Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Добро пожаловать в Кран-ресторан — казуальный симулятор, который превратит вас в настоящего мастера кулинарии! Управляйте краном, ловите нужные ингредиенты и готовьте блюда по рецептам, избегая ошибок, чтобы сохранить рейтинг и получить ценные награды.

Кран-Ресторан

Казуальные, Аркады, Шарики

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Компьютер + Технологии

С этим тегом используют

Компьютерная помощь Компьютерное железо Помощь Сборка компьютера Видеокарта Игры Компьютерные игры Инновации Изобретения Вертикальное видео Искусственный интеллект Техника Космос Будущее Все
970 постов сначала свежее
15
TechSavvyZone
TechSavvyZone
6 месяцев назад

1978: Представлены программируемые пользователем логические устройства PAL⁠⁠

1978: Представлены программируемые пользователем логические устройства PAL Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Компьютерное железо, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Инновации, Схема, Длиннопост

Х. Т. Чуа и Джон Биркнер в середине 1980-х годов

Джон Биркнер и Х. Т. Чуа из Monolithic Memories разрабатывают простые в использовании программируемые матричные логические устройства (PAL) и инструменты для быстрого прототипирования пользовательских логических функций. Креативные проектировщики логики поняли, что небольшие, быстрые PROM (1971 Milestone) также могут быть сконфигурированы для выполнения простых логических функций. Поставщики полупроводников начали разрабатывать устройства, специально предназначенные для логических приложений.

1978: Представлены программируемые пользователем логические устройства PAL Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Компьютерное железо, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Инновации, Схема, Длиннопост

Фотография кристалла MMI PAL16R8

В июне 1975 года Intersil представила IM5200 FPLA (Field Programmable Logic Array). Разработанное Биллом Сиверсом с использованием процесса компании Avalanche Induced Migration PROM, устройство рекламировалось как «первая PLA, которую можно программировать электрически в полевых условиях». В том же году Рон Клайн адаптировал технологию Signetics PROM для создания 82S100. В обоих случаях требуемая функция, выраженная в виде набора булевых логических уравнений, вводилась в блок программирования предохранителей, который мгновенно генерировал пользовательскую ИС на рабочем столе проектировщика.

1978: Представлены программируемые пользователем логические устройства PAL Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Компьютерное железо, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Инновации, Схема, Длиннопост

Обложка первого Справочника по применению PAL (1978)

Джон Биркнер и Х. Т. Чуа из Monolithic Memories работали с Энди Чаном, чтобы представить более рационализированную архитектуру, которую они назвали Programmable Array Logic (PAL) в 1978 году, которая поменяла часть логической гибкости архитектуры PLA, используемой Intersil и Signetics, на более высокую скорость и более низкую стоимость. Программный инструмент проектирования PALASM (PAL Assembler) также сделал устройства простыми в использовании. Лицензионные соглашения с AMD, National и TI установили 20-контактные биполярные устройства (16L8, 16R8 и т. д.) в качестве стандартных продуктов отрасли. Они представлены в книге Трейси Киддер «Душа новой машины» (1981), технологическом бестселлере той эпохи. Более универсальная архитектура от AMD (22V10), технология КМОП для снижения энергопотребления от Cypress и Lattice и повторно используемые устройства на базе КМОП-СППЗУ, поддерживаемые совместимыми с ПК инструментами проектирования ввода схем от Altera (1983), расширили спектр их применения.

1978: Представлены программируемые пользователем логические устройства PAL Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Компьютерное железо, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Инновации, Схема, Длиннопост

Книга Трейси Киддер, удостоенная Пулитцеровской премии

Xilinx (1984), Actel (1985) и QuickLogic (1988) представили архитектуры Field Programmable Gate Array (FPGA) для обслуживания приложений. Разработчики систем выбрали одно из этих конфигурируемых пользователем решений, известных под общим названием PLD (Programmable Logic Devices), вместо подходов ASIC (1967 Milestone) в качестве предпочтительного подхода к пользовательской цифровой логике для всех приложений, кроме самых дешевых или самых производительных.

Показать полностью 4
Технологии IT Раритет Компьютер Компьютерное железо История развития Инженер Изобретения Электроника Инновации Схема Длиннопост
0
24
TechSavvyZone
TechSavvyZone
6 месяцев назад

1974: Цифровые часы — первая система на кристалле с интегральной схемой⁠⁠

1974: Цифровые часы — первая система на кристалле с интегральной схемой Технологии, Компьютерное железо, Раритет, Компьютер, IT, История развития, Инженер, Изобретения, Инновации, Электроника, Кристаллы, Микросхема, Микроконтроллеры, Транзистор, Чип, Длиннопост

Реклама часов Microma LCD 1975 года

Цифровые часы Microma с жидкокристаллическим дисплеем (ЖК-дисплеем) — это первый продукт, в котором целая электронная система интегрирована на одном кремниевом кристалле, называемом «система на кристалле» (System-On-Chip, SOC).Интегральная схема System-On-Chip (SOC) включает в себя все электронные компоненты, включая аналоговые и интерфейсные схемы, необходимые для реализации системы на одном кристалле.

1974: Цифровые часы — первая система на кристалле с интегральной схемой Технологии, Компьютерное железо, Раритет, Компьютер, IT, История развития, Инженер, Изобретения, Инновации, Электроника, Кристаллы, Микросхема, Микроконтроллеры, Транзистор, Чип, Длиннопост

Электронный модуль цифровых часов Hamilton Pulsar

Первое решение SOC развилось из цифровых часов Hamilton Pulsar "Wrist Computer" стоимостью 2100 долларов, представленных на шоу Джонни Карсона в 1970 году. Разработанные Джорджем Тиссом и Вилли Крэбтри из Electro-Data, Inc., часы, содержащие 44 чипа и 4000 соединительных проводов, были печально известны своей ненадежностью, пока инженеры RCA не сократили схему хронометража до одного чипа. Внешние транзисторы по-прежнему требовались для управления энергоемкими светодиодными дисплеями. В 1972-73 годах Microma и Seiko представили маломощные жидкокристаллические дисплеи (ЖК-дисплеи), которые продлили срок службы батареи на порядки. Соучредители Intersil Джон Холл и Жан Эрни разработали чип Seiko.

1974: Цифровые часы — первая система на кристалле с интегральной схемой Технологии, Компьютерное железо, Раритет, Компьютер, IT, История развития, Инженер, Изобретения, Инновации, Электроника, Кристаллы, Микросхема, Микроконтроллеры, Транзистор, Чип, Длиннопост

Проектирование «макетной платы» для микросхемы часов Intel 5810 CMOS

Первая настоящая система на кристалле появилась в часах Microma в 1974 году, когда Питер Столл интегрировал транзисторы драйвера ЖК-дисплея, а также функции синхронизации на одном чипе Intel 5810 CMOS. (Веха 1963 года) Часы с ЖК-дисплеем от TI, представленные по цене менее 20 долларов в 1976 году, начали битву на истощение с Timex и десятками других производителей полупроводников, которые вышли на рынок. National и TI были основными игроками в следующем приложении SOC, электронном калькуляторе, но обе отказались от этих дешевых потребительских товаров в пользу азиатских поставщиков, когда цены упали ниже 10 долларов.

1974: Цифровые часы — первая система на кристалле с интегральной схемой Технологии, Компьютерное железо, Раритет, Компьютер, IT, История развития, Инженер, Изобретения, Инновации, Электроника, Кристаллы, Микросхема, Микроконтроллеры, Транзистор, Чип, Длиннопост

Калькулятор NS 600 компании National был продан за 19,95 долларов в 1973 году.

Многие поставщики ASIC (Milestone 1967 г.) в 1990-х годах использовали возможности SOC, встраивая микроконтроллеры (Milestone 1974 г.) и DSP (Milestone 1979 г.) в чипы системного уровня, которые позволяли использовать портативные игры и инструменты, а также обрабатывать речь, передавать данные и производить периферийные устройства для ПК.

Показать полностью 4
Технологии Компьютерное железо Раритет Компьютер IT История развития Инженер Изобретения Инновации Электроника Кристаллы Микросхема Микроконтроллеры Транзистор Чип Длиннопост
0
17
ARCHiGAME
ARCHiGAME
6 месяцев назад

Илон Маск заявляет, что технологическая сингулярность будет достигнута к 2030 году⁠⁠

🤖 Илон Маск заявил что уже к концу следующего года ИИ превзойдет способности отдельно взятого человека.

«Все более вероятно, что ИИ превзойдет интеллект любого человека к концу 2025 года и, возможно, всех людей на рубеже 2027-2028 годов. Вероятность того, что к 2030-му ИИ превзойдет интеллект всех людей, вместе взятых, составляет 100%», — написал Маск в социальной сети X.

💭 Если прогноз станет реальностью, то уже в следующем году может появиться сильный искусственный интеллект с когнитивными способностиями, наподобии человеческим.

🌪️ Он войдет в бесконечную фазу циклов самосовершенствования, при этом каждое новое поколение ИИ будет появляться все быстрее, порождая своего рода «интеллектуальный взрыв» и создав в конечном счете суперинтеллект, превосходящий интеллект всего человечества.

#Маск #ИИ #Нейросети

🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH

Илон Маск заявляет, что технологическая сингулярность будет достигнута к 2030 году Инновации, Будущее, Эволюция, Компьютер, Компьютерное железо, Искусственный интеллект, Нейронные сети, Тренд, Программа, Чат-бот, Электроника, ChatGPT, Технологии, Интеллект, Илон Маск, Nvidia
Инновации Будущее Эволюция Компьютер Компьютерное железо Искусственный интеллект Нейронные сети Тренд Программа Чат-бот Электроника ChatGPT Технологии Интеллект Илон Маск Nvidia
56
Блог компании
RUTUBE
RUTUBE
6 месяцев назад

На чем запускали Doom: от калькулятора до квантового компьютера⁠⁠

Наверное, идеальный новогодний подарок для ретрогеймера — елочная игрушка с Doom. Играбельная! Это мини-копия IBM PC с экраном на 2,5 сантиметра, даже динамик есть. Для управления через Bluetooth подключается контроллер.

А о том, как вышло, что игру 1993 года запускают на самых неожиданных и неподходящих для этого предметах, читай дальше в посте.

Doom вышел почти 30 лет назад, но до сих пор является объектом, пожалуй, самого необычного для игр челленджа — шутер запускают на самых неожиданных устройствах и предметах. Это явление даже получило название — Can it run Doom? \ Doom runs on everything. А все потому, что шутер идеально для этого подходит: весит около 3 Мб, у него простое управление и крайне нетребовательная графика, которую может потянуть даже чайник.

Исходный код игры опубликовали еще в 1997 году, и с того момента стрелялку на что только не устанавливали, от фотоаппарата и калькулятора, запитанного от картошки, до банкомата.

Итогом тех лет можно назвать портирование Doom в Doom — игру запустили на аркадном автомате внутри самого шутера.

В нулевые начался расцвет электроники: вышло много новых гаджетов, выросло новое поколение умельцев (да и старые еще не потеряли задор), и экспериментов стало еще больше. Как итог, в 2024-м Doom все еще привлекает интерес пользователей и любителей что-то куда-то перенести.

Cобрали самые безумные решения последних лет. Наслаждайся!

Doom запустили на 3D-дисплее в виде голограммы

Инженер по графике Джеймс Браун создал устройство, которое визуализирует мерцающее трехмерное изображение. И запустил на нем Doom. Такое сочетание кажется максимально диссонансным в своей футуристичности — игра из прошлого века и голограммы! Ну странно же!

Устал от карточных игр? Пора пострелять!

Doom запускали и на карточках игры Balatro. Логика простая — если есть изображение, значит, его можно заменить. А на что менять? Вопрос риторический. Оценил, кстати, даже сам автор Balatro.

На чем запускали Doom: от калькулятора до квантового компьютера Ретро-игры, Компьютер, Технологии, Развлечения, Игры, Doom, Видео, Длиннопост, Блоги компаний

Отвлекись на Doom, не покидая игры

Да, ты все верно понял. Пользователи-любители Doom продолжают внедрять ретро-шутер в другие игры. Среди прочего, его поставили на консоли внутри Persona 5 Royal. Чтобы поиграть в игру, пока играешь в игру, достаточно просто купить в Persona консоль и запустить Doom.

Где калькулятор — там и будильник!

Да, Doom портировали на Nintendo Alarmo. Умелец поставил игру на гаджет после просьб своих подписчиков. Это не заняло у него много времени и сил, рассказал он в соцсетях.

Идем чистить зубы с Думгаем!

Да, в Doom можно поиграть и в ванной, ведь шутер портировали на зубную щетку. На радость умельца, у модели Planck Mini в наличии оказались микрокомпьютер, экран и 4 Мб памяти, что в совокупности позволило установить игру. А подключив мышку, можно даже поиграть.

Когда не страшно залипнуть и забыть полить цветы

В руки одного экспериментатора попал умный цветочный горшок, который следит за влажностью, температурой и, что главное, имеет дисплей. На него моментально портировали Doom. Насладиться игрой с помощью пары сенсорных кнопок, конечно, не получится, но запустить ее — реально.

Это что за покемон?!

Причем тут покемоны? Да мы сами в шоке, если честно, и объяснить произошедшее тоже сложно. Но если попытаться, то у сообщества был запрос на портирование шутера на пятнышки покемона Спинда. Один из пользователей вызвался реализовать эту безумную идею, но столкнулся с проблемой — пятнышки были слишком маленькими.

В итоге решение оказалось изящным — замостить покемонами все пространство, а пятнышки использовать как точки для отображения игры. И вуаля!

Куда же без нейросетей!

Да, Doom запустили… хотя нет, не то слово. Doom портировали… нет, тоже немного не так. Нейросети генерируют Doom по ходу игры — вот так, наверное, будет более-менее точно.

Исследователи из Google Research, Google DeepMind и Тель-Авивского университета представили первый игровой движок GameNGen, который полностью управляется нейросетью и способен в реальном времени воспроизводить новые кадры в зависимости от действий игрока.

Игру также смогли запустить и на NDP200 — чипе со сверхнизким энергопотреблением. Вообще, его задача — помогать нейронным сетям, которые отслеживают видео и пробуждают другие системы. Но оказалось, что если систему «попросить» реагировать на двигающихся монстров и отстреливать их, он тоже прекрасно справится!

А еще Doom портировали на квантовый компьютер

Точнее, на его симулятор, так как пока нет такого ПК, который бы справился с подобной задачей. Проект навали Quandoom.

На чем запускали Doom: от калькулятора до квантового компьютера Ретро-игры, Компьютер, Технологии, Развлечения, Игры, Doom, Видео, Длиннопост, Блоги компаний

От технологий к биологии

Doom запустили на кишечной палочке. Оказалось, что клетки кишечной палочки можно использовать в качестве пикселей простого дисплея — а значит, и выводить с их помощью бинарные изображения. Клетки искусственно вырастили в специальном планшете и получили программируемый дисплей.

Но, как это бывает, есть нюанс: процесс вывода изображения на клеточный дисплей уходит около 70 минут, а на возврат в исходное состояние — 8,33 часа, то есть на вывод всей игры потребуется около 600 лет.

Больше роликов на тему игр и гаджетов — на RUTUBE! Новости, обзоры новинок, подборки — смотри все это в мобильном приложении или слушай при заблокированном экране. А если предпочитаешь большую диагональ, устанавливай приложение для Smart TV.

Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605

Показать полностью 2 10
Ретро-игры Компьютер Технологии Развлечения Игры Doom Видео Длиннопост Блоги компаний
35
13
TechSavvyZone
TechSavvyZone
6 месяцев назад

1974: Анонсировано семейство микроконтроллеров общего назначения⁠⁠

1974: Анонсировано семейство микроконтроллеров общего назначения Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Компьютерное железо, Изобретения, Инженер, История развития, Электроника, Видеокарта, Микроконтроллеры, Длиннопост

Ранняя версия микроконтроллера TMS 1000

Появляется конструкция однокристального калькулятора в виде микроконтроллера (МК) TMS 1000 — концепция, породившая семейства универсальных цифровых рабочих лошадок, которые приводят в действие инструменты и игрушки развитого мира.

1974: Анонсировано семейство микроконтроллеров общего назначения Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Компьютерное железо, Изобретения, Инженер, История развития, Электроника, Видеокарта, Микроконтроллеры, Длиннопост

Компания TI впервые использовала микроконтроллер TMS 1000 в калькуляторе модели SR-16 в 1974 году.

Микроконтроллерный блок (MCU) состоит из тех же основных элементов ПЗУ, ОЗУ и ЦП, что и микропроцессор (MPU) для менее требовательных задач, таких как управление игрушкой или микроволновой печью. Поскольку эти приложения не требуют максимальной скорости или сложности программы, конструкции MCU могут быть реализованы с меньшим количеством компонентов, так что вся функция уместится на одном чипе.

1974: Анонсировано семейство микроконтроллеров общего назначения Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Компьютерное железо, Изобретения, Инженер, История развития, Электроника, Видеокарта, Микроконтроллеры, Длиннопост

ТMS 1000 обеспечивает работу обучающей игрушки «Говори и пиши»

Разработанный Гэри Буном и Майклом Кокраном в 1971 году однокристальный калькулятор Texas Instruments TMS1802 лег в основу семейства универсальных 4-битных микроконтроллеров TMS1000, анонсированного в 1974 году. Его стоимость составляла 2 доллара, он использовался в охранных сигнализациях, устройствах для открывания гаражных ворот, играх и игрушках, таких как «Speak and Spell», которые познакомили потребителей с цифровой электроникой.

В 1976 году Intel и Mostek (3870) представили 8-битную архитектуру, которая обслуживала более требовательные приложения в автомобилях и периферийных устройствах ПК. Семейство Intel MCS-48 предлагало как версии EPROM (8748), так и версии Masked-ROM (8048). Версия EPROM сделала микроконтроллеры практичными для прототипирования и систем мелкосерийного производства. (Веха 1971 года) Более мощный преемник Intel 1980 года, 8051, создал стандартную архитектуру, которая сохранилась и по сей день в многочисленных вариантах для конкретных приложений.

1974: Анонсировано семейство микроконтроллеров общего назначения Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Компьютерное железо, Изобретения, Инженер, История развития, Электроника, Видеокарта, Микроконтроллеры, Длиннопост

Реклама Bell Labs демонстрирует кристалл MAC-4 в сравнении со скрепкой

К 1980-м годам архитектуры микроконтроллеров европейских, японских и американских производителей обслуживали многочисленные специализированные приложения. MAC-4 от Bell Laboratories удовлетворял потребности в телекоммуникациях. Motorola и Hitachi вывели высокопроизводительные микроконтроллеры из 68000 MPU. Семейство PIC от General Instruments (сегодня Microchip) выиграло недорогие потребительские разработки. Скрытые сотнями в бытовых приборах, автомобилях и персональных электронных продуктах, микроконтроллеры, возможно, являются сегодня самым распространенным полупроводниковым устройством.

Показать полностью 4
Технологии IT Раритет Компьютер Компьютерное железо Изобретения Инженер История развития Электроника Видеокарта Микроконтроллеры Длиннопост
3
20
TechSavvyZone
TechSavvyZone
6 месяцев назад

Ностальгия: Тестирование Системы 486DX4-100 "Norton Utilities"⁠⁠

Norton Utilities – комплект системных утилит для обслуживания компьютера, первоначально выпущенный компанией Peter Norton Computing в 1982 году для платформы MS-DOS. Позднее программа была переписана для некоторых других платформ.

Краткая история

1982 год – первый выпуск. По состоянию на 09-2020 считается утерянным.

1990 год – поглощение фирмы Peter Norton Computing корпорацией Symantec.

1994 год – последний полноценный выпуск для DOS.

август 1995 – первый полноценный выпуск для платформы Windows.

Поддерживаемые платформы

DOS

Первая поддерживаемая платформа, для которой программа была изначально разработана.

DOS (PC98)

Порт японской версии утилит для DOS/V, предназначенный для обслуживания платформы PC98 под управлением специальной версии MS-DOS.

Mac

Разработанные с нуля утилиты для обслуживания систем Macintosh.

Windows (16-bit)

Шестнадцатиразрядные Windows-версии утилит были включены в дистрибутив Norton Utilities for DOS 8.x.

Отдельно версия пакета для Windows 3.1 никогда не выпускалась.

Windows (32-bit)

Разработанные с нуля утилиты для обслуживания компьютеров под управлением Windows.

Функционал в значительной мере повторяет DOS-версию с учётом ограничений операционной системы.

В отличие от DOS-версий, каждая Windows-версия предназначена для строго определённых выпусков операционной системы.

Тот, кто застал эпоху «до Microsoft Windows», прекрасно помнит эти «синенькие панельки». Файловый менеджер Norton Commander (как позже и его клон — Volkov Commander) безраздельно царствовал на персоналках конца восьмидесятых и начала девяностых. Любопытно, но факт: эту легендарную программу написал не Питер Нортон, как многие считают, а совершенно другой разработчик — Джон Соча. К слову, Norton Commander никогда не был флагманским продуктом компании Peter Norton Computing.

Питер Нортон появился на свет 14 ноября 1943 года в городе Абердин, штат Вашингтон, но вскоре после его рождения семья перебралась в Сиэтл. Окончив школу, Нортон поступил в колледж Рид в городе Портленд, штат Орегон. Успешно закончив учебу в 1965 году, молодой программист поступил в компанию Boeing, где работал с мейнфреймами, позже он устроился в лабораторию реактивного движения НАСА. Когда в 1981 году корпорация IBM выпустила на рынок свою персоналку IBM PC, Питер Нортон стал одним из ее первых пользователей.

В начале восьмидесятых правительство США решило оптимизировать расходы на развитие аэрокосмической промышленности, и Питер Нортон попал под сокращение. Чтобы хоть как-то свести концы с концами, он стал писать программы под MS-DOS на заказ. Однажды Питер случайно удалил разрабатываемую им программу, но вместо того чтобы написать код заново, он придумал специальную утилиту, с помощью которой сумел восстановить файл. Приложение получило название Norton Uenrase. Этот инструмент очень понравился его друзьям и коллегам — в MS-DOS не было «корзины», а случайное удаление нужных файлов считалось обычным делом. Дополнив свое детище еще несколькими полезными программами, Питер Нортон получил набор утилит, который так и назвал — Norton Utilities. А для продажи этого продукта в 1982 году он основал компанию «Peter Norton Computing».

Ядром Norton Utilities стал тот самый инструмент для восстановления удаленных файлов в файловой системе FAT, если кластеры, которые файл занимал до удаления, еще не были перезаписаны. Фактически, Питер Нортон изобрел новый класс программного обеспечения для PC: средства для восстановления данных. Вскоре в этой коммерческой нише у него появились конкуренты, в частности, пакет программ PC Tools, но, тем не менее, Нортон являлся здесь первопроходцем.

Peter Norton Computing стала одной из первых фирм, продававших коммерческий софт для MS-DOS, хотя существовала версия Norton Utilities и для IBM PC DOS. Компания обладала стартовым капиталом в 30 000 долларов — это были все накопления Питера Нортона — и одним-единственным компьютером IBM PC. Собственно, поначалу и сотрудник в ней числился всего один: он же директор, он же учредитель. Питер Нортон продавал диски с утилитами, посещая в качестве коммивояжера офисные центры и распространяя рекламные буклеты на различных компьютерных выставках и мероприятиях. Однако первыми на него обратили внимание не потенциальные покупатели утилит, а корпорация Microsoft, вернее, ее издательское подразделение: в 1983 году Microsoft Press предложило Питеру Нортону написать книгу по программированию. Эта книга, вышедшая в 1985-м под названием «Руководство программиста Питера Нортона по IBM PC», быстро стала бестселлером. Первое время писательство приносило автору не меньший доход, чем софтверная компания, при этом книга стала отличным рекламным инструментом, повысившим узнаваемость бренда.

В 1984 году, когда Питер Нортон трудился над собственной книгой, аспирант факультета прикладной физики Корнельского университета Джон Соча работал над файловым менеджером для MS-DOS, который он назвал Visual DOS, или, сокращенно, VDOS. «Видос» был написан на Си с применением Ассемблера, его интерфейс включал две настраиваемых панели со списками файлов, а операции над ними можно было выполнять с помощью набора горячих клавиш. При нажатии CTRL и ALT можно было использовать дополнительные функции клавиш, панели позволяли переключаться между разными дисками, а при желании на них можно было вывести древовидную структуру папок или развернутую информацию о выбранном файловом объекте. В общем, получился удобный, компактный, быстрый и полезный инструмент для работы с файлами и папками без помощи мыши, которого в MS-DOS очень не хватало.

Помимо создания программ у Сочи был и другой источник дохода: он подписал контракт на несколько книг с Microsoft Press. Именно в этом издательстве Соча и познакомился с Питером Нортоном. Быстро оценив рыночные перспективы нового файлового менеджера (у которого на тот момент существовал только один конкурент, программа XTree), Нортон предложил молодому разработчику сотрудничество. Джон Соча стал директором по исследованиям и разработкам Peter Norton Computing, а VDOS был выпущен на рынок под названием Norton Commander 1.0.

Ностальгия: Тестирование Системы 486DX4-100 "Norton Utilities" IT, Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Утилиты, Раритет, Старый ПК, Программа, Игровой ПК, Вертикальное видео, Тестирование, Ностальгия, Нортон, История развития, DOS, Windows, Видео, Длиннопост

Вскоре этот файловый менеджер завоевал огромную популярность среди пользователей, и самую большую — в странах Восточной Европы и СССР. Многие пользователи даже не подозревали, что это не «родной» интерфейс DOS, ассоциируя операционную систему с самим Norton Commander. К слову, Джон Соча является автором еще одного изобретения — «экранной заставки». То самое знаменитое «звездное небо» впервые дебютировало именно в Norton Commander, и также воспринимается многими, как необъемлемая часть MS-DOS, хотя никакого отношения непосредственно к операционной системе она на самом деле не имеет.

Ностальгия: Тестирование Системы 486DX4-100 "Norton Utilities" IT, Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Утилиты, Раритет, Старый ПК, Программа, Игровой ПК, Вертикальное видео, Тестирование, Ностальгия, Нортон, История развития, DOS, Windows, Видео, Длиннопост

Важной частью маркетинговой политики Peter Norton Computing стало использование фотографии самого Питера Нортона на всех упаковках продуктов этой компании (традиция сохранилась даже после покупки фирмы холдингом Symantec). Тогда, в восьмидесятых, в сфере IT еще не существовало понятия «личный бренд», и Питер Нортон был одним из первых бизнесменов, решивших активно развивать его — позже по этой проторенной тропинке пройдут Джон Макафи, Евгений Касперский и другие предприниматели. В 1986 году доход Peter Norton Computing достиг 5 миллионов долларов — довольно неплохой показатель для небольшой компании с численностью персонала до сотни сотрудников.

Еще одним продуктом Peter Norton Computing, практически незнакомым русскоязычной аудитории, стал формат Norton Guides — электронные руководства и справочники в гипертекстовом формате для DOS, появившемся еще до рождения HTML. В этом формате публиковались все мануалы к продуктам Питера Нортона, а также несколько электронных книг — по Ассемблеру, Си, Бейсику и языку Forth. «Гайды» распространялись на дискетах, а многие разработчики софта использовали этот формат для создания собственных руководств пользователя. В марте 1990 года Peter Norton Computing выпустила программу для резервного копирования Norton Backup — одну из первых программ с подобным функционалом, а в июле вышла версия Norton Utilities для Apple Macintosh. Но эти программы стали фактически последними самостоятельными разработками фирмы Питера Нортона.

Коллеги вспоминали, что Питер Нортон исповедовал простой принцип: «мы будем заниматься бизнесом, пока это весело». Веселье закончилось в 1990 году, когда Питер продал Peter Norton Computing компании Symantec за 70 миллионов долларов, а сам получил одну треть акций Symantec на сумму около 60 миллионов и место в совете директоров Symantec. Следующий флагманский продукт — Norton AntiVirus — был выпущен в декабре 1990 года, когда компания Питера Нортона уже находилась под управлением Symantec.

Сейчас Питер Нортон наслаждается жизнью на пенсии в калифорнийском городке Санта-Моника. Он входит в советы директоров Калифорнийского технологического института, Калифорнийского института искусств, школы Crossroads в Санта-Монике, Музея современного искусства в Нью-Йорке, а еще является почетным попечителем колледжа Рид, где когда-то учился. Автор Norton Commander Джон Соча покинул компанию, организовал несколько успешных стартапов и вполне успешен в бизнесе. А программные продукты под торговой маркой «Norton» продолжают развиваться по сей день.

Показать полностью 2
IT Компьютерное железо Компьютер Технологии Утилиты Раритет Старый ПК Программа Игровой ПК Вертикальное видео Тестирование Ностальгия Нортон История развития DOS Windows Видео Длиннопост
3
10
TechSavvyZone
TechSavvyZone
6 месяцев назад

1971: Многоразовое программируемое ПЗУ обеспечивает гибкость итеративного проектирования⁠⁠

1971: Многоразовое программируемое ПЗУ обеспечивает гибкость итеративного проектирования Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Компьютерное железо, Изобретения, Инженер, История развития, Электроника, Пзу, Массивы, Длиннопост

Фотография кристалла устройства EPROM i1702

Разработанная Довом Фроманом конструкция ПЗУ, стираемого ультрафиолетовым светом, представляет собой важный инструмент проектирования для быстрой разработки систем на базе микропроцессоров, называемых стираемым программируемым постоянным запоминающим устройством (EPROM).

Ранние массивы памяти только для чтения (ПЗУ) на интегральных схемах предлагали энергонезависимую форму полупроводниковой памяти (NVM), но требовали индивидуальной маски для каждой конструкции. В 1970 году Radiation Inc. представила 512-битную биполярную ТТЛ-программируемую пользователем ПЗУ (ППЗУ), которая позволяла разработчикам вводить код самостоятельно, «прожигая» металлические плавкие перемычки с помощью внешнего программатора, но могла использоваться только один раз. Monolithic Memories, Motorola и Signetics разработали ППЗУ с никель-хромовыми предохранителями емкостью от 1 до 16 Кбит. AMD, Intel и TI использовали альтернативные материалы предохранителей.

1971: Многоразовое программируемое ПЗУ обеспечивает гибкость итеративного проектирования Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Компьютерное железо, Изобретения, Инженер, История развития, Электроника, Пзу, Массивы, Длиннопост

Программатор Intel EPROM 1971 года выпуска

В 1967 году Давон Канг и Саймон Сзе из Bell Labs описали, как плавающий затвор полупроводникового устройства МОП можно использовать для ячейки перепрограммируемого ПЗУ. В начале 1970-х годов компания General Instruments из Хиксвилля, штат Нью-Йорк, адаптировала технологию MNOS (металл-нитрид-оксид-полупроводник) для создания небольших электрически изменяемых EAROM для ТВ-тюнеров. В 1971 году компания Intel анонсировала 1702, 2048-битную стираемую пользователем PROM (EPROM), разработанную Довом Фроманом, которую можно было использовать многократно, стирая рисунок ультрафиолетовым светом. Поколения УФ-EPROM с многомиллионным объемом памяти от Intel и других компаний нашли широкое применение для хранения и изменения программных кодов в качестве встроенного ПО в системах на базе микропроцессоров.

Работая в Hughes Microelectronics, Ньюпорт-Бич, Калифорния, с 1976 по 1978 год, Эли Харари продемонстрировал тонкую оксидную плавающую электрически стираемую ячейку ПЗУ (EEPROM), которая устранила необходимость внешнего стирания УФ-излучением. Джордж Перлегос применил технику тонкого оксида для первой EEPROM Intel в 1978 году. В Toshiba в 1980 году Фудзио Масуока модифицировал архитектуру EEPROM, чтобы увеличить скорость программирования, соответственно назвав ее «флэш». Затем в 1987 году он продолжил с более дешевой структурой NAND, что привело к появлению твердотельного диска (SSD) и повсеместной USB-флеш-памяти «stick» . Toshiba представила коммерческие флэш-продукты в 1987 году, а затем Intel в 1988 году. Одновременно с этими разработками флэш-память нашла широкое применение в таких персональных устройствах, как мобильные телефоны, камеры и навигационные системы GPS.

Кому интересно:

Предыдущая статья о ПЗУ

Показать полностью 2
Технологии IT Раритет Компьютер Компьютерное железо Изобретения Инженер История развития Электроника Пзу Массивы Длиннопост
0
12
TechSavvyZone
TechSavvyZone
6 месяцев назад

1971: Микропроцессор объединяет функции центрального процессора на одном кристалле⁠⁠

1971: Микропроцессор объединяет функции центрального процессора на одном кристалле Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Компьютерное железо, Изобретения, Инженер, История развития, Электроника, Процессор, Микропроцессор, Длиннопост

Команда разработчиков Intel 4004 снова встречается в мае 2007 года. Т. Хофф, Х. Фини, С. Мазор, М. Шима, Ф. Фаггин

Технологии и разработки на основе кремниевых затворов позволяют втиснуть центральные процессоры (ЦП) компьютеров в отдельные кристаллы. К концу 1960-х годов проектировщики стремились интегрировать функции центрального процессора (ЦП) компьютера в несколько микросхем МОП-БИС.

1971: Микропроцессор объединяет функции центрального процессора на одном кристалле Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Компьютерное железо, Изобретения, Инженер, История развития, Электроника, Процессор, Микропроцессор, Длиннопост

Four Phase Systems, Inc. AL-1 8-битный процессорный чип компьютера. Проектирование начато в октябре 1968 г. Окончательные рабочие устройства в марте 1969 г.

Основываясь на 8-битных арифметико-логических устройствах (3800/3804), которые он разработал ранее в Fairchild, в 1969 году Ли Бойсел создал Four-Phase Systems Inc. AL-1 — 8-битный процессорный срез, который можно было расширить до 32 бит. В 1970 году Стив Геллер и Рэй Холт из Garrett AiResearch разработали набор микросхем MP944 для реализации центрального компьютера обработки данных F-14A на шести микросхемах с металлическим затвором, изготовленных AMI.

1971: Микропроцессор объединяет функции центрального процессора на одном кристалле Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Компьютерное железо, Изобретения, Инженер, История развития, Электроника, Процессор, Микропроцессор, Длиннопост

Золотые межсоединения подчеркивают сложность компоновки микропроцессора Intel 4004

Тед Хофф и Стэнли Мазор задумали первый интегрированный процессор Intel, 4-битное устройство 4004, как часть набора микросхем микрокомпьютера MCS-4. В 1971 году Федерико Фаггин, с помощью Масатоши Шимы, применил свой опыт в технологии кремниевых затворов МОП (1968 Milestone) , чтобы втиснуть 2300 транзисторов 4004 в недорогой 16-контактный корпус. Фаггин также руководил разработкой Хэлом Фини 8-битного устройства 8008, анонсированного в 1972 году. Разработанные для CTC (позже Datapoint), прототипы функции 8008 также были построены Texas Instruments как TMX1795, но никогда не предлагались в коммерческих целях. Широко известные как микропроцессоры или MPU (от micro-processor unit), эти MPU требовали дополнительных вспомогательных и периферийных функций для построения полной системы. Решения на основе одного чипа, предлагающие ограниченную функциональность для определенного приложения, называются микроконтроллерами.

1971: Микропроцессор объединяет функции центрального процессора на одном кристалле Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Компьютерное железо, Изобретения, Инженер, История развития, Электроника, Процессор, Микропроцессор, Длиннопост

Внутренний вид набора микросхем MCS-4, включая микропроцессор 4004 в инженерном прототипе калькулятора Busicom

Второе поколение 8-битных проектов от Intel (8080) и от команды во главе с Томом Беннеттом из Motorola (6800) в 1974 году обеспечило широкое признание концепции MPU. Недорогой вариант архитектуры 6800 от MOS Technology (6502) позволил создать персональные компьютеры и игры от Apple, Atari, Commodore и других. К середине 1970-х годов многие поставщики предложили усовершенствованные 8-битные архитектуры, из которых наиболее устойчивой оказалась Zilog Z80. Начиная с середины 1970-х годов, 16-битные MPU появились от General Instrument (CP1600), National (PACE), TI (TMS9900) и Zilog (Z8000). Подстегнутые бумом ПК 1980-х годов, устройства Intel 8086/8088 (IBM PC) и Motorola 68000 (Macintosh) пользовались наибольшим успехом на рынке.

Показать полностью 4
Технологии IT Раритет Компьютер Компьютерное железо Изобретения Инженер История развития Электроника Процессор Микропроцессор Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии