Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Assassins Creed + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Игры Ubisoft Ассасин Арт Юмор Косплей Видеоигра Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Все
408 постов сначала свежее
10
VLRdark
VLRdark
14 дней назад
Лига Геймеров
Серия НЕ старые диски

AC Shadows после 100 часов⁠⁠

И внезапное в третий раз! Привет, народ! Вместо очередной археологической вылазки в игры двадцатилетней давности, решил пробежаться по свежаку — Assassin's Creed Shadows. Это, без преувеличения, одна из самых обсуждаемых и спорных частей всей серии про тех, кто прыгает в сено с высоток и шепчет про "мы действуем в тени". И, конечно, главный вопрос: насколько всё плохо на внутренней кухне Ubisoft?

(Спойлер: неоднозначно. Очень.)

Вторая причина: понять могу ли лично я писать обзоры на игры в 100 часов и на современные

AC Shadows после 100 часов Игровые обзоры, Компьютерные игры, Assassins Creed, Assassin’s Creed Shadows, RPG, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет

Самым громким и обсуждаемым элементом сюжета, конечно же, стал афро-самурай Ясукэ. Черный маркетинг — тоже маркетинг...

Сразу о Афро-самурае
Да Ясуке выглядит почти выдуманным «маркетинговым героем». Да, Ясуке — реальный человек, пусть и о нём известно крайне мало. В этом плане он даже историчнее Робин Гуда, который вообще-то больше миф, чем человек из плоти и крови. Его можно сравнить скорее с мушкетёрами Дюма: Александр Дюма ведь тоже взял настоящих гвардейцев короля и сделал из них романтический приключенческий образ. Здесь Ubisoft делает примерно то же самое: берут фигуру Ясуке, дорисовывают характер и ставят в центр своей Японии, выдуманной, но живой.
Лично мне такой подход нравиться : если уж и использовать реальную фигуру, о которой мало что известно — так пусть она станет хорошим символом. И Ясуке в Shadows этим символом получился. Пусть и с хип-хопом.

Сюжет начинается со знакомства с Ясукэ, как он впервые встречает Оду Набунагу и попадает к нему на службу. Далее — таймскип на полгода: армия Оды Нобунаги нападает на деревню Ига. Мы сначала играем за нападающих, затем — за обороняющуюся сторону, в роли Наоэ.

Однако задача Наоэ — не защита деревни, а спасение шкатулки, которую ей поручает сохранить отец. Именно эта шкатулка становится главным маггафином игры: за ней будут охотиться Онрё — таинственная группа людей в масках, также известных как Синбакфу.

AC Shadows после 100 часов Игровые обзоры, Компьютерные игры, Assassins Creed, Assassin’s Creed Shadows, RPG, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

появление злодеев довольно зрелищное

В ходе дальнейших событий Наоэ не только сталкивается с силами Нобунаги, но и впервые встречает Ясукэ. хоть их битвы не случилось, но Ясукэ замечает у неё скрытый клинок и реагирует на него особым образом — видно, что он уже встречал кого-то с таким оружием. Его когда спас ассасин.Это воспоминание, наряду с политическими и личными мотивами, подталкивает Ясукэ к объединению с Наоэ — как ради собственных целей, так и ради будущего Японии.

Именно с этого момента начинается их общий путь. Вместе они вроде бы союз, но чаще их взаимодействие похоже на осторожную дружбу без романтики и без лишнего надрыва. И в этом есть своя правда: катсцены, где они просто смотрят на небо или корабли, работают гораздо лучше любых пафосных монологов. Режиссура, кстати, удивила — местами видно, что над сценами кто-то думал. Не весь сюжет на высоте, но отдельные сцены цепляют сильнее, чем всё, что делала серия после Unity.

Повествование и подача истории

В игре действительно есть множество хороших элементов, но они постоянно прерываются или разбавляются странными решениями. Один из таких моментов — подача информации через флешбеки. Наоэ получает целых четыре флешбека, связанных с её прошлым в деревне Ига, жизнью с отцом, обучением и внутренним конфликтом. Всё бы ничего, но вход в эти сцены происходит через медитации. Через них-же проходит и обучение и получается что за игру дается обучение 4 раза (У Ясуке тоже есть флешбеки но они сделаны как-то лучше).

Между делом герои иногда общаются и вне сюжетных заданий. И это довольно редкий момент для серии: не просто катсцена на миссии — а небольшие сцены между делом. Они могут поговорить на привале, обсудить планы или просто полежать на камнях и смотреть на облака, угадывая, на что они похожи. В эти моменты чувствуется, что их союз — не просто «боевой контракт», а нормальная человеческая дружба. Без лишней драмы и без попыток воткнуть роман там, где он не нужен. И блин никого человечнее в таком духе, в серии не было.

1/2

вот реально как-то приятно

И ещё один момент, который не даёт покоя — бесконечные круги целей.

Если кто помнит «Культ Космоса» из Odyssey или «Культ Древних» из Origins — так вот, тут эта идея снова живее всех живых. Только теперь таких «кругов» — вагон и маленькая тележка: у тебя есть главный список «Синбакфу», те самые маски в заговоре, которых нужно устранить по сюжету. Есть ронины, которых надо выследить и убить. Есть разбойники с тэппо, пираты, бандиты, местные заговорщики, предатели и кто угодно ещё — всё оформлено так, будто у тебя десять разных «кругов» на одном экране задач.

Вроде бы это должно создавать чувство охоты на заговорщиков. На деле — сплошная рутина. Большинство этих целей связаны с побочками: иди туда, уничтожь главаря. Кто-то скажет, что это даёт свободу и цели «для занятых рук». Но по сути — это те же чек-листы из старых игр, только растянутые на кучу мелких списков. Пару раз интересно, потом — выдохся и забыл.

История и знакомые имена — для галочки

Конечно, в игре хватает реальных исторических фигур. Есть и Ода Нобунага, который в целом первоначальный двигатель сюжета (мне нравится как разные люди видят его). Есть Хатори Хандзо, еще Акэти Мицухидэ у которого важная роль , плюс ещё куча имён, которые японцы, возможно, узнали бы с полуслова. Но на этом всё почти и заканчивается: местный «кодекс» или внутриигровая энциклопедия — вещь полезная, но подана сухо. Читаешь скорее «для галочки», чтобы поставить себе плюсик «ага, историческая справка есть».

Никакого шарма в стиле Шона Гастингса из старых частей, который всегда вклинивал свои колкие комментарии. Никакой атмосферы «корпоративного отчёта Абстерго», как это умели делать в Black Flag. Просто вики-страницы внутри игры. Полезно? Наверное. Захватывает? Совсем нет.

AC Shadows после 100 часов Игровые обзоры, Компьютерные игры, Assassins Creed, Assassin’s Creed Shadows, RPG, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

но за Миадзаки плюс

Про современность можно сказать кратко: Ее НЕТ! Есть пара намёков, что всё это происходит в Анимусе, где-то кто-то шепчет в ухо нашему «пользователю», что его туда засунули не по своей воле, что кто-то всё контролирует… но всё это подано так фоном, что за сотню часов ты получаешь буквально четыре загадочных сообщения и кучу вопросов без ответов.


Геймплей

Геймплей — это смешение старого доброго Assassin’s Creed и RPG-болота последних лет. Формально у нас два героя с разными стилями: Наоэ — кошка в тени, Ясуке — гора с мечом. У неё лёгкие удары, паркур, крюк-кошка, орлиное зрение и скрытый клинок. У него — тяжеленный окатана, нагината, канабо и винтовка тэппо. Разница между ними, наверное, самая большая за всю историю серии: Наоэ полагается на скрытность и манёвры, Ясуке — на грубую силу и способность выдержать пять ударов, прежде чем сказать «ай».

Бои в целом неплохие — местами даже бодрые и с добиваниями, где кровища и расчленёнка радуют глаз. Но есть раздражающее «но»: враги в броне получили вторую полоску здоровья, и её надо сбивать отдельно. Да, выглядит эффектно, когда доспехи разлетаются, но дважды «убивать» каждого — не лучшая идея, особенно когда проникающий урон работает через раз.

Стелс вернулся к корням при игре за Наоэ, но без особого прогресса , хотя теперь можно ползти по-пластунски и можно прятаться в ночной темноте (а вот время нельзя перематывать, так что жди ночи дорогой игрок).

AC Shadows после 100 часов Игровые обзоры, Компьютерные игры, Assassins Creed, Assassin’s Creed Shadows, RPG, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Кстати прикол соловьиный пол, тоже есть как защита от ниндзя

Карта в вопросах — и это буквальный символ геймплея Shadows: ты смотришь на тысячу знаков «?», выбираешь один и идёшь проверять, что там. А там либо сундук (а лут или бесконечный цветной одинаковый , или легендарный уникальный в единсвенном экземпляре), либо ещё один бандитский лагерь. Иногда есть интересные квесты — вроде бабочек, которые внезапно оборачиваются историей о похищении детей. Но это редкость. Большая часть побочек — классический Ubisoft: зачисти, собери, убей 50 одинаковых ронинов. Странные решения по продаже барахла : нельзя продать весь ненужный лут сразу , потом Ubisoftr дали такую возможность , а потом отобрали... так что продавай хлам по одной единице или разбирай у кузнеца

Добавьте к этому систему мастерства, где прокачка закрыта за ранги и сюжет или ранги. Да, очки выдаются щедро, но многие навыки тупо заблокированы. И куда без автолевелинга — выключить его, как в Вальгалле, нельзя. Так что будь ты хоть мастером катаны, но без правильного ранга и миссий ты всё равно упираешься в стену.

AC Shadows после 100 часов Игровые обзоры, Компьютерные игры, Assassins Creed, Assassin’s Creed Shadows, RPG, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Это только начало , потом этих кругов будет слишком много

Какусиба-икки — это ваше местное братство.
Никаких великих ассасинов с тысячелетней историей, орлов и древних печатей. Просто сообщество людей, которым надоело жить под каблуком очередного «истинного сёгуната». Сюда постепенно стягиваются те, кто умеет быть полезным: у каждого свой характер, свои причуды и маленькие особенности. По сути, это и есть ваша личная сеть союзников — ваш аналог классического братства ассасинов.

Правда, никто не заставляет вас собирать их всех. Кому-то их помощь пригодится, кому-то — и без них неплохо. Мне, например, особенно понравилась Ониюри — девчонка, которая с виду играет саму невинность, но на деле мастерски травит противников и умеет незаметно выключить кого угодно, вне боя — просто золото.

Звать их компаньонами уровня Mass Effect — конечно, слишком громко. Даже у печально известной Andromeda у напарников было больше диалогов, характеров и драм. Здесь всё скромнее: поговорили раз-другой в хабе — и хватит. Но по меркам последних Assassin’s Creed это хоть какая-то попытка вернуть идею братства и дать игроку команду, пусть и символическую.

…И в какой-то момент, почти в начале игры, тебе выдают ещё одну игрушку — собственную деревню. Примерно в духе поместья Девенпорт из третьей части или виллы Эцио. Тут всё чуть иначе: хочешь — строй дома, как душе угодно, крути их, ставь дорожки, фонари, статуи, даже зверей можно расселить. Ключевой смысл деревни — в том, что именно здесь обосновывается ваш маленький союз. Здания нужны не только для эстетики: кузнец делает тебе новую броню и оружие, можно прокачивать своих соратников, но главное — разведка.

Разведчики — это локальная «экономика шпионажа». Они нужны, чтобы забирать крупные грузы ресурсов, которые самому герою таскать не унести. Плюс, если не хочется самому выискивать цель по трём «примерным» подсказкам, можно заплатить лазутчику — он даст более точные координаты. На бумаге звучит здорово, на практике — ситуативно полезно. Чаще всего проще самому всё найти глазами, но для фанатов полного погружения — пусть будет. Саму деревню прокачивать не больно и не скучно: ресурсы фармятся относительно быстро, а кто не хочет — может и забить. Мир не рухнет, герой не обеднеет.

AC Shadows после 100 часов Игровые обзоры, Компьютерные игры, Assassins Creed, Assassin’s Creed Shadows, RPG, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

В целом почти каждая миссия дает выбор за кого играть.


Визуал

Вот тут Ubisoft хоть где-то вывозит. Япония красива. Не революция графики — скорее Вальгалла с лучами — но красиво. Особенно смена сезонов: весной цветет сакура, осенью ливни, зимой снег с сосульками, очень часто густой туман что на 50 метров ничего не видишь, хотел бы сказать что погода сильно влияет, но: в катсцене ливень мешает врагам стрелять из тэппо — классный момент! Правда, только один раз.... в катсцене. В остальной игре все стреляют в дождь, будто у них порох гидрофобный. Но за этой красотой прячется проблема. Сезоны в игре — это не просто погода и видимость, но ещё и скрытый ресет патрулей.

Реальный пример: зачистил большую крепость за Наоэ. Всё тихо, стража спит в канаве, а в крепости лежит коллекционный предмет, который может забрать только Ясуке — огромный шкаф нужно физически отодвинуть. Логично? Логично. Я выхожу из локации или лезу на ближайшую вышку, переключаюсь на Ясуке — и тут, сюрприз, наступает новый сезон. Крепость снова охраняют бодрые самураи.

Красиво? Да. Удобно? Не очень. Вот такая вот смена времен года по-японски.

Мир живой: животные, щенки и котята, дети в городах — атмосфера чувствуется. Автопилот на лошади после патчей вернули — и спасибо за это. Сидишь, смотришь на красоты, и вот в такие моменты Shadows хочется простить почти всё.

Shadows — безусловно красивая игра. Япония тут сыграла свою роль идеально: пейзажи, деревни, храмы, рощи бамбука и смена сезонов — всё это выглядит живо и притягивает взгляд. Но честно? Графического скачка, который когда-то был между Black Flag и Unity, здесь нет и близко. Да, есть трассировка лучей, да, есть пара новых визуальных трюков, которые добавляют реализма свету и теням, но в целом это больше заслуга художественного стиля и эстетики феодальной Японии, чем каких-то революционных технологий. Так что если ждёте настоящего «next-gen» — не обольщайтесь. Тут красивый арт, а не графический прорыв.

1/5

да еще можно делать рисунки зверей , в том числе и легендарных


Звук и музыка

С озвучкой всё спорно. Английская версия страдает от сильных японских акцентов: люди вроде бы говорят на своём языке, но звучат так, будто кто-то пытался сделать «реализм» через стереотипы (да я помню что акценты и ранних частях были, но тут хреновый уровень). «Titue» из уст Наоэ звучит как кость в горле. Режим повествования с японской озвучкой (переключаемый в португальский местами)спасает ситуацию, а португальский голос Ясуке — это вообще отдельное удовольствие: грубый, прокуренный, очень живой.

В Assassin’s Creed Shadows музыку писали не просто «какие-то композиторы на галёрке». Ubisoft решила разделить саундтрек по героям — и пригласила сразу три разные команды.

Для Наоэ за музыку отвечает TEKE::TEKE — японско-канадская психоделическая рок-группа. Они привнесли атмосферу странного рока с элементами японских инструментов и кинематографичной тревожности, а иногда чувство, что это должно было быть в Убить Билла. От них — плавные, туманные мотивы, которые звучат в миссиях Наоэ.

А для Ясуке писали треки Thunderdrum вместе с Tiggs Da Author — британско-танзанийским исполнителем. Именно их трек Ukombozi (и ещё пара песен на суахили) задают герою ритм — смесь восточно-африканского бита, психоделического рока и тяжёлых гитар. Да, именно поэтому в некоторых боях за Ясуке вы услышите хип-хоп и этно — нравится это не всем, но звучит он мощно и чужеродно, как и сам герой для Японии.

В итоге саундтрек работает так: у каждого персонажа свой музыкальный мир, и это необычно для серии. Иногда перекос странный — современный бит может звучать слишком резко, но идея, что музыка подчеркивает контраст между героями — считывается чётко.В итоге саундтрек работает так: у каждого персонажа свой музыкальный мир, и это в теории интересно — подчёркивает контраст Ясуке и Наоэ не только в геймплее, но и на слух. Но у этой идеи есть и обратная сторона. Африканский бит и хип-хоп звучат мощно, но легко рушат погружение: представить феодальную Японию под такие треки порой сложно. Это примерно как если бы в Syndicate вы крались по викторианскому Лондону — и вдруг заиграли бы The Beatles или Depeche Mode. Неожиданно? Да. Атмосферно? Вряд ли.

При этом часть музыки всё же написана The Flight — это та же команда, что делала саундтреки для Odyssey. Их треки здесь — гораздо привычнее: больше японских инструментов, струнных, традиционного ритма хотя без хип-хопа для Ясуке не обошлось. Именно их композиции звучат в общих сценах или когда хочется вернуть ощущение, что это всё ещё Assassin’s Creed с историческим акцентом, а не концерт эклектики, и даже отдельная версия Ezio’s Family — потому что куда же без неё


Итог

Это плохая игра? Нет. Плохой Assassin’s Creed? Зависит от того, чего вы ждёте от этой серии сегодня. Shadows — это гибрид всего и сразу: Как старых идей второй и третий частей так и Мифической трилогии , приправленные парой новых фишек и кучей спорных решений. Я не расписываю всё до винтика — иначе этот текст растянулся бы не до Войны и мира, конечно, но на пару бессонных ночей точно хватило бы.

Лично для меня игра оставила и хорошие впечатления, и заметные «но».
Что понравилось?

  • Ясуке. Не как персонаж со сценарием (хотя он внезапно не бесит) — а как физическое ощущение. Он действительно огромный, шире и выше любого местного самурая. После долгого, местами вынужденного забега за Наоэ, сменить её на этого живого танка — было кайфово. В какие-то моменты казалось: «Да меня же просто не убить!»

  • Сама Япония. Она живая. В городах и между ними почти всегда что-то происходит: животные бегают, ронины дерутся с бандитами, разбойники устраивают засаду. Это куда больше оживляет мир, чем когда-то фронтир в третьей части.

  • — Режиссура. За долгое время видно, что кто-то реально постарался. Постановка сцен местами отличная, анимации наконец-то выглядят живыми, а не деревянными масками. Пусть не везде, но после последних игр — это плюс.

  • Мини плюс мне понравилось, что в игре можно разрубить бамбук и некоторые тонкие объекты вроде дверей. Ударишь под углом — и угол разлёта будет ровно под твоим замахом. Да, это не Metal Gear Rising с его хирургическим рассечением всего подряд, но для современной большой игры с открытым миром — редкая и приятная мелочь. За такое — спасибо.

А еще можно сделать Боньк!

Что не понравилось?

  • Наоэ в начале. Она слишком зациклена на мести, слишком резкая и местами просто раздражающая. Я понимаю, зачем это сделали, но её флешбеки, медитации и иногда странное поведение оставляют вопросы.

  • Органичность арсенала. Всего два слота под оружие — и это реально ловушка. У Наоэ три варианта: катана бьёт сильнее, но зачем её брать, если танто даёт двойное скрытное убийство, а кусаригама позволяет притянуться к врагу или подтянуться самой? В итоге выбор очевиден. У Ясуке ещё хуже: у него пять видов оружия, и каждый раз приходится решать — чем бить и чем стрелять.

  • Прокачка. Она вымученная и растянутая без особой нужды. Зачем делать пассивку на +1% урона, если есть накопительная прокачка владения окатаной, которая даёт +40%? Это выглядит как искусственный затягиватель времени, а не продуманная RPG-система.

  • Сюжет и круги целей. В теории есть большая интрига: двенадцать человек по всей Японии, маски, заговоры, свои секреты. На практике — это двенадцать персонажей, которые чаще всего даже не пытаются что-то изменить в мире. У каждого своя мелкая выгода, кто-то прописан чуть живее, кто-то — просто пустая мишень. В итоге охота на них выглядит не как эпический заговор, а как длинная чек-лист-рутина: убил одного, вычеркнул из круга, пошёл к следующему. Для «тайной войны в тени» — слишком банально.


Вывод

Хотите красивую Японию и двух героев с разными стилями игры? Это тут есть. Хотите ощущения эволюции серии или свежести? Этого ждать не стоит. Shadows — это ещё один крепкий бутерброд Ubisoft: хлеб знакомых механик, пара новых специй, тонкий слой мяса и немного масла из на булочку из чек-листов. Лично для меня — шаг ниже Вальгаллы, но без горечи и ненависти. Просто ещё одна глава, которую я закрыл и пошёл дальше. Вернусли я в нее через годы? Скорее да.

P.S. А ещё у меня есть и желание, и возможность запилить обзор на ещё одну игру 2025 года — часов на 80–100. А после — на ещё одну, поменьше. Обе связаны с одним человеком (хотя вторая — чистый ремейк, без его участия).

Показать полностью 13 5
Игровые обзоры Компьютерные игры Assassins Creed Assassin’s Creed Shadows RPG Видео Короткие видео YouTube Длиннопост
6
462
pesiivoi
pesiivoi
15 дней назад
Лига Геймеров
Серия Стрипы

283. «Прыжок»⁠⁠

283. «Прыжок» Компьютерные игры, Геймеры, Авторский комикс, Игровой юмор, Комиксы, Пёсий Вой, Assassins Creed, Прыжок, Прыжок веры

Люблю отключить мозг в Assassin's Creed: выполняешь побочки, собираешь сундуки, забираешься на достопримечательности. До сих пор помню как от первого «прыжка веры» по телу пробежали мурашки.

[моё] Компьютерные игры Геймеры Авторский комикс Игровой юмор Комиксы Пёсий Вой Assassins Creed Прыжок Прыжок веры
28
LordTarnished
LordTarnished
1 месяц назад
Лига Геймеров

Обновление Assassin's Creed Shadows: новый паркур и коллаборация с DBD⁠⁠

Обновление Assassin's Creed Shadows: новый паркур и коллаборация с DBD Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Assassins Creed, Dead by Daylight, Видеоигра, Steam, Xbox, Playstation

Обновление 1.0.5

Обновление 1.0.5 содержит:

  • миссию Thrown to the Dogs, которая ранее была эксклюзивом за предзаказ. Теперь миссия доступна всем после прохождения главы From Spark to Flame.

  • коллаборацию с Dead by Daylight: сверхъестественный квест, тематическую косметику и маунта Мориса.

  • улучшение системы паркура.

  • полную переработку фоторежима.

  • исправление ошибок, дисбаланса в системе экономики и визуальных недочетов.

Подробнее с информацией об обновлении можно ознакомиться здесь.

Показать полностью
Новости игрового мира Компьютерные игры Игры Assassins Creed Dead by Daylight Видеоигра Steam Xbox Playstation
3
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
14
CraftPrint
CraftPrint
1 месяц назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Почему геймеры предпочитают играть в старые игры»⁠⁠1

Вот старая добрая джуниорка прямиком из 90-х. Что мы тут имеем? -Нет микротранзакций. - Игры не подвергаются изменению по разным политическим и социальным соображениям потому что всё упаковано в картридж на десятилетия. - Окунаемся в то самое время, тот самый звук, то самое ощущение от тех самых джойстиков, изображения, таймингов. То есть всё то же железо. Полнейшее погружение. Да, гораздо сложнее получить то самое от ПК игр, когда нет той ламповости, не слышишь звуков флоппика или скрежета еще тех жестких дисков. Запустить старую игру на современном ПК уже превращается в квест. А консоли еще могут подарить то время прожитое в детстве.

Ответ на пост «Почему геймеры предпочитают играть в старые игры» Игры, Компьютерные игры, Cyberpunk 2077, Assassins Creed, The Elder Scrolls III: Morrowind, Counter-strike, Длиннопост, Ответ на пост
Ответ на пост «Почему геймеры предпочитают играть в старые игры» Игры, Компьютерные игры, Cyberpunk 2077, Assassins Creed, The Elder Scrolls III: Morrowind, Counter-strike, Длиннопост, Ответ на пост
Ответ на пост «Почему геймеры предпочитают играть в старые игры» Игры, Компьютерные игры, Cyberpunk 2077, Assassins Creed, The Elder Scrolls III: Morrowind, Counter-strike, Длиннопост, Ответ на пост
Показать полностью 3
[моё] Игры Компьютерные игры Cyberpunk 2077 Assassins Creed The Elder Scrolls III: Morrowind Counter-strike Длиннопост Ответ на пост
12
58
luis2gerallit
luis2gerallit
1 месяц назад
Лига Геймеров

Почему геймеры предпочитают играть в старые игры⁠⁠1

Для многих людей видеоигры — это не просто развлечение, а неотъемлемая часть их жизни, куда можно вернуться после тяжёлого рабочего дня, чтобы отвлечься от забот реального мира. Однако в последние годы всё громче звучат слова, что новые игры — не «торт». В этой небольшой статье мы попытаемся разобраться, почему же геймеры отказываются играть в новые игры, предпочитая проверенные временем проекты.

Почему геймеры предпочитают играть в старые игры Игры, Компьютерные игры, Cyberpunk 2077, Assassins Creed, The Elder Scrolls III: Morrowind, Counter-strike, Длиннопост

Автор: Павел Прилуцкий | Источник: ixbt.games

И так сойдёт

Для поколения игроков, заставших Quake 2 и Heroes of Might and Magic III, сама мысль о том, что игры могут выходить недоделанными, кажется абсурдной. И я их прекрасно понимаю. Тем не менее на дворе уже 2025 год, и, к огромному сожалению, недоделанные игры давно стали обыденностью в игровой индустрии. И если инди-разработчика ещё можно понять, то как объяснить, что крупные студии, располагающие многомиллионными бюджетами, зачастую выпускают сырые проекты, надеясь в дальнейшем доработать их патчами? Достаточно вспомнить Cyberpunk 2077 и Battlefield 2042. На релизе обе игры были полны багов и недочётов, где половина задуманных разработчиками идей попросту не работали. По обыкновенной человеческой логике, они ещё как минимум год должны были находиться в активной разработке. Но корпоративная жадность вновь взяла верх над здравым смыслом, обрекая миллионы геймеров на страдания.

Почему геймеры предпочитают играть в старые игры Игры, Компьютерные игры, Cyberpunk 2077, Assassins Creed, The Elder Scrolls III: Morrowind, Counter-strike, Длиннопост

Поездка под текстуры

Не меньше раздражения вызывает и отношение современных разработчиков. Если раньше, покупая диск с игрой, можно было быть уверенным, что, придя домой, насладишься заветной игрой, то сегодня приобретается лишь доступ к ней. Особенно цинично это выглядит в случае с физическими копиями и мультиплеерными играми. Теперь диск представляет собой лишь ссылку для скачивания. Издателей не волнует, что у покупателя может не быть доступа к интернету или что серверы когда-нибудь придётся отключить. Главное — получить прибыль и снизить собственные издержки на дистрибуцию, переложив их на плечи покупателей. Индустрия сознательно уничтожает саму идею коллекционирования, превращая игры в бездушный код, который не стыдно отправить на свалку истории, как только он перестанет приносить доход. Парадоксально, но в наши дни проще хранить на жёстком диске установщик пиратской версии, чем ежедневно беспокоиться о закрытии цифрового магазина и ограничении доступа к странице любимой игры в Steam.

Почему геймеры предпочитают играть в старые игры Игры, Компьютерные игры, Cyberpunk 2077, Assassins Creed, The Elder Scrolls III: Morrowind, Counter-strike, Длиннопост

Глупость

Микротранзакции

Сколько громких слов было уже сказано о вреде микротранзакций для игровой индустрии. Но большинство игроков до сих пор не осознаёт масштаба проблемы. Микротранзакции — это не просто зло, это фундаментальное переосмысление самой идеи видеоигр.

Представьте: вы в цифровом магазине приобрели новенький Assassins Creed. Приступаете к установке и неожиданно натыкаетесь на сообщение о необходимости установки античита и постоянного подключения к интернету. Соглашаетесь. После входа в игру вас встречает внутриигровой магазин с предметами за реальные деньги, бустами прогресса и сезонными пропусками. Впрочем, настоящий шок настигает тогда, когда после попытки поиграть так, как хочется именно вам, (накрутить жизней через ArtMoney или трейнер) вы получаете блокировку доступа. И это в одиночной игре, за которую вы уже заплатили! Кажется абсурдом? Увы, такова реальность. Ubisoft вовсю тестирует подобную систему, активно сотрудничая с создателями Denuvo. А Take-Two открыто заявляет, что в GTA VI не обойдётся без микротранзакций. Самое страшное, что большинство геймеров согласятся и как ни в чём не бывало продолжат платить за игры, которые им теперь даже не принадлежат.

Почему геймеры предпочитают играть в старые игры Игры, Компьютерные игры, Cyberpunk 2077, Assassins Creed, The Elder Scrolls III: Morrowind, Counter-strike, Длиннопост

Предвестник ужаса (внутриигровой магазин)

Ностальгия

Вас никогда не удивляло, что при ежедневном выходе десятков новых игр миллионы игроков продолжают возвращаться к одним и тем же проектам? Люди проводят тысячи часов в Counter-Strike и World of Warcraft, словно застряв во временной петле. Оказывается, этому феномену есть научное объяснение. Психологи и нейробиологи утверждают: ностальгия — не просто тоска по прошлому, а мощный механизм эмоциональной регуляции. Не имея возможности обратить время вспять, многие геймеры тратят тысячи часов в знакомых проектах, надеясь вновь ощутить давно пережитые эмоции: радость от первого закрытого рейда в World of Warcraft, азарт от осады замка в Lineage II, адреналин от серии убийств в Counter-Strike. А знакомая карта, интерфейс, музыка или даже звук подбора предмета, как запах маминого пирога из детства, позволяют ощутить тепло домашнего очага.

Почему геймеры предпочитают играть в старые игры Игры, Компьютерные игры, Cyberpunk 2077, Assassins Creed, The Elder Scrolls III: Morrowind, Counter-strike, Длиннопост

Дом

Цены

Цены на игры с каждым годом ставят всё новые рекорды. Никого больше не удивишь шутками про «5К гейминг». Сегодня консольные версии игр легко перепрыгивают планку в 8 тыс. рублей, а их коллекционные издания могут и вовсе стоить сумашедших денег.

На этом фоне выбор между новинкой неизвестного качества и проверенным временем шедевром становится очевидным даже самому преданному поклоннику видеоигр. За те же 8-10 тыс. рублей можно купить не одну, а несколько культовых игр прошлых лет, которые уже доказали свою ценность и до сих пор получают восторженные отзывы. Кроме того, индустрия ремастеров и ремейков процветает: старые хиты возвращаются с улучшенной графикой и геймплеем. А если хочется чего-то свежего, но недорогого, всегда можно обратить своё внимание на инди-сцену, где за разумные деньги скрываются настоящие бриллианты вроде Neon White, Valheim, Hades, Stardew Valley и т. п.

Почему геймеры предпочитают играть в старые игры Игры, Компьютерные игры, Cyberpunk 2077, Assassins Creed, The Elder Scrolls III: Morrowind, Counter-strike, Длиннопост

Инди

Заключение

Игровая индустрия стоит на перепутье. С одной стороны, бесконечная монетизация и сырые релизы. С другой — ностальгический бум и рост интереса к ретро-играм. Осознают ли это издатели? Уверен, что да. Недавний релиз The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered это подтверждает. Надеюсь, что для игровой индустрии ещё не всё потеряно, и игроки ещё увидят сотни увлекательных проектов не пытающихся обобрать их до нитки.

Оригинал

Показать полностью 5
[моё] Игры Компьютерные игры Cyberpunk 2077 Assassins Creed The Elder Scrolls III: Morrowind Counter-strike Длиннопост
220
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
2 месяца назад

Планы Ubisoft на Assassin's Creed Shadows: платные DLC, бесплатные квесты и улучшения уже скоро⁠⁠

Планы Ubisoft на Assassin's Creed Shadows: платные DLC, бесплатные квесты и улучшения уже скоро Компьютерные игры, Steam, RPG, Xbox, Assassin’s Creed Shadows, Assassins Creed, Ubisoft, Playstation, Блоги компаний, Длиннопост

Assassin's Creed Shadows вышла только в марте, а Ubisoft уже выкатила подробную дорожную карту. Нас ждут платные дополнения, бесплатные сюжетные апдейты, новые уровни сложности, доработка паркура и многое другое. Разбираемся, что и когда подвезут.

Поиграть хочется, а цена кусается? На Keysforgamers Assassin's Creed Shadows доступна по крайне выгодной цене.

Первое платное DLC

Про дополнение «Когти Авадзи» мы слышали и раньше, но точной даты выхода все еще нет — обещают «позже в этом году». Цену пока не называют, но DLC будет бесплатным для тех, кто предзаказал игру. Дополнение продолжит историю после основного сюжета и добавит для исследования остров Авадзи. Также появятся новые враги, способности и уникальное оружие для Наоэ — посох-лук.

Халявные сюжетные порции и улучшения

Планы Ubisoft на Assassin's Creed Shadows: платные DLC, бесплатные квесты и улучшения уже скоро Компьютерные игры, Steam, RPG, Xbox, Assassin’s Creed Shadows, Assassins Creed, Ubisoft, Playstation, Блоги компаний, Длиннопост

Кроме платных DLC, Ubisoft планирует регулярно выпускать бесплатный контент.

Например, компания вводит «порции сюжета» — бесплатные квесты с новыми способностями, союзниками, активностями и катсценами. По словам помощника гейм-директора Саймона Леме-Комтуа, они помогут лучше раскрыть персонажей, которым, «возможно, не хватило экранного времени». Самая первая порция — «Труды Луиша Фроиша» — квест, посвященный историческому ученому-иезуиту, выйдет уже в начале мая.

Кроме этого, в конце мая нас ждут:

  • Улучшения паркура. Разработчики добавят прыжки назад и вбок с набором высоты, а также вертикальный прыжок на уступы — чтобы герой мог запрыгивать на низкие навесы, а не биться об них головой. Игроки просят — разрабы делают.

  • Прокачка фоторежима. Появятся новые фильтры, функции, позы, выражения лиц и даже возможность добавлять фоновую музыку к своим скриншотам феодальной Японии.

Лайфхак: чтобы сэкономить на покупках на Keysforgamers, можно воспользоваться промокодом KEYSFORGAMERS, который даст скидку 10% на всю корзину.

А уже в июне стоит ожидать:

  • Фокус на погружение. Добавят опции для отключения визуальных эффектов (бликов оружия, фильтров при убийствах, эффектов способностей, контура в стелсе).

  • Новый контент. Еще один бесплатный квест и новый союзник.

  • Новые настройки. Появятся новые уровни сложности, система тревоги распространится на открытый мир, а еще можно будет включать/отключать отображение шлема в катсценах.

Что еще бесплатного добавят в будущем?

Планы Ubisoft на Assassin's Creed Shadows: платные DLC, бесплатные квесты и улучшения уже скоро Компьютерные игры, Steam, RPG, Xbox, Assassin’s Creed Shadows, Assassins Creed, Ubisoft, Playstation, Блоги компаний, Длиннопост

Ubisoft обещает и дальнейшую поддержку игры бесплатным контентом, включая:

  • Режим «Новая игра+».

  • Другие обновления по отзывам игроков и новый сюжетный контент.

  • Некие «особые коллаборации».

  • Обновления внутриигрового Кодекса.

  • Новый контент для Анимуса.

  • Новые награды.

Конечно, платный контент тоже будет — ждем предметы во внутриигровом магазине и, вероятно, другие крупные DLC.


А чтобы выгоднее всего закупиться этой и многими другими играми, стоит посетить маркетплейс Keysforgamers. Выгодное пополнение Steam, доступные цены и возможность самому стать продавцом всего за пять минут — лишь малая часть того, что предлагает сервис. Почему бы не заглянуть?

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 2
Компьютерные игры Steam RPG Xbox Assassin’s Creed Shadows Assassins Creed Ubisoft Playstation Блоги компаний Длиннопост
2
12
Kentavro6ka
Kentavro6ka
2 месяца назад
Сейф
Серия Ролики

Здесь я покажу тебе⁠⁠

Вертикальное видео Короткие видео Игры Компьютерные игры Assassins Creed Видео
1
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
2 месяца назад

Любовные истории Assassin’s Creed: топ-8 романтических отношений в игре⁠⁠

Любовные истории Assassin’s Creed: топ-8 романтических отношений в игре Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Assassins Creed, Любовь, Сюжет, Отношения, Блоги компаний, Длиннопост

Серия Assassin’s Creed больше сосредоточена на убийствах, чем на романтике. В конце концов, игры рассказывают о смертоносных ассасинах. Однако у этих убийц тоже есть личная жизнь. Некоторые из них вступают в романтические отношения во время игр.

Эти отношения не всегда приносят им счастье, но некоторые из романов оказываются захватывающими и интересными. Они могут даже играть важную роль в общем сюжете. Поскольку в серии много разных персонажей, было много разных романов. Однако некоторые из них выделяются больше всего.

Романы в этом списке были выбраны не на основе их успешности, а на основе их интересности и качества написания.


8. Эдвард и Кэролайн

Любовные истории Assassin’s Creed: топ-8 романтических отношений в игре Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Assassins Creed, Любовь, Сюжет, Отношения, Блоги компаний, Длиннопост

Assassin’s Creed 4: Black Flag

История любви Эдварда и Кэролайн получилась непростой, но очень захватывающей. Кэролайн происходила из богатой семьи, но ради любви к Эдварду отказалась от комфортной жизни. При этом сам Эдвард не мог похвастаться большим богатством.

У него были большие мечты и амбиции — он стремился разбогатеть. Однако его пристрастие к алкоголю стало серьезной проблемой, которая постепенно разрушала их отношения. В игре «Черный флаг» через серию флешбеков игрок становится свидетелем того, как их некогда крепкий союз медленно распадается. Этот сюжетный поворот трогает за душу и вызывает глубокие эмоции.


7. Эцио и София

Любовные истории Assassin’s Creed: топ-8 романтических отношений в игре Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Assassins Creed, Любовь, Сюжет, Отношения, Блоги компаний, Длиннопост

Assassin's Creed Revelations

В Assassin’s Creed Revelations Эцио предстает уже зрелым мужчиной. Хотя в молодости он был известным сердцеедом, теперь его интересы изменились. Однако встреча с Софией Сартор, хозяйкой книжного магазина, вновь пробуждает в нем романтические чувства.

Их отношения начинаются с невинного флирта, но постепенно перерастают в нечто более глубокое. К концу игры они создают семью и остаются вместе на долгие годы. Их история любви — одна из самых трогательных в серии Assassin’s Creed. София помогает Эцио понять, что жизнь не ограничивается только службой ассасином, и дарит ему истинное счастье семейной жизни.


6. ГГ (Кассандра или Алексиос) и Кира

Любовные истории Assassin’s Creed: топ-8 романтических отношений в игре Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Assassins Creed, Любовь, Сюжет, Отношения, Блоги компаний, Длиннопост

Assassin's Creed Odyssey

В Assassin’s Creed Odyssey вы можете выбрать одного из двух героев: Кассандру или Алексиоса. В ходе игры у вашего персонажа есть возможность завести романтические отношения с Кирой — волевой женщиной, возглавляющей восстание на острове Миконос.

Кира — сильная и закаленная жизненными испытаниями личность, очень похожая по духу на вашего героя. Между вами быстро возникает взаимное притяжение. Однако вскоре она признается, что у нее уже есть романтические отношения с другим человеком. Это создает сложную ситуацию, и только вам решать, как дальше будут развиваться события. Вне зависимости от вашего выбора, эта история обещает быть захватывающей и интересной.


5. Байек и Айя

Любовные истории Assassin’s Creed: топ-8 романтических отношений в игре Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Assassins Creed, Любовь, Сюжет, Отношения, Блоги компаний, Длиннопост

Assassin's Creed Origins

Одна из самых трагических любовных историй в серии Assassin’s Creed разворачивается между Байеком и Айей. Их чувства зародились еще в юности, и они даже стали родителями. Но судьба оказалась жестокой — их сын был убит, что толкнуло Байека на путь мести. Эта трагедия глубоко ранила обоих и серьезно испытала их отношения на прочность.

Несмотря на пережитые испытания, Байек и Айя вновь сблизились, когда она присоединилась к его миссии мести. Однако их пути снова разошлись, хотя они сохранили взаимное уважение и дружбу. Вместе они внесли вклад в создание ордена Ассасинов. Хотя в игре мы видим не так много счастливых моментов этой пары (большинство из них осталось в прошлом, до событий Assassin’s Creed Origins), их связь остается глубокой и значимой.


4. Альтаир и Мария

Любовные истории Assassin’s Creed: топ-8 романтических отношений в игре Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Assassins Creed, Любовь, Сюжет, Отношения, Блоги компаний, Длиннопост

Assassin's Creed, Assassin's Creed: Bloodlines, Assassin's Creed 2, и Assassin's Creed Revelations.

В мире Assassin’s Creed противостояние двух могущественных организаций — Ассасинов и Тамплиеров — неизбежно приводит к возникновению запретной любви, подобной истории Ромео и Джульетты. Ярким примером таких отношений стала связь между ассасином Альтаиром и тамплиером Марией Торп.

Их знакомство началось с простого спасения жизни, но романтические чувства возникли не сразу. Долгое время они оставались заклятыми врагами, пока постепенно не начали понимать друг друга лучше. В итоге Мария решила покинуть ряды Тамплиеров и встала на сторону Альтаира и его ордена.

Несмотря на непростое начало их отношений, эта пара обрела один из самых крепких и счастливых союзов во всей серии игр. Они провели вместе долгие годы, создали семью и доказали, что любовь способна преодолеть даже самое непримиримое противостояние.


3. Эцио и Кристина

Любовные истории Assassin’s Creed: топ-8 романтических отношений в игре Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Assassins Creed, Любовь, Сюжет, Отношения, Блоги компаний, Длиннопост

Assassin's Creed 2 и Assassin's Creed Brotherhood

Кристина стала первой любовью Эцио. В Assassin’s Creed 2 игрок лишь мельком знакомится с ней, но в Brotherhood ее история с главным героем раскрывается полнее через серию воспоминаний.

Между молодыми людьми возникли искренние чувства и глубокая привязанность. Однако судьба распорядилась иначе: обязательства ассасина не позволили Эцио быть с любимой. Кристина вышла замуж за другого мужчину, а позже трагически погибла от рук злодеев.

Хотя эта история любви и не имела счастливого конца, она стала важной частью становления личности Эцио, помогая ему повзрослеть и закалиться как личности.


2. Эйвор и Рандви

Любовные истории Assassin’s Creed: топ-8 романтических отношений в игре Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Assassins Creed, Любовь, Сюжет, Отношения, Блоги компаний, Длиннопост

Assassin's Creed Valhalla

В Assassin’s Creed Valhalla у Эйвора есть возможность завести романтические отношения с несколькими персонажами, но наиболее значимой является связь с Рандви. На протяжении всей игры герои тесно взаимодействуют, вместе работая над созданием альянсов с различными регионами Англии.

Романтические отношения между Эйвором и Рандви складываются непросто, поскольку она состоит в отношениях с близким другом главного героя — Сигурдом. Это создает определенную неловкость между потенциальными влюбленными. Однако между Эйвором и Рандви явно чувствуется взаимное притяжение, и они переживают несколько трогательных моментов вместе.

Финал их истории может сложиться по-разному в зависимости от решений игрока. При определенных обстоятельствах Сигурд может принять ситуацию, и тогда Эйвор с Рандви смогут обрести счастье вместе.


1. Арно и Элиза

Любовные истории Assassin’s Creed: топ-8 романтических отношений в игре Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Assassins Creed, Любовь, Сюжет, Отношения, Блоги компаний, Длиннопост

Assassin's Creed Unity

Арно и Элиза были неразлучными друзьями с детства. Но повзрослев, они оказались по разные стороны баррикад: Арно примкнул к Ассасинам, а Элиза стала Тамплиером. Несмотря на то, что по всем правилам они должны были стать врагами, молодые люди не позволили вражде двух организаций разрушить их чувства.

При каждой встрече их охватывали теплые эмоции — они делились улыбками и нежными моментами. Их объединяла общая цель — месть за отца Элизы. К сожалению, эта миссия оказалась фатальной для девушки. Несмотря на трагический финал, их история стала одной из самых запоминающихся романтических линий в серии.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 8
Видеоигра Компьютерные игры Игры Геймеры Подборка Assassins Creed Любовь Сюжет Отношения Блоги компаний Длиннопост
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии