Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android разработка

С этим тегом используют

Android Разработка Gamedev Программирование Приложение на Android Игры Мобильные игры Все
332 поста сначала свежее
Misterioe
4 года назад

Зацените мою первую игру Save Our Planet⁠⁠

Зацените мою первую игру Save Our Planet Unity, Игры, Экология, Android, Google Play, Android разработка, Длиннопост

Здравствуйте, недавно в Google play вышла моя первая игра. Идея её создания зародилась, когда моя знакомая работала над ЭКО-социальным проектом, который превратился в итоге в SOP: Save Our Planet. Если вам интересна тема загрязнения окружающей среды, то эта игра вас может заинтересовать.

Геймплей заключается в управлении организаций SOP. Деятельность организации реализована в мини-играх. Пока что, лишь два режима, но проект развивается. Так вот, на счет режимов:

-сортировка отходов

-Раннер с рыбкой, проплывающей сквозь отходы в океане.

Зацените мою первую игру Save Our Planet Unity, Игры, Экология, Android, Google Play, Android разработка, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Unity Игры Экология Android Google Play Android разработка Длиннопост
8
1
D.ELETED
D.ELETED
4 года назад

Как получить данные с датчиков Android устройства по сети?⁠⁠

Дома в качестве часов и прогноза погоды используется старый планшет Acer A500, аккумулятор у него отключен, и он постоянно работает от сети. Вопрос есть ли какая-то возможность получать с его датчиков данные по локальной сети. Акселерометр, датчик освещения, температуры и т.д.?

Андроид на нем стоит уже старенький 4.0.


Возможно есть како-то готовый софт который шлет данные в сеть.

[моё] Android Android разработка Текст
8
Gagarix
Gagarix
4 года назад

Как сделать свою игру на Android⁠⁠

Привет! Я решил немного написать о том, как же сделать свою программу, если ты вообще полный ноль в IT. Многие очень пугаются непонятных буковок и циферок в коде и не знают с чего начать.

Как сделать свою игру на Android Как сделать игру, Программирование, Игры на Android, Android разработка, Длиннопост

Вот некоторые советы на основе моего опыта.



1. Желание, энтузиазм и терпение.


Сразу пойми, что за неделю с нуля ты ничего годного не сделаешь. Даже за две. На создание хорошей игры уйдут, может быть, месяцы работы. Я это сразу говорю, чтобы не питать читателей, которые хотят все сделать быстро, пустыми надеждами, как это делают другие. Но если всё-таки желания у вас много, а терпения нет, то можно его попытаться развить, например, играя в пазлы, собирая модельки, и даже развязывая целофановый пакет. Не рвать его, а попытаться развязать этот узел, который навертела продавщица:-)


2. Начни с простого.


Чтобы что-то понять в реальном программировании, даже на простом языке, надо сперва потренироваться на, если можно так выразиться, игрушечном. Это КуМир. Да, да это та самая программа для школьников. Она очень простая, даже на русском языке.

Как сделать свою игру на Android Как сделать игру, Программирование, Игры на Android, Android разработка, Длиннопост

Одна из простейших программ в среде КуМир.


Только это чудо отечественной разработки поможет тебе понять, что такое "если то иначе все", цикл и условия продолжения цикла и т.д. Если читатель хорошо учился в школе, и все это помнит, то можно и не делать ничего там. Но всё-таки лучше освежить память. * Я сразу указал, что программирование с нуля. Поэтому делаю всё очень подробно, с самых лёгких программ.


И очень важное! Заведи умную тетрадь, в которую будешь записывать свои пока небольшие программы по 10-15 строк. Эта привычка пригодится в дальнейшем и поможет ещё лучше прочувствовать программу.


3. Изучи английский язык.


Те, кто знает его, могут даже не читать этот пункт, потому что хватит даже небольшого словарного запаса, и, немного переводчика. Ну, а если в школе ты учил немецкий, или страдал фигнёй на уроках, то немедленно исправляй свое положение. В интернете есть куча возможностей для изучения.

Как сделать свою игру на Android Как сделать игру, Программирование, Игры на Android, Android разработка, Длиннопост

4. Грамотно рассчитай свои силы.


Теперь, когда ты супер специалист в КуМире и спикаешь по-английски, можно выбрать реальный язык для изучения. Я рекомендую делать пока простую игру на относительно простом языке и движке. Т.е не выбирать широко известный Unity, какого бы сильного желания не было сделать там что-то из 3д. Итак, наши движки - это cocoon и solar2d. Для них есть много простых программ в интернете и документации. Как ты помнишь, самые основные действия надо записывать в свою умную тетрадь - напиши, как объявлять переменные, как, например задать координаты объекта, как объявить таймер и т.д.


5. Прочувствуй программу.


Открой документацию например solar2d и набери на своём компьютере самую первую демонстрационную программу. Если мне не изменяет память то это baloon tap. Всего-то 30 строк. Первый раз ты, скорее всего, просто бесчувственно её наберёшь. Но после набора попытайся определить, что за что отвечает, зачем там это? А зачем то? Очень важно не полениться и разобраться во всем досконально. Продолжай набирать демо проекты, пока ты не почувствуешь уверенность.


6. Крутая идея.


Теперь, когда ты неплохо разбираешься в языке, пора создать что-то своё. Здесь уже пригодится способность к творчеству и вдохновение. Подумай, что было бы интересно в первую очередь тебе, а не другим людям. Ведь, как говорится на каждый товар найдётся свой покупатель. Очень важно, чтобы ты создавал игру с душой, вложил в неё свои силы и при этом получил удовольствие. А если ты так и сделал, то игра получится качественной. И конечно же её оценят! Рекомендую так же создать примерный план игры в голове или на бумажке, продумать основные цели и задачи игрока. Ну и самое главное - это желание достигнуть своей цели. Если оно будет, то никакие трудности тебя не остановят! Удачи!


Если кому интересно, то вот моя игра

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.solar2d.ap...


Если кому-то будет интересно, то я могу подробно написать урок на solar2d или что-то объяснить.


*Тролли, хейтеры и прочая нечисть тоже может принять обсуждение в комментариях!

Показать полностью 2
[моё] Как сделать игру Программирование Игры на Android Android разработка Длиннопост
1
Merkur0000
Merkur0000
4 года назад

Мое приложение: Начало⁠⁠

Привет, почти год назад появилась идея создания карты настроения в мире. С тех пор многое изменилось, в том числе название, дизайн и смысл приложения. Я подумал, что некоторым будет наверное интересно посмотреть как все начиналось и во что эволюционировало.


У меня брат дизайнер и он был не против помочь. Так что уже на следующий выходные после первых разговоров были первыe наброски дизайна.

Мое приложение: Начало Android разработка, Приложение на Android, Хобби, Дизайн, Истории из жизни

Через пару недель изучения программирования под Android получилось такое страшилище…

На этом этапе в нем можно было зарегистрироваться, отмечать настроение и просматривать прошлый отметки, но все было криво, грубо и косо…


Для начала пока все. Напишите в комментариях о чем интереснее всего вам было бы прочитать из процесса создания, чтобы следующий пост был более содержательный)


Снизу кстати последний дизайн тех же экранов.

Мое приложение: Начало Android разработка, Приложение на Android, Хобби, Дизайн, Истории из жизни
Показать полностью 1
[моё] Android разработка Приложение на Android Хобби Дизайн Истории из жизни
11
6
Yeng
Yeng
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat⁠⁠

Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat Споры, Интернет, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Android разработка, Длиннопост

Привет! В прошлом году я зааноснил проект WarChat, над которым работаю уже 2 года. По сути это геймифицированный срач с социальной системой и игровыми классами.

Звучит интересно (на анонсы подписались 8 тысяч человек), на деле вышел фейл — механика оказалась нежизнеспособна.


Призываю пикабушников помочь мне идеями и помочь довести проект до конца.

Линк на опрос:

https://warchat.cc/poll/6005593d3786f347742eb356


Прежде, чем я начну описывать механику и трудности, с которыми столкнулся в процессе реализации задумки, расскажу, как эта идея вообще пришла ко мне в голову.


Пару лет назад я, как обычно, листал комментарии под видео какого-то блогера на YouTube и наблюдал очередную баталию в ветке с несколькими десятками коментов. Там шла очень жаркая дискуссия о том, кто же всё-таки ведёт на свидание такую-то мать. Я подумал, как же это странно. Нет, не ходить на свидание с чужими мамами. Я про споры в комментариях. По сути, это бесполезно. Зачем люди это делают? Они же не получают никакой выгоды, только зря тратят время.


Тогда же мне пришла в голову гениальная идея. А что, если сделать из спора игру? Превратить унылое выяснение отношений по избитому сценарию в настоящий игровой батл, где за ругань выдают опыт и очки. Место, где желание вывалить негатив можно конвертировать в игровую валюту и прокачать собственного уникального персонажа. Добавить к этому всему отсутствие любой цензуры и возможность использовать бонусы, абилки и уникальные умения персонажей — получится отличный игровой чат для любителей высказать мнение.


“Неплохо”, — подумал я и тут же приступил к генерации идей для будущей игры. Замысел интересный, но нюансов слишком много. Нужно было тщательно продумать каждый шаг, а заодно и финальную концепцию. Что я знал наверняка с самого начала: там не будет никакой рекламы и платных покупок, зато будет полная анонимность и отсутствие запросов на доступ к личной информации со стороны приложения.


В ходе размышлений я понял, что нужно как-то классифицировать споры и сделать деление на виды. Первый — холивары — будет содержать самые разные срачи на тему абортов, материнства, легализации оружия, коммунизма и прочих вопросов, которые вызывают батхёрт у человечества уже не один десяток лет. Во второй — новости — я буду добавлять актуальные события, о которых можно будет поспорить.


Обязательно должно быть две стороны — два полярных мнения, приверженники которых будут выкристаллизовывать истину в споре. Да, знал бы Сократ, какими путями люди теперь её ищут.

Итак, у меня была готова идея в тумане. Но нужно было рассеять облака и увидеть чёткую механику. Время батла должно быть ограничено. 15 минут — оптимальная продолжительность, не много и не мало. За бой игрок получает опыт, иногда какую-то рандомную вещь или деньги, если он выиграл. Растёт уровень, а с ним и силы пользователя.


Окей, а что с персонажами? Я озадачил себя необходимостью продумать нескольких героев, которые будут предлагаться на выбор по достижению игроком второго уровня. Я хотел им дать максимально яркие и разные характеры, чтобы каждый нашёл что-то для себя. Слишком подробно останавливаться на этом не буду, потому что уже писал отдельный пост на эту тему — вот он.

Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat Споры, Интернет, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Android разработка, Длиннопост

У меня получилось сделать четырёх персонажей: самовлюблённого Нарцисса, который получает больше всего опыта за лайки; Тролля, кормящегося дизлайками; защищающего всю команду блюстителя морали Паладина и, наконец, Поциента, который не может обойтись без мата ни в одном сообщении.


Нужно было набить материал — написать много тем для холиваров, чтобы игрокам было из чего выбрать. Я отдал эту работу на аутсорс, а сам тем временем сосредоточился на механике игры.


Так появились шмотки, перки и подлянки. С вещами всё понятно — просто нужно было придумать много интересного барахла. Перки — улучшения или ухудшения, которые можно вставить в свой предмет. Чтобы игра не была слишком предсказуемой, я сделал перки рандомными: игроку может выпасть что-то хорошее, а может и наоборот. Или вообще микс. Моя любимая часть — подлянки. Это гадости, которые вы за деньги можете купить для врагов. Например, отпуск в ноябре или чирей на большой палец. Кому такое понравится?

Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat Споры, Интернет, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Android разработка, Длиннопост

Дальше — социальные поощрения. Я ввёл рейтинг, куда выстраивались топ-10 игроков по ценности, чтобы раз в месяц выиграть право стать Вождём. За это игрок получает скидку в магазине, команда с Вождём получает буст, а сам он — иммунитет от избиений (возможность побить союзника — ещё одна фишка боя, которая пришла мне в ходе разработки).

Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat Споры, Интернет, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Android разработка, Длиннопост

Итак, MVP для Android была готова. Я провёл закрытый бета-тест, который показал, что серверы не выдерживают нагрузки, которая чуть больше минимальной. Кроме того, игроки нашли ряд ошибок, которые тоже требовали исправления. И снова доработка, доработка, доработка.

Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat Споры, Интернет, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Android разработка, Длиннопост
Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat Споры, Интернет, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Android разработка, Длиннопост

Между делом я решил добавить ещё что-нибудь полезное. Так появился антифлуд и теги в чате, добавил разделы “Враги” и “Любимые темы”. Но самое главное — вовсю шла работа над десктоп-версией игры и оптимизацией под любое устройство: будь то комп или последний айфон.


Запуск обновлённой игры запланировал на осень, но вы сами знаете, как бывает с планами. В итоге серверы открыл 10 декабря, параллельно дал масштабную рекламу по телеграм-каналам. Не знаю, каковы критерии успеха, но за пару-тройку дней получил несколько тысяч регистраций. Люди давали фидбеки: выражали респект или говорили о недостатках.

Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat Споры, Интернет, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Android разработка, Длиннопост

Спустя пару недель я понял, что игра аудитории интересна, но ей всё равно чего-то не хватает. Нужно что-то, что удерживало бы интерес. Тогда я решил достать из долгого ящика те идеи, которые убрал туда несколько месяцев назад, и начал работу над обновлениями.


Уже почти выкатив апдейт, я остановился и подумал, что было бы неплохо узнать мнение аудитории или даже случайных прохожих — тех, кто читает этот текст сейчас, например. Потому публикую этот пост и предлагаю вам озвучить свои идеи и пожелания по улучшению игровой механики.

Показать полностью 7
[моё] Споры Интернет Инди игра Разработка Веб-разработка Android разработка Длиннопост
27
Domidor
4 года назад

Разработка простой инди игры в прямом эфире. День 0⁠⁠

Это кратер Езеро, куда должен сесть марсоход Персеверанс 18 февраля.

Разработка простой инди игры в прямом эфире. День 0 Дневник разработки, Инди, Компьютерные игры, Игры, Мобильные игры, Пошаговая стратегия, Разработка, Android разработка

До этой даты остался месяц и я решил наконец-то реализовать свою давнюю мечту и написать маленькую инди игру про космос и выложить ее в плэймаркет ровно 18 февраля. Дедлайн не даст откладывать идею и дальше до бесконечности, а месяц - хороший срок, чтобы успеть что-то сделать, но не потерять за это время энтузиазм работая вечерами и в выходные. И в разных мотивационных статьях пишут, что публичные обещания и отчеты уменьшают вероятность забросить начинание.


Так что начнем. Надеюсь Вам будет интересно посмотреть со стороны на разработку. И я буду очень рад, если мне удастся кого-то вдохновить на реализацию идеи, которую давно хотелось сделать, но все никак не доходили руки.


Теперь про то, что хочу сделать: программировать я умею, но в геймдеве не разбираюсь. И давно хотел попробовать flatter, так что буду писать на нем, как раз посмотрю что за зверь такой, который позволяет писать кросплатформенные (android/ios) приложения. С дизайном не дружу, так что буду делать настолько просто, насколько можно. И срок в месяц тоже сильно ограничивает полет фантазии.


В результате таких ограничений решил написать выживалку про оставленных на Марсе астронавтов, которые должны продержаться до прибытия спасательной экспедиции (такой себе "Марсианин", но без лихих поворотов сюжета).


Астронавты каждый день тратят ресурсы (кислород, еду, воду, электричество), но могут ремонтировать генерирующие ресурсы строения, чтобы поддержать их поступление. Если что-то кончится до прибытия спасателей астронавты умрут.

Из доки:

ЦУП каждый день ставит астронавтам задачи, которые у них получается/не получается выполнить, регулирует подачу кислорода/тепла и питание. И считает дни до прибытия спасательной команды.


В итоге все сделать не получится и суть игры сводится к выбиру компромиссов в том, чем пожертвовать.


Итого за сегодня успел написать грубое ТЗ по игре. Завтра хочу поставить себе среду разработки и запустить на телефоне "Hello World" написанный на flatter.


До завтра!

Показать полностью 1
[моё] Дневник разработки Инди Компьютерные игры Игры Мобильные игры Пошаговая стратегия Разработка Android разработка
14
ESych
ESych
4 года назад

Ответ на пост «Вам нравится наше приложение?»⁠⁠1

Вот она боль, страх и ненависть в одном флаконе.

Дальше много гундежа.

Я написал приложение. Знакомым рассказал - смотрите какая приложенька классная, удобная...

Всё. Кроме этих знакомых приложение скачали 4 раза.

А там внизу баннер маленький, рекламка, с которой (благодаря этим 4м людям) мне накапало за месяц аж 8 рублей 54 копейки (и я не в Белоруссии если что)).

Я писал её на чистом энтузиазме, надеясь на то что она когда-нибудь станет хоть как-то популярной! Всем насрать, я понимаю)).

И вот приходит человек, решает попробовать скачать приложение. Посмотрел, подумал про себя "ну да, прикольно". Потыкал, сказал про себя "вот этой херни бы ещё и ваще збс было бы" и удалил. Ни фидбэка, ни продвижения, ни хе ра. Да, можно пойти к дебилам, которые за деньги раскручивают приложения на площадках. Но... лять, я ещё вкладываться в это должен??? И так херову кучу времени потратил, абыдна, да.

К чему я это всё. Ты приложение скачал, ты его поставил (сейчас это одно действие). Оно тебе понравилось? Ткни ты в оценку и забей. Не обязательно писать простыню отзыва. Но просто оценка может сделать приложение чуть привлекательнее для остальных. А отзыв - это подарок для разраба. Потому что без фидбэка разраб не знает что улучшить. Ну вот правда. Тебе ж не впадлу, да?

[моё] Android Смартфон Android разработка Негатив Негодование Ответ на пост Текст
40

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
6
kir9518
kir9518
4 года назад

Android⁠⁠

Android Программирование, Android разработка, Картинка с текстом, ВКонтакте
Показать полностью 1
Программирование Android разработка Картинка с текстом ВКонтакте
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии