Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Компьютер + СССР

С этим тегом используют

Компьютерная помощь Компьютерное железо Помощь Сборка компьютера Видеокарта Игры Компьютерные игры Политика История Сделано в СССР Фотография Россия YouTube Великая Отечественная война Все
170 постов сначала свежее
29
andy1899135
5 месяцев назад
Лига программистов

Ответ на пост «Как вкатиться в АйТи: личный опыт»⁠⁠1

Эххх... Молодость 😁 спектрумы, Бейсик, Паскаль и тд... А вы когда-нибудь с перфоленты запускали игрушку пинг-понг? На советском металлорежущем обрабатывающем центре? На мониторчике размером 10х10 см ядовитого салатового цвета, встроенного в выносную консоль на штанге? 😁😁😁 Народ в ВЦ развлекался печатанием обнаженки и Солженицына на консулах и занимал очередь на поиграть в обед на забугорном чуде - xt286. Нас, "черную кость" - ЧПУ-шников из цехов в ВЦ не пускали - халат не того цвета - вот она, цветовая дифференциация в действии! 😄😄 Ну а хотелось же приобщиться к яркому миру видеоигр 😁 делов то. Откопал старый чемоданчик с ПЛОС - перфоленточная операционная система - и вперёд, загружаем перфоленту с загрузчиком, станок в отладку, перфоленту с операционкой, ещё несколько шаманских танцев с перфолентами и и и опа... Мы в игре!!! 😁😁😁😁 А потом меня за этим интересным занятием застукала начальница техотдела цеха - вредная страшная тетка предпенсионного возраста и нажаловалась на меня начальнику цеха что я сжёг (почти) игрушкой ценный станок 😥😁😁😁 эх, земля ей пухом, хороший человек была! Чемоданчик пришлось вернуть - ума правда хватило сделать копии 😁😁😁 станок все же сгорел - оператор обдирал на нем чугуняку без масла, нарушая техпроцесс, ну а чугунная пыль вредна не только человеческим легким но и электронике... А я через некоторое время ушел с завода на первую свою должность инженера программиста - dbase, FoxPro, pc-dos, Фидо, первый юникс, модем и комсомол - но это как любят говорить некоторые пейсатели - совсем другая история...

[моё] Компьютер IT Программирование СССР Текст Ответ на пост
12
12
FataMorganaVK
FataMorganaVK
6 месяцев назад

Прототип сенсорного монитора, основанного на считывании излучения с экрана. Разработка Института кибернетики АН СССР, 1967 год⁠⁠

Прототип сенсорного монитора, основанного на считывании излучения с экрана. Разработка Института кибернетики АН СССР, 1967 год СССР, Сделано в СССР, Технологии, Компьютер, ВКонтакте (ссылка)

ВЗЯЛ ТУТ


Показать полностью 1
СССР Сделано в СССР Технологии Компьютер ВКонтакте (ссылка)
2
419
DaDementr
DaDementr
7 месяцев назад
Лига программистов
Серия Из СССР в АйТи

Как вкатиться в АйТи: личный опыт⁠⁠1

Все ваши курсы — это фигня. Надо взять простой советский Дворец Пионеров году так в 86-м прошлого века и попросить маму, чтобы она отвела вас на ёлку.

А на ёлке вы смогли бы увидеть чудо инженерной мысли — приставку "Видеоспорт-М". Для нас, не избалованных детей СССР, которые только грезили игрой "Ну, погоди!", это был невиданный суперкомпьютер. В тот год я прозрел и понял, чего я хочу, навсегда.

На следующий год я летел на ёлку как на ракете, однако приставок больше не появилось.

Вспомнилось, как однажды взял "Ну, погоди!" в аренду на неделю за ведро карасей, которых я ловил целый день. Целую неделю радости, но 1000 очков так и не набрал, так что мультик не посмотрел :)

Мечта обзавестись подобной приставкой тихо тлела до тех времён, пока более старший сосед Олег не организовал компьютерный клуб с десятью компьютерами ZX-Spectrum.

Я тогда ещё не знал, что такое оргазм, но сейчас понимаю, что испытывал тогда нечто схожее в эмоциональном плане и куда более долговременное. А то, что это можно было продлять по 5 копеек за минуту, вообще выдвигало те эмоции на куда более сильный уровень, нежели оргазм.

Все летние каникулы проходили в режиме: добыча мелочи, сдачей стеклотары и прочей макулатуры, и трата заработанного за ЭЛТ-монитором.

Позже Олег прикрыл эту чудесную лавочку и занялся видеосалоном, как делом более прибыльным. Однако те месяцы окончательно сформировали мой будущий путь в АйТи. Спасибо, Олег.

К сожалению, к окончанию школы я не смог найти вменяемого заведения для обучения этим вашим компьютерам. Однако тяга к радиоэлектронике, которую подтверждал разобранный дома, но тем не менее рабочий телевизор "Рекорд", привела меня в ГПТУ от радиозавода, где обещали научить меня чинить телевизоры и эти ваши компьютеры. Также обучению там способствовал одноклассник Иван, от которого я и узнал об этом замечательном заведении, в коем мы с Ваней и проучились 4,5 года. Спасибо, Ваня.

Особая благодарность моей любимой и, увы, ушедшей бабушке, которая заняла денег у соседки, чтобы я смог купить детальки и спаять свой первый компьютер — ZX-Spectrum. Спаять получилось, когда научился читать схемы и понимать, что куда идёт и какая деталька чем занимается. Это я осилил к окончанию второго курса.

Незадолго до этих событий попал мне в руки австралийский рекламный журнал, где был невероятный IBM PC 286 за 2000$. Спектрум, конечно, скрашивал мой досуг и досуг всех моих друзей часами напролёт, но я теперь хотел PС.

Играть было очень интересно, но гораздо интереснее было то, как эти игры работают, как они устроены, как сделать себе бесконечные жизни или мегапушку. Игры пошли под нож — те, что были на Бейсике. Не было никаких книжек, был только Бейсик Спектрума и знание английского на уровне понимания, что может значить то или иное слово. Кстати, об английском: текстовые квесты на Спектруме изрядно его подтянули.

Но помимо Бейсика была ещё тайна. Некоторые игры состояли из одной строчки:

`randomize poke 65535` или что-то похожее, сейчас уже не вспомню. Это было великой тайной. Тайна была приоткрыта сокурсником, который сказал, что это непосредственный запуск Ассемблера, на котором написана игра, а число — это адрес в памяти, с которого код начинается.

Таким образом это позволило мне найти на рынке и приобрести две синие книжки: "Программируем на Ассемблере Z-80".

Возможно, из-за этого не увидела свет моя первая игра на Бейсике. Это был средневековый симулятор путешественника по поселениям в Африке. Впрочем, Бейсик очень долго пересчитывал экономику поселений после каждого хода. Но вот Ассемблер обещал многое.

Продолжение следует...

Часть 2

Показать полностью
[моё] Компьютер IT Программирование СССР Текст
55
11
TechSavvyZone
TechSavvyZone
7 месяцев назад

Раритет: Криста (1986)⁠⁠

Раритет: Криста (1986) Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Старый ПК, Компьютерное железо, Инновации, Программа, Игровой ПК, Изобретения, Электроника, СССР, Инженер, История развития, Длиннопост

Криста — 8-разрядный советский домашний персональный компьютер на базе процессора КР580ВМ80А (клон Intel 8080), совместимый с домашним компьютером Микроша и частично - с Радио-86РК. Разработан и выпускался на Муромском заводе радиоизмерительных приборов c 1986 года. Цена компьютера в 1989 году — 510 руб, в 1990 году — 750 руб.

Технические характеристики

Разрядность процессора 8 бит (Микропроцессор: КР580ВМ80А)

Ёмкость оперативного запоминающего устройства 32Кбайт

ПЗУ Монитора (BIOS) — 2 кбайт

Режим отображения: монохромный, 25 строк на экране по 64 символа в строке, знакогенератор содержит символы псевдографики, что позволяет имитировать графический режим 128 × 50 точек

Языки программирования: Бейсик, Ассемблер

Компьютер питается от сети переменного тока напряжением 220 В частотой 50 Гц. Мощность, потребляемая от сети, не более 20 Вт. Колебания напряжения сети не должны превышать от номинального значения от +10 до −15 %

Блок питания: Напряжения +5В 1,2А, +12В 60мА (на контакт 28 процессора и для генератора тактовых импульсов), −5В 1мА (на контакт 11 процессора и для усилителя магнитофона)

Компьютер предназначен для работы при следующих климатических условиях: Температура окружающего воздуха от +5 до +40 град. C; Атмосферное давление от 630 до 800 мм ртутного столба (84-104 кПа); Относительная влажность окружающего воздуха от 40 до 80 % при 25 град. C;

Масса компьютера без упаковки не более 2,6 кг

Масса блока питания не более 1,5 кг

Масса блока высокочастотного 0,12 кг

Габаритные размеры компьютера без упаковки 430×240×75 мм

Габаритные размеры блока питания без упаковки 230×110×85 мм

Габаритные размеры блока высокочастотного 110×44×33 мм

Средняя наработка на отказ 10000 ч

Гарантийный срок эксплуатации 12 мес

Устройство вывода: бытовой телевизор через видеовход либо в антенный вход через отдельный блок модулятора

Клавиатура: 68 клавиш (матрица из 8×8 клавиш, и «Сброс» (Reset), «Рег» (Shift), «УС» (Ctrl), «Рус Лат»), клавиша «F1» не используется, не соедин.

Внешняя память: бытовой кассетный магнитофон

Порты: «Параллельный интерфейс», «Магнитофон», «Внутренний интерфейс», «Световое перо»

Программное обеспечение

Кассета

В поставку компьютера была включёна кассета MK 60-7 с лентой типа МЭК-2 «CrO2 chromdioxid IEC II» с программами:

1 сторона

1. Графический редактор. (A, 7000)

2. Интерпретатор языка Бейсик. (A, 0)

3. Тест компьютера. (Б, Т)

4. Игра «Морской бой». (Б, M)

5. Игра «Орегонская тропа». (Б, O)

6. Игра «Королевство Эйфория». (Б, K)

7. Игра «Крестики-Нолики». (A, 100)

8. Игра «Цирк». (A, 100)

9. Игра «Рикошет». (A, 100)

10. Игра «Удав». (A, 6F00)

2 сторона

1. Редактор текста. (A, 100)

2. Транслятор с Ассемблера. (A, 0)

3. Музыкальный салон. (A, 6000)

4. Игра «Быстрый счет». (A, O) + RUN

5. Язык Бейсик. Урок 1. (Б, U)

6. Язык Бейсик. Урок 2. (Б, U)

7. Язык Бейсик. Урок 3. (Б, U)

8. Язык Бейсик. Урок 4. (Б, U)

9. Язык Бейсик. Урок 5. (Б, U)

10. Язык Бейсик. Урок 6. (Б, U)

11. Язык Бейсик. Урок 7. (Б, U)

12. Язык Бейсик. Урок 8. (Б, U)

13. Англо-Русский словарь. (Б, S)

Системные подпрограммы монитора

В состав «Монитора» (BIOS) входит ряд системных (встроенных) подпрограмм, которые могут быть использованы программистами в своих программах.

1. Подпрограмма ввода символа с клавиатуры. Адрес вызова F803h.

После возврата из подпрограммы код введённого символа находится в регистре «А» микропроцессора.

2. Подпрограмма ввода байта с магнитофона. Адрес вызова F806h.

После возврата из подпрограммы введённый байт находится в регистре «А» микропроцессора.

3. Подпрограмма вывода символа на экран дисплея. Адрес вызова F809h.

Перед вызовом этой подпрограммы необходимо поместить код выводимого символа в регистр «C» микропроцессора.

4. Подпрограмма записи байта на магнитофон. Адрес вызова F80Ch.

Перед вызовом этой подпрограммы необходимо поместить выводимый байт в регистр «C» микропроцессора.

5. Подпрограмма проверки состояния клавиатуры. Адрес вызова F812h.

После возврата из данной подпрограммы в регистре «А» микропроцессора будет содержаться 00h — если клавиша не нажата, или FFh — если клавиша нажата.

6. Подпрограмма вывода на экран содержимого регистра «А» микропроцессора в шестнадцатеричном виде. Адрес вызова F815h.

Содержимое регистра «А» микропроцессора выводится на экран дисплея в виде двух шестнадцатеричных цифр.

7. Подпрограмма вывода сообщения на экран дисплея. Адрес вызова F818h.

Данная подпрограмма позволяет выводит на экран дисплея любые тексты, хранящиеся в памяти в виде последовательности кодов символов. Признаком конца текста служит код 00h, встретившийся в последовательности кодов символов..

Перед вызовом подпрограммы в регистровую пару HL записывают начальный адрес последовательности кодов символов.

Коды ключевых слов языка Бейсик (Бейсик байткоды)

Вместо того, чтобы хранить в памяти коды всех символов исходного текста программы, можно закодировать каждое ключевое слово всего одним байтом. Это вполне возможно, так как из 256 возможных двоичных кодов, которые можно записать в одну ячейку памяти, для кодирование алфабитно-цифровых символов используется только 128.

Двоичные коды, у которых старший бит равен 1, и использованы для кодирования ключевых слов языка Бейсик.

Раритет: Криста (1986) Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Старый ПК, Компьютерное железо, Инновации, Программа, Игровой ПК, Изобретения, Электроника, СССР, Инженер, История развития, Длиннопост

Отличия от Радио-86РК

Несмотря на заявленную программную совместимость с Радио-86РК, ПК Криста имеет ряд аппаратных и программных отличий, из-за которых прямое использование ПО от Радио-86РК становится не всегда возможным, требуется адаптация:

Внутренние устройства имеют другие адреса.

Знакогенератор имеет вдвое больший размер, добавлен кириллический шрифт с прописными и строчными буквами (одновременное использование символов из двух наборов невозможно).

Добавлен таймер КР580ВИ53 для генерации звука и других целей.

Скорость и формат ввода-вывода на магнитную ленту отличается.

Программа встроенного Монитора изменена с учётом вышеперечисленных отличий. Также в ней отсутствуют некоторые функции ввода-вывода, имевшиеся в РК.

Распределение памяти

Раритет: Криста (1986) Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Старый ПК, Компьютерное железо, Инновации, Программа, Игровой ПК, Изобретения, Электроника, СССР, Инженер, История развития, Длиннопост

Интересные факты

«Криста» — единственная из советских бытовых машин, изначально укомплектованная световым пером;

При этом она занимала второе место по дешевизне среди фабричных клонов «Радио-86РК» после «Электроники КР-02».

Криста-2

Раритет: Криста (1986) Технологии, IT, Раритет, Компьютер, Старый ПК, Компьютерное железо, Инновации, Программа, Игровой ПК, Изобретения, Электроника, СССР, Инженер, История развития, Длиннопост

Компьютер «Криста-2» это предыдущая, промежуточная версия компьютера Вектор 06Ц. Отличительные особенности этого компьютера от «Вектор 06Ц»:

Центральный процессор работает на более низкой частоте, которая составляет 2,5 МГц.

Изображение формируемое компьютером на стандартом телевизоре не может быть отображено полностью по ширине.

Нет возможности изменять палитру цветов. У компьютера 16 фиксированных цветов.

Формат хранения программ на магнитной ленте с «Вектор 06Ц» несовместим.

Видеорежим высокого разрешения 512×256 несовместим. Отличается порядок расположения точек в байте.

Есть дополнительный видеорежим 1024×256.

Показать полностью 3
Технологии IT Раритет Компьютер Старый ПК Компьютерное железо Инновации Программа Игровой ПК Изобретения Электроника СССР Инженер История развития Длиннопост
1
Вопрос из ленты «Эксперты»
iskatelSmisla
iskatelSmisla
8 месяцев назад
СССР:Рождённые и Наследники

Именно персональный⁠⁠

Действительно ли первый ПЕРСОНАЛЬНЫЙ компьютер сделали в СССР? Но он оказался никому не нужен :(

Вопрос Спроси Пикабу История вещей Компьютер СССР Сделано в СССР Текст
25
2
user9190184
8 месяцев назад

Ответ на пост «Урок информатики в Душанбинской школе, 1987»⁠⁠1

Полная версия (обрезало):

Показать полностью 1
СССР 80-е Информатика Компьютер КВН Несчастный случай Видео YouTube Ответ на пост
1
7
user9675694
user9675694
8 месяцев назад

Domovoy — хоррор игра в советской квартире конца 80-х⁠⁠

Domovoy — хоррор игра в советской квартире конца 80-х Steam, Gamedev, Игры, Компьютер, Скриншот, Хоррор игра, Инди-хоррор, СССР, Домовой, Unreal Engine 5
Domovoy — хоррор игра в советской квартире конца 80-х Steam, Gamedev, Игры, Компьютер, Скриншот, Хоррор игра, Инди-хоррор, СССР, Домовой, Unreal Engine 5
Domovoy — хоррор игра в советской квартире конца 80-х Steam, Gamedev, Игры, Компьютер, Скриншот, Хоррор игра, Инди-хоррор, СССР, Домовой, Unreal Engine 5

Буду благодарен, если добавите игру в список желаемого.

https://store.steampowered.com/app/3095160?utm_source=pic&am...

Показать полностью 2
Steam Gamedev Игры Компьютер Скриншот Хоррор игра Инди-хоррор СССР Домовой Unreal Engine 5
2
9
siolz12
siolz12
8 месяцев назад
Компьютерные технологии

Советский пк 1989 года⁠⁠

Советский пк 1989 года СССР, Ностальгия, Компьютер, Воспоминания, Telegram (ссылка)

БК-0011М — это был зверь по тем временам, хоть и выглядел немного как пластиковый кирпич. В школе у нас такие стояли, и на нём я учился писать первые программы. Процессор там был К1801ВМ1 — звучит круто, но в реальности это 3 МГц, что сейчас кажется смешным. Памяти было 128 КБ — буквально по современным меркам “ничего”, но тогда казалось, что это целый космос.

Самое прикольное — графика. У него был режим 512x256 точек! Правда, чёрно-белый, но игры всё равно выглядели потрясно. Я даже пробовал делать свои простенькие игрушки на Бейсике. И, да, программы мы загружали с кассет. Реально, с магнитофона. Это был тот ещё квест, если честно, потому что часто что-то не считывалось, и приходилось начинать заново.

Подпишитесь на наше сообщество!
Подпишитесь на наш телеграм!

[моё] СССР Ностальгия Компьютер Воспоминания Telegram (ссылка)
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии