Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Fallout + Рецензия

С этим тегом используют

Игры Fallout 4 Компьютерные игры Fallout: New Vegas Арт Fallout 2 Юмор Фильмы Обзор книг Книги Обзор Советую посмотреть Что почитать? Обзор фильмов Все
23 поста сначала свежее
96
Gonzoblozhek
Gonzoblozhek
3 года назад
Лига Геймеров

Гоблинские игры [Часть 2]⁠⁠

Как говаривал один знаменитый русский философ...

Гоблинские игры [Часть 2] Ретро-игры, Рецензия, Видеоигра, Fallout, Дмитрий Пучков, Видео, Длиннопост
Я вас категорически приветствую!

Это вторая, и наверное, заключительная часть роликов посвященных творчеству товарища Гоблина Пучкова. Ранее я прошелся по всем более или менее значимым похождениям Дмитрия Юрьевича в геймдеве. Однако, самые дотошные комрады раскусили мой хитроумный план – оставить самое вкусное на отдельный ролик.

Гоблинские игры [Часть 2] Ретро-игры, Рецензия, Видеоигра, Fallout, Дмитрий Пучков, Видео, Длиннопост

2006 — Санитары подземелий
На просторах интернета не часто встретишь обзор на Санитаров Подземелий, и в этом нет ничего удивительного. Товарищ Гоблин в начальной заставке самостоятельно справляется с этой задачей. Санитаров разработали и выпустили общими усилиями студий СофтКлаб и 1С Company при участи студии Полный Пэ. Давным-давно, когда в интернете еще можно было делиться своим мнением, не опасаясь кого-нибудь оскорбить, был старенький мем, дескать, где-то в России тайно разрабатывается Fallout 3. Так вот, шутки-шутками, а Санитары Подземелий – это оно и есть.

Игра представляет собой изометрическую ролевую игру. Сперва-наперво, создаем персонажа. Распределяем очки навыков, умений, выбираем перки. Из интересного тут харизма, которая зовется внушительностью, что как бы намекает на определенный мужицкий лад дальнейших событий. Можно вообще ничего не выбирать, а начать игру за уже сформировавшуюся личность. Для особых ценителей, присутствует кастомизация иконки персонажа, выполненная по заветам примерного семьянина Доминика Торретто. И да, создаем мы именно иконку, потому как «кукла» персонажа остается неизменной.

Гоблинские игры [Часть 2] Ретро-игры, Рецензия, Видеоигра, Fallout, Дмитрий Пучков, Видео, Длиннопост
Семья...

После создания персонажа нам дает вводные лично Дмитрий Пучков. При высадке, что-то идет не так и большая часть этапируемых погибает или попадает в руки разношерстных группировок. Кабана же принимают за мертвого и оклемавшись, тот приступает к выполнению поставленной задачи.

Управление выполнено, в лучших традициях жанра, осуществляется мышью. Игровой мир разделен на квадратные зоны, внутри которых и происходит основное действо. Эти зоны делятся на враждебные, выбраться из которых можно лишь умертвив всех враждебно настроенных существ, и относительно мирные, где можно поболтать, сходить в магазин, набрать квестов и просто хорошо провести время. Квестов, к слову, в игре предостаточно и порой они даже довольно занимательны.

Несмотря на то, что в игре предусмотрена прокачка внушительности, разговором, как правило, дело не ограничивается. Стало быть, придется бить, стрелять, колоть, резать и взрывать. Благо для этого на, казалось бы, закрытой планете тюрьме есть все необходимое. Внушительный арсенал огнестрельного и холодного оружия, собранного местными умельцами, удовлетворит даже самых взыскательных маньяков. Мечтали познакомить гуков с запахом напалма? Вам сюда! Ненавидите всех белых людей? Милости прошу! Спите и видите, как наказываете туземцев за их ненависть к другим расам? Не проходите мимо! Бои проходят в реальном времени с возможностью применения активной паузы. Вас укусил за ногу бешеный людоед? Ставим на паузу и ищем лекарство. Либо через инвентарь, либо в меню быстрого доступа, куда все, так или иначе применяемое, подгружается автоматически. Слышите меня ММО?!

Гоблинские игры [Часть 2] Ретро-игры, Рецензия, Видеоигра, Fallout, Дмитрий Пучков, Видео, Длиннопост
Универсальная тактика - забайтить врагов на одинокую дверь. Назову ее "Спартанцы".

Конечно, не обошлось без некоторых спорных моментов, которые одинаково можно считать и минусами, и фитчами. К примеру, когда персонажа глушат, есть шанс что он выронит оружие из рук. При этом самостоятельно он не в силах подобрать его и продолжить бой. Это придется делать вам. Вручную. Или скажем, слышали ли вы что-нибудь про линию огня? Она тут есть. Причем ваши персонажи, порой самостоятельно передвигаются во время боя, и нередко попадают под обстрел союзников.

Итак, теперь давайте про самое интересное. В 2006 году, всепоглощающая машина толерантности еще не была доделана, а потому Санитарам плевать было на меньшинства, большинства и прочие прославляемые сегодня вещи. Чернокожие здесь туземцы черномазые, азиаты узкоглазые гуки, непременно владеющие кунг-фу, а белые или фашисты или мертвы. Такие страшные сегодня слова как шовинизм, расизм, угнетения, рабство – все это в Санитарах подземелий. Оно и понятно ведь мы на планете тюрьме, куда ссылают на вечно осужденных мразей. Вот они и организовывают кружки по интересам разной степени вшивости.

Гоблинские игры [Часть 2] Ретро-игры, Рецензия, Видеоигра, Fallout, Дмитрий Пучков, Видео, Длиннопост
Угнетение... Угнетение никогда не меняется...

Что касается сюжета, то тут все просто. Диверсионно-разведывательную группу «Упырь» в составе пяти человек под прикрытием зэков засылают на планету-тюрьму «Матросская Тишина». Их задача разыскать пепелац, который по данным разведки собирают местные умельцы где-то на планете, и уничтожить все и всех, кто с данными разработками связан. Как говорилось ранее, посадка пошла не по плану и личный состав группы был разделен. Нам предстоит пройти этот нелегкий путь в шкуре курсанта, которого все зовут Кабан. По мере продвижения по основной линейке квестов мы отыщем еще троих своих коллег, каждый из которых будет вываливать на нас пару-тройку заданий для повышения общей боеспособности группы. Сюжет в некоторых местах не линеен, но итог один – Кабан с товарищами выполняют поставленную задачу и эвакуируются с планеты. Самые дотошные математики могли заметить ловко оставленный подвох и не досчитаться пятого бойца.

Сержант Хартман, который должен был командовать кордебалетом десантников, попал в плен к полицаям и остался на Матросской Тишине. О его судьбе нам удалось узнать спустя два года, с выходом продолжения Санитаров подземелий.

Гоблинские игры [Часть 2] Ретро-игры, Рецензия, Видеоигра, Fallout, Дмитрий Пучков, Видео, Длиннопост
Я прилетел на эту планету ради двух вещей: выспаться и убивать. И как видите, я уже встаю...

В общем и целом, это та же самая игра, но доработанная с учетом пожеланий игрового сообщества, игравших в первую часть. ИИ подтянули, и теперь наши бравые гвардейцы в спину друг другу не стреляют. Появилось больше напарников и даже некоторая система их подбора, основанная на расовых признаках и личных качеств. К примеру, два арийца поссорились и не могут воевать плечом к плечу. Глобальная карта и все манипуляции с ней, тоже похорошели. Теперь мы вольны ходить куда хотим и даже грабить кОрОвАнЫ.

Помимо улучшений геймплейных, был проведен ряд манипуляций и с графикой. Изменения пошли Санитарам на пользу и даже старые карты засияли новыми красками. К тому же, доработали кат-сцены и анимацию лиц.

Сюжет напрямую продолжает первую часть. Хартман приходит в себя в плену у полицаев, чешет репу и отправляется причинять увечья в промышленных масштабах. Основная сюжетная ветка квестов стоит на одной полочке с приключениями Кабана и Ко. Как и прежде это кошмарный сон ЛГБТ-сообщества, толерантности и прочих нетерпимостей, но как мне кажется помноженный на два.

Не смотря, а может и вопреки, современным веяниям Санитары подземелий занимают особое местечко в моем сердечке. Это отличная игра с геймплейной точки зрения, пусть и не без своих недостатков или фитч. Довольно сильная проработка «специфической» атмосферы и таких же «специфических» героев. Ядреный коктейль из бумерского, тюремного, армейского и черного юмора. И самая отвратительная и не запоминающаяся музыкальная составляющая.

Всем спасибо, всем пока!

Гоблинские игры [Часть 2] Ретро-игры, Рецензия, Видеоигра, Fallout, Дмитрий Пучков, Видео, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Ретро-игры Рецензия Видеоигра Fallout Дмитрий Пучков Видео Длиннопост
34
27
Varh
Varh
7 лет назад
My Little Pony
Серия Книгообзор

Kkat. "Fallout Equestria"⁠⁠

Kkat. "Fallout Equestria" Fallout: Equestria, Fallout, Кроссовер, Что почитать?, Рецензия, Длиннопост, My Little Pony, Littlepip

"Давным давно в волшебной стране Эквестрии...



...Наступила эра, когда идеалы дружбы уступили место зависти, эгоизму, паранойе и жадному разделу территории и природных ресурсов. Страны подняли оружие против своих соседей. Конец света настал примерно так, каким мы его себе и представляли — мир был сброшен в бездну магического пламени и тёмного волшебства. Подробности обыденны и бессмысленны. Причины, как всегда, в нас самих. Мир был едва не очищен от жизни. Великая чистка — искра магии, выбитая копытом пони вышла из под контроля. Мегазаклинания упали с небес. Целые земли были очищены огнём и проглочены вскипевшим океаном. Пони были почти стёрты с лица земли как вид. Их души стали частью радиации, окутавшей землю своим покрывалом. Тихая тьма воцарилась на земле.


Но это был еще не конец света, как многие предсказывали. Этот апокалипсис был лишь началом. Прологом для новой кровавой главы в истории пони. В первые дни тысячи укрылись от кошмаров этого холокоста в огромных подземных убежищах, также известных как "Стойла". Когда они вышли наружу, только ад пустошей приветствовал их всех. Всех, кроме укрывшихся в Стойле Два. Потому что в тот памятный день, когда магический огонь пал на землю, стальная дверь Стойла Два захлопнулась, чтобы не открыться никогда."



Fallout Equestria.


Автор: Kkat


Размер: Макси (625к слов)


Фендом: MLP:FiM, Fallout


Ссылка на произведение: https://everypony.ru/rasskaz-fallout-equestria



Об этом произведении слышали многие, кто хоть немного обращал внимание на вселенные Fallout и My Little Pony.



Вполне логично, что читатели задают по поводу него вопросы. Действительно, что может быть страннее - вселенная детского мультика, объединенная с суровым миром постъядерной Пустоши. Однако не будем рубить с плеча.



Для "брони" это произведение не нуждается в представлении. Я почти уверен, многие слышали о нем, кое-кто даже читал, но не суть. Рассказ, который отвоевал для себя отдельный фэндом, породил безграничное количество творчества на постапокалиптическую тематику в мире Эквестрии: музыку, рисунки, даже сотни отдельных циклов произведений.


Если очень сжато говорить о содержании книги - то она повествует о кобылке по имени Литтлпип, которая волею случая выбирается из безопасности Стойла в негостеприимную Эквестрийскую Пустошь, чтобы найти и спасти свою подругу по имени Вельвет Ремеди, за которую она чувствует ответственность. И она даже не представляет, что её путешествие, начавшееся как простой побег, вскоре изменит сам мир послевоенной Эквестрии.


Но всё же, я просто хотел бы рассказать небольшую историю...


Давным-давно, одна маленькая кобылка отважилась открыть дверь стойла номер два, в попытке найти ушедшую в отравленный мир знакомую. Она будет вынуждена учиться проходить через боль и отчаяние, переживет множество удивительных встреч и знакомств. Она найдет свою подругу, ищущую свой путь в серой мгле разрухи, неугомонного пегаса, верного друга и отличного стрелка, познакомиться со Стальным рыцарем, что идет до конца в попытке обрести искупление, доверит свою жизнь странной зебре, прошедший через столько страданий, что их хватило бы на десять жизней.


Она познает многое о том, как некогда волшебная страна, заботливо выстроенная копытами принцесс, начала медленно скатываться в пучину ненависти, злобы и многих других худших пороков.


Она встретит страшных врагов, которые могут читать мысли, обладают гениальным умом, употребленным в неизбежное зло, поймет, что такое боль утраты и горечь поражений.


Она узнает настоящую цену зарождения крепкой связи между любящими созданиями, осознает, как могут быть губительны тлетворные пристрастия, пусть даже используемые в благих целях.


Она откроет десятки секретов, которые хотела похоронить сама история, но которые должны направить всех в дальнейшем выборе сторон грядущих противостояний.


Она сделает то, что все пони должны были сделать уже так давно - показать, что во многих ещё жива крохотная частичка старого мира, что был когда-то почти совершенным, но пал жертвой алчности и гиблых страстей.


Она переломит себя в попытках исправить всё зло, созданное за века жестоких сражений.


И, в конце концов, поймет, что дружба - это великая объединяющая сила. И для создания этой искры в искалеченных душах пони, единорогов, пегасов, грифонов, зебр, драконов нужно совсем немногое. Всего лишь пройти сквозь огонь.



Мне сложно рассказывать об этой книге. Эту историю просто нужно начать читать, чтобы понять, подойдет она или нет.



В переводе произведение занимает четыре полноценных тома, которые все заинтересованные вполне могут приобрести.



История Литтлпип захватывает с первых строк и не отпускает до своего логического завершения. Да, рассказ не идеален, в нем хватает спорных моментов, но многочисленные плюсы явно перевешивают незначительное количество минусов. Лично я прочитал в первый раз это произведение меньше, чем за несколько часов, бросившись перечитывать, но уже более вдумчиво, фактически через несколько дней. Прописанная история, уводящая в размышления о верованиях, предрассудках и мифах, опирающаяся на тонкие намеки, данные в сериале.



Фанатом двух столь непохожих миров эту историю надо прожить вместе с персонажами, следуя по выстраданному пути к изменению мира, сопереживая потерям и радуясь успехам. Книгу можно смело рекомендовать даже тем, кто лишь отдаленно знаком со вселенными МLP и Fallout, пусть даже перед вами не заиграют новыми гранями бесчисленные отсылки, которые легко обнаружат любители придуманных миров.



Процитирую небольшое впечатление от незнакомого мне человека:


"Рейдеры, насильники, маньяки и безумцы, основное население Пустошей, наполнили некогда безмятежный радужный мир. Кьютимарки в виде черепов и кишок? Пожалуйста. Пытки и налеты? Сколько угодно.


Два сеттинга срослись так гладко без единого шва, как будто так и задумывалось. Как будто ты всегда только и читал книжки про приключения разноцветных лошадок, про технологии земных пони и магию единорогов, высокомерие трусливых пегасов и разумных, злых и опасных Адских Гончих. Где параспрайты мутировали и стали плотоядными, где рабы сражаются в ямах в смертельных поединках, где грифоны стали лучшими наёмниками в мире, где Эйнжела прозвали "Зайкой Смерти", а Дерпи стала гулем.


Где главная героиня мечтает найти для себя ту самую особенную кобылу, а кобыла эта дружит со странным пони из синей телефонной будки, где в Вечнодиком лесу живёт отсылка к "Пикнику на обочине" Стругацких, где предапокалиптическая жизнь пони напоминала оруэлловкую 1984 со зловещими Минестерствами и тотальным контролем, и другие задорные аллюзии и пасхалки.


И это все помимо того, что сеттинг Фоллаута выписан до слез бережно, и водные тебе тут чипы, и генератор райских кущ, и Братство Стали, и даже Дерево.


А еще мат, секс, наркота и фирменный цинизм Фоллаута. И пони. И Дружба. И Магия.


Крутейший фанфик в моей жизни. Да и книгам-то он не многим уступит."


Сюжет: 10\10


Персонажи: 9\10


Стиль: 10\10


Проработка мира: 10\10


Общая оценка: 9,5\10



Схожие произведения: Pink Eyes, Тени Анклава, Fallout Equestria: Один на Миллион, Ископаемое(The Fossil ), В далеких песках Юга(+ Схватка в Разломе), Fallout Equestria: Снег и Ветер, Обыденная нежизнь, Эффект Флаттершай, Спящий Рай, Кусочек Неба, FOE Закат в полоску, Счастливица. Заслуживают отдельного упоминания "Проект Горизонты", как великолепнейшее дополнение к оригинальной истории, позволяющее заглянуть в мир интриг, заговоров и в полной мере насладиться теневой стороной военного конфликта.

Показать полностью 1
[моё] Fallout: Equestria Fallout Кроссовер Что почитать? Рецензия Длиннопост My Little Pony Littlepip
15
Varh
Varh
7 лет назад
Книжная лига

Виталий Егоров. Рука "Анклава"⁠⁠

Виталий Егоров. Рука "Анклава" Fallout, Посткатастрофа, Что почитать?, Книги, Рецензия, Длиннопост

"За звездой тянулся огненный хвост, и по его направлению я догадался, что она пролетит рядом, но мимо нас и, скорее всего, врежется в горный хребет на западе. Огненный шар все рос, приближаясь к нам с невероятной скоростью. В считанные секунды он промчался мимо, рассыпая искры и оставляя дымный хвост. Тут нас накрыло страшным оглушающим грохотом. А яркий шар устремился к западным горам — еще миг и воткнется в скалы. Вдруг звезда взмыла вверх, перемахнула хребет и скрылась за ним. Неожиданно наступила тишина, и небо погрузилось в привычную тьму. Перед глазами прыгали красные зайчики, порожденные светом.


Я был шокирован увиденным зрелищем. Издалека донесся короткий тихий раскат грома, через несколько мгновений дрогнула земля, и все окончательно стихло. Несмотря на тишину, никто не торопился подниматься, все лежали, накрыв руками голову. Костер без подпитки медленно тлел. Я не был уверен, что язык меня послушается, но попытался подать голос:


— Эй… кажется все кончилось… это точно не бомба."


Виталий Егоров. Рука "Анклава".



Хотел бы обратить немного внимания на одну из немногих книг по сеттингу мира Fallout, изданную в России.



Прочитана данная повесть была на легкой волне ностальгии по серии, но, к величайшему сожалению, произведение не оставило почти никаких приятных впечатлений.



История, происходящая в до боли знакомых декорациях мира посткатастрофы с той самой небольшой изюминкой, что присуща всем творениям Fallout, повествует о караванщике, живущего простой и незатейливой жизнью охранника. Но все меняется, когда над ним берет верх любопытство и желание разузнать, что за катастрофа произошла в небе в одну самую непримечательную ночь, и что за объект рухнул где-то в негостеприимных территориях за горами.



Случайные встречи создают ощущение, что все это написано лишь для галочки, чтобы хоть как-то заполнить пустоту между перемещениями из пункта А в пункт Б. Создается впечатление, что сюжета как такового в книге вообще нет, а все события происходят ровно по одному сценарию: переход - стычка - разговор - переход - стычка - разговор. Это было бы простительно, если бы подача была интересной, с глубоко прописанной историей или раскрытием сюжета через взаимодействие с второстепенными персонажами, но нет. Просто безликий персонаж встретил несколько попутных людей, перебросился несколькими ничего не значащими фразами. Характерным примером служит момент, когда герой передает послание от погибшего знакомого его женщине и совершенно необоснованно говорит что-то вроде: "ты для меня - самое захватывающее приключение". Можно было бы подумать, что это любовь с первого взгляда, которая сыграет роль в дальнейшем... На самом деле нет. Этим достаточно странно втиснутый момент исчерпывается. И такие примеры встречаются регулярно по ходу повествования.



Даже просто пытаясь вспомнить какие-либо моменты, оставляющие положительно впечатление, понимаешь, что их можно пересчитать по пальцам: вполне интересно расписано столкновение героев с когтями смерти, встреча с якудза, описание последствий ядерного взрыва... и всё. Остальное как-то безлико проскользнуло, не оставив и следа.



Вроде бы автор пытался как-то прописать некоторые моменты, вроде вынужденной наркотической зависимости, показать горечь утраты из-за смерти обретенного друга, но всё это в итоге выглядит плоско и откровенно притянуто к общей канве истории слабыми белыми нитками.



Здесь отсутствует развитие персонажей под влиянием встреч с другими героями. События, которые в теории должны были заинтересовать сразу же огромное количество населения в Пустоши(Все-таки летающая тарелка упала, прочертив заметный след по небу), почти не оказывают ни на кого влияния, конфликт между группировками, назревающий по сюжету довольно давно, разрешается как только появляется главный герой, причем в худших традициях киноштампов.



По моему мнению, книга вполне подойдет для неискушенного читателя, который испытывает острую тоску по первой и второй части классического Fallout. В повествовании даются многочисленные отсылки на игры, происходят встречи с персонажами, знакомыми ещё с 1997 года, ощущается намек на знакомые впечатления, получаемые от погружения в мир радиоактивной пустоши со своими привычными браминами, караванами, мутантами и поселениями.



Честно говоря, есть огромное количество фанфиков, как крошечных зарисовок, так и полноценных повестей, которые ощущаются в разы живее и увлекательнее, чем то, что данная книга может предложить.



Сюжет: 5\10


Персонажи: 5\10


Стиль: 7\10


Проработка мира: 6\10


Общая оценка: 6\10

Показать полностью 1
[моё] Fallout Посткатастрофа Что почитать? Книги Рецензия Длиннопост
4
0
Ructar
Ructar
8 лет назад
Fallout

Fallout 4: почему он так ... хорош!⁠⁠

Сразу скажу, что в названии рецензии, нет ни капли сарказма. И я прекрасно знаю, что многие со мной не согласятся, учитывая то - сколько времени прошло, и все те словесные бои о впечатлениях по игре.
Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Наверняка, многие решат задать вопрос: а почему сейчас? Ведь прошло уже столько времени, вышли все дополнения, столько рецензий, стримов и чего только не было на эту тему. Зачем нам еще одна рецензия на Фоллаут 4? Ответ: мне так захотелось. Я специально ждал выхода всех патчей и официальных дополнений, чтобы сложилось максимально полное впечатление об игре. Так что, задержка была необходима.



Итак...

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост
Первое, что реально удалось Беседке (в отличие от мыльного пузыря в Скайриме, который пиарили как могли до выхода) - это редактор. Как то сразу вспомнился Обливион, только с поправкой на... лет на пять-семь вперед. Покопавшись немного, можно даже найти вполне себе неплохие пресеты уже созданных персонажей. Это даже как то... приятно удивило, ведь, ожидалось, что разработчики, по старой доброй традиции, снова вставят туда уродов из кунсткамеры. Что же, начало неплохое, особенно для тех кто помнит свое разочарование в Скайриме, при попытке создать себе хоть что то удобоваримое по внешности, и нарвавшись на кастрированный обрубок вместо редактора персонажа. А о редакторах Фоллаут 3 и ФНВ, и говорить не чего. Да и фишка с зеркалом неплоха, когда меняя пол персонажа, муж просто отходит от зеркала пропуская к нему жену. Не гений оригинальности конечно, но разрыв шаблонов Беседки на лицо.



Старый - новый мир...

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Первый раз за всю историю серии, мы хоть и немного и не долго, но все же можем увидеть мир ДО войны. Мир, со всем его нелогичным бредом в виде черно-белых телевизоров, рядом с которыми спокойно летает робот, чей уровень интеллекта, будет повыше чем у многих людей. Это все равно, что сейчас, рядом со старым советским телевизором ... такие знаете: с маленьким-маленьким экраном, перед ними еще аквариум ставили, чтобы лучше видно было. Они еще взрывались чаще чем включались... так вот, рядом с таким телевизором, посадить ребенка играющего в смартфон. И то, разрыв наверное, будет не так велик.

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Однако, количество начальных очков SPECIAL, при создании персонажа, стало значительно меньше, правда, их теперь можно спокойно развивать хоть со второго уровня. При этом все перки, теперь разбиты по этим параметром. Например: Параметр силы, и под ним все перки что к нему относятся. Тоже самое со всеми остальными. В итоге, чтобы получить какой-то перк, надо иметь либо достаточное количество нужного параметра SPECIAL, либо, еще и определенный уровень персонажа. Ладно бы привязка к параметрам SPECIAL, а вот привязка в уровню не есть хорошо, ибо, очень многие полезные умения, берутся только на высоких уровнях, и развить себе например взлом компьютеров на максимум, или например возможность улучшать оружие и броню, можно будет не скоро. А это, губит на корню вариативность развития персонажа. Благо, это уже поправили мододелы:

http://modgames.net/load/fallout_4/chiterstvo/ne_nuzhen_urov...



Новый сюжет в старом стиле!

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Снова проблемы, у нашего "одинокого странника", на семейном фронте. Пропал правда, в это раз не любимый папа, а любимый годовалый сын, да и вторую половину, мимоходом пристрелили. А это уже серьезный повод пойти размяться. Те кто знает, что такое отцовские или материнские чувства - поймут. Тем кому это пока чуждо, представьте, что пристрелили любимого человека. Если и таких нет, то вам, начало сюжета, скорее всего, покажутся не мотивирующем к действию. К тому же, тут и психологический момент очень важен. Были убиты и исчезли, два единственных человека, что связывают главного героя с довоенным временем. И будь это даже не муж\жена с сыном, а какой нибудь друг там... или сосед... то найти все равно стоило. Правда, бежать можно тогда не так быстро, да и не обязательно, так... для интереса скорее.


Во всяком случае, это гораздо большая мотивация, нежели переться куда то, едва оклемавшись, после пули в голову, ради какой то там платиновой фишки. Тут ты мальчик на побегушках за родного сына, единственное, что у тебя после катастрофы осталось. Ну а здесь... ты просто мальчик на побегушках, в местечковой разборке нескольких банд, за сферу влияния в виде Дамбы. Первое вот мотивирует, а второе... для интереса скорее.

(Прим. ред. Здесь я В КОРНЕ не согласен с автором. Бегали мы не за "Какой-то там платиновой фишкой", а чтобы совершить месть над щёголем в клетчатом костюме, который прострелили ВАМ голову! А потом всё зависело от самого игрока. К мистеру Хаусу можно было даже не ходить! Зайти, застрелить Бенни (Из охотничьего дробовика! В упор! И чтобы кровища везде!:D Но я отвлёкся... ) и дальше делать что вашей душе угодно, благо ДЛЦ позволяли расследовать жизнь Курьера ДО потери памяти (А это, кстати, та ещё история...). Да и потом, разве повод: ЗАХВАТИТЬ ВЕСЬ НЬЮ-ВЕГАС С АРМИЕЙ РОБОТОВ, недостаточен?:)



С добрым утром!

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Как только сказка из будущего заканчивается и игрока окунают в мир боли и страданий(ведь у нас пока нет пип-боя) можно обнаружить, что в плане экшена, игра стала значительно бодрее. Стрелять теперь очень приятно. И даже новая фишка для V.A.T.S., который теперь только замедляет время, не так раздражает. И если, на пример: в Ф3 и ФНВ, V.A.T.S. был вашим лучшим другом по причине крайне убогой экшен-составляющей этих игр, то на сей раз, дело вполне себе сдвинулось.


Правда, смущает полное отсутствие навыков владения типами оружия. Мы из всего стреляем одинаково хорошо, или... плохо... тут уж как вы себе ствол подберете и улучшите. Подход к развитию персонажа довольно... странный. Ну ладно, наш глава семейства, он вроде войну прошел, мог из всего научиться стрелять... но жена-то его, с дипломом юриста, а из лазерной винтовки или пулемета стреляет не хуже мужа....



Яркое Возрождение!

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Выйдя подышать свежим воздухом, можно с удивлением обнаружить, что яркая сказка из жизни ДО... ни куда не делать. Да, малость, кое где "развалилось", "заржавело", "сгорело", а кое чего и "подрастащили".... скелеты тут и там валяются", а в остальном прекрасная маркиза - все хорошо, все хорошо!"


Столь яркие краски апокалипсиса, даже как-то смущают. Первое впечатление выхода из убежища довольно странное. Казалось бы прошло не 200 лет, а лет 50. С другой стороны, первый выход на пустошь, в трехмерном пространстве, мы уже видели в Ф3, так что, удивить нас теперь довольно сложно.



Пушки и снова пушки!

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

10 мм пистолет, плотно облегающий синий костюм, вера в победу, и... это НЕ все что нужно нам для жизни.

Первое раздражение, не совсем сразу, но остается с нами до самых финальных титров - это дурацкие названия предметов! К тому же, наша броня, чаще всего, теперь состоит аж из ШЕСТИ частей! Мдааа... А когда то, народ плакал горькими слезами, мол что это вы уменьшили количество слотов брони в Скайриме? А где наши любимые подштанники как в Обливионе? Почему броня теперь только из четырех частей? Беседка вас услышала... Получите - распишитесь. Теперь у вас броня для левой ноги, и для правой ноги, для левой руки, и для правой, мать ее, руки. Но печально даже не это. Печально то, все ваши улучшения, тоже разделяют предметы. В итоге, броня для правой ноги, но из другого материала, это уже другой предмет под другое место в инвентаре. А если материал один, а у тех вон с перламутровыми пуговицами еще и кармашки, что повышают максимально переносимый вес, то это тоже другой предмет. Нет! Не поймите неправильно! Тут то все логично, и вроде даже удобно... поначалу, пока лута не много...


К середине игры, даже если облутать до неглижа, с десяток трупов, инвентарь превращается в свалку и в нем очень сложно что то найти. Да и сами улучшения не самым удобным образом прописываются в названии предмета. Хотелось в Беседке как лучше, а получилось...

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Правда улучшения пушек радуют! Из начального 10 мм пистолета, можно легко сделать пистолет-пулемет, или наоборот уменьшить скорострельность повысив дальность стрельбы и урон. А уж об увеличении обоймы или прицела, глушителя, так и вообще говорить не чего. Все есть, выбирай и ставь, если навыки позволяют. И так можно изменять ВСЕ оружие в игре. Причем, именно ИЗМЕНЯТЬ, а не просто улучшать как это было раньше. Когда у вас дробовик, начинает стрелять в автоматическом режиме, это уже не улучшение. И это действительно огромный плюс!

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Отдельно упоминания заслуживает силовая броня! Именно теперь, залезая в это чудо техники, ты чувствуешь себя терминатором. Гулкие звуки шагов, прыжки с огромной высоты с не менее эффектным приземлением, довольно хорошая стойкость к урону... Да и тот факт, что одетый в нее, главный герой, практически, без всякого урона для себя, может уничтожить десяток рейдеров и когтя смерти, уже на втором уровне развития... Тут волей не волей реально начинаешь чувствовать мощь высоких технологий. Это вам не гвардейцы анклава, что дохли с трех пуль в голову из 10 мм пистолета в Ф3, Да и ФНВ в этом плане ни сколько не лучше. В прошлых частях, силовая броня была спорной вещью, слишком мало профита и большие минусы.

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Однако теперь, чтобы мы по своей крутизне, сильно от земли не отрывались, у силовой брони имеются силовые же блоки, что и дают ей, собственно, питание. Блоки эти, без определенных перков, быстро изнашиваются, мало того, еще и броня постепенно получает повреждения и ее надо чинить. А потому, после первого знакомства и эпичной расправы, далеко в ней вы не убежите. Все равно надо будет поставить в гараж до лучших времен, для ремонта и пока блоки не найдете. Но это самая лучшая реализация силовой брони в фоллаут от Беседки.



Эххх... Масс Эффект... Масс Эффект...

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост
Диалоговое колесо нам досталось по наследству именно оттуда. Правда, немного не в том виде, что было в МЕ. Чего его везде суют-то? Неужто так удобно?... Обрадовало наличие сарказма в вариантах ответа. Это когда совершенно не понятно что ответит наш "одинокий странник" в следующей фразе. Но в этом и вся соль, поскольку все остальные ответы и фразы, как то не очень заставляют задуматься и упрощены до невозможности. К тому же, параметры SPECIAL, теперь вообще не играют роли в диалогах. Если раньше, в определенных ситуациях, благодаря высокой силе, ловкости, или интеллекта, можно было ляпнуть что нибудь помимо стандартных вариантов, то здесь, нас лишили даже этой, пусть и не очень часто появлявшейся возможности. Не назвать это критическим недостатком, но раньше, это хоть немного разнообразило диалоги, а тут и это забрали. С другой стороны, раньше не было сарказма! Так что один- один!


Хоть Беседка и крайне прохладно отнеслась к ФНВ, все же, фишки оттуда, незамеченными не прошли. Например: вариативность в сюжете, очень похожа на Новый Вегас, где точно так же, можно было пройти игру за любую из фракций, исключая разве что Братство Стали, в Фоллаут 4, можно пройти и за БС. Мало того, серьезной переработке подверглись напарники главного героя! Теперь, это не просто бессловесные болванчики как было в Фоллаут 3, Обливион, или Скайрим, теперь они имеют свои личные квесты и мировозрение. Какие то ваши поступки, будут одобрены одними и негативно восприняты другими вашими спутниками. Мало того, почти со всеми, можно завести романтические отношения. Правда, сексуальных сцен, даже в самых жестких рамках приличия, увы не завезли. Удивительное дело, но проститутки, расчлененка и наркотики, воровство, и вымогательство - есть, а секса нет. Чудеса! Сразу напрашивается поговорка: "Вы отче тогда уж либо крестик снимите либо рясу оденьте".



Старый-новый мир 2:

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Добравшись по сюжету, до первых представителей хомо сапиенс, которые не хотят незаконно завладеть, всем что нажито непосильным трудом, и между делом, наделать в наше ГГ, отверстий, не предусмотренных генотипом, мы получаем уникальную возможность, реально, улучшить жизнь простого населения на пустоши. Такая странная ситуация, когда люди забывают для чего и ради чего льется кровь, не редкость как в играх так и в реальной жизни. Даже фракции, что наделены довольно большим технологическим превосходством, вроде БС и анклава, не используют свой потенциал и на одну десятую часть. Ведь сколько они могли бы сделать для простых людей - которые и есть будущее пустоши. Так нет же, одни пытаются всех убить, а другие, тупо собирают технологии, не понять для чего. И хватает их только на то, чтобы иногда, отправлять отряды на зачистку мутантов. А самое главное, первый раз в истории серии, мы ВИДИМ плоды своих усилий, не где то там в конце игры, в финальном брифинге, а именно в самой игре. Приходя в поселение с одной покосившейся хибарой, и превращая его в крепость на несколько десятков человек с номерами класса люкс, охраняемое роботами и турелями, мы знаем, что придя туда в следующей раз, мы сможем безопасно отдохнуть и хранить свое добро или продать новым торговцам. И так улучшая поселение за поселением, пустоши оживают, увеличивается население, рейдеры и мутанты орудуют теперь не так свободно, можно при желании, запустить какое-то производство, если будет безопасная база. Это первый, и самый важный шаг к возрождению любого государства. Вопрос только под чьим руководством, ведь, варианты у нас есть.

Правда. это вариант, только для тех кто реально хочет что-то возродить. Тех же, кого устраивает обычное для пустоши положение дел, мало заинтересует эта возможность. К тому же, заниматься этим в игре вас никто не заставляет.



В заключении:

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Я специально не стал вдаваться в подробности сюжета и самой игры. Тут и так получилось много текста, если раскрывать все это, то букаф станет не просто многа, а очень многа. Игра конечно не шедевр, как не шедеврами были Ф3, и ФНВ, как не шедевром вышел Скайрим. Шедеврами их сделали моды. А моя личная оценка игре: 8 из 10.


Источник: http://modgames.net/publ/obzory/recenzii/faallout_4_pochemu_... . Редактировал и вырезал глупости ваш скромный слуга, @Ructar .


Всех благодарю за внимание.

Показать полностью 13
Fallout 4 Fallout Рецензия Копипаста Длиннопост
15
137
Constructorrr
Constructorrr
9 лет назад

Субьективные заметки об играх. Выпуск 4. Fallout 4: I want to believe⁠⁠

В ноябре прошлого года, как мы помним, с большой помпой, трейлерами, спойлерами и предзаказами вышел долгожданный сиквел постапокалиптической игры – Fallout 4. Нам мнилась чудесная вселенная, пережившая ядерную войну; чудилась неповторимая гнетущая атмосфера, радиоактивная пыль в лучах солнца, города из жести и фанерных щитов, миниганы, когти смерти и Advanced Power Armor.

Субьективные заметки об играх. Выпуск 4. Fallout 4: I want to believe Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Fallout 4, Fallout, Спойлер, Длиннопост

Сбылось ли всё это? Давайте разберем по полочкам. Имейте в виду, вероятны спойлеры. Поехали.

Сначала о технической и технологической части игры (здесь и далее – ПК-версия).


1. Графика.

Субьективные заметки об играх. Выпуск 4. Fallout 4: I want to believe Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Fallout 4, Fallout, Спойлер, Длиннопост

Здесь без особых откровений. Во-первых, владельцы нетоповых машин были приятно удивлены: можно спокойно выкручивать настройки на «высокие» или «ультра» и иметь приятно-играбельные FPS. Для игры использовали модифицированный движок Creation Engine, отлично себя зарекомендовавший в TES5: Skyrim. К сожалению, не могу назвать картинку ни революционной, ни поражающей воображение. Но картинка быстрая, глаз не режет, да ведь мы и не в графон играем, так ведь? 

Субьективные заметки об играх. Выпуск 4. Fallout 4: I want to believe Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Fallout 4, Fallout, Спойлер, Длиннопост

Бойцы пустошей, которые еще на базе Наварро вешали лапшу на уши охране (новобранец я! Пропустите!), меня поймут.


2. Ролевая система.

Субьективные заметки об играх. Выпуск 4. Fallout 4: I want to believe Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Fallout 4, Fallout, Спойлер, Длиннопост

Здесь, на мой взгляд, тоже всё не слава богу. Разумеется, в качестве базы используется любимый нами механизм S.P.E.C.I.A.L.: сила-восприятие-выносливость-харизма-интеллект-ловкость-удача. Генерируем персонажа, раскидываем ограниченные очки по характеристикам, и вперёд. А вот дальше, на мой взгляд, начинается какая-то дичь.


На каждом уровне (кстати, по ощущениям, количество экспы от уровня к уровню меняется слабо), нам дают 1 очко, на которое можно купить или улучшить способность. Можно больше поднимать, точней стрелять, плавать под водой, получить способность апгрейдить оружие, и т.п. А можно поднять одну из характеристик S.P.E.C.I.A.L. На мой взгляд, это дисбаланс. Помните, сколько мы носились в F2 от Сан-Франциско до Нью-Рино и обратно, чтобы на аппарате Братства Стали повысить себе характеристику всего на одну единичку? А тут – пожалуйста, хотите – повышайте урон на 5%, а можете поднять целый стат по той же цене.


3. Боевая система.

Субьективные заметки об играх. Выпуск 4. Fallout 4: I want to believe Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Fallout 4, Fallout, Спойлер, Длиннопост

Здесь используется привычный нам по прошлым частям V.A.T.S., опять же, модифицированный. Можно стрелять в реал-тайме, а можно нажать кнопку и перейти в режим замедленного времени и не спеша отстрелить врагу ненужную конечность на ваш выбор. Впрочем, время тут не останавливается, а лишь замедляется, так что соображать надо быстро.


4. Minecraft.

Субьективные заметки об играх. Выпуск 4. Fallout 4: I want to believe Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Fallout 4, Fallout, Спойлер, Длиннопост

В игру встроили целый строительный симулятор. Теперь часть игроков, бросив затею с поисками сына и вообще какое-либо продвижение по сюжетной линии, стала тратить сотни часов на возведение невероятных конструкций из фанеры и профнастила, с редстоуном (зачеркнуто) электричеством, генераторами, разноцветными лампочками и панельными многоэтажками. К сожалению, данный аспект игры я не стал изучать глубоко, так как ограничен во времени, а в игре итак космическое количество контента.


5. Длина, контент, концовки игры (спойлеры!).

Субьективные заметки об играх. Выпуск 4. Fallout 4: I want to believe Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Fallout 4, Fallout, Спойлер, Длиннопост

Игра поражает изобилием контента. На карте мириады точек интереса, которые можно изучить. Войди в любой полуразрушенный сарай – и ты найдешь там истлевший труп с запиской в терминале и holo-лентой с записью, запертый сейф с письмом, намекающим на личность погибшего, еще какие-то мелочи, которые, если вы не лентяй, выстроятся в очередной законченный, полный трагизма эпизод из постапокалипсиса. К сожалению, к шестидесятому часу прохождения игры воспритие этого всего притупляется. Игра очень большая, и проходить ее придется, возможно, не раз.


Здесь несколько концовок. На излёте сюжетной линии вам придется сделать непростой выбор и поддержать одну из фракций. Ни один выбор не является очевидно правильным, везде будут плюсы и минусы.

Кстати, когда мне предложили сделать выбор между фракциями, я сохранил копию save-файла и прошёл игру за все концовки :)


6. Атмосфера и I want to believe.

Субьективные заметки об играх. Выпуск 4. Fallout 4: I want to believe Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Fallout 4, Fallout, Спойлер, Длиннопост

Я искренне хочу верить в происходящее на экране. Хочу с замиранием сердца исследовать всё новые и новые страницы постапокалиптической истории, хочу почувствовать запах радиоактивной пыли, услышать звуки пустошей, хочу, сидя на краю обрыва, смотреть на уходящий за горизонт унылый разрушенный пейзаж, чувствовать горечь утраты старого мира и безысходность нового, жестокого мирового порядка. Но я не чувствую.


Я не верю.


Fallout 4 – отличная игра. Большая, захватывающая, сбалансированная, интересная. Но я не чувствую настоящего постапокалипсиса – собственно, того, ради чего вообще играл в эту игру.


На этом откланиваюсь, спасибо за внимание, следующий пост – в ближайшее время:

Субьективные заметки об играх. Выпуск 4. Fallout 4: I want to believe Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Fallout 4, Fallout, Спойлер, Длиннопост
Показать полностью 8
[моё] Игры Компьютерные игры Рецензия Fallout 4 Fallout Спойлер Длиннопост
68
DELETED
9 лет назад

Fallout 4, небольшая рецензия для тех кто в раздумьях.⁠⁠

Этот пост сделан для тех, кто еще не решил покупать или нет новую часть серии Fallout. Конечно идеальный совет для вас это скачать пиратку и посмотреть самим, но если вы по каким либо причинам ну уж очень правильный и никогда не пиратите, то вот вам несколько фактов.
1. Графика
Если вы любите "щикарный графен", то игра явно не для вас. Графика примерно года 2012-2013, только шейдеры подтянуты и немного текстуры, сказывается движок Skyrim из которого выжали последние соки, на некст ген можете не рассчитывать (хотя и не за этим играем).
2. Геймплейная составляющая.
Большинство жалоб которые вы услышите, либо уже слышали ссылаются на строительство и диалоги. Со строительством все просто, оно есть. Можно пользоваться, можно забить ваш выбор. А вот диалоги сложнее. Они плохи, вот и все, просто плохо сделанная система. Причина проста, не получилось сделать как у Bioware с их колесом, ответы выглядит так: Обьяснение (Вам говорят "Он готов" ответ выглядит как "Он готов?"), Сарказм (Примерно как поиск "Мне повезет" в Гугл, вероятность того что там будет сарказм, а не бравада или оскорбление, крайне мала.), Стандартные ответы (обычно положительное "Да" и отрицательное "Нет"). Неудобно.
РПГ составляющая и прокачка стандартная, но видоизменненая.
У нас есть атрибуты или S.P.E.C.I.A.L, и перки они же навыки (хотя скорее и перки и навыки, тут довольно странная система). Каждый Уровень дает одно очко прокачки которое можно вложить либо в атрибут либо в навык. Тут все как обычно, Сила влияет на ближний бой и перенос вещей, Интелект нужен для взлома замков, и т.д. и т.п. Сам экшн и стрельба сделана добротно и красиво. Появилась привязка к частям тела не только в системе VAST. То есть если вы стреляете по руке, вы ее отстрелите, а человек может и не умереть, то же самое с остальными частями тела. Стелс как в Skyrim, про стелс все, и не трогайте куриц. Неудобство вызывает система взлома терминалов и замков (Кстати тут то же Skyrim), при малом навыке, вы просто не можете взломать сложный замок (да да именно навык а не атрибут). И самое главное, если вы хотите быть дипломатом и решить все миром, или вором и просто прокрасться, можете об этом забыть. Только шутер - только хардкор. Отсюда вытекает следующая и самая проблемная часть.
3. Сюжет и атмосфера.
И вот тут заключается вся беда. Первое, атмосфера не похожа на другие серии Fallout, и это было бы не страшно, если бы не довольно халтурное отношения к диалогам (именно к репликам), озвучке и всяким книгам. Сделано просто плохо, не смертельно, не отвратительно, но плохо. Как говорилось выше, вариативность прохождения не просто низкая, она никакая. Навык убеждения просто дает вам право пропустить несколько побочных квестов на завоевание доверия НПС. Стелс не нужен вовсе. А теперь по порядку, озвучка - просто плохо подобран актерский состав, не более, ну не веришь им. Прописанные реплики делают все еще хуже. Они просто не интересны и мотивация бывает жутко странной, особенно дня нового игрока (олдфаги еще как то поймут, проскакивают отсылки). Например Братство Стали стало просто уж совсем фанатиками, ну прям совсем. И наконец то сюжет. И он банален. По сути это переиначенный сюжет третьей части и вообще всех низкопробных книг, комиксов и фильмов. У нас есть семья в криоегене. У нас есть злые ребята захватившие сына. У нас есть мстящий родитель. А теперь угадайте главный сюжетный поворот. Небольшой спойлер: "Привет Шьямалан". В общем играть в новый Fallout нужно явно не ради сюжета.

Итак, покупать ли игру. Если вы ярый фанат Fallout, то явно нет. Если вы хотите убить время в экшн-рпг с открытым миром, тогда да (но лучше по Новогодней акции со скидкой, но не стоит два куска игра). Если вы хотите в первый раз познакомиться с данной вселенной, то нет, это не самая лучшая часть для знакомства. Но не все так плохо, скоро появится редактор для игры, и народные умельцы сделают из нее конфетку.
Показать полностью
[моё] Fallout Fallout 4 Игры Текст Моё Обзор Рецензия Компьютерные игры
94
Wawnop
Wawnop
9 лет назад

Fallout 4. Для тех, кто думает⁠⁠

Шел 2 день со дня релиза, отыграно почти 30 часов и пожалуй, можно сделать небольшой резюмен. Итак, помнятся мне времена, когда где-то, кто-то услышал, что новой игре быть, как какой-то фанат запустил сайт с отчетом и все ждали анонса(недождались). Как комьюнити было взбудоражено, когда узнало о том, что "вроде бы игра будет, и будет в Бостоне!". Ох, шикарное чувство ожидания. Потом анонс, покупка и считание минут до релиза (да-да, я среди тех, кто в 4 утра 10.11.12 сидел перед монитором и маниакально тыкал в иконку запуска игры) и вот, самое главное - игра.
Знаете, я был огорчен. Разумеется, кто-то уже ознакомился с плюсами и минусами, кому-то мыльцо не нравится, кому-то диалоги, кому-то аля survival в мире фоллыча... ну а мне не понравилась атмосфера. Да, первые часы, подкрепленные долгим ожиданием дали мне заряд позитива и я был готов написать все что угодно хорошее об этой игре, но, как говорится - время шло.
Вот оно, развитие сюжета, своё поселение, кастомизация оружия, компаньоны. Но, как оказалось, сюжет не дает ничего нового. Очень предсказуемый сам по себе, он конечно, все-таки, интереснее тех побочных заданий из разряда - сходи в это поселение, зачисти ту локация, а там найди то-то, которые дают нам вообще все, без исключения. Правда, Подземку искать было интересно и потом с паладином Дансом интересность приключилась, но, пожалуй, не буду спойлерить. Сюжет, прости, но ты получаешь 3/10 за свою унылость, однообразность, и полную несоответственность моим ожиданиям.
Графон. Многим не нравится, а мне норм. Весьма приятный, тут можно провести аналогию - без силовой брони - Fallout 3, только намного мягче и не такой однообразный, в броне - Нью-Вегас, с характерной ржавчиной, приятно и комфортно. Может не соответствует 2015 году, но тем не менее моды (как в Скайриме например) все исправят, 7/10
Крафт и дрочево на поселения. Ребят, ну это уже перебор. Конечно, это круто, что весь тот хлам, который собирается наконец-то, где-то используется, и я, как самый жадный из всех евреев и собирающий ВСЕ, был доволен, но черт возьми, собирать банки и ведра 30 часов реально надоедает. Да, по началу доставляет иметь дело с поселениями, да и крафтовая система кажется логичной, но потом приходит понимание, что это не RUST черт возьми (а в какие-то моменты реально кажется, что не в фолыче находишься), а продолжатель таких культовых игр, как Fallout 2! Тут же делается фэйспалм, пару ведер в мешок и занавес. 10 баллов симулятору сбору хлама из 10.
Спутники. Паладин Данс(чувак в силовой броне) в компаньонах это тоже самое, что Большой Папочка и девочка из Биошока... только вы - девочка, которая ходит и лутает трупы. Убить - невозможно, а он делает всю грязную работу за тебя. Правда, если походить с компаньонами подольше и послушать их треп, можно подумать, что они не такие унылые. Но, наверное, это только иллюзия. 3/10
Боевка. Приятная, боты не такие тупые, как были в фолыче 3 или НВ, хотя залезая в силовую броньку и беря в руки обычную трубу, можно крушить все и вся направо и налево. Взрывы выглядят прекрасно, что радует. В любом случае, за боевочку 7/10, тут молодцы, хотя можно было и лучше.
В общем итоге, Bethesda, я очень надеюсь, что следующую игру серии, какой-нибудь Fallout: New-York, будет делать Obsidian, который запилит ГОДНЫЙ сюжет, НОРМАЛЬНУЮ систему диалогов и снесет к чертям эту систему выживастика. 5/10 Беседка, ай-ай такими быть. А вам, дорогим Пикабушникам, которые осилили этот длиннопост на тему - "почему бомбит пукан от игры, о которой говорят Все", дается уникальная возможность несколько раз подумать, прежде, чем тратить 1999 деревянных на сию игрушку. Спасибо за внимание, играйте и будьте играемыми.
P.S. Концовка тоже так себе
Показать полностью
[моё] Fallout Fallout 4 Рецензия Игрюля Текст
65
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии