Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Игры для DOS + Прохождение

С этим тегом используют

Ретро-игры Компьютерные игры Квест Игры Олдскул DOS YouTube Cyberpunk 2077 Ви (Cyberpunk 2077) Все
83 поста сначала свежее
20
Аноним
Аноним
18 дней назад
Уголок ретрогеймера

DOS игра СОБОРЪ⁠⁠

В детстве на школьных компах была такая игра

DOS игра СОБОРЪ Игры, Ретро-игры, Игры для DOS, Прохождение, Длиннопост

Первый уровень представляет собой файтинг

DOS игра СОБОРЪ Игры, Ретро-игры, Игры для DOS, Прохождение, Длиннопост

Задача игрока сразиться пять раз как можно лучше -- за каждый нанесённый удар рука бойца (в левом верхнем углу) будет обрастать мышцами. Если нахватал ударов или проиграл, рука останется тоненькой.

Закалённые бойцы нужны во втором уровне, где идёт сражение стенка на стенку

DOS игра СОБОРЪ Игры, Ретро-игры, Игры для DOS, Прохождение, Длиннопост

А потом третий уровень, дальше которого в школе я не уходил, в нём нет сражений, задача игрока пройти мимо электрических растяжек.

DOS игра СОБОРЪ Игры, Ретро-игры, Игры для DOS, Прохождение, Длиннопост

Уже во взрослом возрасте я вспомнил о той игре, нашёл прохождение на Ютубе, но автор не смог пройти дальше третьего уровня.

Я нашёл эмулятор игры в браузере. Не смог пройти третий уровень.

Сейчас, пока искал скриншоты из игры, нашёл статью на Пикабу: «Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го, в ней автор хорошо описал игру, но я не ощутил полного удовлетворения.

Так вот, к чему я это всё. Запишите кто-нибудь полное видео прохождение, очень хочется посмотреть игру до конца.

Показать полностью 3
[моё] Игры Ретро-игры Игры для DOS Прохождение Длиннопост
2
43
OldAntiquarian
OldAntiquarian
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Doom II (часть 3)⁠⁠

Назад к части 2

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Черти замучили очередного бедолагу

Глава 3. Ад

Первая карта здесь называется "Нирвана". Игрок видит напротив дробовик, и многие решили, что это намёк на самоубийство лидера рок-группы Nirvana Курта Кобейна, которое произошло за полгода до выхода игры. Это стало популярной легендой, и лишь четверть века спустя создатель карты Сэнди Питерсен лично её опроверг, заявив, что это просто совпадение.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Тёплый приём

Место, где я оказался, не было похоже на Ад, каким я его помнил. Здесь были постройки из камня, окна с деревянными жалюзи, фонари на стенах... Однако, кроваво-красное небо над головой напоминало о том, что я не на Земле. Может быть, это был ещё один мир, который когда-то захватили пришельцы?

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Пройдя через жутковатое место, напоминавшее тёмный готический собор, я спустился в подземные катакомбы. Черти устроили здесь склад, натаскав сюда с Земли бочек с топливом. Ха-ха! Теперь достаточно было одного хорошего выстрела, чтобы всё это рвануло к чертям! То есть, вместе с чертями! Я назвал это "Бочки веселья" :-)

Музыка: "Bye Bye American Pie". Ну это точно "Them Bones" группы Alice in Chains.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост
Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Даже карта этого места похожа на взрывающуюся бочку

Правда, когда я столкнулся с арахнотронами и их здоровенной мамашей, мне уже не было так весело.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Затем я попал в огромную подземную пещеру, где в глубокую пропасть текла ядовитая жижа. Демоны теперь вовсю использовали земные технологии: топливо, электричество, оружие... Пройдёт время, и они построят огромные заводы и будут производить оружие, которое в разы увеличит их мощь. Я должен был это остановить...

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Это не колонны, а водопады зелёной жижи, стекающей в пропасть. Жижепады.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Какой-то технологический центр с компьютерами и защитными костюмами

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Идея этой карты родилась из сна Сэнди Питерсена, в котором ему приходилось ходить по таким вот узким заборчикам и мостикам над глубокими тёмными пропастями.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост
Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Необычное место, похожее на интерьер инопланетного корабля

Затем были кровавые водопады...

Музыка: "Adrian's Asleep" (речь об Адриане Кармаке)

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Кровавый фонтан

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Заброшенная шахта...

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост
Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Схема этого места похожа на оборудование, которое используют шахтёры

Кондоминиум монстров - страшно атмосферное место с призраками, которые нападают во мраке, и кучей секретов вроде внезапно открывающихся стен, за которыми ждёт нечто злое и готовое убить...

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Библиотека с тайной комнатой, где таится нечто ужасное - это сюжет кошмара, который регулярно снился Сэнди Питерсену. Возможно, теперь он будет сниться и мне.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Это, бесспорно, самое жуткое помещение в Doom II

Оттуда я попал в лавовые пещеры с примыкающими к ним подземными постройками.

Эта карта называется "Духовный мир".

Музыка: "Getting Too Tense"

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Здесь тоже текли реки крови, а в глубине пришлось пробираться среди горячей магмы.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Здесь слишком жарко... во всех смыслах.

Я чувствовал, что спускаюсь в глубины Преисподней. Я видел демонов, видел души мертвецов, и кучу растерзанных тел... Пространство вокруг становилось всё более безумным и извращённым, но я упрямо прокладывал себе дорогу всё дальше и дальше.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост
Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Следующая карта называется "Конец жизни" и представляет из себя битву с ордами демонов над большим озером крови. Апогеем становится невероятно тяжёлая схватка с кибер-демоном, которому помогают два ревенанта.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

В конце концов я добрался до самых глубин, самого сокровенного логова, где ждал меня сам Зверь. Икона Греха...

Музыка: "Opening To Hell"

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Вот вам ещё жести напоследок

Это был самый большой демон, которого я когда-либо видел. Он был как-то встроен в земные технические системы, которые теперь опутывали весь Ад, и, видимо, ими управлял. Прямо в его жуткую морду были вставлены трубы и кабели, а во лбу была большая дыра, через которую я мог видеть его мозг. Через эту дыру он непрерывно рождал прямо из своей головы всё новых и новых демонов. Это было ужасающее зрелище... Я слышал его нечеловеческую речь, и звуки её пробирали меня до мурашек.

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

В классической английской поэме Джона Мильтона "Потерянный рай" Сатана рождает Грех прямо из своей головы.

Мне сразу пришлось защищаться от демонов, которых он породил. Я был вооружён до зубов и обрушил на них шквал огня, но Зверь порождал всё новых и новых своих исчадий. Это не могло продолжаться бесконечно, и я чувствовал, что рано или поздно проиграю. В какой-то момент, стиснув зубы и невзирая на ужас, боль и надвигавшихся чудищ, я хладнокровно прицелился... у меня были считанные секунды, чтобы это сделать... и запустил несколько ракет точно в открытый мозг Зверя. Раздался ужасный крик, Зверь закатил глаза и затрясся в смертной агонии. Волна взрывов прокатилась по трубам, которые выходили из его головы и тянулись на бесчисленные километры через весь чёртов Ад...


Эпилог

Между прочим, если речь Зверя воспроизвести в обратном направлении, то получится: "Чтобы выиграть, ты должен победить меня, Джона Ромеро."

Doom II (часть 3) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Длиннопост

Внутри Зверя действительно спрятана голова Джона Ромеро. Её можно увидеть, если пройти сквозь стену при помощи чит-кодов.

Я сделал это. Теперь вторжение было окончено. Земля была спасена. Меня теперь мучил вопрос - если Ад уничтожен, то куда же будут попадать все плохие парни после смерти?

Я вытер пот со лба и начал долгий путь обратно домой. Я жаждал увидеть, как будут восстанавливать Землю - это должно быть намного интереснее, чем наблюдать её уничтожение.


Конец.

Показать полностью 25
[моё] 1994 Прохождение Doom ID Software Игры для DOS Компьютерные игры Игры Ретро-игры Шутер Фантастика Длиннопост
5
36
OldAntiquarian
OldAntiquarian
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Doom II (часть 2)⁠⁠

Назад к части 1

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Вдруг я получил сообщение из космоса - от Земного Центра Управления: "Наши сенсоры обнаружили источник вторжения пришельцев. Если вы направитесь туда, то сможете заблокировать их дальнейшее проникновение. База пришельцев находится в самом сердце вашего родного города, недалеко от космопорта".
Я медленно, морщась от боли, поднялся на ноги и оглядел усеянную трупами площадку вокруг себя. Действие стимуляторов уже прошло, и все мои раны теперь ужасно болели. Но мне подкинули ещё работёнку, и нужно было действовать.


Глава 2. Город

Что значит "сердце города"? Они не могли написать поточнее? Теперь для того, чтобы связаться с Центром с Земли, мне нужен был передатчик помощнее, так что я понял, что нужное место придётся искать самому. Впрочем, судя по тому, как вокруг мест появления этих тварей распространяется "адова поросль", заметить такое несложно.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Фабрика

Мой путь к центру города лежал через фабрику, которая охранялась арахнотронами. Меня заметили, так что пришлось задержаться там и надрать несколько десятков чертячьих задниц. Затем я двинулся дальше.

Насколько легко последнему землянину что-то искать в центре захваченного пришельцами города? Я вам скажу, не очень легко. Без артефакта невидимости передвигаться по улицам было почти невозможно. Зомби стреляли по мне из окон и с крыш домов, а ревенанты могли запускать свои самонаводящиеся ракеты с расстояния в сотни метров из какого-нибудь здания, будучи недосягаемы сами. Мне приходилось прятаться в зданиях, с боями прокладывая свой путь квартал за кварталом.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Это чёрное здание - не выдумка фантаста, а копия техасской штаб-квартиры id Software

Наконец я нашёл их покрытое адовой порослью гнездо.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

В глубине был похожий на небольшой бассейн с какой-то дрянью портал, откуда время от времени вылетали какодемоны. Я смело шагнул туда... и оказался в старой полуразрушенной крепости. Здесь были их сокровенные логова.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Однако это было разочарование. Здесь не было портала в ад или чего-то такого, а значит, нужно было искать в другом месте. Отыскав выход из крепости, я вернулся в городскую промзону.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост
Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Хочу такую дверь себе домой

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Антуражненько

Здесь, в промзоне, есть хорошо спрятанный секрет, который позволяет перенестись в игру "Wolfenstein 3D", первый трёхмерный шутер id Software.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Музыка: "Evil Incarnate" (из игры "Spear of Destiny")

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Эта карта практически полностью соответствует первому уровню Wolfenstein. Ах, ностальгия!

Более того, в Wolfenstein можно найти ещё секретный выход, позволяющий перенестись на девятый уровень игры, где произошла схватка с Гансом Гроссе.

Музыка: "The Ultimate Challenge" (из "Wolfenstein 3D")

Только вместо Ганса вас встретит тут кибер-демон.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Guten tag!

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

В конце этой карты под потолком болтаются четыре повешенных Билли Блейза. Это был главный герой серии "Commander Keen", с которой начиналась история id Software. Фанаты спрашивали, будет ли продолжение, и Сэнди Питерсен так закрыл этот вопрос.

В промзоне я нашёл много необычного... кроме главной цели своих поисков. Тогда я направился в пригород, где тоже появились аномалии, а концентрация чертей достигала каких-то небывалых величин.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

В библиотеке

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост
Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

На входе в один из домов

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Я шёл, оставляя за собой горы трупов, и в какой-то момент на меня ополчились все твари, что были в окрестностях. Бой был очень жаркий. Никогда ещё до сих пор мне не приходилось убивать столько врагов в одном месте. Это было настоящее безумие.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Оказалось, что эти твари устроили свои обители в очистных сооружениях.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост
Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Рядом был комплекс построек с просторным внутренним двором, и среди них - бывшая церковь, которую черти уже успели осквернить. Здесь текли реки крови...

Музыка: "Waiting For Romero To Play" (речь о Джоне Ромеро, конечно). Напоминает "This Love" группы Pantera.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Демоны устроили своё логово в старой цитадели.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Я начинал угадывать в этом какую-то систему, вспоминая старую крепость, откуда они проникали в город.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Глядя на целые огромные бассейны, полные крови, я понял, что наконец подбираюсь к своей цели. Попались!

Музыка: "Message For The Archvile"

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Здесь я увидел то, чего почти не ожидал. Ещё один огромный паучий мега-мозг! А впрочем, все эти арахнотроны ведь откуда-то появлялись - ну, вот и их мамаша. Но мне невероятно повезло: она схватилась с кибер-демоном! Я наблюдал это шоу, не веря своему счастью.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Здесь, посреди до неузнаваемости изменённого города, завалив всё вокруг телами убитых врагов, я нашёл тот самый портал. Он выглядел как огромная дыра, где не было дна. Вокруг стояли магические знаки, а наверху над дырой была огромная пентаграмма с изображением Зверя.

Doom II (часть 2) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Но я не мог придумать, как можно разрушить портал с этой стороны, а потому, стиснув зубы, нырнул прямо туда. "Должен быть способ закрыть его с другой стороны, - думал я. - Какая разница, если для этого мне придётся пройти через Ад? Мне не впервой..."


Продолжение следует.

UPD:

Часть 3

Показать полностью 25
[моё] 1994 Прохождение Doom ID Software Игры для DOS Компьютерные игры Игры Ретро-игры Шутер Фантастика Гифка Длиннопост
5
50
OldAntiquarian
OldAntiquarian
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Doom II (часть 1)⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Разработчик: id Software ("Commander Keen", "Wolfenstein 3D", "DOOM")
Платформа: DOS
Год выхода: 1994

DOOM (часть 1)
DOOM (часть 2)

Наконец-то я вернулся! Дома меня ждал заслуженный отпуск после всей этой космической заварухи. Вскоре обо мне уже снимали сюжеты новостей: смазливая девчушка с горящими глазами рассказывала о том, что "когда инопланетное вторжение обрушилось на Марс, один из лучших солдат Земли, закаленный, крепкий и хорошо вооружённый, первым оказался в нужном месте и, героически сражаясь, сумел дать противнику отпор и спасти марсианскую базу". Я теперь был настоящим героем. О чём старались не упоминать в новостях, так это о том, что я был единственным выжившим.

Но теперь, казалось, всё было позади. Я уволился из армии и направлялся домой. Но уже при въезде в город вдруг увидел, что он охвачен огнём. "Что, черт возьми, происходит?" - подумал я в тот момент. Я двинулся вперёд, на всякий случай расстегнув кобуру пистолета, который теперь всегда носил с собой. Мимо меня с криками бежали люди - они в панике покидали пылающий мегаполис. Присмотревшись, я увидел того, кто преследовал беженцев, нападая на них. Я подбежал ближе, выстрелил и уложил его наповал. Внешне он был похож на человека, но весь изуродован, а рот его был заполнен полупережёванной плотью. Я уже видел это раньше... Чёрт, только не снова!!!

Я сразу почувствовал, как всё опять идёт по тому же сценарию, что и на Марсе. Сначала из людей делают зомби, которые нападают на своих соплеменников. Затем начинается настоящий ужас, когда появляются уродливые чудовища извне. Только теперь это всё происходило на Земле...

Как оказалось, захватчики уже были повсюду. Всё произошло очень быстро. Монстры нападали от Токио до Тимбукту, от Стокгольма до Скрантона. Вскоре уже были мертвы миллиарды людей. Некоторые превратились в плотоядных мутантов, и лишь немногим повезло уцелеть и остаться людьми. Лучшие умы человечества разработали план спасения того, что ещё оставалось от человеческой расы. Было решено на огромных кораблях отправить оставшихся людей в космос, подальше от разрушенного мира.

К несчастью, единственный космодром на поверхности Земли, где размещались такие корабли, как раз захватили демоны. Они окружили космопорт своего рода силовым полем, "огненным барьером", и теперь ни один корабль не мог приземлиться или стартовать оттуда. Я должен был вновь взяться за дело. Вместе с жалкими остатками солдат Земли мы атаковали захватчиков в космодроме, зная, что если сможем победить и отключить барьер, чтобы корабли могли эвакуировать беженцев, то спасём Homo sapiens от вымирания. А если потерпим поражение - то всё, человечеству конец.

Мы с товарищами пошли в атаку. Они были храбры, но в отличие от меня впервые столкнулись с чертями, и их убивали как мух. Вскоре я остался один из своей группы, но ещё слышал крики других погибавших солдат. Из глубины космопорта эхом доносились звуки боя, и я поспешил туда, но когда добрался до места, всё уже стихло. В этот момент я понял, что никого кроме меня не осталось в живых. Теперь только я... и ОНИ. У них нет жалости, нет милосердия, они не знают пощады и не жаждут её. Идеальный враг, в каком-то смысле...

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост


Глава 1. Космодром

Музыка: "Running From Evil". Композитор Бобби Принс явно писал это с оглядкой на "Hangar 18" группы Megadeth.

Проникнув в космопорт, я взял дробовик (самая надёжная штука, когда идёшь по коридору, и тут из-за угла на тебя выскакивает какой-нибудь чёрт) и вскоре разобрался, где раздобыть ракетомёт. Вещь не для тесных помещений, но я знал, с чем имею дело, и мне нужна была огневая мощь, способная в случае чего вывернуть наизнанку кучку негодяев.

Вместо того, чтобы ломиться дальше тем путём, где полегли мои товарищи, я решил попробовать пробраться через служебные тоннели под землёй.

Музыка: "The Healer Stalks"

О, если б я только знал, СКОЛЬКО там зомби, которые засели в помещениях охраны и ведут огонь из бойниц...

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Здесь я нашёл двустволку. Отлично!!! Залп из двух стволов в упор мгновенно уложит любого. Это именно то, что нужно в узких коридорах!

Когда я таким образом проник во внутренний периметр, то обнаружил, что черти здесь уже неплохо обустроились. Более того, они сделали зомби из бывших коммандос...

Музыка: "Countdown To Death"

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Боже, разве мало мне было зомби с дробовиками? Ну, по крайней мере, если убью этого придурка, то разживусь крутым пулемётом...

Внутренние помещения они превратили в чёртов укрепрайон (ха-ха, буквально!) с бойницами, бронещитами, пулемётчиками и кучей чертей в тёмных коридорах.

Музыка: "Between Levels"

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

А хуже всего было на складе, где черти прятались буквально за каждым, мать его, ящиком!

В какой-то момент я наткнулся на такую мощную линию обороны, что пришлось лазить по тоннелям для отходов, чтобы её обойти.

Музыка: "DOOM"

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

А вот и художественная инсталляция!

Но даже там были и демоны, и потерянные души, и призраки, и даже ужасные какодемоны. К счастью, я раздобыл плазменную винтовку и мог теперь как следует поджарить им задницы.

Музыка: "In The Dark"

Тут я впервые встретил новый вид демонов, внешне схожих с "баронами ада". Причём, их было аж четыре штуки сразу!

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Они зовутся "адскими рыцарями"

Однако эти придурки стояли прямо под прессом для мусора. О, с каким наслаждением я его запустил!!!

Дальше меня ждало кое-что похуже. Чёртова нежить, здоровенные скелеты с ракетомётами на плечах!!! И знаете, что? Помимо обычных, у них были самонаводящиеся ракеты! Я чудом выжил в тот момент...

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

"Ревенант". Знаете, наверное, когда демон умирает, они его подбирают, отряхивают, цепляют к нему боевое снаряжение и отправляют обратно в бой. Нет покоя нечестивцам, а? Хотелось бы мне, чтобы мои ракеты так же летали, как у этих тварей!

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Мне показалось симпатичным это место с изящной колоннадой над емкостями с токсичными отходами. А может, кружит голову момент, когда выбираешься из подземных коридоров на свежий воздух и солнышко.. Хотя солнышка нет, а голову кружат кислотные испарения...

Итак, я глубоко проник в захваченный чертями космопорт и уже кое-где замечал, как стены начинают покрываться адовой порослью. Монстры принесли с собой свою реальность...
Впереди был форпост Ада, Укрепленная Зона, и обходных путей больше не было. Я понимал, что если смогу её преодолеть, то мне удастся проникнуть в заколдованное сердце космической базы и найти генератор силового поля, которое держало в заложниках население Земли.

Всё было очень просто. "Dead simple", как у нас говорят. Либо я, либо они. Я максимально зарядил свою "плазму", притащил сколько мог ракет и патронов, и вышел навстречу судьбе.

Музыка: "Shawn's Got The Shotgun" (в честь гейм-дизайнера Шона Грина). Здесь явно влияние "South of Heaven" группы Slayer.

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Mancubus или мужиккуб. Это как инкуб, только большой, квадратный и злой. Единственное, что можно сказать хорошего про этих жиробасов - это крупная мишень. А стрелять придётся много, они капец крепкие. И хреначат фаерболами как в последний раз...

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Арахнотроны - более мелкие сородичи Мегамозга, которого я убил в аду. Но каждый из них вооружён плазмомётом...

О, это был мой звёздный час! Меня спасали лишь сферы невидимости, которые я здесь обнаружил. Чудовища замечали мои передвижения, но не могли прицелиться точно и палили в каждую тень, когда я перебегал от укрытия к укрытию. Они открывали такой шквал огня, что могли бы уложить за пять минут целую дивизию!

Когда вокруг остались лежать лишь груды изорванной плоти и оплавленного металла, я сунул пальцы в живую кнопку и через открывшийся люк спустился во внутренние помещения.

Музыка: The Dave D. Taylor Blues (в честь программиста Дейва Тейлора)

Здесь всё кишмя кишело монстрами, и всё теперь зависело от того, насколько мне удастся их перехитрить и самому избежать их ловушек.

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Толпы демонов не в силах что-либо сделать. Я назвал это место "Стрельбище" :-)

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Из ниш в стенах повылетало множество какодемонов

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Убитый какодемон и аномальные колонны с искривлёнными черепами и частями скелетов, которые сплетаются в жуткое панно. Подобные вещи рисовались под впечатлением от творчества швейцарского художника Х.Р. Гигера, также известного дизайном фильма "Чужой"

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Это, конечно, не тысяча чертей, но две дюжины точно.

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Здесь я увидел кибер-демона. Но этот козлоногий небоскрёб с ракетомётом поссорился с целой толпой "баронов ада", и заваруха вышла такая, что меня уже не замечали. Вот это было шоу!!!

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

"Элементаль боли". Похож на какодемона, но выпускает из своей пасти не шаровые молнии, а потерянные души, вместилищем коих является. Весьма подходящее название для этой пакости...

Наконец в моих руках оказалась BFG 9000 - главное сокровище военного арсенала, которое отлично подходит, чтобы очистить помещение от незваных гостей.

Я узнал, что демоны разместили силовой генератор где-то на заправочной базе, и конечно её периметр был превращён в очередной укрепрайон. Поэтому я решил идти через "Яму" - место, куда сливали радиоактивную воду из охладителей.

Музыка: Into Sandy's City (эту карту создавал Сэнди Питерсен)

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост
Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Пришлось опять лазить по техническим тоннелям...

На заправочной базе меня ждали толпы зомби вокруг топливных резервуаров, большой комплекс построек с огромными залами, полуосвещённое хранилище ОАК и ещё один кибер-демон, которого, к счастью, удалось перехитрить.

Музыка: The Demon's Dead

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Генератор был размещён возле заправочного хаба, который представлял из себя кольцеобразное железобетонное сооружение. Вся поверхность внизу была покрыта слоем разлитого ракетного топлива.

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Я для себя назвал это место "Круг смерти".

Вокруг были постройки для обслуживания, и когда я лазил там, то неожиданно столкнулся с демоном, подобного которым ещё не встречал. Эта сволочь владела магией!!! Он просто воздел руки кверху, и меня охватило, мать его, волшебное пламя!!!

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

"Архи-гад". Сложно описать эту тварь, не прибегая к матерным выражениям. В общем, он быстрый, его трудно убить, он творит заклинания и воскрешает уже убитых монстров! Ну, по крайней мере, эти сволочи редки...

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Просто очередной уютный закуток

Джон Ромеро, который создавал эту карту, назвал её «"O" of Destruction». Это читается так же, как «Hoe of Destruction» (Мотыга Разрушения) - волшебное оружие из "Ultima VII: The Black Gate", в которую Ромеро с удовольствием играл. Он вообще любил серию Ultima и добавил в игру пару отсылочек к ней.
Например, когда игрок хочет выйти в DOS, он получает разные забавные сообщения ("Тебе повезло, что я не бью тебя за то, что ты подумал об этом!" или "Ну и проваливай, возвращайся к своим скучным программам!"). Так вот, одно из таких сообщений: "You want to quit? Then, thou hast lost an eighth!" Это отсылка к "Ultima IV: Quest for the Avatar", где игрок должен был преуспеть в восьми духовных добродетелях, при этом постоянно рискуя лишиться духовного статуса, если совершит какой-либо неправедный поступок. В этом случае он получал сообщение: "Thou hast lost an eighth!" Ну а выходить из Doom II - поступок неправедный.. :)

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Кстати, одно из таких сообщений говорит: "Сейчас нельзя выходить, в командной строке DOS тебя поджидает межпространственный бродяга!" Это отсылочка к творчеству Г. Ф. Лавкрафта, которое косвенно повлияло на атмосферу и фантастические образы DOOM.

Наконец я добрался до инопланетного устройства, управлявшего "огненным барьером", и сумел его отключить.

Doom II (часть 1) 1994, Прохождение, Doom, ID Software, Игры для DOS, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Шутер, Фантастика, Гифка, Длиннопост

Я победил! Моя победа позволила человечеству эвакуироваться с Земли и сбежать из этого кошмара. Теперь я был единственным человеком, оставшимся на поверхности планеты. В компании мутантов-каннибалов, плотоядных пришельцев и злых духов. Собеседники из них были не очень, так что я просто сел и стал ожидать своей смерти, довольный тем, что спас от исчезновения свой вид.


Часть 2

Показать полностью 25
[моё] 1994 Прохождение Doom ID Software Игры для DOS Компьютерные игры Игры Ретро-игры Шутер Фантастика Гифка Длиннопост
8
63
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6)⁠⁠

Назад к части 5


День 9


Утром следующего дня Габриэль добирается до Большого змеиного кургана. Выглядит он точь-в-точь как на фотографии в книге. Ко входу в его внешнее кольцо ведёт что-то вроде тропинки. Интересно, кто её протоптал, если здешние жители боятся приближаться к этому месту? Может, археологи?
Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Внутри курган разделён на комнаты каменными перегородками. Стены покрыты древними рисунками - это, несомненно, живопись солнцепоклонников. На земляном полу в каждой комнате можно встретить мумифицированные тела, застывшие в странных позах. Трудно сказать, была ли это форма погребения, или эти тела служили каким-то ритуальным целям.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В стене каждой комнаты есть место для каменной плитки с рисунком в виде змей и отверстием в центре. Похоже, что кто-то вытащил часть этих плиток и пробовал устанавливать их в разных комнатах в произвольном порядке, а часть оставил лежать на полу.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Гейб аккуратно собирает все плитки, кроме двух, которая, похоже, стоят на своих исконных местах. Кроме того, в одной из комнат он находит жезл синего цвета с навершием, напоминающим змеиную голову.

Осматривая плитки он замечает, что число змей, изображённых на каждой из них, ни разу не повторяется: одна, две, три, четыре, пять, шесть, восемь, девять, одиннадцать. Что же касается нетронутых плиток в двух комнатах - то на одной из них семь змей, а на другой - двенадцать. И разделяет их четыре помещения. Всего же во внешнем кольце кургана двенадцать комнат. Таким образом, Гейб может вернуть все плитки на свои места, разместив их по комнатам от "номера 1" до "номера 12" по часовой стрелке.

По часовой стрелке! Если нарисовать план кольца и пронумеровать комнаты, то получится что-то вроде циферблата часов. Но что делать с синим жезлом? По толщине он идеально подходит к отверстиям в стенах. Габриэль пробует засунуть его в одно из них, но ничего не происходит. Вдруг он вспоминает дедушкины часы с секретом.


Drei Drachen!


А почему бы и нет? Гейб направляется в комнату №3 и снова суёт жезл в стену. На этот раз он слышит мягкий щелчок, а затем откуда-то из глубины кургана доносится грохот. Габриэль напряжённо прислушивается и вдруг замечает, что иссохшее тело, которое лежало на полу за его спиной, тихо встало и двинулось в его сторону.

Зомби шагает медленно, вытянув руки перед собой, и наш герой успевает проскочить мимо него к выходу из комнаты. В соседнем помещении его ждёт ещё один "квартирант", и снова Гейб успевает пробежать к противоположному выходу. Так он минует несколько полутёмных комнат, а когда очередной зомби перегораживает проход, Гейб хватается за свисающую с потолка сухую лиану и с размаху бьёт его ногами в грудь.

Ввалившись таким образом в смежное помещение, он поднимается с пола и видит, что в стене теперь открыт новый проход (раньше на его месте была каменная дверь), но оттуда выходит ещё один зомби. В этот момент на помощь нашему герою приходит седовласый мужчина в тёмно-серой одежде. Это Вольфганг Риттер, живой и невредимый.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Размахивая факелом, он привлекает внимание мертвецов и одновременно не подпускает их к себе слишком близко.


- Давай, парень! - говорит Вольфганг. - Я не смогу их отвлекать слишком долго, а скоро придут ещё!

- Что давать? - кричит растерянный Гейб.

- Тайный ход! Эти твари живут лишь пока он открыт. Скорее, Габриэль, закрой его!


Гейб заглядывает в коридор и видит там привычную прямоугольную выемку с отверстием посередине. Он суёт туда синий жезл, и каменная дверь начинает опускаться. Тогда Вольфганг бросает факел, а сам успевает нырнуть в проход, перекатившись по полу с неожиданной для старика прытью и сноровкой. С той стороны им навстречу шагает ещё один мертвяк, но как только проход закрывается, он падает на пол и больше не шевелится.

Вольфганг опирается на стену, положив правую руку на грудь. Похоже, ему нужна передышка. Комната, где они оказались, очевидно, расположена под землёй внутри малого кольца кургана. Она похожа на помещения снаружи, но здесь отчётливо ощущается присутствие злой силы, и это делает её очень особенной. В дальнем конце помещения стоит круглый каменный жертвенник с выемкой в середине и канавками для стока крови. Вольфганг говорит, что это выемка для человеческого сердца.

На жертвеннике есть последовательность резных рисунков, что-то вроде короткой истории. На первой картинке изображён туземец, который нашёл змеиный курган посреди джунглей. Затем, спустя много времени, он находит способ открыть тайный ход и попасть во внутреннее кольцо. В этой комнате он склоняется перед каким-то небольшим идолом, от которого исходит свечение, как от солнца.

Это объясняет природу магической силы, которой изначально обладало племя агри. Они нашли этот древний курган и заполучили спрятанного здесь священного идола. Судя по всему, жертвенник полый внутри и закрыт тяжёлой каменной крышкой. Когда-то он, скорее всего, служил вместилищем идола, но агри забрали его. Теперь же, судя по злой энергетике этого места, здесь лежат останки Тетело. Гейб и Вольфганг оба чувствуют это.

Сбоку в каменной крышке есть несколько отверстий, а на стене рядом с жертвенником висит два длинных железных прута. Если продеть их в отверстия в камне, получается что-то вроде ручек, за которые двое мужчин могут поднять крышку. Однако что-то идёт не так. Как ни стараются товарищи, тяжёлая крышка не сдвигается с места.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вольфганг предполагает, что для того, чтобы жертвенник "открылся", нужно положить туда живое человеческое сердце. Но где же его взять?

Пока Гейб ломает голову над тем, как открыть алтарь, старый Schattenjäger пускается в рассуждения о смысле своей жизни. Он говорит, что в общем-то не сделал ничего стоящего, и самым важным его достижением стало возвращение Габриэля, так сказать, в семью в качестве продолжателя дела их древнего рода. Теперь он станет полноправным хозяином замка и всех интересностей, которые там хранятся.

Вернувшись к решению текущей проблемы, Вольфганг предлагает нашему герою пойти и вырезать сердце у зомби, который лежит возле входа в комнату. Конечно, свежим его не назовёшь, но почему бы не попробовать?

Гейб ворчит, но принимается за дело. Вдруг он слышит жуткий крик своего двоюродного дедушки и бросается к нему... Но уже ничего нельзя сделать. Вольфганг принёс себя в жертву: его вырезанное из груди сердце ещё бьётся, наполняя свежей кровью каменные канавки древнего алтаря.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Блин, да как это физически возможно? Человек не может сам у себя вырезать сердце и положить его на алтарь. Даже если у него титановые яйца, он просто не сможет в одиночку сделать это!


Теперь крышку жертвенника можно поднять. Внутри лежит груда костей и золой талисман с изображением льва и змеи. Стиснув зубы от горечи и злости, Габриэль забирает волшебный предмет и проклинает Тетело.



День 10


Отправив тело Вольфганга на его родину в Риттерсберг, наш герой возвращается в Новый Орлеан. Теперь у него есть талисман рода Риттеров, а Тетело должна была лишиться части своих сил. Его беспокоит то, что о Грейс ничего не слышно уже целые сутки. Связаться с Малией он тоже так и не смог. Что же касается секты культистов, то он по-прежнему не имеет представления о том, где может находиться их тайный хунфор.

Самолёт снижается и делает круг над городом перед тем, как зайти на посадку. Прильнув к иллюминатору, Гейб разглядывает знакомые места: белый купол Луизианского стадиона, высотки Делового центра... А вот и площадь Джексона!

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Габриэль вздрагивает от внезапно осенившей его догадки. Дорожки на площади образуют два концентрических кольца, пересечённых радиальными линиями. Это практически в точности повторяет рисунок веве людей Гедди! Площадь Джексона - это исторический центр Французского квартала, и у неё кровавое прошлое: двести лет назад здесь казнили людей. Где, как не в этом месте культисты могли устроить свой подземный хунфор?


После посадки Габриэль первым делом спешит к себе домой. Как он и опасался, Грейс нет на рабочем месте. Стул, на котором она обычно сидела, лежит на полу, перевёрнутый. Рядом на столе лежит записка. Схватив её, Гейб сразу замечает внизу подпись Малии:


"Габриэль, я очень надеюсь, что ты доживёшь до того момента, как это письмо попадёт тебе в руки. Тетело знает, что талисман у тебя. Любимый, твоя жизнь в большой опасности! Я делаю всё, чтобы тебя спасти, но у неё больше власти, чем у меня!

Она забрала Грейс. Верни талисман и уезжай из Нового Орлеана навсегда. Если ты этого не сделаешь, я не смогу тебе помочь. ПРОШУ ТЕБЯ! Если ты умрёшь, я этого не переживу.

Пожалуйста, поверь - я люблю тебя.


Малия"


Прочитав записку, Габриэль замечает на стене картину своего отца. Она висит на прежнем месте. Должно быть, пока его не было, Грейс выкупила её обратно на свои деньги. О, бедная Грейс!

Вдруг он слышит какой-то шум в соседней комнате. Гейб отступает назад, держа перед собой талисман, но из-за портьеры выходит Мосли в своём неизменном жёлтом пиджаке.


- Ты! Не подходи ко мне! Ты мёртв! - кричит перепуганный Гейб.

- Что? - удивляется Мосли, а затем расплывается в улыбке. - Ааа! Так это ты был в том склепе? Надо было тебе что-то сказать!

- Ах ты, сукин сын! Так ты не умер, что ли?


Мосли рассказывает другу свою историю. Он осматривал содержимое склепа, как вдруг услышал, что кто-то входит внутрь. Тогда он быстро разбил светильник и спрятался в одном из ящиков. А когда ящик открыли, он не придумал ничего лучше, чем прикинуться мёртвым. Затем, воспользовавшись моментом, когда неизвестный уронил свой фонарь, Мосли ударил его по голове и сбежал. Он и понятия не имел, что это был Гейб!

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

- Боже! Ты же чуть меня не убил!

- Ну я же извинился уже. И вообще, надо было тебя треснуть ещё когда ты спёр мой значок! - ворчит Мосли. - Если тебе станет от этого легче, в тот день я потерял свой кошелёк.

- Твой кошелёк... Оо... Знаешь, вообще-то ты прав. Думаю, мы в расчёте.


Мосли рассказывает другу, что Грейс похитили культисты, и что полиция здесь ничем не поможет. У людей Гедди везде есть связи: от мэра города и главных судей до простых полицейских. Они знают обо всём, что происходит в городе. Большинство людей ничего не знает об этом, а те, кто знают - боятся их до смерти.

Друзья обмениваются известной им информацией и составляют план дальнейших действий. Они решают найти логово культистов, спаси Грейс, если она ещё жива, и раздобыть неопровержимые вещественные доказательства, которые можно будет отнести прямо в ФБР. У Габриэля есть предположение о том, где может находиться подземный хунфор, но это ещё надо проверить. И потом, надо ещё найти способ туда попасть. Друзья договариваются, что этим займётся Гейб.


...Сидя на краю площади, Габриэль, как и несколько дней назад, слушает звуки барабана и сверяется со своим справочником в красном переплёте. Сегодняшнее сообщение гласит: "Собрание будет сегодня ночью в хунфоре". Но чёрт возьми, где может быть тайный вход, ведущий туда?

На юге площадь граничит с набережной Миссисипи. С восточной и западной сторон площади стоят длинные красные здания, построенные баронессой Понтальбой в середине XIX века. В то время культ вуду в городе уже достиг своего расцвета, а значит, тайный хунфор уже существовал. Вход туда должен быть в одной из более старых построек.

Исторические здания на севере - Кабильдо, Арсенал, собор Святого Людовика и Пресвитер - все достаточно древние. Но в первой половине XIX в. в Кабильдо располагался городской совет, а Пресвитер использовался как здание суда. Это были важнейшие административные учреждения, и сложно представить, чтобы одни и те же чернокожие люди регулярно входили и выходили оттуда, не привлекая внимания. Арсенал хорошо охранялся... Значит, остаётся только собор. Причём, известно, что там целых полвека шли строительные работы, под прикрытием которых культисты могли спокойно устраивать своё логово. Бинго!

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Скриншот из Google Maps:

1, 2 - здания Понтальбы;

3 - Арсенал;

4 - Кабильдо;

5 - собор Святого Людовика;

6 - Пресвитер.


Габриэль заходит в здание собора. Где же искать тайный ход? Маловероятно, что он спрятан среди служебных помещений - доступ в хунфор должен быть лёгким, быстрым и открытым в любое время. Габриэль бросает взгляд на исповедальню с двумя кабинками. А что? Никому ведь не придёт в голову следить за людьми, которые заходят и выходят оттуда.

Тщательно осмотрев обе кабинки, в деревянной обшивке на стене одной из них он находит дырочку. Выглядит она непримечательно, как обычное отверстие в доске от выпавшего сучка. однако у Гейба диаметр отверстия сразу вызывает ассоциации с тем, что он видел в Бенине. Хорошо, что он привёз с собой из Африки тот синий жезл!

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Это ещё одна сложная загадка. Фактически нет никаких подсказок по поводу того, где искать хунфор. Лишь вид на площадь из окна самолёта служит мимолётным намёком на это. Игрок оказывается предоставлен сам себе. Решение осмотреть церковную исповедальню он должен принять самостоятельно, и то далеко не факт, что он обратит внимание на маленькое чёрное пятно.


Кабинка исповедальни оказывается замаскированным лифтом. Когда Гейб засовывает жезл в отверстие в стене, кабинка приходит в движение и опускается вниз, под землю. Сомнений теперь быть не может - это именно то, что он искал. Под низкой скамейкой для преклонения колен Габриэль прячет синий жезл, и рядом с ним кладёт сигнальный маячок. Теперь Мосли при помощи трекера тоже сможет найти секретный лифт и воспользоваться им.


Размышляя о подземном хунфоре, Гейб представлял себе каменные катакомбы, пещеры и всё в таком духе. Однако в реальности это место выглядит совсем иначе. Здесь всё оборудовано на самом современном уровне, будто это какая-нибудь военная база или штаб-квартира ЦРУ.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Своей планировкой хунфор напоминает курган солнцепоклонников: большое кольцо-коридор с дюжиной комнат вдоль его внешней стороны и ритуальный зал в середине. Видно, что культисты не стеснены в средствах: пол коридора устилает роскошное ковровое покрытие, на металлических дверях комнат установлены новейшие электронные замки.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

К счастью, в данный момент здесь почти нет людей, и Габриэль может тихонько осмотреть незапертые помещения. Комната №6 ведёт к лифту, на котором он спустился сюда. В следующей, седьмой комнате устроена кладовая. Помня о грядущей церемонии, Габриэль берёт здесь две ритуальные маски и робы - для себя и Мосли.

Комнаты №9 и №12 - это что-то роде гостевых апартаментов с удобствами. А вот 10-я комната по-настоящему удивляет нашего героя: здесь в камерах с прозрачными стенками содержатся различные животные. В центре комнаты установлено сухое дерево, которое обвивает огромная змея - слишком большая, чтобы её мог удержать человек. Наверное, это что-то вроде племенного талисмана.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Помещения №8, №11 и №1 оказываются заперты. Габриэль заглядывает в комнату №2, и сразу же замирает от страха. Стены здесь обшиты лоскутами кожи и забрызганы кровью, а в центре комнаты, напротив алтаря из костей и черепов, стоит на коленях Доктор Джон. Похоже, он молится своим лоа и не замечает появление чужака. Гейб спешит покинуть комнату, но успевает увидеть, что на противоположной от входа стене висит ключ-карта на цепочке.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Комната №3 принадлежит Малии. Здесь пахнет её духами. Пол украшает роскошный восточный ковёр, у противоположной стены стоит антикварная резная кровать. При появлении возлюбленной сердце едва не выпрыгивает из груди Габриэля, но всё же он прячется, чтобы не выдать себя.

Девушка подходит к небольшому алтарю, который устроен на столике возле стены, и зажигает там свечи.


- Тетело, приди ко мне! Твоя дочь ищет встречи, - произносит она, глядя перед собой.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Пространство возле алтаря частично скрыто от Гейба расписной бумажной ширмой, но он видит, как оно заполняется дымом, и кажется, будто в нём проступает образ лоа.


- Что тебе нужно, дитя? - отвечает голос, который Гейб уже слышал в ночь накануне праздника Святого Иоанна.

- Тетело, я вновь прошу тебя - ради меня, пожалуйста, пощади Габриэля, сохрани ему жизнь!

- Не защищай и не горюй о нём. Он бы всё равно тебя предал!

- Габриэль ни за что меня не предаст!

- Предаст, вот увидишь! Так же, как Гюнтер предал меня. Он ослеплён светом и презирает тьму в тебе.

- Нет! Я не верю! - кричит Малия. - Это тебя предали, но Габриэль не такой! Я... Я не могу больше тебе служить. Выбери другую. Я не могу так больше!


Судя по голосу, Малия готова расплакаться.


- Ха! - в интонациях Тетело нет ни капли жалости. - Ты так говоришь потому, что тебя влечёт к свету. Но ты не понимаешь, что свет никогда не примет тебя; ты лишь портишь его своим присутствием!

- Я не верю тебе. Этот путь... эта жизнь приносит мне лишь боль. Отпусти меня, я хочу стать свободной.

- Ты никогда не будешь свободной! - резко отвечает Тетело, а затем продолжает более мягким тоном: - Вот увидишь, дочь моя. То, что я сказала тебе - правда. Вот увидишь!


Образ Тетело исчезает, растворившись в дыму.


- Нет, подожди! - кричит Малия. - Я не хочу проходить через это! Я не хочу!!!


Закрыв лицо ладонями, она разражается рыданиями и бежит в ванную. Гейб хочет броситься за ней - обнять, поговорить, но останавливается, сделав лишь пару шагов. Он не должен себя выдавать, не имеет на это права. А может, он просто чертовски боится, и всё это лишь отговорки... Возможно, Тетело в чём-то права. Гейб медленно разворачивается и тихо выходит из комнаты. Он ловит себя на мысли, что поступает точно так же, как Гюнтер, оставляя свою возлюбленную наедине с её судьбой.


Последние две комнаты - №4 и №5 - оказываются офисными помещениями с рядом рабочих мест, оснащённых современными компьютерами и канцелярскими принадлежностями. Здесь Габриэль находит бухгалтерскую книгу, в которой, помимо прочего, записаны личные "барабанные позывные" всех членов племени.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Центральное помещение хунфора, очевидно, используется для проведения ритуалов. Оно имеет круглую форму и целиком сделано из камня. В центре стоит жертвенник, похожий на тот, что был в змеином кургане. Недалеко от него - пото-митан и отверстие в полу: похоже, что там во время церемоний горит огонь. Стены комнаты украшены изображениями змей, возле них с двух сторон стоят барабаны.

Подобно своему африканскому прообразу, жертвенник сбоку покрыт рисунками. Гейб различает на них изображения Тетело с талисманом в руках, плывущего под парусами корабля и рабов, которые поднимают восстание и убивают своих хозяев. Вероятно, это знаменитое восстание на Гаити. Следующие картинки изображают людей Тетело, когда они прибывают в Новый Орлеан, набирают силу благодаря культу вуду, и наконец строят подземный хунфор под площадью Джексона.

При виде барабанов к Габриэлю приходит идея о том, как раздобыть ключ-карту из комнаты Доктора Джона. Он раскрывает бухгалтерскую книгу и свой справочник в красном переплёте и составляет мотив "призыв Брата Орла". Он несколько раз повторяет и прокручивает в голове всю последовательность звуков, стараясь выучить её наизусть. Затем подходит к барабанам и пробует сыграть нужный ритм - сперва тихонько, стараясь не делать ошибок, а затем уже играет в полную силу.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Услышав, как вдалеке открылась дверь, Гейб скрывается в соседнем коридоре, а затем проникает в опустевшую комнату Доктора Джона и ворует ключ-карту, которая осталась висеть на стене. Теперь у него мало времени: скоро хозяин комнаты вернётся и обнаружит пропажу.


При помощи ключ-карты Гейб может попасть в три запертых помещения. Ближайшее из них - комната №1. Здесь хранятся сбережения людей Гедди - целая куча денег в банкнотах, золотых слитках и в виде мешочков с чем-то ценным. Тихонько присвистнув, Гейб берёт несколько толстых пачек банкнот и рассовывает их по карманам своего пальто. А почему нет?


Комната №11 напоминает помещение морга: здесь при низкой температуре хранятся человеческие тела и их части. Вероятно, из них изготавливают особые гри-гри. Глядя на отрезанные головы, Габриэль чувствует, как к горлу подкатывает тошнота.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Наконец наш герой добирается до комнаты №8. Она похожа на две гостевые комнаты, которые он уже видел, но здесь на кровати лежит Грейс. Без сознания.

Снаружи вдруг доносится звук барабанов. Похоже, что культисты стали собираться для проведения ритуала. Габриэль понимает, что незаметно уйти отсюда теперь не получится. Не успевает он додумать эту мысль, как дверь в коридор открывается и в проёме возникает знакомое лицо. Это Мосли: он успел спуститься сюда в последние минуты перед приходом культистов и увидел, как Гейб зашёл в эту комнату.

Надо бы привести в чувство Грейс, но девушка никак не хочет просыпаться. Похоже, что она находится под действием какого-то снадобья или злых чар. Тогда Габриэль надевает ей на шею талисман Риттеров, и она приходит в себя.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вернув себе талисман, Гейб быстренько объясняет ей, что происходит. Затем друзья решают, что будут делать дальше. Похоже, что Грейс уготована роль жертвы на вечеринке культистов. Они ожидают, что девушка будет без сознания, поэтому Гейб советует ей притвориться спящей. Что же касается самого Габриэля и Мосли, то они намерены смешаться с участниками ритуала, нацепив маски волка и кабана.

Гейб считает, что их самый опасный противник - это Тетело, но она не появится, пока Доктор Джон не брызнет наркотиком в лицо Малии. Он надеется не дать ему сделать это. Мосли говорит, что готов взять этого крепыша на себя, ну а Грейс должна справиться с Малией, если та попытается помешать.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Однако когда ритуал начинается, всё с самого начала идёт не по плану. После того, как Доктор Джон кладёт Грейс на алтарь, появляется мамалоа и друзья видят, что она УЖЕ одержима Тетело. В растерянности они просто стоят и не знают, что предпринять. Тем временем Доктор Джон окропляет тело Грейс кровью жертвенных птиц, и жрица, закончив свой танец, заносит над ней свой волнистый кинжал.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Тогда Гейб снимает маску и выставляет перед собой талисман.


- Тетело, стой! Я не дам тебе убить её!

- ЧТО??? Ах ты, ублюдок! - восклицает удивлённая жрица. - Ты не остановишь меня. Смотри, как умрёт твоя подружка!


Тетело с размаху опускает кинжал вниз, но Грейс, которая до последнего притворялась спящей, успевает увернуться от разящего лезвия и вскакивает на ноги. Жрица кричит от досады и в ярости срывает маску.


- Хватай её, Доктор Джон! Убей её! Нам нужна жертва!


Чернокожий гигант шагает к девушке и наотмашь бьёт её по лицу, но почти сразу же хватается за свою грудь, которая быстро покрывается алой кровью. Это стрелял Мосли.


- Бегите отсюда! Все! - кричит жрица своим людям.


Культисты разбегаются, и Мосли, отбросив маску, помогает Грейс подняться с пола. Истекая кровью, Доктор Джон падает прямо на жертвенник. Алая жидкость заполняет канавки на его крышке и стекает на пол. Так или иначе, жертва принесена. Крышка алтаря бесшумно поднимается, обнажая спрятанный внутри каменный идол.


- Охотник на ведьм, ты поплатишься за это! - шипит Тетело.


Она медленно приближается к Гейбу с кинжалом в руке. Мосли поднимает пистолет, но Габриэль кричит, чтобы он не стрелял.


- Отдай мне талисман, Охотник, или твои друзья умрут ужасной смертью здесь и сейчас! - произносит жрица.

- Лови, Тетело! - отвечает Гейб.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Пролетев над головой жрицы, золотой амулет приземляется прямо в поднятую руку Мосли. Друзья ещё в школе играли в эту игру, издеваясь над девчонками. Навык никуда не делся.


- Уведи отсюда Грейс! - кричит ему Габриэль, и добавляет: - Талисман защитит вас.

- Но как же...

- Просто УХОДИТЕ! Сейчас же!


Мосли ничего не остаётся, кроме как послушать своего друга. Придерживая Грейс, чтобы она не упала, он медленно ведёт её к лифту.


- Теперь ты безоружен, Охотник, - произносит Тетело.


В глазах жрицы вспыхивает зелёный огонь. Она отступает к алтарю и поднимает левую руку в приглашающем жесте.


- Подойди ко мне и встань на колени, - приказывает она.


Тон, которым она произнесла это, не терпит возражений. Габриэль чувствует, что у него перехватывает дыхание, будто чья-то сильная рука взяла его за горло, а непослушные ноги тем временем предательски шагают навстречу жрице. Сделав несколько неуклюжих шагов, он падает на колени возле Тетело, а она, торжествующе улыбаясь, приставляет кинжал к его горлу.


- Малия?? Ты... здесь? - произносит Гейб, задыхаясь, и умоляюще смотрит в глаза своей убийце.

- Она... слишком... сильна, - вдруг произносит жрица голосом Малии.


Габриэль чувствует, что её рука с кинжалом дрожит и слабеет. Воспользовавшись моментом, он хватает спрятанный в алтаре идол и с силой швыряет его на пол.


- НЕТ!!! СТОЙ!!! - кричит Тетело.


Но уже поздно. Хрупкая статуэтка разлетается вдребезги. Оттолкнув Габриэля, жрица растерянно смотрит, как гаснет освещение хунфора. Откуда-то из недр земли доносится мощный гул, каменный пол начинает дрожать, а затем разверзается надвое. Жрица падает прямо в огненную бездну, но успевает ухватиться за край разлома.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

- Ну, давай! Убей её! Убей меня! - в отчаянии произносит Тетело. - Докажи, что ты достойный сын своего отца-ублюдка, Охотник на ведьм!


Гейб в нерешительности смотрит на неё. Очевидно, что даже после уничтожения идола в ней продолжают бороться две личности.


- Габриэль... Помоги... - просит она голосом Малии.


Глядя в её глаза, полные ужаса, Гейб решается и прыгает к краю обрыва.


- Я держу тебя! - говорит он, схватив её за руку, но в ответ снова слышит голос Тетело.

- НЕТ! Ты ПРЕДАШЬ её! Охотник на ведьм!


Правая рука жрицы с зажатым в ней кинжалом взметается вверх и начинает резать руку Габриэля.


- Я... не... позволю... тебе... убить её! - процеживает он сквозь сжатые от боли зубы.


Габриэль пытается вытащить жрицу наверх, но понимает, что ему не хватит сил сделать это без её помощи. Вдруг рука с кинжалом замирает, и глаза Малии наполняются слезами.


- Габриэль! Ты всё-таки не предал меня!

- Я держу тебя, - отвечает он.

- Плохо. Всё это должно закончиться... вместе со мной.

- НЕТ! - кричит Габриэль, осознав, что она собирается сделать. - Не отпускай мою руку! ЧЁРТ ВОЗЬМИ, НЕ ОТПУСКАЙ!!!


Он уже почти перестал чувствовать свои одеревеневшие пальцы, но изо всех сил заставляет их не ослаблять хватку. И всё же её рука, скользкая от пота и крови, понемногу соскальзывает вниз.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

- Прощай, любимый! - тихо произносит Малия и разжимает пальцы своей руки.



Эпилог


- Думаю, теперь всё закончится, - произносит Грейс, глядя на сеть огненных трещин, которыми покрылась площадь Джексона.

- Да, - соглашается Гейб.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 6) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

- Мне жаль Малию. Я знаю, как она была тебе дорога.


Она ждёт ответной реплики, но Габриэль просто молчит.


- Знаешь, а ты изменился.

- Правда?

- Ага. Так что, теперь ты станешь Schattenjäger? Будешь заниматься этим?

- Я попробую. Но ты не волнуйся. К тому времени ты вернёшься к своей учёбе, будешь цела и невредима.

- Но мне не обязательно возвращаться к учёбе.

- Грейс! - Гейб неподдельно удивляется. - А как же твоя докторская степень?

- Знаешь, Габриэль, на свете есть вещи... Духовный путь бывает важнее, чем путь разума.

- Духовный путь, значит, да? Ну что ж, я буду рад, если ты останешься, Грейси. По крайней мере, пока ты не ждёшь от меня, что я буду всегда знать, что делаю.


Они ещё какое-то время молчат, наблюдая за работой пожарных. Грейс первая нарушает тишину:


- Это исторический момент, не так ли? Три сотни лет назад Тетело похитила талисман Риттеров. С его помощью она обогатила свою семью и привела её к власти, а твоя семья, напротив, всё это время страдала. Мы теперь знаем, что Тетело спровоцировала восстание рабов на Гаити. И скорее всего, она стоит за множеством плохих и хороших событий в истории Нового Орлеана. И вот теперь её нет, а твоя семья возрождается. Интересно, было ли так задумано свыше? Как тебе кажется? Ну, знаешь, добро, которое происходит от зла?

- Ты слишком много думаешь, - улыбается Гейб.

- Но вообще, по-моему, самое трагическое во всём этом - то, что целые поколения молодых женщин вроде Малии были вынуждены подчиняться этой большой доминирующей личности и жить в постоянном страхе перед ней.

- Ага. Вроде того, как я живу с тобой, - Гейб заглядывает в глаза своей подруги, лукаво ухмыляясь.


Грейс резко разворачивается к нему, очевидно задетая таким сравнением.


- Помнишь, я сказала, что ты изменился?

- Ну да, и что?

- Я ошиблась.

- Жалеешь об этом?

- Не.



КОНЕЦ



Видео-прохождение (не моё):

часть 1

часть 2

Показать полностью 25
[моё] 1993 Прохождение Sierra Квест Игры для DOS Компьютерные игры Ретро-игры Игры Длиннопост
7
75
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5)⁠⁠

Назад к части 4

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

По просьбе Габриэля Грейс рисует у него на груди татуировку в виде змеи - такую же, как была у Крэша. Теперь он готов принять участие в тайном собрании культа.


В этот вечер кажется, что старые деревья на берегах Байу Сент-Джон стоят гуще, чем обычно. Их кроны, смыкаясь, создают полумрак, в котором легко заблудиться. Габриэль достаёт следящее устройство в надежде, что sekey madoulé с его маячком принял участие в ритуале, и с облегчением улыбается, когда видит на экране красную точку.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Двигаясь в направлении сигнала, он подходит к поляне, где вокруг большого костра собрались полуголые люди в звериных масках. Края поляны освещают факелы, на ветвях  дубов висят черепа животных.

Габриэль раздевается до пояса и надевает змеиный браслет и маску крокодила. На краю поляны его встречает сам Доктор Джон. Он единственный не носит маску, но судя по перьям на его поясе и рисунку на спине, его животное - орёл.


- Приветствую тебя, Брат Крокодил, - произносит он.

- Приветствую тебя, Док... ээ... Брат Орёл, - отвечает Гейб.


К счастью, маска немного искажает его голос. К тому же, начинают бить барабаны. Доктор Джон Брат Орёл задаёт ему пару вопросов, а затем приглашает присоединиться к ритуалу. "Неужели он не узнал меня?" - думает Гейб и сам не верит своему везению.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Звук барабанов постепенно усиливается. Культисты танцуют, постепенно доводя себя до исступления, но Доктор Джон стоит неподвижно. Похоже, у него здесь какая-то особая роль. Не зная, что делать, Гейб тоже стоит и наблюдает за происходящим.

В какой-то момент на поляну выходит жрица в маске леопарда. Её стройное молодое тело кружится в танце, а в руках она держит двух жертвенных петухов. Пытаясь вырваться, птицы бьют крыльями, но жрица размахивает ими, будто погремушками, так, что во все стороны летят перья. В конце концов придушенные петухи перестают дёргаться; тогда жрица укладывает их на веве на земле и перерезает им горло ритуальным кинжалом. Помощница протягивает миску - туда собирают кровь убитых животных.

Затем Доктор Джон достаёт из клетки того самого питона, который чуть не убил Гейба днём ранее. Он передаёт змею жрице, и та, обнявшись с питоном, вновь пускается в танец. Вдруг великан разворачивается и брызгает в Габриэля какой-то жидкостью из своего рта. Он попадает точно в полураскрытую крокодилью пасть, и неизвестный состав заливает лицо нашего героя.

Испугавшись и кашляя, Гейб срывает с себя маску и вытирает лицо, но странный дурман быстро овладевает его разумом. Ритм барабанов заглушает все остальные звуки. Окружающий мир будто перестаёт существовать, или по крайней мере, теряет своё значение. Есть только женщина с лицом леопарда, женщина из его снов... Сам не понимая, что делает, Габриэль идёт прямо к ней, но никто не пытается его остановить.

Приблизившись, он снимает с неё маску и видит прекрасное лицо Малии.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Кажется, она тоже одурманена наркотиком. Лишь мгновение она смотрит на Габриэля, затем её тело конвульсивно выгибается, будто от удара кнутом.


- Тетело! Тетело! Приди и возьми нашу невесту! - скандируют участники собрания.


Когда жрица снова встречается взглядом с нашим героем, её лицо уже не такое, как было до этого. Глаза выпучены, губы кривятся в гримасе злобы. Это уже не Малия, это кто-то другой. Нечто другое...

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

- Я тебя знаю, - произносит она чужим голосом. - Я чую его кровь в твоих жилах.

- Нет! - Гейб в ужасе делает шаг назад.

- Тебе не изменить свою судьбу! Или нашу!

- Нет... Нет!!!

- Я найду тебя! Я уничтожу тебя! - кричит жрица, и поднимает кинжал над головой.

- НЕТ!!!


Габриэль бросается бежать. Прочь от этой поляны, от этих одурманенных людей. Не помня себя, он продирается через какие-то кусты, но спотыкается, падает и теряет сознание.



День 7


Гейб просыпается утром в своей постели. Оказывается, Грейс накануне вечером проследила за ним, и каким-то образом смогла притащить его домой после того, как он сбежал от культистов и отрубился. Возможно, она спасла ему жизнь.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Голова болит ужасно, но наш герой постепенно приходит в себя и вспоминает вчерашние события. Малия оказалась верховной жрицей вуду. Она сама говорила, что семейство Гедди перебралось в Новый Орлеан в 1800 году. Как известно, после этого здесь набрал силу культ вуду, появилась Мария Лаво и всё такое прочее. Выходит, что за всем этим стояли Гедди, потомки племени Тетело из дневника Гюнтера! Это они стоят за убийствами, которые регулярно совершаются уже много лет.

Но Габриэль уверен, что Малия не несёт личной ответственности за то, что происходит. Он сам видел, как её устами говорила Тетело, древний дух или лоа, как они это называют. Собравшись с мыслями, он набирает номер Вольфганга Риттера и описывает ему события прошедшего вечера.


- Всё ещё хуже, чем я думал, - говорит Вольфганг.


Исходя из услышанного, он делает вывод, что Тетело, некогда любовница Гюнтера, теперь стала главным лоа людей Гедди. Похоже, что её дух управляет её потомками по женской линии подобно тому, как ей самой во время резни в Чарлстоне управлял дух её отца. С тех пор Тетело стала намного более могущественным лоа, чем когда-либо был её отец - вероятно, благодаря силе талисмана, который она отобрала у Гюнтера.

Этот талисман веками передавался из поколения в поколение в семье Риттеров. Считается, что он такой же древний, как и сама роль Schattenjäger - "охотника на теней". Он обладал удивительной силой - никто уже не помнит, почему, но это так. Все Schattenjäger клялись использовать эту силу во благо, для защиты, но не для нападения. Но с тех пор, как талисман попал в руки Тетело... страшно подумать, как его могли использовать. Или смогут в будущем.

Выходит, что единственный способ справиться с Тетело теперь - это вернуть талисман. По крайней мере, это уравняет силы сторон. Риттеры годами искали его - с тех самых пор, как он был утрачен. Вольфганг считает, что он, скорее всего, захоронен вместе с останками Тетело, и поэтому её лоа так силён. Но никто точно не знает, где лежит её прах. Возможно, племя привезло его с собой, переселившись в Новый Орлеан - в таком случае, её могила должна быть где-то в городе. А может быть, её останки вернули в священное место на родине племени в Африке.

Гейб рассказывает Вольфгангу то, что узнал от профессора Хартриджа незадолго до его смерти - про племя агри, которое жило рядом с племенем фон на территории современной Республики Бенин. До сих пор было неизвестно, где точно искать родину Тетело, но эта новая информация всё меняет.


- Габриэль, это просто потрясающе! - восклицает Вольфганг. - Я сейчас же пойду в свою библиотеку и всё разузнаю об этих местах.


Напоследок он в очередной раз говорит Гейбу, чтобы тот уезжал из города, пока ещё не поздно, и напоминает, что в Шлосс-Риттер ему всегда будут рады.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

"Get the hell out of Dodge" - американский фразеологизм, который буквально означает "валить из Доджа ко всем чертям". Стал популярен в 60-е гг. благодаря сериалу "Gunsmoke" - вестерну, действие которого происходит в Додж-Сити на Диком Западе.


В свежей газете пишут, что прошлой ночью жители города якобы слышали странные звуки и видели какие-то огни в Байу Сент-Джон; всё это списывают на привидений и прочую мистику. Юмористическая манера подачи материала вызывает у Габриэля горькую усмешку.

Пролистав газету, он по привычке заглядывает в свой гороскоп. Там написано: "Мудр тот воин, который знает, когда сражаться, а когда валить ко всем чертям". Учитывая ситуацию, он даже готов прислушаться к такому совету. Если бы позволяли средства, он бы, пожалуй, действительно отправился в Германию к Вольфгангу. Но у него просто нет денег на такие путешествия, и к тому же, он должен сделать ещё одно дельце.


Если останки Тетело захоронены в Новом Орлеане, то первое место, где следует их искать - это фамильный склеп семейства Гедди. Габриэль едет на кладбище и обнаруживает, что мраморная крышка, которая должна закрывать кнопку рядом с массивными дверьми склепа, поднята вверх, а значит, туда кто-то зашёл.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Набравшись смелости, Гейб нажимает на кнопку. Как только каменные двери приходят в движение, он слышит с той стороны звук бьющегося стекла.

Внутри его встречает кромешная тьма. К счастью, он захватил из дома фонарик, и теперь может хоть как-то осмотреться внутри. Узкий луч света выхватывает из темноты ряд латунных табличек на противоположной от входа стене и осколки стекла на полу. Похоже, что кто-то разбил светильник под потолком... Или он лопнул сам? Габриэль напряжённо водит лучом фонарика по стенам и углам помещения, но никого не находит. Может, ему показалось, и на самом деле он здесь один? Или неизвестный каким-то образом уже успел улизнуть?

Гейб выжидает какое-то время, но ничего не происходит, и ему ничего не остаётся, кроме как заняться тем, зачем он сюда пришёл. Судя по медным табличкам, здесь захоронено по крайней мере девять членов семьи Гедди. Их останки покоятся в мраморных ящиках в стене; на каждом - женское имя: Сесилия, Селеста, Кисила, Розамунда... Вот она! Табличка без надписи, но с гравировкой, повторяющей знакомый веве. Должно быть, здесь лежат останки покровительницы рода!

Гейб выдвигает тяжёлый ящик, но видит внутри совсем не то, что ожидал. Там лежит тело его друга Мосли.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

От неожиданности он роняет фонарик и наклоняется, чтобы его подобрать. В этот момент он слышит какое-то движение сзади и хочет обернуться, но не успевает: сильный удар по голове лишает его сил.


...Когда Гейб приходит в себя, приступ ужасной боли в голове заставляет его непроизвольно застонать. Второе сотрясение за сутки - многовато для его несчастного мозга. Его так и оставили лежать на полу каменного склепа; не тронули даже включённый фонарь на полу. Батарейка уже почти села, но он ещё продолжает светить. Кем бы ни был нападавший, похоже, что в его планы не входило убивать нашего героя.

Стараясь не делать резких движений, Габриэль поднимается с пола, берёт фонарик и снова заглядывает в ящик с веве. Тело детектива исчезло. Остался лишь его бумажник - видимо, выпал в темноте. Внутри лежат документы и банковская карта.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

"Americans Repressed" - это пародия на "American Express", один из крупнейших американских банков. Шуточное название звучит похоже, но переводится как "американцы угнетены".


Когда Гейб возвращается домой, держась за разбитую голову, Грейс говорит, что это уже слишком, и убеждает его уехать из города. Ещё одним аргументом в пользу этого решения становится новость от его двоюродного дедушки. Пока Габриэль отсутствовал, Вольфганг  позвонил его помощнице и попросил передать, что он "нашёл то, что искал, и теперь пришло время ему исполнить свой долг", а также то, что "отныне Шлосс-Риттер принадлежит ему" (то есть, Габриэлю).

Звучит это всё весьма тревожно, и Гейб немедленно перезванивает в Германию. Трубку берёт домработница. Она сообщает, что Вольфганга нет, и перезвонить он не сможет. При этом она заметно волнуется и спешит завершить разговор. Вот теперь Габриэль решает, что с него хватит. Он некоторое время задумчиво вертит в руках кредитку Мосли, а затем набирает номер туристического агентства.


Вечером того же дня Габриэль на арендованной машине въезжает в ворота замка Шлосс-Риттер. Перелёт до Мюнхена обошёлся в $1400, но похоже, что Мосли деньги уже не нужны, а вот его кредитную карту всё ещё обслуживают.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Странно. Вроде бы 24 июня, разгар лета. Или в Риттерсберге такая погода царит круглый год?


Служанку, которая следит за замком, зовут Герда. Это светловолосая немка лет тридцати с небольшим, довольно милая на вид. Она сообщает нашему герою, что Вольфганг уехал, но проинструктировал её обращаться с Габриэлем как с его близким родственником и будущим хозяином замка.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

"Интересно, сколько они платят за отопление?" - думает Гейб, разглядывая массивные каменные стены главного зала. По словам Герды, история этого места насчитывает много веков. Когда-то Шлосс-Риттер был одним из лучших замков Баварии, но со временем постепенно ветшал, и теперь, откровенно говоря, нуждается в капитальном ремонте. Вольфгангу предлагали открыть замок для туристов, но он наотрез отказался.

Даже непродолжительной беседы с Гердой хватает, чтобы увидеть, как она переживает за судьбу хозяина замка. Вольфганг не сказал ей, куда направляется, но она подозревает, что старый Schattenjäger подвергает себя смертельной опасности. По её словам, это человек прекрасной души, мудрый и добрый. Но жизнь приготовила ему сплошные разочарования. Смерть единственного сына, финансовые проблемы семьи... Вольфганг так много хотел сказать и сделать, но по сути, всю жизнь был вынужден заниматься содержанием замка.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Герда говорит, что Габриэль может ночевать в спальне Вольфганга - там уже растоплен камин и приготовлена чистая постель.

Войдя туда, Гейб удивлённо присвистывает: в одной этой спальне поместились бы четыре его комнаты. При этом всё обставлено весьма аскетично: минимум мебели, столик с туалетными принадлежностями и небольшое зеркало на стене. Ничего лишнего.

Рядом с зеркалом в позолоченной рамке висит свиток с клятвой Святому Георгию, воину света, который противостоит теням, созданиям тьмы. Только теперь Габриэль понимает сакральный смысл понятия "Schattenjäger". Святой Георгий является покровителем рода Риттеров с древних времён. Что удивительно, его имя носит и магазинчик Габриэля в Новом Орлеане.

Внимание нашего героя привлекает массивная дубовая дверь, украшенная резьбой и позолотой. Она заметно выделяется среди аскетичного убранства, и должно быть, ведёт в какое-то важное место. Каменная арка вокруг неё увенчана массивной лепной головой льва - геральдическим символом Риттеров. На самой арке вырезана длинная надпись на немецком языке.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Герда говорит, что за этой запертой дверью находится библиотека Вольфганга, но войти туда может лишь посвящённый Schattenjäger. Согласно надписи на арке, это должен быть человек, чистый духом и сердцем.

Церемонию посвящения в Schattenjäger проходили все молодые мужчины в роду Риттеров. По словам Герды, на ней могли присутствовать лишь двое - старший Риттер, который передавал эту "должность", и младший, который вступал в неё. Наверняка Вольфганг, будь он здесь, посвятил бы и Габриэля - по телефону он пару раз намекал на это. Но к сожалению, его нет, и о таинствах ритуала можно только гадать.

Местом проведения церемонии была часовня Святого Георгия. Стены её украшают шесть гобеленов, изображающих основные этапы ритуала посвящения. На первом - раскрытые ладони и капли воды; на втором - лезвие, которое отрезает прядь волос; на третьем - кубок на постаменте на фоне морских волн. Отголосок эпохи Крестовых походов? Четвёртый  гобелен изображает тот же кубок, кинжал и капли крови; пятый - коленопреклонённого рыцаря; шестой - уже знакомый свиток со словами клятвы.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Изображение Святого Георгия несёт в себе глубокий символизм: он сражается со змеем, символом жестокого культа вуду, который противостоит роду Риттеров уже почти триста лет.


Но что, если Вольфганг не вернётся из своего путешествия? А ведь он уже стар, и скорее всего, так и будет. Габриэль не сможет ему помочь, пока не узнает точное место, куда он отправился. А для этого ему обязательно нужно попасть в библиотеку.

Всё, что произошло с ним до этого, научило нашего героя со всей серьёзностью относиться к древней магии, а потому не может быть и речи о том, чтобы просто взломать дверь и вломиться в запретное место. Единственный способ попасть в библиотеку - это самому пройти ритуал и стать Schattenjäger, как того хотел его двоюродный дед.

Идея выглядит достаточно безумной, но Габриэль решает попробовать. Он внимательно изучает гобелены в часовне и старается, насколько возможно, воссоздать изображённые на них этапы посвящения.

Первые два этапа символизируют очищение. Водопровод здесь, похоже, отсутствует, поэтому Гейб раскрывает окно в спальне и по старинке умывает руки снегом. Затем встаёт перед зеркалом и отрезает себе прядь волос.

Дальше дело осложняется. Поиски кубка ни к чему не приводят: в замке используется только простая фарфоровая посуда. Единственная позолоченная ёмкость, которую Гейбу удаётся найти - это старая туалетная миска. Впрочем, она выглядит достаточно чистой, и наш герой решает использовать её за неимением лучшего варианта.

Третий и четвёртый этапы ритуала, очевидно, связаны с жертвой. Габриэль устанавливает "кубок" на алтарь в часовне, затем берёт рыцарский кинжал, найденный в большом зале, и надрезает свою руку так, чтобы в ёмкость упало несколько капель его крови.

Финальные этапы - это клятва. Опустившись на колени перед алтарём, Габриэль зачитывает вслух записанную на свитке клятву Святому Георгию.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Головоломка не так проста, как кажется. Видите морские волны на третьем гобелене? Так вот, на этом этапе ритуала недостаточно просто поставить кубок на алтарь. Его нужно посолить. Солонку можно взять у Герды, она как раз чистит картошку в зале. А вы бы догадались?



День 8


Ночью Габриэлю снится ужасный дракон, который сошёл с витража в часовне замка.


- Душа у тебя с душком, Габриэль Найт, - произносит чудовище. - И ты хочешь стать Schattenjäger?

- Да, хочу.

- Сперва ты должен очистить огнём своё прошлое. И сколько же твоих грехов нужно предатьогню?


Дракон поджигает землю перед собой и смеётся.


- Ты всю свою жизнь использовал людей. Никогда не был чему-либо истинно предан. Отступись сейчас, и я забуду, что ты просил меня об этом!

- НЕТ!

- Только две вещи тебя оправдывают. Первая - в твоих жилах течёт кровь Риттеров. Вторая - то, что три женщины искренне любили тебя.


Помедлив, дракон продолжает:


- Ты решил встать на этот путь. Пусть будет так. Но звание Schattenjäger тебе ещё придётся заслужить.

- Как?

- Я не могу указать тебе путь, но могу сказать, что тебе придётся избавиться от большей части себя, Габриэль Найт.

- Не вопрос.

- Итак, ты ждёшь очищения - и ты его получишь.

- О, нет! - в ужасе восклицает Гейб, наконец понимая, что его сейчас ждёт.


Дракон выдыхает мощную струю пламени прямо ему в лицо. Огонь охватывает всё его тело, причиняя невыносимую боль. Габриэль кричит в ужасной агонии; кажется, это длится целую вечность и никогда не закончится, однако в следующий миг он видит себя стоящим напротив дракону с мечом в руках.

Не мешкая ни секунды, он вонзает меч прямо в сердце чудовища, как это сделал Святой Георгий. Но это уже не дракон: это он сам, его гадкая тёмная сущность по имени Габриэль Найт. Она кривляется и издевательски хохочет, но постепенно съёживается и тает, пронзённая мечом.

Затем он видит золотой ключ ювелирной работы. На этом сон заканчивается.


Габриэль просыпается, весь в поту и с больной головой, и видит напротив себя небольшой золотой ключ - тот самый, из его сна. Это ключ от библиотеки.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Пробежавшись взглядом по корешкам многочисленных книг, Габриэль понимает, что это одна из самых впечатляющих частных коллекций, которые он когда-либо видел. Чего здесь только нет: книги об оборотнях, демонологии, колдовстве, даже раритетное издание "Молота ведьм"!

Судя по всему, Вольфганг отправился в Африку - на поиски останков Тетело. Но куда именно? Возможно, это удастся узнать, если найти ту же информацию в книгах, которую нашёл он.

Отыскав секцию "География", Гейб достаёт книгу о Республике Бенин. Он узнаёт, что до прихода прихода работорговцев территорию этой страны населяло множество культур, среди которых были одни из самых необычных, свирепых и могущественных африканских племён: фоны, дагомейцы, и ужасные агри. Там же содержится отсылка к книге о первобытных народах - Габриэль находит её в разделе "Социология".

В отличие от мирных кочевых племен Северной Африки, некоторые народы африканского Запада были агрессивными и склонными к ксенофобии. В этой части Африки между племенами на протяжении веков и даже тысячелетий велись бесконечные кровопролитные войны. Но что послужило причиной формирования столь жестокой культуры? Объяснение этому даёт книга "Древние корни Африки". Там говорится, что в 4.000-2.000 гг. до н. э. эту территорию населяла необычайно развитая культура солнцепоклонников.

А ведь профессор Хартридж говорил о солнцепоклонниках! Габриэль находит соответствующую книгу в разделе "Религия". Оказывается, поклонение солнцу - это одна из древнейших известных религиозных практик. Причём, в Африке она была развита больше всего. Африканский бог солнца был жестоким и грозным; он иссушал растительность и водоёмы, губил всё живое. Неудивительно, что люди, которые ему поклонялись, отчасти стали такими же! Они практиковали особо кровавые формы ритуальных жертвоприношений.

В разделе "Археология" Габриэль находит книгу, посвящённую раскопкам археологических сайтов этой культуры. Самым впечатляющим из них является Большой змеиный курган, расположенный в 80 км от столицы Республики Бенин. Вопрос о его происхождении и использовании до сих пор не решён, но очевидно, что он имел большое религиозное значение. Возможно, в древности там располагался храм.

В отличие от других подобных сооружений, этот курган двойной: он состоит из "малого змеиного кольца" внутри змеиного кольца большего размера. Там были проведены археологические раскопки, но внутреннее убранство осталось практически нетронутым. Частично это связано с запретом со стороны правительства страны, частично - с местными суевериями. Жители просто боятся подходить к этому кургану.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Глядя на иллюстрацию в книге, Габриэль понимает, что это именно то, что он искал. Два концентрических кольца, такие же, как в его сне и рисунках отца. Такие же, как на веве народа агри...


Спустившись вниз, Гейб рассказывает Герде о своей находке. Он просит её заказать авиабилет в Республику Бенин, а сам садится уплетать остывший завтрак. "Может, ещё не поздно, - думает он. - Нужно поторопиться и найти Вольфганга, чем бы он там ни занимался. Ведь Герда так ждёт его здесь!"

Покончив с завтраком, наш герой садится в машину и спешит в аэропорт Мюнхена.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Анимационные вставки в игре можно пропускать, зажимая клавишу "пробел". Но если это сделать при выезде из рыцарского замка, машина слетит со скользкой дороги и разобьётся, а на экране появится надпись: "В следующий раз не мешайте водителю!"

Мораль такова: спешка на дороге до добра не доводит. Ну и потом, разве может квест от "Sierra" обойтись без нелепых смертей?!


КОНЕЦ


Только представьте, какой глупой была бы такая концовка этой истории! А ведь в жизни так часто бывает. Ну а для тех, кто водит аккуратно -


Продолжение следует.

Показать полностью 18
[моё] 1993 Прохождение Sierra Квест Игры для DOS Компьютерные игры Ретро-игры Игры Длиннопост
6
74
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4)⁠⁠

Назад к части 3

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

День 4


Малия уходит на рассвете, когда на улицах ещё нет людей. Габриэль спит ещё долго, а когда просыпается, Грейс уже ждёт его на своём рабочем месте. Выполняя его поручение, она пересмотрела половину архива публичной библиотеки и нашла заметку об убийстве в газете от 1810 года. Тогда вокруг тела жертвы тоже был обнаружен необычный рисунок, и выглядит он чертовски похоже на тот веве, что показал ей Габриэль.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

За окном магазина стоит подозрительный человек и внимательно наблюдает за тем, что происходит внутри.


А вот свежая газета совсем не радует: в ней пишут, что полиция закрыла дело о серийных убийствах. Всё списали на подпольную войну мафиозных картелей, убийц искать не стали, о вуду тоже будто забыли. Выглядит это так странно и глупо, что Гейб решает немедленно поехать к Мосли и лично его обо всём расспросить. А по пути в участок забрать у Сэма готовый браслет.


Мосли лишь разводит руками. Пресс-релиз про мафиозную войну не выдерживает никакой критики, но дело было прекращено под давлением высокого начальства. Для полицейских, которые с самого начала отбросили версию о связи с вуду, это был неудобный "висяк", и они были только рады получить санкции сверху, чтобы замять это всё.

Габриэль говорит другу, что всё дело именно в связи с вуду, но детектив с ним не соглашается, полагаясь на мнение экспертов. Похоже, придётся сперва доказать, что в городе действительно существует настоящий культ вуду, который представляет реальную угрозу.


Выходит, что журналистское расследование, которое начиналось как невинный сбор информации для книги, теперь стало той единственной ниточкой, которая может привести к разоблачению кровавой секты. Продолжая его, наш герой понимает, что подвергает себя серьёзной опасности. Теперь предостережения Вольфганга, зловещий тон гороскопа и вчерашний испуг гадалки приобрели куда больший смысл.

Заглянув на площадь Джексона, Габриэль видит, что Лорелея вернулась на своё место, и хочет с ней поговорить. Однако под полупрозрачной вуалью скрывается лицо совсем другой женщины. Она пребывает в каком-то трансе, но реагирует на прикосновение и резко оборачивается.


- Держись подальше от Малии Гедди, - произносит она жутким демоническим голосом, - иначе поплатишься жизнью!

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Сказав это, незнакомка исчезает, а испуганный Гейб остаётся стоять напротив пустого столика гадалки, пытаясь понять, что это было. Наваждение? Вуду? И при чём здесь Малия?


Додумать он не успевает, поскольку замечает неподалёку Крэша - паренька, которого сегодня утром отпустили из полицейского участка. Выглядит он весьма неважно: бледный и как будто больной, Крэш вяло ковыляет по парковой дорожке и время от времени кашляет в кулак.

Гейб решает за ним проследить, но парень просто гуляет по площади кругами, периодически оглядываясь. Похоже, он заметил слежку.

Тогда Габриэль поступает иначе: он уходит с площади и поднимается на смотровую площадку, а уже оттуда продолжает следить за Крэшем через установленный там бинокль. Парень же, убедившись, что Гейб ушёл, как бы невзначай подходит к сидящему на земле барабанщику, наклоняется и что-то ему говорит. А тот кивает в знак того, что всё понял.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

После этого Крэш удаляется в направлении собора Святого Людовика, и Гейб решает последовать за ним.


В зале собора сегодня пусто, и непонятно, по какой причине Крэш решил сюда прийти. Возможно, ему стало плохо на солнце, и он захотел отдохнуть в этом сравнительно спокойном и прохладном месте.

Как бы там ни было, момент выглядит удачным для разговора, и Габриэль садится рядом с парнем.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Как и в прошлый раз на допросе, Крэш не хочет ничего говорить. "Ты всё равно не поймёшь", - произносит он, и тогда Гейб показывает ему свой змеиный браслет. Парень резко меняется в лице. Он поднимает футболку и показывает татуировку у себя на груди. Это змея, та же самая змея! Крэш говорит, что это их знак. Он служит пропуском туда, куда обычному человеку не попасть.

Габриэль говорит, что видел, как Крэш разговаривал с барабанщиком, и парень сразу начинает нервничать. "Никто не должен был этого видеть! - произносит он испуганно. - Пожалуйста, не говори НИКОМУ, что видел меня!" Габриэль понимает, что Крэш у него на крючке, и убеждает его всё рассказать в обмен на обещание не выдавать его никому.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Крэш подтверждает догадку Габриэля о том, что барабанщики, которых можно встретить по всему Французскому кварталу, это шпионы культистов. Более того, они передают сообщения с помощью особого кода, который они выстукивают на своих барабанах.

Речь идёт о хорошо организованном тайном сообществе культистов. По словам Крэша, они не только контролируют всё, что творится на улицах, но и вообще очень богаты и влиятельны. Некоторые из этих людей входят в городскую элиту, управляют банками, у них есть связи за рубежом... Они устроили свою штаб-квартиру - тайный хунфор - под землёй, где-то на территории Французского квартала.

Крэш для них никто, просто парень на побегушках. Больше он ничего не знает, но признаётся, что однажды видел их ритуальные пляски на берегу. По его словам, участники культа уподоблялись животным, и он хорошо запомнил их страшные глаза. На слове "глаза" он начинает тяжело кашлять, причём кашель переходит в хрипы и бульканье. Похоже, парень совсем плох. Габриэль неуверенно поднимается, намереваясь найти и позвать врача, но Крэш откашливается и берёт его за руку.


- Глаза... глаза змеи. Дамбала! - выговаривает он прежде, чем его лёгкие снова начинают булькать.


Парень дёргается в агонии, а затем умирает прямо на глазах у нашего героя. Растерявшись, Гейб сперва порывается побежать и найти помощь, но затем понимает, что спешить теперь уже некуда. Немного успокоившись, он возвращается к телу Крэша, поднимает его футболку и аккуратно срисовывает татуировку с его груди.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Весь вечер Габриэль думает о странной смерти Крэша и о той зловещей угрозе, что он получил на площади Джексона. Неужели Малия, его возлюбленная, может быть как-то связана с этим страшным культом? Нет, этого просто не может быть. Звучит как бред. Богатая деловая женщина, выпускница Вандербильтского университета, не станет даже интересоваться чем-то подобным.

Габриэль вдруг вспоминает слова мадам Казанну об удивительной красоте меднокожей "королевы вуду". Вот тут не поспоришь: на его вкус, Малия - действительно самая красивая женщина на свете.


- Алло? - звук её голоса вызывает у Габриэля приятные мурашки.

- Это я, - произносит он в трубку. - Не могу уснуть.

- Я тоже.

- Может, я...

- Да. Приезжай.



День 5


Утром Гейб спешит вернуться домой до прихода Грейс, но ему это не удаётся. Впрочем, девушка ведёт себя невозмутимо и спрашивает лишь, всё ли у него в порядке. Из Германии пришла посылка от Вольфганга; Грейс говорит, что её доставили уже вскрытой, на Гейб готов биться об заклад, что это дело её любопытных ручонок. Подруга считает, что он слишком увлёкся "всем этим" и всерьёз беспокоится о его безопасности. Похоже, что его гороскоп она тоже читала.


Неудобный разговор прерывает телефонный звонок. Это профессор Хартридж из Тулейнского университета. И он так взбудоражен результатами своего исследования, что начинает рассказывать о них прямо по телефону. Оказывается, это веве сразу двух великих лоа: две концентрических окружности - это символ Огуна Бадагри, а извилистая линия внизу обозначает великого змея Дамбалу. По мнению профессора, веве принадлежит африканскому племени агри. Они могли перебраться в Новый Орлеан после восстания рабов 1791 года в Санто-Доминго.

Дождавшись, когда профессор наконец сделает паузу, Габриэль обещает ему сегодня же первым делом приехать в университет, где он сможет всё рассказать более подробно. Завершив таким образом разговор, он просит свою помощницу разузнать о методах передачи сообщений при помощи гаитянских барабанов, а сам идёт в свою комнату - изучать древний дневник своего предка, который прислал двоюродный дедушка Вольфганг.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Автором дневника был человек по имени Гюнтер Риттер. Он жил в XVII веке и был тем, кого в Германии называли "Schattenjäger", а за её пределами - "охотник на ведьм". В 1693 году он прибыл в Чарльз-Таун в американской провинции Каролина по приглашению его жителей, чтобы расследовать серию ритуальных убийств. Судя по методу их совершения и рисункам вокруг тел, эти убийства были связаны с древней и зловещей африканской магией.

Приступив к допросу местных рабов, Гюнтер познакомился с чернокожей красавицей по имени Тетело и без памяти влюбился в неё. Это была страсть непреодолимой силы, будто само мироздание было устроено так, что им суждено было сойтись. Их запретная любовь продолжалась шесть недель, пока Гюнтер вёл своё расследование.

Все жертвы были моряками, и похоже, что все они были связаны с одной экспедицией, которая привезла невольников из Африки. Предпоследняя запись в дневнике описывает план, который Гюнтер придумал, чтобы поймать с поличным всех убийц. Он отыскал имя одного из выживших членов той экспедиции, который в то время жил в Вест-Индии, и пустил слух, будто бы тот человек вернулся в Чарльз-Таун. Затем Гюнтер сам притворился этим моряком и позволил культистам схватить себя.

Разумеется, перед этим он собрал группу крепких мужчин, которые должны были проследить за ним и напасть на сборище культистов до того, как те успеют причинить ему вред. А от злых чар его защищал волшебный талисман, который передавался в его семье из поколения в поколение.

План увенчался успехом, за исключением одной вещи: верховной жрицей культистов оказалась Тетело, его возлюбленная. Ей удалось бежать во время облавы, но Гюнтер сам проследил за ней и заставил рассказать ему всё.

На родине, в Африке, отец Тетело был тёмным бокором, шаманом племени. Однажды наступила великая засуха, люди начали голодать, и бокор стал молить о помощи своих жестоких богов: Огуна Бадагри и Дамбалу. В конце концов Огун откликнулся на его мольбы, но за свою помощь назначил высокую цену: жизнь Тетело, дочери бокора.

Отец очень любил Тетело, поэтому попытался схитрить и вместо неё убил другую девочку. Но бога нельзя обмануть... Разгневанный лоа решил жестоко наказать всё племя, и наслал на них белых людей. Чернокожие воины храбро сражались, но были перебиты, а всех выживших обратили в рабство. Ещё многие погибли потом, из-за невыносимых условий на корабле, когда их везли через океан на другой континент.

По словам Тетело, после этого Огун готов был простить её людей, но его милость ещё надо было заслужить. Для этого племя (то, что от него осталось) должно было жестоко отомстить угнетателям. Теперь же, когда всё было кончено и она оказалась наедине с возлюбленным, Тетело вдруг поняла, что может забыть это всё и бежать вместе с ним, начать новую жизнь...

Но этой мечте не суждено было сбыться. Вскоре после ухода Гюнтера её нашли и схватили. Мэр города разоблачил её самостоятельно: он обратил внимание на уникальный медный цвет кожи, которым племя культистов отличалось от остальных рабов, и вспомнил о женщине, чья кожа была такого же цвета. Однако Тетело решила, что это охотник на ведьм её предал.

Её, вместе с другими участниками культа, приговорили к мучительной казни через сожжение - именно так полагалось поступать с колдунами и ведьмами. Даже взойдя на костёр, Тетело умоляла Гюнтера спасти её. Но что он мог сделать? Только стоял и смотрел на неё глазами, полными слёз.

Когда костёр разгорелся, а его пламя поднялось вверх и стало пожирать плоть Тетело, она закричала от боли и взмолилась к своим старым богам. Она молила об отмщении, но ответом ей были лишь издевательские насмешки собравшейся вокруг толпы. Тогда Гюнтер не выдержал. Он использовал свой чудесный талисман, чтобы помочь колдунье. Этого, вместе с мощью африканских богов, оказалось достаточно, чтобы освободить её и её соплеменников, а белых угнетателей поразить разрядами молний с небес.

К восстанию присоединились и другие рабы. Их ненависть, которая копилась годами, теперь нашла свой выход, и началась настоящая бойня. В Чарльз-Тауне не осталось ни одной улицы, которая бы не была залита кровью белых. Тетело оставила Гюнтера в живых, но отняла у него талисман рода Риттеров, а его самого оставила терзаться муками совести до конца своих дней.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Прочитанное одновременно шокирует Габриэля и расставляет всё на свои места. Теперь понятно, откуда взялось семейное проклятье и эти кошмары, что, похоже, уже несколько веков мучают всех мужчин в его роду. Оказывается, древний культ вуду тесно связан с историей его семьи! И Малия, красавица с кожей цвета меди... Не суждено ли ему повторить судьбу Гюнтера, влюбившись в неё?


Пробежав по коридорам Тулейнского университета, наш герой врывается в кабинет Хартриджа. Однако профессор никак не реагирует на его бесцеремонное появление: он сидит неподвижно за своим столом, и от этого Гейбу вдруг становится страшно. Приблизившись, он слегка толкает плечо Хартриджа, и от этого движения его безжизненная голова валится набок. Хартридж мёртв. Похоже, погиб от удушья. И это выражение лица... Оно чем-то напоминает то, как вчера умер Крэш.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Странные смерти тех, кто "слишком много знает", перекликаются с гибелью старого Джекоба из рассказа "Голуби преисподней" американского писателя Роберта Говарда.


Подавив желание немедленно бежать из этого места, Гейб роется в бумагах на столе и находит черновой листок с пометками профессора. Там есть наброски элементов веве, характерных для лоа Дамбалы и Огуна Бадагри, название племени агри, а также запись: "Республика Бенин". По всей видимости, на территории этого государства была родина племени агри, откуда их увезли работорговцы.


Габриэль уведомляет охрану кампуса о находке тела Хартриджа, а сам едет к Мосли. Если вчерашнюю смерть Крэша ещё можно было списать на передозировку наркотиков, да и вообще никому не было дела до этого, то Хартридж - дело другое. Его уже не назовёшь маргиналом из низов!

Детектив внимательно слушает рассказ Гейба, но реагирует совсем не так, как он ожидал. Он говорит, что эти смерти совсем не похожи на ритуальные убийства, дело о которых, между прочим, закрыто. Тело Хартриджа должен осмотреть коронер, и если он придёт к заключению о насильственном характере смерти, то будет проведено расследование. Однако нет никаких доказательств того, что это связано с вуду.

Тогда Габриэль показывает другу реконструкцию веве по рисункам с мест ритуальных убийств, записки Хартриджа и копию газетной статьи 1810 года, где говорится о точно таком же убийстве и даже приводится похожий рисунок. С помощью этих материалов ему наконец удаётся убедить Мосли в том, что полицейские эксперты ошиблись, и серийные убийства были делом рук культистов.

И всё-таки детективу нужны очень веские основания для того, чтобы пойти против линии департамента и возобновить дело. Вещественные доказательства, неопровержимые улики. А пока их нет, Мосли советует другу помалкивать и не привлекать к себе лишнего внимания.

Уже покидая полицейский участок, Габриэль замечает, что продавец бенье, который всегда торговал возле входа, куда-то делся, а его место занял чернокожий барабанщик.


Надо бы расспросить Доктора Джона, знает ли он что-то о культах Огуна и Дамбалы. Гейб едет в музей вуду и видит, что, несмотря на вечернее время, в здании почему-то не горит свет. Дверь открыта, и наш герой заходит внутрь.

По углам зала горят свечи, но людей в помещении вроде бы нет. Гейб осматривается в полумраке и зовёт Доктора Джона, как вдруг с балюстрады второго этажа прямо на него падает здоровенный питон. Змея быстро обвивает его шею и начинает душить, сжимая кольца.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Этот питон всегда жил в большой клетке в углу, но сейчас его, похоже, выпустили "погулять".


Попытки освободиться не приносят результата: рептилия слишком сильна. Тогда Гейб из последних сил тянется к выключателю возле входа и запускает старенький вентилятор в стене над окном. Неожиданный шум и вибрация пугают змею, и она уползает, отпустив свою жертву.

Включается свет, и в помещение заходит Доктор Джон. Он говорит, что музей сегодня закрыт, и они не были готовы к приёму посетителей. Похоже, он не слишком переживает по поводу самочувствия мистера Найта и, формально извинившись, бежит успокаивать свою драгоценную змею.


- Что стряслось? - сразу спрашивает Грейс, когда Габриэль возвращается домой.

- Эм... Ничего... А что?

- У тебя лицо бледно-зелёное. Ну-ка, подойди сюда.

- Бледно-зелёное? Прелестно!

- Что это у тебя на лице? - Грейс замечает какую-то блёстку, снимает её и машинально отправляет в нишу для скрепок.


Гейб решает не говорить девушке, что его только что едва не убили. Дождавшись, когда она займётся своими делами, он молча подбирает "блестяшку" пинцетом и рассматривает её через увеличительное стекло. Это змеиная чешуйка, точно такая же, как та, что он нашёл на месте убийства близ озера Пончартрейн.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Глядя на пару одинаковых чешуек, которые принёс Габриэль, и слушая его рассказ, Мосли заметно оживляется. Мало того, что питоны в Луизиане не встречаются в диком виде, так ещё и расцветка у каждой змеи весьма индивидуальная. По этим чешуйкам можно идентифицировать конкретную змею, как если бы это были отпечатки пальцев человека. А значит, можно доказать, что это именно питон из музея вуду побывал на месте убийства на озере Пончартрейн. Его принесли туда в прямоугольной клетке, отпечаток которой был на примятой траве.

Имея на руках такую зацепку, Мосли наконец решается возобновить уголовное дело. Он уже и сам думал о том, почему его так поспешно закрыли. Возможно, кто-то в полиции покрывает убийц? Если так, то ему надо действовать очень осторожно, а Гейбу так и вообще не "отсвечивать" лишний раз. Детектив провожает друга к выходу из участка и советует ему залечь на дно и отдохнуть. Теперь делом займётся профессионал.


Поздно вечером, когда Грейс уходит, Габриэль набирает телефон Малии, но слышит лишь серию гудков. Похоже, что эту ночь ему предстоит провести одному.



День 6


Ночью Габриэлю снова снится знакомый кошмар. Он видит жителей Чарльз-Тауна, которые наблюдают за казнью, Тетело, объятую пламенем, и Гюнтера в слезах. Видит талисман рода Риттеров, осквернённый чужой кровью, кинжал из трёх змей, свой магазин и самого себя. Но в этот раз он видит ещё кое-что: когда Тетело превращается в леопарда, её окружает уже не пламя костра, а два больших огненных кольца, напоминающих знакомый веве.

Он просыпается от громкого женского крика. Это Грейс пришла на работу и обнаружила прямо на полу посреди магазина ощипанного петуха, лежащего в месиве из собственной крови и перьев. Нечастная птица ещё жива и дёргается.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Это, несомненно, дело рук культистов. Очередное зловещее предупреждение. Но если они смогли проникнуть в дом Габриэля, пока он спал, то почему просто не убили его?

Гейб успокаивает девушку и убирает всё с пола. Он предлагает Грейс взять выходной, но та стоически отказывается и принимается за работу. Она передаёт Габриэлю книгу про гаитянские барабаны и говорит, что с этим справочником и некоторой тренировкой он научится распознавать звуковые сообщения, которые передаются с их помощью.

В этот момент кто-то бросает конверт в щель для писем в двери. Габриэль с опаской приближается к нему, но конверт выглядит вполне безопасно. Внутри лежат небольшой латунный ключ и записка:


"Гейб! Куда же мы с тобой влезли? Я теперь вынужден скрываться. У них везде всё схвачено - и в полицейском департаменте, и в городском совете... За мной уже следят. На работе мне "предложили" взять отпуск, что я и сделал - во всяком случае, они так думают.

Постарайся не высовываться: для новичка это слишком круто. На всякий случай посылаю тебе ключ от моего кабинета. Там лежат кое-какие примочки на случай, если они тебе понадобятся.


P.S.: По-моему, эта записка будет здорово смотреться в книге, как считаешь? Обязательно сохрани её!


Детектив Мосли"


Просто восхитительно! Неужели этот болван действительно думает, что Гейб будет отсиживаться дома, пока его друг рискует жизнью? Кроме того, здесь тоже небезопасно. Сегодня 23 июня, канун праздника Святого Иоанна, а значит, этой ночью культисты обязательно соберутся где-то в окрестностях озера для своей тайной церемонии. Мосли мало что в этом смыслит: только у Габриэля есть уникальный змеиный браслет и маска крокодила, которые позволят ему туда попасть.

Взяв в руки утреннюю газету, наш герой какое-то время колеблется, но затем всё-таки заглядывает в свой гороскоп. Там сказано: "Сегодня вы либо умрёте, либо ваша жизнь изменится навсегда."


По дороге в участок Гейб думает о событиях вчерашнего дня. Доктор Джон пытался его убить - в этом теперь нет сомнений. Судя по всему, он - член культа. Это его змея использовалась в ритуале, сопровождавшем убийство на берегу озера. Так может, и другие ритуальные атрибуты хранятся в музее вуду? Было бы неплохо проверить висящий там кинжал на предмет следов крови, если бы только полицейские эксперты работали честно... Если бы!

Габриэль понимает, что нащупал нечто важное. Так и есть: музей вуду - это же идеальное прикрытие! Там можно держать любые ритуальные объекты - погремушки, кинжалы, кнуты, гроб и даже змею - на виду у всех, и не нужно ничего скрывать и прятать. А когда приходит время ритуала, мамалоа выбирает то, что ей нужно. Она ведёт себя осторожно и сама никогда не появляется в музее, но оставляет тайные сообщения на могиле Марии Лаво. "DJ", к которому она обращалась в таком сообщении - это, очевидно, инициалы Доктора Джона.

Гробница "королевы вуду" служит объектом паломничества, и Доктор Джон регулярно водит экскурсии туда. Таким образом он, оставаясь публичной фигурой, имеет возможность следить за секретными посланиями и сохранять связь с культом.


Несмотря на то, что в полицейском участке Габриэля знают в лицо, пройти в кабинет Мосли ему не разрешают. Раз самого детектива там нет, значит нет и никакой причины позволять постороннему ходить по служебной территории. Придётся ему найти более изощрённый способ это сделать.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Ну а пока наш герой решает снова поехать на кладбище и всё там осмотреть. Чутьё его не подводит: на могиле Марии Лаво он обнаруживает уже новую надпись, несколько короче прежней. Гейб аккуратно перерисовывает её в блокнот, а затем пытается расшифровать, используя уже известные соответствия символов и букв.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Вообще-то, буквы "P" в предыдущей надписи не было, но без неё сообщение было бы невозможно прочесть. Спасибо за подсказку!


Несколько символов ему неизвестны, но Гейбу удаётся понять, о чём говорится в сообщении и угадать недостающие буквы. Текст такой: "Д. Дж., следи за Г. К., но не причиняй вреда".

Так вот почему он до сих пор жив! Хотя вчера Доктор Джон, похоже, проявил инициативу, ослушавшись мамалоа...


На площади Джексона Габриэль встречает торговца бенье, который раньше стоял возле полицейского участка, и ему в голову приходит интересная идея. Он беседует с торговцем и в конце концов убеждает его вернуться на прежнее место, причём сегодня же. Должно быть, сержант Фрик уже соскучился по своим пончикам!

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Возле памятника Джексону как всегда сидит темнокожий барабанщик. Габриэль устраивается на скамейке неподалёку и погружается в книгу, одновременно прислушиваясь к ритму гаитянского барабана. Он учится точно определять различные типы издаваемых звуков, затем пробует записывать последовательность на бумаге. Проходит изрядное количество времени, но в конце концов ему удаётся вычленить повторяющийся мотив и, пользуясь "словарём", расшифровать его.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Вы думали, движок игры всё сделает за вас? НЕТ! Это, блин, целая головоломка, причём весьма сложная.


Звуки барабана сообщают: "Собрание будет сегодня ночью на болоте". Под "болотом" следует понимать Байу Сент-Джон и крупный парк на его берегах - там исстари проводились ритуалы вуду. Но как найти точное место собрания?


Возвращение торговца бенье производит в полицейском участке настоящий фурор. Сотрудники бросают свои дела и выстраиваются в очередь за свежими пончиками. Даже дежурный сержант Фрик не выдерживает и на минутку оставляет свой пост.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

В этом месте современные ретро-геймеры, скорее всего, столкнутся с проблемой. Скорость игры здесь (и в паре других мест) зависит от мощности процессора, так что на современных машинах всё будет происходить слишком быстро. Поэтому для оптимальной игры я рекомендую пользователям DOSBox установить в настройках фиксированную величину исполняемых в миллисекунду процессорных инструкций, а именно - 11.000 ("cycles=11000").


Габриэль только того и ждёт. Миновав опустевшую стойку дежурного, он сразу бросается к кабинету Мосли и успевает зайти внутрь, пока никто не видит. Там, в одном из ящиков стола, он находит настоящее сокровище: устройство слежения (трекер) и пару сигнальных маячков.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Работает эта штука следующим образом: "маячок" прикрепляют к объекту, перемещения которого затем нужно будет отследить. Он непрерывно передаёт сигнал, который отображается на экране следящего устройства. Таким образом можно всегда определить местоположение объекта с маячком относительно следящего устройства.


Несмотря на свой страх, Габриэль заставляет себя вернуться в музей вуду. Он понимает, что Доктор Джон этой ночью точно будет участвовать в ритуальном собрании, и если прикрепить маячок к нему или предмету, который он точно возьмёт с собой, то за ним можно будет проследить с безопасного расстояния.

К счастью, чернокожий гигант ещё не догадывается, что его раскусили. Увидев Гейба, он приветливо улыбается и продолжает играть роль безобидного директора музея. Даже читает какую-то книгу, делая вид, что мистер Найт его совершенно не интересует. Однако, глядя на него, наш герой сразу отбрасывает мысль о том, чтобы подойти и попытаться прикрепить к нему маячок.

Значит, нужен предмет, который он возьмёт с собой, и где можно незаметно спрятать сигнальное устройство. Кинжалы-кнуты не подходят... Вдруг, глядя на маленький гроб, Гейб вспоминает тот сон, что приснился ему на лекции в университете. Ему тогда казалось, что он должен спрятаться в этом гробу, но что если какие-то неведомые силы так подсказали спрятать маячок? Это похоже на удачную идею, и Габриэль решается.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Убедившись, что Доктор Джон ничего не заметил, Гейб быстренько покидает музей и снова едет на кладбище. Там он стирает надпись могилы Марии Лаво, а затем, подобрав с земли кусок кирпича, аккуратно выводит на ней новое сообщение: "Д. Дж., принеси sekey madoule".

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

На мой взгляд, это одна из самых сложных загадок в истории видеоигр. Игрок должен сам догадаться о том, как используются тайные сообщения на кладбище, затем, имея из подсказок лишь сон на лекции, должен додуматься спрятать в гробу маячок, и наконец - самое главное - самостоятельно составить новое сообщение на могиле Марии Лаво.


Теперь главное, чтобы Доктор Джон увидел это вовремя.


Вернувшись домой, Габриэль подходит к своей помощнице и вкрадчиво спрашивает:


- Грейси, сделаешь кое-что для меня?

- Что?

- Можешь взять краску и изобразить на моей груди точно такую же татуировку в виде змеи, вот как здесь?

- И с какой стати тебе пришло в голову просить меня об этом?

- Я собираюсь на вечеринку. Ну, знаешь, там будет что-то вроде маскарада.



Продолжение следует.

Показать полностью 20
[моё] 1993 Прохождение Sierra Квест Новый Орлеан Игры для DOS Компьютерные игры Ретро-игры Длиннопост
3
60
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3)⁠⁠

Назад к части 2


Мосли решил допросить парня по прозвищу Крэш. Это мелкий жулик, который раньше уже сотрудничал с полицией - сдавал залётных сутенёров и толкачей. В последнее время он не светился, но этим утром его взяли на продаже кокса. Мосли кажется, что он что-то знает касательно серии убийств, которые произошли в городе.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Парень нервничает и выглядит очень испуганным. Он говорит, что ничего не может сказать, и умоляет его отпустить. Брали его тихо, сотрудники были одеты в гражданскую одежду, и всё же Крэш уверен, что за ним теперь следят. "У них есть уши по всему городу! Они знают всё!" - произносит он.

Допрос ничего не даёт. Парень слишком боится за свою жизнь, и Мосли говорит, что его придётся отпустить.


Вернувшись домой, Габриэль показывает Грейс чертёж с магическим рисунком и просит её поискать какие-нибудь аналогии в открытых источниках. Затем он идёт к себе и начинает обзванивать телефонные номера с фамилией Казанну.

Дозвонившись до искомой бабули, Гейб представляется другом владельца "Диксиленда", где она недавно сделала заказ. Но осторожная старушка делает вид, что не знает, о чём идёт речь, и вешает трубку. Тогда наш герой идёт на хитрость. Во время этого короткого разговора он услышал, что её собачку зовут Кастро. Так что теперь он может сделать звонок в ветеринарную клинику, представившись хорошим знакомым мадам Казанну - собачьим учителем танцев. Услышав кличку собаки, сотрудница верит ему и называет адрес старушки.


Покончив с этим делом, Габриэль наконец звонит Вольфгангу Риттеру в Германию. Едва поздоровавшись, немец сразу же говорит про плохие предчувствия по поводу его, Гейба, дальнейшей судьбы, и говорит, что он сегодня же должен уехать из Нового Орлеана.

Ошарашенный таким поведением незнакомца, Гейб требует объяснений, но Вольфганг продолжает говорить о своих предчувствиях и о том, как нелегко ему было отыскать внука Хайнца. Он говорит, что приходится братом Хайнцу Риттеру, его деду, и приглашает Габриэля как можно скорее приехать в Шлосс-Риттер, фамильный дом Риттеров в Риттерсберге. Он продолжает твердить об опасности, которая нависла над нашим героем, но Гейб относится к его словам с недоверием. Он не готов вот так всё бросить и лететь в Германию, не имея твёрдых доказательств того, что этот эксцентричный немец говорит правду.

Тогда Вольфганг заходит с козырей: он говорит, что уже стар, и что Гейб - единственный наследник и последняя надежда рода Риттеров. И умоляет его принять посылку из Германии: древний дневник их общего предка.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

По словам бабушки, у Хайнца действительно был брат, но его имени она не знает. И всё же, это какое-никакое подтверждение словам Вольфганга.

Попрощавшись с бабушкой, Гейб едет на лекцию в Тулейнский университет.


Читает лекцию профессор Хартридж, мужчина лет тридцати пяти с хорошо поставленной академической речью. Свой рассказ он начинает с термина "водун", под которым следует понимать набор религиозных верований западноафриканских племён.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Слова "водун" и "вуду" родственные: то, что в США называется "вуду", на самом деле является смесью африканского водуна и европейских религий, главным образом - католицизма.

У всех племенных культов африканского водуна есть нечто общее. Это, в первую очередь, их политеистичность: наличие целого пантеона духов-объектов поклонения (в отличие от  христианства и ислама - монотеистических религий, где есть лишь один бог). Часть из них - это духи стихий; другие связаны с конкретными видами деятельности или местами. И ещё есть духи важных племенных лидеров, которые, как считается, продолжают существовать после их физической смерти.

Политеистические религии весьма адаптивны, ведь когда есть такое количество объектов поклонения, добавить ещё несколько - не проблема. Будь то, к примеру, Дева Мария.

Исторически в Африке обычным делом были племенные войны. Одно племя покоряло другое, и тогда проигравшие быстренько принимали в свой пантеон важный дух ("лоа") победившего племени. Таким образом племенные культы распространялись и смешивались. Система религиозных взглядов Африки становилась богаче в целом, и вместе с тем в ней регулярно возникали бесчисленные новые течения.

Основа веры водун, вероятно, стара, как само человечество. У неё много общего с другими языческими культами: животные-тотемы, cимпатическая магия и стихийные духи в лесах, на небесах, в телах больных людей и животных...

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Африка считается колыбелью человечества, так что некоторые лоа системы водун могут быть такими же древними, как сам Райский сад. Учёные до сих пор не могут объяснить некоторые сверхъестественные способности, которыми обладают бокоры - колдуны этих примитивных религий.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Закончив вводную часть, Хартридж переходит к подробному описанию системы водун. Духи в ней называются "лоа". Во время религиозных церемоний участники становятся одержимыми лоа. Считается, что "лоа входят в их тела".

Одни из древнейших и известнейших африканских лоа - это Дамбала, великий змеиный бог, Эрзули, "госпожа любви", Папа Небо или Геде, владыка смерти, Агве, дух воды, Легба, дух-покровитель дорог между мирами, и наконец самый жестокий и опасный: Огун Бадагри, бог разрушения.

Есть и локальные лоа, специфичные для конкретных племён. Причём, им может придаваться такое же, или даже большее значение, чем общепринятым лоа. Например, конкретное племя может очень высоко чтить лоа своего предка, который был великим воином или вождём.

Святилища в водуне называются "хунфор". Жрецы - "хунганы", колдуны - "бокоры", жрицы - "мамбо" или "мамалоа". Внутри хунфора находится ритуальный круг, в центре которого стоит особый столб: "пото-митан".

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

В ритуальном кругу вокруг митана чертят веве - магический рисунок из геометрических фигур. У каждого лоа, включая уникальных духов племён, есть свой веве, который отличается от других.

Во время ритуальных собраний посвящённые танцуют под присмотром бокора и мамалоа, или верховной жрицы.

В оригинальных африканских ритуалах нередко использовались тотемы, маски и символы животных. Впрочем, сегодня такие практики можно встретить лишь в наиболее древних и экзотических сектах. Классические ритуальные атрибуты, которые сегодня используются во время собраний - это погремушка из тыквы (asson), ритуальный кинжал (ku-bha-sah), ритуальный кнут (fwet kash) и ритуальный гроб (sekey madoulé). Обычно мамалоа сама выбирает, какой из этих предметов нужен ей для конкретного магического ритуала.

Вообще мамалоа - это важнейшая фигура в любой водунской секте. Водун - матриархальная система. Даже бокоры с их волшебной силой подчиняются мамалоа.


Лекция длится довольно долго, и Габриэль, который неважно спал все эти дни, в какой-то момент проваливается в сон. Ему снится, что он должен залезть в sekey madoulé - маленький гроб, куда поместится разве что тело ребёнка. Какой-то голос будто бы зовёт его спрятаться там, Гейб испуганно кричит и упирается... а затем его будят, поскольку лекция уже закончилась.


Публика быстро расходится, и вскоре Гейб остаётся в опустевшем зале один. Некоторое время он приходит в себя и собирается с мыслями. Веве, которые профессор демонстрировал на слайдах, были похожи на магический чертёж, который Габриэль носит с собой. Так значит, это тоже веве?

Ещё интересно, что по мнению Хартриджа использование в ритуалах масок животных осталось в далёком африканском прошлом, в то время как Магентия описала ему именно такой ритуал.

Наконец, ему теперь стал понятен смысл тайного письма с могилы Марии Лаво: "DJ собрание этой ночью принеси fwetkash". Речь шла о ритуальном кнуте. Вероятно, DJ - это тот, кто должен был его принести. А исходило послание, скорее всего, от самой мамалоа, ведь именно она выбирает предмет.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Если почитать объявления в лекционном зале университета, то можно узнать, что через пару недель здесь будет проходить лекция "Методы журналистского расследования", причём читать её будет лауреат Пулитцеровской премии, восьмидесятивосьмилетняя Лаура Боу-Дориан. Но, к сожалению, Габриэль не может столько ждать...

Лаура Боу - героиня двух игр от Sierra, действие которых происходит в 1920-е гг.: "The Colonel's Bequest" и "The Dagger of Amon Ra". Из этой пасхалки мы узнаём, что она вышла замуж за Стива Дориана (с которым познакомилась в "The Dagger of Amon Ra") и прожила долгую жизнь.


Гейб решает показать профессору Хартриджу свой веве и заходит в его кабинет, где полно всяких масок, резных фигур и прочих странных объектов.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Поначалу Хартридж довольно надменно относится к незваному гостю, но, увидев необычный веве, приходит в полный восторг. Он делает копию и собирается её изучить, но одно может сказать уже сейчас: этот веве настоящий, а значит, и другие атрибуты вуду на местах убийств - тоже настоящие. Полиция ошибается, в газетах пишут неправду.

Глядя на фотографию с места убийства, Хартридж говорит, что способ его совершения и сопутствующая атрибутика напоминают ему некоторые ритуалы чёрного водуна, очень редкие. Само собой, он никогда не наблюдал их лично, только читал описания. По его словам, если такие ритуалы проводятся в Новом Орлеане сегодня, значит речь идёт вовсе не о привычном луизианском вуду, а об очень серьёзной (и страшной) водунской секте. Интересно, что это за люди, и какова их цель?

"Чёрный" водун, по словам Хартриджа, это злая религия, которая предполагает поклонение самым тёмным и кровожадным лоа. И от обычного луизианского вуду она отличается примерно так же, как сатанизм отличается от христианства.
В дальнейшей беседе профессор дополняет то, что Габриэль знает о празднике Св. Иоанна Крестителя. Эта дата, ночь с 23 на 24 июня, близка к дню летнего солнцестояния, в который с древнейших времён проводились священные ритуалы. Например, древние солнцепоклонники скатывали по склону холма огненное колесо - это символизировало заход солнца.

Кажется, что профессор знает всё на свете. Гейб решает спросить его о смысле странной фразы "cabrit sans cor'", которая переводится с французского как "коза без рогов". По мнению Хартриджа, это гаитянский термин, обозначающий человеческое жертвоприношение. Культисты, которые практикуют водун, обычно приносят в жертву животных - кур, быков, коз и т. п. Но если боги требуют "козу без рогов", это означает человека.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Убедив профессора в том, что он связан с полицией, Габриэль договаривается о том, что Хартридж позвонит ему, когда закончит исследование веве.


На обратном пути из университета Гейб решает проехать через Садовый район. Несмотря на все эти новые подробности и пугающие предостережения, которые касаются его жизни, он не может перестать думать о Малии Гедди. Проезжая её особняк, он снижает скорость, а затем и вовсе останавливает свой мотоцикл.

А что, если с ним действительно случится несчастье? И он закончит свою жизнь, так и не прикоснувшись к этой загадочной женщине... Внезапно, повинуясь неудержимому порыву, Габриэль слезает с мотоцикла и бежит к её дому, не представляя даже, что будет говорить. Скажет, что у него очень важное дело, что это вопрос жизни и смерти - да что угодно скажет, лишь бы увидеть её ещё хоть раз!

Наконец дверь открывается. Смерив его презрительным взглядом, дворецкий сообщает Габриэлю, что мисс Гедди сейчас нет дома: она навещает могилу своей матери на кладбище Святого Людовика.


Уже через 15 минут Гейб приезжает на кладбище и встречает Малию напротив фамильного склепа её семьи. Вокруг нет ни одной живой души, так что это хорошее место для откровенного разговора.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Малия держит дистанцию, но, проговорившись о том, что уже всё знает о нашем герое, случайно выдаёт свой интерес. Значит, она наводила справки о нём!

Габриэль понимает, что его пылкое признание там, в особняке, всё-таки не оставило девушку равнодушной. Он признаётся, что сходит по ней с ума. Малия заметно нервничает, но всё же берёт себя в руки и говорит, что её положение исключает возможность таких отношений. Она как будто оправдывается: говорит про свои обязанности, семейные традиции и всё в таком духе.

В отчаянной попытке разрушить незримую стену, которой Малия окружила себя, Габриэль хватает её за руки и говорит, что их обоих обуревают чувства, с которыми невозможно бороться. Он предлагает ей сделать ответный визит в его жизнь, увидеться вечером в его магазинчике. Малия колеблется, и в какой-то момент кажется, что она готова сдаться. Однако она отталкивает Гейба и дрогнувшим голосом говорит, что в её жизни нет места такому, как он. А затем, резко развернувшись, уходит.


Последняя фраза прозвучала весьма обидно. И всё-таки он ей не безразличен, это точно. Эта мысль странным образом успокаивает Гейба, и он, погуляв немного по кладбищу, возвращается к своим делам.

У него есть адрес мадам Казанну, но осторожная старушка не пустит к себе постороннего, и конечно не признается в том, что имеет какое-то отношение к африканской магии. К тому же, она видела нашего героя в магазине и могла запомнить его.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

В сцене, где Габриэль стучится в дом старушки и она спрашивает "Кто там?", ей можно, помимо прочего ответить: "Сухопутная акула". Это древний американский мем, который появился в 1975 г. после выхода фильма "Челюсти" и последующего комедийного эпизода передачи "Saturday Night Live". Там сухопутная акула стучалась в дверь к одиноким женщинам и затем нападала на них. Но лучше перейдите по ссылке и посмотрите сами :-)


Габриэль решает войти к старушке в доверие, переодевшись католическим священником. Для этого он крадёт чёрную рубашку и белый воротничок из комнаты священника в соборе Святого Людовика.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Впрочем, здесь же можно и исповедаться сразу.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

- Простите меня, отец, ибо я согрешил.

- Слушаю тебя, сын мой.

- У меня было много женщин.

- Много? Больше, чем десять?

- Да, отец.

- Больше, чем двадцать?

- Да, отец.

- Больше, чем сорок?

- Да, отец.

- Сын мой, я думаю, тебе нужен не священник, а хороший психотерапевт.

- Да, отец...


Переодевшись и уложив волосы с помощью геля, Габриэль представляется старушке отцом Маклафлином из церковного прихода, и она приглашает его к себе в дом.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Мадам Казанну - коренная горожанка. Её предки жили в Новом Орлеане почти со времён его основания, так что она знает о городе практически всё. Её ничуть не удивляет то, что отец Маклафлин (то есть, Гейб) завёл разговор о вуду. Бабуля, похоже, только об этом и думает: культисты вуду ей мерещатся везде, как и попытки околдовать её тем или иным способом.

Заметив, как она увлеклась беседой, Габриэль осторожно говорит о термине "cabrit sans cor'" и его истинном смысле - человеческой жертве. Оказывается, старушке известно и это. О человеческих жертвоприношениях ей рассказала прабабушка, которая якобы даже видела их своими глазами. Их совершала настоящая королева вуду.

По словам мадам Казанну, а точнее - её прабабушки, Лаво была показушницей, яркой обманкой, задачей которой было отвлечь внимание властей от настоящих ритуалов вуду в Новом Орлеане. Истинная же королева всегда оставалась - и продолжает оставаться - в тени. Уже почти двести лет она возглавляет тайный хунфор, настолько секретный, что большинство вудуистов в городе даже не знают о его существовании.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Эта женщина наделила Марию Лаво лишь малой частью своей силы и управляла ей, как марионеткой. По словам прабабушки Казанну, это была самая красивая женщина на свете, с удивительной кожей цвета меди.

Наконец бабуля решается показать Габриэлю вещицу своей прабабушки, которую она хранит в большой тайне. Это пожелтевший от времени серебряный браслет в виде извивающейся змеи. Он служил прабабушке своего рода пропуском на тайные церемонии настоящего вуду. Мадам Казанну считает, что это предмет очень злой, но всё же это семейная реликвия, и она не может с ней расстаться.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Старушка убеждена, что тайный хунфор находится где-то в городе. Доказательство тому - большое число культистов, чьи барабаны не дают ей спать по ночам.

Габриэль вздрагивает, будто его ударило током. Барабаны! Ну конечно! Темнокожие парни, мерно выстукивающие ритм на африканских барабанах, настолько часто встречались ему, что он совсем перестал их замечать! Один из них, кажется, сидел возле музея вуду, другой был на площади Джексона, ещё один сидит напротив входа в "Наполеон-хаус"... "У них везде есть уши, они знают всё", - вспоминает он слова Крэша, и страхи мадам Казанну перестают казаться ему такими уж параноидальными.

Выходит, что в городе действует жестокая секта культистов, которой руководит "истинная королева вуду". У них есть тайный хунфор и сеть осведомителей по всему городу. Чернокожие барабанщики могут целыми днями сидеть в людных местах и наблюдать за всем, что происходит, не привлекая к себе внимания. Злой лоа, которого чтят эти культисты, требует регулярных человеческих жертвоприношений, а значит, убийства не прекратятся.

Более того, кто-то смог убедить полицейских в том, что убийства не имеют никакого отношения к вуду (несмотря на всю очевидность обратного), и тем самым направил их по ложному следу. Надо бы рассказать обо всём Мосли, но ему нужны доказательства.

В голову Габриэля приходит безумная идея. А что, если ему удастся попасть на собрание культистов? Близится канун Святого Иоанна, в эту ночь у них обязательно будет большая церемония.

Внимательно разглядывая браслет, Габриэль договаривается с мадам Казанну о том, что надо бы благословить эту вещицу, чтобы она не распространяла вокруг себя дурное влияние. Однако  для того, чтобы "ритуал благословления" был максимально эффективным, ему понадобятся некоторые приготовления.

Гейб покидает бабулю примерно на час, а затем возвращается с куском мокрой глины, которую он взял на берегу озера. Импровизируя на ходу, он произносит нечто похожее на заклинание и заключает украшение в мягкую глину, после чего извлекает его уже "очищенным от скверны". Старушку этот необычный ритуал приводит в восторг. На прощание она сердечно благодарит "святого отца", и он уходит, унося в своём кармане слепок змеиного браслета.


Следующим шагом нашего героя становится покупка в "Диксиленде" роскошной маски из настоящей головы крокодила. Негодяй Уокер хочет за неё целых $100, и Габриэлю ради этого приходится продать картину своего отца - ту, что украшала стену возле прилавка в его магазинчике. Бруно, не слишком приятный парень из цветочного магазина напротив, давно положил на неё глаз, так что Гейбу не составляет труда договориться с ним как раз на сотню баксов.

Грейс этот его поступок сильно расстраивает. Похоже, она всерьёз переживает за Габриэля, видя его трудное материальное положение и то, как ему временами приходится унижаться из-за этого.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

В соответствии с праздничной акцией, которая действует в "Диксиленде", вместе с покупкой крокодильей головы Гейбу полагается подарок, и он выбирает "масло для удачи в азартных играх".


Уже вечереет, когда Габриэль паркует свой байк недалеко от входа в "Наполеон-хаус". Маркус и Сэм, как обычно, сидят за шахматным столиком, и Гейб, поздоровавшись с ними, на несколько минут уводит Сэма в сторонку - поговорить.

Обычный человек не может выигрывать вечно, и Габриэль подозревает, что Маркус тайно использует какой-то волшебный предмет, или зелье. Возможно, точно такое же, как то, что он сейчас принёс Сэму. Конечно, шахматы - это, строго говоря, не азартная игра, но всё-таки шансы надо уравнять. Сэм внимательно изучает этикетку, а затем решается попробовать. Смешав масло с коктейлем, он выпивает его и возвращается за шахматный стол.

Через некоторое время от обычной самоуверенности Маркуса не остаётся и следа. Он достаёт платок и то и дело вытирает им капли пота со лба. А ещё через несколько минут Сэм неожиданно вскакивает и во весь голос кричит: "МАТ!!!" Он радуется и смеётся, как ребёнок.


- Слышишь, ублюдок? Тебе МАТ!

- Сукин ты сын, - растерянно произносит побеждённый.

- Двадцать лет, двадцать лет я этого ждал! Мат, мат, мат!!!

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Джентльмены ещё минуту обмениваются оскорблениями, затем рассерженный Маркус вскакивает из-за стола и удаляется прочь. Ну а Сэм, счастливый как никогда, обнимает Гейба и ведёт его к барной стойке. "Я твой должник, - говорит он ему. - Если я могу что-то для тебя сделать - проси, не стесняйся."

Долго ждать не приходится. Сэм как-то обмолвился, что раньше был ювелиром, поэтому Габриэль, протянув ему глиняный слепок, просит сделать металлический браслет необходимой формы. Старик отвечает, что работа несложная и принесёт ему удовольствие, так что он управится за день.


Габриэль возвращается домой поздно вечером - как раз вовремя, чтобы помахать рукой Грейс, которая уходит с работы. Уже закрыв за ней дверь, он вдруг слышит с той стороны женские голоса. Один из них принадлежит Грейс, а другой... Не может быть! Он открывает дверь и видит на пороге Малию Гедди, которая препирается с его помощницей. Грейс не хочет впускать её в магазин, но Гейб просто хватает девушку, втаскивает её внутрь и говорит подруге "пока-пока".


Оказавшись вдвоём, они тихонько стоят и смотрят друг на друга так, будто видят удивительный сон, и любое резкое движение может его разрушить.


- Ты пришла, - произносит Габриэль. Я не думал... что ты придёшь.

- Я тоже не думала.

- Твои глаза... Какие же у тебя глаза!


Малия молча смотрит на Гейба, и он, смутившись, бормочет:


- Ух.. Я могу тебе тут всё показать. Здесь тесновато, конечно, но...

- Не надо, постой, - перебивает она. - Я сейчас не смогу сосредоточиться.

- Да, понимаю. Боже, КАК ты это делаешь? Я будто пьян.

- Заткнись и поцелуй меня.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3) 1993, Прохождение, Sierra, Квест, Новый Орлеан, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Наступает ночь. На улице холодает, в домах гаснут окна, и оцепеневший город погружается в сон. Лишь в небольшом здании на углу улиц Бурбон и Дюмен горит свет. Там не спят двое влюблённых, и какие бы опасности ни таило будущее, в эту ночь им не снятся кошмары.



Продолжение следует.

Показать полностью 19
[моё] 1993 Прохождение Sierra Квест Новый Орлеан Игры для DOS Компьютерные игры Ретро-игры Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии