Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Образование + Программирование

С этим тегом используют

Школа Учеба Обучение Урок Учитель Английский язык Политика IT Программист IT юмор Разработка Python Картинка с текстом Юмор Все
474 поста сначала свежее
17
user9554111
user9554111
1 день назад

Ответ на пост «Как выбрать язык программирования для ребенка»⁠⁠1

Только один вариант, только cpp

Обучение Учеба Онлайн-курсы Программирование Дети Курсы Образование Длиннопост Нейронные сети Ленин Видео Ответ на пост
12
pikabu.education
pikabu.education
2 дня назад
Серия Детям

Как выбрать язык программирования для ребенка⁠⁠1

Выбор первого языка программирования для ребенка — важный шаг, который может повлиять на его интерес к IT и будущую профессию. В этом руководстве мы разберем, как выбрать язык программирования для детей, учитывая возраст, интересы и сложность обучения.

Как выбрать язык программирования для ребенка Обучение, Учеба, Онлайн-курсы, Программирование, Дети, Курсы, Образование, Длиннопост, Контент нейросетей

1. Как подобрать язык программирования по возрасту ребенка?

5–8 лет: Визуальные языки и игровое обучение

Маленьким детям сложно работать с текстовым кодом, поэтому лучше начинать с визуального программирования:

  • Scratch — лучший язык программирования для детей 7–10 лет. Позволяет создавать мультфильмы и игры, перетаскивая блоки.

  • Blockly — похож на Scratch, используется на платформах вроде Code.org.

  • Kodu Game Lab — разработка 3D-игр с простым интерфейсом.

  • Lightbot — игра, обучающая алгоритмам.

Если ищете язык программирования для ребенка 5–8 лет, выбирайте Scratch или Blockly.

9–12 лет: Простые текстовые языки

В этом возрасте дети могут осваивать настоящие языки программирования:

  • Python — лучший язык для начинающих детей 10–12 лет. Прост в изучении, используется в играх и веб-разработке.

  • JavaScript — если ребенок хочет делать сайты и браузерные игры.

  • Lua — язык для создания игр в Roblox (популярен среди школьников).

Для детей 9–12 лет лучшие варианты — Python, JavaScript или Lua.

13+ лет: Языки для серьезных проектов

Подросткам важно видеть практическое применение знаний:

  • Python — для анализа данных, ботов и автоматизации.

  • JavaScript — веб-разработка и мобильные приложения (React Native).

  • C# — создание игр в Unity.

  • Java — модификации Minecraft.

  • Swift/Kotlin — разработка под iOS и Android.

Если выбираете язык программирования для подростка, ориентируйтесь на его интересы (игры, сайты, приложения).

2. Какой язык программирования лучше для ребенка по интересам?

Если ребенок любит игры:

  • Scratch (для самых маленьких).

  • Roblox (Lua) — можно создавать и продавать свои игры.

  • Unity (C#) — профессиональная разработка 3D-игр.

  • Python + Pygame — простые 2D-игры.

Если интересуется сайтами:

  • HTML/CSS → JavaScript → React.

Если хочет делать мобильные приложения:

  • Swift (iOS) или Kotlin (Android).

Если увлекается роботами:

  • Python (Micro:bit, Raspberry Pi).

  • C++ (Arduino) — для продвинутых.

Выбирайте язык, который соответствует увлечениям ребенка.

3. Какой язык программирования самый легкий для детей?

Рейтинг по простоте изучения:

  1. Scratch (визуальный, без кода).

  2. Python (простой синтаксис).

  3. JavaScript (если учить в игровой форме).

Сложные языки для новичков: C++, Java, C#.

4. Как проверить, подходит ли язык ребенку?

  1. Дайте попробовать Scratch или Python.

  2. Посмотрите, нравится ли процесс.

  3. Если нет — попробуйте JavaScript или Roblox.

Как выбрать язык программирования для ребенка?

  1. Учитывайте интересы (игры, сайты, приложения).

  2. Начните с простого (Scratch → Python → JavaScript).

  3. Используйте игровые методы обучения.

💡 Совет: Если не знаете, с чего начать — выбирайте Python или Scratch. Это лучшие языки программирования для детей в 2025 году!

Показать полностью 1
Обучение Учеба Онлайн-курсы Программирование Дети Курсы Образование Длиннопост Контент нейросетей
447
4
scale.earth
scale.earth
8 дней назад

Мир на экране. Просто о цифровых картах⁠⁠

Карты всегда сопровождали человека. Раньше работа с картой требовала определённых навыков: уметь читать масштаб, определять рельеф, знать условные знаки. Даже чтобы просто понять, как доехать из пункта А в пункт Б, нужно было повозиться.

Сегодня всё проще: достаточно открыть приложение на телефоне, указать точку назначения — и за секунды получаешь оптимальный маршрут. Цифровизация и развитие мобильных технологий сделали карты не только доступными, но и понятными даже тем, кто никогда не держал в руках компас.

Но как работают современные цифровые карты? Что стоит за кнопкой "проложить маршрут"? В этой обзорной статье мы разберёмся в основах: как устроены цифровые карты и из чего они состоят.

Что такое карта? И что такое цифровая карта?

Карта — это уменьшенное, обобщённое изображение земной поверхности (или другого пространства), перенесённое на плоскость с использованием условных знаков и масштаба. С помощью карты можно увидеть, где находятся объекты, как они связаны между собой, оценить расстояния и представить географическую ситуацию в целом. Это один из старейших способов наглядного представления информации о мире.

Цифровая карта — это электронный аналог традиционной карты. Она хранится в цифровом виде и отображает географические данные с помощью компьютерных технологий. При этом цифровая карта может быть не просто «картинкой» на экране — это интерактивная система, способная реагировать на действия пользователя: масштабирование, поиск, навигацию и многое другое.

На первый взгляд, определения бумажной и цифровой карты похожи. Но есть важное отличие: бумажная карта неизменна — у неё фиксированный масштаб, уровень детализации и генерализация (то есть степень упрощения информации). Цифровая карта — динамична. При изменении масштаба (зума) автоматически меняется и объём отображаемой информации. Чем ближе «приближение», тем больше деталей: появляются мелкие дороги, здания, названия улиц. А при «отдалении» — всё упрощается до крупных объектов, чтобы сохранить читаемость и избежать перегрузки экрана.

Мир на экране. Просто о цифровых картах Опрос, Наука, Карты, География, Геоинформационные системы, Программирование, Разработка, Web, Научпоп, Образование, Длиннопост

Фрагмент Яндекс карты. Один участок, разный масштаб и разная генерализация

Основа карты — картографическая проекция

В основе любой карты лежит картографическая проекция. Откуда она взялась? Всё просто: Земля имеет форму шара (точнее — геоида), а карты, к которым мы привыкли, — плоские. Чтобы изобразить поверхность шара на плоскости, нужно её как-то "развернуть". Именно для этого и существуют проекции — математические способы переноса сферической поверхности Земли на плоскую карту.

Одной из самых известных является цилиндрическая проекция. Представьте: Землю как бы помещают внутрь цилиндра, затем делят по меридианам на равные зоны — "дольки", которые проецируются на внутренние стенки этого цилиндра. Затем цилиндр разворачивают в прямоугольник. В итоге получается привычное нам прямоугольное изображение карты, но с характерными искажениями — особенно заметными ближе к полюсам.

На самом деле, в такой проекции на карте должны быть "разрывы" в районе полюсов. Но чтобы получить цельное изображение, эти зоны искусственно растягиваются и соединяются. В результате искажается масштаб: чем ближе к полюсам, тем сильнее преувеличен размер объектов.

Мир на экране. Просто о цифровых картах Опрос, Наука, Карты, География, Геоинформационные системы, Программирование, Разработка, Web, Научпоп, Образование, Длиннопост

Проекции 60-ти градусных зон на стенки цилиндра.

Отсюда и известный эффект: Гренландия на карте выглядит почти как Африка, хотя на деле она меньше почти в 14 раз. По этой же причине самолёты летают "по дуге" — так называемой ортодромии — ведь это действительно кратчайшее расстояние между двумя точками на сфере, хотя на карте оно выглядит как дуга, а не прямая линия.

Мир на экране. Просто о цифровых картах Опрос, Наука, Карты, География, Геоинформационные системы, Программирование, Разработка, Web, Научпоп, Образование, Длиннопост

Размер Гренландии (красным) относительно Африки

Из чего «состоит» карта: слои и данные

Современные цифровые карты — это не просто сплошное изображение местности. Они состоят из отдельных слоёв — наборов географических данных, каждый из которых отвечает за определённый тип объектов или информации. Слои можно накладывать друг на друга, скрывать или отображать выборочно, а вместе они формируют целостную картину мира.

Слои различаются по типу данных, способу отображения и назначению. Вот основные виды:

Растровые слои

Это изображения, составленные из пикселей — как цифровая фотография. Каждый пиксель имеет цвет и координаты. Пример — спутниковые снимки или скан бумажной карты. Они хорошо подходят для отображения подробных текстур (лес, горы, здания сверху), но имеют ограниченную гибкость: при увеличении теряется качество.

Мир на экране. Просто о цифровых картах Опрос, Наука, Карты, География, Геоинформационные системы, Программирование, Разработка, Web, Научпоп, Образование, Длиннопост

Растровый слой поверх базовой картографической основы

Векторные слои

Векторный слой — это набор географических объектов, описанных точками, линиями и полигонами. Например, точка может обозначать магазин, линия — дорогу, полигон — здание или парк. К каждому объекту могут быть привязаны атрибутивные данные — дополнительные характеристики: адрес, этажность, материал, название и пр.

В отличие от растров, векторные данные легко масштабируются без потери качества и позволяют выполнять пространственный анализ. Это основной тип данных для большинства интерактивных карт.

Мир на экране. Просто о цифровых картах Опрос, Наука, Карты, География, Геоинформационные системы, Программирование, Разработка, Web, Научпоп, Образование, Длиннопост

Векторные слои (красным) с атрибутивным описанием

Трёхмерные (3D) слои

Такие слои содержат 3D-модели зданий и других объектов. Они позволяют визуализировать городскую среду и рельеф в объёме, создавая более реалистичное представление о местности. 3D-карты особенно полезны в архитектуре, навигации в мегаполисах и при планировании городской инфраструктуры.

Мир на экране. Просто о цифровых картах Опрос, Наука, Карты, География, Геоинформационные системы, Программирование, Разработка, Web, Научпоп, Образование, Длиннопост

Трехмерная модель Манхэттена на карте

Базовые картографические слои

Это фоновые слои, которые формируют общую основу карты. Они, как правило, не подлежат редактированию пользователем и включают глобальные географические данные: границы, дороги, города и т.д.

Примеры таких карт: Google Maps, Яндекс.Карты, 2GIS. Ещё один важный проект — OpenStreetMap (OSM) — свободная, редактируемая карта мира, созданная сообществом энтузиастов. В отличие от закрытых коммерческих решений, OSM можно использовать в собственных проектах при соблюдении условий лицензии.

Базовые карты тоже состоят из слоёв и требуют сложной обработки: векторизации, хранения и синхронизации огромных объёмов данных. Часто для их подключения используют протокол TMS (Tile Map Service) — способ раздачи мозаичных веб-карт по квадратам (тайлам), подгружаемым при просмотре.

Как создать свою карту?

Если вы хотите создать собственную цифровую карту — будь то для проекта, визуализации данных или просто «для себя», — вариантов существует много. Всё зависит от ваших задач, уровня подготовки и желания углубляться в тему.

В основе большинства решений лежат Геоинформационные системы (ГИС) — это инструменты для работы с пространственными данными: их визуализации, анализа и редактирования.

ГИС: профессиональный подход

ГИС можно условно разделить на два типа:

Настольные (десктопные) ГИС — устанавливаются на компьютер. Наиболее популярный бесплатный вариант — QGIS (open-source, подходит для обучения и реальных задач). Для более сложных проектов используется ArcGIS — мощная коммерческая платформа от компании Esri.

Облачные (веб-ГИС) — работают через браузер и часто используются для командной работы или размещения карт онлайн. Как пример NextGis Web.

Работа с ГИС требует некоторых знаний: нужно понимать, как устроены пространственные данные, уметь подключать источники информации и разбираться в слоях. Но взамен вы получаете гибкий и мощный инструмент.

Веб-приложения: программируем сами

Если вы знакомы с JavaScript и хотите создать свою интерактивную карту для веба, подойдут специализированные библиотеки:

Leaflet — лёгкая и простая библиотека, отлично подходит для начала.

OpenLayers — мощнее, с большим набором функций.

MapLibre — форк Mapbox GL JS с поддержкой векторных тайлов и 3D.

Эти библиотеки позволяют строить карты с нуля, подключать слои, настраивать интерфейс и добавлять интерактивность. Однако для более сложных карт может понадобиться и серверная часть — для хранения данных, управления пользователями и API-запросов. Тут помогут:

GeoServer — open-source сервер для пространственных данных.

MapServer — быстрый и гибкий движок, особенно популярен в проектах с высокой нагрузкой.

🧩 Конструкторы карт: без кода и головной боли

Если программировать не хочется, есть онлайн-конструкторы карт — простые и удобные инструменты для создания карт без навыков разработки. Вы можете добавлять точки, рисовать маршруты, подписывать объекты и делиться картой с другими.

Популярные платформы:

Яндекс.Конструктор карт — простой интерфейс, идеален для базовых задач.

Конструктор карт от 2ГИС — похож по функционалу на Яндекс.

Конструктор карт "Масштаб"— сочетает простоту с хорошим функционалом, подходит как для личных, так и для образовательных проектов.

📌 Заключение

Создание своей карты сегодня это способ рассказывать истории, анализировать данные, делиться знаниями и строить цифровую географию под свои цели. Хотите ли вы просто отметить любимые места на карте или разрабатывать профессиональные картографические сервисы — нужный инструмент найдётся.

Был ли опыт работы с цифровыми картами?
Всего голосов:
Показать полностью 6 1
[моё] Опрос Наука Карты География Геоинформационные системы Программирование Разработка Web Научпоп Образование Длиннопост
0
user10393482
11 дней назад
Искусственный интеллект

Политолог Ян Бреммер: «Учиться программировать сегодня — худшее, что можно посоветовать»⁠⁠

Политолог Ян Бреммер: «Учиться программировать сегодня — худшее, что можно посоветовать» ChatGPT, Будущее, Развитие, Программирование, Образование, IT

В выпуске ток-шоу Real Time with Bill Maher от 19 июня 2025 года известный политолог и основатель Eurasia Group Ян Бреммер резко раскритиковал популярный еще недавно совет молодежи учиться программировать.

«Пять лет назад это был, наверное, самый разумный совет, который вы могли дать своему ребенку. А теперь это буквально худший совет. Хуже, чем татуировка на лице» — Ян Бреммер

Бреммер считает — технологии развиваются настолько быстро, что навыки кодирования теряют ценность уже на этапе их освоения. Он также отметил, что генеративные ИИ-системы уже способны выполнять задачи, которые раньше требовали многолетнего обучения. Это, по его мнению, радикально меняет правила игры на рынке труда и делает многие профессии, включая программистов, уязвимыми к автоматизации.

Бреммер подчеркнул, что текущие изменения затрагивают не только технологические профессии, но и всю структуру занятости в экономике. А на вопрос ведущего, что в таком случае стоит изучать, эксперт дал уклончивый ответ: «Вот в чем проблема — мы не знаем».

P.S. Поддержать меня можно подпиской на ТГ-канал «сбежавшая нейросеть», где я рассказываю про ИИ с творческой точки зрения.

Показать полностью
[моё] ChatGPT Будущее Развитие Программирование Образование IT
7
16
zelenchuk83
21 день назад
Лига программистов

Курс и тренажер по компьютерным сетям⁠⁠

Вместе со студентами СПБГУ я продолжаю развивать наш веб-эмулятор компьютерной сети - Miminet. Специально для тех, кто хочет проверить свои знания или просто потренироваться, мы подготовили 10 практических задач с автоматической проверкой. В них предлагается настроить сеть и отправить её на проверку. Проверка полностью автоматическая и еще она подскажет вам, где вы ошиблись.

Для тех, кому этого мало, есть набор из 10 (для фана) и 30 (посерьезней) теоретических вопросов. Как обычно, все бесплатно и без СМС. Регистрацию, конечно, нужно пройти.

Практические задачи и теоретические вопросы без выпендрежа и покрывают основы компьютерных сетей.

Кому и зачем это все?

  1. Подготовка к экзамену в универе

  2. Проверить себя и подготовиться к собеседованию

  3. Начал изучать компьютерные сети для себя

Если вы читаете курсы по компьютерным сетям и хотите добавить свои вопросы или практические задачи для ваших студентов, просто напишите мне. Мы стараемся сделать удобный инструмент для изучения.

Всем удачи!

[моё] Обучение Программирование Образование IT Текст
6
1
GRanDMaMan434
1 месяц назад

Нужна помощь в выборе языка для программирования⁠⁠

Здравствуйте.
Буду краток.
На данный момент работаю программистом АСУ. Умею в алгоритмы ПЛК АСУ (МЭК 61131-3) и в работу на SCADA (HMI и пр.). Это самое основное. Остальные мои умения и скиллы не будут в контексте данной темы.
Работаю по вахте. З/п хорошая, место тоже. Отношение работодателя нормальное, ибо являюсь хорошим, грамотным специалистом. Это я не хвастаюсь, а предупреждающе отвечаю на возможные вопросы. Если кратко, то так.
Но вахта надоела. Хочу уволиться, купить дом, обустроиться и в спокойном и гордом одиночестве работать на удаленке. Удаленка, потому что жить ближайшие 7-8 лет мне придется в небольшом городе (60-70 тыс. населения) и тут нет подходящих вакансий в офисе/заводе/где-либо еще.
Но специалисты АСУ на удаленке - это очень малораспространенное явление. Все равно придется ездить куда-то на очень дальние объекты, делать ПНР, сопровождать системы и пр., пр., пр. Если только проектировщиком, но это будет запасной вариант.
Так вот, есть мысль переучится на IT, так как тогда будет больше выходов на удаленку. Но не могу определиться с языком программирования. Я поверхностно изучал некоторые статьи, где пишут, что чтобы выбрать язык надо понимать чем я хочу заниматься (игры, приложения, веб и др.) Но мне особо без разницы, чем я буду заниматься. Разве, что точно не веб-дизайном.
Пробовал изучать Python с телефона (Sololearn, начальный уровень). Но он (Питон) не понравился. Какой-то Python кажется детским, хотя знаю, что многие не согласятся и будут недовольны моим мнением. При нынешней работе самостоятельно и в малой степени изучал и применял методы и классы .net (вроде так называется) - вот тут напротив нравится.

Так вот, собственно, к чему я.
Помогите определиться с выбором языка программирования.
Какому языку будет быстрее обучиться? С каким языком будет проще выбиться на удаленку? Какой язык предоставляет больших перспектив в дальнейшем? (Я люблю и хочу развиваться.)
И самое главное, возможно кто-то мне подскажет даже где или на какой платформе обучения мне будет лучше изучать, за платную основу в том числе, разумеется. Да, я знаю, что для этого очень много ресурсов и знаний в свободном доступе, но лично мое мнение таково, что систематическое обучение от грамотных и знающих специалистов будет лучше однозначно.

Заранее благодарен за абсолютно любую помощь. Спасибо.

Показать полностью
Образование Опыт Учеба Удаленная работа Переквалификация Программирование Языки программирования Курсы программирования Помощь IT Карьера Текст
34
ChugaDevOps
1 месяц назад

Секреты DevOps⁠⁠

Делюсь опытом и наработками по направлению DevOps.
Отвечу на любой ваш вопрос.

Буду рад, если мои знания найдут практическое применение.

DevOps IT Linux Программирование Gitlab Образование Текст
27
3
alaninator3000
alaninator3000
1 месяц назад

Получил место на республиканской⁠⁠

Здравствуй Пикабу. Меня давно не было. Напишу этот пост чтобы подать признаки жизни.

Так вот. Мои комиксы по Backrooms и Doom, на время заморожены. Не знаю насколько, неизвестно еще.

Итак. А теперь к главной теме данного поста. Я получил место на республиканской олимпиаде по информатике за 5-6 классы. Как вы знаете из моего одного поста(Как я лоханулся. Дважды), это была республиканская олимпиада Таджикистана.

Так вот. Я к этому шел весьма долго. Как бы в основном учился на codeforces, и там задачки решал. По C++.

Я честно не помню как все это начиналось. Был ли отбор на районную или не был не помню уже честно.

В общем началось все с Районной олимпиады. Как я понял, тут соревнуются районы. Не помню точно какие. И вообще сразу предупреждаю, что возможно я часто не смогу сказать полную информацию об этом.

На районной я получил 2 место. Неплохо для начала. Потом пошла городская.


И в тот момент после районной олимпиады, я понял своего главного противника. Это тесты. Для тех кто не понимает, объясню. Все 3 олимпиады(районная, городская, республиканская) как бы делятся на 2 типа задач. Тесты и Практика. Тестов обычно 20, а практических задач(на том же самом codeforces) где-то максимум 4. И обычно проблема у меня с тестами(в общем есть к чему стремиться). По практике все получше. Могу все на фулл решить. Задачи легкие какие-то, максимум мелкие проблемы с реализацией, а так таким задачам можно было бы дать уровень сложности 600. Те кто учатся или учавствуют в codeforces поймут прикол.

Так. Не отклоняемся от темы. Потом пошла городская(Это уже когда весь город между собой соревнуется). Я там получил 3-ье место. Заруинили все те же тесты. Но я не печалился, ибо на республиканскую прошел.

Потом недавно прошла республиканская. Я порешал там, тесты более-менее. А потом программирование. Было проблема с 1-ой задачей. Там мне нужно было использовать для моей идеи округление вверх. И угадайте что... Я тупо забыл функцию и формулу округления вверх. Мдаа. Надо будет потом разобраться с этим.

Честно я думал что решил максимум на 4-5 место. Если что там места не ограничены. могут быть несколько 1-ых, 2-ых, 3-ых и так далее. Если у тебя в итоге больше где-то >=60-65 баллов, то 3 место. Если >=70-75 то 2. Если >=90 1-ое место.

Я офигел когда сегодня(05.05.2025) увидел результат. 2-ое место.

Да конечно, возможно с российскими школами это не сравниться, да возможно я попал в топ 5 по списку, но для меня как бы самого - это уже достижение. Захотел им поделиться с вами, пикабушники.

Теперь из новых целей у меня на плане ВКОШП, IOI, да и прочие там олимпиады.

В общем так вот.

Ах да чуть не забыл. С наступающим Днем Победы!

Показать полностью
[моё] Информатика C++ Математика 9 мая - День Победы Программирование Таджикистан IT Учеба Образование Предметная олимпиада Текст
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии