Питерская окраина в вокселях
Привет соседям из Весёлого посёлка!
Привет соседям из Весёлого посёлка!
Арт для новой локации в нашей игре "Crossy Granny".
Вся графика в игре выполнена в воксельном стиле.
Здарова. Внезапно понял насколько легко перенести изображение в воксели. Я, конечно, понимал, что это возможно сделать, но представлял процедуру сложнее, а нужно было просто мышкой перенести изображение в окно Magicavoxel)
И теперь назрел вопрос как это использовать? насколько это поможет оптимизировать работу? насколько увеличить точность? но самое главное - это как не переборщить и не сделать из карты набор несочетающихся фотографий??
Для переноса нужно:
- подогнать изображение в правильный прямоугольник.
- уменьшить разрешение так, чтобы 1 пиксель был равен 1 вокселю при переносе.
- сократить количество цветов.
- нарезать изображение на равные части если оно большое, потому что в magicavoxel ограниченное поле взаимодействия.
-загрузить цветовую палитру в редактор.
-загрузить само изображение.
Ну и ,собственно, все.
Первым под удар попал баннер на Транзите. И во мне назрела дилемма.. нужно ли это вообще? стоит ли истинный хендмейд порочить низкокачественными фото??
И пока я отвечал на этот вопрос, решил использовать открытие немного в другом месте. Было бы круто сделать подложку из фото для точности проектирования моделей.
Первым делом я пошел в гугл мэп, сделал скриншот нужной области.
В фотошопе отредактировал картинку, убрал лишнее и нарезал изображение на фрагменты, размером в рабочую область в magicavoxel.
Получилась куча картинок.
Перенес все в magicavoxel и соединил в единую картинку. Выглядит все супер разборчиво и понятно!
Далее экспортировал все в саму игру)
Получилось все математично! В дальнейшем я буду строить по этой подложке и все строения и дороги будут на своих местах и Янаул.vox будет еще больше похож на настоящий))
(В игре она с дырками, потому что каждому цвету присвоен свой материал, и я не изменял никаких значений)
Все новости проекта: https://boosty.to/bananazavr
привет) я закончил третий участок.. пока не придумал как их называть, но двигаюсь по городу исключительно по этим квадратам.
Появилось:
-первая шестиэтажка
-магазин инструментов
-одна кафешка
-небольшой продуктовый магазин
-отделение почты России
-два ЖД здания
-памятник колесам поезда??
-стройка
-детская площадка
- и куча гаражей всех возможных видов)
И мне так резал глаз кривой рисунок кирпича на многоэтажке, что я все-таки решился его исправить, из-за этого вылезло много сложностей, но я победил.
Сейчас пытаюсь навести порядок в файлах, раскладываю все по папочкам, на этом этапе уже сложно перемещать файлы, но потихоньку удается)
Это все последние новости. Всем пока! Пиши, если что-то непонятно)
Все новости проекта: https://boosty.to/bananazavr
Привет. вот уже месяц, как я решил воссоздать свой родной город в воксельной игре. Хочу поделиться с вами первым кусочком моей работы)
Это город Янаул, респ. Башкортостан.
Ты, вероятнее всего, не из Янаула, так что будет интересней посмотреть с референсами
Игра - teardown
Программа, которую я использовал - Magicavoxel
Все новости по проекту:
patreon (все посты в открытом доступе) - https://www.patreon.com/bananazavr
карта в мастерской steam - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?i=..
облако с игрой и картой - https://drive.google.com/drive/folders/13OGjei6lcSJXi..
Ранее с графикой и 3D–редакторами дела не имел от слова совсем, но чёрт дернул установить MagicaVoxel и понеслось. Две ночи подряд смотрел туториалы и уроки, ковырялся в настройках, крутил бегунки и вот моя первая работа. Извините за шакалистость и косяки, если бы мой компьютер был человеком, то он бы уже заканчивал среднюю школу, а поэтому рендеринг картинки даже в разрешении 640x480 занимает достаточно много времени.
Программа абсолютна бесплатная. https://ephtracy.github.io/
Автор: Mohamed Chahin