Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

3D + 3D моделирование

С этим тегом используют

Арт Девушки Blender Эротика Сиськи Компьютерная графика 3D печать 3D принтер Фигурки Моделизм Все
934 поста сначала свежее
8
earlhmuriy
earlhmuriy
1 месяц назад
CGI Media

Real-time game ready 3D модель персонажа Warrior⁠⁠

1/11

Привет! Представляю свою первую модель, сделанную полностью самостоятельно в качестве практики на пути освоения пайплайна для реалтайм рендеринга. Основной упор делал на проработку форм и передачу характера и истории персонажа через текстуры. Испробовал разные методы и подходы на каждом этапе. Сделана ретопология, текстуры pbr. Волосы сделаны в xgen. Предстоит еще многое освоить.

Модель выполнена в A-позе и без оружия, хотя оно есть на концепте. На это повлияли ограничения по свободному времени и длительные перерывы в работе — местами доходило до нескольких месяцев. В итоге я решил сосредоточиться на ключевых моментах и просто довести работу до приемлемого финала. В будущих работах постараюсь уделить больше внимания деталям и презентации.

Буду благодарен за оценки, комментарии и любую конструктивную критику. Спасибо за просмотр!

Ссылка на работу в портфолио

Показать полностью 11
[моё] 3D 3D моделирование 3D графика Создание персонажа Вымышленные персонажи Персонажи Компьютерная графика Game Art Gamedev Арт ArtStation Blender
0
161
gloomilygray
gloomilygray
1 месяц назад
Blender RU

Фрактальный вихрь⁠⁠

Сделал по уроку фрактальный вихрь с помощью геометрических нод в Blender.

Господи, как же все лагало блин, там суть в том, что каждый кадр дублируются эти кубы и вращаются в разные стороны, а потом еще и закручиваются, в итоге там около миллиона (если не больше) кубов, из-за которых во вьюпорте творился сущий ад.

Но отрендерить получилось, а после сделал небольшую цветокоррекцию в DaVinci и наложил музыку. Выглядит приколдесно.

А вам как?

Показать полностью
[моё] Blender 3D моделирование Компьютерная графика 3D Вертикальное видео Абстракция Фракталы Анимация Digital Видео Короткие видео Залипалка
31
5
gloomilygray
gloomilygray
1 месяц назад
Blender RU

Белый король⁠⁠

Смоделировал каждую фигу и сделал с ними небольшую анимацию.

В своём ТГ канале пощу больше своих работ и много всякого интересного и полезного для дизайнеров и 3D-художников.

Показать полностью
[моё] 3D 3D моделирование Blender Компьютерная графика Digital Шахматы Видео Вертикальное видео Короткие видео
0
21
gloomilygray
gloomilygray
1 месяц назад
Blender RU

Сделал простенькую анимацию с рыбацкой лодкой в гексагональном мире⁠⁠

Более подробно про проект писал в этом посте.

Сделал простенькую анимацию с рыбацкой лодкой в гексагональном мире 3D, Blender, Вертикальное видео, Компьютерная графика, 3D моделирование, Digital, Видео, Короткие видео, Длиннопост
Сделал простенькую анимацию с рыбацкой лодкой в гексагональном мире 3D, Blender, Вертикальное видео, Компьютерная графика, 3D моделирование, Digital, Видео, Короткие видео, Длиннопост

И еще одна анимация из этого проекта:

В своём ТГ канале пощу больше своих работ и много всякого интересного, полезного для дизайнеров и 3D-художников.

Показать полностью 2 1
[моё] 3D Blender Вертикальное видео Компьютерная графика 3D моделирование Digital Видео Короткие видео Длиннопост
6
1
Tired.Raccoon
1 месяц назад

Zbrush. Фигурка "Доспехи для мыши"/ Figurine "Mouse Armor "⁠⁠

Одна из моих последних фигурок))

Zbrush. Фигурка "Доспехи для мыши"/ Figurine "Mouse Armor " 3D, Zbrush, 3D печать, 3D моделирование, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Zbrush. Фигурка "Доспехи для мыши"/ Figurine "Mouse Armor " 3D, Zbrush, 3D печать, 3D моделирование, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Zbrush. Фигурка "Доспехи для мыши"/ Figurine "Mouse Armor " 3D, Zbrush, 3D печать, 3D моделирование, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Zbrush. Фигурка "Доспехи для мыши"/ Figurine "Mouse Armor " 3D, Zbrush, 3D печать, 3D моделирование, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Zbrush. Фигурка "Доспехи для мыши"/ Figurine "Mouse Armor " 3D, Zbrush, 3D печать, 3D моделирование, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Zbrush. Фигурка "Доспехи для мыши"/ Figurine "Mouse Armor " 3D, Zbrush, 3D печать, 3D моделирование, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Zbrush. Фигурка "Доспехи для мыши"/ Figurine "Mouse Armor " 3D, Zbrush, 3D печать, 3D моделирование, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Показать полностью 7
3D Zbrush 3D печать 3D моделирование Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
2
Tired.Raccoon
1 месяц назад

Фигурка"Доспехи для мыши"/ Figurine"Mouse Armor "⁠⁠

Добрый день.

Немного о себе:
Увлекаюсь моделированиеми 3д печатью.
Хочу похвастаться своей работой))

Фигурка"Доспехи для мыши"/ Figurine"Mouse Armor " Zbrush, 3D моделирование, 3D, 3D печать, Видео, Короткие видео
Фигурка"Доспехи для мыши"/ Figurine"Mouse Armor " Zbrush, 3D моделирование, 3D, 3D печать, Видео, Короткие видео
Показать полностью 2
[моё] Zbrush 3D моделирование 3D 3D печать Видео Короткие видео
3
4
kekoblin
kekoblin
1 месяц назад
CGI Media

Гоблинская машина⁠⁠

Сколько лет играю в WoW, а Ордой никогда не проникался. Пока бегал по просторам Азшары, увидел такую штуку и захотелось сделать самому.

Гоблинская машина Gamedev, Компьютерная графика, 3D, Blender, Blizzard, Warcraft, Гоблины, 3D моделирование, Game Art
Гоблинская машина Gamedev, Компьютерная графика, 3D, Blender, Blizzard, Warcraft, Гоблины, 3D моделирование, Game Art
Гоблинская машина Gamedev, Компьютерная графика, 3D, Blender, Blizzard, Warcraft, Гоблины, 3D моделирование, Game Art

1283 Вертекса всего, так что считай игровая модель.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Компьютерная графика 3D Blender Blizzard Warcraft Гоблины 3D моделирование Game Art
1

Оформить подписку для бизнеса

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Ваш бизнес заслуживает большего!⁠⁠

Оформляйте подписку Пикабу+ и получайте максимум возможностей:

Ваш бизнес заслуживает большего! Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес

О ПОДПИСКЕ

Малый бизнес Предпринимательство Бизнес
user10666898
1 месяц назад

ЭТО ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ: ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА О МОДИФИКАТОРАХ BLENDER⁠⁠

Всем привет, и в этой статье мы разберём каждый модификатор и его фишки с сильными и слабыми сторонами.

Что же такое модификаторы?

Модификаторы — это как волшебные инструменты, которые автоматически изменяют геометрию вашего объекта, не затрагивая исходную модель. Они позволяют добавлять сложные эффекты, деформации и детали без ручной работы тем самых сохраняя много времени и сил.

Все модификаторы что делают а так же секретные фишки с сильными и слабыми сторонами:

1️⃣ Генерация

Массив - Создаёт копии объекта.

✅ Сильные стороны: Простое создание повторяющихся элементов, легко настраивается.

❌ Слабые стороны: Может создать очень много геометрии, увеличивая нагрузку на систему.

✨ Секретные фишки:

Object Offset: Используйте другой объект для управления смещением копий в массиве. Это позволяет создавать сложные паттерны и анимации.

End Caps: Добавляйте “заглушки” в начале и конце массива для создания замкнутых форм, например, труб.

Скос / Фаска - Скругляет рёбра.

✅ Сильные стороны: Делает модель более реалистичной, добавляет блики и отражения, уменьшает остроту углов.

❌ Слабые стороны: Может создавать сложные топологии, не всегда хорошо работает со сложными формами.

✨ Секретные фишки:

Custom Profile: Создайте свой собственный профиль скоса с помощью кривой, чтобы получить нестандартные формы.

Vertex Group: Ограничьте действие модификатора на определенные части модели с помощью группы вершин.

Булевы операции - Вырезает/объединяет объекты.

✅ Сильные стороны: Отлично подходит для создания сложных форм из простых, мощный инструмент для моделирования.

❌ Слабые стороны: Может создавать сложную и “грязную” топологию, может быть медленным при работе со сложными объектами.

✨ Секретные фишки:

Solver (Exact vs Fast): Используйте “Exact” для точного результата, но “Fast” для ускорения процесса, если точность не критична.

Use Collections: Операции можно применять между коллекциями объектов.

Построение - Анимированное появление объекта.

✅ Сильные стороны: Простой способ создать анимацию построения объекта, легко настраивается.

❌ Слабые стороны: Только для анимации, не влияет на статическую геометрию.

✨ Секретные фишки:

Reverse: Инвертируйте анимацию, чтобы объект исчезал, а не появлялся.

Start Frame/Length: Точная настройка времени начала и продолжительности анимации.

Децимация / Упрощение - Уменьшает полигоны.

✅ Сильные стороны: Уменьшает количество полигонов, оптимизирует модель для рендеринга или экспорта.

❌ Слабые стороны: Может потерять детализацию, может создавать артефакты, если упрощение слишком сильное.

✨ Секретные фишки:

Unsubdivide: Обратная операция Subdivision Surface.

Collapse: Упрощает планарные (плоские) области, сохраняя углы.

Разделение рёбер - Разделяет грани для чётких теней.

✅ Сильные стороны: Улучшает затенение, делает грани более чёткими.

❌ Слабые стороны: Может увеличить количество вершин, не всегда даёт желаемый результат.

✨ Секретные фишки:

Crease Angle: Автоматическое разделение на основе угла “складки” (Crease) ребра.

Sharp Edges: Используйте вместе с “Mark Sharp” в режиме редактирования для выборочного разделения.

Геометрические ноды - Процедурное моделирование.

✅ Сильные стороны: Очень мощный инструмент для процедурного создания геометрии, позволяет создавать сложные и параметрические модели.

❌ Слабые стороны: Сложный в освоении, требует понимания принципов процедурного моделирования.

✨ Секретные фишки:

Attribute Proximity: Используйте близость к другим объектам для управления параметрами геометрии.

Simulation Zone: Создавайте сложные симуляции внутри нодовой системы.

Маска - Скрывает части меша.

✅ Сильные стороны: Простой способ скрыть части объекта, не удаляя геометрию.

❌ Слабые стороны: Просто скрывает, не оптимизирует геометрию.

✨ Секретные фишки:

Invert: Инвертируйте маску, чтобы скрыть видимое и показать скрытое.

Vertex Group: Используйте группы вершин для более точного контроля над маской.

Зеркало - Зеркалирование.

✅ Сильные стороны: Упрощает создание симметричных моделей, экономит время.

❌ Слабые стороны: Работает только с симметричными моделями.

✨ Секретные фишки:

Bisect: Используйте плоскость Bisect для обрезания части модели перед зеркалированием.

Merge: Автоматическое слияние вершин по центру симметрии.

Мультиразрешение - Скульптинг с уровнями детализации.

✅ Сильные стороны: Позволяет добавлять детализацию для скульптинга, не увеличивая количество полигонов в основной модели.

❌ Слабые стороны: Требует наличия достаточного количества памяти, может замедлить работу при высоких уровнях детализации.

✨ Секретные фишки:

Sculpt Layers: Используйте слои для скульптинга, чтобы можно было легко изменять или удалять отдельные детали.

Displacement: Экспортируйте карту смещения (Displacement Map) для использования в других программах.

Перестроение сетки - Перестраивает топологию.

✅ Сильные стороны: Может исправить проблемы с сеткой, упростить топологию, сделать её более удобной для дальнейшего редактирования.

❌ Слабые стороны: Может потерять детализацию, результат может быть непредсказуемым.

✨ Секретные фишки:

Voxel Size: Уменьшайте размер вокселей для получения более детализированной сетки, но будьте осторожны с производительностью.

Sharpness: Используйте для сохранения острых углов.

Винт / Шнек - Создаёт винтовые формы.

✅ Сильные стороны: Простой способ создания спиральных объектов.

❌ Слабые стороны: Ограничен в применении, требует точной настройки параметров.

✨ Секретные фишки:

Object Offset: Используйте другой объект для управления профилем винта, создавая более сложные формы.

Steps: Увеличьте количество шагов для получения более гладкого результата.

Кожа / Обшивка - Автоматическая геометрия по рёбрам.

✅ Сильные стороны: Быстрое создание органических форм из рёбер и вершин.

❌ Слабые стороны: Может быть сложно контролировать форму, требует экспериментов с параметрами.

✨ Секретные фишки:

Crease: Используйте “Crease” на ребрах для создания острых углов в обшивке.

Branch Smoothing: Контроль сглаживания на соединениях.

Утолщение - Добавляет толщину.

✅ Сильные стороны: Идеально подходит для создания стен, корпусов и других объектов с толщиной.

❌ Слабые стороны: Может искажать геометрию, если настройки неправильные, не всегда хорошо работает со сложными формами.

✨ Секретные фишки:

Even Thickness: Помогает сохранить равномерную толщину, даже если исходная геометрия сложная.

Rim: Добавьте фаску (Bevel) на края для улучшения внешнего вида.

Подразделение поверхности - Сглаживание.

✅ Сильные стороны: Сглаживает модель, увеличивая количество полигонов, делает модель более реалистичной и органичной.

❌ Слабые стороны: Увеличивает количество полигонов, что может замедлить работу, может привести к нежелательным артефактам, если исходная геометрия плохая.

✨ Секретные фишки:

Adaptive Subdivision: Автоматически увеличивает детализацию только в тех областях, где это необходимо. (В Cycles).

Simple vs Catmull-Clark: Используйте “Simple” для более грубого сглаживания, “Catmull-Clark” для более органичного.

Триангуляция - Преобразует в треугольники.

✅ Сильные стороны: Может быть полезно для экспорта в некоторые игровые движки, гарантирует, что все грани будут треугольными.

❌ Слабые стороны: Увеличивает количество полигонов, может изменить внешний вид модели.

✨ Секретные фишки:

Quad Method: Выберите метод триангуляции для получения разных результатов.

Min Angle: Контроль минимального угла для триангуляции.

Каркас - Каркасный вид.

✅ Сильные стороны: Преобразует объект в каркас из проволоки, легко создать футуристичный вид.

❌ Слабые стороны: Может создать очень плотную сетку, требует точной настройки толщины.

✨ Секретные фишки:

Material Offset: Назначьте разные материалы на проволоку и соединения.

Crease Edges: Используйте “Crease” для создания более острых углов в каркасе.

2️⃣ Деформация

Арматура - Скелетная анимация.

✅ Сильные стороны: Позволяет анимировать сложные модели с помощью костей.

❌ Слабые стороны: Требует создания арматуры и привязки к модели, может быть сложным в освоении.

✨ Секретные фишки:

Envelope: Используйте “Envelope” для быстрого, но менее точного контроля над деформацией.

Weight Painting: Используйте “Weight Painting” для точной настройки влияния костей на модель.

Преобразование формы - Деформация по форме шара/цилиндра.

✅ Сильные стороны: Простой способ изменить форму объекта, например, сделать его более круглым или цилиндрическим.

❌ Слабые стороны: Ограничен в возможностях, не всегда даёт желаемый результат.

✨ Секретные фишки:

Object: Использовать другой объект для точной подстройки.

Factor: Сила эффекта на ось.

Кривая - Изгиб вдоль кривой.

✅ Сильные стороны: Позволяет деформировать объект вдоль кривой, удобно для создания изогнутых форм.

❌ Слабые стороны: Требует наличия кривой, может быть сложно контролировать форму.

✨ Секретные фишки:

Stretch: Используйте для растягивания объекта по длине кривой.

Curve Deform: Вместо модификатора, использовать Curve Deform во вкладке Object Data Properties для более точного контроля.

Смещение - Искажение текстурой.

✅ Сильные стороны: Позволяет быстро создавать сложные рельефы и поверхности, универсален и может быть использован для создания различных эффектов.

❌ Слабые стороны: Необходима текстура, может создавать нежелательные артефакты, если исходная геометрия плохая.

✨ Секретные фишки:

Displace Texture Coordinates: Смещение текстуры другими координатами.

Strength Envelope: Контроль силы эффекта по времени с помощью Envelope.

Крюк / Привязка - Привязка вершин к пустому объекту.

✅ Сильные стороны: Позволяет управлять отдельными вершинами или группами вершин с помощью пустых объектов, удобно для анимации.

❌ Слабые стороны: Требует настройки привязки, может быть трудоёмким для больших моделей.

✨ Секретные фишки:

Relative Offset: Точная настройка расположения вершин.

Falloff: Плавное изменение радиуса воздействия.

Лапласова деформация - Мягкая деформация.

✅ Сильные стороны: Сглаживает деформацию, сохраняя детали, улучшает внешний вид деформированных моделей.

❌ Слабые стороны: Может быть медленным, результат зависит от геометрии.

✨ Секретные фишки:

Lambda: Поэкспериментируйте, если у вас мало полигонов, сглаживание не будет иметь никакого эффекта.

Use Volume Preservation: Старается сохранять объем во время деформации.

Решётка - Деформация решёткой.

✅ Сильные стороны: Позволяет деформировать объект с помощью решётки, удобно для создания органичных форм.

❌ Слабые стороны: требует создания сетки и привязки к модели, может быть сложно контролировать форму.

✨ Секретные фишки:

Разрешение: чем выше разрешение решетки, тем точнее будет деформация.

Снаружи: не деформируйте то, что находится за пределами решетки.

Деформация сеткой - Деформация другим мешем.

✅ Преимущества: позволяет деформировать объект с помощью другого меша, удобно для создания сложных деформаций.

❌ Слабые стороны: требует наличия другого меша, может быть сложно контролировать форму.

✨ Секретные фишки:

Vertex Group: Задать группу вершин для воздействия.

Точность: чем больше значение, тем точнее деформация, но тем дольше выполняется расчёт.

Обёртывание - “Обёртывание” вокруг объекта.

✅ Преимущества: позволяет «обернуть» один объект вокруг другого, удобно для создания эффекта прилегания.

❌ Слабые стороны: Может быть сложно настроить, требует наличия другого объекта.

✨ Секретные фишки:

Offset: Изменить расстояние между объектами.

Project Limit: Не даёт объектам пересечь целевой объект.

Простая деформация - Скручивание/изгиб.

✅ Преимущества: простые и быстрые деформации, такие как скручивание, изгиб и конусность.

❌ Слабые стороны: ограничены в возможностях, не всегда подходят для сложных деформаций.

✨ Секретные фишки:

Angle/Factor: Использовать другие оси для деформации.

Сглаживание - Сглаживание формы.

✅ Сильные стороны: Сглаживает модель, уменьшая детализацию.

❌ Слабые стороны: Сильно упрощает геометрию, может потерять важные детали.

✨ Секретные фишки:

Repeat: Большее значение, сильнее эффект.

Деформация поверхностью - Деформация по поверхности.

✅ Преимущества: деформирует объект, прижимая его к поверхности другого объекта.

❌ Слабые стороны: требует наличия другого объекта, может быть сложно настроить.

✨ Секретные фишки:

Vertex Group: Опять же, не воздействовать на всю поверхность.

Falloff: Плавное изменение деформации.

Искажение - Деформация между двумя объектами.

✅ Сильные стороны: деформирует объект, перемещая его между двумя другими объектами.

❌ Слабые стороны: требует наличия двух других объектов, может быть сложно контролировать форму.

✨ Секретные фишки:

Interpolation Type: Линейная, кривая, сплайн.

Волна - Волнообразная деформация.

✅ Преимущества: создаёт волнообразные деформации, удобно для имитации волн или колебаний.

❌ Слабые стороны: Ограничен в применении, требует настройки параметров волны.

✨ Секретные фишки:

Lifetime: Изменить затухание волн.

Object Influence: Использовать другой объект для контроля силы воздействия.

3️⃣Физика


Ткань — симуляция ткани.

✅ Сильные стороны: позволяет создавать реалистичные симуляции ткани.

❌ Слабые стороны: требует настройки параметров ткани, может быть медленным при сложных симуляциях.

✨ Секретные фишки:

Pressure: Добавьте давление внутрь ткани для создания надутых форм.

Самостолкновения: включите самостолкновения, чтобы ткань не проходила сквозь себя.

Столкновение — Столкновения.

✅ Сильные стороны: позволяет объектам взаимодействовать друг с другом, предотвращая их проникновение друг в друга.

❌ Слабые стороны: требует настройки параметров столкновения, может замедлить симуляцию.

✨ Секретные фишки:

Внутренняя/внешняя толщина: настройте толщину столкновения для более точного взаимодействия.

Демпфирование: добавьте демпфирование, чтобы уменьшить отскок при столкновениях.

Динамическое рисование — рисование на поверхности.

✅ Преимущества: позволяет рисовать на поверхности объектов в реальном времени.

❌ Недостатки: требует настройки параметров кисти и поверхности, может быть медленным при сложных симуляциях.

✨ Секретные фишки:

Vertex Weight: Используйте динамическое рисование для создания карт весов вершин.

Displacement: Создайте рельеф на поверхности с помощью динамического рисования.

Взрыв — Разделение на частицы.

✅ Сильные стороны: создаёт эффект взрыва, разбивая объект на частицы.

❌ Слабые стороны: требует настройки параметров частиц, может быть медленным при большом количестве частиц.

✨ Секретные фишки:

Ребро/грань: взрывайте объект по граням или рёбрам для разных эффектов.

Нерождённый: Создайте эффект постепенного появления частиц из взорванного объекта.

Жидкость — симуляция жидкости (устаревшая).

✅ Сильные стороны: позволяет создавать реалистичные симуляции жидкости.

❌ Слабые стороны: устарел и заменен более современными инструментами, может быть медленным.

✨ Секретные фишки: (устаревший, но можно попробовать)

Вязкость: настройте вязкость жидкости для создания различных эффектов (вода, мёд, лава).

Surface Tension: Создайте эффект поверхностного натяжения.

Океан — генерация волн.

✅ Сильные стороны: создаёт реалистичные волны на поверхности океана.

❌ Слабые стороны: ограничен в применении, требует настройки параметров волн.

✨ Секретные фишки:

Волнистость: добавьте «клочковатость» волнам для большей реалистичности.

Нормаль: используйте карту нормалей, созданную модификатором, для шейдеров.

Система частиц — системы частиц.

✅ Сильные стороны: позволяет создавать сложные системы частиц для имитации различных эффектов.

❌ Слабые стороны: требует настройки параметров частиц, может быть медленным при большом количестве частиц.

✨ Секретные фишки:

Force Fields: Используйте силовые поля для управления движением частиц.

Particle Instance: Используйте частицы для инстансирования других объектов.

Мягкое тело — упругая деформация.

✅ Сильные стороны: позволяет создавать упругие деформации объектов.

❌ Слабые стороны: требует настройки параметров мягкого тела, может быть медленным при сложных симуляциях.

✨ Секретные фишки:

Цель: используйте «Цель» для привязки мягкого тела к исходной форме или анимации.Пружины рёбер: включите пружины для рёбер, чтобы контролировать жёсткость формы.

Статья была сильно обрезана в связи с ограничением Pikabu. Полностью можно посмотреть по ссылке. https://dzen.ru/a/aBcphzerCi0w6_T0?share_to=link

Показать полностью
3D Blender 3D моделирование Текст Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии