Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Duke Nukem + Ретро-игры

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Duke Nukem 3D Doom Юмор Олдскул Видеоигра 2000-е Ищу игру Ностальгия Все
24 поста сначала свежее
196
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Duke Nukem II⁠⁠

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Apogee Software

Платформа: MS-DOS

Год выхода: 1993


Дюка Нюкема, знаменитого героя Шрапнель-Сити, похитили инопланетяне. Это произошло в Нео-Лос-Анджелесе, прямо во время телевизионного интервью, посвящённого его новой книге "Почему я так великолепен". Над городом завис НЛО колоссальных размеров (более 6 км в ширину, как говорят эксперты); на кресло, где сидел Дюк, упал луч света, и в следующее мгновение он растворился в воздухе.

Ригелатины - именно так назвали себя пришельцы - это злая раса аморфных существ, которые вознамерились поработить планету Земля и править Галактикой. Чтобы упростить себе задачу, они решили похитить Дюка и при помощи устройства под названием "Супермега-энцефалосос" перенести его мозговые паттерны в свой военный суперкомпьютер. Помимо того, что это дало бы им доступ к ценной секретной информации, разум героя помог бы им выиграть войну против землян в кратчайшие сроки. Проще говоря, пришельцы решили высосать мозг Дюка, превратив его самого в слюнявый овощ.

Ригелатинский офицер с удовольствием рассказал пленнику, что процедура эта долгая и невероятно мучительная. Затем он нажал какую-то кнопку, и Дюк оказался в небольшой зарешёченной камере, напрочь лишённой каких либо удобств. Очевидно, здесь ему предстояло провести последние часы своей сознательной жизни в ожидании ужасного конца.

Пришельцы не учли одного: как раз для подобного случая в одном из жевательных зубов Дюка была спрятана миниатюрная бомба. Её мощности должно было хватить, чтобы в безвыходной ситуации разнести в клочья тело героя... либо решётку его камеры. Дюк выбрал второй вариант, тем более что совсем рядом оказался шкафчик с оружием.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ха-ха-ха!!! Ну теперь держитесь, сукины дети!



Вступительное видео


Музыка


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Приведённый ниже текст раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------



Эпизод 1


Инопланетный бластер удобно лежит в руке. Дело в том, что в качестве охранников ригелатины используют гуманоидов, чья физиология схожа с физиологией землян. Более того, и часть технологий здесь напоминает о Земле: камеры слежения, компьютеры и прочая электроника странным образом соседствуют с незнакомыми устройствами.

Место, где оказался Дюк - это целый тюремный комплекс с узниками из неизвестных миров. Под вой сигнала тревоги он бежит по коридорам, прорываясь через охранников-гуманоидов, автоматические пушки и прыгающие металлические шары с острыми шипами.

Во время одной из многочисленных перестрелок луч бластера разрушает стеклянную цистерну с какой-то зелёной массой внутри. Странная субстанция вылезает наружу и, собравшись в большой комок, направляется по направлению к человеку. Похоже, она обладает если не разумом, то набором простых рефлексов наподобие амёбы, что позволяет ей искать белковую пищу. К счастью, несколько выстрелов бластера превращают её в безжизненные брызги, но позже Дюк ещё не раз повстречает подобные цистерны.


В конце концов нашему герою удаётся найти выход из тюремного комплекса: телепортационное устройство, которое перемещает его на поверхность планеты. Оказывается, тюрьма была даже не на звездолёте пришельцев, а в чужом мире, в десятках, сотнях или даже тысячах световых лет от его родного дома.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вопреки ожиданиям, отдохнуть здесь не получается. Дюка то и дело атакуют какие-то хищные птицы, а затем и вовсе к нему приближается летающий экран с гадкой ригелатинской рожей. "Твой мозг принадлежит нам", - произносит она прежде, чем наш герой разносит экран выстрелом бластера.


Видео-прохождение (не моё): видео 1


Судя по всему, инопланетяне продолжают следить за ним, и вскоре Дюк узнаёт, как они это делают. Рядом в горах есть специальная станция с чем-то вроде локаторов, настроенных на его биометрические параметры.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В недрах горы Дюк впервые сталкивается с инопланетными "пауками". Эти гадкие проворные существа ведут себя как лицехваты из фильма "Чужие", то есть так и норовят наброситься на нашего героя и крепко обхватить его своими цепкими лапками.


Пробравшись туда, Дюк находит и уничтожает все локаторы, а затем вновь выбирается на поверхность.


Видео 2


Но там его встречают подоспевшие боевые машины: шагающие и прыгающие роботы, и даже реактивные бомбардировщики. Инопланетяне серьёзно оценивают опасность, которую представляет беглец, и твёрдо намерены его уничтожить.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дюку удаётся укрыться от бомбёжки в каких-то бетонных развалинах. Здесь он впервые встречает живого ригелатина и убивает его. Тело инопланетянина оказывается на удивление устойчиво к выстрелам бластера. Хорошо, что эти существа немногочисленны!

В этих руинах обитают и другие формы инопланетной жизни: большие змеи, способные проглотить человека целиком, и странные сухопутные моллюски со щупальцами и множеством глаз.


Видео 3


В глубине развалин скрывается ещё один вход в недра горы. Оттуда через длинный подземный коридор Дюк попадает в удивительный комплекс-оранжерею, где растут огромные деревья и другие тропические растения. С ветвей деревьев свисают лианы и крупные плотоядные "засоски", которые питаются, хватая с земли неосторожных животных.

Это какая-то научная лаборатория больших размеров, со своим микроклиматом и экосистемой. И похоже, что именно здесь производится зелёная слизь: повсюду полно как контейнеров с этой субстанцией, так и живых "амёб", которые ползают по ветвям, стволам деревьев и металлическому полу.

В ящиках с припасами для лаборатории Дюк находит электронное оборудование, еду и боеприпасы. Кстати, к этому моменту он успел найти ещё несколько видов инопланетного оружия: лазерное ружьё, ракетомёт и "огнемёт".

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Везде пишут, что ракетомёт - фантастический вид ручного оружия - впервые появился в "Doom", но это неправда. Такое оружие было ещё у Самус в "Metroid" и, как вы можете видеть, активно используется в "Duke Nukem II". Кстати, учитывая тесную связь между Apogee и id Software, вполне вероятно, что именно отсюда идея перекочевала к последним.


"Огнемёт" - название условное: принцип работы этого оружия до конца не понятен. Скорее всего, это скорострельное плазменное ружьё.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

А здесь вы видите то, что можно назвать первым "ракетным прыжком" в видеоиграх. Дюк использует реактивный эффект непрерывной стрельбы из "огнемёта", чтобы подняться в воздух. Позже эта идея будет подхвачена ребятами из id Software.


Видео 4


Подземный тоннель связывает научный комплекс с ближайшим городом. Дюк не рискует идти туда и вместо этого направляется на стройку.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Шагающие металлические роботы напоминают T-800 из фильма "Терминатор".


Здесь ему приходится иметь дело с кучей роботов, причём простые охранные дроиды собираются прямо на месте. Чтобы справиться с дроидами, приходится уничтожать мобильные сборочные комплексы, которые их непрерывно производят.

Дюк так увлекается разрушением всего вокруг, что умудряется взорвать энергетическую подстанцию и таким образом обесточить весь город.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Реактивный лифт.


Видео 5


Шухер после этого поднимается такой, что диверсанту приходится опять бежать под землю.

На этот раз он попадает на геотермальную электростанцию в глубине вулкана. Здесь жидкая лава течёт прямо по металлическим трубам, очевидно устойчивым к высокой температуре.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Охраняют всё это дело летающие сферы с лазерными пушками внутри. Штука очень опасная: обнаружив нарушителя, такая сфера неумолимо преследует его, а затем раскрывается, обнажая стволы орудий, и открывает шквальный огонь на поражение.


Видео 6


Дюку приходится провести здесь довольно много времени, изучая хитросплетение труб и подземных пещер. В конце концов он покидает это место через длинный коридор, который приводит его в большую вертикальную шахту непонятного назначения. Здесь странная пузырчатая порода соседствует с бетоном, металлическими конструкциями и необычными инопланетными сооружениями из неизвестного материала.

Передвигаться здесь довольно тяжело. Приходится прыгать с одного бетонного блока на другой, лазить по металлическим цепям, да ещё при этом отстреливаться от летающих сфер.


Видео 7


В одном месте Дюк падает вниз и оказывается в большом пещерном зале с высоким потолком. Здесь его атакует ригелатин в какой-то жуткой летающей штуковине, откуда он щедро сбрасывает бомбы. Это - момент истины для нашего героя: бежать некуда, и ему приходится приложить всю свою сноровку и ловкость, чтобы выйти победителем из этого смертельного поединка.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда этот невероятно злой супер-пришелец оказывается повержен, Дюк понимает, что из каменного мешка, где он оказался, ему теперь не выбраться самому. Остаётся лишь сесть где-нибудь в углу и дождаться смерти. Подыскав местечко посуше, он опирается на стену... Но что это? Пузырчатая стена под его рукой исчезает, открывая секретный проход. Вот это удача!

Проход ведёт к обыкновенному механическому лифту. Дюк забирается внутрь, жмёт на кнопку и готовится вернуться на поверхность, но вместо этого лифт везёт его вниз, в самые недра планеты.


Видео 8



Эпизод 2


Лифт соединяет шахту с широким горизонтальным тоннелем, прорытым глубоко под землёй. Здесь Дюк находит неожиданный подарок для себя: реактивный "летающий катер" с мощной пушкой.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На этой штучке можно довольно быстро пролететь многокилометровый тоннель, если бы не вражеские мини-истребители, механические ловушки и автоматические огнемёты, которые передвигаются по рельсам на стенах. Приходится лететь через тоннель на малой скорости, аккуратно уничтожая все препятствия. Но всё равно это весело.


Видео 9


Тоннель ведёт прямиком на подземную военную базу.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь есть казармы, складские помещения, ракетные шахты и хранилище роботов.


Видео 10

Видео 11


Отсюда телепортатор переносит нашего героя в подземную пещеру, полную местной живности. Это и привычные уже пауки-лицехваты, и зелёные "дракончики", похожие на птиц с коротким хоботом вместо клюва.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дюк уже видел парочку таких на военном складе (видимо, залетели случайно), но здесь их полным-полно.


Видео 12


Несмотря на большую протяжённость, эта система пещер не совсем дикая: то тут, то там попадаются деревянные мостики и лесенки; длинные сырые коридоры патрулируют быстрые одноколёсные дроиды.

Здесь встречаются необычные животные, назовём их "гаргульями": в отсутствие внешних раздражителей они цепенеют и сидят неподвижно, напоминая каменные статуи. Но если приближается живое существо, они приходят в себя и могут сразу напасть.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Пока наш герой исследует пещеры, происходит землетрясение. С потолка падают каменные блоки, но Дюк мужик крепкий - он не обращает на это особого внимания.


Видео 13


Наконец наш герой находит путь наверх. Надо только перебраться через кислотное озеро, а затем долго карабкаться по широкому вертикальному колодцу, где из стен торчат странные "рога".

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

О том, что это выход к цивилизации, говорит обилие охранных систем и уже знакомые летающие сферы, которые значительно осложняют подъём.


Видео 14


Поднявшись наверх, Дюк попадает в тюремный комплекс. Нет, не тот, из которого ему удалось сбежать; это другое место. Что интересно, охраны здесь мало. Её заменяют животные, которые бродят прямо в коридорах. Этакий гибрид пантеры и велоцираптора, эти свирепые хищники не оставят безоружным беглецам ни единого шанса на спасение.


Видео 15


"Зачистка" тюрьмы заканчивается новой схваткой с "боссом". На этот раз ригелатин на реактивной летающей штуковине носится по просторному залу, пытаясь просто сбить или задавить человека.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Тактика это не самая умная, и Дюк расправляется с ним без особого труда.


Видео 16


Здесь я хочу сделать лирическое отступление, поскольку то, что происходит дальше, не укладывается в рамки здравого смысла. До сих пор я всегда старался придавать осмысленность странным и подчас совершенно нелепым поворотам сюжета видеоигр, но тут мне остаётся лишь умыть руки. Поскольку после победы над "боссом" наш альфа-самец изрекает примерно следующее:


"Блин, тут как-то скучно. Может, станет повеселее, если я прыгну в этот действующий вулкан? Уииии!!! Ой, ..ля..."


В общем, вынужденный инопланетный трип окончательно превращается в развлекательную прогулку с попутным геноцидом всего, что движется, стоит или висит. Ибо нельзя просто взять и похитить героя Земли прямо во время телеэфира, да ещё потом пытаться высосать его мозг! Теперь им придётся ответить за это, и Дюк отправляется разносить к чёртовой матери все эти дурацкие катакомбы, что тут успели понастроить.



Эпизод 3


Пощекотав себе нервишки в недрах вулкана (видео 17), Дюк через систему подземных пещер (видео 18, видео 19) выбирается на поверхность планеты недалеко от руин мёртвого мегаполиса (видео 20).

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Похоже, что эта планета была похожа на Землю до того, как была захвачена ригелатинами. Подтверждением тому до сих пор служили охранники-гуманоиды и близкие к земным технологии, а теперь вот - останки целого города, который так напоминает земной...

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Интересно, много ли игроков обращало внимание на граффити в заброшенном городе?

"Чтобы хорошо провести время, спроси Мелину" - это отсылка к фильму "Вспомнить всё" с Арнольдом Шварценеггером в главной роли.

В другом месте на стене написано "NO FATE" - эти слова нацарапала на столе Сара Коннор, когда ей приснился ядерный апокалипсис в фильме "Терминатор 2".

Отсылки к фильмам со Шварценеггером присутствуют в игре потому, что именно "железный Арни" с его белозубой улыбкой, брутальный и никогда не унывающий, стал прообразом персонажа по имени Дюк Нюкем.


Видео 21


Поднявшись на крышу одной из высоток, наш герой замечает вдалеке силуэт огромного ригелатинского звездолёта, который висит над одной из горных вершин. Это - его билет домой.

Подъём в горы занимает почти весь следующий день. Чтобы добраться до корабля, Дюку сперва приходится преодолеть охранный периметр на подступах к большому кубическому зданию, которое служит для звездолёта чем-то вроде посадочной площадки и заправочной станции одновременно.


Видео 22


Внутри здание насчитывает шесть этажей. Это одновременно и склад и завод, который производит всё необходимое для ремонта и техобслуживания звездолёта.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Для того, чтобы попасть на крышу здания, Дюку приходится раздобыть маскирующее устройство, затем бегом прямо по конвейерной ленте пересечь весь комплекс и добраться до телепортатора в особо защищённой зоне.


Видео 23


На крыше его ждут воздушный катер (это плюс) и злой ригелатин в летающей капсуле, который тут же выпускает в нашего героя несколько ракет (это минус).

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Происходит драматический воздушный бой. Дюк выходит победителем, но его катер повреждён взрывом ракеты и быстро теряет энергию. Тем временем звездолёт запускает двигатели и готовится к взлёту. Остатков энергии катера герою хватает лишь на то, чтобы долететь до одной из металлических антенн корабля и ухватиться за неё.

Гигантское судно плавно поднимается в воздух и начинает набирать высоту, сначала медленно, а затем всё быстрее устремляясь в небесную высь.


Видео 24



Эпизод 4


Вскоре звездолёт окажется в безвоздушном пространстве над планетой, и к этому времени Дюку, который повис на антенне внизу, неплохо было бы найти способ попасть внутрь. Иначе дела его будут очень плохи.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вот здесь, ребятки, подо мной дымился стул. Ибо на протяжении всего этого этапа игры Дюк висит в воздухе, перебираясь с одной антенны на другую. Пять-десять минут игры, затем одно неверное движение - и он падает вниз, а эпизод 4 приходится начинать сначала. Аррр!!!


К счастью, ему удаётся вовремя найти какой-то служебный люк, ведущий в двигательный отсек внутри корабля.


Видео 25


Но это - лишь начало пути. Звездолёт огромен, и нашему герою приходится изрядно попотеть (видео 26, видео 27, видео 28), чтобы добраться до его обитаемого пространства.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Двойной корпус звездолёта очень прочен, однако выстрелы бластера могут разрушить тонкие стенки воздушных шлюзов. Произойдёт разгерметизация, и Дюк вместе с потоком воздуха просто вылетит в космос. Да, здесь мой дымящийся стул полыхнул с новой силой )


Складские помещения, где хранится запасное топливо и другие припасы, насчитывают восемь уровней. Обслуживают из гуманоиды, поэтому они имеют привычную для человека архитектуру.


Видео 29

Видео 30


Чего не скажешь о пространстве ригелатинов: оно имеет вид просторной пещеры с произвольной геометрией стен и островками, которые висят прямо в воздухе.


А ещё там легко сорваться вниз, испугавшись летающих сфер или просто неудачно прыгнув, и убиться об острые шипы на полу. Дюк гибнет виртуально, а я ору реально. Да так, что слышат все соседи >_<


Видео 31


Здесь происходит финальная схватка с крепким злым ригелатином, который, похоже, является командиром корабля.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Как и положено, справиться с ним очень тяжело, но чёрт возьми, это же герой Земли Дюк Нюкем! Ему удаётся и это.


Видео 32


Смахнув студенистые останки с капитанского кресла на мостике, Дюк садится туда и начинает разбираться с управлением. Вскоре он находит способ задраить переборки между обитаемыми отсеками корабля, заблокировав там оставшийся экипаж.

Теперь он сам управляет звездолётом и может наконец вернуться домой.

Duke Nukem II 1993, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

А может, жахнуть разок по Детройту? Хе-хе...

Показать полностью 24
[моё] 1993 Прохождение Duke Nukem Apogee Игры для DOS Платформер Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
52
ValtrEgo
ValtrEgo
4 года назад

За что мне в детстве полюбился Duke Nukem 3D⁠⁠

[моё] Компьютерные игры Видеоигра Duke Nukem Юмор Девушки Ретро-игры Ностальгия Видеоблог Видео
8
64
Fosdead
Fosdead
4 года назад
Лига Геймеров

ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ В 90-е НА ПК⁠⁠

Это подборка ПК игры 90х с 1990-1999 г,во что мы играли в 90е на ПК.


1- Fallout (1997)

Platforms: PC | MAC


Будущее… 2077 год… человечество опять что-то не поделило и началась Третья Мировая Война. Всего за пару часов Земля была практически уничтожена в следствии ядерной войны. Только некоторые смогли спрятаться от этого ада в громадных подземных убежищах. Новое поколение выросло прямо под землей в бункерах, так как выход на поверхность был невозможен из-за высокого уровня радиоактивного загрязнения. Но жизнь одного из них скоро сильно изменится. Ему предстоит выйти на поверхность и встретиться с миром, пережившим ад ядерной войны.

ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е
ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е

2- Fallout 2 (1998)

Platforms: PC | MAC

Fallout 2 – шедевр жанра RPG. Эта игра является одним из эталонов своего жанра. События игры разворачиваются в пост-ядерном мире, где большая часть людей погибла. Оставшиеся же люди практически утратили все знания предыдущих поколений и постепенно вернулись к каменному веку.

Главный персонаж – Избранный, потомок главного героя из первой части Fallout. Он проживает в одном из полудиких племен пустоши. Старейшина племени посылает Избранного на поиски некого «ГЭКК». Это особое устройство, которое способно превратить уничтоженную радиацией местность в цветущий рай. Впереди героя ожидает много опасностей и незабываемых приключений.

ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е
ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е
ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е

3- Half-Life (1998)

Platforms: PC


Научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» является секретной правительственной лабораторией, проводящей сверхсекретные и невероятно опасные эксперименты с объектами, о которых лучше и не знать. Игрок выступает в роли Гордона Фримена, одного из работников этого комплекса. Сюжет игры начинается с того, что главный герой, как обычно, направляется в лабораторию проводить опыты.

Игровой процесс Half-Life построен так, что весь сюжет преподносится от лица Гордона Фримена. Большинство сюжетных элементов происходят в автоматическом режиме при достижении определенной точки. Карта виртуального мира построена так, что она не является отдельными уровнями и большую часть времени можно вернуться практически к самому началу игры.

Арсенал главного героя в большей мере состоит из реально существующего оружия – пистолетов, пулеметов, дробовиков и взрывчатки. Вы также сможете найти и футуристическое энергетическое оружие, разрабатываемое сотрудниками Черной Мезы, и органическое, получаемое от пришельцев с Зена.

Все враги поделены на пришельцев и людей. Хотя первые и не блещут особым интеллектом и просто прут на пули, пехотинцы проявляют довольно высокий уровень тактического мастерства. Они ищут укрытия, отступают при ведении по ним огня и пытаются выманить игрока из укрытий гранатами. Некоторые пришельцы сделаны так, что убить их обычным образом просто невозможно, и приходится использовать объекты из окружающей среды, которые в этом помогут. Чаще всего, это выглядит в виде некой головоломки, которую необходимо решить.

ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е
ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е
ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е

4- Duke Nukem 3D (1996)

Platforms: PC | PS3 | XBOX 360 | N64 | PS ONE | SATURN



Пришельцы высадились в Лос-Анджелесе будущего, и теперь Дюку нужно надавать им под зад и показать выход.

На этот раз игровой процесс выполнен уже не в виде платформера, как это было с предыдущими частями серии, а в виде шутера от первого лица. Арсенал главного героя состоит из пистолетов, бомб, лазерных мин, пулеметов, различных ракетниц и мощного сапога, который позволит надавать убойных пинков захватчикам из космоса. Игровой мир сделан очень интерактивным – с большинством предметов можно взаимодействовать. Так как Дюк любитель красивых девчонок, а игра предназначена для взрослой аудитории, можно даже заплатить стриптизершам за то, чтобы они сняли топ.

Еще одной фишкой игры является то, что Дюк часто комментирует происходящее на экране, причем выражается он ну очень грубо. Всего Duke Nukem 3D состоит из 28-ми уровней, разделенных между тремя эпизодами. Среди врагов чаще всего будут попадаться различные виды пришельцев, мутировавшие люди и полицейские, которые были превращены в Свино-Копов (Pig Cops).

ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е
ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е
ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е

6- Doom 64 (1999)

Platforms: PC | PS4 | XBOX ONE | N64 | STADIA



События DOOM 64 начинаются с того места, где заканчивались все предыдущие части DOOM. Побывав в космосе, в аду и других малоприятных местах главный герой думает, что демонская угроза наконец миновала. Но один выжил, и теперь он реанимирует всех павших монстров с целью продолжить свою злую миссию. Задача игрока состоит в том, чтобы окончательно избавить вселенную от угрозы.

ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е
ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е
ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е

7- Diablo (1996)

Platforms: PC | PS ONE | MAC


Diablo предлагает вам побывать в темном готическом мире фантазии. Играйте за смелого воина, хитрого вора или таинственного мага. Пробираясь вглубь лабиринта вы находите разнообразное оружие, доспехи и магические сокровища, развиваете навыки и способности персонажа. Пройдите до самого низа подземелья, что бы победить самого главного врага - Диабло (Diablo) - Повелителя Ужаса.

ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е
ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е
ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е

9- StarCraft (1998)

Platforms: PC | N64


Легендарная стратегия, в которой гармонично сочетаются три абсолютно разные расы. Игроку доступно на выбор три расы – одна человеческая и две внеземные существа. Все из рас доступны как в одиночной игре, так и в многопользовательской. У людей (в игре они называются Терраны) очень сильно развиты технологии нападения, в их распоряжении имеются тяжелые танки и даже ракеты с ядерными боеголовками. Зерги – звероподобная органическая раса, основное оружие которых – острые зубы и когти. Их действия контролирует некий разум, называемый Улей. Протоссы – безжалостные высокоразвитые создания, главным преимуществом которых являются энергетические щиты.


Три уникальные расы! Земляне полагаются на крепкую броню, осадную технику и ядерное оружие. Зерги используют биотехнологии и молниеносно плодят тысячи уродливых бесстрашных монстров. Протосы преданы фантастическим научным достижениям — энергетическим орудиям и силовым щитам. Каждая сторона использует свою тактику боя, и чтобы победить, вам предстоит в совершенстве овладеть всеми приемами!


Захватывающий сюжет! В этой войне нет хороших и плохих. Каждым лагерем движут свои интересы и цели, разобраться в которых предстоит именно вам! Любого героя, на чьей бы стороне вы ни оказались, подстерегают коварные предательства, опасности и неожиданности.

ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е
ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е
ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999)  /ВО ЧТО ИГРАЛИ  В 90-е НА ПК Ностальгия, Diablo, Starcraft, Doom, Fallout, Duke Nukem, Half-life, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост, 90-е

Кому интересно какие еще в топе игры, смотрите в ролике))) Ну или кому лень читать или искать если заинтересовало))


Спасибо что дочитали!))

Показать полностью 20 1
[моё] Ностальгия Diablo Starcraft Doom Fallout Duke Nukem Half-life Ретро-игры Ретро Компьютерные игры Игры Видео Длиннопост 90-е
86
223
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Duke Nukem⁠⁠

История создания игры - здесь

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Apogee Software

Платформа: MS-DOS

Год выхода: 1991


Однажды в результате несчастного случая пострадал гениальный учёный по имени Бландервиц: его мозг оказался серьёзно облучён. Он выжил, но радиация изменила его сознание. Он стал вести затворнический образ жизни в своём подземном комплексе, и никто тогда не мог представить, что за идеи вынашивает его воспалённый разум.

А вынашивал он, ни больше ни меньше, идею захватить мир и провозгласить новый мировой порядок. Сам себя он стал называть Доктор Протон. Он создал несколько продвинутых роботов - "техботов" - и с их помощью постепенно расширил свою подземную базу и создал настоящий завод для производства новых техботов.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В результате в 1997 году в его распоряжении была уже целая армия, и Доктор Протон решил, что пришло время действовать. Техботы атаковали и захватили крупнейший город Земли, но в результате тяжёлых боёв он превратился в руины. И похоже, что шутливое прозвище "Шрапнель-сити", которое дали ему военные, закрепилось за этим местом всерьёз и надолго. Видя бессилие армии, остановить Протона вызвался одинокий герой, наёмник ЦРУ по прозвищу Дюк Нюкем.

Надо сказать, что Дюк не был просто отчаянным безумцем: федералы вручили ему прототип перспективного атомного бластера, настолько мощный, что с его помощью можно было уничтожить любого техбота. Кроме того, у Дюка были во-о-о-о-от такенные яйца, и он не боялся вообще ничего. Садясь в вертолёт, он заявил, что быстренько "чпокнет" злодея и успеет вернуться домой ещё до начала шоу Опры Уинфри.


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Часть 1. Шрапнель-сити


Боевой вертолёт высаживает Дюка на крыше высотного здания. Отсюда ему предстоит самостоятельно спуститься вниз и найти вход в подземный комплекс Доктора Протона.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Город заброшен, так что можно смело рыться во всяких ящиках и забирать себе всё, что может пригодиться в борьбе с безумным учёным. Кстати, в коробках, помимо прочего, Дюк частенько находит дискеты с игрой "Duke Nukem" :)

Интересно, что кроме разнообразных техботов, которые патрулируют Шрапнель-сити, по стенам зданий здесь ползают какие-то странные зелёные существа неизвестного происхождения. Мутанты? Инопланетяне? Откуда Протон их взял?

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

А вот этот вертолёт уже вражеский:

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Спустившись в подвал одного из зданий, Дюк находит вход на секретную подземную базу. Здесь его атакует змеевидный техбот.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Отсюда по вертикальной шахте он спускается в комплекс пещер, расположенный глубоко под землёй. Здесь расположен один из реакторов, питающих электричеством базу Протона.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дюк выводит реактор из строя. Затем, преодолев Лабиринт Безумия, он попадает на огромный подземный завод. И узнаёт, что здесь производятся не только техботы.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Рядом с заводом находится ртутный рудник. Пары ртути очень токсичны, и Протон по видеосвязи бахвалится, что даже Коммандер Кин не смог бы здесь выжить. Но Дюку всё пофиг.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Обратите внимание на отражение в луже ртути. Вот такие детали отличают годноту от мусора.


Рудник выходит в вулканическую пещеру колоссальных размеров. Отсюда можно видеть секретный Город-Купол Протона.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Безумный учёный бросает против Дюка все свои силы: это и летающие дроны, и колёсные танкетки, и мехи, и розовый кролик с барабаном, и даже странные живые огоньки (WTF???).

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сам же он наблюдает за Дюком с помощью камер, которые установлены буквально повсюду, да ещё и пытается глумиться над ним по видеосвязи.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Но когда Дюк пробирается в Город-Купол, Протон сам вызывает его на бой. Вот он, в летающем кресле:

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Злодей пытается воевать, но после пары залпов атомного бластера понимает, что дела его плохи. Резким поворотом переключателя он запускает реактивные двигатели своего кресла на полную мощность, улетает из подземной пещеры и скрывается в ночном небе Шрапнель-сити.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это что, мост Золотые Ворота?


Оказывается, Доктор Протон улетел на Луну. Представьте себе, у него и там есть откуда-то секретная база! Но ничего, Дюк его и там достанет.


Видео-прохождение



Часть 2. Миссия: Лунная база


Итак, Луна. Ну а что такого? Если Протон туда летает запросто, то и Дюк доберётся.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Побродив по поверхности лунной базы, он находит спуск под землю... то есть, под лунный грунт. А если говорить совсем точно, то обнаруживает себя внутри огромного кратера: оказывается, строения снаружи закрывают его жерло, а поддерживает их металлическая конструкция колоссальных размеров.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это, пожалуй, самый сложный этап второй части игры. Свайные конструкции уходят высоко вверх и далеко в разные стороны, упираясь в края гигантского кратера. И когда лазишь по ним, ориентироваться в пространстве невероятно тяжело.


Вот всё-таки умеет Протон красиво устраиваться! Он и на Луне сумел построить целый город, спрятанный под поверхностью.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

И конечно же, завод по производству роботов.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

А вот это конкретно - самое злое место во второй части. Чтобы подняться, Дюк вынужден прыгать по конвейерным лентам, которые быстро движутся в разных направлениях. Одно неаккуратное движение - и он полетит вниз...


Несмотря на кучу техботов, Дюк добирается до Протона, но безумному учёному опять удаётся бежать. Он летит обратно на землю, чтобы с помощью машины времени отправиться в будущее, и там начать всё сначала.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, наличие у Протона машины времени объясняет, как ему удалось незаметно отгрохать целые города на Земле и Луне всего за несколько лет.


Видео-прохождение



Часть 3. Пойман в будущем


Вернувшись на Землю, Дюк находит машину времени

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

и отправляется в будущее на поиски Доктора Протона.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Он уже прекрасно знает повадки учёного, поэтому довольно быстро находит подземную базу, построенную в гигантской пещере.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь у Протона есть настоящий питомник зелёных ползунов.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Передвигаться по подземным заводам Дюку помогает специальное снаряжение: ботинки, которые увеличивают силу прыжка, и механическая "кошка", с помощью которой можно цепляться к подходящим поверхностям.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Уничтожив ядерный реактор, который снабжал завод энергией, Дюк находит ещё одну машину времени и отправляется в более отдалённое будущее.

Duke Nukem 1991, Прохождение, Duke Nukem, Apogee, Игры для DOS, Платформер, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Именно здесь он находит злодея, и в этот раз ему не удаётся сбежать.


Доктор Протон наконец остановлен, и его армия техботов больше не угрожает Земле. Дюк Нюкем возвращается в 1997 год, где его встречают как героя и в награду торжественно вручают ему ключ от спасённого Шрапнель-сити.


Видео-прохождение

Показать полностью 24
[моё] 1991 Прохождение Duke Nukem Apogee Игры для DOS Платформер Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
34
129
Nicetas77
Nicetas77
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem⁠⁠

Мопед не мой, я просто разместил объяву покрал статью с Хабра.

RUVDS совместно с Хабром продолжают проект, состоящий из серии интервью с интересными, на наш взгляд людьми в IT-среде. В прошлый раз мы познакомились с главным «по мозгам» Алисы в Яндексе Борисом Янгелем.


Сегодня представляем вашему вниманию интервью с Ричардом (Levelord) Греем. Levelord — дизайнер легендарных игр Duke Nukem, American McGee’s Alice, Heavy Metal F.A.K.K.2, SiN, Serious Sam, автор знаменитой фразы

You’re not supposed to be here

Сейчас Ричард живет в Москве вместе с женой и дочерью из России.


В интервью принимали участие редактор Хабра Николай Землянский и управляющий партнер RUVDS Никита Цаплин.

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка игр, Видео, Длиннопост
Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка игр, Видео, Длиннопост

Николай Землянский, редактор Habr.com:

Привет. Меня зовут Николай Землянский, я редактор Habr.com, и сегодня мы поговорим с Ричардом Греем — крутым, известным дизайнером уровней, основателем Ritual Entertainment. Привет, Ричард!

Ричард Грей:

Привет.


Ричард, мы все знаем, какие классные штуки вы создали в геймдеве — уровни Duke Nukem с пасхалкой «You’re not supposed to be here», загадки American McGee’s Alice, deathmatch-режим «острова в космосе», Heavy Metal F.A.K.K.2, SiN. Я знаю, что вы даже помогали Croteam в создании Serious Sam — это очень популярная игра в России. Что для вас выделяется из этого списка? Может, я что-то упустил? Что думаете самое большое?

Ну, с «Алисой» я только помогал, это игра Rogue Entertainment. Некоторые сотрудники Ritual помогали в разработке во время последних кранчей. Но это была их игра, я только помогал, когда это было необходимо. Что касается Croteam — я никогда для них ничего не делал. А они, на мой взгляд, сделали самую крутую игру вообще. Там нет ничего кроме стрельбы и убийств. Никаких гаджетов, что стали тогда появляться в играх. Много пушек, много патронов, много монстров. Я сказал им это, и они поставили мою цитату на обложку. Это все, что сделал я — игру целиком сделали они.


Можете назвать игру, которая для вас выделяется из остальных?

Конечно, Duke Nukem — первая игра, над которой я работал. Через столько лет она остается той самой игрой. Люди не помнят меня, мое имя, но когда я говорю «You’re not supposed to be here», они сразу: «Да, это тот самый чувак!». Так что Duke Nukem — самая большая и лучшая моя работа. И самая веселая, к тому же.

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка игр, Видео, Длиннопост
Да, это было круто. Итак, после всего этого представления давайте вернемся к самому началу, в то время, когда я, возможно, еще не родился. Как вы заинтересовались играми? Как попали в индустрию?

Для меня все началось на заре 80-х. Я делал бизнес-программы для компаний. Тогда компьютеры использовали старые компьютерные карточки. Пишешь на карте строчку кода, засовываешь в машину, пишешь, засовываешь. Перфокарты. За происходящим наблюдали с помощью простейшего терминала. Компания, где я работал, купила новый мейнфрейм HP — это был большой шаг вперед.

Там были переносные диски и монитор для каждого сотрудника, включая программистов — меня и моего босса. Купили новый мейнфрейм Hewlett Packard, и я нашел там папку с играми.


Среди них была игра, которая известна как Adventure, но вообще она называется Colossal Cave Adventure. Это был простой текстовый квест, где тебе рассказывали: ты в комнате, слева дверь, справа дверь. А ты выбирал, идти направо или налево. Находил сокровища, терялся в уровнях. Именно тогда меня и зацепило, я подумал, что должен заниматься именно этим.


Тогда все играли на аркадных автоматах, и Nintendo еще только выпустила свою приставку. Это были простые маленькие игры с пиксельной графикой. Я написал собственный текстовый квест на языке COBOL, который использовали для бизнеса. С помощью ASCII-арта я также сделал покер. Но я знал, что серьезно делать компьютерные игры я не могу — для этого нужно писать игровые движки, что требует очень много знаний. Так что я пошел в университет на факультет компьютерной инженерии — думал, что это поможет.


Через шесть лет я закончил университет и понял: знаний все еще не хватает. Начал делать софт в одной ракетно-космической компании. Через два года после этого вышел Wolfenstein. Это было сенсацией: первый шутер от первого лица! Еще через год вышел DOOM — просто фантастическая игра, о которой знают все. Ключевым моментом для меня стал выход утилиты DEU — Doom Editing Utility — которая позволяла делать всем желающим создавать свои уровни игры. Id считала это вполне нормальным. Ты мог зайти и начать делать свои собственные уровни.

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка игр, Видео, Длиннопост

Я зашел на первый уровень игры. Там ты оказываешься в комнате с окном на улицу. Ты можешь выглянуть из него, но не можешь вылезти — окно слишком низкое. В редакторе я увеличил окно и потом в игре вышел через него на улицу. О, в тот момент ко мне словно Господь снизошел! Я не мог поверить в происходящее. И так я понял, что, хоть я и не могу программировать, но могу делать такие штуки!


Люди, которые делали игры — Джон Ромеро и другие — называли это дизайном уровней, но для остальных людей такого понятия не было. Я понял, что хочу заниматься именно этим. Я проводил все свободное время — это была настоящая страсть. Я проводил за уровнями все свободное время от работы, ночи и выходные за дизайном уровней.


Давайте поговорим об этом периоде подробнее. Вы рассказывали, что отправили дискету со своими уровнями в Id. Чего вы ждали? Каков был ответ? Сколько времени шел ответ?

О, я вспоминаю ту историю со смехом. К тому времени я уже 10 лет то хотел делать игры, то решал, что не смогу. Но вот появился дизайн уровней — и это меня зажгло. Если бы меня не взяли на работу в геймдев, я бы все равно делал уровни и игровой контент, даже бесплатно.


Но я должен был попытаться. Я сделал четыре уровня, которые хорошо оценили на форумах CompuServe. Я записал их на дискету, напечатал на бумаге письмо, положил все в конверт и отправил по почте. Тогда уже был e-mail, но до отправки файлов прогресс еще не дошел. Я отправил письмо Джею Уилбуру, CEO Id Software. Я был уверен, что они даже не откроют конверт, потому что получают тысячи фанатских писем.


Примерно через неделю-две я вернулся домой с работы и увидел, что на моем телефоне есть сообщение. Знаете, были такие телефоны с пленкой и лампочкой, которая загоралась, когда на пленке было сообщение. Я поднял трубку чтобы послушать и чуть не обосрался: «Здравствуйте, Ричард Грей, это Джей Уилбур». Святая корова! Я не мог в это поверить.


Я писал ему, какая классная игра Doom, какой классный у нее движок, и что если бы они взяли меня в команду, мы могли бы сделать версию Doom по Второй мировой войне или еще какую-то. Сейчас мы знаем, что это лишь замена скинов, но тогда этим мало кто занимался. Джей поблагодарил меня, сказал, что идеи отличные, но они не могут это сделать.


Такой ответ только прибавил мне энтузиазма. К тому времени я уже работал над уровнями игры Blood, был одной ногой в геймдеве.

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка игр, Видео, Длиннопост

Никита Цаплин, управляющий партнер RUVDS:

Расскажите немного о том времени, к примеру каким был ваш обычный рабочий день?

Насколько я знаю, сейчас все так же, как и тогда. Все работают в режиме кранча. Ты работаешь все дневное время, работаешь в выходные. Я был абсолютно погружен в игры, как и мои коллеги. При этом у некоторых были семьи! Рабочий день начинался довольно поздно, в 9-10 утра.


Как у разработчиков софта?

Да, как у разработчиков, это по сути и были разработчики. Они оставались в офисе до 10 вечера, иногда до полуночи, бывало, спали в офисе. Или мчались домой, отключались на несколько часов, вставали, принимали душ и снова возвращались на работу. Так могло продолжаться полтора года — это цикл разработки обычной игры. И чем ближе был конец цикла, тем хуже все становилось — люди проводили целые недели, не покидая офис. Было проще вздремнуть на рабочем месте чем ехать домой, потом обратно. Жестоко, но вполне обычно для геймдева. Но при этом делать игры все равно было весело.


Сегодня в кино и сериалах разработчики того времени объединены в маленькие проектные команды. Как были организованы игровые разработчики того времени? Так же или по-другому?

Насколько я знаю, все было так же. У нас тоже были маленькие команды. Основная команда Duke Nukem состояла из 8 человек, и еще от 4 до 8 человек работали время от времени по контрактам. Все уровни Duke Nukem были сделаны двумя людьми. Сегодня только над одним уровнем может работать человек двадцать. Да, я скучаю по тем временам.


Вы придумали «пасхалки» в играх...

Не, я не первый, кто сделал «пасхальные яйца». В играх они появились еще в начале 70-х. Джон Ромеро очень известен своими пасхалками, спрятанными вещами. В DOOM они везде. И так делал не только Джон, но и многие другие дизайнеры уровней. Но почему-то именно «You’re not supposed to be here»… я сделал это и не знаю почему… я как-то говорил с двумя людьми, еще до того, как меня стали узнавать по усам и длинным волосам. Один говорит: «Это Levelord». «Кто?». «Ричард Грей, Levelord» — «Кто?» — «You’re not supposed to be here.» — «А-а-а, этот!». Я не знаю, как так получилось. У Аллена было не меньше «пасхалок», он везде их прятал. Но почему-то получилось как есть.


Когда-то были популярны фильмы, где актеры играли свои роли, и вдруг один из них смотрел в камеру и подмигивал. При этом они понимали, что играют роли в кино. Может, здесь так же, и я, дизайнер уровней, говорю: «Я знаю, что ты здесь, я знаю, что ты не в реальном мире».

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка игр, Видео, Длиннопост
Это похоже на… вы знаете, в театре есть термин «четвертая стена». Этой фразой вы пробивали четвертую стену.

Да, ты пробиваешь и оказываешься рядом с игроком, так оно и есть.

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка игр, Видео, Длиннопост

Николай Землянский, редактор Habr.com:

Давайте вернемся в те времена, Как вы пришли к своим принципам дизайна уровней?

Все начинается с идеи. Затем ты рисуешь диаграммы и другие вещи, чтобы все зафиксировать и объяснить коллегам, что ты вообще хочешь. Потом делаешь очень упрощенную версию уровня, без освещения и с минимумом текстур. На ней проверяешь геймплей, путь игрока, что хорошо, что плохо. Затем делаешь текстуры свет, прорабатываешь сцены. Вы имели в виду процесс создания уровней или того, как вообще придумать концепцию уровня?


Я имел в виду, что важно при создании уровня.

Возможно, это прозвучит как «капитанство», но уровень должен быть веселым. Это единственное, о чем стоит беспокоиться. Есть столько способов сделать уровень или игру веселой, что ты не можешь дать более точное описание. На верхнем уровне игра должна быть веселой, а на нижнем — нормально работать. Если твоя игра построена на hi-end технологиях, то не все компьютеры смогут ее вытянуть. Нужно думать о частоте кадров. Игра, которая за секунду продвигается на несколько кадров, не может быть веселой.

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка игр, Видео, Длиннопост

Но если отойти от технологий… у меня есть два отличных, два лучших примера. Первый — это Тетрис, очень старая игра. Она чертовски простая, но при этом популярная. Я все еще в нее играю. Второй пример — Angry Birds. Ее механика «фана» проще некуда. Это простейшая физика: ты бросаешь одни предметы, из-за чего падают другие. Отличный дизайн уровней. И это не тупая в своей простоте игра. Разработчики создали самую простую механику, которая делает уровни веселыми. Я не могу поверить, что есть нижнее белье в стиле Angry Birds, мультсериал Angry Birds, газировка Angry Birds. Это великолепная игра.


Игры должны быть веселыми. Есть много способов этого добиться, в зависимости от жанра игры. Если вы делаете шутер, как когда-то делал я, то это похоже на экшн-муви. Игра обычно состоит из трех частей — эпизод I, II и III. Игра медленно разгоняется, переходит к основному действию и напряжению, достигает высшей точки и в итоге приводит к победе или поражению. Но в любом случае игрок остается доволен. Если ты проигрываешь, то возвращаешься и пробуешь снова. Если выигрываешь, то думаешь только «О боже, меня не замочили!». Вся игра разделяется на три эпизода, и у каждого эпизода есть наивысшая точка — крещендо.


Каждый уровень строится таким же образом. Иногда ты нарушаешь порядок вещей и забрасываешь игрока сразу в разгар какой-то битвы. Но обычно все работает так, как я описал до этого. Здесь вовлечено много параметров. Например, баланс — это когда игрок проходит уровень, и ты знаешь, что у него достаточно снаряжения, здоровья и стычек с плохими ребятами. Ты не делаешь игру слишком простой или слишком сложной. Я часто видел игры, в которых игрока хотели одурачить. Разработчики думали о том, как здорово они это сделали. Но игроки не любили, когда их обманывали. Они хотели сбалансированного геймплея.


Я сравниваю игровой уровень с рестораном. Там должны вкусно кормить, но ресторан должен и выглядеть красиво. Если это японский ресторан, он должен выглядеть как японский ресторан. И блюда должны хорошо выглядеть, когда их подают, создавать приятное впечатление еще до того как их попробовали. То же самое с игровыми уровнями: они должны хорошо выглядеть, ты должен чувствовать, что находишься внутри. Если я делаю уровень в Лос-Анджелесе, игрок должен почувствовать, что находится в Лос-Анджелесе. Или внутри апокалипсиса. Все вещи должны сочетаться.


Расскажите об атмосфере работы в те дни. Я знаю, что вы в 3D Realms делали Duke Nukem, и прямо по соседству Id делали Quake. Вы должны были стать большими конкурентами на рынке. Как вы общались между собой? Вы вообще общались? Были ли какие-нибудь секреты, которые открылись только сейчас?

Id всегда были лучшими. Они сами это знали, и поэтому, я думаю, они не чувствовали никакой конкуренции. Они всегда были открыты, готовы помочь.


Помню день, когда до финиша Duke Nukem оставались считанные месяцы, и у нас были отличные ожидания по поводу игры. Я не знаю, можно ли это назвать сейчас кранчем — я уже не работаю 10 лет. Но тогда мы работали каждый час, чтобы соблюсти дедлайны и закончить игру — чем быстрее, тем лучше.


У нас не было времени на социализацию, но в тот самый день подвернулась возможность — не помню как — зайти к Id Software. На тот момент мы уже знали, что Duke Nukem будет хорошей игрой. Мы зашли к Id, и нас подозвал Джон Ромеро: «О, ребята, вы обязаны это увидеть!». На одном из уровней Quake он включил режим бога. Он уставился в одну сторону и вызвал шамблера — большого монстра из Quake 1. Тот подошел со спины, и мы увидели его тень. Это было реальное 3D-моделирование, а не спрайты. Сначала я подумал: «О, как круто!». А потом: «О черт, ведь должен выйти Duke Nukem...».

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка игр, Видео, Длиннопост

В Duke Nukem у нас с Алленом Блумом было по-другому. Если я хотел, чтобы пол выглядел подсвеченным, мне нужно было переделывать текстуру. У нас не было источников света, нужно было все делать вручную. В Quake достаточно было поставить источник света, и он делал всю работу. Переход от спрайтов к полноценному 3D — это, конечно, круто, и Джон Ромеро — большой профессионал, но в тот момент у меня была другая, более простая мысль: «Черт побери, я сижу с Джоном Ромеро в офисе Id, и он показывает мне уровень Quake!». А второй голос при этом говорил: «Ричард, твой Duke Nukem сливает».


У вас было много классных идей, но вас могли подвести технологии…

Да, это случалось часто, и ты ничего не мог сделать. Например, в Duke Nukem у тебя есть только один этаж, ты не можешь поставить два этажа друг над другим. Но Аллен Блум нашел способ обхитрить движок игры. В первом уровне Hollywood Holocaust есть спиралевидная лестница, которая ведет к комнате с проектором. С ее помощью Аллен нашел способ размещать этаж над этажом, пока ты не видишь оба этажа одновременно. Преодоление этих ограничений помогло Duke Nukem выделиться. Ты думал: черт, это же этаж над этажом, так не должно быть.


Мы делали уровни с подобным трюком. Например вот комната, и в каждом ее углу дыра вниз. Ты прыгал в дыру и попадал в комнату такого же размера, но выполненную в другой теме. И вокруг этой комнаты был коридор, по которому ты мог пойти, увидеть первую комнату, затем вторую комнату. Она выглядела иначе, но была на том же месте. И всего комнаты было четыре. И в каждую комнату ты падал, что выглядело сумасшедшим со стороны движка. Движок не умел многое, но такие вещи проворачивать мог.


Вы сказали, что работа дизайнера уровней — это работа с другими людьми. Можете рассказать о самых крутых специалистах из геймдева, которых вы встречали?

Не, не смогу, я слишком рано пришел в индустрию. Я вспоминаю людей, компании… многие из них были великими, просто фантастическими. Здесь я хочу вернуться чуть назад и вспомнить Adventure — тот самый текстовый квест, который посеял у меня интерес к играм. В университете я купил Commodore 64 и несколько игр — в том числе Ultima IV, которую сделал Ричард Гэрриот. Начал в нее играть. У меня был довольно хороший GPA (средний балл аттестата) — не идеальный, но хороший. За полгода до окончания университета я начал играть в Ultima IV и мой GPA начал сползать. Я не мог остановиться и играл: еще уровень, еще уровень… К тому времени, как я выпускался, по среднему баллу я еле соответствовал минимальным требованиям. И все из-за одной игры.


Я встречал Ричарда Гэрриота несколько раз. Да, он живет среди нас, но для меня он словно спустился с небес.

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка игр, Видео, Длиннопост

Никита Цаплин, управляющий партнер RUVDS:

К тому моменту, как вы основали Ritual Entertainment, у вас уже был опыт в индустрии. Каким принципам вы следовали, когда с партнерами создавали студию?

Даже не знаю что сказать. Мы только сделали Duke Nukem, и его едва выпустили к моменту, когда мы покинули 3D Realms. Мы считали, что это классная игра, но точно сказать не могли. Мы просто хотели пожинать плоды своих трудов. У меня началась звездная болезнь. Я думал, что я великолепный, что я лучший и со мной недостаточно хорошо обращаются в 3D Realms. Так что я ушел с другими ребятами в свою компанию.


Когда ты босс и у тебя своя компания, ты не можешь делать то, что хочешь. Прошлый опыт мне не помогал. Делать Duke Nukem было классно, и мы хотели продолжать в том же духе. Моя первая работа в Ritual Entertainment — это набор уровней для Quake. Он получил очень хорошие отзывы, а нам было весело и интересно его делать. Duke Nukem лишь научил нас, как создавать игры, ничего общего с новыми работами у него не было.


Как вы сочетали менеджмент и дизайн уровней? До основания Ritual вы делали только дизайн уровней, но когда у вас уже есть своя компания, нужно заниматься и менеджментом.

Вы постоянно говорите, что в Ritual был я один, но нас было шестеро. И все были владельцами компании. Поначалу кроме владельцев в штате вообще никого не было. Я был простым дизайнером уровней, я не основывал компанию. Ее создали четыре человека, которые покинули 3D Realms раньше остальных. Я пришел позже. Я был рад, что меня не нагрузили менеджментом и ответственностью. У нас был CEO, который отвечал за бизнес.


Получается, вы в компании разделяли обязанности? Вы делали уровни, а менеджмент взяли на себя другие члены команды?

Да, так и было. Я плохой менеджер, у нас были ребята, которые делают это гораздо лучше. Я хорошо делаю уровни, и на этом все. И я думаю, все согласятся, что шесть владельцев у одной компании — это плохая идея. Это как корабль с шестью капитанами. Или шесть римских пап. Нужен только один.


Значит, если вы создадите игровую студию, то будете главным и единственным владельцем?

Нет, я очень плохой руководитель и менеджер, ужасно работаю с людьми. Не думаю, что я когда-нибудь снова создам компанию. Я сам по себе компания: я руководитель, я подчиненный — есть только я. Три года, когда я сам делал инди-игры — это было прекрасно. Никаких встреч, документов, совещаний, правил. Я делал все, что связано с уровнями и артом…


Нет, я никогда не создам компанию еще раз. Пока кто-нибудь не придет ко мне и не скажет: «Ричард, вот пять миллионов долларов, делай что хочешь, только создай компанию». Тогда я создам компанию. Но такого не случится.


В одном из интервью я читал, что вы ушли на пенсию из Ritual Entertainment из-за организационных изменений в студии. Какие проблемы заставили вас принять такое решение?


Мне стало слишком сложно — и играть, и создавать игры. Я люблю шутеры от первого лица. Для меня это игра, где есть снаряжение, есть здоровье и плохие парни, которые хотят свести его к нулю. Вот и все. Именно поэтому я так полюбил Serious Sam. У тебя было где-то пять кнопок на клавиатуре и мышка. Никаких гаджетов и прочих ухищрений, которые нужно использовать, чтобы сделать одно, найти другое…

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка игр, Видео, Длиннопост

То же самое и с разработкой игр. Раньше уровень целиком делал один дизайнер. Теперь их стало пять, десять… и все делают один и тот же уровень. Художники, специалисты по свету и так далее. И это происходит не потому, что кто-то так хочет — это просто стало необходимостью. Но такой расклад уже меня не радовал.


Я почти не тратил деньги. Я был один, у меня была 20-летняя машина, дом был уже выкуплен. Я оценил бюджет и подумал: «Хм, у меня достаточно денег, чтобы прожить еще 20 лет». Еще я был на 20 лет старше чем почти все мои коллеги-разработчики. Мне было уже 50. И я подумал: «Не, я устал, пойду лучше домой делать свои игры и вообще все что хочется». Так и сделал.


Я слышал, что вы помогали университетам создавать программы для дизайнеров игровых уровней. Что эти программы собой представляли? Студенты сдавали экзамены? Вы их принимали?

Да, это было в Далласе. Несколько разработчиков — Дженелл Джекуейс, Джон Ромеро, Том Холл и другие — стали волонтерами и помогали начинать программу. Я отвечал на вопросы по дизайну уровней, Дженелл Джекуейс по арт-дирекшну — в общем, мы помогли им на старте. Было забавно наблюдать, как директор доказывает администрации: «Да, конечно, мы заработаем на этом!». Тогда мы будто заложили бомбу замедленного действия, которая потом взорвала прием заявок на обучение.


Какие предметы включены в обучение дизайну уровней?

Дизайн уровней. Все, что нужно знать, чтобы делать уровни. Самое важное, чему ты не можешь научиться дома — это как делать что-то в команде. Причем неважно, чему конкретно ты учишься. Это очень полезно. Я могу сидеть дома один и делать уровни, но я не представляю, как сидеть рядом с четырьмя другими дизайнерами, которые тоже делают мой уровень. Нужно понимать, что это не мой уровень, это уровень игры. Классическое образование здесь очень помогает.


Как понять, готов ли студент делать уровни или ему стоит поработать больше?

Здесь все не так, как в университетах, где тебе дают тест по физике, математике, и ты должен дать правильные ответы. Ты делаешь уровень и показываешь его. И ты не просто делаешь уровень, ты работаешь в команде. Есть класс дизайнеров уровней, класс арт-дирекшна, программисты, гейм-дизайнеры… Они все объединяются в группы, и каждая группа делает свою игру, насколько я знаю. Какие-то тесты, думаю, тоже есть.


Когда идешь учиться, например, на шеф-повара, то не пишешь никакие тесты. Ты готовишь еду и показываешь ее: вот, я могу сделать это. С геймдевом все примерно так же.

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка игр, Видео, Длиннопост

Николай Землянский, редактор Habr.com:

Знаете, многие профессионалы своего дела заканчивают карьеру тем, что учат других. Но я знаю, что несколько лет назад вы сделали уровни для новой игры Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour. Можете описать на этом примере, как делаются уровни?

Не говорите Gearbox (пояснение: Gearbox Software — разработчик Duke Nukem Forever), но я бы сделал это и за бесплатно. Через 20 лет после оригинального Дюка Рэнди Питчфорд договорился со мной и Алленом Блумом, вторым дизайнером уровней Duke Nukem. Ли Джексон делал музыку, собрались еще и другие люди из оригинального состава разработчиков — не помню все имена. Мы использовали тот же движок Build, но уже дополненный возможностями 3D, с реалистичным динамическим освещением и прочими вещами. А те, кто хочет поностальгировать, могут играть в режим со старой версией движка. Я и Аллен создавали уровни примерно год, с частичной занятостью. Он делал 4 уровня, и я делал 4 уровня. Из них был сделан новый, пятый эпизод игры.


Мы решили подготовить мировой тур по городам, которые нужно было спасать от инопланетян. Конечно, первым городом я выбрал Москву. А он выбрал… все его локации были в Америке, за исключением одной в Египте. Лос-Анджелес, Сан-Франциско… А я путешествовал по Европе. Возникало странное чувство. Мы полтора года делали оригинального Дюка, в режиме кранча, без перерывов. Какая-то часть моего мозга просто сгорала, пока мы его делали. Это было весело, но очень трудно. И вот прошло 20 лет, и я снова сижу в Build.

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка игр, Видео, Длиннопост

Аллен всегда был умнее меня. Я обычно задавал ему вопросы: «Аллен, а как ты делаешь вот это?» Аллен сидел справа, и я постоянно к нему поворачивался. И через 20 лет, сидя в московской квартире, я поймал себя на мысли, что хочу снова посмотреть направо и спросить Аллена о чем-нибудь. Аллен в Калифорнии занят своими уровнями, я в Москве своими, но привычки тех лет намертво засели в голове.


Раньше нужно было ограничивать себя, не перегибать со спрайтами, геометрией уровня. Сейчас, работая на движке Build, ты можешь делать все что захочешь. Современным компьютерам с Build скучно, они просто зевают и такие: «Ну-у давай..».


Это было здорово, я отлично повеселился, создавая нового Дюка. Я не слышал ничего о продажах этой игры. Она есть на Steam, Xbox, Playstation. Я ожидал завала писем, звона фанфар, но такого не случилось. Возможно, потому что технологии уже устарели. Геймеры знают о Duke Nukem. Возможно, здесь такая же история, как с фильмами. Я люблю старые фильмы, черно-белые, снятые до моего рождения. Но многие люди не будут их смотреть именно потому, что они черно-белые. Но в любом случае, это было весело.


После Duke Nukem вы что-нибудь еще делаете? Может, помогаете другим компаниям с дизайном уровней?

Да, я помогал компаниям с дизайном. Когда я только ушел в отставку, еще в Далласе я сделал две игры со спрятанными объектами, полностью сам. И это было прекрасное время: никаких встреч, поездок на работу, никаких документов, расписаний, дедлайнов. Я мог думать исключительно об играх. Они не были очень крутыми, но, учитывая, что их делал я один… я оглядываюсь и говорю: «Молодец, Ричард, хорошая работа». И эти игры даже принесли мне неплохие деньги. Затем моя мама заболела на целый год. Сейчас ей лучше, но тогда я помогал ей с реабилитацией и отложил все дела. И потом бац! — и я уже в Москве, с женой и дочерью.


Я на пенсии и не делаю ничего, связанного с работой. Но иногда играюсь с Unity и Unreal, делаю какие-то прототипы, чисто для себя. Сейчас я в первый раз делаю игру для Android. Никогда не думал, что вообще буду делать мобильные игры. Мне не очень нравилась платформа. Экран маленький, я старый, я не могу достаточно быстро тыкать пальцами. Но сейчас я думаю: хм, а что-то в этом есть. Я спускаюсь в метро, выхожу на улицу — люди везде играют на телефонах.


Сейчас я почти никому не помогаю с играми. Один мой друг владеет компанией-разработчиком мобильных игр Game Garden, я помогал им несколько раз с играми в жанре time management. Еще одному другу я помогал с бабл-шутером. Но в целом, ничего серьезного, никакой разработки собственной игры. Хотя… мы еще посмотрим.

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка игр, Видео, Длиннопост

Никита Цаплин, управляющий партнер RUVDS:

Что вам больше всего нравится в России? Какие-нибудь блюда, места… погода?

О, мне часто задают такие вопросы, особенно в Америке. И я не могу выбрать что-то конкретное. Единственное, что мне не нравится — это зима. Она очень суровая. Но все остальное… представьте, что я оставил все на родине в Штатах — семью, друзей. Каждый день я скучаю по чему-то, что у меня есть там. Не потому что здесь чего-то нет, а потому что здесь оно другое, непривычное. Но ведь должна же быть причина, по которой я здесь? Мне здесь все нравится. Русские люди — это супер. Плохие люди есть, конечно, везде, но в целом… Я люблю русскую еду, я набрал 10 килограммов с тех пор как переехал сюда.


Я люблю Москву. Моим любимым городом до переезда был Нью-Йорк, и Москва вызывает такие же эмоции. Не грязный и злой город, а старый и очень занятой, просто кипящий. Я не могу выделить что-то одно, в России мне очень нравится все. И я бы хотел, чтобы больше русских и американцев ездили друг к другу. Некоторые русские говорят мне: «О, ты милый, американец». Да, американцы очень приятные люди. И все. кто приезжает из Штатов сюда, говорят: «Почему вообще есть какие-то проблемы с Россией, она просто прекрасная!». И причины сказать это те же, что и у меня: люди, еда, города. Жаль что мы не можем чаще путешествовать между нашими странами.


Проблема даже не в пропаганде. Мы не слышим плохих вещей в России об Америке и в Америке о России. Мы не слышим ничего. И в этих условиях мы создаем свое мнение, оглядываясь на политиков. Не люблю политиков, они поддерживают все это дерьмо во взаимоотношениях. В любом случае, если есть возможность съездить в Россию, нужно обязательно это сделать.


Прошлым летом проходил чемпионат мира по футболу в России, и усидеть дома было сложно. Вы ходили на какие-нибудь матчи?

Нет, мы не ходили на футбол, но ездили в центр, и это было прекрасно. Я думаю, мы отлично поддержали FIFA и чемпионат. Был забавный случай. Я приехал из Техаса — штата с большим влиянием Мексики. Мне всегда нравилась Мексика — люди, еда и т.д. Как-то мы шли вечером по улице, на меня накатили воспоминания по Штатам. Вокруг были группы фанатов из разных стран, и вдруг я услышал мексиканскую музыку, а затем увидел, как мексиканцы веселятся. Я почувствовал, что должен подойти и поздороваться, как будто мы друзья. Это же мексиканцы, я наверняка кого-нибудь из них знаю…


Я думаю, что мы проделали отличную работу. Город выглядел великолепно и вообще… я рад, что это случилось.

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка игр, Видео, Длиннопост

Чуть-чуть не влезло, концовка в комментарии.


Мопед не мой, я просто разместил объяву покрал статью с Хабра.

Показать полностью 15
Duke Nukem Duke Nukem 3D Ретро-игры Компьютерные игры Gamedev Разработка игр Видео Длиннопост
14
4
Memorandym
Memorandym
6 лет назад

Помогите вспомнить название игры ( ооочень старая )⁠⁠

Игра очень старая.

Шутер от 1 лица в руках оружие в самом начале идет дождь.

Из противников какие то скорпионы, летающие солдаты.

Помню миссию где топающего здоровяка надо было на вентилятор заманить.

А в финальной миссию у какого то существа внутри расстрелять сердце.


ЭТО НЕ SERIOUS SAM и не DUKE NUKEM

Ищу игру Ретро-игры Serious SAM Duke nukem Текст
6
54
aurath
8 лет назад
Уголок ретрогеймера

BloodGDX - порт старого доброго Blood на языке Java c применением libgdx⁠⁠

Наткнулся на один интересный для ретрогеймеров проект - порт достаточно известной в России и за рубежом игрушки, Blood, выпущенной студией Monolith в мае 1997 года. В оригинале игра представляет из себя популярный тогда подвид шутеров от первого лица. Играем за ходячего мертвеца и умерщвляем все, что движется, попутно проливая галлоны чужой крови и не особо вдаваясь в сюжет. Граждане же СНГ могли играть в версию созданную нашими пиратами, где главный герой - Ленин, борющийся с мировой буржуазией и сыплющий цитатами из своего многотомного сборника начинающего коммуниста.

В общем и целом, нашим соотечественником, Александром Макаровым (известным как M210), создан порт оригинальной игры на языке Java и применением OpenGL через библиотеку libgdx. Основу кода представляет дизассемблированый движок Build для Blood, с поглядыванием на ранние версии Blood, JFBuild и eDuke32. Теперь возможно забыть про DosBox и наслаждаться игрой в любых версиях операционных систем.


Первая релизная версия v0.75 доступна по ссылке: http://m210.duke4.net/index.php


Порт еще не готов на 100%, т.к. присутствуют баги, неточности и отсутствует определенный второстепенный функционал. Порт поддерживает официальные дополнения к Blood и пользовательские карты. Пока отсутствует сетевое взаимодействие.


Для установки необходимо:

1) поставить последнюю версию Java

2) распаковать архив в папку с установленным Blood

3) запустить .jar файл, и если не выходит, то попробовать .bat


Пробуйте, смотрите, поддерживайте автора и проект!

Показать полностью
Ретро-игры Моды Java Libgdx Duke Nukem Build Bloodgdx Кровь Видео
4
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
3
useris
9 лет назад

Легендарные шутеры от первого лица всех времён и народов.⁠⁠

Легендарные шутеры от первого лица всех времён и народов.
Игры Doom Duke Nukem Quake Quake 2 Serious Sam Ретро-игры
23
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии