Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Визуальная новелла

С этим тегом используют

Бесконечное лето Арт Anime Art Аниме Doki Doki Literature Club Не аниме Алиса Двачевская Все
820 постов сначала свежее
RevSMILEY
5 месяцев назад
Серия Игры

Отзыв о визуальной новелле: «Carpe Diem»⁠⁠

Главное в статье:

  • Примечание

  • Критерии оценивания данного жанра

  • Немного о игре (История сюжета)

  • Текст

  • Графика

  • Сюжет

  • Музыка

  • Главные герои

  • Отношения между персонажами

  • Арки

  • Плюсы | Минусы

  • Итог и вывод

  • Ссылка на игру

1. Примечание:

Мой блог - это моё, сугубо личное мнение, которое не должно кого-то задевать. Всё описанное в статьях - является мышлением автора. Спасибо за внимание!😃✨

2. Критерии оценивания данного жанра:

Текст

Графика

Сюжет

Музыка

Главные герои

Отношения между персонажами

Арки

Плюсы | Минусы

3. Немного о игре (История сюжета):

Что делает кого-то идеальным?

Прочувствуйте эту короткую историю с тонкой ноткой печали от лица главного персонажа Юнга, который проводит время с девушкой по имени Ай. У Ай есть все качества идеальной женщины в глазах Юнга... кроме одной очень важной вещи. Вещи, которую он предпочитает не замечать, чтобы они двое как можно более полно могли наслаждаться жизнью.

У вас есть один день, чтобы получить удовольствие от свидания и увидеть мир с точки зрения Юнга

Описание из игры)

Если кратко, то парень-программист решил создать себе девушку, которая будет идеальна по его меркам, его мировоззрению, но под конец чтения мы узнаём, что она лишь написанный код. И, да, в ту версию новеллы, в которую я играл - была лишь демо-версией, поэтому и оцениваем демо более в уравновешенном варианте, без какой-либо строгости к проекту. Я знаю, что есть продолжение или же, уже полная версия данной игры, но пока не успел её оценить и купить.

Кратко по курсу прошлись, сюжет не трудный, достаточно лёгок в понимании, поэтому, не задерживаясь, идём дальше.

4. Текст

Итак, текст разнообразен и порою встречались слова, которые я не всегда слышу в повседневной жизни, но что правда радует - это отсутствие ошибок или полное отсутствие их в самом тексте, что никак не выбивает из чтения и легко ложиться на язык. Могу даже подметить - это одна из ключевых фишек этой игры. Возможно, но не точно - игра не русская. Сама демка переведена, но продолжения проекта, даже имея озвучку на английском, не имеет перевода на русский, что немного расстраивает. Описание природы, других внешних факторов, разговор персонажей между друг другом тоже отлично вписались в атмосферу данной новеллы. Мне достаточно трудно оценить проект на средний балл, учитывая то, что игровая часть всего займёт у вас минимально около получаса, если не меньше.

5. Графика:

Графика в визуальной новелле, конечно, важная часть, но здесь мне понравилось буквально всё. От прорисовки фонов и малозначительных деталях до рисовки главных героев, если память не даёт соврать, мы увидим главную героиню. И, она выглядит прекрасно в сочетании со всем остальным визуалом. Для такой короткой демо-версии это ни что иное, как похвала. Самое главное, что глаз от картинки не режет, так как фон меняется часто. Единственное, это только музыка в данной новелле, но это чуть позже затронем. Главное меню и в принципе весь визуал в меню тоже вполне сносный и неплохой. Не думаю, что далее нужны корректировки, ведь это демо-версия.

6. Сюжет:

Перейдём же к главной части - это сюжет. Как я и говорил ранее он очень простой и прочитать его можно будет даже ребёнку. Есть парень-программист, который пишет код и достаточно одинок в своём окружении, а также есть девушка, которая достаточно жизнерадостная и веселит нас, но есть одно «но» - это небольшой спойлер😊✨, она всего лишь код, который как раз главный герой и написал. Поэтому мы проводим время в компьютере, а не в реальности. Наверное, это единственное, что расстроит читателя после полного прочтения.

7. Музыка:

Касательно музыки. Здесь её очень мало, прямо совсем. Если я не ошибаюсь, то за игру - я услышал 3 музыкальных произведения. Естественно, это начало, то есть музыка в меню, далее уже по сюжету и концовка. Да, немного скудно по музыкальной части, но мелодии достаточно нейтральные и не вызывают какой-то эмоции, чтобы выключить их. Больше мелодий, к сожалению, вы не услышите.

8. Главные герои:

Как мы выяснили - у нас есть парень Юнг и девушка Ай, которые будут взаимодействовать на протяжении всей новеллы, если не учитывать концовку. Из всей новеллы, можно понять, что герой просто одинок и не особо желает с кем-то общаться в реальности, сделав себе виртуальную подругу, с которой можно провести неплохо время, поэтому оценить главных героев довольно-таки сложно, так как главный герой, по факту, один.

9. Отношения между персонажами:

Их особо и нет, так как персонаж у нас один, а девушка - код, который написал главный герой, но если не учитывать этот фактор, то отношения у них явно лучше, чем у героя в реальности, это можно понять по концовке. У героя появляется желание доделать код до конца, но он также хочет и выйти в свет, чтобы не просиживать дни дома. Ну, а девушка - о ней особо много не скажешь.

10. Арки:

Арка - это ветка сюжета и здесь она всего одна. Парень приходит к тому, что осознаёт и вспоминает, что это код, написанный им же. К тому же, это демо-версия. Было бы странно делать полную концовку или много других веток сюжета.

11. Плюсы | Минусы:

Плюсы:

1. Сюжет

2. Идея

3. Музыка

4. Рисовка

5. Оригинальность

6. Перевод

7. Демо-версия

8. Бесплатная

9. Есть дополнительный контент, который нужно купить, но он не дорогой.

10. Текст

Минусы:

1. Их нет, лично для меня.

12. Итог и вывод:

Новелла, хоть и демо-версия, зато бесплатная и имеет положительные оценки в Steam. В основном проект хвалят и не пишут о каких-то минусах.

Лично я рекомендую поиграть и скоротать вечерок данным проектом, вы явно не пожалеете.

Оцениваю визуальную новеллу на высший балл - 10/10.

13. Ссылка на игру - https://store.steampowered.com/app/423880/Carpe_Diem/

Показать полностью
[моё] Визуальная новелла Бесплатно Текст Длиннопост
0
2
RobinRodri
RobinRodri
5 месяцев назад

Ищу команду в проект⁠⁠

По одному совету ,было решено обратиться и сюда
Я ярко горю желанием создать свою визуальную новеллу, но всё что имею это сценарий, умение рисовать и энтузиазм !
Из тех кто был бы необходим это: музыканты ,программисты или такие же художники .
Но вообще любая помощь была бы кстати!

Новелла будет в жанрах
°Детектив
°Приключения
°Триллер
°Психология
°Фэнтези
Кому Интересно буду рад отклику

Художник Концепт-арт Визуальная новелла Музыканты Текст Помощь
3
13
MariannaRianon
MariannaRianon
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы⁠⁠

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Всем привет! Меня зовут Мария, и я художник и геймдизайнер.

В этой статье я расскажу, как создавала дизайн персонажей для своей новеллы, поделюсь процессом работы и небольшими хитростями, которые могут пригодиться другим художникам и разработчикам визуальных новелл.

Надеюсь, мой опыт будет полезен и вдохновит вас на создание собственных уникальных персонажей!

Лиззи: Главная героиня

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Лиззи — сердце моей новеллы. По сюжету она работает почтальоном на небольшом острове, доставляя письма и посылки, а также помогая местным жителям.

Её характер — это смесь доброты, отзывчивости и ответственности. Лиззи всегда готова прийти на помощь, но её впечатлительность иногда играет с ней злую шутку: она может слишком эмоционально реагировать на события.

Лиззи я рисую довольно давно, у нее есть уже устоявшиеся элементы в дизайне, например её необычный цвет волос, выразительная прическа - два хвостика, которые заворачиваются во внутрь, зеленые бусины.

1/3

Перед началом работы я всегда провожу небольшое исследование. Собираю референсы, изучаю похожие проекты и анализирую.

В случае с Лиззи, это было самое начало работы, поэтому я просто пошла смотреть, как обычно выглядят спрайты в играх.

Это помогло мне выделить ключевые элементы дизайна, которые делают персонажей визуальных новелл запоминающимися:

1. Выразительные силуэты, которые легко узнаются даже в миниатюре.

2. Яркие акценты в одежде и причёске, которые выделяют героя.

3. Детали, которые рассказывают о характере и истории персонажа.

Эти принципы я использовала при создании Лиззи и других героев.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Комбинируя разные выражения лица и позы, я создала множество готовых спрайтов.

Например, добавляя к одному и тому же спрайту закрытые глаза, изменённые брови или открытый рот, я значительно расширила библиотеку вариантов.

В игре спрайты персонажей меняются в зависимости от их эмоций. Для каждой эмоции нарисовано несколько спрайтов и во время диалога выбирается случайный спрайт соответствующий эмоции.

Такой подход помогает создать ощущение живого, динамичного диалога, где персонажи реагируют на происходящее естественно.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Скриншот из игры

Из-за ограниченного времени я решила создать для каждого персонажа всего один ракурс, четыре выразительные позы, отражающие его характер, и пять эмоций: радость, злость, удивление, грусть и нейтральное выражение лица.

Всего у Лиззи получилось 40 спрайтов.

Лиззи — это не просто главная героиня, но и мой творческий эксперимент. Я старалась передать её эмоциональность и отзывчивость в каждом диалоге, чтобы игроки могли прочувствовать её характер и полюбить её так же, как и я.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Чтобы сделать позу более естественной, я использовала фотографию самой себя в качестве референса

Теперь, когда Лиззи готова, я с радостью перехожу к следующему персонажу.

Эфраим: Молчаливый рыбак

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Эфраим - опытный рыбак, чья лодка часто плавает по морским просторам. Он предпочитает молчаливое общение с природой, окруженный лишь чайками.

Его увлечение сбором ракушек придает его морской жизни особый колорит. Подойдя к нему бесшумно, можно услышать, как он насвистывает мелодии, наслаждаясь моментом.

При создании Эфраима я вдохновлялась классическим образом моряка.

Его жёлтый плащ и непромокаемый полукомбинезон (вейдерсы) сразу вызывают ассоциации с морем и рыбалкой. Мне хотелось передать его спокойный, немного отстранённый характер: он говорит мало, но всегда по делу.

Силуэт у Эфраима низкий и округлый, чтобы подчеркнуть его основательность.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Я даже немного горжусь тем, каким он получился - немного банальным, но выразительным. При взгляде на него зритель сразу всё понимает, перед ним типичный рыбак.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Процесс рисования Эфраима

Раньше я редко рисовала мужских персонажей, поэтому для меня было важно сохранить единый стиль. Я старалась избежать излишней “милоты” и аниме-эстетики, чтобы образ Эфраима выглядел гармонично и естественно.

Эфраим получился сдержанным и немного загадочным, но мне хотелось добавить в историю больше контраста. Так появился Джеймс.

Джеймс: Весёлый рыбак

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Джеймс, в отличие от большинства рыбаков, избегает моря и предпочитает проводить время на озере. Хотя слухи ходят, что в молодости он работал на китобойном судне.

Этот персонаж отличается своим веселым нравом - он громкий, много шутит, и сам же смеется над своими шутками. О рыбе он может беседовать часами, но лучше не спрашивать у него о том, на какую наживку лучше всего ловить рыбу...

У него тоже довольно типичный образ рыбака - шапка, матроска, непромокаемые штаны.

Но мне хотелось добавить ему некоторую тайну. Так появилась татуировка, зритель видит только ее часть и ему становится интересно, как она выглядит целиком.

Еще у Джеймса очень много деталей в портретной части, и бородка, и кольцо в ухе, которое тоже добавляет ему пиратского обаяния, и необычная форма бровей, и носогубные складки.

Мне хотелось подчеркнуть, что этот персонаж имеет очень подвижную мимику, много разговаривает и много смеется.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

У Джеймса нет "грустного" спрайта. Вместо этого его эмоция называется "Thoughtful".

Не забывайте пользоваться реферансами!

Использование референсов — это не просто подсказка, а необходимый этап в работе художника. Референсы помогают уловить правильные пропорции, позы, а также вдохновляют на новые идеи.

Даже если вы рисуете стилизованных персонажей, как в моём случае, реальные фотографии или изображения помогают сделать образы более живыми и убедительными.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Референсы для Эфраима И Джеймса

Я использую выраженные контрасты между двумя рыбаками: один громкий, другой тихий; Эфраим круглый и низкий, Джеймс высокий и худой.

Это помогает мне выявить и выделить уникальные черты персонажей и подчеркнуть различия между ними.

К тому же, такие противоположности мне нужны в дальнейшем, чтобы раскрыть историю, и подчеркнуть некоторые элементы геймлпея.

Джеймс и Эфраим — два полюса, которые дополняют друг друга. Но на острове есть и другие интересные персонажи, например, Белладонна — травница с тёмным прошлым.

Белладонна: Таинственная травница

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Белладонна — травница и мать троих детей. Она добрая, но немного странная, всегда смотрит на мир с оптимизмом. Большую часть времени она проводит в теплице, куда никогда не пускает детей.

И ещё она отлично готовит!

Работая над Белладонной, я держала в голове её силуэт с выразительной широкополой шляпой. У нее довольно закрытое платье в пол.

При взгляде на нее мы не можем однозначно определить ее профессию, лишь широкополая шляпа намекает на ведьмовство. Кроме того, цвет ее волос может слегка подсказать зрителю о ее профессии, предоставляя некоторую информацию о персонаже.

Мне не хотелось добавлять в ее образ лишних деталей и сильно перегружать его. Вместо этого я повесила маленький неприметный мешочек с семенами ей на пояс.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Вообще Белладонна весьма окружена тайной. Половина ее лица скрыта. И хоть на многих спрайтах она нам улыбается мы не можем преодолеть ту незримую дистанцию которую она выставила.

Я считаю, что важно добавлять персонажам некоторые недостатки. Идеальные герои часто кажутся плоскими и скучными, а их истории — неубедительными.

Каждый раз, когда я создаю нового персонажа, я задаю себе вопрос: “Да, она милая, симпатичная и, возможно, даже идеальная на первый взгляд, но что с ней не так? Какие у неё слабости, пороки или странности?” Ведь именно недостатки делают персонажей живыми и близкими к зрителю.

Например, даже у самой доброй и оптимистичной героини, как Белладонна, должны быть свои тёмные стороны.

Может, она слишком поглощена работой и забывает о семье? Или её странные привычки отталкивают окружающих?

А может, что-то тёмное скрывается за её улыбкой?

Такие вопросы помогают мне не только избежать создания “идеальных” персонажей, но и глубже проникнуться их характером, прочувствовать их историю и понять, что делает их уникальными.

Это позволяет создавать героев, которые кажутся настоящими, а их истории запоминающимися.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Белладонна — это не просто травница, а персонаж с множеством слоёв. Но на острове есть и другие герои, например, Робин — мечтательный лесоруб с необычными увлечениями.

Робин: Мечтательный лесоруб

Робин — мечтатель, который часто витает в облаках. Он вырезает странные фигурки из дерева, дружит с Оливером и проводит дни, работая в лесу.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Несмотря на свою рассеянность и расфокусированность, он добрый и отзывчивый. Его лохматый вид и слегка нервный характер добавляют ему непредсказуемости, делая его образ одновременно милым и необычным.

Он словно балансирует между добротой и внутренним беспокойством.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Работая над Робином, я тоже много изучала референсы.

Мне хотелось наполнить образ добротой и теплотой. Я добавила круглые элементы, такие как нос и помпон на шапке, чтобы подчеркнуть его мягкость.

Его одежда — простая рубашка, штаны, шапка и шарфик — отражает его скромный образ жизни.

Робин — не модник, он живет по простому.

Мне кажется, секрет создания интересного персонажа заключается в том, чтобы уловить массовый, узнаваемый образ и добавить к нему изюминку.

Такой изюминкой для Робина стали его необычные жёлтые глаза. Несмотря на всю свою доброту и понятность, мне хотелось оставить здесь некоторую загадку, контраст. Пространство для размышления зрителя. Что за тайну он скрывает?

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Робин демонстрирует Лиззи своё хобби

Кстати, я долго решала, кем Робин будет по сюжету — лесорубом или лесником. В итоге остановилась на лесорубе, потому что это больше подходит геймплею игры и добавляет персонажу лёгкой агрессивности.

Про Робина мы уже узнали, а теперь давайте познакомимся поближе с его другом — владельцем таверны Оливером.

Оливер: Владелец таверны

Это Оливер. Он владелец таверны вот уже 10 лет. Он увлекается историей местности и любит рассказывать посетителям интересные факты и легенды.

Говорят, что Оливер прибыл на остров давно, в поисках особого места из легенд и сказок, и не является местным жителем.

Оливер редко покидает своё заведение, предпочитая отправлять кого-то за заказами в город.

Удивительно, но Оливер совсем не употребляет алкоголь.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Несмотря на своё спокойствие и рассудительность, Оливер и сам искренне верит в суеверия и местные сказки.

Признаюсь, с Оливером у меня не задалось. Это единственный персонаж из новеллы, которым я недовольна.

Попробую разобрать свои ошибки.

Изначально я изучала референсы барменов и владельцев таверны, но большинство из них были слишком типичными — обычные “мужики” с кружкой пива в руке.

Мне же хотелось добавить Оливеру галантности.

Я стала смотреть в сторону прилизанных, обходительных барменов и остановилась на этом ключевом образе.

Однако в итоге Оливер получился слишком банальным и технически выполнен слабее, чем другие персонажи.

Кроме того, на момент рисования у меня не был чётко прописан его характер и образ.

Это, безусловно, повлияло на результат. Без ясного понимания, кто он и какова его роль в истории, мне было сложно создать по-настоящему выразительный дизайн.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

То есть здесь, как и с рыбаком, зритель видит перед собой типичный образ бармена. Но в отличие от Эфраима, в Оливере отсутствует проработанность и душевность.

Его образ слишком “гладкий” и лишён индивидуальности.

Зрителю не за что зацепиться: у него нет уникальных черт, которые бы вызывали интерес или вопросы.

В итоге он остаётся просто барменом, а не персонажем, который хочется узнать лучше.

Думаю, в следующих проектах я вернусь к его образу и переработаю его, чтобы он стал таким же выразительным, как остальные персонажи.

Элиот: Смотритель южного маяка

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Эллиот работает и живет на маяке. Он дружелюбный и открытый парень, увлекается наблюдением за звездами и фотографией. Его верный спутник - баклан по имени Анчоус.

Работая над Элиотом, я держала в голове более открытый и романтический образ. Я хотела передать, что он полностью доволен своей работой и наслаждается временем на маяке.

Элиот работает на южном маяке и сам он приветливый, открытый, и часто улыбается. У этого персонажа совсем нет "злых" спрайтов.

Элиот носит типичную форму смотрителя маяка, которая подчёркивает его профессию и образ жизни.

Его практичный и непромокаемый плащ защищает от дождя и ветра, а классическая фуражка добавляет образу официальности.

Под плащом он одет в рубашку и жилет. Прочные штаны и удобные ботинки помогают ему справляться с работой на высоте и в непогоду.

Особое внимание привлекают его длинные волосы, завязанные в хвост. Это добавляет ему неформальности и подчёркивает свободный характер.

Хвост держит необычное украшение. Эта небольшая, но выразительная деталь добавляет его образу индивидуальности и делает его запоминающимся.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Элиот — это воплощение открытости и романтики, но у него есть коллега — Александра. Переходим к ней.

Александра: Смотрительница северного маяка

Александра - опытный специалист на маяке, она предпочитает сохранять свою личную жизнь в тайне, но всегда говорит прямо и никогда не лжет. Она известна своей ответственностью и пунктуальностью - все её отчеты всегда предоставлены вовремя и точно.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Когда я создавала Александру я отталкивалась от прямоугольной простой формы. Мне было важно подчеркнуть в её облике сдержанность, закрытость и прямоту. Я хотела, чтобы при первом взгляде на неё зритель понимал, эта девушка не рада тебя видеть.

Мне хотелось противопоставить Александру и Элиота. Они коллеги и выполняют одну и ту же работу, но их характеры и подходы к жизни совершенно разные.

Александра работает на северном маяке. Она холодная, закрытая и строгая. В её спрайтах я специально использовала закрытые позы и жесты.

Очень важно показывать свои работы в процессе — это не только помогает получить обратную связь, но и вдохновляет других художников.

Например, когда я показала, как выглядит Александра, и спросила, какие вопросы вы бы о ней задали, у меня спросили: “Удобно ли ей работать в такой специфической одежде?”

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Сначала этот вопрос поставил меня в тупик. Но потом я задумалась и поняла, что Александре, действительно неудобно работать в её жёстком закрытом платье с множеством застёжек.

Платье плотно прилегает к фигуре, подчёркивая её строгость и дисциплинированность. Оно словно создаёт защитный барьер между ней и окружающим миром.

Платье выполнено в одном цвете, что подчёркивает её сдержанность и минимализм.

И эта деталь добавляет глубины её характеру.

Фоны: Детали, которые делают мир живым

Фоны — это не просто декорация, а важная часть истории.

Они создают атмосферу, передают настроение и помогают игрокам погрузиться в мир новеллы.

В этом разделе я расскажу, как я работала над фонами для своей игры

Небольшая ремарка.

Я работала над фонами в далёком 2021 году, и если бы мне поручили эту задачу сейчас, я бы, конечно, сделала всё по-другому. Но расскажу о процессе, который был тогда.

Техническая составляющая

Для создания фонов я использовала 3D-болванки в Blender.

Это особенно помогало в сценах с мебелью и сложными перспективами — было проще накидать основу в 3D, чем строить всё вручную.

Плюс 3D-болванка выручала в тех моментах, когда нужно было показать одну и ту же комнату с разных ракурсов.

Например, в сцене с таверной это позволило сохранить единообразие и сэкономить время.

После этого я запекала свет и вытаскивала рендеры из Blender по слоям, чтобы затем обрисовывать их в Photoshop.

Сейчас, конечно, я бы сразу делала цвет и ставила свет в Blender, получая готовый результат. Но тогда я ещё так не умела, и было быстрее доработать всё поверх.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Болванка для бара в Blender

Рисование

Фоны отражают персонажей, и это легко видно на примере Александры и Элиота.

Для Элиота я постаралась сделать светлый и яркий фон, добавив множество деталей: фотографии баклана, которые он сделал, чашки чая и книги.

Всё это создаёт ощущение уюта и “ламповости”, что полностью соответствует его характеру.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

Моделька Лиззи для понимания размеров комнаты

В то же время фон Александры я сделала тёмным и аскетичным. Она работает в комнате без окон.

С одной стороны, отсутствие окна обусловлено техническими требованиями —так не нужно было рисовать, то что находится за ним.

С другой стороны, это отражает её характер. Вот такая она девушка — даже во время работы смотрит в пустую стену.

От Идеи до Реализации: Как я нарисовала 8 уникальных персонажей для новеллы Визуальная новелла, Инди, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Создание персонажа, Арт

В сценах на улице я постаралась добавить больше снега, чтобы создать зимнюю атмосферу.

Ведь это игра про Новый год, и снег — важная часть настроения.

Создание фонов — это не просто техническая задача, а возможность оживить мир новеллы и подчеркнуть характеры персонажей.

Ведь что говорит о человеке больше чем его комната, или место, где он находиться сейчас?

Заключение

Создание персонажей и фонов для новеллы — это увлекательный и сложный процесс, который требует не только технических навыков, но и глубокого понимания истории и характеров.

Каждый герой, от доброй Лиззи до строгой Александры, и каждый фон, от уютной таверны до заснеженных пляжей, добавляют миру игры глубины и атмосферы.

Работа над этим проектом стала для меня ценным опытом.

Я научилась не только создавать визуально привлекательные образы, но и вкладывать в них смысл, который находит отклик у игроков.

Даже если не всё получилось идеально, каждая ошибка стала шагом вперёд и помогла мне расти как художнику.

Надеюсь, мой рассказ вдохновит вас на создание собственных персонажей и миров.

Если у вас есть вопросы или вы хотите поделиться своими идеями, пишите в комментариях — буду рада пообщаться!

Показать полностью 28
[моё] Визуальная новелла Инди Инди игра Gamedev Длиннопост Создание персонажа Арт
4
6
PontiffSulyvahn
PontiffSulyvahn
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игры

Число визуальных новелл на русском за 2024 год сильно выросло⁠⁠

Ребята из группы «ЛД | Новости визуальных новелл» поделились данными исследования числа визуальных новелл на русском языке. В прошлом году было выпущено 930 визуальных новелл на великом и могучем. Это на 60,6% больше, чем в 2023 году.

В исследование попали локализованные без машинного перевода игры. Один из подписчиков группы проанализировал доступные данные в базе https://vndb.org/ - крупнейшего ресурса по визуальным новеллам. Там представлены далеко не все новеллы, но выборка вполне релевантна:

Число визуальных новелл на русском за 2024 год сильно выросло Компьютерные игры, Визуальная новелла, Длиннопост

На графике можно выделить несколько диапазонов:

  • 2001 — 2008 года. Жанр практически не представлен на рынке;

  • 2009 — 2013 года. Новеллы проникают в рунет, однако особенной популярностью не пользуются;

  • 2013 — 2018 года. Период «Летосферы», когда жанром заинтересовались;

  • 2019 — по сегодняшний день. Число новелл растёт на десятки процентов в год. Затоваривание рынка.

Где-то примерно с 2019 года индустрия поняла, что на новеллах можно зарабатывать. Кроме того, в геймдев начали вливаться толпы новичков, для которых ВН была попыткой заявить о себе.

Чем-то уникальным рост ВН не является, со всей индустрией видеоигр сейчас происходит примерно похожее. Число игроков хоть и растёт, но совершенно не успевает за числом игроделов. В общем, мы попали в классическую ловушку избыточного спроса.

И тут вопрос: а, что, собственно, делать, если вы решили вкатиться в мир визуальных новелл как разработчик? Понятно, что каждый рассчитывает на всемирную славу и кучу денег, но нужно быть поближе к реальности. Дабы не разочароваться, потому что в реальности вашу выстраданную бессонными ночами новеллку даже не заметят.

Если для вас игра первая и вы хотите просто набраться опыта, то ничего особенного. Делайте, как делается, нарабатывайте связи, учитесь взаимодействовать в команде (это потрудней, чем рисовать и программировать) и ничего не ждите. Тогда и не разочаруетесь.

А вот если вы намерены разработать коммерчески успешный продукт… тогда всё плохо. Геймер сейчас пошёл ленивый и пресыщенный. Имеет право, потому что вас таких много, а он, с денежками, один такой. Утрированно, конечно, но график говорит сам за себя. При всём желании игроки физически не смогут пройти столько новелл, сколько им предлагают разработчики.

Сейчас в производство находятся сотни РуВН разной степени качества. И практически все они неминуемо провалятся, хотя их создатели уверены в обратном. Это обидно, конечно. Команды вкладывают деньги, душу, время, сидят по ночам, ищут инвесторов и хватают депрессии. Но то, что их работа мало кому будет нужна, просто отказываются понимать. Нет, понимание придёт, разумеется. Позже, когда продажи составят пару тысяч экземпляров.

В общем, дело плохо и будет только хуже. Если у вас нет в наличии хотя бы лапок или ушек от «Зайчика», можно и не начинать. И вот тут мы переходим к самому «Зайчику».

Число визуальных новелл на русском за 2024 год сильно выросло Компьютерные игры, Визуальная новелла, Длиннопост

Мало сделать игру. Нужно её и продвинуть. Если вы инди, заказавший на последние деньги фоны, то рассчитывать на успех своей игрушки можете только в одном случае — если она станет вирусной. А для этого нужно, чтобы она привлекала внимание с первого взгляда и первых строк.

Разных игр, как и новелл, на рынке переизбыток. Каждый изгаляется как может: и тянок в разных позах на обложку лепит, и описание делает. Через одну новеллы предлагают закрученный сюжет, глубоких персонажей и «вот это поворотов» за каждый кустом. И всё это не помогает, потому что обещаниям классной истории полно и никто этому уже давно не верит.

Разработчик должен не просто сделать хороший продукт, он ещё должен привлечь к нему внимание. На это у него буквально несколько мгновений, пока уставший геймер лениво разглядывает очередные обложки.

Почему так взлетел «Зайчик»? Разумеется, он берёт своей историей, но историю игрок узнает позже, а сначала у него должно было появиться желание в игру поиграть.

И вот тут Tiny Bunny сразу же заходит с козырей:

  • Мрачная, стильная рисовка. На фоне разноцветных картинок взгляд просто не может не остановиться на тёмном пятне;

  • Персонажи. Вместо девушек, у которых из лифчика вываливается грудь пятого размера, мы видим зверолюдей. Тема эта не сказать, что новая, но очень редкая. Хочется узнать — это что же за монстры там такие? Переодевшиеся люди? Облачённые в одежду люди? Оборотни?

  • Вступительный ролик. Знаменитая считалочка на фоне тёмного леса, кладбища и прочей безнадёги. Ничего не понятно, но очень интересно.

Всё, внимание аудитории обеспечено. Потому что небанально и интересно. Если взглянуть на топ продаж визуальных новелл в Steam, можно заметить — игр с прям крутой рисовкой там меньшинство. У большинства она именно стильная, а берут создатели режиссурой и необычным описанием. Которое цепляет с первого взгляда.

Конечно, разработать не банальную фэнтези-историю или очередной симулятор свиданий сложно. Но если этого не делать, то окажешься в числе тех 900 новелл, которые никому не нужны.


P.S. Ещё у меня есть бессмысленный и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev

Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Визуальная новелла Длиннопост
2
5
MaksimBodrov
MaksimBodrov
5 месяцев назад
Сообщество фантастов

Вопрос к знатокам франшизы "Хищник"⁠⁠

Точнее, вопросов у меня два:

1. Существует ли литературная основа фильма "Хищник"? Я нашел только новеллизацию. Т.е. книгу, написанную по фильму (его черновой версии, точнее)  Полом Монеттом и изданную издательством Jove Books.

2. Есть ли фанфик, написанный "от лица хищника"?

Ну, если не трудно, поделитесь ссылками на по-настоящему интересные, достойные фанфики (не "пересказы" фильмов)

Более широкий вопрос: Насколько часто такое бывает, что сразу сценарий появляется фильма, без книги-основы ( с экранизацией игр все понятно, речь не о них).

Визуальная новелла Фантастика Фильмы Экранизация Боевики Текст
5
49
Forgottenknight
Forgottenknight
5 месяцев назад
Аниме

Готичный клуб⁠⁠

Готичный клуб Anime Art, Аниме, Игры, Doki Doki Literature Club, Sayori, Natsuki, Yuri DDLC, Monika (Doki Doki), Визуальная новелла

RaionArt

Anime Art Аниме Игры Doki Doki Literature Club Sayori Natsuki Yuri DDLC Monika (Doki Doki) Визуальная новелла
0
9
Xu.Sha
Xu.Sha
5 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

Обзор на When the Past was Around⁠⁠

Нежная история о проживании потери от Mojiken Studio из Индонезии.

Обзор на When the Past was Around Квест, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Визуальная новелла

Игра короткая, на пару часов. Геймплей point'n'click, есть несколько головоломок и шифров, все достаточно простые. У разработчиков нет цели нас как-то заморочить - скорее рассказать историю. Я бы даже отнесла игру к жанру визуальных новелл с элементами квеста, но в новеллах предполагается текст, а тут его не будет.

Локации повторяются, видоизменяясь в зависимости от состояния героини. Мне очень понравилось, как менялась механика взаимодействия в стрессовые моменты - мы просто сметаем предметы на пол, как делали бы это в реальности, панически разыскивая что-то. В норме героиня ничего не раскидывает и не ломает.

Обзор на When the Past was Around Квест, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Визуальная новелла

Конечно, основное удовольствие я получила от графики в стиле классичекого аниме студии Ghibli. Анимации в игре почти нет - сменяющиеся рисунки, но до чего красивые!

Главные герои игры - музыканты, и к музыкальному сопровождению создатели подошли очень кропотливо. Есть повторяющаяся основная тема буквально из 8 нот, которая дополнительно обыгрывается в головоломках, и красивые фоновые мелодии, интонационно поддерживающие сюжет.

Обзор на When the Past was Around Квест, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Визуальная новелла

Я вышла из этой игры в состоянии светлой грусти и благодарности создателям. Такая маленькая штука, а в душе очень отозвалась. За это я и люблю квесты.

Спасибо, что прочитали.

Показать полностью 2
[моё] Квест Игровые обзоры Компьютерные игры Визуальная новелла
3
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
1
stalkself
stalkself
5 месяцев назад
Серия Программирую, пока программируется

Access Love Lost⁠⁠

Ровно 10 дней назад задумался о том, что неплохо было бы попробовать написать какую-нибудь визуальную новеллу (идею навеяло прохождение мода БКРР для Бесконечного Лета). До этого никогда не имел дела ни с чем подобным, поэтому сначала решил написать все это на Паскале, но почитав комментарии, решил попробовать изучить движок ренпай.

Собственно, результатом этого изучения стала первая глава моей визуальной новеллы, которую представляю вашему вниманию:

Access Love Lost Визуальная новелла, Компьютерные игры, Инди игра, Renpy

Новелла посвящена проблемам современности (по задумке повествование описывает мир ближайшего будущего, а именно, 2029 год), и конечно же любви.

Если у кого-то есть желание оценить начало работы, выложил готовый результат на ЯД.

Ссылки для скачивания:

Для Виндовс

Для Мак

Буду рад любым отзывам, но прошу сильно не ругать. Десять дней назад, я даже не подозревал о существовании этого движка, но постарался стать программистом, писателем, иллюстратором и даже музыкантом в одном лице настолько, насколько это возможно.

Показать полностью 1
[моё] Визуальная новелла Компьютерные игры Инди игра Renpy
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии