Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Defold + Инди игра

С этим тегом используют

Gamedev Инди Разработка Игры Компьютерные игры Unity YouTube Все
4 поста сначала свежее
20
Undrev
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Добро Даш

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу⁠⁠

Для ЛЛ - сделал простую аркаду за 72 часа, под катом детали разработки, в конце поста выводы и советы.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

Я интересуюсь разработкой игр, но пока занимаюсь не сильно регулярно. Время от времени делаю небольшие игрухи, в основном на геймджемах. За 3 дня игр еще не разрабатывал, поэтому это был определенный вызов для самого себя.

Преамбула

Это личный опыт с точки зрения соло разработчика с некоторыми начальными навыками в геймдеве.

Подготовка

Я предпочитаю более долгие сроки разработки игр, несколько раз пробовал участвовать в коротких джемах, но неудачно. Проанализировав ошибки, стало ясно, что нужно заранее хотя-бы примерно продумать какие механики ты сможешь реализовать за столь короткий срок.

Придумал штуки 3-4 простых типа паззл, аркада, карты и т.п. От всех механик подразумевающих нарратив, типа VN, квесты и прочее, а так-же тех, где нужно много контента (графического, текстового или создания уровней) отказался.

05.12

Вечером на старте геймджема была объявлена тема - "В поисках золотого плюсика", а так-же разрешение использовать хорошо узнаваемые символы и лор Пикабу.

Решил выбрать в качестве жанра и механики игры простую физическую аркаду, где ГГ передвигается по полю рывками или дэшами (от англ. - dash), отскакивает от стен и врагов, собирает бонусы в виде плюсиков и несет их на точку телепортации на следующий уровень.

Создал структуру, файлы проекта и что-то типа диздока в текстовом файлике с планом разработки на 3 дня.

06.12

Сделал базовые экраны и пустые сцены игры по которым можно последовательно пройтись. Программирование внутренних систем, каркаса игры. Начал реализовывать кор-механику передвижений ГГ.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

07.12

Продолжил работу с механикой передвижений и отскоком от стен. Слегка застрял на этом моменте.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

Поработал с графикой, цветом и UI.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

Нарисовал необходимые игровые элементы для бонусов и врагов.

08.12

Доработка графики. Так-же добавил изображение кекса и Печеньки в виде ГГ.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

Расстановка всех объектов на игровой сцене. Программирование механик объектов, доработка игрового цикла победа/поражение, экранов UI.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

Тестирование, исправления. За пару часов до дедлайна решил добавить кнопку "?" с подсказкой где найти золотой плюсик.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

Локализация и ее тестирование.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

Билд, его подготовка и заливка на страницу игры.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

Выводы

Во-первых, была быстро продумана механика под тему. Составил план разработки на 3 дня и более-менее следовал ему.

Во-вторых, выбранная механика передвижений и отскоков, по-сути, довольно простая. Тем не менее, пришлось повозится с документацией и подебажить в процессе.

В-третьих, был важен приоритет задач. Я начал с работы над основной кор-механикой и игровым циклом победа/поражение. Когда он был готов, вероятность закончить игру в срок резко выросла. Все остальное - это уже обвес поверх каркаса (враги, бонусы, UI и т.д.).

Советы

Несколько советов тем, кто не смог в этот раз. Надеюсь, будет полезно.

  1. Продолжайте участвовать в геймджемах. Короткие активные спринты и дедлайны очень сильно прокачивают ваши профессиональные навыки.

  2. Анализируйте ошибки. Я провалил несколько 3-х дневных геймджемов до этого момента. Ищите на каком этапе возникает проблема, на какую задачу уходит много времени, где происходит фейл и стопорится процесс.

  3. Не берите незнакомую вам механику или неизвестную область знаний. Там очень высокий риск "застрять". Вещи, которые кажутся простыми - вам только кажутся.

  4. Составляйте план работ и список приоритетов. Начинайте с кор-механики и геймплея "на кубиках", затем графика, потом ui и саунд.

  5. Следуйте режиму дня, чередуйте циклы работа/отдых. Я работал мини-спринтами по 1-2 часа с перерывами.

Расталкивай хулиганов, собирай золотые плюсики, ешь кексики...

Примерно так можно описать незамысловатый сюжет игры Dobro Dash.

В игре есть баги (я уже обнаружил парочку), для ранней версии - это нормально. Сообщайте если что-то работает не так.

Поиграть и написать свой отзыв - https://undrev.itch.io/dobrodash/

Have fun!

Показать полностью 8
[моё] GP Profit Jam Gamedev Игры Инди игра Инди Геймджем Аркадные игры Мобильные игры Разработчики игр Разработка Defold Inkscape Игровая механика Длиннопост
1
PlatAnat
PlatAnat
10 месяцев назад

Не пропустите! Artifact: Fantasy Game Jam!⁠⁠

Artifact: Fantasy Game Jam - конкурс по созданию игр в жанре фэнтези и с использованием артефакта, как элемента геймплея.

Геймджем приурочен ко дню рождения Бильбо и Фродо Беггинсов - 22 сентября, как дань уважения Джону Толкину - создателю одной из величайших фэнтези-вселенных.

📅 Начало геймджема: 22 сентября (22:00 по МСК)
5 дней на разработку.

Требование к игре:

✔ - игра должна быть в жанре фэнтези, поджанр на ваш вкус: высокое, низкое, тёмное, эпическое, героическое, историческое, городское, научное, технофэнтези и т.д. Вы не ограничены в сеттинге - используйте чей-то (в рамках авторских прав), или свой собственный.

✔ - артефакт - обязательный элемент геймплея. Как именно вы его обыграете - решать вам.

✔ - соответствие одной из трёх предложенных тем. За несколько дней до старта мы попросим у вас предложить тему. Великий бог рандома определит три темы, любую из которых вы сможете выбрать для своей игры.
Три темы опубликуем в день старта конкурса.

✔ - игра не должна:

  • Нарушать законодательство РФ,

  • Содержать эротический контент (18+) и пропаганду запрещенных веществ,

  • Разжигать рознь и ненависть по каким-либо причинам,

  • Оскорблять честь и достоинство других лиц.

✔ - игра, которая не соответствует требованиям будет снята с конкурса.

🕹 Игровой жанр.

Выбор не ограничен. Это может быть шутер, приключение, стратегия, рогалик, платформер, РПГ, выживание, головоломка и т.д. Игровых жанров и поджанров миллиард, выбирайте на свой вкус. ;-)

Соло / Команда

Участвовать допускается в соло, или командой.

Важно! Если планируете участвовать командой, то её необходимо зарегистрировать в Дискорде, или в группе ВК - регистрация команд.

🎮 Игровой движок

Можно использовать ЛЮБОЙ игровой движок:

Unity, Godot, Defold, GDevelop, Game Maker Studio, Construct и т.п.

💻 Платформа

Веб или ПК (желательно Windows).

👉 Регистрация

Регистрируемся в Google-форме. Так мы увидим сколько желающих и сможем с вами связаться в случае чего, например, напомнить о джеме.

🎁 Призы:

🥇 1 место:

Мастер-класс от школы игровых сценаристов "Нарраторика" (соло-участнику, или одному из команды)

Интенсив "Казуальный рендер" от онлайн-школы "ArtNest" (соло-участнику, или одному из команды)

Игры (соло-участнику, или каждому в команде):

  • BlazeRush (+ DLC BlazeRush StarTrack), Folk Hero, JustAxe от уральской геймдев-студии "Targem Games"

  • Choice of Life: Wild Islands - новейшая игра, которая выйдет в релиз в этом сентябре, от питерской инди-студии "Blazing Planet Studio"

🥈 и 🥉 2-3 место:

Игры (соло-участнику, или каждому в команде):

  • BlazeRush, Folk Hero, JustAxe от уральской геймдев-студии "Targem Games"

  • Choice of Life: Wild Islands - новейшая игра, которая выйдет в релиз в этом сентябре, от питерской инди-студии "Blazing Planet Studio"

4-5 место:

Игры (соло-участнику, или каждому в команде):

  • Folk Hero, JustAxe от уральской геймдев-студии "Targem Games"

  • Choice of Life: Middle Ages 2 от питерской инди-студии "Blazing Planet Studio"

6-7 место

Игра (соло-участнику, или каждому в команде):

  • Choice of Life: Middle Ages 2 от питерской инди-студии "Blazing Planet Studio"

🗝 Ещё ключи

Ижевская инди-студия .blacked team выделяет 9 ключей на игру "Последнее желание". Мы распределим ключи между победителями. Если ключи останутся - перейдут на следующие места.

⭐ Дипломы и сертификаты

— Дипломы получат все участники, занявшие 1-3 места.
— Остальные - сертификаты участника.

📝 Рецензент конкурса

Иван Чернов:

✔ Лид-геймдизайнер в Gemenot Digital на проекте Twilight Wars;
✔  Организатор и разработчик коллаборации GameArtCollab;
✔  Пиксель артист для души;
✔  Преподаватель по разработке видеоигр;
✔  Участвует и организовывает творческие мероприятия;
✔  Делится знаниями, менторить видеоигровые проекты.

Иван Чернов напишет небольшие отзывы на игры, занявшие 1, 2, 3 места.

🎉Наши спонсоры - великая честь им и хвала:

"Нарраторика: школа игровых сценаристов"

Онлайн-школа "ArtNest"

Питерская инди-студия "Blazing Planet Studio"

Уральская геймдев-студия "Targem Games"

Ижевская инди-студия ".blacked team"

Актуальные новости и активности по джему в наших сообществах! Вступайте:

Группа в ВК.

Дискорд.

Не пропустите! Artifact: Fantasy Game Jam! Конкурс, Игры, Gamedev, Инди игра, Unity, Unreal Engine, Defold, Godot, Game maker studio 2, Construct 3, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Показать полностью 1
Конкурс Игры Gamedev Инди игра Unity Unreal Engine Defold Godot Game maker studio 2 Construct 3 ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
2
11
Undrev
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

WORD SHOT 0.4⁠⁠

Привет! Уже в течении 6-7 месяцев, весну и всё лето, я делаю игру WORD SHOT. Её жанр можно было-бы определить как "клавиатурный тренажёр", ну или игра "по составлению слов". Простая казуалка, максимум на месяц работы, где нужно правильно писать слова на школьной доске. Но, как это часто бывает, всё пошло не по плану...

WORD SHOT 0.4 Wordshot, Gamedev, Видео, Инди игра, Defold, Lua, Indiedev, Иностранные языки, Длиннопост

Да, последнее предложение в предыдущем абзаце было написано, конечно, для пущего драматизму. Всё идет по плану, но есть нюансы. И об этом - в очередном дневнике разработки WORD SHOT (предыдущие здесь и здесь).

3-в-1


Когда тебе интересен сам процесс разработки, время летит незаметно. К тому-же мой внутренний перфекционист часто берёт вверх и уговаривает добавить ещё одну "вот эту, очень нужную" опцию или деталь в игру, что, объективно, влияет и на сроки.


Так произошло и на этот раз. Помимо классического игрового режима Word Typing ("Печатай слова на скорость") я решил добавить в игру ещё два: Word Learning ("Изучай иностранные слова") и Word Guessing ("Разгадывай слова"). А так-же добавил поддержку мультиязычности. В каждый из игровых режимов можно сыграть на Английском, Французском, Итальянском или Русском языке. Из простого "keyboard trainer" игра превратилась в "3-in-1 word game".

Word Learning


В этом игровом режиме игрок сможет прокачать свой словарный запас, выучить новые слова. В игре используются только существительные, с длиной слов от 3 до 13 букв (в зависимости от текущего уровня игры). Любые языковые пары из поддерживаемых на данный момент четырёх языков.

Word Guessing


Идею этого игрового режима мне подсказали в отзывах, на Пикабу. Конечно, это не совсем скрамбл. Я-бы назвал это анти-кроссворд - у игрока есть набор букв, из которых нужно составить загаданное слово.

Про текущий прогресс я вкратце написал. Сейчас немного технических деталей и "подводных камней" разработки.

Defold


В качестве игрового движка для WORD SHOT я использую Defold.

WORD SHOT 0.4 Wordshot, Gamedev, Видео, Инди игра, Defold, Lua, Indiedev, Иностранные языки, Длиннопост

Вот несколько (субъективных) пунктов, которые заинтересовали меня попробовать этот двиг для игры:

- активно развивается, хорошая поддержка, используется в серьёзном продакшене

- Lua в качестве скриптового языка

- небольшой размер результирующего файла, билд шустрый

- экспорт в win/osx/linux/html5 + мобайл

- возможность использовать сторонние расширения и модули

Минусы тоже есть, и они так-же субъективны. Например: отсутствие многих вещей "из коробки", нет экспорта на консоли, заточен под 2D мобайл (писать трёхмерный FPS на нём будет не очень просто).

Словари


У каждого игрового жанра есть тот основной тип ресурса, на производство которого тратится больше всего времени и усилий. Тайлмапы для 2D платформера, 3D модели для FPS и т.д. Для "игры в слова" - это, очевидно, словари. Каждый словарь - это обычный текстовый файл с парами "слово = перевод" в формате UTF-8. Процесс составления словарей (а их в игре на данный момент 16) скучный и рутинный. Занял довольно много времени.

Юникод


Словари в игре могут быть на очень разных языках. А это юникод. Defold использует Lua 5.1 в качестве скриптового языка. Но если задать вопрос "Поддерживает-ли Lua юникод?", то ответ будет такой: "И да, и нет". Да, потому-что внутри кавычек строковых переменных он отлично будет себя чувствовать. Нет, потому-что стандартная библиотека string его не поддерживает, и работа со строками будет не такой, как вы могли-бы ожидать:

WORD SHOT 0.4 Wordshot, Gamedev, Видео, Инди игра, Defold, Lua, Indiedev, Иностранные языки, Длиннопост

К слову, большинство игр эта "проблема" не затронет. Но не в случае с WORD SHOT. Код игры активно работает с юникод-строками. Всё решается использованием сторонних модулей (библиотек функций):

WORD SHOT 0.4 Wordshot, Gamedev, Видео, Инди игра, Defold, Lua, Indiedev, Иностранные языки, Длиннопост

Диакритики в языках обрабатываются нормально, поэтому слова, например, на французском можно печатать прямо на клавиатуре (конечно-же с французской раскладкой):

WORD SHOT 0.4 Wordshot, Gamedev, Видео, Инди игра, Defold, Lua, Indiedev, Иностранные языки, Длиннопост

0.4 и 6 месяцев


Ну и пару слов в качестве промежуточного итога разработки игры за полгода. Что получилось сделать?


3 типа игры (Печать/Изучение/Разгадывание слов), 2 режима игры (Таймер и Релакс), 16 словарей (1500-1700 слов в каждом), 4 языка (Английский, Французский, Итальянский, Русский), музыка и звуки, метрики игрока (WPM, CPS, скорость печати и др.).


Спасибо всем, кто дочитал до этого момента. В качестве бонуса ) предлагаю немного размять свои мозги и решить слово-загадку 7 уровня из игры WORD SHOT. (Подсказка: "каждый программист знает это").

WORD SHOT 0.4 Wordshot, Gamedev, Видео, Инди игра, Defold, Lua, Indiedev, Иностранные языки, Длиннопост

Следить за разработкой игры можно в соцсетях, поиграть можно на itchio (все ссылки есть в первом посте).

Показать полностью 5 2
[моё] Wordshot Gamedev Видео Инди игра Defold Lua Indiedev Иностранные языки Длиннопост
4
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог⁠⁠

Выходишь покурить на пять минут, а возвращаешься через 10 лет: с хрипом, тремя неудачными попытками бросить и пачкой мятных жвачек в кармане. Это как плохой сериал: тянется слишком долго, а финал все равно разочарует. Но выйти из этого сценария можно и даже не обязательно драматично. Мы собрали истории тех, кто боролся с зависимостью ради любимого человека, здоровья или лучшей жизни.

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог Курение, Борьба с курением, Зависимость, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

История 1 — отражение

@ holoroad

Маленькая дочка почти научилась ходить и всюду телепалась за мной. Я не курил при ней. Ходил на балкон, а она, прильнув к стеклу, смотрела на меня и ждала, когда я докурю и выйду к ней. И в какой-то момент она начала повторять за мной вот эти движения. Маленький человечек, ей было года полтора или два, прикладывала воображаемую сигарету к губам, а потом делала вид, что выпускает дым. И весело так на меня смотрела, сквозь стекло балконной двери. Ей нравилось все, что со мной связано, и она подражала всем моим действиям. Я курил уже двадцать лет и, конечно, делал множество попыток бросить до этого. Но в этот раз у меня в первый раз появилась по-настоящему важная причина бросить. Это важно для человека, который безгранично мне доверяет. С тех пор прошло почти десять лет, в течение которых я не сделал ни одной затяжки.

Решение бросить курить — одно из лучших, которое вы можете принять для своего здоровья, будущего и близких. Но справиться с зависимостью только потому, что «это вредно» будет тяжело. А вот если хотите не задыхаться, поднимаясь по лестнице, или волнуетесь за своего ребенка, которые вдыхает табачный дым, — уже другое дело.

Сформулируйте, что для вас значит отказ от никотина. Это может быть желание прожить дольше, избавиться от проблем со здоровьем, выглядеть моложе, сэкономить деньги или защитить близких от пассивного курения. Напоминание об этой причине повесьте на видное место.

История 2 — список

@ maxneb

Беременность жены, рождение ребенка, здоровье, деньги — ничего не было веским поводом бросить окончательно. Постоянно срывался. Помогло составить список, что теряю и что получаю от сигарет, и понимание, что хотя бы одна затяжка — и все насмарку: пару месяцев буду курить. Только список и его осознание. Для каждого он свой. И постоянное обращение к нему. После составления списка курил еще. Но он как заноза висел в голове с вопросом «зачем?»... Так, что-то щелкнуло и сейчас не тянет. Иногда тянет физически, но осознание бесполезности курения сразу глушит позывы. Полгода, полет нормальный...

Бросать на авось — идея, которая подойдет не всем. Нужно понимать, что делать в трудные моменты:

  • Определите дату отказа. Подготовьтесь морально, уберите сигареты, зажигалки, пепельницы.

  • Замените привычки. Сигарету в руках можно заменить орешками, палочками морковки, жвачкой или даже кубиком льда.

  • Займите время. Вспомните, чем вы любили заниматься: спорт, хобби, прогулки.

  • Планируйте, что делать при тяге. Она длится всего 3–5 минут. Дыхательные практики или звонок другу помогут пережить сильное желание закурить.

  • Откажитесь от «наградных сигарет». Одна затяжка и вы откатитесь назад.

Можно бросить резко, «с понедельника», или постепенно, снижая количество сигарет до нуля. Главное — определиться и не отступать.

История 3 — переключение

@ Spaka

45 лет, стаж 30. Пытался завязать много раз, потом понял, что после каждой попытки бросить, курить начинаешь больше. Как ребенок, которому не дают вкусняшку, а она случайно попала ему в руки. Из чего мозг сделал вывод: не уверен — не бросай. Потом стал замечать, что организм уже стал сам просить перестать курить. По утрам было очень неприятно во рту, удовольствие после сигареты стало короче, а негатив, приходящий следом, ощутимее: неприятные ощущения в горле, боли миндалин, страх схватить онкодиагноз. Хотя врачи говорили, что все ок, в голове-то гоняешь мысли. Я решил попробовать обмануть сам себя. Не делать из процесса отказа какого-то события. Бросить так, как будто это и должно было произойти, но ты не знаешь когда. Про себя помолился, как сумел, и попросил помощи, хитро прищурил глаз и в момент, когда забыл купить про запас (оставалась пара штук в пачке), просто перестал курить. Мне теперь даже странно, как я раньше это делал. Так и живу почти два года. Кстати, раньше в момент завязки курящих ненавидел, дым был очень противен, до тошноты. Теперь все равно. Присоединяйтесь ;)

Есть несколько стратегий отказа от курения:

  • Резкий. Эффективный и решительный подход.

  • Постепенный. Сначала — меньше сигарет, потом — меньше затяжек. И так до нуля.

  • Психологическая замена. Каждая сигарета — это ритуал. Найдите для каждого из них «здоровую замену».

  • Медикаментозная терапия. При сильной зависимости врач может порекомендовать никотинозаместительную терапию (пластыри, таблетки, жвачки) или препараты, которые помогают справиться с синдромом отмены. Но любые лекарства принимаются только по рекомендации специалиста.

Каждый, кто хочет оставить зависимость в прошлом, может обратиться в центры здоровья, которые работают при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь», и получить необходимую помощь специалистов. Адреса доступны на официальном портале Минздрава России о здоровье: takzdorovo.ru. Также можно позвонить на горячую линию по отказу от зависимостей 8 800 200-0-200.

История 4 — форма

Аноним

Курила электронки 2 года как замену обычным сигаретам. Думала, что это не так дорого, не так вредно да и для девушки вроде более привлекательно: не пахнут волосы и руки. А потом решила привести свое тело в форму. Стала ходить в зал и поняла, что задыхаюсь на первом же упражнении, хотя женщины гораздо старше меня бодрячком. Было очень тяжело слезть. Друзья советовали заменять сигаретами. А потом уехала в отпуск в страну, где нельзя покупать электронки, отвлеклась, и после возвращения уже не тянуло. Даже на тусовках, где все дымят.

За модными гаджетами и фруктовыми ароматами скрывается химическая бомба, разрушающая организм быстрее, чем обычные сигареты. Электронные сигареты активно продвигаются производителями как «безопасная» альтернатива сигаретам. Но курение вейпа может обернуться серьезными проблемами: от кашля и одышки до поражения сосудов и дыхательных путей.

«Особую тревогу вызывает рост потребления табачных изделий и электронных сигарет. Согласно исследованию, проведенному в нашем Центре, 36,8% курильщиков потребляют одновременно и табак, и электронные сигареты. Среди молодежи в возрасте 25-39 лет этот показатель превышает 45%. Электронные никотиносодержащие и безникотиновые устройства поражают сердце, сосуды, дыхательную систему и ДНК организма не менее пагубно, чем традиционные сигареты, а в ряде случаев способны вызывать острые состояния, включая сосудистые поражения и летальные исходы» – рассказывает руководитель Центра профилактики и контроля потребления табака НМИЦ терапии и профилактической медицины Минздрава России Маринэ Гамбарян.

История 5 — пари

@ kernima

Вроде не было никаких серьезных предпосылок, чтобы бросить. Да и чтобы начать: просто все вокруг курили, думал, это сейчас тренд. А потом как-то сидели в баре и решили поспорить с некурящим другом. Он затирал, что моя жизнь из-за электронки катится ко дну, я — доказывал, что это всего лишь маленькая шалость. В общем поспорили на пять тысяч. Чтобы было легче и можно было отвлечься, начал бегать по утрам. Друг проиграл, а я возвращаться к курению не стал. Вдруг снова у еды появился вкус, я начал высыпаться и больше не устаю на втором лестничном проеме. Короче, советую!))

Сульфат никотина, один из компонентов электронных сигарет, раньше использовали как пестицид, но запретили из-за высокой токсичности. Жидкость для «электронок» содержит и опасные химикаты вроде пропиленгликоля, ацетальдегида и акролеина — промышленных веществ, способных вызывать воспаления, поражения органов и мутации клеток. Ароматизаторы, создающие иллюзию безвредности, на деле могут привести к более тяжелой интоксикации, чем при курении сигарет. А еще вейпы содержат не природный, а синтетический никотин — солевой. Он быстрее всасывается, дольше выводится и вызывает зависимость стремительнее.

Когда организм отвыкает от никотина, бывает нелегко: люди становятся раздражительным и нервозными, быстро устают, возникают сухость во рту, кашель, трудности с концентрацией. Важную роль в борьбе с этими симптомами играет питание. В рацион стоит включить овощи, фрукты, орехи, семечки. Клетчатка способствует очищению организма от токсинов. Важно питаться сбалансировано: с достаточным количеством белков, жиров, углеводов и витаминов. Лучше временно исключить продукты, усиливающие удовольствие от табака (например, мясо), а также отказаться от алкоголя, кофе и крепкого чая. Они могут спровоцировать желание закурить. А вот большое количество воды, травяных чаев и настоев облегчит очищение организма и поможет справиться с сухостью во рту.

История 6 — связь

Аноним

Устал курить, понял, что мне это мешает заниматься спортом и в целом комфортно себя чувствовать. Пошел через ассоциации: покурил во время головной боли, и потом через самовнушение дал себе установку, что голова болела от курения. Звучит странно, конечно, но это сработало. Никотиновую зависимость снижал постепенно через редкое курение кальяна (2-3 раза в неделю с последующим уменьшением).

Чтобы добиться успеха в отказе от курения, стоит подготовиться. Обязательно расскажите о своем решении друзьям и близким — поддержка со стороны очень важна. Если вы уже предпринимали попытки бросить, вспомните, что тогда пошло не так, и постарайтесь не повторять этих ошибок.

Разберитесь, что именно тянет вас к сигарете: скука, стресс, привычка? Когда вы это осознаете, будет легче подобрать альтернативные действия — прогулку, книгу, разговор с близким. Учитесь распознавать моменты, когда особенно хочется закурить, и переключаться на что-то другое. Можно подключиться к программам или группам поддержки — это поможет не сдаваться. И главное: уберите из дома все сигареты.

История 7 — вершина

Аноним

Поднимался с сыном по Пушкинской тропе на гору Железная. Мне лет сорок пять было, идем общаемся, сын бегает туда-сюда. Ну идем короче, а сзади нас догоняет семейная пара, мирно о чем-то щебеча между собой. Догнали и обходят. И так спокойно удаляются… Все бы ничего, но им лет по шестьдесят, если не больше. Я попробовал в их темпе, но задыхаться стал. Короче, поднялся я на гору, спустился, смял пачку и выкинул в мусорную урну. Вот уже 13 лет не курю. Стаж 27 лет.

Курение — это быстро развивающаяся зависимость, схожая по механизму с наркотической. Никотин воздействует на мозг, вызывая кратковременное улучшение настроения, за которым следует упадок сил и потребность в новой дозе. Со временем формируется толерантность, и прежние негативные реакции организма на табак ослабевают. Физическая зависимость сочетается с психологической: сигарета начинает ассоциироваться с отдыхом, решением задач, рутиной. Курение укрепляется поведенческими шаблонами: кофе, вождение, паузы на работе уже не мыслимы без сигареты.


Каждый, кто пытался избавиться от никотиновой зависимости, знает, как это тяжело. Ломка, раздражительность, навязчивые мысли. Даже при переходе на вейпы, иллюзия «меньшего вреда» быстро развеивается: химические коктейли из ароматических смесей также бьют по легким, сосудам и всему организму.

Хорошая новость в том, что вы не одни. В сообществе «Давай бросать» (ВКонтакте и мессенджере Telegram), который работает при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь» знают, каково бороться с триггерами, искать замену привычке и удерживать себя от срыва. Здесь делятся историями тех, кто смог, поддерживают тех, кто только начал, и помогают разобраться в главном: как пережить отказ без мучений.

Социальная реклама. АНО «Национальные приоритеты», ИНН: 9704007633

Показать полностью
Курение Борьба с курением Зависимость Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
30
ElementArchmage
ElementArchmage
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Работа над ошибками. Яркие цвета и обучение.⁠⁠

Доброго времени суток!

Ранее описывал свою игру в предыдущем посте.


Вкратце опишу еще раз:

Это головоломка про влияние стихий друг на друга. Игрок попадает в школу магии, в которой учатся управлять стихиями с помощью волшебных досок и рун. Каждый уровень надо выполнить определенную задачу. Например, уничтожить все руны одного типа. У каждой руны есть свой тип и сила. Поставленная на доску руна влияет на соседние руны, изменяя их силу. Если какую-то руну уже поставили, то ее уже нельзя будет применить, пока все другие не будут использованы.


Наша команда

Работаем над игрой командой из трех человек. Программист (это я), художник и тестировщик. Пишу игру на Defold. Движок хороший, и прототип я собрал дня за три. Но до текущего состояния мы довели ее за месяцев за пять (в апреле начали). Возможно, сказывается, что делаем мы это по вечерам после работы. Игра не казалась большой, но при разработке, безусловно, всплыло много нюансов. В этом посте расскажу о том, какие ошибки прошлой версии мы поправили.


За два месяца, прошедших с предыдущего поста сделали довольно много.

Поправили обучение, убрали лишнее, обновили графику. В целом, всё стало смотреться намного лучше.


Первая ошибка: Блеклые цвета

Многие в комментариях жаловались на неяркие цвета. Опрос людей показал, что для большинства цвета, действительно, блеклые. Проблема была в том, что изначально яркие картинки потеряли яркость при сохранении в редакторе. А мы это даже и не замечали, пока не присмотрелись. Причина: художник работал в AdobeRGB, а сохранял в sRGB.

Разница очевидна:

Работа над ошибками. Яркие цвета и обучение. Gamedev, Инди игра, Defold, Головоломка, Elementalpower, Длиннопост

Вторая ошибка: Непонятное обучение

Большинство игроков не поняли, как играть. Вообще не поняли. Пытался сделать ненавязчивое обучение на достижениях, но идея оказалось провальной. Поэтому переделал обучение полностью. В этом помог Мистер Рука.

Вот кстати и он:

Работа над ошибками. Яркие цвета и обучение. Gamedev, Инди игра, Defold, Головоломка, Elementalpower, Длиннопост

Обучение теперь происходит постепенно, уровень за уровнем. И Мистер Рука рассказывает, что надо делать. И ждет, пока игрок это сделает. Известный шаблон обучения, конечно. Но оказался эффективным в нашем случае.

На переработку обучения ушло довольно много времени. Почти полтора месяца. Зато теперь игроки доходят до последнего уровня без моих подсказок и объяснений.


Третья ошибка: Схема взаимодействия, которую плохо понимали

Улучшили читаемость схемы взаимодействий элементов. Теперь она выглядит так:

Работа над ошибками. Яркие цвета и обучение. Gamedev, Инди игра, Defold, Головоломка, Elementalpower, Длиннопост
Работа над ошибками. Яркие цвета и обучение. Gamedev, Инди игра, Defold, Головоломка, Elementalpower, Длиннопост

Также в комментариях к прошлому посту видел, что пять элементов это много. И предлагали начать с трех.

Ну что ж. В первом уровне я решил начать с двух. А во втором уже увеличить до трех. Ну и так далее. Теперь люди, действительно, стали легче вникать в механику.

Демку игры можно попробовать здесь (работает и с мобильных устройств):

https://elementarchmage.gitlab.io/element-power/

Монетизации пока никакой нет. Сначала стараюсь доделать игру до более-менее хорошего состояния. Чтобы было интересно играть.

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Инди игра Defold Головоломка Elementalpower Длиннопост
28
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии