Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Шутер

С этим тегом используют

Компьютерные игры Игры Видеоигра YouTube Онлайн-игры Ретро-игры Steam Все
981 пост сначала свежее
3
VLRdark
VLRdark
12 дней назад
Лига Геймеров
Серия Старые диски

Старые Диски: Constantine⁠⁠

Привет, народ! Этот текст — результат последнего голосования. И, честно говоря, его исход удивил даже меня. Победителем стала Constantine — видеоигра по мотивам одноимённого фильма 2005 года (Который у нас в дубляже стал Константин: Повелитель тьмы), который, в свою очередь, тоже был по мотивам. А именно — по мотивам комиксов Hellblazer издательства DC / Vertigo о Джоне Константине.

А как известно, если достаточно долго перерабатывать материал, вдохновлённый другим материалом, в итоге можно получить нечто третье. Вот и разберёмся, что получилось: интересная адаптация в духе оригинала или безликий мутант, потерявший суть на полпути.

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Результат


Сюжет

Сюжет игры Constantine заимствует некоторые идеи из фильма, а тот, в свою очередь, и сам не особенно строго следовал комиксам. У нас есть Джон Константин — внешне он довольно похож на Киану Ривза, но голос у него заметно другой. (О том, как звучит — поговорим чуть позже.)

Присутствуют и знакомые персонажи: Бимэн, отец Хеннесси, папа Миднайт, ангел Габриэль и Анжела. Некоторые сцены прямо отсылают к киноверсии, но подача в целом не всегда совпадает. Например, артефакт «Наконечник Копья Судьбы» в фильме нашелся в Мексике, а в игре хранился у ангела-полукровки. Или сюжетная линия с болезнью — та самая раковая опухоль, с которой Джон боролся в фильме — в игре почти не всплывает. Как и тема сестёр-близнецов (Анжела и Изабель) — её просто убрали.

Вместо этого сюжет игры куда вольнее обращается с материалом, вводя собственные повороты. В частности, мы отправляемся в Ад не раз и не два, а минимум пять-шесть раз за игру. Сценаристы явно не боялись «открыть портал» почаще — в итоге Ад стал чуть ли не локацией для регулярных вылазок, а не декорацией.

Таким образом, игра — это как будто пересказ фильма, сделанный с учётом игры, вольностей и желания добавить больше экшена. И если фильм можно было обвинить в том, что он самобытен и далек от комикса, то игра уже далека от фильма. Получается такая «адаптация адаптации» — иногда это работает, иногда…


Геймплей

Игра Constantine — это экшен-шутер от третьего лица. Основная суть проста: Джон Константин ходит по уровням и отстреливает демонов. Много демонов. Весь геймплей держится на балансе между оружием и магией, и, надо сказать, выглядит это по-хорошему изобретательно — для своего времени.

В арсенале Константина можно найти как «классические» стволы, так и освящённые артефакты:
пара освящённых пистолетов, гвоздомёт, арбалет, дробовик в виде распятия (как в фильме), арбалет, и даже «Дыхание дракона» — он же огнемёт.

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Есть даже кодекс где есть информация о каждой детали игры.

У арбалета и гвоздомёта есть приятная фишка: боеприпасы можно собирать обратно. Приятно, когда об этом подумали. Плюсом станет что гвозди потом станут огненными и рикошетящими.

Но Константин — это не только оружие. У него есть магия. И магия здесь — не просто пассивная способность, а полноценный инструмент в бою.
– Истинное зрение — позволяет распознавать демонов под личиной людей, видеть в темноте и находить скрытые символы (нечто вроде секретов). В этот момент камера переходит на вид от первого лица и меняется цветовая гамма — атмосфера меняется на более «эзотерическую».
– Штормовой ворон— первое атакующее заклинание: бьёт молниями по небольшой площади. Красиво, эффективно.
– Смятение — превращает врага в «второго Константина», заставляя демонов драться между собой.
– Преображение в гаргулью — превратит врагов в камень причем очень хрупкий

Заклинания не просто выдаются по сюжету — часть нужно находить, исследуя уровни. Мана, кстати, восстанавливается за убийства, но можно легко уйти в ноль по расходу ели прибить побольше демонов на месте.

Заклинания в игре — это не просто «нажал кнопку и всё». Нет, ребята. Тут целый ритуал. Во-первых, надо выбрать нужное заклинание. Где оно выбирается? Конечно же, на кнопках квадратного ада, где-то между [ и ] — удобно, правда? А теперь — внимание — чтобы его применить, нужно провести мини-QTE, то есть прожать нужную последовательность на цифровой клавиатуре. Это всё ещё не конец. Если ты промахнёшься или не уложишься по времени, заклинание просто не сработает. Спасибо за замедление времени в этот момент.

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

магия....

И это далеко не всё:
– Святая вода отлично против полукровок , Жук-оглушатель , для оглушения противника и Саван Моисея — мини бомба против адского мяса.

Что по врагам? Враги тут, скажем так, разные:
– типовые демоны ближнего боя,
– летающие гады,
– твари, ползающие по стенам,
– телепортирующиеся мрази, которые убегают после каждого попадания (ненавижу, честно),
– и полукровки — те, кто сначала выглядит как человек, но потом резко переходит в фазу «убей-его-прямо-сейчас».

Бестиарий разнообразный. Игра не даёт скучать, особенно когда ты комбинируешь выстрелы, магию и артефакты в бою.

Так же наш заядлый курильщик находит разного рода секреты на уровнях , иногда это просто бонусные материалы в меню как видео или арты , иногда более полезные в игре как прокачку здоровья или магической силы , там же и заклинания.

А теперь — фирменный трюк Константина. Ты нажимаешь одну кнопку (по умолчанию это Пробел), и что происходит? Константин делает разворот на 180 градусов и включает bullet time. Всё. Элегантный замедленный поворот спиной к врагу. Потрясающе. Гениально. И абсолютно непрактично. У меня один вопрос: зачем? идея что от них убегать , потом резкий разворот? Просто чаще противника встретишь лицом к лицу . Реально, кто-то это придумал, утвердил и вписал в билд. Наверное, с криками: «Такого точно ни у кого не было!»

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Вот только специально и делаешь этот трюк.


Визуал

Графика Constantine — это типичный уровень PlayStation 2. Да, ждать чудес не стоит, но и разочаровываться не придётся. Главное — она добросовестно наследует визуальный стиль фильма 2005 года. Темно, мрачно, но узнаваемо.

Что по персонажам?
– Джон Константин действительно похож на Киану Ривза. Да, не стопроцентное попадание, но угадывается сразу.
– Второстепенные персонажи тоже стараются держать лицо: Бимэн, Папа Миднайт, Габриэль — все довольно узнаваемы.
– Единственная, кто показалась чуть не в тему — Анджела. Вроде бы должна быть Рейчел Вайс, но лично мне не хватило сходства. Хотя, возможно, это просто субъективная придирка.

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Анджела....видимо Рейчел Вайс не хотела делиться внешностью

Окружение — это уже другой разговор.
– Земля — это ночной Лос-Анджелес. Здания, переулки, больницы, улицы — всё мрачно, но всё скромные переулки или помещения. Туда периодически прорываются демоны, и начинается весёлое кровавое месиво.
– Ад же — это отдельное удовольствие. Именно там визуал раскрывается на максимум. Постоянная огненная буря, рыжий фильтр, искажения воздуха, зернистость, ощущение беспокойства. Да, он визуально проще, чем фильм, но для своего времени — крайне впечатляюще.

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Музей ада выглядит, чертовский зловеще

Если сравнивать — это как Silent Hill, только не в сторону ужаса, а в сторону экшена. Атмосфера работает, ад выглядит как настоящая проклятая зона. Пусть и не слишком разнообразная, зато стильная.


Музыка

Саундтрек в отличии от фильма был другим, его написал Пол Уир — композитор, который решил не следовать за фильмом, а пойти своим путём. Это не адаптация музыки из кино.. Это что-то своё. Необычное. Даже странное.

Большую часть игры сопровождает атмосферный эмбиент, иногда почти незаметный — он не мешает, но и редко цепляет. Это что-то вроде музыкального фона, растворённого в окружении. Он работает на атмосферу, особенно в аду или в моменты тревожного спокойствия, когда вот-вот случится жесть. В такие моменты саундтрек действительно поддерживает нужный тон.

Есть и боевые темы, и в них чувствуется старание — ритм, напряжение, немного индустриального звучания. Но, к сожалению, это не та музыка, которую захочется переслушивать отдельно. Никаких хитов, которые застрянут в голове. Всё работает "на момент", но не выходит за его пределы.


Озвучка и локализация: когда Константин — не Киану, но старается

Начнём с самого очевидного: Киану Ривз не озвучивает Константина. У Киану такая привычка — он почти никогда не возвращается к своим ролям в видеоиграх. Тот же год, та же история — The Matrix: Path of Neo также обошлась без его голоса. Поэтому в оригинальной версии Constantine вместо него мы слышим Уильяма Хоупа. И… он неплох. Правда. Он старается, у него неплохой тембр, хорошие интонации. Но вот уникальной интонации Киану — этой вечно уставшей философской монотонности — не хватает. Хоуп просто добросовестно читает роль. И это чувствуется.

С дубляжом ситуация ещё интереснее. В фильме Константина озвучивал Всеволод Кузнецов, но в игре его заменил Дмитрий Полонский — голос, который многим больше знаком по дубляжу Вуди Харрельсона. И получилось по-своему . тут другой тембр и подача но тоже циничные реплики. Но если вы только что пересматривали фильм и привыкли к голосу Кузнецова, диссонанс неизбежен.

А теперь забавное — Кузнецов в игре тоже есть, но… в роли Папы Миднайта. Да-да. Поэтому, когда два героя пересекаются на экране, можно словить лёгкий ступор

Касательно качества дубляжа — всё довольное средне но не так плохо, есть нюансы и ляпы вроде переименования Бальтазара в Вальтасара — типичная локализаторская библейская путаница. Не критично, но замечается.

Из приятного — в оригинале в озвучке участвуют актёры из фильма: Тильда Суинтон, Гэвин Россдэйл и Макс Бэйкер.


Итог

Это неплохая игра. Правда. Но я… не знаю. В какой-то момент она начинает подбешивать — особенно с моими любимыми телепортирующимися падлами. игра чуть затянута под конец демонов становится многовато, но с другой стороны....я почти Doom Slayer, только с лицом Киану Ривза, магией и голосом Полонского... так что возможно это проблема демонов)

Вот если бы это был полностью самостоятельный проект, ближе к комиксам и без кино-связки — мне кажется, его бы приняли даже хуже. А так — игранизация фильма, вольная, местами как будто пересказанная по пьяни, но по-своему прикольная. Есть интересные моменты. Вот, например, финальный уровень в аду — с пятью разными испытаниями. Прям понравилось, честно. Хотя бы потому, что не всё там про банальный отстрел.

Но всё равно — нет вау-эффекта. Это просто очередная игра по фильму. Не худшая, но и не “та самая”. Фильм, к слову, я считаю хорошим. Пусть это и не комиксный Константин, не Hellblazer — но это хороший фильм. Особенно сцена с Люцифером в исполнении Стормаре — вот это для меня наверное главная сцена.

А вот возвращаясь к игре… я не знаю. Может, мне хотелось более вдумчивого геймплея, может — другого подхода. Тогда, в 2005-м, я её не прошёл, не зацепила. Сейчас прошёл — и всё равно не понимаю, что именно получил в итоге. Ад? Он классный, визуально прям хорошо. Но есть ли что-то ещё? Наверное, нет. Повторюсь это приятный проект на свои 3-4 часа игры,но будь она растянута, на 6-8 до финала может и не дошел бы .

Расскажите вы. Может, для кого-то из вас эта игра — лучшая адаптация 2005-го, или любимая среди игр по фильмам. Потому что, как всегда, — у каждого своё мнение.

P.S да напомню Голосование было как компенсация за будущий личный текст, но когда-нибудь в будущем сделаю еще несколько.

Показать полностью 7 2
Игровые обзоры Компьютерные игры Шутер Константин: Повелитель Тьмы Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
3
43
Kilremgor
Kilremgor
12 дней назад
Лига Геймеров

Chains of Lukomorye - Шутер про славянские мифы и Пушкина⁠⁠

Только что анонсировали Chains of Lukomorye - можно заметить текущий бум славняских игр: RPG и слэшеры (Былина, Царевна) по славянской мифологии уже есть и анонсированы, а тут резидент шутер, даже с боссом-гигантским котом (!), Cоловьем-разбойником, Бабой-Ягой и Сирин, и в целом смесь мифологии и "Руслана и Людмилы", даже с цитатой Пушкина в начале трейлера)

В анонсе и на страничке стима есть и трейлер, и чистый геймплей, и скрины с головой из Пушкина)

"Солдат Первой мировой войны отправляется в мир славянского фольклора, чтобы вернуть свою потерянную любовь. Экшен от третьего лица, тёмная мифология и история любви и судьбы в разломанном мире."

  • Живой мир преданий — Встретьтесь с Бабой Ягой и Котом Баюном в мире, где предания не канули в прошлое, а дышат сквозь землю и кровь. Каждая встреча — испытание не только силы, но и духа.

  • Реликвии забвения — По разрушенному миру рассыпаны артефакты, впитавшие силу древних мифов. Они даруют способности, открывают фрагменты истории, а порой — становятся последней защитой от надвигающегося ужаса.

  • Два мира — один разлом — Исследуйте расколотую землю, где окопы войны переходят в зачарованные чащи, забытые деревни и иные области Лукоморья.

Так что уже и в этом жанре есть славянская тема в разработке и с геймплеем)

Показать полностью
Игры Компьютерные игры Короткие видео Славянская мифология Анонс Шутер Видеоигра Видео
13
64
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера
12 дней назад

HALF-LIFE: DEATHMATCH в браузере [Обновление]⁠⁠

Выпустили очередное небольшое, но очень важное обновление для нашего HLDM с новой картой и исправлениями

HALF-LIFE: DEATHMATCH в браузере [Обновление] Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Half-life, Carter54, Шутер, Мультиплеер

Поиграть можно здесь

Изменения:
- Добавили новую арену Subtransit, та самая где через всю карту курсирует вагонетка - сервер Russia(hl)45
- При нажатии на кнопку выбора скина теперь открывается окно выбора со всеми скинчиками
- Изменили поведение мин\взрыв пакетов. Теперь они не мешают лифтам, движению на спавнах и прочим ситуациям вызванными ими раньше

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью
[моё] Браузерные игры Онлайн-игры Ретро-игры Компьютерные игры Half-life Carter54 Шутер Мультиплеер
10
9
uPlay2
uPlay2
12 дней назад
Онлайн ретро-игры
Серия Counter-Strike

Погнали на пятничный Counter-Strike 1.6⁠⁠1

🔫Пятничный кс16 в 20:00 МСК. Про дм ФФА я уже говорил, но как и обещал сделал новые ранги, добавил семь новых званий. Раньше было всего 21, теперь 28. Замучаетесь набивать... Табличку рангов скину в комменты

Погнали на пятничный Counter-Strike 1.6 Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Онлайн-игры, Counter-strike, Cs:16, Олдскул, Геймеры, Steam, 2000-е, Компьютерные игры, Длиннопост, Мультиплеер

🎮Тут запись прошлой пятницы (ютуб). Прикольно посидели, много смеялись, учили английский с Лизой. Она заманивала нас в CS2, но мы не поддались.

🟢Как зайти на сервер. Нажимаем "Найти сервер", выбираем вкладку "Избранное" и нажимаем "Добавить". Копируйте и вставляете IP: cs16.uplay2.ru 37.230.137.48

Можно играть со Steam версии или любой другой на ваш выбор. Качайте игру где хотите, просто гуглите "Скачать cs16" и выбирайте первую ссылку.

✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru

🕒Начинаем в 20:00 МСК

🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе.

Показать полностью
[моё] Шутер Видеоигра Ретро-игры Онлайн-игры Counter-strike Cs:16 Олдскул Геймеры Steam 2000-е Компьютерные игры Длиннопост Мультиплеер
3
Guevesaui
Guevesaui
12 дней назад

Ultrakill норм или стрём⁠⁠

как вы считаете?

Игры Шутер Видеоигра Ultrakill Текст
6
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
13 дней назад

5 ошибок, которые испортят первое прохождение трилогии Mass Effect⁠⁠

5 ошибок, которые испортят первое прохождение трилогии Mass Effect Steam, RPG, Геймеры, Mass Effect, Гайд, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Блоги компаний, Длиннопост

Трилогия Mass Effect — одна из величайших космоопер в истории видеоигр, и благодаря Legendary Edition познакомиться с ней сейчас проще простого. Но эта серия, основанная на выборах и последствиях, таит в себе несколько ловушек для новичков. Мы собрали 5 главных ошибок, которые могут испортить все впечатление от путешествия коммандера Шепарда.

1. Пропускать побочные квесты, особенно в Mass Effect 2

Во многих RPG побочки — просто способ набить уровень или разжиться лутом. Взять навскидку тот же «Скайрим» с его бесконечными квестами в духе «сходи-принеси». К счастью, в Mass Effect все иначе, и здесь второстепенные миссии напрямую влияют на основной сюжет, а их последствия могут аукнуться даже в следующей части трилогии.

Это особенно важно для Mass Effect 2. Пропустили личный квест напарника из-за лени? Будьте готовы к тому, что в финале он может героически погибнуть. И это не преувеличение. Побочные задания здесь — ОЧЕНЬ важная часть истории.

2. Игнорировать таймеры в миссиях

5 ошибок, которые испортят первое прохождение трилогии Mass Effect Steam, RPG, Геймеры, Mass Effect, Гайд, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Блоги компаний, Длиннопост

«Шепард, у нас мало времени!» — эту фразу вы будете слышать часто, и в отличие от многих игр, где такие предупреждения лишь способ выбесить и как бы нагнать драмы, в Mass Effect к ним стоит прислушиваться.

В трилогии есть несколько сюжетных точек, исход которых зависит от того, как быстро вы выполните задание. Если персонаж говорит, что каждая секунда на счету, он не врёт. Отложите исследование галактики на потом и летите спасать мир. Иначе спасать будет уже некого.

Кстати, если ищете удобный способ

пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

3. Неправильно подбирать отряд

5 ошибок, которые испортят первое прохождение трилогии Mass Effect Steam, RPG, Геймеры, Mass Effect, Гайд, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Блоги компаний, Длиннопост

Боевая система Mass Effect строится на простом принципе «камень-ножницы-бумага». У врагов есть разные типы защиты: щиты, барьеры и броня. И для каждого типа нужна своя контрмера. Идти на синтетиков без способности «Перегрузка», в целом, никто не запрещает, но поражение неминуемо.

Перед каждой миссией подумайте, с кем вам предстоит столкнуться, и возьмите в команду специалистов, чьи умения дополнят ваши. Если сомневаетесь, берите максимально разношерстный отряд с бойцом, техником и биотиком. Так у вас всегда будет ответ на любую угрозу.

4. Пытаться быть нейтральным

5 ошибок, которые испортят первое прохождение трилогии Mass Effect Steam, RPG, Геймеры, Mass Effect, Гайд, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Блоги компаний, Длиннопост

Система морали в Mass Effect — одна из самых заметных, но и устаревших ее черт. Она делится на два пути: Герой и Отступник. Пытаясь быть сереньким и угодить всем, вы в итоге не добьетесь ничего.

Многие ключевые диалоговые опции, которые позволяют разрешить конфликт миром или, наоборот, жестко поставить на место оппонента, требуют высокого показателя Героя или Отступника. Если ваш индикатор морали будет где-то посередине, в решающий момент вы просто не сможете выбрать нужную реплику. Так что определяйтесь со стилем игры с самого начала и придерживайтесь его.

5. Стремиться к идеальному прохождению с первого раза

В первую очередь, Mass Effect — серия про выбор и его последствия. Пытаться увидеть всё и принять только «правильные» решения за один заход не только сложно, но и просто невозможно. Более того, это лишает игру души.

Не бойтесь ошибаться. Принимайте решения, которые кажутся верными вашему Шепарду, и живите с их последствиями. Да, что-то может пойти не так. Да, вы можете потерять кого-то из команды, но в этом и есть вся прелесть Mass Effect. А для «идеальных» прохождений существуют второе, третье и четвертое.

5 ошибок, которые испортят первое прохождение трилогии Mass Effect Steam, RPG, Геймеры, Mass Effect, Гайд, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Блоги компаний, Длиннопост

Мы?


А какие из этих ошибок совершили вы во время своего первого путешествия по Млечному Пути? Делитесь историями в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 5
Steam RPG Геймеры Mass Effect Гайд Компьютерные игры Игровые обзоры Шутер Блоги компаний Длиннопост
234
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
13 дней назад
Лига Геймеров
Серия Игры

Crossout. Стоит ли играть в 2025?⁠⁠1

Crossout. Стоит ли играть в 2025? Обзор, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Crossout, Постапокалипсис, PVP, Игровые обзоры, Шутер, Длиннопост

Всем привет! Сегодня я предлагаю поговорить о Crossout. Эта игра уже давно стала неотъемлемой частью моего досуга. И вот, размышляя об этом, я осознал, что уделил в своём блоге недостаточно внимания проекту, в который захожу практически ежедневно. Так что же представляет собой данная игра? Действие происходит в мире, пережившем катастрофу, где выживание определяется смекалкой, скоростью реакции и мощью оружия. Crossout переносит игроков в суровый постапокалиптический сеттинг, где бои идут не только ради выживания, но и за контроль над обширными пустошами. В игре, конечно же, бороться за территории вам не придётся. Всё это происходит как бы на фоне ваших действий. Хотя эволюция игры в сторону некоего массового глобального ПВП, где разные фракции действительно борятся за разные территории в виде огромных карт была бы интересна. Но это всё мечты и предположения. Пока что это просто PvP-игра, основанная на сессионных сражениях, где вам предстоит конструировать смертоносные машины из найденных материалов, уничтожать противников в стремительных баталиях и демонстрировать превосходство своих инженерных решений в мире, забытом цивилизацией. Но соответствует ли игра своей репутации жестокого развлечения? Давайте попробуем разобраться. Начнем с небольшого экскурса в историю.

Crossout — детище разработчиков, объединенных страстью к анархии, тотальным разрушениям и безграничной свободе самовыражения. Игра, разработанная российской студией Targem Games при издательской поддержке Gaijin Entertainment, возникла как экспериментальный боевик с конструкторскими элементами и превратилась в полноценную многопользовательскую PvP-платформу. Еще в начале 2010-х годов Targem Games изучала возможности жанра vehicular combat, стремясь создать что-то более живое и персонализированное, чем традиционные гонки или танковые баталии.

Crossout. Стоит ли играть в 2025? Обзор, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Crossout, Постапокалипсис, PVP, Игровые обзоры, Шутер, Длиннопост

Вдохновением послужили:

  • Mad Max — культовая франшиза, задавшая эталон постапокалиптических машин-монстров.

  • Twisted Metal и Vigilante 8 — аркадные автомобильные бои с разнообразным вооружением.

  • Kerbal Space Program (в части конструктора) — идея, что игроки должны собирать технику буквально «из того, что было».

Первые прототипы Crossout выглядели как упрощённые физические симуляторы с разрушаемыми машинами, но со временем концепция эволюционировала в сторону более стратегического и тактического PvP.

Давайте пройдёмся по основным вехам разработки. От закрытого теста к глобальному релизу

  • 2015 год: Анонс игры и первые закрытые тесты. Изначально Crossout задумывался как hardcore-проект с уклоном в симуляцию повреждений, но позже механики были упрощены для более широкой аудитории.

  • 2017 год: Официальный релиз на PC (через Steam), позже — выход на PlayStation 4 и Xbox One. Игра получила смешанные, но в целом позитивные отзывы: хвалили глубину конструктора и динамичные бои, но критиковали баланс и grind.

  • Последующие годы: Постоянные обновления — новые фракции, режимы, оружие и даже кроссоверы.

Разработчики сделали ставку на три ключевых принципа:

  1. Свобода творчества — тысячи деталей для конструирования машин, от дряхлых багги до укреплённых танков.

  2. Тактическая глубина — важно не только стрелять, но и продумывать расположение модулей (чтобы один выстрел не лишил машину хода).

  3. Постоянная эволюция — мир Crossout живёт по законам MMO, с сезонами, клановыми войнами и метасдвигами.

С момента своего выхода Crossout вызвал неоднозначную, но в целом оживлённую реакцию среди игроков. И если в первые годы игра воспринималась как экспериментальный проект, то со временем она обрела преданное комьюнити, хоть и не без критики. Давайте пройдёмся по этапам "взросления" игры. Как её воспринимали в разное время? В начале пользователи высоко оценили новаторский подход к конструированию – практически уникальная система с глубокой проработкой деталей. Реалистичную модель разрушений – возможность лишать противников колес и вооружения вызывала чувство удовлетворения. Однако отмечались недостатки, такие как высокий порог вхождения, например. Начинающих игроков отталкивала необходимость изучения сложных аспектов сборки. Также напрягал утомительный процесс развития, потому что получение лучших комплектующих требовало значительных затрат времени. Игра претерпевала влёты и падения популярности, и на данный момент Crossout хоть и не стал не стал мейнстримом среди сессионных пвп-развлечений, но сохранил лояльную аудиторию.

Crossout. Стоит ли играть в 2025? Обзор, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Crossout, Постапокалипсис, PVP, Игровые обзоры, Шутер, Длиннопост

На данный момент Crossout, несмотря на свои недостатки, остается притягательной игрой для определенной аудитории. Возможность конструировать безумные боевые машины, собирая их буквально из металлолома, является главным козырем проекта. Ограничений практически нет: хочешь – ставь бензопилу и пулемет, хочешь – реактивные ускорители и миномет. Этот конструкторский аспект подкупает, позволяя реализовать самые смелые и порой безумные фантазии. Каждая машина становится уникальным отражением стиля игрока, его тактического видения и чувства юмора. Динамичные сражения – еще один фактор, удерживающий игроков. Пятиминутные матчи позволяют быстро переключиться, сбросить напряжение и получить дозу адреналина, не требуя при этом больших временных затрат. Это особенно ценно для тех, кто не располагает большим количеством свободного времени, но хочет иногда окунуться в мир постапокалиптических баталий. Кроме того, короткие бои снижают порог вхождения – даже неудачный матч не успевает утомить, а побуждает к новым экспериментам с конструкцией.

Поддержка разработчиков также играет важную роль в поддержании интереса к Crossout. Регулярные обновления, новые детали, режимы и события не дают игре застояться, постоянно предлагая что-то новое и интересное. Анонсы контента на 2025 год свидетельствуют о том, что разработчики не планируют забрасывать проект и намерены продолжать его развитие, что, безусловно, радует фанатов. Однако, несмотря на все свои плюсы, Crossout страдает от ряда серьезных проблем, которые отталкивают потенциальных игроков. Система развития, построенная на донате, является одной из главных причин критики. Без вложения реальных средств прогресс замедляется, а конкуренция с "задонатившими" игроками становится практически невозможной. Это создает ощущение несправедливости и вызывает раздражение у тех, кто не готов тратить деньги на игру. Несбалансированный подбор соперников также является серьезной проблемой. Начинающие игроки, обладающие скромным арсеналом и слабыми машинами, зачастую попадают в бои с опытными ветеранами, чьи машины оснащены мощным вооружением и хорошо бронированы. В таких матчах шансы на победу минимальны, что приводит к разочарованию и желанию покинуть игру. Агрессия в игровых чатах лишь усугубляет негативное впечатление.

Crossout. Стоит ли играть в 2025? Обзор, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Crossout, Постапокалипсис, PVP, Игровые обзоры, Шутер, Длиннопост

Не знаю, чьё это творение. Создатель данного аппарата - если узнал свой аппарат, извини что использую фото без разрешения. Получилось действительно круто-)

Лично меня Crossout зацепил некоторой атмосферой "гаражной культуры" и "байкерским духом", уходящим корнями в прошлое. Как общее, так и моё личное. Вы скажете, что игра про машины... и причём тут байкерство? Попробую объяснить и рассказать. В конце девяностых и начале двухтысячных годов, типичный "мотоциклетный парк" России состоял преимущественно из отечественных моделей. Доступных "японцев" было немного, а американские Harley-Davidson оставались недостижимой мечтой для молодых людей в кожаных куртках и ярких банданах. Именно в этот период расцвело движение кастомайзинга и самоделок. Желание ездить на крутых мотоциклах было огромным, но возможности ограничены. Поэтому энтузиасты проявляли изобретательность. Рамы переваривались и модифицировались, вилки удлинялись, кожаные кофры украшались заклёпками, изготавливались самодельные подножки. В качестве основы для этих смелых проектов чаще всего использовались советские, а затем и российские мотоциклы "Урал" разных лет выпуска. Причем, более ценными считались старые, советские модели. В основном, из-за качества, которое значительно ухудшилось после распада СССР. У меня самого до сих пор стоит в гараже шестивольтовый Урал М-63 1966 года выпуска и я всегда вспоминаю нашу разгильдяйскую байкерскую молодость с теплотой. Но это отдельная история. Некоторые умудрялись конструировать всякие монструозные инженерные решения вроде приваривания куска усиленной мотоциклетной рамы к половине кузова "Запорожца". В итоге получались трициклы... и некоторые даже ездили. Все эти "шедевры" гаражного творчества отвозились на экспертизу в ВНИИ "Мотопром" в Серпухове, и некоторые даже получали сертификаты соответствия и становились легальными транспортными средствами. Напомню, что радикальные изменения конструктива транспортных средств всё же лежат вне правового поля без соответствующей сертификации.

Crossout. Стоит ли играть в 2025? Обзор, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Crossout, Постапокалипсис, PVP, Игровые обзоры, Шутер, Длиннопост

Именно из этой ностальгии по эпохе гаражного творчества и родилась моя любовь к Crossout. Здесь каждый игрок волен создавать свой собственный бронемобиль, склеивая его из обломков былой цивилизации. Это не просто гонки и сражения, это своеобразная дань уважения тем самым мастерам, которые из металлолома и запчастей создавали уникальные транспортные средства. Игра даёт возможность почувствовать себя тем самым безумным механиком, который в своем гараже творит нечто невероятное. Особенно радует детализация и разнообразие доступных элементов. От ржавых кабин и погнутых рам до мощных пушек и хитроумных ловушек – все это можно комбинировать, создавая машины, отражающие индивидуальный стиль игрока. Можно построить скоростной багги для молниеносных рейдов, тяжелый броневик, способный выдержать шквал огня, или даже что-то совершенно безумное, вроде передвижной дискотеки с пулеметами. Главное – это фантазия и готовность экспериментировать.

Бои в Crossout – это отдельная песня. Они динамичные, жестокие и непредсказуемые. Каждая машина – это уникальный противник, и никогда не знаешь, что тебя ждет за следующим углом. Успех зависит не только от огневой мощи, но и от тактики, умения использовать ландшафт и слабости врага. Один меткий выстрел может лишить противника колеса, оставив его беспомощно вращаться на месте, а хорошо скоординированная атака нескольких игроков может быстро уничтожить даже самую мощную машину. Это не просто игра, это своеобразный конструктор, где каждый может реализовать свои самые смелые инженерные идеи. Это возможность почувствовать себя частью постапокалиптического мира, где выживают только самые изобретательные и безжалостные. И, конечно же, это отличный способ вспомнить о том, как наши отцы и деды в своих гаражах создавали шедевры из того, что было под рукой. Именно поэтому Crossout для меня – это больше, чем просто развлечение. Это путешествие в прошлое, дань уважения гаражной культуре и возможность воплотить в жизнь мечты о собственном уникальном бронемобиле. Это игра, которая заставляет думать, экспериментировать и получать удовольствие от процесса создания чего-то нового и необычного.

Заключение.

Crossout. Стоит ли играть в 2025? Обзор, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Crossout, Постапокалипсис, PVP, Игровые обзоры, Шутер, Длиннопост

Подводя итог, попытаюсь дать ответ на ключевой вопрос: стоит ли игра Crossout Вашего внимания в 2025 году? Ответ, как мне кажется, зависит от ваших целей и понимания того, что именно вы ожидаете от игрового процесса. Если ваша цель - сразу же ворваться в сражение и доминировать, то это вряд ли удастся. Да, это сессионный PvP-проект, куда можно заглянуть после работы для коротких перестрелок, но Crossout – это нечто большее. Это также игра о собирательстве и создании. Соревнование идет не только в точности стрельбы, но и в способности правильно сбалансировать свой бронемобиль, учитывая энергопотребление, массу, размещение вооружения и другие технические аспекты. Это своего рода "PvP для стратегов и конструкторов". Здесь не получится просто взять оружие и побежать в бой, надеясь разобраться на месте, что называется "по ходу игры".

Однако, если вас привлекает идея построения собственной боевой машины с нуля, если вам нравится копаться в чертежах, экспериментировать с разными комбинациями деталей и видеть, как ваш "инженерный гений" воплощается на поле боя, то Crossout может доставить вам массу удовольствия. Процесс создания бронемобиля – это отдельная мини-игра, где вам предстоит учитывать множество факторов, от редкости и доступности деталей до их влияния на характеристики машины. Кроме того, стоит учитывать и экономическую составляющую игры. Crossout – это free-to-play проект, и, как и в большинстве подобных игр, здесь присутствует микротранзакции. Однако, в отличие от многих других представителей жанра, в Crossout достаточно возможностей для развития и без вложения реальных денег. Рынок, торговля с другими игроками, выполнение заданий и участие в событиях – все это позволяет постепенно зарабатывать ресурсы и приобретать необходимые детали.

К 2025 году, если разработчики продолжат активно поддерживать проект, добавляя новый контент, балансируя экономику и исправляя ошибки, то Crossout вполне может остаться привлекательной игрой для своей целевой аудитории. Важно, чтобы они не забывали о ветеранах, предлагая им новые вызовы и возможности, а также продолжали привлекать новых игроков, делая порог вхождения более комфортным. В заключение, Crossout в 2025 году – это игра для тех, кто готов потратить время на изучение механик, экспериментировать с конструкциями и участвовать в экономической жизни проекта. Если вы ищете быстрый и легкий способ развлечься, то, возможно, стоит поискать что-то другое. Но если вас привлекает идея создания собственной уникальной боевой машины и соревнование не только в ловкости, но и в инженерном мастерстве, то Crossout может стать вашим новым увлечением. И кстати, насколько я помню, у игры есть и мобильная версия. Но между собой аккаунты мобилки и ПК-версии не связаны. И кстати, насколько помню игра бесплатна. Следовательно, если кого-то заинтересовала моя писанина выше - можете опробовать эту игрушку в любое удобное для вас время.

А на этом у меня всё. Играйте в хорошие игры, читайте хорошие книги и смотрите хорошие фильмы.

Показать полностью 5
[моё] Обзор Рецензия Компьютерные игры Игры Crossout Постапокалипсис PVP Игровые обзоры Шутер Длиннопост
32
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
4
user8403289
13 дней назад

The First Descendant / Обновление 1.2.20 от 19.06.2025⁠⁠

Прекрасное обновление игры #thefirstdescendant

[моё] Компьютерные игры YouTube (ссылка) YouTube Игровые обзоры Гайд The First Descendant Шутер Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии