Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Компьютерные игры + СССР

С этим тегом используют

Игры Видеоигра Юмор Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Политика История Сделано в СССР Фотография Россия Великая Отечественная война Все
105 постов сначала свежее
XX2ui
XX2ui
2 года назад

Обзор/гайд на игру shapez.io⁠⁠

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Всем доброго времени суток! На повестке дня решил написать обзор/гайд об игре "Shapez.io" (на просторах интернета я не нашёл русскоязычного гайда который бы смог рассказать о столь замечательной игре). И не стоит смущаться окончанию "io" т.к. эта игра не представляет собой простенькую поседелку на 10 минут по типу Agar.io или Slither.io, напротив, Shapez.io показывает себя как простая, но интересная стратегия по созданию собственного, гигантского, индустриального завода. В этой игре вам придется устанавливать конвейеры, продумывать сложные системы и целые заводы , учиться на своих ошибках и подробно обдумывать каждую часть вашего огромного предприятия по производству деталей, и все это можно хорошо прочувствовать в игре о которой пойдёт сегодня речь.


И так начнём!


Игра (как вы уже поняли) представляет собой простую, но интересную стратегию о создании собственного предприятия, где будут туда сюда кататься по конвейерам разные красители и детальки. Как только я увидел насколько большие заводы могут быть в этой игре я впал в небольшой шок т.к. понять что и как работает с первого взгляда довольно сложно, благо в игре есть неплохое обучение где рассказывают азы управления и правила строительства простых сооружений.


Начнём с технической части.

Игра не особо требовательная, можно даже сказать для супер слабых пк, но со временем игра( на некоторых устройствах) начнёт фризить из-за обилия мелких частиц, но это исправимо, в настройках можно включить несколько функций и игра больше не будет лагать (P.S Мир игры бесконечен, поэтому строительство завода ограничено только вашим воображением).


Вот подробные минималки для этой игры:


МИНИМАЛЬНЫЕ:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

ОС: Windows 10 64bit

Процессор: 2 Ghz or faster

Оперативная память: 2048 MB ОЗУ

Видеокарта: Any

Место на диске: 300 MB


РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

ОС: Windows 10 64bit

Оперативная память: 4096 MB ОЗУ

Видеокарта: Dedicated Graphics Card


Что касается языков игры, то их здесь более 20 от обычного английского до шведского и украинского.

Игру можно приобрести в Steam за 175 руб. по скидке в два раза меньше, не спешите расстраиваться, игру можно "попробовать" на официальном сайте за бесплатно вот ссылочка

https://shapez.io/

Перейдем к самой сути игры.(P.S. Далее не рекомендуется читать тем, кто хочет сам разобраться во всех аспектах игры. Обзор был написан для версии игры 1.3.1)


СОСТАВЛЯЮЩАЯ ИГРЫ.


Когда вы создали новую игру перед вами будет простираться мир наполненный разноцветными и серыми, разных форм, объектами.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост
Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Разноцветные (красный, синий и зелёный) это красители, с помощью них и некоторых станков (об этом позже) можно либо смешивать цвета либо же производить покраску деталей. Как раз детальки обозначены серым цветом, они имеют разные фигуры некоторые обыденные (такие как круг, квадрат, звезда и т.д), а некоторые настолько причудливые, что не в каждом сне увидишь. По типу:

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Также бросается в глаза интерфейс.

Он здесь довольно прост в понимании ни как в других играх подобного жанра. Снизу находиться 10 панелей с разными станками как я их называю. Они будут открываться по ходу игры как и их улучшенные версии (P.S чтобы переключиться между разными версиями станка надо нажать англ. T).

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Сверху, а именно в левом углу, находятся подсказки по поводу управления.

В правом верхнем углу есть несколько кнопок, которые обязательны к использованию.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Первая кнопка: показывает проекты деталей которые нужно сделать. Если вы будете выполнять эти задачи то будет повышаться скорость разных станков. К примеру вы выполнили одну задачу и теперь скорость будет не 1x a 1.5x и так далее. Чем выше уровень задачи, тем эффективней будет скорость станка.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Вторая кнопка: показывает статистику завода, по типу скорости доставки и как много производиться той или иной детали. Полезная функция, но можно на неё не обращать внимания

(хотя рекомендую пользоваться).

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Также с помощью англ. буквы M можно ставить пометки, для того чтобы быстро перемещаться по своему заводу. Первая пометка будет Хаб, туда направляются все детальки. Можно сказать чёрная дыра куда уходят все ресурсы. Место для принятия ресурсов ограничено, поэтому вам не получиться подключить 40 конвейеров к Хабу. В целом проблем с Хабом у меня не было, всегда оставалось 2-3 свободных места для подключения конвейеров, но все равно иногда просматривать надо. В целом по интерфейсу все, оно не слишком сложное поэтому разобраться в нем довольно легко.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

СТАНКИ. ВИДЫ И ПРИМЕНЕНИЕ.


Довольно быстро настанет такой момент когда все основные станки будут открыты (не берём в расчёт конвейеры т.к. они есть с начала игры). У всех них есть разные функции которые помогут вам в решении разных задач, либо же просто необходимы для продолжения игры. Далее будут кратко, но по существу описаны все станки, их применение и правильное использование (с картинками).


1! Конвейер

Является основной структурой в игре. С помощью него происходит перемещение как красителей так и деталей из точки A в точку B. Без конвейеров как без ног если вкратце.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

2! Резак

По названию и так понятно что он делает. Но все же... К примеру есть у нас квадрат, доставляем его в резак и получается уже 2 прямоугольника поменьше. Резак используется ну очень часто, т.к. в игре придётся делать довольно сложные фигуры, так ещё эти фигуры и многоцветные, поэтому без резака никуда!

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

3! Вращатель

Имеются две разновидности:

1. крутит фигуру на 90 градусов вправо.

2. крутит фигуру на 90 градусов влево.

Также полезная вещь, т.к. вращать фигуры надо будет много.

Более сказать нечего.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

4! Мусорка

Мусорка. Туда отправляются ненужные отходы производства.

(Картинка мусорки была выше)


5! Балансер

Вот об этой штуковине по подробнее.


1 тип.

Данный тип открывается практически в начале игры, допустим у нас есть один поток ресурсов который движется на одном конвейере, и нам нужно чтобы этот поток переходил на второй конвейер, делается это очень легко! Надо поставить балансер и теперь ресурсы будут идти по двум конвейером сразу. Данная фича является базовой для большинства более менее сложных конструкций. Сначала я не придавал особого значения балансеру, но потом, посмотря ролики по игре Shapez.io я понял, что многое упустил, поэтому не допускайте таких ошибок как я, все, что есть в этой игре рано или поздно пригодиться!

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

(На картинке изображены балансер и соединитель)

2 тип.

1 #подтип

Пример:

У нас есть один конвейер и к нему надо подключить ещё один конвейер , мы обращаемся к соединителю! Если обычный балансер распределял по конвейером что либо, то этот наоборот соединяет конвейеры. Каждому действию найдётся противодействие!!!

2 #подтип

То же самое только стрелка смотрит в другую сторону.

(P.S чтобы вращать станки, конвейеры и остальное нажмите англ. кнопку R, они будут поворачиваться на 90 градусов. Не путать с вращателем это другое).


6! Смешиватель

Настало время для красителей!

Смешиватель (как не странно ) смешивает цвета, надо поставлять 2 вида красителей в смешиватель и у вас получиться новый цвет. К примеру Красный + синий = фиолетовый и. т д. Самый не то что сложный скорее муторный цвет это белый. Чтобы его получить надо скомбинировать красный синий и зелёный.(немного странно но факт).

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

7! Покрасчик

Если кратко, то он красит фигуры. Просто поставляем некую деталь и краситель в покрасчик, деталь покрасится и все будут довольны! ( P.S Чтобы быстро скопировать что-либо, а именно какой-нибудь станок (не завод) надо нажать англ. Q. Эта функция иногда упрощает дело к примеру, к кнопке 9 клавиатуры привязан покрасчик, и довольно часто неудобно дотягиваться до этой кнопки, или же водить курсор туда сюда, функция пипетка позволяет скопировать что-либо в одном экземпляре и поставить что-то куда вам нужно. Полезная тема, но буква Q не заменяет полное копирование, об этом позже).

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

8! Туннель.

Является неотъемлемой частью вашей "магистрали" ресурсов. Подключается туннель к конвейеру и как бы является продолжением его. Работает он так, есть ветка ресурсов которая идёт не по пути вашего конвейера. И нам надо эту ветку как то пересечь. Для этого и служит туннель, поставим один туннель и второй туннель подальше, и теперь ресурсы могут без проблем пересечь неугодные ему объекты .

Туннель используется только в паре, и ещё имеет ограничение по расстоянию, поэтому слишком далеко поставить туннели друг от друга не получиться.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

9! Экстрактор

Экстрактор - это добытчик ресурсов, как деталей, так и красителей. Ставиться экстрактор только на тех местах где есть ресурсы, то есть на жилах .Позже откроется цепной экстрактор, с помощью него можно к одному добытчику подключить ещё больше экстракторов, соответственно скорость добычи увеличивается.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

10! Объединитель

Вот мы и дошли до конца! Объединитель это практически самое полезное, что есть в игре (по моему мнению, но также не забываем и о других станках). Как вы поняли в этой игре всё названо своими именами: покрасчик-красит, смешиватель-смешивает, резак-режет и т. д. Объединитель также придерживается этому правилу, поэтому он объединяет! ( Не знаю почему, но мне больше всего нравиться называть объединитель компрессором, поэтому буду использовать это название далее :) Он работает также как и другие станки, к компрессору подсоединяем две ветки конвейеров с двумя разными детальками, они объединяются и получается фигура в фигуре. На таком объединении завязана вся игра. Проходя всё больше уровней вы замечаете насколько сложнее становятся детали, поэтому не забывайте о компрессоре!

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

И так, это был не очень то и краткий экскурс по игре. Конечно я пропустил несколько аспектов, но вы разберетесь с ними сами т.к. здесь на самом деле нет ничего сложного ;)

Но всё же осталась тема которая очень важна в игре Shapez.io - это копирование.


Копирование - главный помощник.


Не трудно понять что делает данная функция, но стоит кое-что уточнить. Функция копирования не бесплатная, она стоит некоторое кол-во ресурсов которые вы производите. В функцию копирования входит также вставка и вырезание. Чтобы использовать данную фичу надо достичь определённого уровня, и зажать кнопку CTRL, скопировать что вам нужно, и соответственно вставить.


Ну теперь точно всё!


Далее будут картинки показывающие типы заводов. Если вам это не нужно пролистайте их, мы ещё не закончили!

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост
Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост
Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост
Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Теперь о двух полезных советах новичкам.

1 совет. Делайте всё четко, ровно и «красиво». В начале игры я делал заводы по типу таких:

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

Разбросанные и не продуктивные. Поэтому, чтобы было всё хорошо надо грамотно всё рассчитать и продумать, и у вас не будет путаницы и хаоса.

Обзор/гайд на игру shapez.io Компьютерные игры, Гайд, Обзор, Завод, Видеоигра, Стратегия, СССР, Станок, Токарный станок, Покраска, Хаб, Конец, Длиннопост

2 совет. Правило трёх клеток.

Как вы заметили в игре есть квадратная сетка которая помогает в строительстве (её можно отключить в настройках, но зачем.....?). Я выделил одно простое правило, которое мне помогает без ошибочно строить свои заводы.

Правило гласит, что между станками должно быть не менее трёх клеток отступа. Это правило помогает вместить всё что нужно: конвейеры, туннели, объединители и т.д.

Я этому правилу придерживаюсь и вам советую.

Это были все советы. Мы потихоньку приближаемся к концу данного гайд/обзора.

В конце хочу уделить немного времени разработчику игры и всё что связано с разработкой.


РАЗРАБОТЧИК, РАЗРАБОТКА, ИЗДАТЕЛЬ.


Известно немного поэтому пункт будет не большим( в коем-то веке!!)


Выход игры: 07.06.2020

Разработчик: Tobias Springer ( известно только, что он из германии )

Издатель: Tobias Springer, Doyoyo Games


Как видите информации совсем немного. Но это и не критично.


Вот мы и подобрались к концу нашего путешествия по замечательной игре Shapez.io. Надеюсь мой гайд/обзор кому-нибудь поможет в изучении игры и откроет что то новое. Так как это был мой первый обзор буду рад комментариям как положительным, так и отрицательным. Пишите что думаете об этом гайд/обзоре, обязательно прочту.


До скорых встреч!


P.s С момента написания этого поста прошло более года, в связи с этим хочу объявить несколько моментов. Первое, цена игры выросла со 175 рублей до 300 рублей. Второе, этот пост полностью потерял актуальность, так как вышли более новые версии, с онлайн уровнями и прочим.

Выложил этот пост спустя столько времени лишь из-за моего товарища по цеху. Передаю ему пламенный привет!


Теперь точно всё!


Увидимся, не скоро.

Показать полностью 23
[моё] Компьютерные игры Гайд Обзор Завод Видеоигра Стратегия СССР Станок Токарный станок Покраска Хаб Конец Длиннопост
2
82
Gamodemon
Gamodemon
3 года назад
Лига Геймеров

Альтернативный игровой сюжет: Тетрис⁠⁠

Альтернативный игровой сюжет: Тетрис Компьютерные игры, Тетрис, Параллельная вселенная, СССР, Творчество

1988 год, СССР, страну лихорадит как никогда, всё идёт к катастрофе, и только молодой партийный деятель, недавно прибывший в Кремль, может остановить повальные реформы и спасти экономику страны от коллапса. Окончив МГУ с отличием, Депутат Верховного Совета, Вундеркинд с Идеальным логическим и математическим мышлением, Андрей Русов начинает переписывать Гос План и создавать новые ведомства, для полной перестройки экономики. В процессе ему приходиться выдерживать огромное количество стресса, держать в голове огромное количество информации, однако ещё со Школы у Андрея есть система, позволяющая ему упростить мыслительный процесс. Собрав команду лучших в стране программистов и экспертов по ЭВМ, которые по совместительству были его однокурсниками, он создаёт огромную ЭВМ "Скреп-1", и, на основе своего алгоритма, создаёт операционную-вычислительную систему, которая должна будет эффективно разработать новую экономику Союза. Однако в процессе первого запуска машины происходит критический сбой, в результате которого ЭВМ выходит в телефонную сеть, и начинает раздавать приказы предприятия от лица центрального бюро, отключив тому доступ к связи. В панике Андрей приказывает обнулить программу, однако обрывать соединение не представляется возможным, так как из-за этого экономика просто встанет, и кризис будет уже не остановить. Для предотвращения катастрофы Андрей, как создатель системы, решает всё исправить, и активирует протокол "формирование ГосПлана". Машина загрузила всю документацию, все данные со всех предприятий всего союза, собрала их в логические пакеты данных и представила их визуально в виде геометрических фигур, по четыре сегмента в каждой. Протокол предусматривал, что при правильном выстраивании цепочки в 10 сегментов, создаётся информационный пакет, передающийся в программу и отправляющийся на предприятия. Опасность в том, что при перегрузке массива, машина обнулит весь план, уничтожит данные, выключиться и больше не включиться никогда. Андрей точно знал, что это он во всём виноват, и что теперь ему предстоит всё исправить.

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Тетрис Параллельная вселенная СССР Творчество
10
38
SpectorGG
3 года назад

Их борьба!⁠⁠

В игре  Planetside 2, в обновлении ко дню независимости США, изменили наклейку одной русской команды "Red October". Конечно - это были не все изменения обновления. Просто улыбнуло. 

Было:

Их борьба! Компьютерные игры, Planetside 2, Политика, СССР

Стало:

Их борьба! Компьютерные игры, Planetside 2, Политика, СССР

Коментарии разработчиков к патчу:


Misc. Changes, Fixes, and Additions:

Updated the Red October outfit decal to move away from hammer and sickle iconography.


Google переводчик: Разные изменения, исправления и дополнения:

Обновлена декаль экипировки «Красный Октябрь», чтобы отойти от иконографии серпа и молота.

Показать полностью 1
Компьютерные игры Planetside 2 Политика СССР
20
11
Gamodemon
Gamodemon
3 года назад
Лига Геймеров

Как бы могла выглядеть игровая выставка в СССР⁠⁠

Как бы могла выглядеть игровая выставка в СССР Компьютерные игры, Выставка, Авторский рассказ, Юмор, СССР, Cyberpunk 2077, Параллельная вселенная

Ну что, товарищи, олимпиаду 80 мы уже приняли, настало время теперь взять высоты в игровой тематике. Западные капиталисты не пустили наших разработчиков на свои буржуазные выставки Е3 и Gamescome, боясь, что наши игры затмят их поделки, потому в этом году мы организовываем собственную выставку отечественного игростроя в Москве. Ура, товарищи!


На выставке будут представлены все последние наши разработки в области игровых развлечений. Первым гвоздём нашей выставки будет презентация отечественного произведения, основанного на виденье настоящего, неизбежно приходящего, коммунистического будущего. Основываясь на расчётах наших товарищей из НИИ «Прикладного математического анализа», разработчиками был выбран оптимальный год событий игры: 2077. Главный герой, Виктор, обыкновенный прошлом провинциальный парень, решивший не идти по стопам своих родителей и отказаться от работы в Коллективном Хозяйстве. Для реализации своей мечты, стать Инженером-Кибернологом, он переезжает в Процессоград, однако в процессе обучения в местном вузе обстоятельства и однокурсники вовлекают его в бандитскую жизнь города. В процессе сюжета игрокам приходится разрешать моральные дилемы и в итоге определить судьбу Виктора: станет ли он очередным деструктивным элементом коммунистического общества или достойным членом партийного руководства города. Решать всё вам, в нашей игре «Кибернетик 2077».


Ещё одной игрой от наших соотечественников является, так называемая, визуальная новелла, посвящённая жанру альтернативной истории. На дворе снова 90-е годы, обстановка между социалистическим блоком и блоком НАТО накаляется до предела, решается судьба все холодной войны. Бывалый полевой оперативник Григорий Крылов, видя всю сложившуюся обстановку и встревоженный молчанием руководства, отправляется в самое логово вражеского блока, Вашингтон, и, пользуясь своими старыми контактами, решает прекратить это противостояние в рекордные сроки. И только от игрока будет зависеть, получиться ли Григория проникнуть на вершину военного руководства и развалить альянс, при этом не рассекретив себя, или всё закончиться капсулой с цианидом. И всё это в игре: «Бесконечная оттепель».


В конце мероприятия будут показаны анонсы перезапусков старых игр, гремевших ранее на всей нашей родине и ближайшем дружественном зарубежье. Перезапуски получат такие игры, как «Тетрис», «Казаки», «Сталкер», «Космические Рейджеры», «Смотритель», «Корсары» и «Анабиоз». Некоторые игры изменят не только своё визуальное и игровое наполнение, но также получат особые издания, выдаваемы по системе карточек лучшим передовикам отечественной науки и промышленности.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Выставка Авторский рассказ Юмор СССР Cyberpunk 2077 Параллельная вселенная
27
380
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия История

Пиратская локализация. Как это было⁠⁠

Пиратская локализация. Как это было Локализация, Игры, Компьютерные игры, 90-е, Ретро, Компьютер, СССР, Ретро-игры, Япония, Ностальгия, Длиннопост

Так уж вышло, что мне довелось стоять, можно сказать, у истоков так называемой “пиратской локализации” игр на территории бывшего СССР. Многие ее ругают, многие привыкли и воспринимают это явление как должное. Я попробую рассказать, как все это начиналось и вкратце поделиться своим немалым опытом.

Итак, за окном шел дождь, и календарь отсчитывал 1991 год…

Последующие несколько лет можно пробежать не углубляясь в детали, но не упомянуть о них совсем нельзя.

ZX Spectrum, ассемблер Z80, несколько ящиков кассет с играми адаптированных на дискеты с гордой подписью “Disked by Microspace”, демо сцена, ночи в ассемблерных распечатках потрохов игрушек и демо лоадеров, разработка некоторых системных программ. Общение с другими группами через прелоадеры. Где вы теперь?

Наконец Spectrum отложен в сторону, с благодарностью и долей сожаления.

Первый проект который мне попался на PC – “Broken Sword: The Shadow of the Templars”. Через неделю ковыряния в exe’шнике, удалось понять как устроена игра. И мы вдвоем, с товарищем приступили к переводу. Перевод делался с любовью, сцены игры адаптировались к русскому языку и надеюсь, что результат понравился первым пользователям.

Так почему же пиратские переводы выходят такими «корявыми»?

Дело поставлено на поток. Срок перевода ограничен буквально несколькими днями.

Обычная схема – программист получает игру в работу, вытаскивает тексты и отдает на перевод. Толпа переводчиков, даже не видя игру в глаза, переводит тексты и возвращает их через день, максимум два. После чего игра собирается и, если повезет и с первого раза все запустится, правятся наиболее страшные «ляпы». В первое время мы валялись под столом видя шедевры перевода. «Бревно сообщений» (Message Log) в Diablo, «Звезданутая передача» в настройках машины в какой-то гонке и еще много других. О том что постоянно путались женские и мужские диалоги я вообще молчу. В результате, как только игра начинает более-менее работать, еще теплое «тело» вырывают из рук и отправляют в тираж.

В конце 90х, интернет был еще дорогущей новинкой, и все переправлялось на дисках. Утром курьер, он же тестировщик по совместительству, встречал поезд и забирал пачку дисков ждущих локализации. Вечером, обычно 9 часовым поездом, все что готово отправлялось издателю – в тираж. Так что домой мы обычно добирались глубоко за полночь.

Работа над игрушками дала огромную базу знаний – приходилось разбираться в самописных компрессорах, системах криптования, структуре ресурсов игровых архивов. Доходило уже до элементов «матрицы» — смотришь, тут запакованная картинка, тут явно тексты по-криптованы, а тут явно какая-то фигня не стоящая внимания. И все-таки это было ничто, по сравнению с тем, когда мы занялись локализацией PlayStation (PSX}.

Вот где разработчики извращались по полной программе. Из маленькой железяки старались выжать максимум, поэтому и внутренности игр были сделаны «ужасно» с точки зрения внешнего локализатора. Текстуры перемешаны в одну графическую страницу которая блоком грузится в видеопамять. Текстовые блоки повторяются для каждого уровня. Все данные заранее откомпилированы по статическим адресам, так что о каких-либо превышениях размера оригинального текста и речи не шло. (Многим наверно знакомы сокращения типа «Вых.», «Загр» и другие.) Гораздо хуже дело обстояло со шрифтами. Буквы были разбросаны по всей текстурной страничке, так что художник собирал пазл чтобы перерисовать поверх русские буквы. Часто букв просто не хватало и приходилось жертвовать редко употребляемыми буквами русского языка. До сих пор помню истерику переводчицы – «Кто-нибудь, придумайте синоним слова США в три буквы но без буквы ‘Ш’».

Но все-же самое страшное – это игры японских разработчиков. Локализация этих проектов стала самой настоящей головной болью. Вроде бы и игра на английском языке, но внутри чувствуется чуждая нашему человеку логика. Иногда кажется что японцам доплачивают за каждый «изврат» примененный в проекте. Иначе скажите зачем встраивать в одну игру три разных самописных компрессора, причем часто бывает что распакованный файл занимает меньше места чем запакованный? Или сделать несколько кодировок текста. У нас даже пошла фраза, «Чтобы тебе попалась игра, да по-японистее».

Разгадывание кодировки текста в таких играх похлеще чем пляшущие человечки в Шерлоке Холмсе. Например, как вам кодировка текста где код 0x95 означает что это 9-я буква по горизонтали и 5-я по вертикали в текстуре фонта? Как формируются фонты у японцев? Очень интересно – весь текст прогоняется через программу и в фонт выносятся буквы которые там есть. Это еще хороший вариант. Хуже когда субтитры – прогнали пару слов, а в текстуре только 15-20 букв. Как такое локализировать? Но делали. Хотя долго и мучительно.

Казалось после PSX уже все преграды нипочем, но пришла эпоха Playstation 2. Там ко всем прочим прелестям добавились новые форматы текстур – так называемый swizzle – когда пиксели закручены в нечто неудобоваримое и чтобы преобразовать это все в нормальный линейный вид нужен специальный алгоритм. Зато для приставки это родной формат видеопамяти, с которым все отлично и быстро работает. Долго же мы его пытались разобрать… И попиксельно в фотошопе собирали пытаясь найти логику, и перебором – все не шло. Однажды удалось найти «утекшую» документацию из SDK – там была описана адресация видеопамяти. И о чудо! Дело пошло.

Еще одна платформа, незаслуженно забытая людьми Sega Dreamcast. На время ее появления она просто разрывала все существующие игры по качеству графики. К сожалению меньше чем через год ее сместила Playstation 2 и про приставку забыли.

Xbox – обычная PC в красивой коробке. В принципе ничем особым не отличалась, но протянула годик-другой.

Спустя несколько лет нам дали поковыряться в Xbox360 (Тссс… я ничего не говорил).

На какое-то время всплыла потребность в переводах для PSP, но благодаря развитию интернета локализация стала нерентабельным делом, потому что все разу расползалось по торрентам.

Nintendo Game Boy, старичок портативных приставок, как ни странно держал позиции довольно долго – и до сих пор во всем мире люди играются.

Время не стоит на месте, на Российский рынок вышли крупные издатели которые стали делать достаточно качественный перевод по приемлемым для пользователей ценам. С развитием интернета скачать игру с хорошим переводом от официального издателя стало очень простым делом, и это положило начало затуханию пиратской локализации.

Автор: mikeSP

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
Локализация Игры Компьютерные игры 90-е Ретро Компьютер СССР Ретро-игры Япония Ностальгия Длиннопост
38
Tankard
3 года назад

Ничего не меняется. Игра KGB (1992 - DOS)⁠⁠

Ничего не меняется. Игра KGB (1992 - DOS)
СССР Россия Политика Компьютерные игры Ретро-игры
3
mrSen
mrSen
3 года назад

Не могу играть в игры⁠⁠

Заметил в последние лет пять не могу играть в игры где нет компаний за СССР или Россию, противно, если это исторические то все переврано компании за страны НАТО или союзников против СССР просто не могу, рука не поднимается ездить на танке иностранного производства и стрелять в красногвардейцев, или солдат России. Это норм? Или у меня кукуха поехала на патриотизме?

Компьютерные игры Россия СССР Текст
29
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
148
DoomScroll
DoomScroll
3 года назад
Лига Геймеров

Как всегда хорош⁠⁠

Как всегда хорош Игры, Русские, Игровой юмор, Персонажи, СССР, Компьютерные игры, Стереотипы, Юмор, Мемы

Источник - https://t.me/whatahell_gaming/338

Игры Русские Игровой юмор Персонажи СССР Компьютерные игры Стереотипы Юмор Мемы
29
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии