В играх франшизы "[Вставь рандомную профессию] Simulator" разные студии допускают одну и ту же ошибку - выжигающее глаза освещение. Понятное дело, что большая часть этих студий - индюки, но не до такой же, сука, степени!
Попытка подобрать яркость-контраст-гамму в дровах NVidea на удивление ничего хорошего не даёт. Я, блядь, даже Escape From Tarkov тупо этими ползунками вылечил! Как они умудрились сделать свою работу хуже, чем BattleState, КС-23 им у сраку, Games?
Знаю про существование Reshade, пользовался им для Phasmophobia в те времена, когда игра выглядела, как анус негра на ФГДС. Думаю, придётся снова добыть эту прогу, но нужно знать, какие конкретно шейдеры могли бы решить проблему.
Также есть UABEA, которой можно выпотрошить исходный код игры и переписать отвечающие за свет значения, но, опять-таки, нужно знать, что искать.
Car Mechanic Simulator 2021.
Разраб: Red Dot Games
Внутриигровые настройки не убирают в полной мере ебущий свет.
PC Building Simulator 2
Разраб: Spiral House
Настройки света отстутствуют и не планируются, жричодали. Настройки FOV - туда же, ещё одна причина, почему я играю в это по часу в год. И хочется и колется, но игра быстро напоминает, почему бросил играть в прошлый раз.
Здесь хотя бы можно искусственно решить проблему, расчехлив DLC с вариантами ремонта мастерской. Я выбрал средневековый, ибо его источники света единственные не сношают глаза.
Но помимо мастерской есть ещё магазин, и вот там пизда рулям. Хорошо, что в нём нужно проводить меньшую часть игрового времени.
Когда комп покрашен в яркий цвет, он просто превращается в светящийся неотключаемым bloom-ом, аки жопа светляка, оттенок белого. Из-за этого совершенно не хочется юзать рабочий стол в магазине, хотя он задумывался как возможность расширить число одновременно собираемых компов.
Разница в отражении света в мастерской и в магазе.
Gunsmith Simulator
Разраб: GameHunters
Проблема похожа на Car Mechanic Simulator - расположенные сверху локальные сильные источники света.
Это лучшее, что я смог выкрутить в настройках. Плюс можно ещё добавить гаммы в драйвере, чтобы разница между тенью и освещаемыми зонами стала ещё меньше, и в дровах же затем убавлять яркость до желаемой. Но всё равно, пляски с бубном.
Если кто-то пользовался Reshade или UABEA для этой цели, назовите, пожалуйста, конкретные шейдеры/ресурсы, и от каких значений плясать. Для Reshade может понадобиться подробный порядок манипуляций, ибо я уже не помню, как пользоваться этой прогой.