Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android + История

С этим тегом используют

Игры Смартфон Приложение iOS Телефон Google Play iPhone Рассказ СССР Фотография Политика Интересное Россия Война Все
33 поста сначала свежее
grmaster
6 лет назад

Первая мобильная игра⁠⁠

Первая мобильная игра Android, Игры, Длиннопост, История, Gamedev

Всем привет.


Мы с братом выпустили первую мобильную игру на Андроид Angry Gun: fun shooting voxel game for free (twitter тег #AngryGun).

Первая мобильная игра Android, Игры, Длиннопост, История, Gamedev

Данная игрушка — это по сути реинкарнация одной из первых наших игр (занимаемся играми уже лет 7-8).


Стартовали мы с 10 героями-мирами:

Air, Cowboy, Football, Hockey, Mad Max, Mafia, Mario, Ninja, Serious Sam, Star Wars (это условные названия миров).

Первая мобильная игра Android, Игры, Длиннопост, История, Gamedev

Бюджета нет, поэтому крайне нужна любая поддержка.

Поэтому буду очень рад вашим 5-кам. И напишите в отзыве в магазине каких еще героев нужно добавить.


Ествественно, заплюсую и адекватно покритикую ваши игры :) Ниже подробности.

Первая мобильная игра Android, Игры, Длиннопост, История, Gamedev

Как собираемся добывать аудиторию с нулевым бюджетом?


Если кратко, то хочется самостоятельно собрать аудиторию лояльных игроков, в новых играх рекламировать старые, делать игры небольшые весёлые и относительно быстро. Именно поэтому выбран такой графический стиль (спасибо разработчику MagicaVoxel).


SEO

1. Создал сайт, разместил там страницу игры — это нужно, чтобы название и картинки по игре + ссылка на неё находились в Google (высокие позиции в обычном Google повышают позиции игры в магазине).

2. Создал аккаунт в facebook, туда разместил несколько картинок, видео, ссылку на игру с той же целью.

3. Создал аккаунт в twitter, туда разместил несколько картинок, видео, ссылку на игру с той же целью.

4. Создал аккаунт в reddit (/r/IndieGaming/), туда разместил несколько картинок, видео, ссылку на игру с той же целью.

Первая мобильная игра Android, Игры, Длиннопост, История, Gamedev

ASO

1. Название с ключевыми словами (Angry Gun: fun shooting game for free)

2. Ключевые слова (для Андроид нет)

3. Ключевые слова в названии разработчика (Active Games: fun games for free)

4. Ключевые слова в полном и коротком описании

5. Ключевые слова в отзывах (индексируются Google и помогают поднять игру по данным ключевым словам)

6. Обновления желательны раз в 2 недели (мы планируем добавлять нового героя раз в 1 месяц)


Что влияет на позиции в поиске Google Play:

— количество скачиваний в конкретной стране

— количество скачиваний по ключевому слову-запросу (нужно, чтобы люди по выгодному вам запросу находили и переходили на вашу игру, т.е. нужна привлекательная иконка)

— оценка (рейтинг пользователей)

— фактическое количество на устройствах

Первая мобильная игра Android, Игры, Длиннопост, История, Gamedev

Другое:

— для SEO в конкретной стране важно наличие ссылки на игру на популярных ресурсах (для Беларуси сайты вроде Onliner.by)

— чтобы быть в выдаче какой-то категории, нужно иметь уникальное название (иначе игра может вообще не показываться в категории)

— нужно около 50.000 установок, чтобы быть выше разного «мусора»

— можно писать допольнительные ключи в других локализациях (такая хитрость для App Store)

— не учитывается грамматика слов (нужно писать все формы слов, если они входят в популярные запросы)

— описание и отзывы индексируются поиском Google Play (не работает для App Store)

— важен порядок слов в названии (ближе к началу больший вес слов, желательно совпадение с ключевым запросом)

— цифры, союза считаются отдельными словами (нужно прописывать в ключевики App Store)

— в английской локализации учитывается множественная/единственная форма слова (выше позиции при прямом совпадении)

Первая мобильная игра Android, Игры, Длиннопост, История, Gamedev

Монетизация:

— показ межуровневой рекламы (не раздражаем частыми показами)

— вознаграждаемое видео (кнопка в окне окончания уровня)

— платное отключение рекламы (кнопка в окне окончания уровня)

— покупка монет (кнопка в окне окончания уровня)


Это коротко, конечно. Еще добавили 17 языков, pushapp уведомления (спасибо MilkMan). Планируем регулярно отвечать на все отзывы и поддерживать обновлениями игру на протяжении минимум 1 года.


В общем, завышенных ожиданий нет, набиваем шишки, набираемся опыта, собираем аудиторию.


Уф. Спасибо, если осилили :) Если будут вопросы, я на связи activegamesbox@gmail.com или skype:brutalromantic.

Первая мобильная игра Android, Игры, Длиннопост, История, Gamedev

p.s. Мира и процветания вам, а мы пока готовим вторую игру про паровозики.

p.p.s. Есть вопросы? Спрашивайте, не стесняйтесь :)

Первая мобильная игра Android, Игры, Длиннопост, История, Gamedev
Показать полностью 8
[моё] Android Игры Длиннопост История Gamedev
5
18
Twochisel
Twochisel
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

КАК ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ КАЛЬКУЛЯТОРОМ. СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ОТ ИДЕИ ДО ПУБЛИКАЦИИ.⁠⁠

Всем привет. Меня зовут Дмитрий и я студент, который имел банальную мечту, создать свою мобильную игру.


Начинал осуществлять свою мечту с простого. Как только увидел Construct Classic, я понял, что пора действовать, но как только я начал работать над своей мечтой, я начал понимать, на сколько сложно создавать мобильную игру. Время шло, менял идею за идеей, да и маленькими шагами приближался к своей мечте.


Набравшись опыта, я дождался выхода и перешел на Construct 2 и работа над проектом, снова закипела, но как обычно реализация доходила до середины, и я просто забрасывал проект, вот так я приближался к своей мечте, очень маленькими и неуверенными шагами, но мое положение спас Он.


Увидев Unity, я понял, что вот он мой спаситель и именно вместе с ним я покорю вершины Play Market. И я начал взахлеб изучать материл связанный с Unity и языком C#, все больше убеждаясь, что я нашел своего спасителя.

А время все шло, а я не решался полностью перейти на Unity. Я все никак не мог придумать, а, чтобы такого на нем сделать? Но вот наступил день, когда все закрутилось и завертелось.


ПОИСК ИДЕИ.


Гуляя по сайту с готовыми UI работами дизайнеров в надежде уловить идею, музу, хоть кого-нибудь, лишь бы пришла идея в голову, и она пришла. Зайдя случайно во вкладку с UI дизайном калькуляторов, я удивился, на сколько красивым может быть, простой калькулятор. И тут я понял, что хочу создать.


Выделив основные аспекты, которые будут в игре:


• Основа — математические операции. Что нужно поделить, отнять, умножить или прибавить к такому числу, чтобы получился такой ответ?

• Игровые элементы — Такие как бонусы, способности, достижения и т.п.

• Дизайн — простой и постараться сделать его красивым.

• Бесконечность — уровни будут генерироваться бесконечно.

КАК ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ КАЛЬКУЛЯТОРОМ. СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ОТ ИДЕИ ДО ПУБЛИКАЦИИ. Android, Игры, Длиннопост, История, Android разработка, Разработка, Приложение

ДИЗАЙН


Начал я с самого первого, что попадется при входе, а именно меню игры. Так сказать, с путеводителя по игре, все должно быть понятным и простым, а после нескольких часов в игре, должен развить уже рефлекс, чтобы игрок даже не задумывался, а уже переходил туда куда ему надо.

КАК ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ КАЛЬКУЛЯТОРОМ. СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ОТ ИДЕИ ДО ПУБЛИКАЦИИ. Android, Игры, Длиннопост, История, Android разработка, Разработка, Приложение

Да, скучноватый и серый набросок, но зато свою цель он послужил и дал от чего оттолкнуться. Решив не останавливаться, надо было сделать дизайн игрового процесса, и работа закипела.

КАК ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ КАЛЬКУЛЯТОРОМ. СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ОТ ИДЕИ ДО ПУБЛИКАЦИИ. Android, Игры, Длиннопост, История, Android разработка, Разработка, Приложение

Все так же мрачно, холодно и грустно, надо что-то с этим делать, да и пора бы определить основные цвета UI элементов и поискать шрифт более подходящий.

После танцев с бубном, пару статей от Google по дизайну и вдохновившись готовыми работами все на том же сайте с дизайном калькуляторов, получился конечный результат.

КАК ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ КАЛЬКУЛЯТОРОМ. СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ОТ ИДЕИ ДО ПУБЛИКАЦИИ. Android, Игры, Длиннопост, История, Android разработка, Разработка, Приложение
КАК ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ КАЛЬКУЛЯТОРОМ. СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ОТ ИДЕИ ДО ПУБЛИКАЦИИ. Android, Игры, Длиннопост, История, Android разработка, Разработка, Приложение
КАК ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ КАЛЬКУЛЯТОРОМ. СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ОТ ИДЕИ ДО ПУБЛИКАЦИИ. Android, Игры, Длиннопост, История, Android разработка, Разработка, Приложение

Был задан общий стиль UI элементов, да и цветовая палитра вроде даже радовала. Хотя я так и остался недовольным дизайном, но переделывая все заново, я возвращался примерно к такому результату, так что решил на этом и остановиться.


Выделив основные элементы в игровом процессе:


• Математическое уравнение — самое главное, игрок должен сразу бросить на него взгляд и начать решать.

• Ответы — как только игрок решил пример, нужно искать ответ, отличительная палитра цветов у UI элемента ответа, должна крикнуть. Эй, посмотри на меня!

• Время — этот элемент, не должен постоянно кричать, он должен выглядеть как часы, посмотрел запомнил и дальше решаешь примеры.

• Ответ — если игрок решил правильно, надо так и показать, что все хорошо и правильно, можешь двигаться дальше. Если же игрок ответил неправильно, то нужно лишь показать, что ничего страшного, будет новый пример и новый шанс.

• Жизни — напоминание о том, что лучше не торопиться и решать вдумчиво и не ошибаться.

• Уровень — одна из мотиваций, напоминание о том, сколько пройдено и что впереди еще бесконечное множество уровней.


И так общий дизайн и палитра цветов задана, игрок понимает, на что обратить внимание, куда переходить, на что нажимать. Пора перейти к технической части, а именно сам игровой процесс.


ГЕНЕРАЦИЯ УРОВНЕЙ


Помните я говорил, что уровни генерируются случайно? Так вот, я Вас немного обманул, совсем немного. Зачем надеяться на удачу и думать, что с первого уровня будет все хорошо и математический процесс вовлечет игрока? Лучше давать “подсказки” случайности и генерировать уровни, уже почти как хочется, ограничиваясь нужным диапазоном.


Тут дело дошло до кривой сложности и настройка случайности. И вот что из подсказок для случайности я создал:


• Диапазон уровней — с какого по какой уровень, будет генерироваться заданная сложность.

• Количество ответов — количество ответов, которые будут генерироваться, чем их больше, тем больше времени на выбор нужного ответа.

• Диапазон основного числа — основное число, от которого будет отталкиваться вся остальная часть примера. Чем число больше, тем сложнее с ним проводить математические операции.

• Шанс математической операции — пока в игре есть 4 операции. Сложение, вычитание, умножение и деление.

• Диапазон второстепенного числа — диапазон в котором будет генерироваться оставшиеся число.


Проведя не одну ночь с бубном, танцами и настройкой сложности, получилась примерно вот такая кривая сложности:

КАК ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ КАЛЬКУЛЯТОРОМ. СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ОТ ИДЕИ ДО ПУБЛИКАЦИИ. Android, Игры, Длиннопост, История, Android разработка, Разработка, Приложение

Получилось 3 вида сложности:


• Максимальная сложность — максимум в одном диапазоне уровней. Пик сложности.

• Минимальная сложность — минимум в одном диапазоне уровней. Самое простое, что может быть с игроком.

• Средняя сложность — Самая вероятная сложность, которая будет приходиться на каждый диапазон уровней.


В самом начале, показываю игроку базу, что он будет делать. Дальше я подготавливаю игрока и повышаю постепенно сложность, чтобы дать ощущение прогресса. Позже расслабляю игрока и резко повышаю сложность и даю позже отдых и примерно в таком направлении идет сложность.


Повысить сложность, так же можно благодаря новым математическим операциям и показать новую вещь в игре и немного усложнить жизнь игрока.


Но, чтобы сильно не отдавать власть над игроком в руки рандома и кривой сложности. У игрока есть свой инструмент, игровые бонусы. Которые уравнивают шансы игрока и позволяют разговаривать с игрой на Ты.


А что за постоянная сложность в конце? Это и есть бесконечное генерирование уровней, полнейший рандом и вакханалия, которая начинается после определенного уровня.


ИТОГ


Стоили ли те бессонные ночи, которые я провел за разработкой своей игры? Конечно же, тот опыт, что я получил бесценен. А преодолевать каждый этап разработки, смотря на то как идея из головы потихоньку превращается во что-то существующее, очень здорово.


Ну, а на этом статья подходит к концу, надеюсь кому-нибудь она принесет пользу, а кого-то с мотивирует действовать.


Спасибо за внимание, буду очень рад комментариям.


Страница игры в Play Market: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ChiselChis...

Показать полностью 7
[моё] Android Игры Длиннопост История Android разработка Разработка Приложение
12
31
belogant
7 лет назад
Лига Геймеров

Веселый шутер Fun Gun или путь от мечты до игры.⁠⁠

Здравствуйте, уважаемые!


А есть ли у вас мечта? А любимая игра?


У нас с другом, в детстве было много игр и развлечений. Одна из игр – это постройка замка из деревянных кубиков. Цель построить замок, расставить оловянных матросов, пластиковых ковбоев. И разбабахать всё мячами для тенниса. Есть какая-то магия и в процессе строительства и в процессе разрушения.


Прошло много времени. Однажды, за кружкой чая, мы вспоминали детство. И решили сделать игру, которая приносила нам много удовольствия. Сказано-сделано. Мы закрепили наше намерение чаем.


Нам казалось, что это просто и для этого у нас всё есть. Я занимаюсь программированием, мой друг 3д моделированием. И у нас куча желания и оптимизма.


И закрутилось. Так как мы оба понятия не имели, как делать игры, то процесс выглядел так: идеи, пробы, ошибки, вырванные волосы и опять по кругу. И был чай, много чая. У нас было ощущение свободы. Мы делали то, что хотели и нам это нравилось.


Игра стала постепенно оживать. Геймплей, принципы построения сцен менялся ни один раз. Добавлялись персонажи, менялась логика, с болью в сердце выкидывались лишние персонажи, и все переделывалось заново.


В результате постепенно геймплей стал обретать форму, играть становилось интереснее. Появилось ощущение завершённости.


Релиз откладывали, как могли. Было огромное желание сделать достойную игру. Но были опасения и много волнения.


Как итог представляем вам веселый логически шутер Fun Gun.


Это игра для тех, кто любит стрельбу и разрушения, но при этом не прочь пошевелить мозгами. Наш девиз. Больше разрушений - лучше результат! Чтобы пройти все уровни придётся хорошо подумать. Игра полностью построена на физике. В ней почти 100 уровней.


Это наша первая игра, поэтому нам важно ваше мнение.


В качестве игрового движка выбрали Unity. Хотелось чтобы игра работала на разных платформах, хотя получилось пока полностью реализовать только под android. Для iOS, ПК, Web еще требуется доработка.


Скачать и поиграйте на Google Play:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.studiofung...


Более подробная по игре есть на страница в ВК:

https://vk.com/club157969795


Небольшая справка по геймплею в разделе ВИКИ:

https://vk.com/pages?oid=-157969795&p=%D0%92%D0%98%D0%9A...


В планах дать возможность не только разрушать, но и строить. Хотим сделать конструктор, который позволит пользователям самим строить сцены, обменивать ими и, конечно разрушать. Но это снова пока мечта … пока.

Веселый шутер Fun Gun или путь от мечты до игры. Игры, Шутер, Логика, Android, История, Длиннопост
Веселый шутер Fun Gun или путь от мечты до игры. Игры, Шутер, Логика, Android, История, Длиннопост
Веселый шутер Fun Gun или путь от мечты до игры. Игры, Шутер, Логика, Android, История, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Игры Шутер Логика Android История Длиннопост
4
DrMax23
8 лет назад
Android

Смайлики с ios на android⁠⁠

Смайлики с ios на android Android, Android vs iOS, Юмор, Прикол, История, Картинки, Анекдот, Смайл
Показать полностью 1
[моё] Android Android vs iOS Юмор Прикол История Картинки Анекдот Смайл
2
3
PikaStraw
8 лет назад
Android Developers

Моя история разработки одного Android приложения. Часть 4.⁠⁠

Часть 1, Часть 2, Часть 3.

На очереди была функция поиска отписавшихся от сообщества участников. Звучала в моей голове она просто, реализовывалась она совсем не так просто, а вот в работе возникло много проблем

Суть её заключалась в скачивании списка id пользователей сообщества и сравнение этого списка со скаченным ранее. И тут я столкнулся с ещё одной интересной особенностью ос Android, она под каждое приложение создает изолированную виртуальную машину, которой выделяет определенный размер оперативной памяти, причем этот размер для всех приложений на одном устройстве одинаковый и задается производителем. Например, сейчас для обработки сообщества с 1 000 000 подписчиков мой алгоритм требует чуть более 100мб памяти. Казалось бы, устройству с оперативкой в 1 гигабайт эта задача по карману, но не тут то было, не смотря на то, что у устройства 1024 мб оперативной памяти каждому приложению оно выделяет только 64мб, а если приложение попробует использовать 65-ый мегабайт, то сразу же вылетит.

Так что пришлось ввести ограничение на размер паблика, которое определяется на устройстве пользователя в зависимости от размера этого куска памяти.

После реализации этой функции, я понял, что пора выпускать приложение из стадии бета-теста в открытое плавание. Дрожащими руками нажал на кнопку публикации рабочей версии приложение ииииии, ничего не изменилось пару часов пообновляв группу и страницу в маркете и не увидев никаких изменений пошел спать с мыслями что приложение найдет свою аудиторию и утром я проснусь богатым:)

Разумеется, ничего не произошло, ещё несколько дней я наблюдал за статистикой, ни одной новой установки и несколько активных пользователей ещё со времени бета-теста.

Мотивация меня покинула, да ещё и заболел, и решил отложить это неблагодарное дело.

Показать полностью
[моё] Разработка Android Google Play История Истории из жизни Текст
8
8
PikaStraw
8 лет назад
Android Developers

Моя история разработки одного Android приложения. Часть 3.⁠⁠

Часть 1.

Часть 2.

Нашел библиотеку, неделя мучений и вот результат:

Моя история разработки одного Android приложения. Часть 3. Разработка, Android, Google Play, История, Истории из жизни

Тут я понял, что с дизайном у меня бооольшие проблемы)

Ещё две недели потратил на оформление, нужно было сделать меню. Решено было использовать выплывающее слева меню (как в самом Google Play)

Нашел я пример библиотеки, но не сумел запихнуть в своё приложение. Как говориться если гора не идет к Магомеду... не беда подумал я и перенес весь свой проект внутрь этого примера.

Далее взялся за графики, нашел неплохую библиотеку, реализовал и вдохновился ещё больше прежнего, приложение преобразилось до неузнаваемости:

Моя история разработки одного Android приложения. Часть 3. Разработка, Android, Google Play, История, Истории из жизни

на этом этапе я понял, что приложение уже работает и им можно пользоваться.

Радостный зарегистрировал в гугле аккаунт разработчика, отдал за это кровные 25$, залил приложение в бета-тест и стал искать тестировщиков.

Для этих целей создал группу в соц. сети и начал приглашать туда людей.

Тут меня ждало первое разочарование - моя аудитория крайне мала. В неё входят только администраторы сообществ, найти таких без вложения денег в рекламу крайне трудно. Тем более тех, кто захочет участвовать в бета-тесте, а бегать и спамить в других группах тоже такое себе занятие.

В итоге я получил около 30 установок, из которых активно был меньше 10. Разумеется, от такого количества пользователей тестирование проходило не лучшим образом, да и про пожелания никто из 10 не писал.

Решено было идти дальше, наращивать функционал в надежде, что люди сами будут находить это приложение.

Показать полностью 1
[моё] Разработка Android Google Play История Истории из жизни
6
16
PikaStraw
8 лет назад
Android Developers

Моя история разработки одного Android приложения. Часть 2.⁠⁠

В то же время начал для себя изучать создание и продвижения сообществ во всем известной социальной сети.

Столкнувшись с тем, что администрировать паблик с телефона уж очень неудобно (а на текущий момент более половины используют соц. сеть с мобильных устройств), большинства функций в мобильном приложении просто нет, в том числе и статистики, которая является самым важным инструментом для прдвижения.

Вот и придумал для себя, что должно делать приложение - показывать статистику.

Просмотрев API соц. сети без проблем нашел методы, которые эту статистику отдают, сел изучать Android Studio.

Среда разработки меня очень порадовала удобством, буквально через неделю я уже свободно ей пользовался, как будь то работаю в ней уже больше года.

Так как опыта не было, я переписывал свой код раз десять, каждый раз открывая для себя новые возможности, как среды, так и языка.

Так же пришлось изучить саму ОС Androin, открыл для себя много новых и я бы даже сказал гениальных архитектурных решений. Так как до этого я писал только под ОС Windows. Но и странных моментов для меня оказалось не мало, например вы знали, что у работающего приложения при повороте экрана не просто меняются ширина и высота, а вообще полностью уничтожаются все видимые формы и создаются заново с новыми размерами?

Через несколько недель мучений моё приложение, наконец, смогло показать данные, пока это были просто цифры посещений сообщества за текущий день, но радости моей не было предела.

Моя история разработки одного Android приложения. Часть 2. Разработка, Android, Google Play, История, Истории из жизни

Я понял, что у меня есть шанс написать реально работающее приложение а не то, которое вылетает при любом удобном ему случае:)


Настало время учиться рисовать графики.

Показать полностью 1
[моё] Разработка Android Google Play История Истории из жизни
4

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
3
PikaStraw
8 лет назад

Моя история разработки одного Android приложения.⁠⁠

Введение.

Уже несколько лет я, также как и многие из вас хотел написать игру, чтоб приносила кучу денег, чтоб бросил работу и жил в своё удовольствие. Но жизнь такая штука, что будет подталкивать вас к этой идее красивыми рассказами тех, кому это удалось, но как только попробуете сделать что-то, тут же начнет ставить вам подножки и усмехаться над неудачами. Я решил поделиться своей историей разработки, начало которой положено, а вот с продолжением пока не ясно. Сам я разработчик с 5 летним стажем, пишу под Windows, работаю в офисе, взял ипотеку и понял, что жизнь то не так хороша, как я её себе представлял. Настало время что-то менять.

Очень долго я мечтал написать какую-нибудь игру под Android, даже придумал идею, начинал реализовывать на Unity но на долго меня не хватало.

Определенно меня притягивала платформа Android, писать я планирую под неё. Но языка Java я не знал, а изучать языки по курсам, видео урокам или книгам у меня не особо получается, что уж тут сказать, я практик.

Решил изучить язык, сразу поставив перед собой цель, написать приложение, которое отправлю в Google play.

Для себя я отметил, что делать игру не лучшая идея, учитывая их количество и качество в маркете. Мне захотелось сделать хоть немного полезное приложение, в идеале аналогов которому ещё нет.

[моё] Разработка Android Google Play История Истории из жизни Текст
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии