Когда в 2020 году пандемия внезапно изменила привычный мир, для многих из нас это стало временем поиска новых увлечений и идей. Для нашей семьи это время стало началом большого приключения. Моя жена Катя, вдохновлённая блогерами, которые создали свои собственные игры, предложила: "А почему бы и нам не попробовать?"
Так и началась наша история. Мы принялись за создание настольной игры — с простых набросков на листках бумаги, где мы продумывали, как должно выглядеть игровое поле и как будет работать механика. Мы вспоминали все игры, которые нас когда-либо увлекали: стратегии, RPG, WoW, интерактивные, экономические, — и стремились объединить в нашей игре все лучшее, привнеся то, чего, по нашему мнению, не хватало другим.
После множества часов, проведенных за обсуждениями и чертежами, мы перевели нашу игру в электронный формат. И вот, казалось бы, цель близка, но новые вызовы не заставили себя ждать. Поиск типографии для создания первого пилотного выпуска оказался сложнее, чем мы ожидали. Но самым важным шагом стало тестирование игры с друзьями. В этот момент мы впервые услышали критику, которая подтолкнула нас к дальнейшему улучшению.
Так выглядит часть игрового поля теперь.
Наш "босс", главный противник в игре, поначалу был слишком простым. Пара бросков кубика — и всё, победа или поражение. Но разве это вызов? Мы понимали, что нужно больше. Так мы с Катей потратили долгие дни, совершенствуя механику и делая "Повелителя Стихий" достойным противником. Мы сыграли с ним более двадцати раз, доводя его до совершенства.
Но совершенству, как известно, нет предела. Мы понимали, что и в других аспектах игры есть дисбаланс, и начали работу над второй версией. Это были недели и месяцы упорного труда, занимались по возможности. И вот наконец, спустя два года, у нас была новая версия игры.
Однако жизнь продолжала бросать вызовы. Типография, которая раньше выпустила наш первый экземпляр, закрылась, и мы вновь столкнулись с трудностями. Цены выросли, и мы вынуждены были искать новые решения по всей стране.
В итоге спустя 4 года мы напечатали третий образец игры. Этот момент был для нас особенным. Мы поняли, что создали не просто игру, а что-то большее — некий вызов, соревнование, к которому хочется возвращаться вновь и вновь, особенно с новыми компаниями. И вот теперь, после всех испытаний, мы готовы поделиться нашим творением с миром.
Но это только начало. Мы планируем дать игре новую жизнь после успешного запуска на краудфандинге. Все наши усилия и упорство привели к созданию игры, которая прошла через три версии и множество тестов. И теперь мы хотим, чтобы она стала частью вашей истории.
Ваше участие в этом проекте поможет нам сделать её ещё лучше. Вместе мы можем воплотить в жизнь мечту, которая началась с простой идеи в 2020 году, но выросла во что-то большее — в настольную игру, в которой каждый найдёт своё приключение.
Открыт предзаказ на настольную экономическую RPG-игру "Повелитель Стихий"! (18+)
Оформить здесь:
https://planeta.ru/campaigns/217878
Определите судьбу мира, манипулируя соперниками, раскрывая их тайные желания и секреты. Наслаждайтесь незабываемыми вечерами, полными интриг и приключений в компании друзей!