Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

DTF + Статья

С этим тегом используют

Фильмы Скриншот Игры Комментарии Компьютерные игры YouTube Политика Развитие Психология Исследования Наука Новости Все
45 постов сначала свежее
1226
Lucifer.D
Lucifer.D
7 лет назад

«Грязные» приёмы разработчиков игр⁠⁠

Невидимые белки и контроллер, который на самом деле не разряжался.


Разработчики игр поделились с порталом Gamasutra историями о самых «грязных» приёмах, к которым им доводилось прибегать. В их рассказах немало интересного — иногда в борьбе с неуловимыми багами и сжатыми сроками приходится по полной задействовать креативное мышление.


Фальшивая батарея


Игра Super Time Force использовала почти всю доступную память Xbox 360. Из-за функции перемотки времени игре приходилось сохранять информацию обо всех внутриигровых объектах — врагах, пулях, платформах, взрывах, — в каждый отдельный момент времени.

«Грязные» приёмы разработчиков игр Игры, Статья, Gamedev, DTF, Длиннопост

Выяснилось, что если игрок будет достаточно быстро нажимать на все кнопки контроллера в течение определённого времени, память будет исчерпана. Как вспоминает Кеннет Йонг, работавший над Super Time Force, разработчики решили ничего не исправлять, и применили хитрость: теперь игра отслеживала «хаотичное» нажатие кнопок и притворялась, что он нечаянно нажал на кнопку перемотки времени. Ничего не подозревающий игрок отправлялся назад во времени, а игра могла начать запоминать его действия заново.


Но вскоре разработчики столкнулись с новым багом — на одном из уровней было такое большое количество объектов, что при определённом количестве произведённых игроком выстрелов и взрывов память всё равно заканчивалась. С этой проблемой разобрались ещё более простым способом— когда память приближалась к лимиту, игра вставала на паузу, а на экране появлялась надпись «низкий заряд батареи». Затем игра перенаправляла игрока на экран выбора уровней.

«Грязные» приёмы разработчиков игр Игры, Статья, Gamedev, DTF, Длиннопост

Нет, ваш контроллер не разряжался. Да, мы никогда об этом никому не рассказывали. Да, наша игра прошла контроль качества.

Кеннет Йонг


технический директор Capy Games


Невидимые белки


Геймдизайнер Артур Бруно вспоминает о проблеме, с которой он столкнулся при создании Titan Quest. Система игры не позволяла устанавливать задержку для действия — если какой-то триггер активировался, то действие должно было произойти немедленно, а не через пять или десять секунд.

«Грязные» приёмы разработчиков игр Игры, Статья, Gamedev, DTF, Длиннопост

С этой проблемой разработчикам помог справиться тестер, подключившийся к процессу на финальной стадии разработки. Он догадался, что существует способ обойти это ограничение — длительность анимации.


В качестве таймеров изобретательный тестер использовал белок. Он создал множество невидимых белок и расставил их по уровням — длительность их анимации позволяла рассчитывать задержку действия. На следующий проект его взяли уже в должности геймдизайнера.

«Грязные» приёмы разработчиков игр Игры, Статья, Gamedev, DTF, Длиннопост

Немного тишины


Кит Кайзершот, работавший над Mega Man Legacy Collection для 3DS, столкнулся с загадочным багом. При запуске игры первый звук, который слышал игрок, непременно искажался до неузнаваемости — вне зависимости от того, что это был за звук. Разработчики бились над этой проблемой очень долго и подходили к ней с самых разных сторон — не помогало ничего. Было очевидно, что в таком виде игру нельзя было выпускать. Кит, по его словам, «едва не сошёл с ума».


В конце концов Кит просто добавил в начало секунду тишины. Всё заработало.

«Грязные» приёмы разработчиков игр Игры, Статья, Gamedev, DTF, Длиннопост

Включите счётчик


Мартин Тёртон работал над версией гоночной игры для PS2 и PSP. В какой-то момент департамент контроля качества пожаловался на то, что машина реагировала на действия водителя немного по-другому — не так, как в других версиях игры. Разработчики долго пытались понять, в чём дело, но не преуспели. Им пришлось пригласить в офис тестера из департамента контроля качества — тот поиграл и неожиданно заявил, что этой проблемы он больше не замечает, хотя в той версии, в которую он играл раньше, она точно была.


Несколько недель разработчики бились над этой загадкой. Они пытались шаг за шагом убрать все различия между версией, которую они отправили на контроль качества и билдом для разработчиков, чтобы экспериментальным путём выяснить, что именно даёт такой эффект. Эксперимент привёл к неожиданному результату.

«Грязные» приёмы разработчиков игр Игры, Статья, Gamedev, DTF, Длиннопост

Выяснилось, что всё дело в счётчике FPS, который в версии для разработчиков располагался в углу экрана, а в финальной версии — отсутствовал. Со счётчиком кадров машина управлялась отлично, без счётчика — хуже.


Разработчики не могли поверить своим глазам, но всё было именно так. Они снова углубились в код в попытке обнаружить ошибку — но ничего не нашли. В самый последний момент, накануне дедлайна, было решено проверить — влияет ли расположение счётчика на экране на игровой процесс? Выяснилось, что нет, не влияет — главное, чтобы он просто был. В результате разработчики просто передвинули счётчик за край экрана — в таком виде игра и поступила в продажу.


Спасительная кнопка


В одной из игр для Android от студии Karaokulta тестеры нашли серьёзную проблему — после одной из катсцен игра вылетала. Геймдизайнер Марлон Рувалкаба Муноз рассказывает, что команда разработчиков потратила неделю, пытаясь понять, в чём причина — но всё было тщетно. Зато экспериментальным путём выяснилось, что если во время катсцены нажать на кнопку «назад», то вылета не произойдёт.

«Грязные» приёмы разработчиков игр Игры, Статья, Gamedev, DTF, Длиннопост

Время поджимало, и в качестве временной меры было принято решение добавить в катсцену невидимую кнопку «назад», которая нажималась сама собой по таймеру. Спустя шесть месяцев после релиза эта кнопка всё ещё там.


Мир остатков мостов


Рассказывая о работе над игрой Grim Dawn, Артур Бруно вспоминает, как на начальном этапе разработки, когда в команде ещё не было художника, он пользовался услугами фрилансеров, тратя личные сбережения. В частности, он заказал для игры модель деревянного моста с длинными досками, закруглёнными балками и железными шипами.

«Грязные» приёмы разработчиков игр Игры, Статья, Gamedev, DTF, Длиннопост

Вскоре понадобились новые элементы окружения — но художника и моделера в команде всё ещё не было, личных сбережений Артура уже не хватало, а его собственные навыки оставляли желать лучшего. В результате Бруно принял оригинальное решение — он разобрал мост на составные части и построил из них целый мир. Другие мосты, деревянные настилы, террасы, изгороди, виселицы, столы, знаки, крыши домов, кучи мусора — всё это было сделано из того самого моста. После успеха на Kickstarter многие из этих элементов удалось заменить на оригинальные, но большая часть, по словам Артура, всё ещё ведёт происхождение от того самого моста, заказанного у фрилансера.


Источник: https://dtf.ru/13050-gryaznye-priemy-razrabotchikov-igr

Показать полностью 8
Игры Статья Gamedev DTF Длиннопост
98
457
Stich8912
Stich8912
7 лет назад
Всё о кино

История успеха Pixar⁠⁠

Как компания по производству софта для больниц стала лидером в мультипликации.

История успеха Pixar Pixar, Анимация, Мультфильмы, DTF, Стив Джобс, История игрушек, Статья, Видео

Недавно в сети появился тизер долгожданной «Суперсемейки 2», а 23 ноября в прокат вышел мультфильм «Тайна Коко». История мексиканского мальчика, мечтающего стать музыкантом, стала уже 19 полнометражной лентой студии Pixar.


Сейчас эта компания ассоциируется с качественными 3D-мультфильмами, однако так было не всегда. Чтобы заработать себе имя и из убыточного предприятия превратиться в успешное, сотрудникам Pixar пришлось изрядно попотеть.


Три кита Pixar


Широкому зрителю компания Pixar стала известна в 1995 году, после выхода на экраны мультфильма «История игрушек». Он стал настоящим прорывом как в техническом вопросе (это был первый полнометражный мультфильм, созданный полностью на компьютере), так и в материальном: при бюджете в 30 миллионов долларов он собрал в мировом прокате 373,5 миллиона, став самым кассовым фильмом 1995 года.


Сама же компания Pixar появилась практически за 10 лет до этого. И, говоря о её основании, нужно упомянуть троих человек: Эда Кэтмелла, Джона Лассетера и Стива Джобса. Причем именно в этом порядке.

История успеха Pixar Pixar, Анимация, Мультфильмы, DTF, Стив Джобс, История игрушек, Статья, Видео

Эд Кэтмелл, Стив Джобс и Джон Лассетер


Началось все с Эда Кэтмелла — компьютерного гения и фаната классического Disney. С самого детства его мечтой было создать свой собственный мультфильм, но у Кэтмелла не было таланта к рисованию. Поэтому он решил пойти другим путём и занялся разработкой оборудования и софта для компьютерного 3D-моделирования. Сразу же после колледжа, в начале 80-х, он был приглашен на работу в студию Джорджа Лукаса. Там Кэтмелл возглавил компьютерный отдел. В Lucasfilm он вместе со своей командой создал мощный компьютер, облегчающий процесс создания 3D-анимации — его назвали Pixar Image Computer.

История успеха Pixar Pixar, Анимация, Мультфильмы, DTF, Стив Джобс, История игрушек, Статья, Видео

Само слово Pixar появилось благодаря слиянию двух слов pixer (от исп. рисовать) и radar (радар)


Работая в Lucasfilm, Кэтмелл не забывал о мечте создать свой мультфильм. Возможность реализовать задумку он увидел, встретив на одном из мероприятий художника Джона Лассетера, который в то время работал на Disney и также мечтал поработать именно с компьютерной анимацией. Кэтмелл предложил Лассетеру творить вместе, и тот, недолго думая, согласился. Работая в Lucasfilm, Лассетер нарисовал первый в истории короткометражный 3D-мультфильм «Приключения Андре и Пчёлки Уолли».



"Я разрабатывал мультфильмы для Disney: компьютеры делали всю закадровую работу, а персонажи всё ещё прорисовывались руками. А Эд бросил мне вызов: «Давай попробуем сделать при помощи компьютера абсолютно всё»".

Джон Лассетер

аниматор и режиссёр


В 1983 году компьютерный отдел Lucasfilm начал испытывать трудности. Джордж Лукас урезал финансирование из-за развода с женой и сопутствующими расходами, а без денег развивать анимацию было невозможно. Всё изменилось спустя три года, когда на горизонте появился Стив Джобс. В 1985 году его уволили из Apple, и он как раз искал, чем себя занять. Увидев на одной из презентаций компьютер Pixar, Джобс решил купить его у Лукаса вместе со всем компьютерным отделом. Сделка обошлась в пять миллионов, а ещё пять Джобс вложил, чтобы дать возможность начать работу. Так в 1986 году компьютерный отдел Lucasfilm стал самостоятельной компанией Pixar.

История успеха Pixar Pixar, Анимация, Мультфильмы, DTF, Стив Джобс, История игрушек, Статья, Видео

Эд Кэтмелл указывает на изображение тазовой кости, отображенное при помощи монитора Pixar


Первое время задачей студии было вовсе не создание мультфильмов, а производство аппаратов и программного обеспечения для различного оборудования, в том числе и медицинского. Дела шли не очень удачно, Pixar несла убытки и Стив Джобс даже несколько раз пытался продать её. Чтобы хоть как-то держаться на плаву, студия начала заниматься производством рекламных роликов.

Подборка рекламных роликов производства Pixar


Чтобы показать мощность своих программ, Pixar рисовали небольшие мультфильмы. Один из них, «Люксо-младший», подарил миру всем известную лампу — символ студии Pixar. Но куда более значимым стал другой мультфильм — «Оловянная игрушка». Именно благодаря ему стало возможным появление «Истории игрушек» и других полнометражных лент Pixar.


Слияние с Disney

История успеха Pixar Pixar, Анимация, Мультфильмы, DTF, Стив Джобс, История игрушек, Статья, Видео

Кадр из мультфильма «Оловянная игрушка»


В общем-то, Disney никогда не упускал Pixar из виду. Неудивительно, ведь там работал их бывший художник Джон Лассетер, которого продюсеры мечтали вернуть обратно. По словам самого аниматора, предложения от Disney поступали к нему после каждой новой короткометражки. Он всегда отказывался, предлагая нарисовать мультфильм для них, но в Pixar. Disney, в свою очередь, никак не соглашались. Всё изменилось с выходом «Оловянной игрушки».


После того, как в 1989 году мультфильм выиграл «Оскар», Pixar стал выглядеть в глазах Disney более привлекательно, и они согласились поработать вместе. Сначала речь шла о создании получасового продолжения мультфильма для телевидения, но в итоге Pixar рискнули взяться за более крупный проект.



Питер Шнайдер, продюсер Disney, сказал мне: «Если вы можете сделать мультфильм на полчаса, сможете и на 70 минут». Я думал, наверное, одну наносекунду и ответил: «Да, ты прав».

Эд Кэтмелл

президент Pixar


Компании подписали контракт на производство трёх мультфильмов, и Pixar приступили к работе. С этого момента начались проблемы. Сотрудники компании поняли, что идей для мультфильмов особо и нет. Сначала героями будущего проекта хотели сделать персонажа из «Оловянной игрушки» и куклу чревовещателя. Получалось жутко и неинтересно. После очередного мозгового штурма креативный отдел Pixar заменил оловянную игрушку на База Лайтера, а чревовещателя — на ковбоя Вуди.

Кстати, сделать главными героями кукол решили из-за особенностей ранней 3D-анимации: всё выглядело слишком ненастоящим, поэтому персонажи из пластика были отличным вариантом.

История успеха Pixar Pixar, Анимация, Мультфильмы, DTF, Стив Джобс, История игрушек, Статья, Видео

Прототипом внешности Базза Лайтера был один из основателей Pixar Джон Лассетер


Следующей проблемой стало количество сотрудников и используемой техники. В начале работы Pixar полагали, что справиться с мультфильмом смогут восемь аниматоров, но в итоге их понадобилось 33. То же было и с другими специалистами.

История успеха Pixar Pixar, Анимация, Мультфильмы, DTF, Стив Джобс, История игрушек, Статья, Видео

В 1986 году в Pixar работало 42 человека

История успеха Pixar Pixar, Анимация, Мультфильмы, DTF, Стив Джобс, История игрушек, Статья, Видео

Сейчас в Pixar около 1200 сотрудников


Ещё больший разрыв «ожидание – реальность» был в техническом вопросе. Планировалось, что студия справится за 20 месяцев с 53 процессорами. А в итоге процессоров понадобилось 300. Для сравнения, сейчас в Pixar их 23 000.


Проблемы были и со сценарием. Креативная группа решила, что из фильма должно получиться бадди-муви, но с первого раза ничего не вышло. Сценарий был забракован Disney из-за неудачно прописанного персонажа Вуди: в первой версии он получился слишком саркастичным и надменным.


Сначала Вуди был очень агрессивным парнем, острым и неприятным. Трудно было поверить, что он самая популярная игрушка в комнате.

Том Хэнкс

актёр, голос озвучки Вуди


Сценарий полностью переписали, и «История игрушек» всё-таки увидела свет. Огромного успеха от мультфильма не ждали — создатели были бы рады сборам в 75 миллионов долларов. Но в итоге результат превысил ожидания в три раза. Также «История игрушек» принесла Pixar «Оскар» за особые достижения, ещё несколько номинаций опять же на «Оскар», «Золотой глобус», «Сатурн» и MTV Movie Awards.


После успеха «Истории игрушек» Disney и Pixar подписали новый контракт на производство пяти полнометражных фильмов в течение 10 лет. Новая проблема, которая встала перед студией — поиск идей. Чтобы решить её, Джон Лассетер и три сценариста Pixar Эндрю Стэнтон, Джо Рэнфт и Пит Доктер собрались за обедом и устроили мозговой штурм. Итогом ланча стали наброски концепций и скетчи нескольких персонажей будущих мультфильмов «В поисках Немо», «Приключения Флика», «Корпорация монстров» и «ВАЛЛ-И».

История успеха Pixar Pixar, Анимация, Мультфильмы, DTF, Стив Джобс, История игрушек, Статья, Видео

Эндрю Стэнтон, Пит Доктер, Джон Лассетер и Джо Рэнфт (слева направо)


С каждым следующим фильмом студия Pixar становилась всё популярнее. Не стояло на месте и качество анимации. Например, в какой-то момент работы над «В поисках Немо» художники заметили, что вода в мультфильме так похожа на настоящую, что зритель не поверит в то, что это графика. Пришлось сделать шаг назад.

Одно из важнейших изменений в истории Pixar произошло в 2006 году, когда руководство Disney решило выкупить компанию у Стива Джобса. Сделка обошлась в 7,4 миллиарда долларов. Главным условием было сохранение принципов работы Pixar. Их четыре:


все идеи должны высказываться свободно;


отделы в компании должны быть тесно взаимосвязаны;


не нужно бояться браться за большие проекты;


не нужно спешить.


На текущий момент студия Pixar создала 19 полнометражных мультфильмов. При этом ни один из них не был провальным, бюджет каждого был восполнен за счёт проката минимум в три раза. Даже «Тачки», которые пользовались у зрителей меньшей популярностью, окупались за счет продажи рекламной продукции.


Конкуренция


Сейчас Pixar — одна из наиболее титулованных студий. В копилке компании восемь «Оскаров» за лучший анимационный фильм, и ещё 18 статуэток в других номинациях, пять «Золотых глобусов» и три премии «Грэмми». Семь из десяти верхних позиций в рейтинге лучших мультфильмов на Rotten Tomatoes принадлежат именно Pixar. Но это не означает, что у них нет конкурентов.

История успеха Pixar Pixar, Анимация, Мультфильмы, DTF, Стив Джобс, История игрушек, Статья, Видео

Одним из главных соперников Pixar является DreamWorks. Студии, которую основал Стивен Спилберг, уже более 23 лет. За это время они создали 35 полнометражных мультфильмов, в том числе «Шрек», «Мадагаскар», «Как приручить дракона» и «Дорога на Эльдорадо». Начинали DreamWorks с рисованной вручную анимации, а перейти на 3D решили только в 2004-м.


Сейчас в прокате проекты DreamWorks собирают меньше, чем фильмы Pixar. Но за счёт количества выпускаемого продукта студия зарабатывает больше. У DreamWorks также есть неплохая история побед. В их копилке два «Оскара», один «Золотой глобус», две статуэтки Critics’ Choice Awards и другие награды.

История успеха Pixar Pixar, Анимация, Мультфильмы, DTF, Стив Джобс, История игрушек, Статья, Видео

Ещё один конкурент Pixar — Illumination Entertainment. В 2007 году, сразу же после создания, директор компании Кристофер Меледанри заключил договор с Universal о производстве одного или двух мультфильмов ежегодно. Началом работ был выбран 2010 год.


На текущий момент Illumination Entertainment создали восемь фильмов, среди которых «Лоракс», «Зверопой» и трилогия «Гадкий я». Последний вместе с мультфильмом «Миньоны» и всей сопутствующей рекламной продукцией приносит компании огромные доходы. Фильмы студии были неоднократно номинированы на различные награды, но пока не особо удачно.

История успеха Pixar Pixar, Анимация, Мультфильмы, DTF, Стив Джобс, История игрушек, Статья, Видео

Следующий производитель компьютерной анимации — Sony Pictures Animation. За 15 лет это подразделение компании Columbia Pictures выпустило такие хорошие мультфильмы как «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек», «Сезон охоты» и «Лови волну». Правда, последней их работой стал великий и ужасный «Эмоджи фильм».


Отличает Sony от вышеупомянутых студий подход к производству. По словам президента компании Кристен Беллсон, они стараются соблюдать баланс между разработкой проектов и их реализацией так, чтобы соотношение было приближено один к одному. Таким образом, ни одна из идей не остается упущенной.

История успеха Pixar Pixar, Анимация, Мультфильмы, DTF, Стив Джобс, История игрушек, Статья, Видео

Ещё один конкурент Pixar — Laika Entertainment. Не самая продуктивная и доходная, зато интересная студия. В отличие от всех предыдущих Laika занимается кукольной анимацией. При этом, графика не исключается: персонажей для мультфильмов аниматоры Laika, как и другие, рисуют при помощи компьютера, а затем отпечатывают на 3D-принтере.


Как и Pixar, Laika занималась производством рекламы — полностью сконцентрировалась на производстве мультфильмов студия только в 2014 году. Поэтому за все 12 лет существования Laika выпустила всего четыре фильма: «Каролина в стране кошмаров», «Паранорман», «Семейка монстров» и «Кубо». Кассовые сборы невелики, зато они каждый раз тепло принимаются критиками и получают номинации на «Оскар».


****************


Несмотря на большое количество конкурентов, Pixar все ещё остаются у руля мировой анимации. Студия сохраняет баланс между количеством и качеством, выпуская ежегодно по одному-два хороших мультфильма. Это доказывает и их последняя работа «Тайна Коко»: мультфильм стал самым коммерчески успешным в истории кинопроката Мексики и побил рекорд по сборам среди мультфильмов Disney в Китае.


dtf.ru

Показать полностью 12 2
Pixar Анимация Мультфильмы DTF Стив Джобс История игрушек Статья Видео
34
2644
Lucifer.D
Lucifer.D
7 лет назад

Хронология: как за 10 дней была уничтожена карьера Кевина Спейси⁠⁠

14 обвинений, закрытый сериал и сразу несколько отменённых проектов.


29 октября


В интервью с BuzzFeed актёр Энтони Рэпп (Star Trek: Discovery) рассказал, что в 1986 году Кевин Спейси к нему приставал — в том числе лёг на него в нижнем белье. Тогда актёру «Звёздного пути» было всего 14 лет, поэтому интервью возымело эффект разорвавшей бомбы.


С тех пор Рэпп больше не давал комментариев по поводу ситуации, пояснив, что сказал в интервью всё, что было необходимо.

Хронология: как за 10 дней была уничтожена карьера Кевина Спейси Фильмы, Актеры и актрисы, Кевин Спейси, Сексуальные домогательства, Статья, DTF, Видео, Длиннопост

Энтони Рэпп


30 октября


Кевин Спейси публично ответил на обвинения Рэппа. В открытом письме он указал, что не помнит подобного за давностью лет, но на всякий случай извинился за «неприемлемое поведение в состоянии алкогольного опьянения».


В том же послании Спейси совершил каминг-аут, сообщив, что после многочисленных сексуальных контактов с мужчинами и женщинами принял решение жить «как гомосексуал».


Возможно, актёр посчитал, что это поможет отвлечь аудиторию от сути обвинения, однако он просчитался. Каминг-аут только обострил ситуацию: Спейси обвинили в попытке прикрыться своей сексуальной ориентацией. Кроме того, в сети поднялась дискуссия о том, что гомосексуалы легкомысленно относятся к вопросу совращения малолетних.


На фоне скандала онлайн-кинотеатр Netflix объявил, что следующий сезон «Карточного домика» станет последним. Решение на тот момент не было напрямую связано с обвинениями Рэппа. По-видимому, онлайн-кинотеатр давно планировал закрыть сериал и просто решил, что наступило удачное время, чтобы об этом рассказать.

Хронология: как за 10 дней была уничтожена карьера Кевина Спейси Фильмы, Актеры и актрисы, Кевин Спейси, Сексуальные домогательства, Статья, DTF, Видео, Длиннопост

Международная академия телевизионных искусств и наук передумала давать Спейси почётную премию «Эмми» в связи со скандалом.


31 октября


Сервис MasterClass удалил со своего сайта пятичасовой платный курс актёрского мастерства от Кевина Спейси. Он включал в себя 28 видеоуроков. Решение лаконично объяснили «недавними обстоятельствами».

Хронология: как за 10 дней была уничтожена карьера Кевина Спейси Фильмы, Актеры и актрисы, Кевин Спейси, Сексуальные домогательства, Статья, DTF, Видео, Длиннопост

2 ноября


В разговоре с CNN участники съёмочной группы сериала «Карточный домик» анонимно рассказали о фривольном поведении Спейси на площадке. По их словам, актёр без спроса хватал людей (некоторых — годами) за разные части тела, а также вёл себя «токсично». Поскольку Спейси был главной звездой сериала, члены съёмочной группы предпочитали относиться к ситуации с юмором.


Netflix и компания Media Rights Capital, производящая сериал, опубликовали официальное заявление о ситуации со Спейси. В MRC сообщили, что ничего не знают о домогательствах. Однако на время расследования съёмки шестого сезона «Домика» были заморожены. Для сотрудников компании была открыта анонимная горячая линия.


Компания Tri-Star решила отказаться от продвижения драмы «Все деньги мира» в качестве кандидата на премию «Оскар». Ранее предполагалось, что Спейси мог бы получить за свою партию как минимум номинацию. Кроме того, студия сняла картину с программы фестиваля Американского института кинематографии.

Хронология: как за 10 дней была уничтожена карьера Кевина Спейси Фильмы, Актеры и актрисы, Кевин Спейси, Сексуальные домогательства, Статья, DTF, Видео, Длиннопост

Загримированный Спейси в драме «Все деньги мира»


От Кевина Спейси отказались его актёрское агентство (CAA) и его публичный представитель — Стейси Вулф.


3 ноября


Netflix уволил Спейси из «Карточного домика». Шестой сезон сериала решили переписать так, чтобы убрать из него героя Френка Андервуда.


Онлайн-кинотеатр также прекратил работу над фильмом «Гор», где Спейси должен был сыграть знаменитого писателя и сценариста Гора Видала.


6 ноября


СМИ стало известно, что Спейси отправился на лечение от сексуальной зависимости в ту же клинику, что и Харви Вайнштейн. Месяц в ней стоит порядка 36 тысяч долларов.


Эту информацию косвенно подтвердили и представители Спейси, сообщив, что актёр «взял паузу для того, чтобы оценить произошедшее и получить помощь».


7 ноября


Кевина Спейси вырезали из юбилейного 50-го выпуска музыкального комедийного сериала Carol Burnett Show на канале CBS.


Актёр принял участие в съёмках шоу в октябре, где записал совместный музыкальный номер с актрисами Кэрол Бёрнетт, Кристин Ченовет и Бернадетт Питерс.

Хронология: как за 10 дней была уничтожена карьера Кевина Спейси Фильмы, Актеры и актрисы, Кевин Спейси, Сексуальные домогательства, Статья, DTF, Видео, Длиннопост

9 ноября


Чтобы спасти драму «Все деньги мира» от предвзятого отношения критиков и зрителей, Ридли Скотт решил пойти на беспрецедентный шаг — всего за месяц до премьеры переснять все сцены со Спейси с другим актёром — Кристофером Пламмером. При этом старт проката фильма переносить не планируется.


Судя по трейлеру, Спейси снимался не только в декорациях, но и натуре. Каким образом Скотт планирует так быстро провести досъёмки, не уточняется.

Обвинения, зафиксированные с 29 октября по 8 ноября


После интервью Рэппа о домогательствах со стороны Спейси рассказали ещё 13 человек, включая актёров, бармена, журналиста, специалиста по военным костюмам, художника и ассистента на съёмках.


В число обвинителей вошли и известные личности, включая режиссёра Тони Монтану и Гарри Дрейфуса — сына актёра Ричарда Дрейфуса («Челюсти», «Близкие контакты третьей степени»).


6 из 14 человек, высказавшихся против Спейси, говорили со СМИ анонимно. Никто из 14 не привёл никаких вещественных доказательств. В основном все говорили о том, что актёр, так или иначе, без спроса хватал их за гениталии через одежду.


И только один аноним рассказал, что Спейси попытался его изнасиловать. Однако это произошло, когда неизвестный художник встречался с актёром уже год. На тот момент обвинителю было 14 лет, а Спейси — 24. Художник заявил, что считает актёра педофилом.


Что дальше


Авторитетный юрист Джефф Макаллистер в разговоре с британской газетой Metro оценил шансы на судебное преследование Спейси как «низкие» — по крайней мере, в случае с Энтони Рэппом.


На это влияет множество факторов, но главный из них — срок давности. Найти надёжных свидетелей, чтобы описать события 1986 года, почти невозможно. Кроме того, тогда в Калифорнии действовало более мягкое законодательство, дающее строгое наказание только за сексуальные контакты с лицами до 14 лет. Плюс, в случае Рэппа смягчающим фактором является то, что Спейси, по-видимому, не разделся полностью, да и полового акта как такового не было.


С учётом недавних обстоятельств карьеру актёра можно считать закрытой — по крайней мере, на долгий срок. В Голливуде были примеры «народного прощения». Например, недавно это произошло с Мэлом Гибсоном, который много лет был персоной нон-грата после своих высказываний о евреях. Однако по репутации Спейси был нанесён куда более сильный удар.


Ранее в изнасилованиях и домогательствах обвиняли и других известных деятелей кино, включая Вуди Аллена и Романа Полански, но там возможных жертв было заметно меньше, да и после истории с Харви Вайнштейном отношение к вопросу изменилось.


Не менее печально выглядит и судьба «Карточного домика» — последней важной работы Спейси. К концу пятого сезона сериала его главный герой пришёл к выводу, что абсолютная власть — это не должность президента США, а управлять миром можно и без всяких формальностей.


По-видимому, в последнем сезоне сценаристы планировали развить эту мысль и, вероятно, картинно убить Андервуда, как часто бывает с антигероями. Однако Netflix явно не пойдёт ни на какие компромиссы, фактически оставив шоу без его главного героя. Один из самых заметных сериалов современности, с которого Netflix и начал строить свою империю оригинального контента, имеет все шансы закончиться пшиком.


Источник: https://dtf.ru/12300-hronologiya-kak-za-10-dney-byla-unichto...

Показать полностью 5 1
Фильмы Актеры и актрисы Кевин Спейси Сексуальные домогательства Статья DTF Видео Длиннопост
536
194
Lucifer.D
Lucifer.D
7 лет назад

Как создавались миниатюрные декорации «Бегущего по лезвию 2049»⁠⁠

«Каждый кадр — настоящее приключение», — говорят сотрудники Weta Workshop.

Как создавались миниатюрные декорации «Бегущего по лезвию 2049» Фильмы, Спецэффекты, Бегущий по лезвию 2049, Weta Workshop, DTF, Статья, Видео, Длиннопост

Фирма Weta поделилась видеороликом о создании декораций «Бегущего по лезвию 2049». Новозеладская компания знаменита своей работой над реквизитом и спецэффектами в таких фильмах, как «Аватар», «Безумный Макс: Дорога ярости» и экранизациями произведений Дж. Р.Р. Толкина, поставленных Питером Джексоном.

В коротком документальном фильме сотрудники рассказывают, как строились миниатюрные города для картины Дени Вильнёва. Для работы над практическими эффектами был приглашён специалист по миниатюрам и оператор-постановщик Алекс Функе (Alex Funke). Он — двухкратный лауреат «Оскара» за работу над картинами «Вспомнить всё» 1990 года и «Властелин колец: Возвращение короля».


Оригинальный «Бегущий по лезвию» — настоящая веха в истории визуальных искусств. И Weta Workshop связались со мной, спросив, будет ли мне интересна работа [над сиквелом].


Сама идея использования миниатюр в контексте современного кино мне кажется весьма заманчивой.


Алекс Функе

специалист по визуальным эффектам


На каждое здание, построенное для панорамы Лос-Анжелеса, не считая самого крупного из них — полицейского участка, у сотрудников Weta ушло около недели.

Как создавались миниатюрные декорации «Бегущего по лезвию 2049» Фильмы, Спецэффекты, Бегущий по лезвию 2049, Weta Workshop, DTF, Статья, Видео, Длиннопост

Вначале создавались 3D-модели домов, после чего «наброски» передавали в другой отдел для сборки. Деревянные заготовки затем красили и добавляли детали — вплоть до антенн на зданиях и крошечных граффити.


Каждое из зданий искусственно состарили и установили в них оптоволокно для освещения.

Как создавались миниатюрные декорации «Бегущего по лезвию 2049» Фильмы, Спецэффекты, Бегущий по лезвию 2049, Weta Workshop, DTF, Статья, Видео, Длиннопост

Гигантская свалка также была построена вручную, чтобы зрители могли заметить все несовершенства естественного освещения и ощутить, что вокруг действительно горы ржавого металла.

Как создавались миниатюрные декорации «Бегущего по лезвию 2049» Фильмы, Спецэффекты, Бегущий по лезвию 2049, Weta Workshop, DTF, Статья, Видео, Длиннопост

Одной из самых крупных миниатюр стала «Башня Уоллеса» — она создавалась в масштабе 1:600. В реальной жизни здание было бы высотой около трёх с половиной километров.


Целью сотрудников Weta было создать иллюзию настоящей каменной кладки.

Как создавались миниатюрные декорации «Бегущего по лезвию 2049» Фильмы, Спецэффекты, Бегущий по лезвию 2049, Weta Workshop, DTF, Статья, Видео, Длиннопост

Специалисты по спецэфектам признаются, что им нужно было постоянно вносить коррективы в декорации, чтобы как можно лучше передать дух мира «Бегущего по лезвию».

Как создавались миниатюрные декорации «Бегущего по лезвию 2049» Фильмы, Спецэффекты, Бегущий по лезвию 2049, Weta Workshop, DTF, Статья, Видео, Длиннопост

Для того, чтобы это было несколько проще, для некоторых кадров элементы освещения снимались по отдельности, чтобы их было удобней регулировать при монтаже.


Мы снимаем дневной свет, снимаем свет в окнах домов, снимаем небольшие габаритные огни на зданиях. Так, когда приходит время «собирать» кадр, у нас есть полный контроль.


Если нам покажется, например, что красные огни должны быть ярче, то мы можем сделать это, не меняя больше ничего. То есть мы в некотором роде делаем огромный, сложный «бутерброд» из которого получается готовый кадр.


Алекс Функе

специалист по визуальным эффектам

Как создавались миниатюрные декорации «Бегущего по лезвию 2049» Фильмы, Спецэффекты, Бегущий по лезвию 2049, Weta Workshop, DTF, Статья, Видео, Длиннопост

«Бегущий по лезвию 2049» вышел в прокат в начале октября, однако картине не удалось оправдать ожидания студии. Как сообщалось ранее, приблизительные убытки от блокбастера с бюджетом 155 миллионов долларов оцениваются в 80 миллионов.


Источник: https://dtf.ru/12336-kak-sozdavalis-miniatyurnye-dekoracii-b...

Показать полностью 6 1
Фильмы Спецэффекты Бегущий по лезвию 2049 Weta Workshop DTF Статья Видео Длиннопост
44
305
Lucifer.D
Lucifer.D
7 лет назад

Братья Стругацкие: «Полдень» и закат советской утопии⁠⁠

Когда человеческая душа важнее идеологии.


Аркадий и Борис Стругацкие — главные имена отечественной фантастики — популярны у самой разной аудитории. У молодёжи особым спросом пользуется, конечно, «Пикник на обочине» — прообраз компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R. Ностальгирующие по советским временам предпочитают ранние произведения вроде «Страны багровых туч». Ну а интеллигенция, конечно, цитирует «Гадких лебедей» и «Град обреченный».

Братья Стругацкие: «Полдень» и закат советской утопии DTF, Статья, Книги, Стругацкие, Мнение, Длиннопост

Привести всё это разнообразие к какому-то общему знаменателю сложно. Поэтому мы с коллегой Евгением Барановым приняли решение в рамках «Месяца космоса» разбить обзор всех произведений Стругацких на две части: «Мир полудня» и книги вне цикла.


Сначала я очень завидовал коллеге, потому что больше люблю именно произведения вне основной серии. Но потом понял, что мне выпала прекрасная возможность отследить, как в рамках одной вселенной менялось отношение мэтров к жанру, к окружающей советской действительности, к моральным и идеологическим ценностям и к жизни вообще.


Раннее творчество

Братья Стругацкие: «Полдень» и закат советской утопии DTF, Статья, Книги, Стругацкие, Мнение, Длиннопост

Аркадий (слева) и Борис (справа), 50-е годы


Но перед тем, как перейти непосредственно к миру «Полудня», стоит сказать пару слов о самых первых литературных опытах братьев. Метаморфозы, которые пережили и сами Стругацкие и их творчество — живое воплощение всего, что происходило в Советском Союзе на протяжении второй воловины XX века.


В начале 50-х Аркадий, прошедший войну молодой кадровый офицер, и Борис, студент Ленинградского госуниверситета, пока ещё отдельно друг от друга делают первые попытки писать. «Отпетые сталинисты» (цитата из воспоминаний Бориса) создают идеологически верные, но клишированные рассказы про отважных советских военных и коварных западных империалистов — «Четвёртое царство» (1952) и «Пепел Бикини» (1956). Ни по качеству написания, ни по смысловому содержанию они не выделялись в общем потоке социалистической прозы. И прочти их случайный человек, он вряд ли узнал бы в авторах будущих мастеров жанра. Но эти первые ранние эксперименты открыли перед братьями дорогу к профессиональному писательству.

Братья Стругацкие: «Полдень» и закат советской утопии DTF, Статья, Книги, Стругацкие, Мнение, Длиннопост

«Пепел Бикини». Иллюстрация к изданию 1957 года. Художник: В. Трубкович


Между Аркадием и Борисом были очень теплые и по-настоящему дружеские отношения, чему не мешали ни разница в возрасте, ни расстояние (Аркадий жил в Москве, а Борис в Питере). Поэтому, осознав общность интересов и немного набив руку, они решили объединить усилия и в 1957 году написали свою первую совместную вещь — фантастический рассказ «Извне», позднее расширенный до повести. В том же году было закончено первое большое произведение будущего «полуденного» цикла — «Страна багровых туч».


От «Страны багровых туч» до «Попытки к бегству»


Это было всё ещё типично социалистическое произведение, в котором читался оптимизм и безусловная уверенность в грядущем светлом будущем.


В 90-х годах XX века коммунизм лидирует в космической и идеологической гонке. Герои — советские ученые, естествоиспытатели и космонавты на новом прототипе межпланетного корабля отправляются открывать для коммунистической родины ископаемые богатства Венеры. Перед стартом их «благословляют» секретарь партийной ячейки и руководитель исполкома. А в самой экспедиции, как бы тяжело ни было, их держит вместе дух товарищества и ответственности перед поставленной задачей.

Братья Стругацкие: «Полдень» и закат советской утопии DTF, Статья, Книги, Стругацкие, Мнение, Длиннопост

Существование высокоразвитой жизни на поверхности Венеры невозможно, но в 50-х годах XX века земляне об этом ещё не знали


Однако весь этот набор штампов покажется смешным лишь современному читателю. Смерть некоторых персонажей, отсутствие идеологических противопоставлений (тех же западных империалистов) и упор не только на научно-техническую, но и моральную сторону космического первопроходства делали эту книгу буквально «прорывной».


В середине века в советской литературе господствовало мнение, что удел фантастики — просто пропагандировать научно-технический прогресс и грядущие победы коммунизма. Так что даже такие робкие эксперименты выглядели новаторством. Не только читатели, но даже официальная критика встретили повесть тепло.


Затем последовали «Путь на Амальтею» (1960), «Стажёры» (1962) и большой сборник рассказов «Полдень XXII век» (1962) с похожим стилем, набором тем и героями — Бадером, Горбовским, Жилиным и так далее. По смысловому наполнению они были, пожалуй, даже послабее «Страны», но зато расширяли и развивали вселенную. К тому же, именно в «Полудне» Стругацкие впервые показали свою концепцию воспитания нового человека, который морально и интеллектуально превосходит наших современников и готов творить по-настоящему великие дела. Позднее эта концепция станет одной из ключевых как в мире Полудня, так и нескольких произведений вне цикла.


А вот вышедшая в 1962 году «Попытка к бегству» — это уже более зрелое произведение, выбивавшееся из общей радостной картины мира победившего коммунизма. Вернее, мир остался, но в него добавился нетипичный до того момента персонаж Саул – бежавший из нацистского концлагеря советский танкист, благодаря временной аномалии попавший с полей сражений Великой Отечественной войны в XXII век и теперь изучающий этот «дивный новый мир».

Братья Стругацкие: «Полдень» и закат советской утопии DTF, Статья, Книги, Стругацкие, Мнение, Длиннопост

В «Попытке к бегству» Стругацкие впервые «нащупали» тему ответственности человека за общество, в котором он живёт. Позднее она раскроется шире в «Трудно быть богом» и других произведениях


На неизвестной прежде планете Саул вместе с другими героями встречает аборигенную цивилизацию, которая в своём развитии также проходит этап диктатуры и практики концентрационных лагерей. Увидев, что во вселенной ещё много зла, и вспомнив, что человечество лишь ценой огромных жертв преодолело кризис тоталитарных государств, Саул возвращается в своё время — продолжать борьбу с нацизмом, чтобы будущее, какое он увидел на Земле XXII века, всё-таки наступило и распространилось на другие планеты.


После «Попытки» творчество Стругацких уже никогда не будет прежним — безраздельно оптимистичным как у большинства «средних» фантастов их эпохи. Моральные дилеммы займут всё большее место в их творчестве, постепенно превращая фантастическое окружение лишь в декорации для постановки «вечных» вопросов.


От «Далекой радуги» до «Улитки на склоне»

Братья Стругацкие: «Полдень» и закат советской утопии DTF, Статья, Книги, Стругацкие, Мнение, Длиннопост

«Далекую радугу» вдохновил американский фильм «На берегу» 1959 года, в котором речь также шла о надвигающейся катастрофе, которая должна спустя некоторое время уничтожить жизнь на планете


«Далекая радуга» 1963 года — как раз такое произведение-притча, одно из первых, но не последнее. Всё тот же мир победившего коммунизма: космические полёты, вершины науки и светлое будущее. Но и в таком мире остаются неразрешимые вопросы.


Планету Радуга из-за последствий рискованного научного эксперимента ждёт неизбежная катастрофа, которая гарантированно уничтожит на ней всё живое. Единственный небольшой корабль не сможет вместить всех людей. И как же в таком случае следует поступать? Спасать материальные ценности? Научные выкладки? Самих ученых? Или детей? Капитан Горбовский делает однозначный выбор. Финал, уже не такой безоблачно оптимистический, как в ранних книгах, отрывает Стругацких от основного массива «официальной» советской литературы. И чем дальше — тем сильнее будет этот разрыв.


«Трудно быть Богом» 1964 года продолжает проблематику «Попытки к бегству». Пускай человечество установило «самый прогрессивный строй», но другим мирам не так повезло, как Земле. И в чём же тогда заключается долг прогрессивного человечества? Спасти несчастных аборигенов? Конечно, спасти. Но вот беда — аборигены не могут и даже не хотят спасаться.

Братья Стругацкие: «Полдень» и закат советской утопии DTF, Статья, Книги, Стругацкие, Мнение, Длиннопост

Экранизация 2013 года — трехчасовая медитация на кровь и грязь — гораздо лучше, на мой взгляд, передала не форму, но идею оригинальной книги, чем заурядный фентезийный боевик 1989 года


Все они почти без исключений были ещё не людьми в современном смысле слова, а заготовками, болванками, из которых только кровавые века истории выточат когда-нибудь настоящего гордого и свободного человека. Они были пассивны, жадны и невероятно, фантастически эгоистичны. Психологически почти все они были рабами — рабами веры, рабами себе подобных, рабами страстишек, рабами корыстолюбия. И если волею судеб кто-нибудь из них рождался или становился господином, он не знал, что делать со своей свободой.


Румата Эсторский, агент-прогрессор с Земли («Трудно быть Богом»)


С одной стороны, в речи Руматы Эсторского об арканарцах легко читалась вполне земная и обыденная «прогрессорская» деятельность Советского Союза во множестве стран третьего мира, стремление установить там социализм. Но это — поверхностный смысловой слой, был и второй — более глубокий. Как разумный человек, воспитанный в рамках «учительской концепции» Стругацких, должен взаимодействовать с теми, кто психологически «не дозрел» до неё? И, главное — кого из современников можно в принципе считать таким «человеком будущего», если даже безупречный Антон-Румата в конце всё же ломается, нарушает все мыслимые правила и проваливается в окружающее варварство? Это третий слой.


На самом деле, это главный вопрос всего творчества Стругацких. Гораздо позднее, уже оставшись в одиночестве, Борис даст на него ответ. Но он лежит уже за границами «Мира полудня».


«Хищные вещи века» — своеобразный приквел к миру «Полудня». Хронологически он не отстаёт от прочих произведений цикла, но касается не космоса, а грешной Земли, где ещё доживают свой век отсталые капиталистические режимы, население которых хоть и живёт в достатке, но без строгой коммунистической морали полностью деградировало. Этот смысловой слой, опять же, лежит на поверхности, и нужен, чтобы пройти советскую литературную цензуру.

Братья Стругацкие: «Полдень» и закат советской утопии DTF, Статья, Книги, Стругацкие, Мнение, Длиннопост

«Дрожки» (современные рейвы) — одно из явлений общества потребления, предсказанных Стругацкими в «Хищных вещах века»


Спецагент ООН Иван Жилин прибывает в одно из таких государств, где обнаруживает новый супернаркотик — «слег». Он вызывает абсолютное привыкание и полностью отключает человека от реальности, погружая его в грёзы наяву. Фактически эта повесть — единственная, в которой Стругацкие, как фантасты, «угадали» будущее.


Этот факт очень любят повторять критики, но нужно помнить, что научная фантастика очень скоро стала для братьев лишь декорацией, антуражем. А реально же их заботила проблема не технического, а морального развития. И тут опять вставал вопрос: насколько главный герой, условный «человек будущего», способен противостоять соблазну иллюзорного блаженства?


«Улитка на склоне», состоящая из двух частей (назовём их «Институт» и «Лес») — ещё одно недооценённое произведение середины шестидесятых. Многие называют самой странной вещью братьев «Град обреченный», но лично для меня это именно «Улитка».


Часть «Улитки на склоне» была намеренно стилизована под творчество Франца Кафки. И в одном из своих писем к брату Аркадий говорил, что советский литературный критик и его друг Ариадна Громова прямо называла это произведение «близким к гениальности». Но мне ближе позиция режиссера Владимира Дмитриевского, который считал, что «написать как Кафка» — само по себе сомнительное достижение.

Братья Стругацкие: «Полдень» и закат советской утопии DTF, Статья, Книги, Стругацкие, Мнение, Длиннопост

Институт и Лес. Иллюстрация Ф. Карпиленко


Немного ясности внёс современный российский писатель Дмитрий Быков, который до самой смерти Бориса в 2012 году плотно с ним общался. В своём разборе он утверждал, что две части книги — «Институт» и «Лес» — метафорически описывают проблемы города и деревни внутри советского общества.


Для Союза шестидесятых эта тема была очень актуальна. Ещё в 1959 году две трети населения страны жило в сёлах. Однако стремительная урбанизация и переезд людей из деревень в города сталкивала эти две России, которые со времён Петра I хоть и жили вместе, но находились в разных культурных пространствах. И если принимать теорию Быкова за истину, то метафора культурного и, опять же, морального конфликта на фоне фантастического окружения выглядит действительно интересно.

Братья Стругацкие: «Полдень» и закат советской утопии DTF, Статья, Книги, Стругацкие, Мнение, Длиннопост

Официальная советская литература прославляла деревню и ставила её в пример. Но Стругацкие очень верно увидели в ней совершенно другую пугающую цивилизацию — отличную от той, что существовала в больших городах


Так или иначе, к середине 60-х расхождения между авторской позицией Стругацких и официальной советской литературой усилились настолько, что это стало доставлять братьям немало проблем. Их критиковали коллеги по цеху из союза писателей, публикации в журналах задерживались и нещадно резались цензурой. А ведь дальше ещё «Гадкие лебеди», «Жук в муравейнике» и «Град обреченный».


Трилогия о Каммерере


Со второй половины 60-х братья всё больше уходят в отдельные произведения вне «Мира Полудня». И это очень симптоматично. Потому что мир коммунистической утопии всё хуже вмещал в себя книги, идеи которых шли вразрез с его первоначальной установкой.


Последние крупные произведения главной серии — трилогия о Максиме Каммерере: «Обитаемый остров» (1969), «Жук в муравейнике» (1980) и «Волны гасят ветер» (1986). Есть ещё две небольшие повести: «Парень из преисподней» и «Малыш», но по смысловому наполнению они почти ничего не добавляют к тому, что раскрывается в этой последней большой трилогии.

Братья Стругацкие: «Полдень» и закат советской утопии DTF, Статья, Книги, Стругацкие, Мнение, Длиннопост

Фильм Бондарчука многие не любят. Однако нельзя не признать, что он бережно обошелся с оригинальным романом


Хронологически «Остров» от «Волн» отделяет почти двадцать лет. И хотя у нас больше знают и любят именно «Остров» за его социальную и политическую актуальность, на мой взгляд, это всё же слабейшая из трёх книг. Поскольку это ещё те самые «классические» Стругацкие — официально приемлемые, ещё не до конца разочаровавшиеся. Но по мере взросления героя авторы ставят перед ним всё более серьёзные проблемы, и всё более мрачными получаются книги.


Книга первая. Мак Сим — сильный, честный, благородный и умный молодой человек, воспитанный в рамках образовательной программы «полуденной» Земли, желает совершить революцию (на самом деле — переворот), чтобы освободить планету Саракш от тирании неизвестных отцов и других тоталитарных режимов. И ему это относительно легко удается.


Книга вторая. Взрослый Максим Каммерер — сотрудник Комкона-2, единственной официальной спецслужбы коммунистической Земли — неожиданно для себя оказывается уже по другую сторону баррикад и должен уберечь родную планету от непонятной технологии «подкидышей» мифической высокоразвитой цивилизации странников. И ему это удается лишь ценой пролитой крови и загубленной жизни несчастного Льва Абалкина.

Братья Стругацкие: «Полдень» и закат советской утопии DTF, Статья, Книги, Стругацкие, Мнение, Длиннопост

Стояли звери около двери. В них стреляли — они умирали


Книга третья. Каммерер «Биг-Баг» — начальник отдела Чрезвычайных Происшествий сектора «Урал-Север» сталкивается с поистине неразрешимой проблемой мировоззренческого кризиса земной цивилизации, когда часть человечества XXII века, по сути, превращается в иной вид с иной моралью, психологией и нравственными императивами — в люденов.


Эти постепенные метаморфозы от «Острова» до «Волн» отражают в себе внутренний кризис современного Стругацким советского общества. СССР декларировал, что строит новый совершенный тип общества и создаёт нового, совершенного человека. Однако к концу 80-х «новые люди» неожиданно осознали, что общество, в котором они живут, всё же далеко от совершенства.


Такова метафора люденов Стругацких. Пускай благодаря своей воспитательной теории и процедуре фукамизации все земляне мира «Полудня» беспрецедентно сильны, здоровы, умны и талантливы по сравнению со средним современным человеком, и среди них нашлись уникумы, которые превосходят их настолько же, насколько они превосходят нас. И таким люденам не осталось ничего другого, кроме как строить уже своё собственное новое общество.

Братья Стругацкие: «Полдень» и закат советской утопии DTF, Статья, Книги, Стругацкие, Мнение, Длиннопост

Homo ludens (Человек играющий) — последний шанс для человечества?


Стругацкие совершенно точно не любили поздний СССР — в одном из поздних интервью Борис говорит об этом открыто. Но, как и миллионы других людей, они не могли точно предугадать, к каким тяжелым последствиям приведёт политический кризис советского строя, и вряд ли желали того, что случилось в реальности. Главная их заслуга как писателей в том, что они верно показали слом мышления, который произошел у нового поколения советских людей и те вызовы, с которыми столкнулось из-за этого общество.


Куда мы идём


В «Волнах гасят ветер» есть эпизод, который служит эпитафией всему «Полуденному» циклу. Это описание визита Каммерера и его спутников к Леониду Горбовскому — одному из самых популярных персонажей «ранних» Стругацких.


Горбовский уже очень стар даже по меркам Земли XXII века. Он потерял интерес к жизни и готовится умирать. И вместе с ним должен умереть весь оптимизм той эпохи покорения Венеры, первых межзвездных перелетов, первых успехов «прогрессорства» и всех технических и общественных достижений коммунистического человечества, которые превозносили Стругацкие в «официальном» верхнем смысловом слое своих книг. Потому что Горбовский — последний живой свидетель тех героических времен. А новые времена уже не внушают такого оптимизма. И лишь обнаружение люденов смогло вернуть ему желание жить.


Стругацкие начали свой главный цикл как «верные подручные партии, отпетые сталинисты», воспевающие настоящие и будущие успехи советского строя. А закончили его полудиссидентами, предвещавшими скорый закат этого самого строя. Они перечеркнули всё, о чем писали раньше, и оставили нам единственную надежду на новых людей — люденов.

Братья Стругацкие: «Полдень» и закат советской утопии DTF, Статья, Книги, Стругацкие, Мнение, Длиннопост

Уже упомянутый выше российский писатель Дмитрий Быков в разборе творчества братьев полагал, что людены уже живут среди нас, незримо создавая предпосылки для действительно нового общества. Он утверждал, что небольшая часть человечества совершит не только технический, но также психологический, интеллектуальный и морально-нравственный скачок, без которого все самые расчудесные современные технологии — это лишь бомба замедленного действия в руках у обезьяны. Большинство же будут медленно деградировать под уютным покровом социальных сетей.


Мне бы очень хотелось верить, что спасение придёт к нам само собой, просто в порядке естественного развития. Но, боюсь, в теории Быкова слишком много интеллигентского самолюбования и старых как мир надежд на то, что «дети исправят наши ошибки».


К тому же, на протяжении нашей истории человечество уже не раз пытались делить по произвольному признаку на избранное меньшинство и «серое большинство» — начиная от платоновского «Государства» и религиозных догматов о спасении души, заканчивая нацистскими теориями XX века. Но никакой реальной, долгосрочной и массовой модели сегрегации на практике реализовано так и не было. На мой взгляд — скорее, к счастью, чем к сожалению.

Братья Стругацкие: «Полдень» и закат советской утопии DTF, Статья, Книги, Стругацкие, Мнение, Длиннопост

В «Волнах» появление нового человека показано эволюционной неизбежностью. Но позднее Борис отказался от такого оптимизма. Кадр из фильма «Гадкие лебеди» 2006 года

Выше я писал, что в конце творческого пути Борис Стругацкий нашел ответ на главный вопрос, который они с братом поставили ещё в «Трудно быть Богом»: кто же способен потянуть роль «человека будущего»? Кому под силу менять миры и людей? Кто не сломается под этой ношей? И вот в 2003 году уже без брата (Аркадий умер в 1991 году) Борис написал последнюю свою книгу — «Бессильные мира сего», которая ставит жирный крест на «люденских» надеждах, описанных в «Волнах».


Никакое воспитание, никакие природные задатки, чудеса медицины и зигзаги эволюции сами по себе не сделают человека люденом. Так что никакой волшебной «палочки-выручалочки» человечеству ждать не стоит. Нужно постоянно и каждодневно трудиться над самим собой. В этом смысл.

Братья Стругацкие: «Полдень» и закат советской утопии DTF, Статья, Книги, Стругацкие, Мнение, Длиннопост

Личная коллекция


История полуденного цикла — это живой пример эволюции литературной вселенной и её авторов. Имена Аркадия и Бориса остались навечно вписанными в историю отечественной литературы не потому, что они как-то особенно удачно предсказали будущее или популяризировали науку. Подобно русским классикам, они обращались к самым глубоким вопросам человеческой души. А фантастические декорации их книг лишь придавали этим поискам ещё большие силу и контраст.


Автор статьи: Сергей Сабуров

Источник: https://dtf.ru/11737-bratya-strugackie-polden-i-zakat-sovets...

Показать полностью 16
DTF Статья Книги Стругацкие Мнение Длиннопост
137
510
Lucifer.D
Lucifer.D
7 лет назад

Потерянные кусочки: как удалённые сцены меняют восприятие фильма⁠⁠

Вырезанные сцены, забракованные сценарии и режиссёрские версии.


Пожалуй, нет ни одного фильма, из которого не вырезали хотя бы несколько интересных моментов. Иногда сценарий меняется в ходе съемок, какие-то сцены так и не снимают или переделывают до неузнаваемости — это нормальная практика в кинематографе.


Но так ли нужны все удаленные сцены? Стоит вспомнить недавнее заявление режиссёра «Оно» о дополнительных 15 минутах в Blu-Ray издании фильма. Такие новости только подстёгивают к покупке дисков и различных коллекционных изданий. Нередко удалённые сцены меняют фильм к лучшему. В спорном «Чужой: Завет», например, вырезали много интересного контента, который немного бы поправил логику сюжета.


Рассказываем, как вырезанный контент может изменить отношение к культовым фильмам.

Потерянные кусочки: как удалённые сцены меняют восприятие фильма Фильмы, Статья, DTF, Мнение, Чужие фильм, Чужой, Назад в будущее (фильм), Видео, Длиннопост
Потерянные кусочки: как удалённые сцены меняют восприятие фильма Фильмы, Статья, DTF, Мнение, Чужие фильм, Чужой, Назад в будущее (фильм), Видео, Длиннопост

«Назад в будущее 3»


Меня всегда интересовала история создания любимых картин. Я внимательно изучал бонусные материалы на дисках, искал удалённые сцены и по возможности читал оригинальный сценарий. Часто подобные поиски не приносили заслуженных плодов: документальные фильмы оказывались поверхностны и неинформативны, а удалённые сцены вырезаны вполне заслуженно.


Но так было не всегда. Чем больше я изучал любимый фильм, тем сильнее меня поражало то, каким его задумали изначально. Иногда новые открытия радовали, иногда сильно разочаровывали. И если выбирать главное разочарование, то это будет «Назад в будущее 3». Очень люблю всю трилогию «Назад в будущее», но отношение к третьей картине изменила единственная вырезанная сцена.

Потерянные кусочки: как удалённые сцены меняют восприятие фильма Фильмы, Статья, DTF, Мнение, Чужие фильм, Чужой, Назад в будущее (фильм), Видео, Длиннопост

«Назад в будущее» всегда воспринимался мною как милая семейная комедия, в которой никто не умирает, а если и умирает, то в параллельной временной линии герой всегда остаётся жив (отец Марти или Док, например).


Но по задумке сценариста Боба Гейла в третьем фильме погибает маршал Джеймс Стрикленд, дед Джеральда Стрикленда — директора школы Хилл-Вэлли из первой и второй части «Назад в будущее». Погибает он бесповоротно, без шанса на воскрешение. Маршала вероломно застрелил в спину мерзавец Бьюфорд «Бешенный пёс» Таннен.

В фильме этой сцены нет, а Таннена арестовывают за ограбление станции Пайн-Сити. В сценарии же его долго искали и в итоге арестовали именно за убийство маршала. Боб Гейл и режиссёр Роберт Земекис посчитали эту сцену слишком жестокой и вырезали из фильма. Смерть второстепенного персонажа серьёзно бы изменила настрой всей картины. Зритель точно захотел бы подобную участь для Таннена, но в концовке его ждала тележка с навозом и тюрьма. Слабое наказание за столь тяжкое преступление.


Сцены теперь нет, значит никто шерифа не убивал, а Таннен сел за ограбление. Однако каноничность убийства шерифа до сих пор оспаривается поклонниками. В официальной новеллизации шерифа убили, к тому же об этом упоминается в квесте Back to the Future: The Game от студии Telltale Games.

Потерянные кусочки: как удалённые сцены меняют восприятие фильма Фильмы, Статья, DTF, Мнение, Чужие фильм, Чужой, Назад в будущее (фильм), Видео, Длиннопост

Мне тяжело осознавать, что в сюжете был важный персонаж, а потом он куда-то бесследно пропал. В конце фильма Таннен устроил в городе форменное беззаконие, но никто из служителей закона его не остановил. Куда подевался маршал? Где его помощники?


Эти вопросы я задавал себе на протяжении 10 лет, пока вырезанная сцена не открыла мне правду. Получается какой-то маршал Шрёдингера — он мёртв в сценарии, жив в фильме, но при этом мёртв в новеллизации и игре.


Трилогия «Чужого»


Режиссёрская версия «Чужого» изменила моё отношение к франшизе. Она поразила меня не только вырезанными сценами, но и сокращённым хронометражем. С трудом можно вспомнить хоть одну режиссёрскую версию, которая была короче театральной. Ридли Скотт удалил часть диалогов, сделал фильм чуть более динамичным и добавил вырезанный материал.

Конечно, самая важная сцена посвящена логову ксеноморфа. Все привыкли к матке из фильма Джеймса Кэмерона, но её не было в каноне Ридли Скотта и сценариста Дэна О’ Бэннона.


В каноне ксеноморфы размножаются самостоятельно, без помощи матки. Чужой захватывает человека и уносит его в свой улей, где он постепенно мутирует под воздействием выделительного секрета ксеноморфа. Органика жертвы перестраивается, со временем трансформируясь в яйцо с лицехватом. Это и видит зритель, когда Рипли попадает в улей Чужого. Cцену вырезали, потому что она замедляла динамику сюжета в конце фильма.

И здесь с франшизой произошел парадокс. Кэмерон знал о процессе размножения из первого фильма, но посчитал его странным и сложным для зрителя. Скотт же не одобрил идею с маткой, сиквелы не смотрел и смотреть не хочет, о чём неоднократно заявлял в интервью. Для него их не существует, ведь он продолжает следовать своему канону в «Прометее» и «Завете».

Потерянные кусочки: как удалённые сцены меняют восприятие фильма Фильмы, Статья, DTF, Мнение, Чужие фильм, Чужой, Назад в будущее (фильм), Видео, Длиннопост

Получается, что вселенная «Чужого» разделилась на два канона — Скотта и Кэмерона. Всё из-за одной вырезанной сцены и негативного отношения Ридли Скотта к сиквелам. Тем не менее, большинство фанатов признают каноном первые три фильма, а четвёртый в основном игнорируют или называют «фарсовым боевиком на один раз». Сюжетным проблемам вселенной «Чужого» посвящён отдельный материал.


Special Edition версия «Чужих» определённо заслуживает просмотра. Почти 25 минут отличных дополнительных сцен, ничего лишнего. Больше всего мне запомнился отрывок с жизнью колонии до заражения и сцена с кораблём космических Жокеев. Эти и другие замечательные моменты вырезаны студией «Фокс» для сокращения хронометража.


Не самое умное решение, ведь в театральной версии не показали, откуда в колонии появились ксеноморфы. К тому же сцена с умершей дочерью Рипли объяснила то, почему она так заботится о Ньют. Сигурни Уивер сильно разозлилась, узнав, что этот момент вырезали из фильма.

Потерянные кусочки: как удалённые сцены меняют восприятие фильма Фильмы, Статья, DTF, Мнение, Чужие фильм, Чужой, Назад в будущее (фильм), Видео, Длиннопост

Постаревшая дочь Рипли.

Потерянные кусочки: как удалённые сцены меняют восприятие фильма Фильмы, Статья, DTF, Мнение, Чужие фильм, Чужой, Назад в будущее (фильм), Видео, Длиннопост

Быт в колоний до заражения.

Потерянные кусочки: как удалённые сцены меняют восприятие фильма Фильмы, Статья, DTF, Мнение, Чужие фильм, Чужой, Назад в будущее (фильм), Видео, Длиннопост

Корабль космических Жокеев.

«Чужого 3» Дэвида Финчера я ненавидел и долгое время отказывался пересматривать. Фильм отталкивал своим фатализмом и несправедливой гибелью всех героев прошлой картины: Ньют, Хикса и Рипли (хотя тут уже прихоть Уивер, она сама хотела её смерти).


Спустя 13 лет я всё же купил коллекционное издание с расширенной версией под названием Assembly Cut. К тому моменту я уже познакомился с творчеством Дэвида Финчера, мне нравилась его «Игра» и «Зодиак».

Второй просмотр «Чужого 3» вызвал неподдельное восхищение. Даже не знаю, что повлияло больше — любовь к фирменному нео-нуарному стилю Финчера или качество самого Assembly Cut. Видимо всё вместе.


Дополнительные полчаса радикально улучшили весь фильм. «Чужой 3» стал мрачнее и драматичнее, в нём исчезла часть сюжетных дыр, а персонажи раскрылись гораздо лучше. Концовку я переосмыслил и считаю, что это идеальное завершение франшизы.

Вырезанное начало


Сам Финчер не участвовал в монтаже расширенной версии. Режиссёр обижен на «Двадцатый Век Фокс» за то, что ему не позволили доделать фильм. О проблемных съёмках «Чужого 3» подробно рассказано в увлекательном трёхчасовом документальном фильме «Обломки и ярость».

Отрывок из документалки


Если театральная версия вас разочаровала, то я рекомендую ознакомиться именно с Assembly Cut и документальным фильмом. Проблемная драма Финчера восхищает меня куда больше, чем культовый боевик Кэмерона. Расширенная версия действительно меняет отношение к фильму.


Ещё стоит ознакомиться с отменённым сценарием новозеландского режиссёра Винсента Уорда. Если бы не производственный хаос, то «Чужой 3» стал бы артхаусной философской драмой с многочисленными аллюзиями на Библию. События сценария происходят на деревянном планетоиде «Арсеон», на котором живет коммуна монахов. Монахи верят, что Земля давно уничтожена, у них нет современных технологий и они живут по средневековому укладу, сохраняя знания о человечестве.

Потерянные кусочки: как удалённые сцены меняют восприятие фильма Фильмы, Статья, DTF, Мнение, Чужие фильм, Чужой, Назад в будущее (фильм), Видео, Длиннопост
Потерянные кусочки: как удалённые сцены меняют восприятие фильма Фильмы, Статья, DTF, Мнение, Чужие фильм, Чужой, Назад в будущее (фильм), Видео, Длиннопост
Потерянные кусочки: как удалённые сцены меняют восприятие фильма Фильмы, Статья, DTF, Мнение, Чужие фильм, Чужой, Назад в будущее (фильм), Видео, Длиннопост

Вскоре на планету падает спасательная капсула с Рипли, Хиксом, Бишопом и Ньют. Выживает только Рипли, а лицехват заражает овцу монахов. Рождается гибрид овцы и ксеноморфа с забавными кудряшками и человеческим лицом в очень необычном месте.

Потерянные кусочки: как удалённые сцены меняют восприятие фильма Фильмы, Статья, DTF, Мнение, Чужие фильм, Чужой, Назад в будущее (фильм), Видео, Длиннопост

В сценарии Винсента Уорда хватало бредовых разновидностей ксеноморфа. Был гибрид с лошадью и жуткая разновидность, которая вылезала через голову носителя. Главным же монстром фильма стал ксеноморф со способностями хамелеона.

Потерянные кусочки: как удалённые сцены меняют восприятие фильма Фильмы, Статья, DTF, Мнение, Чужие фильм, Чужой, Назад в будущее (фильм), Видео, Длиннопост
Потерянные кусочки: как удалённые сцены меняют восприятие фильма Фильмы, Статья, DTF, Мнение, Чужие фильм, Чужой, Назад в будущее (фильм), Видео, Длиннопост
Потерянные кусочки: как удалённые сцены меняют восприятие фильма Фильмы, Статья, DTF, Мнение, Чужие фильм, Чужой, Назад в будущее (фильм), Видео, Длиннопост

Средневековье, андроид-предсказатель, деревянная планета и странный сон, в котором Рипли изнасиловал Чужой — список поразительных вещей можно продолжать и дальше. В сценарии Уорда в равной степени присутствует идиотизм, абсурд, неплохие идеи (если судить по концепт-артам), притягательная атмосфера и тотальная встряска всего канона.


В «Фокс» историю одобрили, уже начали строить декорации, но потом всё полетело к чертям. В руководстве студии вовремя нажали на тормоза и переписали весь сюжет. Жаль, могло получиться очень необычное кино.


Источник: https://dtf.ru/10683-poteryannye-kusochki-kak-udalennye-scen...


Статья не полная, будет продолжение так как в один пост всё не вместить.

Показать полностью 15 6
Фильмы Статья DTF Мнение Чужие фильм Чужой Назад в будущее (фильм) Видео Длиннопост
28
16
Lucifer.D
Lucifer.D
8 лет назад

Учёные статистически доказали неспособность кинокритиков предсказывать реакцию зрителей⁠⁠

Результаты исследований опубликовал портал N+1.

Учёные статистически доказали неспособность кинокритиков предсказывать реакцию зрителей DTF, Статья, Кинокритика, Фильмы, Сериалы, Зрители, Длиннопост

В рамках эксперимента учёные отобрали для анализа более 200 англоязычных фильмов, вышедших с 1984 года и попросили более трёх тысяч людей выставить им оценку от 0 до 4 с шагом в полбалла.


Перед этим участники исследования, среди которых было приблизительно одинаковое количество мужчин и женщин, ответили на ряд вопросов, связанных с их полом, возрастом и тем, насколько для них важно мнение кинокритиков.


Затем учёные провели анализ оценок, поставленных картинам. Для этого они взяли данные от 29 ведущих издательств, ряда сайтов-агрегаторов, в том числе Rotten Tomatoes и Metacritic, а также порталов вроде IMDb, оценки на которых выставляют сами зрители.

Учёные статистически доказали неспособность кинокритиков предсказывать реакцию зрителей DTF, Статья, Кинокритика, Фильмы, Сериалы, Зрители, Длиннопост

Исследователи отметили, что оценки, поставленные разными участниками эксперимента одной и той же картине, как правило сильно различались между собой. Особенно разница была заметна в случаях, когда картину посмотрело около 180 участников.


В среднем разница между рейтингами одного и того же фильма составила 1,25 балла. При этом демографические показатели никак не влияли на мнение зрителей относительно картины, пусть уровень согласия среди мужчин был немного выше, чем среди женщин.


Критики, в свою очередь, приходили к единому мнению относительно той или иной картины гораздо чаще обычных зрителей. Несмотря на это, оценки журналистов разнились с баллами, поставленными простыми зрителями.


По словам одного из авторов работы Джейка Райтнера (Jake Whritner), подобное исследование показывает, что мнение критиков не позволяет дать точный прогноз насчёт того, понравится ли картина зрителям.


Критики могут быть мастерами по оценке фильмов, но это не значит, что такие оценки точно покажут, насколько картина понравится публике.


Джейк Райтнер, учёный


В связи с этим, исследователи посоветовали зрителям ориентироваться на сайты-агрегаторы с пользовательскими оценками или выбрать ряд критиков со схожими вкусами.

Учёные статистически доказали неспособность кинокритиков предсказывать реакцию зрителей DTF, Статья, Кинокритика, Фильмы, Сериалы, Зрители, Длиннопост

«Железный кулак»


В последнее время зрители всё чаще скептически относятся к оценкам, выставленным критиками. Так, шоу «Железный кулак», получившее негативные отзывы журналистов, являлось самой успешной премьерой Netflix в 2017 году, вплоть до выхода «13 причин почему».


При этом пресса сталкивается с критикой не только со стороны обычных зрителей, но и представителей киноиндустрии — в конце марта продюссер картины «Бэтмен против Супермена» обвинил сайт Rotten Tomatoes в разрушении киноиндустрии.

Источник: https://dtf.ru/6558-uchenye-statisticheski-dokazali-nesposob...

Показать полностью 2
DTF Статья Кинокритика Фильмы Сериалы Зрители Длиннопост
5
19
Lucifer.D
Lucifer.D
8 лет назад

Ридли Скотт: реакция фанатов на «Прометея» повлияла на сюжет «Завета»⁠⁠

За неделю до выхода блокбастера «Чужой: Завет» режиссёр Ридли Скотт признал, что реакция фанатов на его предыдущий фильм «Прометей» повлияла на сюжет продолжения. Об этом он рассказал в разговоре с Yahoo Movies.

Ридли Скотт: реакция фанатов на «Прометея» повлияла на сюжет «Завета» DTF, Статья, Ридли Скотт, Чужой, Прометей

На вопрос о том, с чем было связано решение вернуться к вселенной «Чужого», Скотт заявил, что отчасти оно было продиктовано реакцией фанатов на «Прометея» — предыдущую работу режиссёра.


После премьеры «Прометея» выяснилось, что фанаты были очень расстроены. Меня удивило то, как сильно все хотели увидеть оригинального монстра, история которого, как я думал, окончена. Поэтому я сказал себе: «Окей, ладно, я ошибся».


Ридли Скотт, режиссёр фильмов «Прометей» и «Чужой: Завет»


Именно поэтому, по словам Скотта, персонажи из предыдущей ленты столкнутся с ксеноморфом в новой картине.


Фанаты не имеют решающего слова, однако их реакция зачастую отражает твои собственные сомнения. Исходя из отзывов понимаешь, был ли ты прав или нет. Однако если вы игнорируете реакцию фанатов, то вы не совсем здравомыслящий человек.


Ридли Скотт, режиссёр фильмов «Прометей» и «Чужой: Завет»


Фильм «Прометей», задумывавшийся как приквел к «Чужому» 1979 года, вышел на экраны в 2012 году. Несмотря на преимущественно положительные отзывы, фанаты были недовольны почти полным отсутствием в ленте ксеноморфов.


Ранее в 2015 году режиссёр «Элизиума» и «Района №9» Нил Бломкамп заявлял, что станет постановщиком фильма «Чужой 5». В конце того же года Бломкамп сообщил, что производство картины остановлено.


Долгое время судьба картины оставалась неясной. Однако в апреле Ридли Скотт заявил, что он не уверен, что «Чужой 5» от Нила Бломкампа когда-либо увидит свет, так как у фильма даже не было сценария.


В марте Скотт рассказал, что уже готов сценарий для продолжения «Завета». Производство запланировано на 2018 год. Релиз ленты «Чужой: Завет» в России состоится 18 мая.


Источник: https://dtf.ru/6533-ridli-skott-reakciya-fanatov-na-prometey...

З.Ы. Проблема Прометея была далеко не в отсутствии Ксеноморфа....

Показать полностью 1
DTF Статья Ридли Скотт Чужой Прометей
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии