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
Показать полностью 9
[моё] Fallout Фантастика Fallout 4 Fallout: New Vegas Рассказ Фантастический рассказ Авторский рассказ Постапокалипсис Компьютерные игры Игры Длиннопост
9
7
ArtVoorhes
ArtVoorhes
1 месяц назад
Fallout

Fallout New Vegas ai art, part 1⁠⁠

[моё] Fallout Компьютерные игры Арты нейросетей Fallout: New Vegas Игры Fallout 4 Постапокалипсис Пустыня Видео Вертикальное видео Короткие видео
0
19
ArtVoorhes
ArtVoorhes
1 месяц назад
Fallout

Fallout ai arts⁠⁠

Fallout ai arts Game Art, Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Fallout ai arts Game Art, Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Fallout ai arts Game Art, Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Fallout ai arts Game Art, Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Fallout ai arts Game Art, Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Fallout ai arts Game Art, Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Fallout ai arts Game Art, Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Fallout ai arts Game Art, Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Fallout ai arts Game Art, Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Fallout ai arts Game Art, Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Fallout ai arts Game Art, Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Fallout ai arts Game Art, Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Fallout ai arts Game Art, Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 13
Game Art Fallout Fallout 4 Fallout: New Vegas Арты нейросетей Игры Компьютерные игры Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии