Орочьи чернокнижники, которые благодаря захвату башни чародеев Солнечной поляны получили доступ к их магическим секретам, поддерживают мятежного командира и присоединяются к восстанию. В своих ритуалах и заклинаниях они используют разрушительную силу подземного мира, которую пропускают через свои тела. Это представители самой могущественной из орочьих сект. В поисках ещё большего могущества они делают то, на что никто другой бы не осмелился.
Базовое заклинание, которое учат все культисты подземного мира, называется "Огненный шар". Оно проводит адское пламя через тело заклинателя, позволяя тому затем метнуть его в виде снаряда. Использовать такую магию опасно, но её эффекты столь хороши...
Для того, чтобы посеять ужас и панику в неприятельском стане, чернокнижники призывают орды смертоносных, ядовитых пауков. По приказу заклинателя целый рой маленьких пауков может напасть на врага. Они проползают через щели в доспехах и кусают его своими ядовитыми клыками, впрыскивая свои смертоносные соки прямо в его кровоток. Падая на землю от адской боли, жертва буквально переваривается изнутри.
Чернокнижники могут создавать и больших пауков, магически увеличивая обычных.
Башня чернокнижников - это то место, где они изучают свою тёмную магию, направляют свою энергию на обуздание сил подземного мира. Их секта за любые свои услуги требует плату в драгоценных металлах, которые они затем используют для создания своих мистических символов, витиеватых металлических рун в каменном полу. Они нужны для заклинаний призыва. Субъекты их экспериментов содержатся в металлических клетках, изготовленных в кузнице.
И всё-таки именно хорошая организация войск в сочетании с грамотной тактикой позволяют мятежникам полностью разрушить продовольственную базу Чернорука. Орки теперь видят его слабость, а его линии снабжения оказываются настолько подорваны, что свержение Чернорука становится лишь вопросом времени.
Люди же в это время организуют военную экспедицию, чтобы спасти выживших жителей Солнечной поляны, которых орки захватили в качестве рабов и увели в свой лагерь на юге.
Сложность этой миссии заключается в том, что в распоряжении игрока нет ни одного крестьянина для добычи ресурсов и строительства. Нужно сперва отыскать лагерь орков, вызволить крестьян, которые там содержатся, и увести назад хотя бы часть из них живыми.
Но как только я вызволил крестьян, орки начали полномасштабную атаку - и на мой конвой, и на моё поселение в тылу. Причём, в атаке на поселение участвовали и налётчики на волках, и некролит, и чернокнижник, который призвал пауков. Отбиться от такого было невероятно сложно, если учесть ещё главный минус любых RTS - необходимость отдавать команды в разных местах в реальном времени. Человек, в отличие от компьютера не может следить и распоряжаться одновременно всем и везде, в разных частях карты...
Оказывается, атака такой сложности не была предусмотрена разработчиками. Это явление известно как "баг 7 уровня" и считается, что оно делает миссию непроходимой. Но я-то не знал, поэтому всё же прошёл :-)
Спасённые жители затем постепенно восстанавливают свою деревню. При этом главнокомандующий силами Азерота финансирует строительство новой башни для чародеев, чтобы заручиться их помощью. Мощнейшие потоки энергий, которые вызывают их заклинания, могли бы взорвать башню, если бы не длинные металлические стержни в её каменных стенах - они выполняют функцию своеобразных громоотводов. Чтобы построить такое в точном соответствии с техническими требованиями заклинателей, конечно, нужны искусные кузнецы.
Благодаря помощи чародеев людям удаётся затем отомстить оркам и уничтожить их лагерь, где держали рабов.
Скорпионы, которых призвал чародей, нападают на орочьих лесорубов
В это время волчий всадник приносит оркам известие о том, что их лучшая шпионка, полуорк по имени Гарона, была схвачена людьми и оказалась в заключении в аббатстве Североземья. У неё есть ценная информация о новой человеческой магии, поэтому орки спешат её вызволить.
Монахи покинули аббатство вместе с его защитниками, и теперь оно стало убежищем для бандитов. Многие из них когда-то были верными подданными короля, но, оказавшись слишком жадными и злыми, стали изгоями среди собственного народа. Как все подлецы, они прячутся в тени, ожидая удачного момента, чтобы нападать неожиданно, и по возможности целой группой. Чаще всего они вооружены короткими мечами и кинжалами, и в схватке полагаются на свою хитрость, ловкость и прыть.
Помимо разбойников, орки сталкиваются здесь с враждебными ограми, а в подземных тоннелях - со слизевиками, скорпионами, нежитью и огромными ядовитыми пауками - отвратительными хищными мутантами, которых, вероятно, создали чернокнижники, но они оказались слишком большими, чтобы их можно было контролировать, и выросли ещё больше на воле. Они плетут свою паутину в тёмных и сырых местах, поджидая неосторожную добычу.
Более того, в самой глубине подземных помещений обитает огненный элементаль - порождение стихии огня, которое, возможно, было создано призвано могущественным магом, но оказалось слишком сильно и непокорно, чтобы ему подчиняться. Вероятно, сбежав от своего создателя, это существо, недовольное тем, что оказалось по его вине в этом мире, принялось убивать всех тех, кто был на него похож. Впрочем, это лишь догадки. Единственное, что можно сказать наверняка, это то, что оно смертоносно и, похоже, получает какое-то садистское удовольствие от убийства живых существ.
В конце концов орки освобождают Гарону и полностью разрушают аббатство.
У орочьих некролитов теперь появляется новое эфективное заклинание - "Нечестивый доспех". Когда они проводят свой ритуал, воин на время становится буквально неуязвимым для любого оружия. Этот волшебный доспех создаётся из душ проклятых, которые поглощают всю боль, которую удары причиняют носителю. Однако плата за это высока: получатель должен пожертвовать частью своей души, чтобы, подобно магниту, притянуть к себе эти потерянные души. Спустя время, эта связь слабеет, и души освобождаются, чтобы вернуться к своим вечным мукам в аду.
Чернокнижники овладевают заклинанием "Ядовитое облако". Оно состоит из серы, кислоты и ядовитых газов, которые окутывают и удушают всех в радиусе действия вонючего облака. Это смесь тошнотворного смрада гниющих трупов и сущности зла, призванная разлагать и разъедать всё, с чем она соприкасается.
С этой новой магией орки переходят в наступление. Они атакуют и уничтожают два человеческих поселения и полностью занимают Элвиннский лес.
Но людям есть, чем ответить на это. Их лучшие священники способны влиять на разум противников, затуманивая их восприятие так, чтобы они не заметили приближение воинов Азерота или, например, рыцаря, который пробирается к ним в тыл. Первоначально это использовалось как инструмент, чтобы облегчить исповедь тайн, что тяготили души верующих, но оказалось, что это можно эффективно применять в военных целях. Именно об этом писала Гарона, когда рассказывала о том, как рыцари Азерота появлялись в неожиданных местах, заставая орков врасплох.
И "Невидимость" клириков, и "Нечестивый доспех" некролитов это действительно крайне неприятные штуки, которые могут доставить очень серьёзные неприятности, делая происходящее менее предсказуемым.
Чародеи же создают мощное заклинание "Дождь огня", которое сочетает в себе природу пламени и воды. Оно создаёт большую грозовую тучу, состоящую из пара и серы, которая затем проливается на землю огненным дождём. Представьте, что будет, если "невидимый" чародей проберётся близко к лагерю орков и применит это крайне разрушительное заклинание!
Единственный эффективный способ противодействовать этому - удерживать переправы через реки, так чтобы никто не мог незаметно пройти через них.
Тем временем Гарона неожиданно является ко двору короля Ллейна и сообщает о том, что Медив обезумел, что это именно он открыл для орков врата в этот мир, и теперь копит силы, чтобы уничтожить человечество. Люди тогда отправляют экспедицию в его башню, и им, хоть и с большим трудом, всё же удаётся убить колдуна.
Военные поражения и потеря репутации Чернорука, как это принято у орков, заканчиваются его убийством, и новый лидер объединяет всех орков под своим знаменем. Теперь сплочённые и организованные орочьи орды продолжают своё наступление. Их шпионы находят тренировочный лагерь в самом центре земель Азерота, где проходят подготовку и слаживание воины королевства. Талантливый предводитель орков осуществляет неожиданное нападение на этот лагерь, и люди здесь терпят сокрушительное поражение.
Уже предвкушая победу в войне, огромная армия орков теперь движется на саму цитадель короля Ллейна, Крепость Штормграда. На пути к ней стоят лишь два поселения - Златоземье и Луноречье. Рыцари Азерота защищают их доблестно и отважно...
Для защиты своих земель чародеи используют силы природы, чтобы создать элементаля воды. Призвав силы воздуха и воды, они связывают их в этот живой симулякр, который, в отличие от буйного огненного элементаля, хорошо слушается своих создателей. Стихия воды была выбрана потому, что она предсказуема и устойчива, а также является противоположностью огня, который, похоже, предпочитают чернокнижники орков.
Это могучий защитник, который способен даже в одиночку расправиться с целой ватагой атакующих орков.
Элементаль воды направляется навстречу нападающим, чтобы защитить поселение
Но и чернокнижники в это время работают над заклинанием невиданной мощи. Легенды орков гласят, что заклинатель мог бы вызвать демона, пожертвовав своим телом, чтобы позволить ему существовать в этом мире. Дух заклинателя затем будет направлять демона, но если демон будет убит, душа чернокнижника будет потеряна вместе с ним. Правдивость этой истории сомнительна, но тем не менее чернокнижники тщательно изучают найденные в древних рунических писаниях заклинания и ритуалы, связанные с этой легендой. Каждый адепт подземного мира мечтает заново открыть эти заклинания и иметь возможность управлять силой демона, и вот наконец эти мечты осуществляются.
Демоны, обитатели подземного мира, это самые могущественные существа, которых только можно себе представить. Они хитры и любят обманывать, но их боевые способности сопоставимы разве что с их жестокостью и магической силой. Они обращаются с обжигающим адским огнем как с игрушкой, применяя его по своему усмотрению. Это истинные повелители хаоса, уничтожающие всё, что пожелают.
Ходят слухи, что каждое тринадцатое полнолуние появляются врата, которые соединяют Азерот с подземным миром, и именно в эти краткие мгновения демоны могут прийти в мир людей.
Неожиданное появление демона вместе с армией орков приводит людей в ужас. Это исчадие ада дышит пламенем и владеет клинком, выкованным в адском огне, и всё, чего он желает - это разрушение и смерть.
Златоземье и Луноречье оказываются в результате разрушены, и орочьи орды подходят к столице королевства. Они собираются, словно канюки при виде падали, предчувствуя близость исполнения своей судьбы, о которой говорили пророки. Волчьи всадники доводят своих диких зверей до безумия, воздух наполняется их рыком. Земля дрожит, когда подходят катапульты. В глазах орков танцует огонь, когда они смотрят на белые башни Штормграда.
В этот критический для Азерота момент Гарона предательски убивает короля Ллейна.
Это ужасное событие приводит в смятение защитников замка. Теперь Азерот обречён.
После уничтожения человеческих сил орки приступают к разграблению замка. Тело убитого короля бросают в ров. Захват Штормграда поднимает боевой дух орочьих орд до небывалых высот, и они подносят своему лидеру огромное количество награбленного золота и драгоценностей. В честь этой славной победы устраивают пир. Вино льется, как кровь; орки рычат от удовольствия, вонзая зубы в свежеприготовленное мясо. Сельская местность пылает кострами, ибо даже поздней ночью орочьи воины всюду поют торжественные песни войны и победы.
А их предводитель уже думает о будущем. Какие ещё завоевания ждут его в этом чудесном мире? Говорят, что за Великим морем есть ещё земли, и чернокнижники с разрешения вождя продолжают свои эксперименты с Порталом, чтобы выяснить, не сможет ли он открыть для них и другие миры... С той силой, которой орки теперь обладают, выбор поистине безграничен.
Само собой, в игре предусмотрена и другая концовка, если проходить её за людей. Но именно гибель Азерота впоследствии стала каноном вселенной Warcraft.
Напоследок стоит рассказать о читах. Играть нечестно - это, конечно, ай-яй-яй, но сами названия читов содержат много интересных культурных отсылок.
Во-первых, чтобы включить режим читов, нужно в командной строке написать: "Corwin of Amber" (Корвин из Амбера). Корвин - это герой цикла романов "Хроники Амбера" американского писателя роджера Желязны. Сама идея этих романов построена на переходе между разными мирами.
Чтобы мгновенно завершить военную кампанию, нужно написать: "Ides of March" (Мартовские иды). В этот древнеримского календаря на пике своего величие был предательски убит Юлий Цезарь, величайший полководец и политик эпохи Республики. Говорят, что Цезарь был предупреждён предсказателем за несколько дней до своей смерти, и это событие стало исполнением пророчества.
Чтобы получить много ресурсов (10.000 золота и 5.000 дерева), нужно написать: "Pot of Gold" (Горшок золота). Речь о типичном сокровище лепреконов из ирландского фольклора.
Чтобы мгновенно изучить все заклинания, нужно ввести: "Eye of newt". Староанглийское слово "newt" означает тритона - животное, которое в алхимии ассоциировалось с саламандрой, и его глаз был типичным ингредиентом колдовских зелий.
Чтобы открыть всю карту, избавившись от "тумана войны", нужно написать: "Sally Shears". Салли Ширс это персонаж из научно-фантастического романа Уильяма Гибсона "Мона Лиза Овердрайв", классики киберпанка. Это безжалостная убийца, способности которой усилены кибер-имплантами, и вместе с тем это один из самых неоднозначных и глубоких персонажей в романах Гибсона.
Чтобы сделать свои юниты практически неуязвимыми к оружию (кроме снарядов катапульт и заклинаний), нужно написать: "There can be only one" (Должен остаться только один). Это знаменитая фраза, которую повторяют "бессмертные" в фантастической вселенной "Горец".
Ну, вроде обо всём рассказал. Надеюсь, вам понравилось :)