Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Пройдите все испытания в игре кальмара второго сезона

Игра в кальмара 2: новые испытания

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Commodore 64 + Ретро-игры

С этим тегом используют

Компьютерные игры Игры Олдскул Видеоигра 2000-е Ищу игру Ностальгия Все
14 постов сначала свежее
39
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1.⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Lucasfilm Games (Rescue on Fractalus!, Maniac Mansion)

Платформа: Commodore 64

Год выхода: 1988


Перед нами вторая игра на движке SCUMM от Lucasfilm Games. Время действия - 1997-й год, недалёкое будущее на момент выхода игры. Место - Сан-Франциско. Главный герой - Захария Маккракен, репортёр таблоида "The National Inquisitor". Наверное, как и любой журналист, он мечтает о Пулитцеровской премии, но разве можно написать что-нибудь стоящее, работая в жёлтой газетёнке? Вот и теперь шеф поручил ему отправиться в Сиэтл и написать о двухголовой белке, нападающей на туристов, и 50-летней годовщине первого наблюдения НЛО над горой Рейнир.

"Двухголовая белка! Неужели кто-то в своём уме будет это читать?" - думал Зак, лёжа вечером в своей постели. Перед его глазами пронеслись заголовки последнего номера таблоида: "Всемирная эпидемия тупости связана c инопланетянами, которые работают в телефонной компании", "Сын-раздолбай пытался убить родителей яйцами", "Мужчина с помощью монетки сумел выбраться из искорёженной машины", "На Марсе обнаружен парк развлечений, построенный инопланетянами" (поводом для этой статьи послужила известная фотография, сделанная станцией "Викинг-1" в лохматом 1976-м году), "Удар молнии "починил" сломанные очки", "Бигфут победил в конкурсе поцелуев", "Крестики-нолики превратились в захватывающий поиск сокровищ", "Я превратил микроавтобус в космический шаттл", "В Египте шутники превратили Сфинкса в Граучо", "Святые ищут Бога на поле для гольфа", "Гондольеры поют для дельфинов"... Может, не так уж беспочвенны эти слухи про эпидемию тупости?

Незаметно Зак уснул. Ему снилось каменное лицо и пирамиды на Марсе, необычная карта, которая лишь отдалённо напоминала привычную карту мира, инопланетянин, который указывал рукой на символ "анх", черноволосая девушка и странное устройство с тремя кристаллами, напоминавшими "Кристаллы Силы" - тайваньские поделки из рекламы в "The National Inquisitor". Затем девушка исчезла, и вместо неё появилось лицо Граучо в высокой шляпе. Точнее, не лицо, а очки с бровями, носом и усами, похожие на те, что шутники надели на Сфинкса. Выглядело это довольно жутко.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Развернувшись, Зак побежал, но маска Граучо стала преследовать его. Тогда Зак совсем перепугался и проснулся.

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Одеваясь, он решил поскорее нарисовать ту странную карту, что видел во сне. Почему-то ему это казалось очень важным.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Зак достал старую коробку цветных карандашей из шкафчика под кухонной раковиной. Она была почти пустой: там оставался лишь один жёлтый карандаш. Осталось найти лист бумаги, но её как назло нигде не было: в ящиках стола и тумбочки Зак нашёл только счёт за телефон и казу (это такой музыкальный инструмент). Журналист без бумаги, какая ирония!

Нужно было спешить: проснувшись, человек быстро забывает свой сон, и очертания таинственной карты расплывались в сознании Зака со скоростью снежинки, тающей на тёплой ладони. В отчаянии он оторвал кусок обоев и нарисовал карту прямо на нём. Успел!!!

Какое-то время Зак разглядывал своё творение, силясь припомнить детали, а затем перевёл взгляд на телефонный счёт в своей руке: там чернела приличная сумма в $1138, и срок оплаты уже истекал. "Ну что ж, пришло время платить по счетам", - вздохнув, Зак принялся искать свою платёжную карту. В доме был беспорядок, и карта была обнаружена под столом. Решив прибраться, Зак вернул на место одну из диванных подушек в большой комнате, а из-под другой достал пульт от телевизора. Вот где он был всё это время!!!

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

По телику симпатичная ведущая новостного блока рассказывала о двух студентках Йельского университета, которые самостоятельно полетели на Марс, опередив таким образом всё мировое научное сообщество, причём их полёт длился всего два месяца. В прямом эфире с красной планеты Мелисса Чайна и её подруга Лесли Беннетт утверждали, что им приснился инопланетянин, который рассказал, как превратить их фургон в космический корабль. Добравшись до Марса, подруги не обнаружили там никакой разумной жизни, но пока не теряли надежды.

Эфир прервался, когда у Мелиссы начал кончаться кислород в скафандре, а блок новостей сменила реклама. Затем на экране появилось лицо, от которого у Зака перехватило дух: это была девушка из его сна!!! Её звали Энни Ларрис, и она представляла местный филиал Общества Древней Мудрости. Эти ребята верили в то, что, узнавая прошлое, можно сделать лучше настоящее. Обращаясь к жителям города, Энни просила их предоставить для изучения любые древние артефакты, если таковые имеются в их распоряжении, обещая обращаться с ними бережно и вернуть в целости.

Лицо девушки исчезло с экрана, а Зак всё продолжал о ней думать. В конце концов он решил, что, должно быть, уже видел её раньше, потому она и приснилась ему. Нужно было решать более насущные проблемы - желудок Зака требовательно заурчал, и он открыл холодильник. Там было абсолютно пусто, лишь одно яйцо сиротливо лежало на верхней полке.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Задумчиво повертев яйцо в руке, Зак вернул его на место и решительно вышел из дома: рядом была французская пекарня, где всегда можно было купить ароматный свежий хлеб.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Адрес "5858" совпадает с адресом ранчо Скайуокера, штаб-квартиры Джорджа Лукаса.


Но только не в тот день. Пекарня была закрыта, и когда Зак позвонил в дверь, сонный хозяин прокричал ему из окна, что свежего хлеба у них нет, и сердито удалился. Разозлившись от такой наглости, Зак позвонил ещё раз, и звонил до тех пор, пока француз наконец не выбросил прямо из окна последний батон, что у них оставался - настолько чёрствый, что он упал на асфальт со звуком железного лома.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Что ж, похоже, что завтракать я буду уже в самолёте!" - недовольно подумал Зак. Он ещё раз вспомнил все эти разговоры про всемирную эпидемию тупости. Телеведущая забывает слова, любимая пекарня закрылась... мир действительно казался не таким, как прежде. Добравшись до пересечения 13-й и 14-й улиц, где останавливался автобус 42-го маршрута, который следовал в аэропорт, Зак обнаружил там пустой автобус и спящего водителя внутри. Причём, спал он так крепко, что даже услышав громкий стук, открыл двери не сразу, а какое-то время приходил в себя.

Настроение у нашего героя было хуже некуда. Он уже опаздывал на самолёт, когда в терминале аэропорта к нему пристал какой-то кришнаит. Он пытался продать "книгу Просветления, всего за сорок два доллара", и Зак заплатил ему, лишь бы тот его не задерживал. "Зато будет, что почитать в самолёте", - подумал он.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

42 - это и номер автобуса, и стоимость книги. В романе Д. Адамса "Автостопом по галактике" "42" - это "ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого".


В самолёте бортпроводница не упустила возможности отчитать Зака за опоздание и вообще вела себя довольно неприятно. С тех пор, как все авиакомпании слились воедино, образовав компанию-монополиста "Воздушные Авиалинии", качество обслуживания пассажиров упало в разы. Салоны самолётов были грязные, там всегда было что-то сломано и зачастую не хватало даже таких жизненно важных вещей, как кислородные маски на случай аварии. Вот и сейчас на том кресле, которое досталось Заку, не оказалось надувной подушки безопасности, а когда самолёт взлетел, вместо долгожданного завтрака (или уже обеда) стюардесса сунула ему небольшой пакетик арахиса. АРАХИСА, блин!!! Зак ненавидел эти орехи. Тут он окончательно вышел из себя, встал и подошёл к пустующему креслу впереди, где надувная подушка всё-таки была. Но чёртова стюардесса довольно бесцеремонно усадила его на место.

Терпеть такой сервис означало не уважать самого себя, и Зак твёрдо решил проучить эту вредную тётку. Он направился в туалет, набрал побольше туалетной бумаги и заткнул ей сливное отверстие в раковине, а затем открыл воду, дождался, когда она затопит уборную, и лишь затем нажал кнопку вызова бортпроводницы, а сам быстренько вернулся в салон.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

О, оно того стоило! С большим удовольствием Зак послушал возмущённые крики стюардессы, и пока она была занята уборкой, он решил всё-таки добыть свою надувную подушку с переднего кресла. К ней прилагался небольшой бонус: кто-то забыл там зажигалку, и Зак забрал её себе.


К моменту посадки в Сиэтле настроение нашего героя заметно улучшилось. Полюбовавшись видом горы Рейнир, он направился к тому месту, где, по словам очевидцев, должна была жить двухголовая белка. Каково же было его удивление, когда из норы в основании холма на него действительно уставилось две пары глаз!

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Проверять, действительно ли белка-мутант нападает на людей, Зак не хотел. Он попробовал осторожно подойти поближе - животное не сводило с него глаз и угрожающе пищало. Приблизившись, Зак протянул белке пакет с орешками. Это была ошибка: молниеносным движением белка выхватила пакет и скрылась в своей норе.

Такой поворот событий не очень устраивал нашего героя. У него была работа, и её надо было сделать. Отломав ветку сухого дерева, что стояло неподалёку, он принялся расширять отверстие норы. Земля, в которой оно было прорыто, оказалась довольно мягкой, а когда Зак заглянул внутрь, он увидел внутри настоящую пещеру. Похоже, что здесь была пещера в склоне горы, а затем вход в неё завалил грунтовый оползень. Белка больше не появлялась, и Зак решил полностью расчистить вход в пещеру. Он был упорный малый, и после нескольких часов физической работы добился своего.

В пещере было темно. Вспомнив про найденную в самолёте зажигалку, Зак достал её из кармана, зажёг и поднял над головой. Не то, чтобы это сильно помогло, но было лучше, чем ничего. Нельзя было точно сказать, сколько лет эта пещера была запечатана землёй, но она определённо хранила следы пребывания человека: в самом центре её чернело древнее кострище, окружённое камнями.

Зажигалка нагрелась настолько, что обжигала пальцы, и Заку пришлось затушить её и немного подождать, пока она остынет. Проблему освещения нужно было решать радикально. Подцепив веткой старое птичье гнездо, которое лежало на выступе под потолком пещеры, Зак положил его в кострище, развёл огонь и бросил туда свою палку и другие сухие ветки, найденные неподалёку. Теперь костёр давал достаточно света, чтобы разглядеть стены пещеры. На одной из них Зак увидел странный рисунок в виде жёлтых точек, которые были расположены так, что образовывали знакомую фигуру... Позабыв про белку, Зак достал свой жёлтый карандаш и стал соединять точки, чтобы убедиться. На стене был нарисован символ "анх" высотой в человеческий рост - точно такой, как был во сне!

Как только Зак соединил последние точки, анх внезапно исчез вместе с частью стены, образовав мерцающий проход в соседнюю тайную комнату. Её внутреннее убранство не имело ничего общего с пещерой, откуда Зак попал сюда. Это прямоугольное помещение с гладкими каменными стенами скорее напоминало древнюю гробницу. В центре комнаты на пьедестале сложной формы был установлен металлический держатель с голубым кристаллом, ровный свет которого озарял помещение.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Рассматривая всю эту конструкцию, Зак увидел на ней фотоэлемент, очень похожий на тот, что был на его телевизоре. Сам не понимая, что творит, он достал из кармана пульт от телевизора, который он по рассеянности захватил из дома, направил его на пьедестал и стал нажимать на кнопки. Щёлк! - и металлический держатель раскрылся, подобно цветку, как бы приглашая Зака взять сокровище, которое было в его середине.

Происходило нечто невероятное. Этот анх и этот кристалл Зак видел во сне вместе с Энни, которая, как оказалось, ищет артефакты древних цивилизаций. Зак почувствовал дыхание судьбы. Поднявшись на пьедестал, он забрал голубой кристалл из металлической лапы. Теперь у него был повод познакомиться с девушкой из своего сна.


Когда Энни увидела кристалл в руках Зака, её глаза расширились.

- Где ты взял этот артефакт?

- Да это всё не важно, ведь ты - женщина из моих снов!

- Ох... Какова фраза! - воскликнула Энни, а потом добавила:

- Погоди секундочку... А ведь я тоже видела сон: я была в странной комнате со странным человеком. ЭТО БЫЛ ТЫ!!!

Схватив Зака за руку, Энни потащила его в дом. Здесь, в помещении городского филиала Общества Древней Мудрости, она рассказала ему свою историю. Оказывается, не только Зак видел вещие сны: Энни и двум её подругам тоже снились необычные вещи. По мнению девушки, эти особые сны им слали некие "Древние". Там они видели Зака и странное устройство, которое они должны были построить (взглянув на рисунок, Зак узнал в нём машину из своего сна). Кристалл, что принёс Зак, должен стать частью этого устройства. От второго - жёлтого - кристалла у Энни есть лишь половина, а третий ещё предстоит отыскать.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну как, вы уже догадываетесь, что это за две подруги Энни? Да, это те самые студентки, улетевшие на Марс!

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Отныне вы можете управлять всеми четырьмя персонажами, переключаясь между ними. Предполагается, что они обмениваются информацией друг с другом с помощью снов.

Вспомнив про свой неоплаченный счёт, Зак направляется в офис Телефонной компании и видит там сотрудника в маске Граучо и высокой шляпе, точно как было во сне. В принципе, в эти дни такой прикид уже не вызывает особого удивления: носить очки с усами стало модно, но Зак анализирует ситуацию и приходит к выводу, что лицо в кошмаре было предупреждением, и сейчас он столкнулся с опасным врагом. Зря он смеялся над той статьёй-расследованием в "The National Inquisitor", где говорилось о заговоре пришельцев, которые, притворяясь сотрудниками Телефонной компании, влияют на разум людей через шум в телефонной трубке. Эти очки, усы и шляпы - вовсе не дань моде, а вынужденная маскировка. Более того - согласно социологическим исследованиям, мода на очки с накладными носами возникла после 1947-го года, и с тех пор их популярность неуклонно росла. А ведь именно к 1947-му году относятся первые массовые упоминания НЛО в американской прессе! И если допустить, что каждый, кто сегодня носит очки с накладным носом, на самом деле замаскированный пришелец, то...

В магазинчике Лу за углом Зак может купить похожие очки с носом и шляпу - в таком обличье пришелец в офисе Телефонной компании примет его за одного из своих и будет не против, если вместо того, чтобы оплатить счёт, Зак просто отметит его в офисном компьютере как оплаченный и поставит штамп на квитанцию. Более того - если, притворившись инопланетянином, пройти в служебные помещения, там можно обнаружить секретную комнату, где висит карта мира и работает здоровенная Машина Отупления. Правда, выключить её не получится: большой рубильник, управляющий питанием этого инопланетного агрегата, имеет два положения: "ВКЛ" и "ВКЛ". Прикоснувшись к нему, Зак станет немного глупее. Даже просто находиться рядом с этой машиной вредно.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Другой способ попасть в секретную комнату - проделать дыру в полу спальни Зака: так уж вышло, что его квартира находится прямо над логовом пришельцев. Подняв ковёр, он обнаружит, что несколько досок пола плохо закреплены, и их можно поднять, подцепив каким-нибудь инструментом. Если взять на кухне нож для масла и попытаться поднять доски с его помощью, то он попросту погнётся. Тут нужно что-то посерьёзнее. В магазине Лу всего за $45 можно купить набор инструментов, где лежат разводной ключ, скотч, верёвка и кусачки - всё, что вам нужно. Интересно, что если показать Лу погнутый нож, он примет его за изысканную "серебряную скульптуру" и купит его за $1500. Лол :)

Есть и третий способ попасть в секретную комнату: пришельца на входе можно отвлечь, позвонив ему в офис. Подняв трубку, он первым делом решит, что ему "опять звонит Эдна". Это отсылка к предыдущему шедевру Lucasfilm Games - игре Maniac Mansion, герои которой звонили безумной медсестре Эдне, чтобы её отвлечь.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ещё в офисе Телефонной компании можно взять бланк заявки на вступление в "Клуб Короля". Само собой, вы понятия не имеете, что это за клуб такой, но почему бы и нет? Если Зак заполнит заявку и отправит её по указанному адресу, через некоторое время ему по почте пришлют клубную карту.


Игра становится сложнее: многие действия совсем не очевидны, а некоторые загадки так и вовсе заставят растеряться взрослого человека. Чтобы добыть оставшиеся части загадочного устройства, Заку придётся путешествовать по всему миру. В начале игры он располагает суммой в $12250, но поскольку авиаперелёты стоят приличных денег, эта сумма будет стремительно уменьшаться и может попросту закончиться, что будет означать конец игры. Как и случайная смерть одного из персонажей. Да, здесь это случается не так часто, как в квестах от Sierra, но всё-таки случается.

Книга, которую Зак купил в аэропорту Сан-Франциско, называется "Как достичь просветления и улучшить свой счёт в гольфе". Она написана непальским гуру Свами Холанвандой. Вы читали о нём в "The National Inquisitor". Этот гуру использует эзотерические техники для игры в гольф. Он время от времени встречается с африканским шаманом Номо Силисинмоном, большим любителем этой игры. По их словам, в этих техниках нет ничего нового - их изобрели Древние более 50.000 лет назад. Для вас разговоры о Древних должны стать достаточной мотивацией, чтобы отправиться в Катманду, столицу Непала (с пересадкой в Лондоне).

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда Зак встречается с гуру, тот какое-то время нюхает его карму, и если карма чиста (то есть, если Зак не убивал животных), удостаивает его многочасовой аудиенции. Заметив голубой кристалл, Гуру учит Зака пользоваться им: оказывается, этот кристалл позволяет человеку соединить свой разум с разумом любого животного.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ещё в Катманду есть стог сена, як (местный транспорт) и тюрьма. И всё. В тюрьме висит доска объявлений на непальском языке. Зак не может их прочитать, но если вам очень хочется - вы можете привезти сюда Энни: она полиглот и знает непальский. Самое интересное здесь - листовка с надписью "Разыскивается: склизкий пурпурный метеорит-убийца, совершивший уйму ужасных вещей" и фотографией пурпурного метеорита. Это ещё одна отсылка к игре Maniac Mansion, где пурпурный метеорит был главным антагонистом.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Следующая остановка - Киншаса, столица Демократической Республики Конго (бывший Заир). Здесь в лесной деревне живёт друг Свами Холанванды, шаман Номо Силисинмон. Только туда ещё надо добраться...

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Жители деревни могут показать вам священный танец, которому когда-то их научили Древние. Но за это шаману придётся заплатить ($1000). А лучше подарить американскую клюшку для гольфа для его коллекции ($75). Перелёт от Сан-Франциско до Лондона обошёлся в $808, из Лондона в Катманду - $1589, а оттуда в Киншасу - $1399, и обратный перелёт тоже влетит в копеечку, а потому клюшку желательно приобрести заранее.

Шаман и двое жителей пляшут вокруг кострища, а затем разжигают огонь, строятся в ряд и несколько раз приседают. Такой вот танец. По словам шамана, он "открывает дверь в голову".

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Покатавшись по поверхности Марса, Мелисса и Лесли обнаружили там гигантское каменное лицо, пирамиды, подобные египетским, и другие рукотворные сооружения.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Переключаясь между девушками, вы можете исследовать эти постройки. Главное следить за уровнем кислорода в скафандрах и вовремя пополнять его в космическом фургончике.

В кабине фургона есть магнитофон и аудиокассета группы "Razor and the Scummettes". Лидер этой группы, Рейзор, была одним из главных героев в игре Maniac Mansion. Можно даже послушать эту музыку, она... необычная. В бардачке лежат платёжные карты девушек, причём счёт на карте Мелиссы составляет $1138 - точно такую сумму Зак должен был заплатить за телефон. Совпадение не случайно: это отсылки к первому полнометражному фильму Джорджа Лукаса "THX 1138".

Никаких очевидных дверей, которые бы вели внутрь каменного лица, вы не находите. От его подножия к пирамидам идут пути скоростного трамвая, а напротив остановки вагона возвышается загадочный чёрный монолит. Вероятно, это отсылка к знаменитому фильму "2001 год: Космическая одиссея", вдохновившему немало любителей фантастики. На самом деле, монолит - это автомат по продаже жетонов для пользования местной транспортной системой. Принимается разная валюта, в том числе и земные банковские карты (цена жетона - $100).

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Рядом есть маленький хостел для тех, кто здесь проездом. Как это мило и дружелюбно! :-)

Правда, дверь шлюза не работает, и чтобы попасть внутрь, вам нужно её починить. Но как это сделать, если у девушек нет даже отвёртки? (Да, они собрали космический фургон и прилетели на Марс, но про отвёртку им никто не говорил!) К счастью, теперь у них в команде есть мужчина, с которым они могут общаться в своих снах. Как-то в газете, где работает Зак, была статья о том, как дядька выбрался из искорёженной машины с помощью монетки, отвинтив те части, что ему мешали. В отсутствие монеток девушки могут использовать жетон для марсианского трамвая, чтобы отвинтить одну из металлических панелей и обнаружить причину поломки: из-за скачка напряжения сгорел предохранитель. Его можно заменить, использовав предохранитель из фургона.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Внутри вы обнаружите пару кроватей, и на одной из них - мёртвого инопланетянина-метлу. Бедняга! Сколько времени он пролежал здесь? Мелисса откажется к нему прикасаться, зато Лесли справится: "метла" пригодится, чтобы убрать песок с солнечных батарей снаружи.

Ещё здесь можно взять лестницу, кусок изоленты и фонарик. В шкафчике стоит канистра бензина, но в этой игре ему нет применения. Ирония в том, что в игре Maniac Mansion на стене висела бензопила, но, вопреки надеждам игроков, ей нельзя было воспользоваться, потому что нигде не было горючего для неё.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вход в большую пирамиду, к которой ведут трамвайные пути, завален песком. Лесли привычно использует "метлу", чтобы убрать песок, но через некоторое время "метла" просыпается и вырывается из рук: оказывается, что инопланетянин не умер, а просто очень крепко спал. Вот так спишь себе мирно под одеялком, и тут тебя хватают и начинают твоей головой убирать песок! В истерике инопланетянин-метла уходит искать себе новое место, где можно будет спокойно поспать.

Расчистив песок, Лесли обнаруживает каменную дверь и замочную скважину. Очевидно, что для того, чтобы попасть в пирамиду, нужен ключ. Но где его искать? Остаётся вернуться ко второму грандиозному сооружению - Каменному лицу - и попытаться всё-таки попасть внутрь. Единственное место здесь, которое хоть отдалённо похоже на вход, это гигантская каменная плита:

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Три выступа на чёрных линиях оказываются кнопками, которые можно нажимать. Правда, для этого придётся использовать лестницу: видимо, марсиане были значительно выше человеческого роста. Но нажатие кнопок ни к чему не приводит, и эта загадка буквально ставит вас в тупик.

А дело в том, что это и есть "дверь в голову", о которой сказал африканский шаман. И древний танец хранит в себе тайную комбинацию, которая позволяет её открыть. Первая кнопка - это шаман, вторая и третья - соответственно, два других участника танца. И если нажимать на кнопки точно в той последовательности, в которой они приседают, каменная плита исчезнет и девушки смогут войти внутрь.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1988 Прохождение Lucasfilm Games Commodore 64 Квест Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
24
148
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Sid Meier's Pirates!⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь.

Sid Meier's Pirates! 1987, Commodore 64, Sid Meiers Pirates!, Пираты, Microprose, Открытый мир, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: MicroProse (создатели Gunship)

Платформа: Commodore 64

Год выхода: 1987


Компания MicroProse, традиционно занимавшаяся выпуском симуляторов, создала ещё один - симулятор жизни пиратского капитана. Действие игры разворачивается в Карибском бассейне.

Sid Meier's Pirates! 1987, Commodore 64, Sid Meiers Pirates!, Пираты, Microprose, Открытый мир, Ретро-игры, Длиннопост

Игра сразу же впечатляет грандиозностью замысла: здесь учтены все основные аспекты пиратской жизни, политика государств, историческая и техническая достоверность. Игроку предлагается изучить 80-страничное руководство. Лично у меня на это ушло два дня. Конечно, это очень скучно - целый день изучать руководство, когда хочется поскорее поиграть, но надо сказать, что составлено оно очень качественно, а исторический экскурс очень круто и доступно написан учёным-историком.

В Карибском море столкнулись интересы нескольких европейских держав (Испания, Англия, Франция и Голландия). Создавая своего персонажа, игрок выбирает национальность, но это имеет смысл лишь вначале, поскольку реальное отношение (а также чины и регалии) к нему различных государств зависит лишь от его собственных действий. Можно быть лояльным короне приватиром, можно - настоящим пиратом.

Игра разделена на ряд исторических эпох - "Серебряная империя" (начало в 1560 г.), "Купцы и контрабандисты" (1600), "Новые колонисты" (1620), "Война ради выгоды" (1640), "Герои-буканьеры" (1660) и "Закат пиратов" (1680). Они соответствуют постепенно ослабевающему испанскому влиянию в регионе и повышению интенсивности морских перевозок. От выбора эпохи зависит состояние и национальная принадлежность колоний и набор доступных кораблей.

Кроме того, игрок выбирает уровень сложности игры (от этого зависит качество его "офицеров", их зарплата и, соответственно, уровень доходов самого персонажа) и особый талант своего персонажа - фехтование, навигация, артиллерия, остроумие и шарм или медицина. Значение первых трёх очевидно, остроумие и шарм дают ему преимущества на приёмах у губернаторов колоний, а медицина позволяет ему дольше сохранять хорошее здоровье на протяжении своей карьеры.

Вне зависимости от выбранного навыка, фехтование - очень важный элемент игры. Капитаны кораблей дерутся друг с другом при абордаже, подавая пример своей команде; с помощью шпаги решаются вопросы чести и безопасности на улицах враждебных городов. Фехтование - это целая мини-симуляция с тремя видами оружия (абордажная сабля, меч, рапира), шестью видами ударов и тремя видами блоков.

Sid Meier's Pirates! 1987, Commodore 64, Sid Meiers Pirates!, Пираты, Microprose, Открытый мир, Ретро-игры, Длиннопост

Игрок должен следить за наличием запасов еды во время путешествия и моральным состоянием своей команды, помнить о своих взаимоотношениях с различными государствами, возрасте, состоянием здоровья, богатстве и репутации, добывать информацию о колониях и отслеживать происходящие в регионе события (атаки индейцев и пиратов, вспышки малярии, смену губернаторов, золотодобычу, перемещения испанских сухопутных и морских караванов с серебром). Иногда в его руки могут попасть и пиратские карты сокровищ; в течение игры он может разыскать давно пропавшего родственника и даже золото инков.

Sid Meier's Pirates! 1987, Commodore 64, Sid Meiers Pirates!, Пираты, Microprose, Открытый мир, Ретро-игры, Длиннопост

В награду за службу правители колоний с согласия своих сюзеренов раздают титулы и земли. На приёме у губернатора можно не только обсудить политику, но и познакомиться с его прекрасной (или не очень) дочерью. Подружившись с ней, можно через "сарафанное радио" добывать крайне полезную информацию. Обладая существенным богатством и престижем, можно даже жениться.

Sid Meier's Pirates! 1987, Commodore 64, Sid Meiers Pirates!, Пираты, Microprose, Открытый мир, Ретро-игры, Длиннопост

Таверны - злачные места, где можно узнавать новости и набирать экипаж.

Sid Meier's Pirates! 1987, Commodore 64, Sid Meiers Pirates!, Пираты, Microprose, Открытый мир, Ретро-игры, Длиннопост

В портах можно торговать и чинить корабли. Мореплавание требует сноровки: по облакам нужно определять направление ветра, умело использовать погоду и особенности своих кораблей, а также основные приёмы мореплавания (например, чтобы плыть против ветра, используется приём под названием "лавировка"). Важно не попасть в шторм и не сесть на мель.

Sid Meier's Pirates! 1987, Commodore 64, Sid Meiers Pirates!, Пираты, Microprose, Открытый мир, Ретро-игры, Длиннопост

Ориентироваться приходится именно так, как это издревле делали капитаны - запоминать очертания берегов, прикидывать своё местоположение относительно последней известной точки, учитывая скорость и направление. С помощью астролябии можно приблизительно определить географическую широту.

Sid Meier's Pirates! 1987, Commodore 64, Sid Meiers Pirates!, Пираты, Microprose, Открытый мир, Ретро-игры, Длиннопост

В игре, с учётом исторического периода, встречаются различные типы кораблей: три типа галеонов, фрегаты, торговые корабли, флейты, барки, шлюпы и пинасы. Чтобы преуспеть в морском сражении, необходимо знать их особенности.

Sid Meier's Pirates! 1987, Commodore 64, Sid Meiers Pirates!, Пираты, Microprose, Открытый мир, Ретро-игры, Длиннопост

Морской бой - это настоящая тактическая симуляция. Здесь как нигде важно знать преимущества и недостатки своего и вражеского корабля и маневрировать, умело используя ветер. В зависимости от типа корабля, игроку предстоит решить - вступать ли в артиллерийскую перестрелку, приспустив паруса, или маневрировать, уклоняясь от выстрелов вражеских пушек и рискуя получить попадание и распрощаться с парусами.

Sid Meier's Pirates! 1987, Commodore 64, Sid Meiers Pirates!, Пираты, Microprose, Открытый мир, Ретро-игры, Длиннопост

Морской бой традиционно заканчивается абордажем, в результате которого одно из судов оказывается захвачено. Его можно присоединить к своему флоту или, разграбив, затопить. Пленённых капитанов пиратов можно сдать властям, отдать за выкуп родственникам или отпустить в обмен на ценную информацию. Также есть шанс, что пленник во время долгого плавания найдёт способ спастись бегством. В случае поражения в тюрьму может попасть и ваш персонаж. Даже если через какое-то время он окажется спасён своими людьми, это негативно отразится на его возрасте и состоянии здоровья. Кстати, ранения, полученные в дуэлях, тоже идут в этот негативный зачёт.

Sid Meier's Pirates! 1987, Commodore 64, Sid Meiers Pirates!, Пираты, Microprose, Открытый мир, Ретро-игры, Длиннопост

Штурмовать с моря можно и города. Как правило, крупные колонии защищены фортами. Имея хороший корабль, битком набитый бойцами, можно попробовать прорваться через канонаду и, добравшись до форта, взять его штурмом.

Sid Meier's Pirates! 1987, Commodore 64, Sid Meiers Pirates!, Пираты, Microprose, Открытый мир, Ретро-игры, Длиннопост

Другой способ - сойти на сушу и добраться до города посуху. Наземные сражения - это ещё одна полноценная тактическая симуляция, которая происходит по своим уникальным правилам. Учитывается тип местности (трава, лес, болото, городская застройка), видимость, наличие огнестрельного оружия, боевой дух различных отрядов. На стороне обороняющихся есть кавалерия и баркасы для переброски войск вдоль побережья.

Sid Meier's Pirates! 1987, Commodore 64, Sid Meiers Pirates!, Пираты, Microprose, Открытый мир, Ретро-игры, Длиннопост

Захватив форт, пираты бросаются грабить город. При этом чаще всего жители успевают спрятаться в окрестных лесах, прихватив с собой часть золота, но бывает, что пиратам очень везёт - за один такой рейд можно добыть целое состояние. А если, воспользовавшись наводкой коллег по ремеслу или дочери губернатора, захватить город в тот момент, когда там будет находиться испанский "серебряный караван", добыча будет баснословной.

Sid Meier's Pirates! 1987, Commodore 64, Sid Meiers Pirates!, Пираты, Microprose, Открытый мир, Ретро-игры, Длиннопост

Пираты - это не солдаты на службе. Их цель - выбрав удачливого капитана, рискнуть и сорвать куш, а затем получить свою часть добычи и отправиться вести весёлую жизнь. Поход не может длиться слишком долго: со временем команда всё более настойчиво требует, вернувшись в порт, честно поделить добычу. Делится всё: деньги, товары, еда, корабли и пушки. Обогатившись, джентельмены удачи расходятся просаживать деньги в тавернах, а капитану предстоит начинать всё сначала. Ну... не совсем сначала - ведь он имеет свою долю добычи, связи и титулы!

Суровая жизнь в море, многочисленные ранения и болезни не идут капитану на пользу. Со временем его здоровье становится хуже, и ему предстоит "уйти на покой". Старые и больные капитаны авантюристам не нужны, они становятся посмешищем. Поэтому для игрока очень важно в разумные сроки добыть как можно больше всего для того, чтобы вовремя закончить свою карьеру и провести остаток своих дней, ни в чём не нуждаясь. Это деньги, земли, титулы, репутация, семья - живые родственники и весёлая красавица-жена. По завершении карьеры капитана все его достижения оцениваются и ему присваивается определённый социальный статус.

Sid Meier's Pirates! 1987, Commodore 64, Sid Meiers Pirates!, Пираты, Microprose, Открытый мир, Ретро-игры, Длиннопост

Надо сказать, что после огромного мануала с кучей правил сама игра осваивается удивительно быстро. Управление простое и во многом интуитивное, с помощью джойстика. Очевидные достоинства игры - открытый мир-"песочница" и реалистичность симуляции. Недостатком можно назвать то, что, игра как бы "вываливает на игрока сразу себя всю", не предлагая ему ничего нового в дальнейшем. В результате приходится потратить много времени на её освоение, затем следует один день по-настоящему интересной игры, но уже на следующий день, когда игра полностью освоена, игровой процесс становится однообразен и может вскоре наскучить.

Помимо обычного режима, игроку предлагается ряд исторических миссий, связанных со знаменитыми приватирами. Правда, эти миссии представляют из себя скорее разочарование: кроме условий, здесь ничего не меняется, каких-то специальных целей не ставится, и вскоре игрок уже занимается привычным накоплением богатств. С другой стороны, эти миссии пробуждают интерес к историям знаменитых капитанов. Это:


- Джон Хокинс и битва в Сан-Хуан-де-Улуа (1569 г.);

- Фрэнсис Дрейк и "Серебряный караван" (1573 г.);

- Пит Хайн и флот с сокровищами (1628 г.)

- Л’Олоне и захват Маракайбо (1666 г.);

- Генри Морган и захват Панамы (1671 г.)

- Барон де Пуантис и рейд на Картахену (1697 г.).


Карьера капитана:


Видео 1

Видео 2

Видео 3

Видео 4

Показать полностью 15
[моё] 1987 Commodore 64 Sid Meiers Pirates! Пираты Microprose Открытый мир Ретро-игры Длиннопост
42
69
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Maniac Mansion⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Lucasfilm Games (Rescue on Fractalus!)

Платформа: Commodore 64

Год выхода: 1987


Сюжет игры сильно напоминает сценарий малобюджетного фильма ужасов. Рядом с особняком доктора Фреда Эдисона внезапно падает метеорит, а спустя 20 лет здесь оказывается похищена девушка по имени Сэнди Пэнтц, подруга главного героя игры Дэйва Миллера. Чтобы спасти её, Дэйв, заручившись поддержкой двоих своих друзей, проникает в особняк Эдисонов. Ход и финал игры напрямую зависят от выбранных друзей (всего их шестеро), каждый из которых обладает различными навыками и способностями.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры Maniac Mansion. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

В процессе игры выясняется, что Пурпурный метеорит, обладающий высоким интеллектом, овладел разумом семьи Эдисонов, и теперь доктор Фред Эдисон и его жена похищают людей, чтобы извлекать их мозг и использовать его в своих экспериментах. Обитатели особняка весьма колоритны:

- доктор Фред Эдисон - безумный учёный, владелец особняка, разумом которого овладел пришелец;

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- медсестра Эдна - жена доктора Фреда;

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- жуткий Эд - сын Фреда и Эдны, страдающий гигантизмом, увлекающийся сурвивализмом и имеющий домашнего питомца - хомячка (по ходу действия Сид или Рейзор могут украсть его, взорвать в микроволновке и вернуть ошмётки хозяину, после чего разъярённый Эд убьёт персонажа, который это сделал);

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Под потолком висит модель истребителя X-Wing. Это отсылка к франшизе Star Wars, созданной Джорджем Лукасом.


- мёртвый кузен Тед - мумифицированный кузен Эдны;

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Зелёное щупальце - просто щупальце, разгуливающее по особняку: оно увлекается рок-музыкой и часто страдает депрессией;

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Пурпурное щупальце - подручный доктора Фреда;

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Пурпурный метеорит - разумный метеорит из дальнего космоса, захвативший разум доктора Фреда. Его нейтрализация является основной целью игры.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

У многих персонажей имеется свой реальный прототип. Прообразом Дейва стал сам автор игры Рон Гилберт, писательницы Венди - бухгалтерша Lucasfilm Games, прообразом Рейзор была подруга Гэри Винника, соавтора Гилберта, а Эдны - мать Рона Гилберта.

Игра известна своими бесполезными предметами и ложными ответвлениями сюжета. Например, среди объектов в игре присутствует бензопила, для которой во всём особняке игрок так и не найдёт горючего.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Другим примером является сломанная лестница в библиотеке, которую игрок, несмотря на все усилия и даже найденный инструмент, не сможет починить.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, здесь на одной из книжных полок стоит горшок с растением по имени Чак, которое стало чем-то вроде локального мема в играх от Lucasfilm Games.


Спустившись в подвал, можно узнать, что лабораторию, а заодно и весь особняк, обеспечивает электроэнергией небольшой ядерный реактор.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Реактор охлаждается водой из бассейна. Если оттуда откачать воду, реактор начнёт перегреваться. И конечно же, здесь есть классическая красная кнопка, которую ни в коем случае нельзя нажимать. :-)

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В гараже стоит необычная машина с реактивными ускорителями.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Медицинская лаборатория. В столе можно найти мемуары пурпурного метеорита. :-)

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Комната Теда. Здесь есть коллекция журналов с непристойными изображениями мумий и саркофаг с телевизором внутри.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В одной из комнат живёт плотоядное растение. Если его полить, оно значительно увеличится в размере.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Комната зелёного щупальца. Огромные колонки произведены компанией THX, подразделением Lucasfilm.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Комната Фреда. На стене находится плакат "метеоритной полиции" с фотографиями разыскиваемых и контактным номером, а на столе - мощный радиопередатчик. Правда, он не работает.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В подземелье находится стальная дверь в лабораторию Фреда, защищённая двумя механическими и кодовым замками.


Концовки.


1) Добравшись до метеорита, любой из персонажей может поместить его в ракетную машину и запустить обратно в космос.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

2) Бернард может починить радиопередатчик и связаться с метеоритной полицией в космосе, и вскоре пурпурный метеорит будет арестован. Нужно будет лишь помочь офицеру попасть в лабораторию.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

3) Венди может отредактировать мемуары метеорита и договориться с издательством о публикации книги. Получив контракт на публикациию своих мемуаров, пурпурный метеорит обрадуется, оставит свои злые планы и станет знаменитостью. Причём, в своём интервью на телевидении он не забудет поблагодарить ребят за свой успех.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

4) Если опубликовать мемуары и обратиться в космическую полицию, метеорит будет арестован прямо во время ток-шоу, несмотря на то, что он уже начал новую жизнь. Довольно злая концовка :-(

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, прообразом особняка Эдисонов послужил главный дом ранчо Скайуокера, принадлежащего Джорджу Лукасу.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео-прохождения:


- с Майклом и Бернардом;

- с Сидом и Рейзор;

- с Бернардом и Джеффом;

- с Венди и Бернардом.

Показать полностью 24
1987 Lucasfilm Games Commodore 64 Квест Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
11
52
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

The Pawn⁠⁠

Этот пост посвящён игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Разработчик: Magnetic Scrolls

Издатель: Rainbird

Платформа: Amiga, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh, ZX Spectrum


Сюжетная подоплёка пространно изложена в книге "История Керовнии", которая прилагается к игре. Надо сказать, несмотря на немалое количество юмора (английского юмора), это довольно нудное и длинное произведение. И всё же за несколько дней мне удалось его осилить.

Действие игры разворачивается в сказочной стране Керовнии в эпоху больших социальных потрясений. Не так давно король Эрик начал терять авторитет среди своих подданных и больше не может полагаться на их лояльность. Многие политические комментаторы связывают эту потерю авторитета в основном с его упрямым нежеланием вернуть гражданство карликам Кубирубика, которые были массово высланы из страны вскоре после убийства его любимой королевы Дженды II и с тех пор находятся в изгнании. Карликов обвинили в организации заговора, но реальные факты остались за закрытыми (и запертыми) дверями. Надо ли говорить, что карлики с их свинцовыми рудниками были критически важны для экономики Керовнии? Ведь они неустанно работали над созданием самого лучшего солодового виски по эту сторону долины Обаканга, и сейчас, во времена экономического упадка, этого виски всем очень не хватает.

В отсутствие карликов на рынке напитков стали доминировать компания "Фартингтонский Настоящий Эль" (имевшая некие особые дела с ОКБ Бориса Грунчекова) и гномы Ромни, которые производят освежающую родниковую воду. Ни одна из этих двух влиятельных групп не желает возвращения на рынок карликов, чего нельзя сказать о простых людях Керовнии, которые в большинстве своём говорят о том, что карлики вообще не были причастны к заговору.

Чтобы хоть как-то разрядить напряжённость, король Эрик согласился провести первые в истории Керовнии демократические выборы, возможность которых уже давно обсуждалась.

Итак, авторитет короля Эрика тает на глазах и впереди выборы. В это непростое время бывший придворный маг Кронос, который был изобличён в предательстве и вредительстве, в результате чего ему пришлось бежать из королевского дворца, строит коварные планы по возвращению под покровительством своего хозяина, владыки Подземного мира.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры The Pawn. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Где-логика alert!!!
Внимание! Поскольку данная игра является ярким примером английского сюрреализма, описание её сюжета может повредить тонкие нейронные структуры вашего мозга и привести к безумию, галлюцинациям и эпилептическим припадкам.

.

Жестокость alert!!!
Внимание! Эта статья жестока. Не читайте её вслух беременным детям.

.

...Я проснулся солнечным августовским утром. Пели птицы, воздух был чист и свеж. Правда, мои суставы ныли от холода - ведь я проснулся не в своей спальне, как можно было ожидать, а совсем в другом месте. Пытаясь припомнить, что случилось вчера вечером, я смог выхватить из памяти несколько картинок и сложить их наподобие мозаики: я возвращался домой с покупками из магазина, как вдруг наткнулся на незнакомца в белом пальто, очках и с густой бородой. Он прошёл мимо меня и хрипло усмехнулся, а затем я ощутил сильный удар по затылку...

Теперь я лежал на каменистой дороге, уходящей к двум заснеженным горным пикам. На мне были джинсы и футболка, а моё предплечье охватывал инородный серебряный наруч. Он мне сразу не понравился. Порывшись в кармане, я обнаружил там металлический ключ.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

О, это явно выглядит лучше, чем вырвиглазные картинки от Level 9 Computing! :-)


Что ж, надо было как-то разведать окружающую местность, сориентироваться и решить, что делать дальше. Идти в горы мне не хотелось, и я пошёл по дороге в другую сторону. Шёл, пока не добрался до красной пунктирной линии, пересекавшей дорогу поперёк и уходившей вдаль в обе стороны. За этой линией клубился густой туман, в котором ничего не было видно. Здесь возле дороги стояла табличка с надписью, гласившей, что это граница, которую в рамках своего приключения я не должен пересекать.

В общем-то, дезинтегрироваться или навсегда потеряться в густом тумане небытия мне и самому не хотелось, поэтому я решил пойти в другом направлении. С одной стороны от дороги был умирающий лес, с другой - травянистая равнина.

Из "Истории Керовнии" мы узнаём, что даже специалисты по земледелию не могли определить причину гибели леса, а древесные хирурги не могли её предотвратить. Может, это как-то связано с изгнанием карликов, которые жили здесь под землёй? Так или иначе, в лес мне не хотелось, и я ступил на равнину. Но едва я прошёл сотню метров, как ко мне подлетел маг Кронос. Он стоял на круглой каменной платформе, которая парила над землёй. "Приветствую тебя, незнакомец!" - произнёс он.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Я поприветствовал его в ответ, и мы заговорили. Оказалось, что ему нужно послать письмо королю Эрику, а сам он по понятным причинам отнести его не может. Я согласился ему помочь - в обмен он обещал меня наградить и вообще сказал, что будет "в неоплатном долгу".

После этого я спросил его о серебряном браслете на моей руке - Кронос сказал, что может избавить меня от него, но не бесплатно, а в обмен на другую службу: если я убью всадника, что ездит на безногой лошади, и принесу его тело в жилище Кроноса, что в самой северной горе, он освободит меня от оков этого мира. Для этого сложного задания он вручил мне небольшой, но очень опасный ящичек, способный убить того, кто его откроет. Закончив разговор, он развернулся и улетел.


Благодаря карте Керовнии, я знал, где нахожусь. Я шёл по равнине на восток, пока не добрался до скалистого обрыва, а оттуда отправился на север - к большому каменному мосту, что вёл в королевский замок на той стороне.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Фонтан был выполнен в виде четырёх каменных крыс. Крысы должны были изливать воду в центр, но в данный момент фонтан не работал. Заглянув туда, я обнаружил на дне клочок бумаги, который оказался долговой распиской на сумму в 1 ферг, подписанной Честным Джоном.

Сарайчик был заперт. Интересно, где может храниться ключ от сарая с инструментами? Неужели как обычно под ковриком? И точно! Под ковриком лежал лакированный ключ из твёрдого дерева, но, как ни странно, он не подошёл к замку сарая. Тогда я попробовал свой металлический ключ - чем чёрт не шутит? И чёрт пошутил: мой ключик подошёл к замку, будто это был не сарай, а дверь моей квартиры. Внутри я обнаружил различный садовый инструмент. Неожиданно.

Возле ворот, что вели внутрь замка, стояли стражники. Я показал им адресованное королю письмо, и мне было позволено передать его адресату.

Внимательно изучив содержимое послания, король Эрик пришёл в неописуемую ярость. Он заорал, чтобы я убирался из его дворца, разорвал письмо, растоптал его ногами и закричал, что ни за что не уступит этому злому колдуну Кроносу. Стражники оторвали меня от земли и бесцеремонно вышвырнули из замка. Что ж, по крайней мере ничто, кроме моей гордости не пострадало.


Вернувшись через мост на травянистую равнину, я продолжил исследовать местность. С севера равнина была ограничена грядой гор. Похоже, что единственным удобным путём в горы была каменистая дорога, отделявшая равнину от мёртвого леса.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Здесь на равнине я встретил странствующего торговца по имени Честный Джон. У него можно было приобрести сухпаёк для выживания в подземельях (1 ферг), серебряный доспех (2 ферга), бутылку настоящего виски, произведённого карликами Кубирубика (2 ферга), чистейшую родниковую воду из долины Обаканга в Южной Керовнии (1 ферг) и бутылку фартингтонского настоящего эля (1 ферг).

Вернувшись на дорогу, я пошёл по ней на север, пока не добрался до подножия самой южной горы. Здесь дорога превращалась в тропу, поднимаясь в гору. К сожалению, она была завалена крупными валунами. Лезть через них было опасно. Можно было попробовать разобрать этот завал, правда для этого мне нужны были время и инструменты.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Отставив в сторону миску с рисом, он посмотрел на меня, затем на мой серебряный наруч, и разразился диким смехом. Он всё смеялся и смеялся, и похоже, не мог остановиться (магия браслета?), так что я покинул хижину, решив заглянуть к нему как-нибудь в другой раз.


Спустившись с холма, я отправился бродить по мёртвому лесу. Несмотря на отсутствие листвы, здесь было довольно мрачно: ветви деревьев густо переплетались между собой, плохо пропуская солнечный свет. Воздух здесь был сырой, пахло плесенью.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

В южной части леса воздух был совсем влажный. Земля и основания деревьев были покрыты толстым слоем плесени. От сильного запаха гнили меня стало тошнить. Здесь я нашёл необычно большое старое дерево, на которое можно было залезть.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Поднявшись примерно до середины дерева, я увидел небольшую деревянную дверку, ведущую внутрь пустого, по всей видимости, ствола. Мой деревянный ключ подошёл к этому замку. Открыв дверку, я пролез внутрь и оказался в тесной комнате с полом из лакированных досок. Свет сюда проникал сквозь открытую дверь и различные дырочки в старом стволе.

Заметив, что одна из досок плохо прилегает к другим, я попытался её передвинуть, но она отказалась поддаваться. Я приложил немало усилий, пытаясь понять, что с ней делать, пока наконец не понял, что доску можно передвинуть только если закрыта дверь. Добившись своего, я обнаружил уходящий вниз проход, достаточно широкий для того, чтобы туда пролез человек, но у меня не было источника света, чтобы лезть туда.

Покинув комнату, я слез с дерева, вернулся из леса на дорогу и стал думать, что делать дальше.


Для начала я решил вернуться к монаху. Сняв футболку, я обернул её вокруг серебряного браслета, который в прошлый раз заставил его так сильно смеяться. Это сработало: на этот раз монах заговорил со мной и, протянув фарфоровую миску, попросил принести ему чистой талой воды, заявив, что лишь после этого он будет отвечать на мои вопросы.

Где взять талую воду, было понятно: на вершинах гор белели снежные шапки ледников, нужно было лишь добраться до них.


Вернувшись в замок, я взял из сарая с инструментами грабли и мотыгу, прихватив ещё на всякий случай небольшой садовый совок, и отправился в горы.

С помощью всё той же футболки я связал инструменты вместе, и с помощью такого импровизированного рычага, поднатужившись, сдвинул большой камень, который закрывал горную тропу. Теперь можно было подняться наверх.

По пути мне встретился ещё один завал, но не такой серьёзный, так что я мог его просто перелезть. Где-то на середине подъёма я обнаружил большую пещеру, но продолжил идти по тропе, ведущей наверх, пока не поднялся на покрытое снегом горное плато. В центре плато была ледяная башня.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Набрав полную миску снега...


Почему-то у меня никак не получалось набрать снег в миску. Осмотрев её, я обнаружил, что она сломалась во время моих скитаний, и теперь мне придётся проходить игру с самого начала. В этот момент я чуть не разбил монитор.


Набрав полную миску снега, я спустился с плато вниз и отнёс её монаху. Поблагодарив меня, он намекнул, что в лесу есть "немного света", и это поможет мне и деревьям.


Намереваясь исследовать пещеру, я отправился обратно в горы, и неожиданно встретил на горной тропе искателя приключений в сверкающих доспехах. Он сидел на белой безногой лошади, которая просто парила над землёй. На лошади были пончо и ковбойская шляпа.

Я протянул всаднику деревянный ящичек. Приключенец осторожно открыл его, держа на вытянутых руках. Из-под крышки полез какой-то слабый дымок, охватил руки приключенца и стал подниматься выше, распространяясь по его телу, пока и искажённое гримасой лицо не скрылось из виду. Когда дым рассеялся, мёртвое тело приключенца лежало на лошади. Что ж, покойся с миром, мужик. Надеюсь, ты не был хорошим человеком. :-(

Решив, что лошадь не должна пропадать без хозяина, я забрался на неё. Она обернулась и сказала: "Эй, а ты ничего! ;-) Когда-нибудь снимался в ковбойских фильмах?"

Добравшись до пещеры, я заехал на лошади внутрь. Солнечный свет проникал в пещеру на небольшое расстояние, а дальше было темно, однако волшебная лошадь сама излучала магический свет, которого вполне хватало, чтобы ориентироваться в пространстве. Пробравшись вглубь пещеры через зал с летучими мышами, я обнаружил в её дальнем конце лаз, который вёл вниз.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Спустившись туда, я оказался в системе подземных коридоров, расположенной ниже уровня пещеры. Сперва я направился в самый широкий - восточный - коридор, где увидел табличку на стене: "В этом месте игрок проваливается в ловушку в полу". Ого! Хорошо, что у меня была левитирующая лошадь!

Восточный коридор привёл меня в большой пещерный зал, разделённый на две части потоком раскалённой лавы. Здесь было очень жарко и пахло серой. На другом берегу был виден бледно-голубой каменный куб, и мне очень хотелось найти способ добраться до него. Я заметил в потолке узкий лаз, но чтобы пролезть туда, мне пришлось оставить все свои вещи, навьючив ими лошадь.

Кое-как вскарабкавшись наверх, я выбрался в другое пещерное помещение - оно явно было проделано подземной рекой, которую неведомые строители отгородили невысокой и с виду хрупкой стенкой. Хмм... Мне пришла в голову безумная идея. Это могло стать последним поступком в моей жизни, но всё же я со всей силы пнул ногой хрупкую стенку, она с готовностью обрушилась, и мощный поток воды увлёк меня вниз.

Конечно, я получил изрядное количество порезов и ссадин, разбил коленку и едва не выбил зубы о сталагмит, но всё могло быть намного хуже. Поток воды унёс меня в один из залов нижней пещеры. Разглядев в темноте едва заметное свечение своей лошади, я направился к ней. Умничка-лошадь парила в метре над землёй и прекрасно себя чувствовала, хоть и намокла от водяного пара. Все мои вещи остались в целости и сохранности. Лавовый поток, охлаждённый водой, затвердел, хотя и был ещё довольно горячим, о чём свидетельствовали стремительно уменьшавшиеся лужицы кипящей воды. По крайней мере, можно было пролететь над ним на лошади.

Осмотрев голубой куб, я обнаружил гравировку в форме ключа на его верхней поверхности. Никаких кнопок, рычагов или каких то других элементов управления вокруг не было. Не понимая, что делать и почти отчаявшись, я изо всех сил попытался сдвинуть куб с места, и он немного сдвинулся, открыв небольшую нишу, в которой лежал голубой ключ. Он выглядел как прямой стержень без каких-либо зубцов и был, вероятно, магическим.

В северо-восточной стене пещеры был вход в бесконечный лабиринт, над которым была надпись: "Этот лабиринт совершенно не важен в данном приключении". "Вот и славно!" - подумал я, сел на лошадь и отправился назад к перекрёстку подземных проходов.

Остальные два коридора были достаточно тесными, поэтому мне пришлось слезть с лошади. Северный коридор был ещё и совершенно тёмный, поэтому я не стал туда ходить без источника света, а вот южный коридор был слабо освещен - этот свет проникал сюда через расположенные в его конце плексигласовые двери. За ними коридор был хорошо освещён с помощью флюоресцентных ламп и обыкновенных стеклянных окон, увидев которые, я затосковал о своём доме. В конце коридора была дверь кремового цвета. Она была заперта, и мои ключи не подходили к замку, поэтому пришлось вернуться обратно к тому месту, где я оставил лошадь.


Я выбрался из пещеры наружу и отправился в лес - проверять слова монаха. Для этого я вернулся на покрытую дёрном полянку и ещё раз осмотрел пенёк в её центре. На этот раз я обнаружил там отверстие, в котором был спрятан завязанный мешочек. Внутри были "красный, зелёный и синий", и они светились. Смешав содержимое мешочка, я получил яркий белый свет. Теперь можно было вновь залезть на дерево и спуститься вниз через тёмный лаз в его стволе.

Освещая дорогу мешочком, я осторожно спускался по деревянной винтовой лестнице, ступени которой были гладкими и отполированными сотнями ног.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Лестница привела меня в подземный зал с низким потолком и расходящимися во все стороны отсюда коридорами. Очевидно, эти коридоры выкопали в земле гномы, поскольку многие из них были слишком низкими для меня. Я же мог пройти лишь по двум коридорам, поскольку они были крупнее других. Судя по табличкам в одном из коридоров, здесь жили шахтёры. Я прошёл в жилую зону и зашёл в одну из подземных квартир, дверь в которую не была заперта. В гостиной стоял диван, на стене висела жёлтая пластмассовая каска.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Кухня в квартире была очень чистой и аккуратной. На плите стоял чайник. Напившись и немного отдохнув (кстати, под подушками на диване я нашёл потерянную кем-то монетку), я взял каску, надел её на голову (не помешает под землёй) и отправился назад.

Другой коридор привёл меня в белую комнату с каменными стенами. Это была штаб-квартира Гринго Беконбургера, лидера Карличьей Партии Освобождения Керовнии и предводителя демократической оппозиции. Здесь был его личный кабинет и комнатка для голосования с двумя ящиками для бюллетеней - "за" и "против" Гринго, причём один ящик был значительно больше другого.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Хмм... Кого-то мне этот мужик напоминает...


В личном кабинете Гринго под ковром можно найти сейф, который открывается голубым ключом. Внутри будет лежать избирательный бюллетень, с помощью которого можно будет проголосовать за Гринго. Надо сказать, что голубой ключ одноразовый, и вам приходится выбирать, как его использовать: либо чтобы проголосовать за демократическую оппозицию, либо чтобы спасти из заточения в ледяной башне принцессу Лейси (это Кронос её пленил, о чём и сообщал в том письме королю). Впрочем, Эрик и его семейка - это те ещё фрукты, и после того, как дурак-король вышвырнул меня из замка, спасать его избалованную прыщавую дочурку мне тоже не сильно хотелось. Тем более, что у неё есть её любимый принц Малькольм, который наверняка сам рано или поздно её спасёт. Не желая вообще лезть в керовнийскую политику, я решил не делать ни того, ни другого.


Выбравшись обратно на поверхность, я навьючил лошадь и отправился в горы - ведь теперь у меня был источник света, с помощью которого я собирался обследовать тёмный коридор в горной пещере.


В самом коридоре не оказалось ничего примечательного, кроме политического плаката ("Помни: голосуя за Беконбургера, ты голосуешь за удобную и осмысленную планировку подземелий!"), но он привёл меня в большую лабораторию, где в окружении многочисленных колб и склянок с разноцветными субстанциями сидели три алхимика и спорили, кто из них отправится на поверхность за едой. Дело в том, что каждый из них боялся, что если кто-то из них окажется один, он продаст людям секрет превращения свинца в золото, не поделившись выручкой с двумя другими. Похоже, они уже давно сидели голодные, и моё появление решило их проблему. Они попросили меня принести им еды, пообещав взамен превратить в золото свинец, что я им принесу.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Покинув пещеру, я вернулся обратно в лес и через высокое дерево вновь спустился в подземелья карликов-шахтёров. В шахту можно было попасть на большом грузовом лифте. Спустившись вниз, я вышел из лифта - и тут же с потолка прямо мне на голову посыпались камни. К счастью, меня защитила пластмассовая каска.

Здесь с помощью садовой лопатки я наковырял несколько кусков свинца и вернулся наверх. В лифте висел длинный моток верёвки, и на обратном пути я взял его с собой. Верёвка никогда не помешает искателю приключений.

Следующей моей остановкой было жилище монаха, которого я попросил поделиться своим рисом, чтобы накормить алхимиков. Затем я вернулся в горную лабораторию и спас подозрительных стариков от голодной смерти.

Набросившись на рис, они наелись досыта. Тогда я протянул им свои несколько кусочков свинца. Каждый из алхимиков схватил по куску, они вскочили и выбежали из лаборатории через разные двери. Ну вот же старые пердуны!!! :-(

Я не стал гоняться за жадными стариками и вместо этого неспеша обследовал лабораторию, а затем заглянул в соседнюю с ней кладовую. Там среди прочего хлама лежало несколько книг, содержавших некие тайные сведения по истории Керовнии, и "отдушка", представлявшая из себя флакончик с соплом на конце, который почему-то засасывал воздух, если на него нажать.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

На обложке одной из книг было написано, что открыть её можно лишь с помощью заклинания, иначе она рассыплется в пыль. Сперва я растерялся, а потом подумал: "Какая разница? Если не попробую, тоже ничего не узнаю," - и сотворил заклинание. И оно сработало!!! Я до сих пор не думал, что способен на что-то подобное.


Всё-таки, британские игры все довольно специфические. Спасибо хоть, подсказки есть уже в руководстве к игре!


Изучив книгу, я узнал о том, что Кронос давно уже продал душу дьяволу в обмен на магические способности и поддержку - в буквальном смысле: после смерти его душа должна была отправиться в ад на вечные невыносимые муки. Правда, в конце книги была приписка, из которой выходило, что Кронос может обменять свою душу, предоставив дьяволу взамен три чистых души. Охо-хо! Теперь его обещание "освободить меня от оков этого мира" зазвучало совсем иначе! Что же мне делать?

Когда я дочитал книгу, она-таки рассыпалась в пыль. Захватив "отдушку", я вернулся в лабораторию и покинул её через другой коридор, который вывел меня на широкий уступ в склоне горы. Отсюда между этой горой и соседней через глубокое ущелье был перекинут длинный верёвочный мост, который не выглядел особенно надёжным. Понимая, что у меня нет особого выбора, я решился и пошёл по мосту.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Мост скрипел, кряхтел и раскачивался, но выдерживал мой вес. Стиснув зубы, я перебрался по нему на другую сторону. Это был уступ в склоне самой северной горы. Отсюда внутрь уходил разветвляющийся коридор. Где-то здесь находилось логово Кроноса. Выбрав один из двух путей, я пошёл вперёд по тоннелю с деревянными подпорками, которые прогибались, едва выдерживая вес лежавшей на них горы.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Конечно, эта стена была сделана из бумаги. Я разорвал её садовым совком, проделав в ней большую дыру. Оттуда мне в лицо пахнуло серой. Осторожно выглянув, я увидел с той стороны невероятно глубокую пропасть, на дне которой краснела раскалённая магма.

Я вернулся в комнату, открыл небольшой стенной шкаф и обнаружил внутри хорошо закреплённый крюк. Тогда я привязал к нему один конец верёвки, а другой скинул в пропасть и осторожно стал спускаться вниз.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Спустившись на два десятка метров вниз, я добрался до узкого извилистого уступа, который вёл к двум массивным створчатым дверям, на которых висела большая бронзовая колотушка. Я взял её в руку и постучал. С той стороны раздался голос:

- Вот уж стучат так стучат! Будь в аду привратник, и тот бы взмок, вертя ключом при этаком стуке.

Я немного подождал и постучал снова. Голос за дверью произнёс:

- Стук, стук, стук! Кто там, во имя Вельзевула? Это, наверно, фермер, который повесился, не дождавшись недорода. Ты в самый раз поспел. Смотри только платками запасись: ты тут за свои грехи попотеешь!

Я постучал в третий раз, и голос произнёс:

- Стук, стук, стук! Кто там, во имя другого дьявола? Да это криводушник, который свою присягу на обе чашки судейских весов разом кидал. Сколько людей он во славу божию ни предал, а небес все-таки не перехитрил. Ну входи, входи, криводушник!


Это цитаты из Шекспира: "Макбет", акт II, сцена 3.


Интересно, мне откроют, или нет? Я постучал ещё.

- Стук, стук, стук! Да кто там? А, это английский портной, который французские штаны обузил, чтобы кусок сукна для себя выкроить. Входи, входи, портной. Здесь найдется, чем утюг нагреть.

Я постучал в пятый раз.

- Стук, стук! Никак покою не дадут. Ты кто такой? Однако, для пекла тут холодновато. Надоело мне у черта в привратниках ходить. Напустил я сюда людишек всякого звания из тех, что шествуют стезёй удовольствий в этот весёленький вечный огонь, - и хватит.

Наконец, привратник распахнул передо мной врата:

- Ну сейчас, сейчас. Прошу вас, не забудьте привратника!

Это был пьяный старый шотландец, от которого несло дешёвым виски. В руках он сжимал почти пустую флягу, намекая мне, что её было бы неплохо наполнить. Местечко было жуткое, и я не осмелился пройти мимо привратника, не заплатив ему.


Пришлось проделать весь путь обратно по верёвке, через мост и к горной тропе, вернуться на равнину и отыскать там Честного Джона. У него я выменял найденную монету и долговую расписку на бутылку виски.


Вернувшись к привратнику, я протянул ему виски. Обрадовавшись, он поблагодарил меня и позволил пройти. В дальнем конце комнаты за воротами был спуск в глубокий цилиндрический колодец. Оттуда поднимался горячий воздух и так сильно несло серой, что меня затошнило. Но делать было нечего, и я полез вниз.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Когда я добрался до самого низа, металлическая лестница уже была такой горячей, что за неё едва можно было держаться. Воздух был очень душный и желтоватый. Отсюда в двух направлениях уходил коридор. Как ни странно, но с одной стороны доносились звуки музыки. Я пошёл туда и вскоре увидел Джерри Ли Льюиса, который сидел за пианино и играл свой хит "Great Balls of Fire". Весь красный и вспотевший, он с бешеной скоростью ёрзал на неудобном стуле. Очевидно, я был в аду.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Джерри Ли Льюис - американский певец, пианист, композитор, один из основоположников и ведущих исполнителей рок-н-ролла.


Я пошёл в другом направлении, но едва вошёл в очередную комнату, как свет, который я нёс с собой, отразился со всех сторон будто во множестве зеркал, едва не ослепив меня. Мне пришлось отойти назад и завязать мешочек.

Это была пятиугольная комната с хрустальными стенами. Оттуда проходы вели в двух направлениях: первый - к реке раскалённой лавы (откуда мне пришлось повернуть обратно), а второй - в комнату, где толпа демонов с громким чавканьем поедала безголовые человеческие тела.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Я спросил его, не может ли он снять с меня этот серебряный наруч, и он ответил, что, конечно, может, но взамен потребовал душу Кроноса. Какой же всё-таки жук этот дьявол!!! Он даже вручил мне особое зелье, чтобы мне было легче выполнить задуманное - это была склянка из тончайшего хрусталя, внутри которой была какая-то чёрная маслянистая жидкость. После этого он сделал едва заметный жест - и я неожиданно обнаружил себя в мире живых, напротив верёвочного моста. И очень вовремя, поскольку я уже начинал задыхаться и мог бы не выбраться самостоятельно из адского пекла.

Вновь пройдя по мосту к северной горе, я на этот раз выбрал другой проход. Он привёл меня в огромный зал, где каждый мой шаг отражался от стен гулким эхом. Зал был наполнен огромным количеством сверкающих сокровищ, на вершине которых сидел огромный дракон. Вид у него был весьма голодный. Заметив меня, он сказал: "Аа! Вкусная человечинка. Правда, мне на один зубок, но я не откажусь..."

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Заметив, как двигаются тени в противоположном конце зала, я выхватил белый свет из мешочка и указал дракону на них. Это были тринадцать хоббитов, и дракон, бросив меня, принялся аккуратно их поджаривать, ну а я, пользуясь возможностью, пересёк зал и скрылся в проходе в его противоположном конце.


Это шутливая отсылка к роману Джона Р. Р. Толкина "Хоббит", в котором 13 карликов направлялись к Одинокой горе, где лежали сокровища, захваченные и охраняемые драконом Смаугом.


Оттуда я попал прямо в обитель мага. Кронос был здесь. Когда я вошёл в комнату, он удивлённо уставился на меня.

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Не теряя времени, я метнул склянку с зельем прямо ему в лицо. Чёрная жидкость расползлась по нему, и я увидел, как его кожа покрывается пузырями и буквально закипает. Кронос страшно закричал от боли, когда жидкость стала пожирать его плоть. Испустив последний вопль, он осел на пол. Вскоре от него осталась лишь груда одежды, но ещё до этого я выхватил отдушку и, нажав на неё, засосал внутрь его мятежную душу.

Под чёрным балахоном и остроконечной шляпой я обнаружил волшебную палочку. Подобрав её, я облачился в одеяние Кроноса и в таком виде прошёл мимо дракона, попутно выслушав от него благодарность за возможность полакомиться чипсами из хоббитов.


Вновь проделав весь долгий путь в ад, я предстал перед дьяволом и преподнёс ему отдушку, в которой содержалась душа Кроноса. Серебряный браслет свалился с моей руки и, упав на землю, расплавился, превратившись в лужу простого металла, а дьявол потерял интерес ко мне. В этот раз назад пришлось выбираться самому :-(


Оставалось сделать ещё одну вещь. Вернувшись в подземную пещеру, я вновь прошёл по освещённому лампами и окнами коридору к двери кремового цвета и вежливо постучал в неё. Голос с той стороны произнёс:

- Кто там?

- Я, - немного поколебавшись, ответил я.

- На тебе надет серебряный браслет?

- Нет, браслета нет, - ответил я.

Через секунду дверь открылась, и я оказался в комнате, которая не была похожа ни на что из того, что я видел в Керовнии. На стенах были приклеены какие-то бумажки, большой вентилятор разбрасывал пепел от сигарет на компьютеры и периферийные устройства, которых было полно в этом странном жилище. Как только я вошёл внутрь, группа измождённых программистов с запавшими глазами буквально вывалилась из дверей, а один, особенно изнурённого вида, протянул мне какой-то список и сказал: "Исправь это, ладно? Мы идём в бар, чтобы отпраздновать, что кто-то наконец прошёл эту игру."

Список оказался куском программного кода, запускавшим процесс отладки программы. Написав "debug", я мог ходить где угодно в пределах Керовнии, ничем не рискуя. Но зачем это мне теперь? Разве что, всё-таки спасти прыщавую принцессу...

The Pawn 1986, Прохождение, Commodore 64, Ретро-игры, Компьютерные игры, Текстовые игры, Длиннопост

Видео-прохождение (лучше смотреть без звука):


часть 1

часть 2

часть 3

часть 4

часть 5

часть 6

часть 7

часть 8

часть 9

часть 10

Показать полностью 25
1986 Прохождение Commodore 64 Ретро-игры Компьютерные игры Текстовые игры Длиннопост
14
123
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры.⁠⁠

Назад к части 26


Несмотря на успех Elite, в январе 1986 г. Acornsoft прекратила своё существование после того, как из компании ушёл её директор.

13 июня Activision приобрела компанию Infocom.

15 сентября состоялся релиз 16-битного компьютера Apple IIGS. На первый взгляд новый компьютер напоминал Macintosh, а по своим возможностям был сопоставим с компьютерами Amiga и Atari ST. При этом сохранялась обратная совместимость с предыдущими машинами Apple II.

"GS" расшифровывается как "graphics & sound" - "графика и звук", что говорит об усилении мультимедийной аппаратной части. Особенно это касается звука: Apple IIGS воспроизводил звук и музыку с помощью встроенного синтезатора, имевшего собственную память и 32 звуковых канала. Компьютер имел процессор с частотой 2,8 МГц, оперативную память 256 Кб, поддержку 16 цветов при разрешении экрана 640х200, цветной пользовательский интерфейс и порт для подключения клавиатуры и мыши. Цена компьютера составила $1.000 (без монитора) + $500 за цветной монитор.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

В 1986 году американская компания Microprose выпустила для компьютеров Commodore 64 игру Gunship - симулятор боевого вертолёта AH-64 Apache. В игре был реализован трёхмерный ландшафт, и хотя вражеская боевая техника изображалась схематично, с помощью векторной графики, такая нагрузка была предельной для 8-битного компьютера - симулятор заметно "тормозил". Несмотря на это, игра стала настоящим хитом. К тому же, в качестве приятного бонуса разработчики добавили анимированную заставку в начале игры, во время которой звучит "Полёт валькирий" из оперы Вагнера - дань знаменитой вертолётной сцене из фильма "Апокалипсис сегодня".

Gunship наверняка вошёл бы в мой список избранных игр, если бы не одно обстоятельство: боевые действия здесь ведутся во Вьетнаме, Никарагуа, на Ближнем Востоке и во время гипотетической Третьей Мировой войны в Европе - то есть, во всех сценариях вы играете против "красных". Так вот, я никогда, даже виртуально, в роли иностранного военнослужащего не подниму оружие против своих соотечественников и им сочувствующих, и никому не посоветую подобную игру. Это принципиально, а посему ограничимся картинкой из Сети.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Другая американская компания, Strategic Simulations, Inc (SSI), в основном занимавшаяся стратегическими и тактическими компьютерными играми, выпустила ролевую игру Wizard's Crown ("Корона колдуна") для домашних компьютеров. Она замечательна главным образом нововведениями, которые были призваны повысить уровень реализма: раненые персонажи истекали кровью, ближний бой был сильно детализирован (игрок выбирает различные способы атаки, доспехи по-разному защищают от колющих, рубящих и дробящих воздействий, и т. п.), персонажи обладали разнообразными навыками, а их внешний вид игрок настраивал самостоятельно (выбирая подходящие иконки из таблицы).

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Ещё одна уникальная компьютерная игра от SSI - Roadwar 2000, пошаговая стратегия в футуристическом пост-апокалиптическом сеттинге, напоминающем мир "Безумного Макса". Согласно сюжету игры, выпущенный группой террористов смертельный вирус фактически уничтожил Соединённые Штаты, и теперь здесь царит анархия, и разномастные группировки бандитов и прочих отморозков используют мощные автомобили не только для передвижения по просторам континента, но и для ведения боевых действий друг с другом.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

В Европе продолжалась эпоха 8-битных домашних компьютеров. Компания Ocean Software выпустила для ZX Spectrum игру The Great Escape ("Большой побег") по мотивам одноимённого фильма, разработанную британской же Denton Designs. Цель игры - терпеливо подготовить побег из немецкого лагеря для военнопленных. Следуя лагерному распорядку дня, необходимо одновременно исследовать лагерь и собирать предметы, необходимые для подготовки и проведения побега. Игра обладала хорошей (для Spectrum) графикой, большой нелинейностью прохождения и оригинальной возможностью передачи управления главным героем компьютеру, благодаря чему считается одной из лучших игр для этой платформы.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Компания Firebird, подразделение британской Telecomsoft, выпустила компьютерную игру The Sentinel (в США была издана как The Sentry) для BBC Micro и Commodore 64. Это одна из первых игр, которая выполнена в полном 3D. Сама игра довольно странная и лучше всего описывается как "игра управления энергией". Вид здесь от первого лица. Игрок выполняет роль "Синтоида" - телепатического робота, который с помощью телепортации перемещается в сюрреалистичном шахматном ландшафте, поднимаясь с самой нижней точки по направлению к наивысшей платформе. Наивысшую точку уровня занимает "Стражник", который сканирует пространство вокруг себя. После попадания в поле зрения "Стражника", у «Синтоида» есть несколько секунд, чтобы телепортироваться в другое место уровня (при этом точка для перемещения должна быть ниже текущей позиции); в противном случае "Стражник" начинает выкачивать энергию из "Синтоида" (и, в конечном итоге, "Синтоид" погибает).

Цель игры: уничтожить "Стражника" и занять его место. "Синтоид" не может свободно перемещаться по уровню - он может смотреть вокруг и собирать энергию из объектов, разбросанных по ландшафту. С помощью энергии "Синтоид" может создавать объекты игрового мира: валуны, деревья и пустые оболочки, подобные своей, в которые он может перемещать своё сознание (таким образом, занимая новые точки ландшафта).

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Игра жутко "тормозила" на 8-битных компьютерах, но эффект полного 3D был настолько крут по тем временам, что фанаты научились "разгонять" свои компьютеры, увеличивая их производительность, используя, например, SuperCPU для C64.


В СССР в 1986 году появились первые персональные компьютеры (ПЭВМ) серии ЕС (единой системы), аналоги ПК семейства IBM PC. Производились они в Болгарии и ГДР и стоили достаточно дорого, поэтому в России их можно было встретить разве что в ВУЗах (к великой радости студентов, естественно).

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

ПЭВМ "ЕС-1834": процессор 4,9 МГц, 5,25-дюймовые дисководы, жёсткий диск до 20 Мб, 256 Кб памяти, CGA-совместимость. Рядом - принтер Robotron.


Рядовые же граждане (точнее, наиболее продвинутые из них) имели возможность собрать компьютер самостоятельно. Да-да! Радиоэлектроника была довольно распространённым хобби. В цикле статей в журнале "Радио" № 4-6/1986 г. было опубликовано описание 8-разрядного компьютера "Радио-86РК", предназначенного для сборки опытными радиолюбителями - событие, можно сказать, легендарное.

Для сборки компьютера требовалось приобрести необходимые радиодетали, изготовить две печатные платы и смонтировать на них все компоненты. Кроме того, необходимо было с помощью программатора записать прошивку в две микросхемы стираемого ПЗУ, а также изготовить блок питания, клавиатуру и корпус компьютера. В качестве монитора использовался обыкновенный телевизор, подключаемый через видеовход.

При этом многие отечественные телевизоры не имели видеовхода и требовали установки специального модуля или доработки схемы. Микросхемы были дефицитным товаром и ограниченно доступны только в Москве и крупных городах СССР. Недоступность микросхемы видеоконтроллера КР580ВГ75, выпускавшейся в очень ограниченном количестве, привела к разработке заменявшей её схемы из 19 более доступных микросхем. Подробнее здесь.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Технические данные, конечно, уступали заводским машинам: процессор частотой 1,78 МГц и 16 КБ оперативной памяти, однако и на такой машине люди умудрялись играть. Типичные игры - "Шахматы", "Змейка", "Лабиринт" и т. п.

Вскоре был налажен промышленный выпуск компьютеров-клонов "Радио-86": "Криста", "Микроша", "Апогей БК-01" и др.


Лучшие компьютерные игры этого года:


The Pawn

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

В Британии Rainbird, недавно сформированное подразделение Telecomsoft, выпустило для различных платформ текстовую игру The Pawn ("Пешка"), разработанную скромными энтузиастами Magnetic Scrolls. Эта игра была изначально выпущена в 1985 году компанией Sinclair Research для их нового компьютера Sinclair QL и обладала набором красивых графических иллюстраций, но компьютер Sinclair QL оказался коммерческим провалом, и, подобно King's Quest, игра обрела популярность, лишь будучи переизданной в 1986 году.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор (версия для C64): CCS64

К игре прилагаются (версия для C64): A Tale of Kerovnia, Commodore 64 guide, Gameplay guide, Kerovnia map, Poster.


Uridium

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

В марте компания Hewson Consultants выпустила космический шутер Uridium ("Уридий" - фантастический металл), созданный программистом Эндрю Брэйбруком. Критики были поражены графическими возможностями, которые программист сумел "выжать" из компьютера Commodore 64. Во-первых, это не уступающий игровым автоматам фреймрейт (частота смены кадров) в 50-60 fps (кадров в секунду). Во-вторых, в игре была реализована технология parallax scrolling, которую компьютер Commodore 64 в принципе не поддерживает.

В Uridium визуально присутствует два фоновых слоя: неподвижная россыпь звёзд и движущиеся горизонтально космические линкоры. Это было достигнуто следующим образом: линкоры - это единственный задний план, а звёзды - это на самом деле символы с одним-двумя подсвеченными пикселями, расположенные на переднем плане.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Здесь игрок в одиночку противостоит инопланетным захватчикам, вторгающимся в солнечную систему (ну, всё как всегда). Управляя небольшим, но очень манёвренным истребителем, он поочерёдно должен обезвредить 15 больших звездолётов, каждый из которых вооружён артиллерией и истребителями. Разобравшись с истребителями, нужно совершить посадку на звездолёт и устроить на нём диверсию.


Видео-прохождение:

Эмулятор: CCS64

К игре прилагается: Instructions

Игра переиздана для:

iPhone - Elite Systems Ltd. (2011)

iPad - Elite Systems Ltd. (2011)

Wii - Commodore Gaming (2008)


Alter Ego

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Компания Activision выпустила игру Alter Ego ("Альтер эго") для персональных компьютеров, разработанную профессиональным психологом П. Фаваро. Это "симулятор жизни", который позволяет пользователю принимать решения, определяющие жизнь воображаемого человека, и показывает возможные последствия этих решений. Было выпущено две версии игры - "мужская" и "женская". Игра была тепло встречена критиками.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Несмотря на унылое оформление (игра почти полностью текстовая), Alter Ego увлекает, позволяя прожить интересную жизнь от самого начала и до самого конца, пережить жизненные ситуации, в которые попадают разные люди. Подростковые романтические переживания, карьера взрослого мужчины, адюльтер, детская драка, сексуальное влечение в старости, погремушка глазами младенца, возможность построить жизнь красиво и правильно или наоборот натворить глупостей - вот о чём эта игра. Ненавязчивые комментарии автора создают ощущение разговора с настоящим психологом. Эта игра может быть даже полезна одиноким и асоциальным людям как терапевтическое пособие. Рекомендую тем, кто не боится текстовых игр на английском языке.


Видео одной жизни:

часть 1

часть 2

часть 3

часть 4

часть 5.


Эмулятор: CCS64

К игре прилагается: Manual

Браузерная версия игры: здесь

Игра переиздана для:

Android - Choose Multiple LLC (2009)

iPhone - Choose Multiple LLC (2009)

iPad - Choose Multiple LLC (2010)


Starflight

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

15 августа компания Electronic Arts выпустила игру Starflight ("Звёздный полёт") специально для набиравших популярность компьютеров IBM PC. Это с самого начала была игра особенная, любовно упакованная в красочный квадратный конверт, подобно коллекционным грампластинкам. Внутри покупателя ждали две 5,25-дюймовые дискеты,

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

руководство к игре, список команд, звёздная карта с подсказками и специальный диск с защитным кодом. Он состоял из двух картонных частей, вращавшихся вокруг единой оси. Это было сделано, чтобы получить некоторую защиту от нелегального копирования. Игра давала пользователю три ключевых слова, и он должен был соответствующим образом совместить края "внутреннего" и "внешнего" дисков, а затем в одном из вырезанных там окошек прочесть код доступа.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Эта игра была создана группой энтузиастов, которые назвали себя "Binary Systems". При поддержке Джо Ибарры, вице-президента компании Electronic Arts, они впятером трудились три года, воплощая в жизнь свои фантастические идеи.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Результатом их трудов стала уникальная фантастическая вселенная, хорошо проработанная и живущая по своим законам - со своей древней историей, различными цивилизациями и кучей возможностей для игрока.

Starflight имеет простой, но изящный сюжет, но при этом игрок сам выбирает, чем заниматься и что вытворять. Это - одна из ранних игр, которые называют "песочница", подразумевая большую свободу действий, которую имеет игрок (как ребёнок в песочнице). Опередив своё время, она оказалась недооценена современниками (видимо, из-за несовершенной ещё и недостаточно популярной платформы DOS, а также недетской сложности: игрок должен уметь обращаться с координатной сеткой и ориентироваться по координатам, логически мыслить, самостоятельно делать резервные копии дискеты с сохранённой игрой и "откатывать" неудачную игру до последнего сохранения - в общем, не быть школотой). Лишь годы спустя она была портирована на другие платформы, а затем почти забыта потомками, оказавшись в тени более современных проектов. При этом она существенно повлияла на дизайн многих последующих игр. Короче, ребята сделали, как надо. Это шедевр, который я всем рекомендую.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Manual, Command Summary Card, Starmap, Security Code Wheel

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Cluebook)

Игра переиздана для Windows - Electronic Arts, Inc. (2014)


Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Молодой американец Джон Ван Канегем, два года назад основавший свою студию New World Computing, заканчивает работу над RPG Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum ("Меч и Магия: книга первая - Секрет Тайного Святилища") и выпускает её для платформы Apple II (почти повторяя историю Ричарда Гэрриотта). Игра отличается обширным контентом и нелинейным прохождением, заслуживает высокие оценки игроков и критиков и становится началом известной франшизы, посвящённой вселенной Might and Magic.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: AppleWin, если хотите прикоснуться к оригиналу, но все образы дискет для Apple II, что мне удалось найти в Интернете, так или иначе битые и забагованные. Впрочем, если постараться, игра вполне проходима. Всем остальным советую играть в DOS-версию 1987 г. с помощью эмулятора DosBox.

К игре прилагаются: Manual, Map

В 1987-1988 гг. была выпущена книга подсказок (Adventurer's Guide to Might and Magic: Book One)


King's Quest III: To Heir is Human

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

1 октября компания Sierra выпустила игру King's Quest III: To Heir is Human ("Королевский квест III: Человеку свойственно наследовать") для персональных компьютеров. Эта игра вышла традиционно качественной, но чрезмерно сложной – стоит упомянуть хотя бы необходимость визуального распознавания предметов, что было очень сложно, учитывая графику того времени.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

В 1989 году была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для Windows - Infamous Adventures (2006)


Space Quest I

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Новая игра от Sierra для персональных компьютеров - "Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter" ("Космический квест: глава I - Встреча с сариенами") - вышла в октябре и быстро стала хитом. Критики высоко оценили графику и озвучку Space Quest. Это весёлая и забавная игра, которая содержит множество культурных отсылок.

Авторы игры - Скотт Мёрфи и Марк Кроу - и самих себя преподнесли с юмором, выбрав псевдоним "Двое ребят с Андромеды".

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

В помощь игрокам была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для Windows - Activision Publishing, Inc. (2010)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1987-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 21 1
1986 История игр Компьютерные игры Ретро-игры Zx Spectrum Commodore 64 Гифка Видео Длиннопост
39
90
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года.⁠⁠

Назад к части 24


The Oregon Trail

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

The Oregon Trail ("Орегонская тропа") - образовательная компьютерная игра о жизни американских пионеров, широко использовавшаяся в школах США. Название игры связано с реально существовавшей в XIX веке Орегонской тропой длиной в 2.000 миль. Игрок управляет группой переселенцев, путешествующих из штата Миссури в Орегон.

Первая, текстовая, версия игры была разработана ещё в 1971 году для компьютера HP 2100. Код написал Билл Хейнеманн. Один из разработчиков, Дон Равич, был школьным учителем, а с 1974 года - сотрудником Государственного образовательного компьютерного консорциума Миннесоты (MECC). Oregon Trail распространялась консорциумом в образовательных учреждениях. В 1980 г. программа была выпущена для Apple II, которые к тому времени были установлены во многих школах. А в 1985 г. компания Brøderbund выпустила значительно доработанную графическую версию игры для широкого потребления. Эта игра быстро завоевала популярность среди пользователей компьютеров Apple.

Игра начинается в 1848 году в городе Индепенденс, штат Миссури, откуда, собственно берёт начало Орегонская тропа. Игрок выбирает профессию и дает имена членам своего отряда. Он может быть банкиром из Бостона, плотником из Огайо или фермером из Иллинойса. Затем он приобретает необходимое снаряжение, скот, продукты, боеприпасы. Рекомендуется также купить запасные части для фургона, например, ось или хомут.

The Oregon Trail давала возможность детям научиться рационально подходить к решению различных задач. Прежде всего, игрок может выбирать скорость передвижения. Чем быстрее, тем скорее он может добраться до Орегона и получить дополнительные очки. Кроме того, это позволяет закончить путешествие до наступления зимы, с приближением которой играть становится всё труднее. В то же время, высокая скорость может привести к поломке фургона или даже гибели буйвола. Другая задача, стоящая перед игроком, заключается в рациональном распределении продовольствия. Голодание может привести к заболеваниям и летальным исходам.

В пути игрока поджидают различные случайности. Он может повстречать дружественных или враждебных индейцев, пережить нападение разбойников, эпидемию (хуже всего дизентерия), перемену погоды, порчу съестных припасов (хотя можно охотиться и собирать дикие фрукты). При переправах через реки игрок может заплатить за переправу на пароме (там, где есть паром), попытаться переправиться вброд или вплавь или же дождаться снижения уровня реки (что отнимает много времени).

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

На этой игре выросло целое поколение американских школьников, она вошла в мировую культуру, множество раз переиздавалась на различных платформах и носителях. Режим охоты воспринимался как самое жестокое электронное развлечение, доступное в начальной школе США (K-6), когда не существовало массового доступа в Интернет.


Прохождение:

Эмулятор: AppleWin

К игре прилагается: Instruction Booklet

Игра переиздана для:

Android - Gameloft S.A. (2009)

iPhone - Gameloft S.A. (2009)

iPad - Gameloft S.A. (2011)

Fire OS - Gameloft S.A./Amazon Digital Services LLC (2011)

BlackBerry - Gameloft Inc. (2012)

Nintendo DSi - Gameloft S.A. (2009)

webOS - Gameloft S.A. (2010)


Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Жанр RPG получил развитие с выходом игры Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale ("Истории Неизвестных: Том I - История Барда"), разработанной американской компанией Interplay и изданной компанией Electronic Arts для платформы Apple II. Игра в фэнтезийном сеттинге в целом опиралась на классические правила Dungeons and Dragons. В плане своего дизайна игра унаследовала основные черты линейки Wizardry.

В игровой процесс были привнесены некоторые оригинальные идеи: в частности, персонаж класса "бард" в игре имел оригинальную способность накладывать заклинания, исполняя одну из мелодий. За ряд инноваций The Bard’s Tale получила достаточно высокие оценки критиков. Игра была настолько популярна у пользователей, что вскоре была перенесена на другие домашние игровые платформы.


В будущем я опубликую прохождение игры со скриншотами.


Эмулятор: AppleWin.

К игре прилагаются: Manual, Command Summary Card, Map of Skara Brae.


Ultima IV: Quest of the Avatar

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Ричард Гэрриот (и его компания Origin) выпустил долгожданное продолжение линейки Ultima. Сюжет первых трёх частей отныне именовался Эпохой Тьмы, в то время как Ultima IV: Quest of the Avatar ("Поиски Аватара"/"Квест Аватара") стала первой игрой Эпохи Просвещения. Начиная с этой игры, окончательно оформилась география игрового мира. В Ultima IV впервые представлена система добродетелей, ставшая основой сюжетных линий всех последующих игр серии.

Главный противник в каждой части Ultima удивляет: в Ultima II это женщина, в Ultima III это вообще не человек, а гигантский одушевлённый остров, ну а четвёртая часть необычна тем, что в ней вообще отсутствует антагонист, и целью игры является не кровавая победа, а обретение духовной добродетели.

Ultima IV стала не только одной из самых значимых игр серии, но и одной из самых популярных.


В будущем я опубликую прохождение игры со скриншотами.


Эмулятор: AppleWin.

К игре прилагаются: Manual, Map, Spelbook, Reference card, Ankh.

Годом позже была выпущена книга подсказок (Cluebook).

Игра переиздана для:

Windows - Electronic Arts, Inc. (2014)

Macintosh - Electronic Arts, Inc. (2012)

iPhone - Elite Systems Ltd. (2013)

iPad - Elite Systems Ltd. (2013)


Alien 8

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Успех игры Knight Lore на движке Filmation, выпущенной в 1984 году компанией Ultimate Play The Game для ZX Spectrum, дал повод выпустить в 1985 году игру Alien 8 (здесь игра слов: "Alien 8" переводится, как "Чужой-8", а читается идентично слову "alienate" - "отчуждать, отдалять") на том же движке. Игра, хоть и не повторила успеха Knight Lore, стала весьма популярной.

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Сюжет: огромный звездолёт везёт помещённых в анабиозные камеры переселенцев с умирающей планеты. Пролетев множество световых лет, корабль выходит из гиперпространства для торможения и немедленно подвергается атаке. И хотя нападение удаётся отбить, в результате оказываются повреждены системы жизнеобеспечения... Игрок управляет милым ламповым роботом, который должен восстановить системы жизнеобеспечения экипажа по всему кораблю до того, как он закончит торможение.

Игровой процесс практически идентичен Knight Lore, но без дурацких превращений. На мой взгляд, игра приятней предыдущей, хотя британские критики считают иначе. Всё опять портит только общий таймер на всю игру.


Прохождение:

Эмулятор: ZX Spin.

К игре прилагается: Instructions.

Игра переиздана для:

Windows - RetroSpec (2008)

Macintosh - RetroSpec (2008)

Linux - RetroSpec (2015)


Nodes of Yesod

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Развитый рынок компьютерных игр и восстановление рынка игровых консолей привлекают новых разработчиков. В 1985 году основывается множество новых компаний по разработке и распространению игровой продукции. Так, в Великобритании появляется компания Odin Computer Graphics, специализирующаяся на выпуске игр для домашних компьютеров. Даже своим названием новоиспечённая компания похожа на широко известную Ultimate Play The Game (её второе имя - Ashby Computer Graphics), а производимые игры в основном являются клонами успешных игр этой компании. Их первый же релиз - игра Nodes of Yesod ("Узлы Йесода") для ZX Spectrum, игровой процесс которой был аналогичен игре Underwurlde - получила положительные отзывы критиков и была успешно принята игроками. Игры Odin Computer Graphics выделяются музыкальным сопровождением, а также проработанной анимацией персонажей, достаточно редко встречающейся на 8-битных игровых системах.

Сюжет игры: обнаружены странные сигналы неземного происхождения, исходящие из недр Луны и направленные в удалённый сектор на периферии галактики. После расшифровки выясняется, что эти сигналы содержат описание слабых мест в системе обороны планеты Земля. На Луну отправляется спецагент Чарли с заданием спуститься в её неизведанные недра и добраться до источника сигналов. Но на поверхности Луны его ожидает сюрприз: красный космический корабль привёз сюда и других космонавтов...

Для начала Чарли нужно поймать на поверхности лунного крота, которого затем можно будет использовать для проделывания проходов в тех местах, где лунный грунт особенно рыхлый. Затем спуститься под землю (то есть, под луну... в подлунье... вниз, короче) и там, блуждая в лабиринтах, искать специальные алхиемы.

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Сложно сказать, что имели в виду авторы, назвав игру таким образом, но Йесод - это каббалистическая сфира, соответствующая зарождающейся мысли. Я понятия не имею, что значит слово "алхием", но, вероятно, тоже что-то еврейское. Неудивительно, что эта игра приносит столько боли и унижения:

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

А ещё красные космонавты-грабители периодически пытаются отобрать у вас героически собранные алхиемы.

В конце концов, собрав 8 алхиемов одного цвета, Чарли добирается до инопланетного монолита, который служит источником сигналов.

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Странный монолит в недрах луны, посылающий сигнал в далёкий космос - это почти наверняка отсылка (или результат культурного влияния) к фильму "Космическая Одиссея 2001 года".


Прохождение (версия 1986 года с качественной музыкой для новейших моделей Spectrum 128):

Эмулятор: ZX Spin

К игре прилагается: Instructions


Saboteur!

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Британская компания Durell Software выпустила для ZX Spectrum замечательный action Saboteur! ("Саботёр!"). Шпионский боевик за авторством Клайва Таунсенда (Clive Townsend) завоевал популярность во всём мире, получил восторженные отзывы критиков и признание игроков. Saboteur! сразу после выхода был назван одним из лучших релизов этого года для Spectrum.

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Игрок управляет безымянным ниндзя, чья задача - проникнуть внутрь хорошо охраняемого комплекса и украсть из информационного центра дискету с именами лидеров повстанцев прежде, чем эти данные будут скопированы и получат распространение.

Да, это ещё одна игра, которую портит глобальный таймер.


Прохождение:

Эмулятор: ZX Spin

К игре прилагается: Instructions


The Way of the Exploding Fist

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Австралийские разработчики обратили внимание на возросшую популярность файтингов. В июне Beam Software выпустили новую игру под названием The Way of the Exploding Fist ("Путь Взрывного Кулака"). Созданная изначально для компьютеров Commodore 64, игра удивила высоким уровнем проработки техники боя и движений персонажей. Стандартным джойстиком возможно было совершать до 18 различных приёмов и движений игрока.

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Качественная графика и звуковое сопровождение, а также возможность играть как вдвоем, так и в одиночном режиме против компьютера, сделали игру очень популярной. Вскоре она была портирована на другие компьютеры. The Way of the Exploding Fist стала самой продаваемой игрой месяца, критики дали ей очень высокие оценки. Она получила награду Golden Joystick Awards в номинации "игра года", а издатель Melbourne House удостоился звания Best Software House. Игра стала началом успешной серии.


Игровой процесс:

Эмулятор: CCS64

К игре прилагается: Instructions


The Worm in Paradise

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Компания Level 9 Computing выпустила для домашних компьютеров иллюстрированную текстовую игру The Worm in Paradise ("Червь в раю"), завершающую часть фантастической трилогии Silicon Dreams. Она заслужила очень высокие отзывы критиков, хотя графику и сочли устаревшей.


В будущем я опубликую прохождение игры со скриншотами.


Эмулятор: CCS64

К игре прилагается: Instructions

Также была выпущена книга подсказок (Cluebook)


King's Quest

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Выпущенную в 1983 году для непопулярного компьютера IBM PCjr игру Роберты Уилльямс King's Quest ("Королевские поиски"/"Королевский квест") спасло переиздание в 1984 году для Apple II, а в 1986 году и для Atari ST.


В будущем я опубликую прохождение игры со скриншотами.


Эмулятор: Steem (для игры на Atari ST)

К игре прилагается: Manual

В 1989 году была выпущена книга подсказок (Hint Book)


King's Quest II: Romancing the Throne

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

В 1985 году был выпущен сиквел, King's Quest II: Romancing the Throne ("Роман с троном"). Новая игра, в отличие от первой, сразу разрабатывалась для широкого круга персональных компьютеров, что подарило ей массу поклонников. По правде говоря, первая часть стала широко известна уже после выхода второй. Именно эти игры, впечатляющие своей анимированной графикой, окончательно сформировали одноимённый жанр - квест.


В будущем я опубликую прохождение игры со скриншотами.


Эмулятор: Steem

К игре прилагаются: Manual, Reference card

В 1989 году была выпущена книга подсказок (Hint Book)



P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1986-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 17 5
1985 Компьютерные игры История игр Ретро-игры Apple II Zx Spectrum Commodore 64 Видео Длиннопост
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии