Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

80-е + Бизнес

С этим тегом используют

СССР Ретро Детство в СССР Ностальгия Сделано в СССР 90-е 70-е Малый бизнес Предпринимательство Маркетинг Деньги Торговля Опыт Финансы Все
8 постов сначала свежее
naxerapopygamn
naxerapopygamn
1 год назад

Как жили студенты в СССР⁠⁠

1985г. Я студент 2 курса СПИ (г. Севастополь). Стипендия 40 руб. Место в новой общаге со всеми удобствами и радужные мысли на перспективу. Жареная картошка с солеными огурцами очень скоро надоела, что-то надо было решать. Помог случай. В баре, возле порта, познакомился с тремя моряками, которые "ходили в загранку". Оказалось, что все они не местные, только пришли из рейса, а так как, одновременно зашли в порт несколько кораблей, мест в портовой гостинице не было. Пригласил к себе в общагу, благо жил в комнате один (были связи в профкоме института).

За "рюмкой чая" выяснилось, что все они для поднятия материального положения везли кучу товара: джинсы, сигареты, пакеты, "газовые косынки" и т.д. Везти все это через пол страны было не совсем "удобно". Решили оставить товар для реализации у меня. Зафиксировали цены: например джинсы LEE, RIFL, MONTANF отдавали оптом за 50 руб., а WRANGLER- за 70 руб. Пакеты с рекламой за 2-3 руб. сигареты St. Mjriz ментол -за 5 руб.

Товара было много и его нужно было бастры реализовать, т.к. моряки через 2 месяца вернутся из отпуска в рейс.

На пересменке в институте предложил продажу товара знакомым студентам .Заняться "фарцой" в то время была мечта многих студентов. Это и поправка мат. положения и возможность модно обновить гардероб. От желающих не было отбоя.

Отдавал товар по цене: джинсы 75-90 руб.. пакеты -5 руб. сигареты со 100 % наценкой. За 2 недели распродали весь товар. Мой заработок составил доход инженера за 4 месяца. Жареную картошку стал есть только по праздникам. Обедал в уютном ресторане на 5-6 руб. и строил планы на будущее. После развала СССР о бизнесе знал не понаслышке. Очень пригодился опыт.

80-е Студенты Доход Бизнес Текст
12
0
HiddenUser1
HiddenUser1
1 год назад
Серия News

Новости по сериалу Chop Shop⁠⁠

Социопат из крематория.

Популярность жанра true crime не утихает: голливудские продюсеры готовят очередной проект о реальном преступнике из долины Сан-Фернандо. Главные роли в сериале Chop Shop, основанном на одноименной книге журналистки Кэти Брэдхилл, достались Кристине Риччи («Шершни») и Хамишу Линклэйтеру («Полуночная месса»).

Действие развернется в 80-х в Лос-Анджелесе. Дэвид Сконс, бесчестный потомок тренера из библейского колледжа, встает у руля семейного похоронного бизнеса. Так начинается путь типичного американского клана от святых до грешников. Чтобы поддерживать бизнес на плаву, Сконс придумал жуткую стратегию, включавшую сбор человеческих тел и их массовую кремацию. Сериал покажет, как ненасытные амбиции превратили экс-звезду футбола в настоящего социопата.

Линклэйтер сыграет самого Дэвида Сконса, а Риччи — журналистку, образ которой вдохновлен автором оригинального романа. Сценарий пишет Энди Беллин («Лавлэйс»).

Источник: Deadline

1/2
Показать полностью 2
Новости Сериалы Новости кино и сериалов Зарубежные сериалы США Лос-Анджелес Кадр Кастинг Детектив Триллер Криминал Экранизация Книги Новинки Новинки сериалов 80-е Сюжет Актеры и актрисы Роли Бизнес
0
1791
JirafEmelia
JirafEmelia
2 года назад

"Прежде всего, надо дать на лапу властям"⁠⁠

Пересмотрел фильм "Снова в школу" с легендарным Родни Данджерфилдом в главной роли. Остался доволен.

Классическая комедия из 80-х рассказывающая о бизнесмене, который решил получить образование в одном университете вместе с сыном. Герой Родни человек старой закалки, поэтому обучение приведет к массе курьёзных случаев, противостоянию с одним из преподов и влюбленности в учительницу по литературе (куда ж без любви в комедии). Помимо обучения, гг надо выстроить отношения со своим закомплексованный сыном, который явно проигрывает в популярности бате.

Несмотря на то, что некоторые шутки устарели, картина по прежнему светла и позитивна, несмотря на наивность происходящего. В любом случае, кино снова пришлось по душе и подняло настроение. Если решитесь посмотреть или пересмотреть, то включайте только в переводе Павла Санаева.

П.С. Таинственный пикабушник, спасибо тебе.

Показать полностью
Видео Юмор Комедия 80-е Родни Дэнджерфилд Голливуд Бизнес Роберт Дауни-младший
125

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
282
Zitex
Zitex
5 лет назад

Ответ на пост про бутылки⁠⁠

Я собирал бутылки очень долго и тчательно, даже караулил точки бухариков. Сдавал всё, что было, и пивные, и от портвейна, и да же водочные - последние 2 вида стоили дешевле, а весили больше. Жесть была с бутылками от портвейна, но от них мы отказались. Громоздкие, тяжёлые и почти бесплатно принимали. Тогда принимали с этикетками.
Дворовые смеялись над нами ( забыл сказать что я был с другом). Называли мусорщиками, бичами, кстати понятия БОМЖ в те годы не было.
Мы сдавали тару, благо пивзавод под боком был, и сдавали подороже без посредников. На накопленные деньги закупались в недавно открывшейся "Берёзке".
Для молодых поясню: Берёзка - это валютный магазин, где продавали заморскую утварь: одежда, техника, еда... И в том числе "жвачка" !¡!

Так вот к чему я... Неделю мы ищем/сдаём бутылки - дворовые смеются, но стоит нам нажёвывая и надувная пузыри прийти во двор, как все бегут и спрашивают показать что за вкладыш, и особенное чувство, когда пожёванную жевачку вытягиваешь на половину изо рта и отрывая отдаёшь пожевать тому, кто обзывал тебя мусорщиком...

Ребята, я же в тег добавил 80е.. как раз начало конца... 88-89 года

[моё] Детство Бизнес Дети Тег для красоты 80-е Жвачка Текст
47
287
Kalobog
Kalobog
6 лет назад
Лига Геймеров

Древнее «Древних Свитков»: с чего начиналась Bethesda⁠⁠

Сегодня компания Bethesda и серия игр The Elder Scrolls кажутся неотделимыми друг от друга сущностями, но первая появилась на свет гораздо раньше, чем вторая и была бесконечно далека от разработки чего бы то ни было в жанре RPG.

Древнее «Древних Свитков»: с чего начиналась Bethesda Игры, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, Bethesda, История, Бизнес, Видеоигра, 80-е, Гифка, Длиннопост

До Bethesda


Будущий отец Bethesda Кристофер Уивер начал свой карьерный путь с должности ассистента режиссёра новостного шоу на американском телеканале NBC ещё в семидесятых. Будучи сильным специалистом в радиотехнике и программировании, Уивер быстро прогрессировал в профессиональной деятельности. Очень скоро он получил должность главного инженера на кабельном телевидении, а потом и вовсе попал на Universal Studios, где занимался разработкой технологий для интерактивных медиа, проектировал ранние графические интерфейсы и прочими способами привносил цифру в аналоговый мир телевидения.


Кристофер Уивер в 1987 году

Древнее «Древних Свитков»: с чего начиналась Bethesda Игры, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, Bethesda, История, Бизнес, Видеоигра, 80-е, Гифка, Длиннопост

Где-то в середине 80-х Уивер впервые был посвящён в сферу разработки игр. Один из сотрудников Universal Studios на досуге разрабатывал игру про американский футбол и попросил его оценить наработки. Игра показалась Уиверу крайне скучной и он на добровольных началах принялся улучшать проект своего коллеги. Коренным улучшением стала интеграция в игру физического движка, который корректно реагировал на взаимодействие игроков с мячом и друг с другом. Уивер очень увлёкся этим новым для себя видом деятельности и продолжил работу над игрой.



Первая игра и конфликт с EA


Игра получила название Gridiron! (так называют расчерченное поля для игры в американский футбол) и вышла в 1986 для Atari ST, Amiga и Commodore 64/128. Несмотря на отвратительный визуал (даже по меркам тех лет) игра заслужила признание в игровой прессе и даже получила премию Family Computing 1987. Разумеется, Gridiron! была обязана успехом исключительно невиданной доселе физической модели, которая позволяла моделировать в игре ситуации из реального футбола, когда более сильный игрок сбивал слабого, а мяч неожиданно рикошетил от защитника. В 2007 году портал The Escaptist назвал Gridiron! первой современной спортивной игрой, потому как именно она задала тренд на симуляцию физики в последующих играх этого жанра.


Геймплей Gridiron!

Древнее «Древних Свитков»: с чего начиналась Bethesda Игры, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, Bethesda, История, Бизнес, Видеоигра, 80-е, Гифка, Длиннопост
Одновременно с релизом Gridiron! появилась на свет и сама Bethesda Softworks. Изначально Уивер хотел назвать компанию просто Softworks, но имя было уже занято. Тогда к названию прибавили слово Bethesda – так назывался город в штате Мэрилэнд, в котором тогда жили и работали разработчики Gridiron!.

В это же время небезызвестная вам компания Electronic Arts только начинала захватывать рынок спортивных симуляторов, поэтому технические заслуги Gridiron! не остались без внимания уже большой к тому времени игровой компаний. Очень скоро EA наняла Bethesda для разработки своего собственного симулятора американского футбола – John Madden Football, который в дальнейшем станет одной из самых дорогих игровых франшиз. Для молодой студии с одной лишь игрой в портфолио такое предложение выглядело как подарок судьбы.


Первый логотип Bethesda

Древнее «Древних Свитков»: с чего начиналась Bethesda Игры, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, Bethesda, История, Бизнес, Видеоигра, 80-е, Гифка, Длиннопост

На деле всё оказалось не так гладко. Electronic Arts не собирались выступать издателем разработанной Bethesda игры и выплачивать им законные роялти. Как выяснилось в дальнейшем, контракт на разработку Madden был подписан с одной только целью – получить у Bethesda код физического движка, чтобы передать его собственным программистам в EA. Осознав, что сделка с EA оказалась сделкой с дьяволом, Bethesda впервые показала зубы, подав на электроников судебный иск в размере 7,3 миллиона долларов. Впрочем, до суда дело не дошло – стороны разрешили конфликт в частном порядке (как именно – неизвестно).


Bethesda известна своей любовью к судебным разбирательствам. Под раздачу в разное время попадали Interplay, Mojang, Facebook, Oculus и многие другие. Что говорить, если сам основатель Bethesda Кристофер Уивер умудрился посудиться с остальной Bethesda.



Новое начало и The Elder Scrolls


По иронии судьбы настоящий успех пришёл в Bethesda только после того, как она покинула Бетесду (свой родной город) и переехала в Роквилл, где до сих пор и расположен главный офис компании. Именно там в 1992 году началась разработка The Elder Scrolls: Arena – первой игры в знаменитой фэнтезийной серии, вдохновлённой Ultima и Dungeons & Dragons.


Коллекционное издание The Elder Scrolls: Arena на восьми дискетах

Древнее «Древних Свитков»: с чего начиналась Bethesda Игры, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, Bethesda, История, Бизнес, Видеоигра, 80-е, Гифка, Длиннопост

Как это не странно, такой, казалось бы, резкий переход от спортивных игр к RPG в открытом мире очень легко объясним. Дело в том, что изначально Bethesda планировала сделать симулятор гладиаторских боёв (отсюда и название), но в процессе разработки игра претерпела очень много итераций и наслоений.


Акцент был смещён с боёв на исследование мира. В игру добавили города, замки и подземелья, а персонажи получили классические RPG атрибуты. В конечном счёте первоначальная концепция с гладиаторскими турнирами почти полностью была переработана, но слово Arena так и осталось в названии игры, как напоминание о том, с чего начинала студия.


Истории основания других игровых компаний: Ubisoft / SEGA

Показать полностью 5
[моё] Игры Компьютерные игры The Elder Scrolls Bethesda История Бизнес Видеоигра 80-е Гифка Длиннопост
22
178
Kalobog
Kalobog
6 лет назад
Лига Геймеров

С чего начиналась Ubisoft: школьник-программист и торговля чужими играми⁠⁠

2 миллиарда долларов годовой прибыли, 32 студии в 30 странах мира, почти 14 тысяч сотрудников, культовые франшизы: Splinter Cell, Prince of Persia, Assassin's Creed и Far Cry. Всё это Ubisoft – одна из крупнейших игровых компаний, о которой сейчас не знают только совершенно не заинтересованные в играх люди.


32 года назад всего этого не было, и пятерым братьям из французского захолустья ещё предстояло превратить свой подпольный бизнес по перепродаже игр в легендарную Ubisoft.


(Оригинал поста в блоге автора)

С чего начиналась Ubisoft: школьник-программист и торговля чужими играми Игры, Компьютерные игры, Ubisoft, Геймеры, Бизнес, Зомби, 80-е, История, Гифка, Длиннопост

История Ubisoft началась в первой половине 80-х в небольшом городке Карантуар провинции Бретань на северо-западе Франции. Тогда пятеро братьев Гиймо – Ив, Клод, Мишель, Жерар и Кристиан решили немного расширить охват деятельности своего семейного бизнеса на нечто более технологичное, чем сельскохозяйственные товары. Незадолго до этого Мишель побывал в Англии, где заметил, что видеоигры там стоят дешевле, чем на родине. Guillemot International – так называлась первая компания братьев Гиймо, которая, по-сути, занималась лишь перепродажей видеоигр для платформ Amstrad и Atari.


Братья Гиймо

С чего начиналась Ubisoft: школьник-программист и торговля чужими играми Игры, Компьютерные игры, Ubisoft, Геймеры, Бизнес, Зомби, 80-е, История, Гифка, Длиннопост

В 1986 году Ив Гиймо закончил учёбу в Сан-Франциско и вернулся во Францию с более смелыми намерениями относительно видеоигрового бизнеса. Тогда-то и была основана компания Ubisoft, которая уже не занималась серой перепродажей, а работала как официальный дистрибьютер игр Electronic Arts, Sierra и LucasArts15 – гигантов игровой индустрии тех лет.


В провинции Бретань многие очень гордятся своими знаменитыми земляками и расшифровывают префикс "UBI" как Union of the Independent Bretons (Союз Независимых Бретонцев). В 2014 году Ив Гиймо рассказал, что никакого глубинного смысла в названии компании нет, а префикс "UBI" придумал его брат Жерар просто потому, что он прикольно звучит.

Эволюция логотипа Ubisoft

С чего начиналась Ubisoft: школьник-программист и торговля чужими играми Игры, Компьютерные игры, Ubisoft, Геймеры, Бизнес, Зомби, 80-е, История, Гифка, Длиннопост

В том же 1986 году компания начинает собирать творческую команду для разработки собственных игр. В первый состав разработчиков Юбисофт вошли: графический дизайнер Патрик Даэр, сценарист Александр Бонан, музыкант Филипп Маркизет и программист Янник Кадин, который на тот момент ещё учился в школе (спустя три месяца с начала разработки ему пришлось бросить учёбу).


Zombi


Спустя полгода Ubisoft получают Zombi – свою первую собственную видеоигру. Это была point-and-click адвенчура, вдохновлённая фильмами Джорджа Ромеро – родоначальника фильмов о зомби, так что сюжетная фабула игры не далеко ушла от классики зомби-кинематографа. Четверо выживших после зомбиапокалипсиса ищут топливо для спасательного вертолёта и проникают в заполненный ходячими мертвецами супермаркет.


Первая версия Zombi писалась на ассемблере для компьютеров CPC Amstrad (британские 8-разрядные компьютеры), помещалась на одной стороне дискеты, имела разрешение 320 × 200 пикселей и располагала всего четырьмя цветами, благодаря чему не сильно нагружала систему и работала очень шустро.


Zombi под CPC Amstrad

С чего начиналась Ubisoft: школьник-программист и торговля чужими играми Игры, Компьютерные игры, Ubisoft, Геймеры, Бизнес, Зомби, 80-е, История, Гифка, Длиннопост

Дебют молодой студии получился крайне успешным – игру расхвалили как критики так и обычные игроки. Особенно рецензенты отмечали визуальную составляющую, быстродействие, возможность сохранения прогресса и разнообразие игровых возможностей. Годом позже журнал Amstar даже включил Zombi в список лучших игр на Amstrad CPC. И в самом деле, геймплей первой игры Ubisoft, представляющий из себя смесь приключения, квеста и головоломки, оказался довольно инновационным для своего времени, и в последствии являлся референсом для таких культовых проектов как: Monkey Island, B.A.T. и Myst.


Рецензия на Zombi в французском журнале Tilt. Высший бал по геймплею, графике и анимации

С чего начиналась Ubisoft: школьник-программист и торговля чужими играми Игры, Компьютерные игры, Ubisoft, Геймеры, Бизнес, Зомби, 80-е, История, Гифка, Длиннопост

Успех игры на Amstrad CPC сподвиг Ubisoft на адаптацию Zombi для других, более конкурентоспособных платформ, таких как Commodore 64, ZX Spectrum, Microsoft DOS, а также на более мощные 16-разрядные машины Amiga и Atari. Версии для Amiga и Atari вышли в цвете и с возможностью взаимодействия с игровыми объектами при помощи мыши. Кроме того, был переработан интерфейс и улучшен звук.


Геймплей Zombi на Atari

С чего начиналась Ubisoft: школьник-программист и торговля чужими играми Игры, Компьютерные игры, Ubisoft, Геймеры, Бизнес, Зомби, 80-е, История, Гифка, Длиннопост

Конец начала


Грамотная политика Ubisoft в отношении платформ, как и достойное качество первого проекта быстро принесли свои финансовые плоды. В конце 1988 года компания уже прогнозировала 10 миллионов годовой прибыли, а под офис был арендован замок XIX века, где Ubisoft созывают большую пресс-конференцию и представляют журналистам сразу несколько своих будущих проектов: Iron Lord, Puffy's Saga, Skateball, Night Hunter, Final Command и B.A.T.


Игры Ubisoft Montreal

С чего начиналась Ubisoft: школьник-программист и торговля чужими играми Игры, Компьютерные игры, Ubisoft, Геймеры, Бизнес, Зомби, 80-е, История, Гифка, Длиннопост

После релиза Iron Lord, которая расходится тиражом в 100 тысяч экземпляров (что очень недурно для мелкой игровой студии конца восьмидесятых) дела у Ubisoft продолжают идти в гору. В 1992 компания открывает студию Ubisoft Paris в Монтрее и выходит за пределы Франции с Ubisoft Bucharest в Румынии и Ubisoft Shanghai в Китае. Ещё в течение нескольких лет филиалы появляются в Великобритании, Германии, США, Японии, Италии и Австралии, пока в 1997 году не открывается Ubisoft Montreal, в стенах которой и родились такие грандиозные игровые серии как: Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia и Assassin's Creed. Но это, как вы понимаете, уже совсем другая история.


Другие экскурсы в историю игровой индустрии:

С чего начиналась серия Battlefield

Предки виртуальной реальности

Показать полностью 7
[моё] Игры Компьютерные игры Ubisoft Геймеры Бизнес Зомби 80-е История Гифка Длиннопост
55
0
SPORNYITC
8 лет назад

Интересная история про БАБа⁠⁠

Борис Березовский еще не будучи олигархом решил бизнес делать. Значит, на дворе конец 80-х, начало 90-х. И решил БАБ корм для куриц продавать. Да не просто корм, а супер пупер корм, от которого куры по сто яиц в день должны были нести.


Продал он этот корм на одну небольшую такую ферму. Продал и уехал с условием, что завтра новую партию привезет.

На следующий день приехал с утра, с водителем.

Пошел на ферму.

Что было внутри история умалчивает, но думаю все догадаются.

Далее. Выбегает великий и ужасный БАБ, делатель президентов, а за ним толпа недовольных матерящихся работников фермы с вилами наперевес. Бегут и кидают в него эти вилы, пытаются попасть. Он уворачивается, прыгает в машину и они с водителем спешно уезжают. Пол дороги, со слов водителя, он кроет матом и ферму, и людей, и корм, и кур.


П. С.

Оказалось, корм какой-то не такой был и все куры передохли.



Так вот теперь каждый раз как я вижу по ТВ какого-нибудь крутого дядю, я представляю его на месте БАБа (ну, а что? Не зная этой истории в 90-х он тоже казался архиважным человеком) и меня пробирает на смех.



Историю эту рассказал в одном из интервью Сергей Соколов (тот самый водитель)

Показать полностью
[моё] 90-е Березовский Бизнес Олигархи История Юмор Провал 80-е Текст
4
flyforward
11 лет назад

Школьные годы чудесные )))⁠⁠

Дело было в самом конце 80-х, страна тогда погружалась в глубокий хаос, народ верил в кооперацию и мечтал что вот-вот и заживем как на западе. Кооперироваться и продавать пытались все что только возможно, причем идеей что-нибудь продать было одержимо 99% населения (1% и правда продавал и имел доход с этого). В то время я по счастью своему учился в школе, ну а что школьникам то экономические передряги - трын-трава. Школьнику все интересно и погонять на велике (в то время мы купили у соседей подержанный "орленок" за бутылку "Зубровки"), позажигать дымовухи из медиаторов и лекал (когда в магазин мы пришли и вывалили гору мелочи потребовав продать нам 50 комплектов лекал продавщицы наотрез отказались, пришлось идти домой за тетрадным листом и писать записку "от старшего брата, который учится в институте и лекала нужны на всю группу"). В перерывах между игрой в ножички, покатушках на великах и пиротехническими забавами мы исправно посещали школу. Не знаю как сейчас, но раньше неотъемлемой частью обучения были уроки труда - девочки шили, мальчики колотили молотком. Стандартный урок труда в нашем мужском коллективе происходил так - замученный похмельем трудовик положив на стол брусок дерева и поставив на него рубанок открывал книгу и монотонно читал про устройства рубанка - потом все вставали в очередь и стругали брусок, вообщем "всем было безумно интересно". Однако в какой то момент пошло дикое оживление в кабинете труда, трудовики откуда-то притащили с десяток старых сверлильных станков, притащили горы металлических заготовок, и пошло обучение по полной программе. Трудовики почувствовав себя начальником цеха распределили обязанности и выставили план, часть учеников включая меня стали сверлильщиками, а те кто поздоровее гнули просверленные полоски металла в макетах, под разными углами. Данный процесс обучения был непрерывный и постоянный. Всем нам конечно было интересно чем вызвано такое рвение трудовиков обучить нас сверлить и гнуть металл, но тут же началось соревнование в коллективе - сверлильщик это считалось элитой, а гнульщик совсем низшей должностью. Когда вместо отмененных уроков мы попадали на труд вопрос у всех - "а собственно что происходит?" все усиливался. Продолжалось подобное с полгода и вскрылось все когда в очередной раз в школе прорвало трубы отопления. Именно лопнувшая труба и два трудовика, в нашем пгт (поселок городского типа) устроили ЧП районного масштаба. Вообщем картина маслом - на заднем дворе школы несколько человек в панике вытаскивают и раскладывают .... та-да-ммм - ГРОБЫ!. Местные бабушки сработали молниеносно - буквально за минуты по поселку сарафанное радио разнесло "в школе что-то случилось, привезли уже сотни гробов". Народ бросал работу и все бегом бежали спасать детей. В итоге около школы собралась куча народа, милиция, вся местная власть. Как оказалось в дальнейшем трудовики замутили "бизнес", в подвале школы делали гробы и ночью под покровом темноты их вывозили, а мы делали уголки для крепления досок на уроках труда. Ну и вот однажды весь "склад" начало топить кипятком)))) ну куда деваться? "Бизнесмены" спасали товар ))))). А вообще хорошо тогда было, душевно все как-то, даже мороженное и то вкуснее было.
Показать полностью
[моё] Бизнес Кооператив 80-е Текст
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии