Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android + Gamedev

С этим тегом используют

Игры Смартфон Приложение iOS Телефон Google Play iPhone Инди Разработка Инди игра Unity Компьютерные игры YouTube Все
567 постов сначала свежее
6942
DELETED
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как патентный тролль удалил мои игры⁠⁠

"Балда ® – игра, знакомая всем со школьной скамьи". Очень часто описание этой словесной игры начинается с избитой фразы. Однако, такое клише хорошо отражает суть: игра Балда ® широко известна еще с тех времен, когда в школах вместо стульев были лавки.


У самой игры Балда ® было бесчисленное количество различных реализаций под мобильники и ПК. Я и сам в далеких 2011 и 2013 годах написал две версии игра Балда ® под Android и iOS, которые набрали 3.5 миллиона установок.


Вероятно, у внимательного читателя уже возник вопрос: м̶о̶ж̶е̶т̶ ̶х̶в̶а̶т̶и̶т̶ ̶в̶ ̶к̶а̶ж̶д̶о̶м̶ ̶п̶р̶е̶д̶л̶о̶ж̶е̶н̶и̶и̶ ̶п̶и̶с̶а̶т̶ь̶ ̶Б̶а̶л̶д̶а̶ ̶® почему же после слова Балда стоит знак правовой охраны товарного знака ®?

Все предельно просто: с конца 2017 года компания ООО "Паритет лифт" стала исключительным правообладателем товарного знака "Балда", и только "Паритет лифт" имеет право выпускать игры под таким названием. В начале 2018 года десятки разных игр под названием "Балда" были удалены из Google Play и App Store. Осталась лишь одна-единственная, защищенная Роспатентом (тут она справа).

Как патентный тролль удалил мои игры Google Play, Android, Разработка игр, Патент, Gamedev, Игры, Мобильные игры, Длиннопост

Впрочем, обо всем по порядку. Для начала краткий экскурс в историю.


Игра Балда вполне себе народная, сложно точно сказать, кто ее придумал и когда. Википедия утверждает, что впервые правила игры Балда были напечатаны в журнале "Наука и жизнь" в 1980 году (под названием "Королевский квадрат"). В качестве начального слова журнал предложил использовать слово "Балда". Может, оттуда и пошло название?

Как патентный тролль удалил мои игры Google Play, Android, Разработка игр, Патент, Gamedev, Игры, Мобильные игры, Длиннопост

Тем не менее, большинству игра все-таки известна как раз под названием "Балда". Как же так получилось, что название народной игры стало товарным знаком? Впервые заявку в Роспатент на регистрацию товарного знака "Балда" подала компания "Искрасофт" в 2002 году.

Как патентный тролль удалил мои игры Google Play, Android, Разработка игр, Патент, Gamedev, Игры, Мобильные игры, Длиннопост

Несмотря на свое название, оканчивающиеся "софт", это была торгово-строительная группа, а основным видом деятельности для нее являлись оптовая торговля лакокрасочными материалами, листовым стеклом, санитарно-техническим оборудованием и прочими строительными материалами. Не совсем понятно, что они собирались делать под таким звучным называнием, но при регистрации коды МКТУ (Международная классификация товаров и услуг) указали практически все возможные.


В принципе, в такой регистрации нет ничего удивительного. Даже отдельные общеупотребимые слова можно регистрировать в качестве товарных знаков. Например, компания King.com зарегистрировала торговые знаки "candy" и "saga", а вышеупомянутая "Искрасофт" даже зарегистрировала товарный знак "Папа".


В 2010 году компания "Искрасофт" уступила товарный знак компании "ЮРЦЕНТР", а в 2017 году компания "ЮРЦЕНТР" передала права на товарный знак компании "Паритет лифт". Поскольку каждый товарный знак регистрируется в отношении определённых товаров и услуг, то перешли не все права, а только некоторые (еще бы, ведь чем больше классов, тем дороже регистрация).


По наследству от "Искрасофт" компания "Паритет лифт" получила права на перечень двух классов МКТУ: 9 класс товаров и 42 класс услуг. В 9 класс товаров МКТУ входят:

Как патентный тролль удалил мои игры Google Play, Android, Разработка игр, Патент, Gamedev, Игры, Мобильные игры, Длиннопост

Речь тут идет про все что угодно, только не про программные продукты, и игра "Балда" никак не подходит под такое описание. Дело в том, что каждые пять лет выходит новая редакция МКТУ.

В 2002 году, когда происходила первая регистрация товарного знака "Балда", действовала 8 редакция (сейчас действует 11 редакция). Компания "Искрасофт" зарегистрировала свой товарный знак в соответствии с 8 редакцией и получила права в отношении вот этого длинного перечня приборов и инструментов. Пункт "программное обеспечение" в классе 9 МКТУ появился только в 10 редакции (в 2011 году). То есть ни изначально "Искрасофт", ни в последствии "Паритет лифт", не имели права на товарный знак в отношении программного обеспечения.


Тем не менее, уже через неделю после регистрации торговой марки компания "Паритет лифт" начала реализовывать свои исключительные права. Некий господин Цимбалюк В. С., генеральный директор "Паритет лифт", прислал мне (и еще 20 другим разработчикам) электронное письмо с таким требованием.

Как патентный тролль удалил мои игры Google Play, Android, Разработка игр, Патент, Gamedev, Игры, Мобильные игры, Длиннопост

Все просто: или удаляйте любое упоминание названия "Балда" из игры, или платите за его использование.


Казалось бы, неужели название игры имеет такое важное значение? К сожалению, с недавних пор да. Google Play постоянно меняет алгоритмы рекомендации игр, а последние изменения привели к тому, что многие игры остались совсем без органического трафика. Единственный источник бесплатного трафика для них - это поиск. Логично предположить, что если устранить десятки конкурентов и забирать весь поисковый трафик себе, то можно быстро подняться в топ.


На все варианты игры "Балда" в Google Play были отправлены жалобы, и Google в начале января 2018 года поспешил восстанавливать патентную справедливость. Google не интересуют такие нюансы, как несоответствие МКТУ. Торговый знак есть торговый знак!


3 января 2018 года все игры с названием "Балда" стали недоступны в русском Google Play. Пару примеров:

Как патентный тролль удалил мои игры Google Play, Android, Разработка игр, Патент, Gamedev, Игры, Мобильные игры, Длиннопост
Как патентный тролль удалил мои игры Google Play, Android, Разработка игр, Патент, Gamedev, Игры, Мобильные игры, Длиннопост
Как патентный тролль удалил мои игры Google Play, Android, Разработка игр, Патент, Gamedev, Игры, Мобильные игры, Длиннопост

Поскольку 90% игроков были из России, то для моих двух игр это фактически стало равносильно удалению.


Кстати, ребята из Купертино поступили проще, решили не заморачиваться с ограничением по странам и действительно просто удалили мою игру из App Store.

Как патентный тролль удалил мои игры Google Play, Android, Разработка игр, Патент, Gamedev, Игры, Мобильные игры, Длиннопост

Природа не терпит пустоты. Вместо десятка удаленных вариантов "Балды" должно было что-то появиться взамен. И действительно, на следующий день после того как я получил письмо с требованием, на 4pda появился рекламный обзор новой "народной лингвистической игры" от NEVACODE. Конечно, разные версии игры "Балда" под мобильные платформы создавались уже без малого лет десять. Но только игра эта была настоящая, оригинальная, о чем говорил знак правовой охраны товарного знака.

Как патентный тролль удалил мои игры Google Play, Android, Разработка игр, Патент, Gamedev, Игры, Мобильные игры, Длиннопост

Я не буду пускаться в рассуждения о качестве слепленной на скорую руку поделке и сравнивать ее с продуктами, которые развивались годами. Может быть, я придираюсь, но мне кажется, что наглость патентных троллей иногда не знает границ.


Реклама эта была малоэффективной, а игроки выбирали более качественные и популярные игры. Однако, после того, как поиск в Google Play стал выдавать одну-единственную версию "Балды", дела у нее пошли на удивление хорошо.

Как патентный тролль удалил мои игры Google Play, Android, Разработка игр, Патент, Gamedev, Игры, Мобильные игры, Длиннопост

27 августа 2018 года компания "Паритет лифт" наконец зарегистрировала товарный знак "Балда" в отношении нового перечня товаров, куда вошли "программы для компьютеров; программы игровые для компьютеров". И с этого момента у них действительно есть полное право требовать удаления остальных игр с таким названием.


Периодически в Google Play появляются игры "Балда", но нет сомнений, что они будут удалены после жалобы.


На перенасыщенном рынке игр устранение конкурентов работает очень эффективно. Интересно, сколько осталось ждать до регистрации товарных знаков "Дурак", "Крестики-нолики" и "Морской бой"?

Как патентный тролль удалил мои игры Google Play, Android, Разработка игр, Патент, Gamedev, Игры, Мобильные игры, Длиннопост
Показать полностью 12
[моё] Google Play Android Разработка игр Патент Gamedev Игры Мобильные игры Длиннопост
796
45
DELETED
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Алгоритм. Путешествие внутри программы⁠⁠

Привет, Пикабу!


Представляю на ваш суд свою новую игру «Алгоритм». Пока что – это Бета. Готовы не все фичи по интерфейсу, далеко не все уровни, скины. Но это полностью играбельная версия, которая в полной мере передает замысел. Приглашаю всех на тестирование и обсуждение. Буду рад всем замечаниям, пожеланиям, советам. Надеюсь, игра сможет вас порадовать.

Алгоритм. Путешествие внутри программы Игры, Головоломка, Gamedev, Unity3D, Android, Длиннопост

Отправной точкой для создания Алгоритма стала идея сделать тайловую игру-головоломку – игру, уровни которой составляются из небольшого набора тайлов. У каждого тайла своя функциональность, а разнообразие уровней достигается различными последовательностями соединения тайлов между собой. Еще хотелось персонажа, который должен выполнять задания на уровнях. В качестве примера таких игр можно привести “Bumpy's arcade fantasy”, “Supaplex”.


Во время обдумывания этой идеи под руку попалось изображение программных алгоритмов: «А что, если пустить персонажа путешествовать по этим связям между узлами?». Ну и отлично! Герой – Шаман, который своим колдовством вселился в смартфон. Теперь ему, чтобы выбраться, предстоит попутешествовать по программам. Каждый узел алгоритма по-своему влияет на движение Шамана. Узлы в игре визуально и по способу действия напоминают узлы флоу-чартов, известных нам еще со школьных уроков информатики, а уровни в целом похожи на алгоритмическое представление программ.


Так, например, выглядят и действуют некоторые узлы:

Алгоритм. Путешествие внутри программы Игры, Головоломка, Gamedev, Unity3D, Android, Длиннопост

1. «Начало» - из этого узла появляется Шаман в начале каждого уровня. Также из него могут появляться другие персонажи игры: Биты и Глюки.

2. «Конец» - после выполнения всех заданий Шаману нужно добраться до узла «Конец» и выйти из алгоритма.

3. «Данные» - в этом узле может находиться Бит или Глюк. Биты надо собирать для выполнения заданий, Глюки надо объезжать.

4. «Условие» - коснувшись этого узла, игрок может изменить дальнейшее направление движения Шамана.


А вот так выглядит простой уровень, использующий описанные выше узлы:

Алгоритм. Путешествие внутри программы Игры, Головоломка, Gamedev, Unity3D, Android, Длиннопост

Всего в игре около полутора десятков узлов. Знакомство игрока с новыми узлами и новым функционалом происходит постепенно, от уровня к уровню.


В ходе составления уровней оказалось, что разброс по сложности может быть очень большим. Поэтому я разделил все уровни на две части: обычные и повышенной сложности. Обычные уровни достаточно просты и подходят для ненапряжного времяпрепровождения. А вот уровни повышенной сложности, надеюсь, смогут заставить поломать мозг даже самых искушенных любителей головоломок.

Алгоритм. Путешествие внутри программы Игры, Головоломка, Gamedev, Unity3D, Android, Длиннопост

Пару слов о технической стороне: игра написана на Unity3D, никаких уникальных разработок нет, всё на спрайтах и партиклах. Если после ознакомления с игрой у вас появятся вопросы по технической части – задавайте в комментариях – обязательно отвечу.


Приятной игры! Жду ваших отзывов и замечаний.


Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.artworkgames.Algorithm

Показать полностью 3
[моё] Игры Головоломка Gamedev Unity3D Android Длиннопост
50
Estellena
Estellena
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Космический Fallout на андроид?⁠⁠

Android Gamedev Fallout RPG Видео Ufo x-com
17
dimansyvorov
6 лет назад

Ностальгия по старым Android играм⁠⁠

Приветствую вас, уважаемые форумчане.


Я старший Андроид разработчик в компании PIER в городе Белгород, Россия. Я бы хотел вкратце рассказать историю нашей компании.

Мы занимаемся разработкой программного обеспечения для всех сегментов. Это веб разработка, приложения для мобильных платформ, программирование дронов и многое другое. Нашей компании совсем недавно исполнилось 8 лет. За это время у нас набралось около 130 специалистов по разработке, дизайнеров, маркетологов и остальных очень хороших людей =)


Совсем недавно наша компания начала осваивать новый сегмент программирования, а именно разработки мобильных игр. Анализируя область разработки, мы пришли к выводу, что желаем разрабатывать игры используя движок Unity 3D.

Вопрос: к чему такое название темы статьи? Ответ достаточно прост. Мне в далеком 2012 году очень нравилась игра Jetpack Joyraid. Лично я играл в нее днями и ночами. И вот, несколько месяцев назад, мне пришла идея выполнить эту игру в формате 3D. Согласовав с руководством, начался новый проект по кодовому названию JetMan. В течении всего затраченного времени, мы столкнулись с немалым количество проблем. Самой затратной для нас оказалась проблема оптимизации игры для более старых устройств. В процессе решения проблемы были изменены практически все объемные модели персонажей и локаций, составлены текстурные атласы, проработаны источники света.

В итоге, мы опубликовали игру JetMan в Google Play.

Ностальгия по старым Android играм Android, Gamedev, Game Art, Unity, Реактивный ранец

Просим вас оценить наши труды, указать на недостатки и проблемы и сказать, стоит ли нам двигаться в этом направлении. Нам это важно.


Спасибо вам за уделенное время и желаем успеха во всех начинаниях в следующем 2019 году. С новым годом!


Ссылка:

https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.tech_reliab...

Показать полностью 1
[моё] Android Gamedev Game Art Unity Реактивный ранец
6
21
GameFeather
GameFeather
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Гонка на выживание с.... дятлом?!⁠⁠

Привет Pikabu!


Мы небольшая инди команда Game Feather, и это наш первый пост здесь.


Пришли мы не с пустыми руками, а с игрой Angry Peсker Race, которую разработали на Unity.


Это не сложный по механике тайм-киллер в необычном жанре пошаговой гонки (звучит интригующе, не правда ли?) Во многих играх с пошаговой механикой нам не хватало некоторого экшена, и мы решили это исправить. Так и появилась пошаговая гонка, динамичная, напряжённая и увлекательная.


Суть вкратце: Вы играете за маленького древесного червячка, который спасается от злобного дятла. Побег от неминуемой смерти происходит в ходах внутри дерева, и ваша задача направить беглеца в нужном направлении, иначе дятел склюёт часть дерева вместе с вами.

Гонка на выживание с.... дятлом?! Gamedev, Мобильные игры, Инди-разработка, Игры, Android, Релиз, Гифка, Длиннопост

На выбор направлений движения даётся ограниченное время, продумывать свои ходы необходимо наперёд.


Что бы скрасить довольно однотипный процесс, на различных локациях мы добавили анимированые фоны с разворачивающимся на них экшеном при участии таких культовых персонажей как Годзилла, Кракен, инопланетные вторженцы и некоторых других. Главное не увлечься разглядыванием фонов, ибо дятел не дремлет.

Гонка на выживание с.... дятлом?! Gamedev, Мобильные игры, Инди-разработка, Игры, Android, Релиз, Гифка, Длиннопост

Игра уже доступна для Android в Google Play бесплатно.


На данный момент мы остановились на 10 уровнях, но при достаточном количестве положительных отзывов планируем продолжать работу и дополнять игру новыми локациями.


Будем рады узнать ваше мнение о нашем скромном первом проекте.


Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=gamefeather.wo...

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Мобильные игры Инди-разработка Игры Android Релиз Гифка Длиннопост
3
44
iamtagir
6 лет назад

That Level Again 4. История⁠⁠

Вот я и сделал четвертую часть игры серии That Level Again. Не прошло и года...


Платформер-головоломка с разными задачами. Больше нет желания возвращаться к ТЛА вообще. Во всяком случае, пока нет идей каких-либо внятных. И хочется поделиться историей создания игры и выводами, которые я сделал, если они кому-нибудь будут интересны.


Делал игру около года, хотя вполне можно было управиться и за месяцев 6. Конечно, можно еще быстрее, но об этом далее.


Перенесемся на год назад, я только выпустил Looper и начал думать над идеей для TLA 4. К сожалению, сама концепция игры "стараться удивить и выйти за рамки" изжила себя, но, так как серия ТЛА была самой прибыльной, ее надо было продолжать (и тут я вспомнил многие старые сериалы).


Первая идея: Сделать "день сурка". Каждый день герой игры идет на работу, и каждый раз будет новая задача. В голове все так красиво обрисовалось, что, по-быстрому нарисовав концепт, я сразу начал делать уровень на компьютере. Плохое решение. Ведь это занимает намного больше времени, чем рисование на бумаге, а когда дело дошло до "задач", то больше 10 как-то и не придумалось (замечу, что старался не повторяться с задачами с прошлых частей игры).


Время потрачено зря. Я заново сел за тетрадку


Было много разных идей, но выделю 4:

1) День сурка, когда героиня идет на работу (все еще не терял надежду, возможно, открытый мир помог бы?) ;

2) "Приквел" к серии ТЛА, где героиня вышла за уровень (привет Portal) ;

3) Пародию на старые игры (тетрис, арканоид с необычным прохождением) ;

4) ТЛА-выживалку, где героиня начинает с острова.

That Level Again 4. История Android, Игры, Сам себе рекламер, Длиннопост, Gamedev

При этом это были настолько общие концепты, что даже не совсем понятно, какие уровни тут можно придумать и сколько их получится. Нет, конечно, уровней 10 вы сможете накидать, но что дальше... Думая над каждым из вариантов, в итоге пришел к некоему симбиозу. Ждать и писать не было терпения. Раскидав уровни для первого сегмента и нарисовав примерную карту, я начал!!!


Как же это было долго. Даже имея перед собой примерный план. Постоянно в голову приходило "А сюда можно добавить такую задачу". Я начинал что-то менять, убирать, передвигал целые локации. А так как игра линейная и задачи пронумерованы целыми числами (int), то для того, чтобы добавить уровень между 7 и 8, я нагородил просто эпичный костыль: добавил уровень 7001. Во время проверки сортировки порядка уровней парсер смотрит: если номер уровня меньше 1000, то он его умножает на 1000 и уже ставит по порядку + пришлось добавить функцию сравнений уровней, ведь 7001 должно быть меньше 8.


Прошло полгода. Я уже начал сильно грустить, что я настолько ленивый и не могу нормально делать игру. Как появилось сообщение, что надо срочно обновлять ТЛА 1 и 2, иначе будет плохо, (что-то связанное с уязвимостью рекламных плагинов). Только проблема в том, что фреймворк LibGDX на котором я его делал, упорно не хотел их запускать. Обновил компьютер, блин. Надо было перенести их на новый движок, кстати, использую Unity3d. И всего за две недели я сделал обе игры под новым движком. Можно сказать, с нуля, не считая артов, музыки и геймдизайна! И тут я осознал, что самое большое количество времени на разработку игры должно проводиться не за программированием, а за тетрадкой. Если знать четкую цель и что именно нужно в каждый момент, темп работы ускоряется многократно.


И дальше все уже пошло веселее. Я снова сажусь за тетрадки. Пишу полностью сюжет. Рисую локации. Делаю их. Во время разработки, конечно, приходят в голову новые идеи, но в этот раз их намного проще встроить и они не так тормозят. Из одной даже решил сделать небольшую отдельную игру Some Ball Level.


Как только скрипты и блоки повсюду расставлены, осталось дело за десертом. Графика! Нравится уж рисовать. Конечно, тут тоже пришло несколько идей. Пришло в голову, как можно было бы сделать уровень из теней и перспективы. Но возвращаться к кодированию мне жутко не хотелось, при том, что я понимал, что это займет опять большое количество времени, так что эти идеи я успешно игнорировал.

That Level Again 4. История Android, Игры, Сам себе рекламер, Длиннопост, Gamedev

*Не посчитайте за наглую рекламу*


Со звуками было тоже довольно просто. Единственная проблема: разная громкость у разных файлов. Нужно было подгонять. Спасибо freesound.org


Музыку брал с сайта opengameart.com. Сайт был просто открытием. При чем все вещи с лицензией от СС0 – свободное, до СС4 - если используешь, то напиши имя автора.


Прошел несколько раз сам, на всякий случай, и буквально несколько дней назад выложил в Google Play. Теперь активно исправляю баги и делаю версию для яфонов. Ну, а также пиарю, где могу . Так и сюда пришел, хотел написать пост аля "СДЕЛАЛ ИГРУ КАЧАЙ ПЛЗ". Но потом подумал, что это как-то нехорошо, плюс появилось желание излить душу и поделиться опытом.


Краткий итог: напиши игру в тетрадке ОТ и ДО - сэкономишь много времени, не будешь терять мотивацию и путаться во время разработки.

That Level Again 4. История Android, Игры, Сам себе рекламер, Длиннопост, Gamedev

Надеюсь, кому-нибудь было интересно читать этот текст. Не думаю, что из него можно сделать выводы. Так как, по-моему сложно учиться на чужих ошибках. Пока сам не ушибешься, не поймешь. Но не все же такие как я, толстолобые.


Если у вас есть какие-либо вопросы по разработке игр, арта, музыки и прочего, пишите. Постараюсь всем ответить.

Показать полностью 3
[моё] Android Игры Сам себе рекламер Длиннопост Gamedev
41
11
Soklakov
Soklakov
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

История нашего проекта (2 студента)⁠⁠

История нашего проекта (2 студента) Gamedev, История, Android, Длиннопост, Игры, Видео

Игра доступна на Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=pixel.match3.b...

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev История Android Длиннопост Игры Видео
31
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
16
BorschLabs
BorschLabs
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[Android] Maze Raider 3D - обносим лабиринт⁠⁠

[Android] Maze Raider 3D - обносим лабиринт Unity, Unity3D, Игры, Компьютерные игры, Android, Лабиринт, Gamedev, Мобильные игры, Видео, Длиннопост

Название: Maze Raider 3D

Жанр: Adventure/Puzzle

Unity 18.3


Всем привет!


Несколько месяцев назад в качестве эксперимента решил выяснить чем можно скрасить будни при помощи Unity, ибо штука известная и почетаемая в разных кругах. До этого опыта в разработке игр не имел (почти), да и не задумывал никаких игр.

Сначала просто развлекался с управлением персонажем в fps подходе, уж очень меня не устраивали некоторые игры с виртуальными стиками.

Как-то пришел к решению сделать лабиринт с простыми задачами для игрока - ищешь ключи, собираешь важные предметы, открываешь двери и т.п. Однако понял, что делать уровни вручную (даже при помощи ProBuilder+ProGrids) несколько тяжко и муторно.

На тот момент это все еще не задумывалось как игра, но я зачем-то показал поделку товарищу и он предложил делать заготовки уровней в хмм... майнкрафте. В итоге у нас получилась следующая "технология" - болванка уровня делается в креативном режиме майнкампфа (хотя можно в любом, но криперы могут не понять таких творческих рвений), далее, при помощи простого мода, геометрия, тип поверхности и некоторые обьекты вроде факелов экспортируются в юнити (вернее сначала в промежуточный формат). На входе отсекается всякий мусор, строится видимая геометрия. Ключи, двери и выход ставятся уже в самом редакторе. Рассчитывается статическая лайтмапа, да так чтобы поменьше в обьеме. На этом особенности вроде как и заканчиваются.


Что собственно из себя представляет игра:

Похождения протагониста разделены на уровни, коих сейчас 42. Разделены на 2 эпизода по 21 уровень (еще 21 уровень в процессе). Задача - пройти каждый из уровней на максимальный результат, а именно на время. Но так же обязательным является сбор всех сундуков на уровне. Есть ачивки и лидерборды (Google Play Games)


Резюмируя

Оба мы никак не связаны с геймдевом. Художников среди нас нет - интерфейс делался в фотошопе и иллюстраторе (пройти курс последнего таки пришлось). Мы старались делать как можно меньше этого самого интерфейса, чтобы не слишком просаживаться по разнице стилей. Кхм. Как вы, наверно, заметили текстуры вам что-то напоминают :) Но это уже немного другой вопрос.

Всякая побочка типа модели ключа, сундука сделана мной в блендере по туториалам из интернета (это, кстати, очень интересное занятие, особенно с blender 2.8)

Гейм-дизайн и проработка персонажей, как вы видите, тоже на высоте. Я джва года ждал похвастаться.


Вот мы как-то добрались до того, что релизнули все это добро в GP. Может что и получится в итоге, но при любых обстоятельствах - это интересный опыт.


Что бы я хотел от вас? Не судите строго. Хотяяя... Было бы очень здорово услышать (и пообщаться мб), где мы слажали, где мы СИЛЬНО слажали, и (если вдруг) где мы сделали правильно :)

А ежели у вас будут какие-то вопросы, буду рад ответить.


Спасибо за уделенное время! Всем хорошего времени суток.


И, да, вот наименее важная информация:

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.borschlabs...

Промо видео: https://youtu.be/MP79oSYYbKs

Чутка геймплея: https://www.youtube.com/watch?v=WtIu8oAOihM

[Android] Maze Raider 3D - обносим лабиринт Unity, Unity3D, Игры, Компьютерные игры, Android, Лабиринт, Gamedev, Мобильные игры, Видео, Длиннопост
[Android] Maze Raider 3D - обносим лабиринт Unity, Unity3D, Игры, Компьютерные игры, Android, Лабиринт, Gamedev, Мобильные игры, Видео, Длиннопост
Показать полностью 2 2
[моё] Unity Unity3D Игры Компьютерные игры Android Лабиринт Gamedev Мобильные игры Видео Длиннопост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии