Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Игровые автоматы + Игры

С этим тегом используют

Ретро-игры Вертикальное видео Казино Юмор Игрушки Обман Арт Компьютерные игры Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Все
91 пост сначала свежее
52
OldAntiquarian
OldAntiquarian
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы⁠⁠

Назад к части 48

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Аркадные автоматы в 1990-е - это в первую очередь всевозможные файтинги, и лидерами на этом поприще были японские компании SNK и Capcom. К 1995 году всяких файтингов было уже огромное количество, и чтобы во всём этом не запутаться, я очень рекомендую почитать предыдущую статью на эту тему. Здесь будет много имён и названий, которые были описаны там.
Уже прочли? Тогда продолжаем разбираться.


Файтинги от Capcom

Стараясь выжать всё, что только можно из своей суперпопулярной франшизы "Street Fighter", Capcom даже профинансировали съёмки одноимённого фильма по мотивам игры, ну а после его выхода на экраны в 1994 году решили быстренько выпустить игру по фильму. Так сказать, мерч. В принципе, выпуск второсортных игр по свежим фильмам был распространённой практикой, которая приносила доход, но здесь - только вдумайтесь! - они решили сделать файтинг по мотивам фильма, снятого по мотивам файтинга :)
Отличительной особенностью этого забавного уробороса должна была стать оцифрованная графика с реальными актёрами из фильма, и поскольку сами Capcom до этого занимались графикой рисованной, работу над игрой поручили американской фирме "Incredible Technologies". Так в марте 1995 появился "Street Fighter: The Movie". И хотя фильм вышел паршивый, и игра по его мотивам не лучше, это ещё больше добавило разнообразия в палитру файтингов (ну и деньжат мужики всё же срубили).

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Радость для ценителей всякого странного: можно управлять оцифрованным Ван Даммом :)

Художники Capcom в это время не сидели без дела: в том же месяце вышла игра "Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge" - развитие прошлогоднего файтинга с монстрами. Она была более совершенна технически: на каждого персонажа здесь выделялось вдвое больше машинной памяти. Но главным нововведением стала возможность запасать впрок неиспользованный ресурс "специальной" шкалы для особых приёмов. Сама эта дополнительная шкала уже стала нормой в файтингах, но здесь игроки получили возможность копить этот ресурс стратегически.
На западе игра стала известна под названием "Night Warriors: Darkstalkers' Revenge".

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В конце прошлого (1994) года Capcom выпустили beat'em up "Powered Gear: Strategic Variant Armor Equipment", известный на западе под названием "Armored Warriors". Она была посвящена схваткам боевых мехов, и главной фишкой там стала возможность в процессе игры менять части мехов (руки, ноги, оружие), получая и комбинируя разные возможности.
Так вот, в апреле 1995 появился спин-офф на эту тему - файтинг "Cyberbots: Full Metal Madness". Здесь мехи дерутся один на один, и да, их составные части всё так же можно менять!

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Наконец-то, после множества переизданий "Street Fighter II" в разных версиях и форматах, которое просто уже стало душным, эта серия получила принципиальное развитие: 22 июня Capcom выпустили игру "Street Fighter Zero", которая стала известна на западе под названием "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams". Сюжетно это приквел к Street Fighter II, и здесь представлены более молодые персонажи из этой игры (Рю, Кен, Чунь Ли и Сагат), Бёрди и Адон из оригинального Street Fighter, а также Гай и Содом из Final Fight. Сделали это явно с оглядкой на творчество SNK, которые первыми стали делать подобное со своими линейками "Fatal Fury", "Art of Fighting" и "King of Fighters".
Новые персонажи - Чарли, боевой товарищ Гайла из Street Fighter II, и Роза, итальянская ведьма-гадалка, связанная со злодеем М. Байсоном, который и здесь выступает финальным боссом. Вдобавок здесь есть секретный босс Акума из "Super Street Fighter II X" и смешной секретный противник по имени Дан. Его придумали как пародию на Рё Саказаки и Роберта Гарсию - главных героев конкурентов из SNK.
В Street Fighter Zero забабахали практически все геймплейные находки, которые были в файтингах к тому времени: система "супер-комбо", которую успешно опробовали в "Super Street Fighter II X", возможность блокировать удар во время прыжка, возможность перекатываться по земле, и "цепные комбо", которые появились в "X-Men: Children of the Atom". А ещё добавили новые приёмы и новую механику контратаки после блокирования удара противника. В игре также появилась секретная возможность драться вдвоём против финального босса.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Спустя месяцы после выхода этого хита, уже в октябре, Capcom удивили игроков новым безумным файтингом, созданным на основе популярной консольной франшизы "Rockman/Mega Man". Теперь, подобно правилу 34, которое гласит, что если что-то существует, то про это есть порно, я думаю, можно утверждать, что если что-то существует, то про это есть файтинг :)
В "Rockman: The Power Battle" (или "Mega Man: The Power Battle" на западе) доступны три персонажа: самой собой, Рокмен/Мега-мен, Прото-мен, который появился в "Rockman 3/Mega Man 3", и Басс из новой игры "Rockman 7/Mega Man 7". Здесь тоже стало возможно драться вдвоём против боссов, ну и конечно же, здесь сохраняется главная фишка этой франшизы - получение оружия боссов после победы над ними и возможность затем это оружие выбирать.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Наконец, 24 октября Capcom выпустили второй файтинг по лицензии Marvel: "Marvel Super Heroes" на основе серии комиксов "The Infinity Gauntlet". Здесь, как и в других файтингах к этому времени, была спец-шкала энергии для особых мощных приёмов. Появилась и своя уникальная механика - Камни Бесконечности, получив которые в процессе игры, затем можно использовать в бою, чтобы на время повысить свою силу, защиту, получить доп. атаки или регенерацию здоровья.
В игру вошли четыре наиболее популярных персонажа из "X-Men: Children of the Atom" - Росомаха, Джаггернаут, Магнето и Псайлок. Новые персонажи - Блэкхарт, Капитан Америка, Халк, Железный человек, Человек-паук и Шума-Горат. В качестве секретного персонажа также доступна Анита - девочка из Darkstalkers' Revenge.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Главным злодеем является Танос, который хочет использовать Камни Бесконечности, чтобы захватить вселенную, а в качестве другого босса выступает Доктор Дум.


Файтинги от SNK

SNK теперь занимались производством сиквелов своих многочисленных игр. 27 марта вышла "Fatal Fury 3: Road to the Final Victory" (японское название - "Hungry Wolf Legend 3: The Distant Battle"). Технически она была похожа на "Fatal Fury Special", но вместо разделения боевой арены на две "дорожки" её теперь разделили на три: одна основная, и две второстепенных - на переднем и заднем плане. Кроме того, стало возможным контролировать высоту прыжков, блокировать удары в воздухе и прерывать комбинации ударов, меняя их на другие комбинации прямо в процессе. Наконец, у каждого персонажа появилась "скрытая способность", которая может проявиться лишь в 1 из 1024 случаев выполнения супер-комбо.
События игры происходят три года спустя после сюжета "Hungry Wolf Legend/Fatal Fury 2" и четыре года после оригинальной "Hungry Wolf Legend/Fatal Fury". Здесь участвуют всё те же братья Богарды, их друг Джо Хигаси, Маи Ширануи и злодей Гис Ховард, а также появляются новые персонажи: Сокаку Мочизуки (буддистский монах из клана врагов Ширануи), Боб Уилсон (бразильский мастер капоэйры), Мари Райан или Голубая Мэри, на которую положил глаз Терри Богард (эта симпотная блондинка владеет боевым самбо), Хон-Фу - вооружённый нунчаками полицейский из Гонконга, который прибыл в Саут-Таун, выслеживая японского бандита Рюдзи Ямадзаки, и Франко Баш - американский кикбоксёр итальянских кровей, который хочет спасти своего сына, похищенного тем самым Ямадзаки. Помимо Ямадзаки есть ещё китайские братья Цинь - итого три антагониста.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

25 июля увидела свет "The King of Fighters '95", которую можно назвать не столько сиквелом, сколько переработкой предыдущей игры. Её сделали значительно более сбалансированной и добавили возможность редактировать команду. Состав команд остался в целом прежним, но американскую команду заменили "Командой соперников" из новых персонажей: пирокинетик Ёри Ягами (соперник Кё Кусанаги), Билли Кейн (правая рука Гиса Ховарда из Hungry Wolf Legend/Fatal Fury) и Эйдзи Кисараги (ниндзя из Art of Fighting 2). Ругал Бернштейн, босс прошлой игры, который считался погибшим, здесь возвращается в новом облике - его теперь зовут Омега Ругал (у него татуировка "Ω"), и он использует силу змеиного демона Ороти. А отец Кё, Сайсю Кусанаги, который был этим Ругалом когда-то побеждён, подвергся промыванию мозгов и выступает здесь в качестве суб-босса, пытаясь убить своего сына.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

15 ноября вышла игра "Samurai Shodown III: Blades of Blood" (японское название - "Samurai Spirits: Peerless Blade of Zankuro"), действие которой происходит между событиями первой и второй частей. То есть, это сиквел первой игры и приквел второй. При этом атмосфера здесь более мрачная, исчез юмор, а персонажи стали выглядеть более брутально. В игровую механику ввели два стиля боя: "Shura" (стиль, похожий на тот, что был в предыдущих частях) и "Rasetsu" (с новыми приёмами). Упор на оружие стал больше, игра получилась раздражающе сложной.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Наконец, уже в конце года, 21 декабря, SNK выпустили игру "Real Bout Hungry Wolf Legend", известную на западе как "Real Bout Fatal Fury" - четвёртую часть своей знаменитой серии. Здесь наконец появилась спец-шкала "Power Gauge" для особых приёмов, которая уже стала нормой во всех прочих файтингах. Также сюда добавили ринг-ауты, где надо выбить противника за пределы арены (как в "Virtua Fighter"), и цепные комбо (как у Capcom в "X-Men: Children of the Atom" и "Street Fighter Zero"). И всё это хорошенько приправили яркими спецэффектами.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Персонажи здесь из Fatal Fury 3, а также Дак Кинг и Билли Кейн из оригинальной Fatal Fury и Ким Капхван из Fatal Fury 2.


Файтинги от других разработчиков

Вообще, если пролистать скриншоты выше, трудно будет быстро отличить одну игру от другой: большинство из них похожи визуально. Более того, их даже сложно отличить от файтингов прошлого года! Можно сказать, что оба ведущих разработчика ушли в какой-то пошлый бесконечный самоповтор, выпуская релизы лишь с небольшими изменениями. Так вот, фирма ADK, которая была связана с SNK и делала игры для их автоматов Neo Geo, прямо-таки шла по их следам и 25 мая в худших традициях выпустила очередной (уже четвёртый, кажется) вариант своего продукта - "World Heroes Perfect". Он отличается более традиционным и понятным управлением (как в других файтингах), добавлением парочки новых персонажей и появлением "особых способностей", уникальных для каждого бойца.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Другое дело - американцы. Коллектив студии Midway, создатели "Mortal Kombat", помимо работы над своей основной франшизой, также создал игру "WWF WrestleMania", посвящённую профессиональному рестлингу. Она была сделана в характерной для Midway визуальной стилистике с оцифрованной графикой, а высокое качество подчёркивалось привлечением таких известных личностей, как ринг-анонсер Говард Финкель и комментаторы Винс Макмэн и Джерри Лоулер. С другой стороны, от спортивного симулятора игру отличают мультяшные спецэффекты и фантастические приёмы в духе Mortal Kombat, что позволяет и её отнести к жанру аркадных файтингов. Есть даже "flawless victory", да.
Доступные персонажи - восемь оцифрованных суперзвёзд рестлинга: Брет Харт, Гробовщик, Шон Майклз, Рейзор Рамон, Бам Бам Бигелоу, Ёкодзуна, Клоун Доинк и Лекс Люгер. В игре полно юмора и, в отличие от брутального MK, нет крови: вместо неё из Лекса Люгера, например, вылетают гантельки, когда его бьют, а из Брета Харта - сердечки :) Получилось забавно и увлекательно, и это цепляет даже тех людей, кто рестлинг вовсе не любит.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Компания Namco в августе выпустила сиквел своего трёхмерного файтинга - "Tekken 2". Его события происходят два года спустя после первого турнира. Кадзуя Мисима, сын хозяина прошлого турнира Хэйхати, теперь совсем распоясался и превратился в суперзлодея, который нанимает убийц, занимается рэкетом и проводит генетические эксперименты над животными. А всё потому, что из-за его ненависти к отцу Дьявол захватил его душу.
В игре теперь 25 (!!!) доступных персонажей - 17 из первой игры и 8 новых:
- Ангел, загадочная женская сущность, которая связана с антагонистом Кадзуей и противопоставляется Дьяволу в его душе.
- Пэк Ту Сан, кореец, владеющий тхэквондо. Он напал на учеников Маршалла Ло в его додзё, которое тот открыл после первого турнира, и теперь Маршалл Ло бросает ему вызов, чтобы отомстить.
- Брюс Ирвин, американец-кикбоксёр муай-тай, который страдает амнезией и работает одним из личных телохранителей Кадзуи.
- Джек-2, улучшенная модель Джека, которую прислали на турнир, чтобы заменить прототип.
- Джун Казама, девушка-боец смешанного стиля. Она здесь, чтобы арестовать Кадзую за его ужасные эксперименты над животными.
- Лэй Вулон, полицейский из Гонконга, практикующий пять стилей кунфу. Его тоже отправили арестовать Кадзую.
- Алекс, генетически изменённый боксирующий динозавр.
- Роджер, генетически изменённый боксирующий кенгуру.
Игра была выполнена на высочайшем техническом уровне (модели персонажей насчитывали в среднем по 800 полигонов на каждого) и стала настоящим всемирным хитом.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В ноябре корпорация Sega, лидер в области 3D графики, с которым Namco теперь конкурировала на этом поприще, выпустила игру "Fighting Vipers" на движке своего "Virtua Fighter 2". Она была больше ориентирована на западную аудиторию и была сделана в американском сеттинге и с более вольными стилями боевых искусств.
В отличие от VF2, здесь не было ринг-аутов, из-за которых поединок мог бы закончиться слишком легко. А главными фишками стали возможность ломать стены и новая механика защитного снаряжения, которое носят все 9 доступных бойцов, и которое тоже постепенно ломается.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В оригинальной японской версии бросается в глаза реклама "Pepsi", которая вложилась в продакт-плейсмент и не прогадала: в Японии невероятно популярны напитки в баночках, которые продаются в автоматах на каждом углу, а новый хай-эндовый файтинг от Sega стал главным хитом конца года. Однако на западном рынке, за который Sega так боролась, игра не особо зашла: представленные в ней персонажи не обладали каким-то особым шармом в сравнении с героями других файтингов, и даже без рекламы "Pepsi" игра не вызывала у американцев большого эмоционального отклика.


Электронные тиры

Другим жанром, где Sega была лидером и задавала моду, были электронные тиры со световыми пистолетами и аркадные шутеры с видом от первого лица.
Ещё в 1991 году Sega выпустила игровой автомат "Rail Chase", где нужно было убегать от преследователей, перемещаясь по рельсам на вагонетке и отчаянно стреляя во всё вокруг. Такой специфический геймплей, где игрок не управлял своим перемещением, будучи вынужден двигаться по заранее известной траектории, породил отдельный поджанр под названием "рельсовый шутер".
Так вот, в июне 1995 вышел сиквел этой игры - "Rail Chase 2", конечно же теперь на новом железе "Sega Model 2" с 3D графикой. И хотя в самой игре не было ничего выдающегося, она получилась такой увлекательной, что, усевшись за этот игровой автомат, с него уже не хотели слезать. А это ведь и есть то главное, олдскульное, удовольствие, ради которого люди приходили играть в автоматы в их золотой век в начале 80-х!

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Что же касается новаторского "Virtua Cop", ставшего первым тиром в 3D, то его сиквел "Virtua Cop 2" был выпущен в сентябре. Здесь у игрока появилась возможность иногда выбирать между двумя вариантами своего маршрута. Сама игра, опять же, получилась намного более увлекательной, чем её предшественник, и очень понравилась игрокам. Всего за несколько месяцев, к концу года, Sega продала 7.000 дорогих автоматов "Virtua Cop 2".

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Кроме того, ориентируясь на западный рынок, Sega разработали электронный тир "Gunblade NY", в котором игрок должен был спасать Нью-Йорк от роботизированных террористов, ведя огонь из пулемёта M60 с вертолёта AH-64 Apache. Идея звучала бомбически, и 31 декабря, в канун нового года, Sega начали продавать автоматы с этой игрой сразу в Северной Америке.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Но и здесь корпорации бросили вызов дерзкие конкуренты из Namco. В декабре они представили публике электронный тир "Time Crisis", который отличался наличием специальной педали, позволявшей игроку приседать за укрытием, чтобы перезарядить своё оружие и избежать попадания под огонь. Но чтобы игрок не "тормозил", он ограничен во времени, которое отводится на прохождение различных этапов.
Здесь игрок выступает в роли секретного агента Ричарда Миллера, которого отправили спасти похищенную женщину из лап безжалостного лидера боевиков, причём в зависимости от эффективности его действий в сюжете игры возможны различные повороты и концовки.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Механика с использованием укрытий стала новым шагом в развитии жанра, и в результате "Time Crisis" просто затмил "Gunblade NY", в очередной раз обломав амбиции Sega по поводу американского рынка.


Скролл-шутеры

Этим стареньким, но неизменно залипательным жанром традиционно занимались фирмы Konami и Taito. В прошлой статье про игровые автоматы я рассказывал историю их горизонтальных скролл-шутеров, но упомянул аркаду "TwinBee", шутер вертикальный. Теперь расскажу об этой линейке подробней.

Оригинальную "TwinBee" фирма Konami выпустила ещё в 1985 году, и её главной особенностью была детская мультяшность в сравнении с более "серьёзными" шутерами того времени. Игрок, а лучше два игрока, управляли похожими на пчёлок космическими корабликами с "ручками", которыми они могли бросать вниз бомбочки. Ручки эти впрочем, злые враги могли и отстрелить... Кораблики добывали оружие и прочие усиления, стреляя по мультяшным облачкам, из которых в результате вылетали колокольчики, которые можно было собирать.

Успех этой аркады привёл к тому, что в последующие годы было выпущено ещё три подобных игры, сперва для приставки Famicom с дисководом, а затем для Game Boy. И только в 1991 году появился новый игровой автомат под названием "Detana!! TwinBee" (западное название - "Bells & Whistles"), с сочной красочной графикой, но всё теми же облачками, колокольчиками и милыми корабликами. Сюжетно это был сиквел оригинальной TwinBee.

Эта сказочная вселенная в Японии стала настолько популярна, что в последующие годы по ней были созданы не только ещё несколько игр для приставок, но также радиодрама, аниме и, конечно же, манга.
И вот уже после вот этого всего, в честь 10-летнего юбилея вселенной, в апреле 1995 года появился третий игровой автомат - "TwinBee Yahho!: Fushigi no Kuni de Ōabare!!" ("Ура TwinBee! Оторвитесь от жизни в незнакомой стране!!"). Он отличался тем, что тем, что игрок теперь мог настроить уровень сложности, выбрать оружие, которое ему нравится, и стиль управления, который ему больше подходит.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

При этом свою основную серию, "Gradius", Konami как-то подзабросили, увлёкшись мультяшками TwinBee и Parodius, а также всяким мерчем, с ними связанным. Фирма Irem делала крутые шутеры "R-Type" исключительно для консолей, так что из современных игровых автоматов со скролл-шутерами классического типа оставался только "Darius Gaiden" от Taito. Этим внезапно воспользовались SNK, которые вообще-то обычно занимались файтингами. Было решено выпустить современный скролл-шутер по типу R-Type, но с такой крутой графикой, чтобы все закачались. Работой над игрой занялась японская студия "Aicom", которая до этого уже отметилась удачным изометрическим шутером "Viewpoint".
Проект получил название "Pulstar", и его главной фишкой стало использование предварительно отрисованной компьютерной 3D-графики, которая затем переводилась в двумерное изображение. Игра вышла 28 августа 1995 года и выглядела действительно симпатично. Однако она получилась слишком сложной, а игровая механика в целом не отличалась даже от старых шутеров 80-х.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Что же касается Taito, они неожиданно напомнили публике про старенький вертикальный скролл-шутер "Kyukyoku Tiger", который вышел ещё в 1987 году. На западе он известен под названием "Twin Cobra". Там игрок управлял боевым вертолётом "Super Cobra", прорываясь через кучи неприятельской техники. Игру эту сделала японская студия "Toaplan", а Taito тогда выступали издателем.
С тех пор Toaplan как-то вяленько работали над сиквелом, и в конце концов, спустя 7 лет, закрылись в 1994. От них остался огрызок под названием "Takumi Corporation", и Taito решили поддержать разработчика, позволив ему закончить работу над этим долгим проектом. И вот, аж в ноябре 1995 года, "Kyukyoku Tiger II" (или "Twin Cobra II" на западе) наконец увидела свет.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Игровой процесс был олдскульный, почти такой же, как в старом оригинале, но с 32-битной графикой на "Taito F3 System" эта старенькая игра обрела вторую жизнь.


Аркады других жанров

Развивая разнообразие своих хай-эндовых 3D игр (Virtua Racing, Virtua Fighter, Virtua Cop), Sega взялась за создание футбольного симулятора. В конце 1994 года "Virtua Striker" на платформе "Sega Model 2" впечатлил публику крутейшей графикой с текстурированными трёхмерными моделями игроков.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Однако и здесь Namco не остались в стороне. К декабрю 1994 года они создали свой спортивный 3D симулятор - "Alpine Racer", посвящённый лыжным гонкам. Помимо оригинальной концепции, у него было необычное управление: педали, которые имитировали лыжи. Игра получилась красивой и реалистичной, и была так тепло встречена публикой, уже изрядно уставшей от одинаковых файтингов, что стала хитом и по доходности в конечном итоге даже обогнала Tekken 2 и Virtua Cop 2.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В 1995 году продюсер "Sega Rally Championship" Тэцуя Мизугути тоже решил сделать гоночную игру, в которой бы участвовало всё тело игрока. Это были гонки на мотоциклах. В качестве сеттинга Мизугути выбрал живописный остров Мэн, где ежегодно проводились мотоциклетные гонки "Isle of Man Tourist Trophy".
Ещё в 1985 году специалисты Sega сделали автомат "Hang-On" в виде мотоцикла, где игрок, отталкиваясь ногами от пола, должен был наклоняться, чтобы наклонять мотоцикл на экране. Но теперь, 10 лет спустя, японские инженеры сделали такой автомат, где игрок мог реалистично сидеть на мотоцикле, не касаясь пола ногами, и управлять им просто перемещая свой вес, так же как в жизни.

История видеоигр, часть 49. 1995 год. Игровые автоматы 1995, История игр, Игровые автоматы, Capcom, Namco, Sega, Midway, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Более того, разработчики даже специально консультировались с гоночной командой Castrol/Honda Racing Corporation, чтобы реалистично воссоздать звучание мотоцикла под телом гонщика, разместив четыре динамика в нужных местах. Вдобавок, как и в "Daytona USA", здесь была предусмотрена возможность соединять между собой до восьми автоматов, чтобы игроки могли гонять друг против друга.
В конечном итоге стоимость одного автомата составила $23.000, и даже с учётом этого "Manx TT Super Bike" стал мировым хитом, отодвинув "Alpine Racer" на почётное второе место.


Избранный игровой автомат этого года: "Mortal Kombat 3". Именно оттуда скриншот в шапке статьи, но о нём я расскажу в отдельной статье про лучшие игры.

Показать полностью 25
[моё] 1995 История игр Игровые автоматы Capcom Namco Sega Midway Ретро-игры Игры Длиннопост
3
6
captainxsander
3 месяца назад

Семейная игровая зависимость⁠⁠

Есть у нас с женой одна зависимость, появившаяся случайно, навеянная воспоминаниями из детства нулевых, когда на каждом шагу стояли игровые автоматы - однорукие бандиты, а также автоматы с игрушками - хваталки.

Недавно, гуляя с родственниками школьного возраста, у которых сейчас популярны тики-токи и культура поднебесной, они зашли в супермаркет "Ксими" на ул. Спартаковской в Москве. Помимо всяких вкусняшек там стояло это:

Семейная игровая зависимость Воспоминания из детства, Игровые автоматы, Автомат с игрушками, Игры, Ностальгия, Москва, Торговый центр, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Стройный ряд поглотителей детских душ

Семейная игровая зависимость Воспоминания из детства, Игровые автоматы, Автомат с игрушками, Игры, Ностальгия, Москва, Торговый центр, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Супермаркет

В тот раз ей не повезло поиграть, т.к. теперешним детям эти ваши старперские развлечения неинтересны, но дома по рассказу с глазами Кота в Сапогах я понял, что наш путь в скором времени должен привести туда.

Ну и собственно вот:

Семейная игровая зависимость Воспоминания из детства, Игровые автоматы, Автомат с игрушками, Игры, Ностальгия, Москва, Торговый центр, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

САБЖ

Стоимость игры - 20 рублей (что не так уж и мало), можно закидывать только монеты. Обменять можно в том же магазине.

Игрушки в автоматах действительно хорошие, красивые, крупные, но от этого их сложнее "доставать". Сама "хватайка" явно запрограммирована позволять выигрывать примерно 1/100. В детстве мы много играли с мамой, и я помню, как это работает - если хозяин "подкрутил" что-то в системе, выиграть игрушку даже при идеальном захвате - нереально.

Каким-то чудом при первом посещении нам удалось выиграть Ленивца. Он почти такой же как я: сидит в такой же позе и почти не двигается.

Семейная игровая зависимость Воспоминания из детства, Игровые автоматы, Автомат с игрушками, Игры, Ностальгия, Москва, Торговый центр, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В сам магазин ходит жена, покупает там всякие снеки, я не фанат такого, так что ничего про него сказать особо не могу, да и пост не про него и не рекламы ради (хотя кто-то об этом может подумать).

Дальше наступила череда праздников: годовщины, 14 февраля, 8 марта и т.д. Но каждая наша новая поездка оканчивалась отрицательным выигрышем.

Естественно, мы ездим туда за азартом, клёвыми эмоциями, весельем и детской ностальгией, поэтому не сильно расстраиваемся и много не тратим (не больше 200-400 р.).

Но хочется иногда и хоть что-то "вытаскивать". Ну или хотя бы попробовать какое-то другое место. Проблема в том, что я не знаю, где еще в Москве можно такое найти. Гугл выдает Остров мечты, какие-то Музеи Автоматов, но там простые Аркадные автоматы, которые нас не впечатляют. Подозреваю, что они должны быть в больших ТЦ, но ходить по всему этажу в поисках одного автомата не хочется.

Может кто проходил где-то мимо и видел? Подскажите пожалуйста место, по любому где-то они должны стоять.

UPD. Гугл еще выдает аренду этих автоматов на дом за 100к для организации праздника. Но есть вариант получше - https://ozon.ru/t/bYg6nba, дарил когда-то, очень зашло поиграться, только хранить потом негде.

Показать полностью 4 1
[моё] Воспоминания из детства Игровые автоматы Автомат с игрушками Игры Ностальгия Москва Торговый центр Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
6
7
Lonsk
Lonsk
6 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Metal Slug⁠⁠

Так же есть и на ПК

Показать полностью 1
Компьютерные игры Хиты Metal slug Ретро-игры Шутер Игры Игровые автоматы Видео YouTube
1
13
emobehuk
emobehuk
9 месяцев назад

Во сколько лет вы узнали?!⁠⁠

Что никогда, запомните НИКОГДА!!!

Во сколько лет вы узнали?! Игры, Игрушки, Лайфхак, Баг, Игровые автоматы, Длиннопост

Вот такие аппараты нельзя выключать из сети и включать обратно... Иначе они дадут Вам возможность сыграть бесплатно если джойстик двинуть...

Во сколько лет вы узнали?! Игры, Игрушки, Лайфхак, Баг, Игровые автоматы, Длиннопост
Во сколько лет вы узнали?! Игры, Игрушки, Лайфхак, Баг, Игровые автоматы, Длиннопост
Во сколько лет вы узнали?! Игры, Игрушки, Лайфхак, Баг, Игровые автоматы, Длиннопост

Если вы так сделаете вы станете скуфом в розовой рубашке, не повторяйте моих ошибок!

Во сколько лет вы узнали?! Игры, Игрушки, Лайфхак, Баг, Игровые автоматы, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Игры Игрушки Лайфхак Баг Игровые автоматы Длиннопост
12
68
EliteRenegade
EliteRenegade
10 месяцев назад
Клубничка

Сказать или нет?⁠⁠

Сказать или нет? Картинки, Девушки, Эротика, Попа, Игры, Игровые автоматы
Показать полностью 1
18+ Картинки Девушки Эротика Попа Игры Игровые автоматы
5
32
MirRodon
MirRodon
11 месяцев назад
СССР:Рождённые и Наследники

А до компьютеров у советской молодёжи были...⁠⁠

А до компьютеров у советской молодёжи были... СССР, Молодежь, Игровые автоматы, Детство, Фотография, Игры, Молодость, Telegram (ссылка)

Игровые автоматы, мы пропадали там целыми днями. 😉

Во времена Советского Союза еще не было компьютеров. Но возможность поиграть в электронные игры все-таки была. Практически во всех парках были павильоны с игровыми автоматами, где за 15 копеек можно насладиться замечательной игрой. Еще таки автоматы можно было встретить в фойе кинотеатров. 📽️

Мир молодёжи

Показать полностью
СССР Молодежь Игровые автоматы Детство Фотография Игры Молодость Telegram (ссылка)
26
1
TIgrek
TIgrek
1 год назад

Игровой автомат Crazy Monkey⁠⁠

Вчера удалось восстановить старичка.

Игровой автомат Crazy Monkey Рукожоп, Ремонт техники, Поломка, Игровые автоматы, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Это мой любимый аппарат того времени.

Игровой автомат Crazy Monkey Рукожоп, Ремонт техники, Поломка, Игровые автоматы, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Позвонил хозяин автомата, сказал, что купил в подарок (другу, брату, сыну, не важно), но при включении, что - то искрит сзади, прислал видео, на нем видно, что строчник пробивает. Автомат привезен из другого города, привезли на Газельке.
Вскрываем, смотрим:

Игровой автомат Crazy Monkey Рукожоп, Ремонт техники, Поломка, Игровые автоматы, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Игровой автомат Crazy Monkey Рукожоп, Ремонт техники, Поломка, Игровые автоматы, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Хорошечно так разбит моник:

Игровой автомат Crazy Monkey Рукожоп, Ремонт техники, Поломка, Игровые автоматы, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Игровой автомат Crazy Monkey Рукожоп, Ремонт техники, Поломка, Игровые автоматы, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Подключаем ЖК:

Игровой автомат Crazy Monkey Рукожоп, Ремонт техники, Поломка, Игровые автоматы, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

что - то непонятное происходит, включаем повторно:

Игровой автомат Crazy Monkey Рукожоп, Ремонт техники, Поломка, Игровые автоматы, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Всё заработало, но есть нюанс, полосит. Хозяин позвонил продавцу, тот любезно согласился прислать другую плату, эта повредилась при перевозке.

Игровой автомат Crazy Monkey Рукожоп, Ремонт техники, Поломка, Игровые автоматы, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

В общем, пользоваться уже можно. Я дал совет где заказать пластик, стекло (так же разбито в труху при перевозке), наклейки, чтоб привести аппарат в лучший вид.
Остались довольны оба, я получил дозу воспоминаний, хозяин рад, что удалось восстановить.

Игровой автомат Crazy Monkey Рукожоп, Ремонт техники, Поломка, Игровые автоматы, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Мне даже удалось снять бабла ))

Игровой автомат Crazy Monkey Рукожоп, Ремонт техники, Поломка, Игровые автоматы, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Всем удачных воспоминаний.

Показать полностью 11 4
[моё] Рукожоп Ремонт техники Поломка Игровые автоматы Игры Видео YouTube Длиннопост
5
CEMEH67
CEMEH67
1 год назад

По новой дорожке⁠⁠

Второе более яркое впечатление про эпоху игровых автоматов стоящих в самых неожиданных местах, даже в киосках на остановках, получил когда переехал в новую квартиру.
Здесь нет прямой зависимости, только косвенная.
Появился новый путь до работы, и новый попутчик, коллега с отдела.
Собственно в попутчике и кроется удивление.
Он живет в соседнем квартале, добирается новым для меня маршрутом на работу уже давно.
- Зачем петлять по городу, можно часть пути с пользой для здоровья
пройти пешком.
На следующее утро так и сделали, вышли у Птичьего рынка и пошли дворами, а маршрутка пошла на большущий круг.
Так вот, попутчик все прокомментировал без ошибки:
- Смотри сейчас, через дорогу бультерьер пробежит, с палкой в зубах.
- Сейчас девушка голая перед подъездом, холодной водой будет обливаться.
- Здесь за углом дворник усатый, листву метёт…
Вечером, после работы мы опять встретились:
- Ну теперь спешить особо некуда, пойдем в павильон зайдем, по пивку.
Согласился, зашли, пока в очереди постояли, он все на игровые автоматы смотрел, их три штуки вдоль стены, за каждым игрок.
Пока пиво пили здесь же, он все наблюдал, кто и как играет, потом резко встрепенулся:
- Сейчас сыграю и на остановку идём.
Не знаю как точно назывались его манипуляции, удвоение, утроение и удесятерение, но в результате посыпались в лоток пятаки. Он привычным движением взял бумажный пакет наверху аппарата, ссыпал выигрыш, спрятал в сумку.
- Вот теперь дорога оправдана. Поехали.
Через некоторое время мы опять встретились, после работы по пути домой, он предлагает:
- Давай покажу ещё один маршрут, можно через лес пешком пройтись, белки, запах хвои, птички поют. Только в павильон зайдем на конечной.
Все повторилось как в первый раз, только на процедуру ушло две баночки пива. Опять звон пятачков, неспешный сбор в бумажный пакет.
- Ну вот пиво отбили.
Примерно полгода я к нему попадал в попутчики пару раз в неделю, и всегда он ждал своего момента, наблюдал за игроками, и игровыми аппаратами, и в только ему понятный момент, вступал в игру.
Побеждал наверное потому, что познал некую закономерность в силу свой наблюдательности.
После я поменял место работы, а он как я слышал, купил новую квартиру...

Показать полностью
Истории из жизни Игры Игровые автоматы Везение Воспоминания Рассказ Пиво Судьба Жизнь Забавное Город Текст
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии