Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

4 846 постов 8 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

53

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

Скажу честно, этот обзор я писать не планировал. Ну кАмон, кто не знает про серию M&B? Серьёзно, неужели есть такие?

А потом вышел вот этот трейлер:


и хомяк такой – не, ну обзор нужен, как ни крути. Чисто чтобы сказать то, что думаю об игре до того момента, как выйдет ДЛС, я начну новый забег и пропаду из жизни на очередные 150+ часов.

А раз так, то приступим…

Серию «Mount and Blade» я любил всегда. Да, не был безумным фанатом, откатавшим 1000+ часов в первую часть и оценившим все крупные моды и дополнения к ней, но уважал игру безмерно. А потому, как только обновил компьютер, конечно же заценил продолжение «Mount and Blade 2: Bannerlord», выпущенное безумными турками несколько лет назад (если правильно помню, в раннем доступе она появилась году в двадцатом, а на золото ушла осенью двадцать второго).

Играл я в неё с большими паузами, бросая, начиная заново и снова бросая, но неизменно возвращаясь в чудесный мир Кальрадии и не жалею ни об одной минуте, проведённой в нём. Не пожалею и о тех долгих часа, что проведу в будущем.

Капелька сюжета

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

Как ни странно, но сюжет в сиквеле есть.

События тут разворачиваются за две сотни лет до начала первой части дилогии и захватывают период распада Кальрадийской империи.

За несколько лет до начала игры император умер и его страна благополучно развалилась на три независимых королевства (одним из которых правит самая горячая милфа франшизы), которые тотчас же вцепились в глотки друг другу.

Добрые соседи с запада, востока, юга и севера не стали сидеть сложа руки, а присоединились к веселью и континент накрыла эпоха безвременья, когда союзы создавались и рушились лишь для того, чтобы вчерашний друг ударил в спину, когда леса заполонили разбойники, когда деревни горели, а города осаждались…

И в это милое время мы, спасая семью от работорговцев, совершенно случайно находим фрагмент легендарного Драконьего Знамени, под которым в бой ходил последний император и которое по легенде соберёт его наследник.

Конечно же, это открывает невероятные перспективы для амбициозного самозванца, желающего рискнуть жизнью и окунуться в захватывающий мир средневековых войн.

Ну а что, лошадь у нас есть, стартовый капитал – тоже. Чем не грядущий император всея и всех?

И на этой светлой ноте сюжет практически заканчивается и игрока выпускают в мир, чтобы он сам решил, чего хочет…

Мир

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

А мир у нас живёт по своим собственным законам. Почему? Ну, потому что «Mount and Blade 2: Bannerlord» — это большая средневековая песочница, в которой имеется экономика, политика, заговоры, войны, и вот это вот всё.

И местные, говоря честно, весьма неплохо справляются без нашей помощи.

А потому, хоть мы никто и звать никак, но зато можем делать всё, что хотим.

Вот, к примеру, нравится нам торговать? Не проблема. Покупаем товары в одном месте, продаём в другом, создаём караваны, покупаем мастерские, ширим свою финансовую империю.

Хочется ощутить себя охотником за головами? Отлично, формируем небольшой конный отряд и начинаем отлов всевозможной разбойничьей погани.

Есть желание, аки в романах Вальтера Скота, нестись в атаку с копьём наперевес? Ну что ж, турниры в помощь. А после – когда клан станет известным, можно сперва стать наёмником, и даже получить титул от одного из монархов.

Но никто не мешает замутить своё королевство (правда это будет не то, чтобы очень просто), главное – правильно разыграть карты и не спешить, а набить побольше влияния, денег и боевой мощи.

Короче говоря, игровой мир дарует нам множество возможностей реализовать себя. Как ими пользоваться – решает только игрок.

Но что де это за мир такой?

Полагаю, стоит сказать пару слов о нём.

Итак, перед нами псевдосредневековый континент, отдельно напоминающий Европу. Тут есть и заснеженные северные равнины, и жаркая пустыня, и дремучие леса, и непролазные горы, и степь, из которой набИгают сланые зопоглазые монголы (с)…

И везде кипит жизнь: крестьяне ходят в города продавать товары, разбойники бродят за ними, доблестные рыцари гоняют разбойников, а если надо, то и крестьян, и всем весело, всем хорошо.

По уровню развития континент застыл где-то в высоком средневековье. То есть арбалеты с рыцарями уже есть, а пушек с ружьями ещё не завезли.

Фракций восемь, но три из них – имперские. Впрочем, про фракции подробней поговорим ниже.

Также важнейшим элементом игры стали кланы. Наёмничьи ли, феодальные ли, не суть важно. Главное то, что в одиночку тут большие дела не делаются, рано или поздно придётся идти под сильное крылышко, но либо этим самым крылышком становиться.

И пожалуй, на этом мы с миром закончим. Двигаемся дальше.

Персонажи

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

В принципе, персонажей тут до черта и больше, вот только все они – это просто декорации. Функции, с которыми можно взаимодействовать в соответствии с заданными алгоритмами.

Ну там, найти себе сюзерена, подобрать жену, переманить чужого лорда к себе на службу, выполнить квест.

Замени одного на другого и ничего не изменится.

Поэтому говорить мы станем не о персоналиях, а о фракциях, что куда интересней, как по мне.

Итак, фракций у нас всего восемь.

Три – имперские. Конкретно Северная, Южная и Западная империи. Все они яростно косплеят византийцев, а потому уважают катафрактов и всякое околоримское.

На севере обитают местные «русские» - там расположилось королевство Стругия. Обидно, но боевых медведей у них нет.

На юге среди жарких пустынь устроились арабы Асераи. Кстати, весьма и весьма неприятные противники, пускай и не способные похвастаться оглушительно мощной конницей. Сложнее всего было то, что пока я захватывал султанат, на севере другие враги устраивали всякое неприличное с моими городами и замками.

К западу от Империи в непролазных лесах улоговились местные кельты из королевства Баттания.

На мой взгляд – самая слабая сторона конфликта. Хотя, возможно, однажды, когда снова вернусь в игру, я попробую привести к победе именно их.

Западнее кельтов расположились одни из сильнейших, если не сильнейшие ребята на континенте – королевство Вландия. У этой фракции две главных фишки: бешеные арбалетчики и не менее бешеные тяжёлые рыцари.

А потому спорить с ними весьма и весьма непросто, да.

Ну и на самом востоке среди степей на своих маленьких лошадочках скачут местные монголы - Хузаиты. Ребята с бесконечным лимитом дешёвых конных лучников, набираемых с нездоровой скоростью.

Мобильны, смертельно опасны, как и вландийцы – крайне сильны.

И это всё о фракциях, поговорим же про то, что с ними (и не только с ними) делать.

Геймплей

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

Итак, как же во всё это играть? Долго и с удовольствием.

Ну а если говорить серьёзно, то в игре на удивление много самых разных геймплейных механик.

Попробуем пробежаться по ним.

Мы начинаем в роли этакого авантюриста, имеющего первоначальный стартовый капитал, коня и какое-никакое оружие. Сразу после обучения получаем глобальный квест – всего-то опросить аристократов и выяснить важный вопрос, который в будущем позволит озвучить претензии на власть.

Вот только кто бы из приличных людей заговорил с мутным чушпаном без имени и репутации?

Собственно, первым делом приходится решать этот вопрос. В смысле, нарабатывать известность. Как это делать?

Способов масса. Мы можем выполнять задания деревенских и городских жителей (а чуть позже и аристократов), можем сражаться на турнирах, а можем решить, что война кормит войну и начать отлов разбойников (их можно продать торговцам живым товаром), а также разорение их убежищ.

Не хочется лезть во властные эшелоны и сражаться? Ну, тогда можно ковать оружие на продажу или водить караваны. Можно играть в настольную игру (я, если честно, заходил в неё лишь пару раз и даже названия не запомнил).  Можно покупать мастерские, анализировать рынок и предлагать клиентам товары, которые им нужны прямо сейчас. Можно самому ездить через континент, а можно (за круглую сумму) снаряжать караваны, ставя во главе членов клана или героев, нанимаемых в таверне.

Впрочем, в любом случаем вам придётся создавать и прокачивать отряд, равно как и протагониста.

Нравится это кому-то или нет, но в суровом средневековом мире военная мощь имеет первостепенное значение.

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

Начнём с отряда.

Тут всё просто. Заходим в ближайшую деревню и набираем там добровольцев, которых придётся обучать в сражениях (либо посредством прокачки определённых скиллов). После – начинаем кататься по городам и весям, расширяя отряд и улучшая его.

В городах помимо добровольцев можно прикупить наёмников (это что-то на богатом) и найти возможных спутников, которые за символическую плату присоединятся к нам.

Обычные солдаты – это расходный материал, на который плевать. Спутники – ценнейшие герои, которые качаются примерно так же, как и протагонист, и которых можно использовать для кучи самых разных дел.

К слову о прокачке.

Тут всё просто: шесть основных характеристик, в каждой из которых по три навыка. Каждый навык качается от нуля до трёхсот тридцати.

Чтобы получать очки характеристики и навыков (и то и то повышает потолок конкретного умения), нужно зарабатывать экспу и получать левела. При прокачке навыков у игрока есть небольшая вариативность, позволяющая получать дополнительные перки.

В целом, ничего особо сложного.

Система боя в игре тоже не отличается дарксоулзностью. Я бы разделил её на индивидуальную и общевойсковую.

С индивидуальной всё просто – мы можем наносить обычные атаки в одну из трёх плоскостей, колоть, пинать ногой. Есть блок оружием, есть блок щитом, обычные копья могут только колоть, из луков и арбалетов можно стрелять, слегка приближая экран. Вот, собственно, и всё.

Но просто – не значит плохо!

Эта изящная и не перегруженная система позволяет с кайфом проводить десятки и сотни часов, увлечённо отстреливая, рубя и коля сотни и тысячи компьютерных болванчиков, потому как…

Потому как сражаемся мы не в одиночку.

Итак, стоит нам настигнуть врага (или не успеть убежать от него), как игра отправляется с глобальной карты на локальную – боевую. И вот тут уже мы можем попробовать свои полководческие таланты в деле, управляя небольшим отрядом средневековых воинов.

Ну как небольшим… В принципе, с обеих сторон сходятся многие сотни бойцов, что превращает сражение в увлекательнейшее развлечение.

Назначаем командиров, занимаем удобную позицию, уверенно маневрируем резервами, водим хоровод конных лучников, метко целясь меж щитов… Ну или тупо возглавляем конницу и таранным ударом сносим этих жалких крестьян в один присест!!!

Короче говоря, раздолье.

А ведь к этому следует добавить и важнейший элемент любых средневековых войн – осады и штурмы крепостей, которые добавляют экстрима в процесс.

Впрочем, чтобы добраться до замков с городами, придётся-таки плюнуть на мирные профессии и заняться политикой.

Как именно?

Легко.

Когда наш клан набирает определённую известность, мы получаем возможность стать наёмником на службе одной из игровых фракций. Позже можем подняться по феодальной лестнице, принеся вассальную клятву. И, наконец, когда поймём, что силёнок достаточно, можем переходить к истинному эндгейму этой игры – созданию собственного королевства.

Начать этот процесс, кстати, легче лёгкого. Объявляем войну одной из фракций, захватываем поселение, провозглашаем независимость. Ну а дальше… А дальше могу пожелать удачи.

Но если она будет сопутствовать и всё будет сделано по уму, то наше королевство начнёт развиваться, и мы станем помаленьку переманивать вражеских аристократов себе на службу. Иногда – вместе с владениями.

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

И у нас откроется ещё одна грань Mount and Blade 2 – феодальная политика. Потому что очень быстро выяснится, что у вассалов есть свои интересы, а король – это лишь первый среди равных. И в один прекрасный момент мы можем, к примеру, начать войну на два фронта тупо потому, что так захотели кланы, а у нас не хватило влияния на то, чтобы отказать им.

А помимо этого начнутся обязательные разборки за завоёванные замки и города, попытки установить собственные законы, бесконечные войны с соседями…

Кстати говоря, авторы прекрасно продемонстрировали в игре знаменитую феодальную «приливно-отливную» войну, когда врага можно расколошматить в бою, можно разграбить его деревни и караваны (да, тут МОЖНО грабить кОрОваны), даже занять пару замков, но вот удержать всё это богатство – совсем другая задача, потому как мы уже потратили силы, а он быстро восстановился и готовит реванш.

И да, я отлично понимаю, что лишь пробежался по вершкам, не углубляясь ни в одну игровую механику. Да что там, я толком не рассказал ни про доспехи с оружием, ни про питание, ни про торговлю десятками товаров, ни про тот же глобальный квест… Но поймите и меня - Mount and Blade 2 слишком всеобъемлюща и разнообразна для того, чтобы нырять в каждую из возможностей, предоставляемых ею.

А потому, чтобы не утонуть, я предлагаю закончить с геймплеем и двигаться дальше.

Графика и звук.

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

Картинка в игре не блещет великолепием, впрочем, плохой я её тоже не назову. Что-то сделано годно, что-то – посредственно, но в целом на погружение она работает.

А вот звук, как по мне, подкачал. ИМХО, на нём экономили.

Да, есть неплохие мелодии, но я бы не назвал их сильно запоминающимися.

Короче говоря, обе эти составляющие в наличии, для инди-проекта – нормально, и хватит об этом.

Переходим к главному.

За и против

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

Ну что ж, поговорим о достоинствах и недостатках «Mount and Blade 2: Bannerlord», благо, она богата и первым, и вторым.

Начнём, как и полагается, с хорошего.

И главное достоинство этой игры – в уникальности. Лично я не знаю ни одного близкого аналога. Да, есть Medieval Dynastyc новой Bellwright, но это скорее симуляторы средневекового поселения.

Есть песочница Wartales, в которой придётся командовать отрядом наёмников, но там бои пошаговые и даже близко не столь зрелищные, как здесь, плюс изометрия.

Есть, наконец, всякие For Honorи не вышедшая ещё Blight Survival, но там мультиплеер, да и локально всё. А вот так, чтобы и огромный открытый мир, живущий по своим законам, и полная свобода передвижения, и возможность делать то, что хочется, и бои больших армий, и управление государством, и штурмы крепостей, и многое, многое другое в одном флаконе… Подобного я просто не знаю.

Да, недавно анонсировали перспективную Chronicles: Medieval, но когда она ещё выйдет и чем окажется – решительно неясно.

Если есть что-то ещё, обязательно напишите.

Схватки в игре невероятно интересны и не надоедают даже спустя сотни часов. Есть, знаете ли, что-то завораживающее в таранном рыцарском ударе или защите замка от троекратно превосходящих вражеских сил.

Что-то, заставляющее раз за разом продолжать заброшенную полгода назад партию в надежде узнать что-то новое.

И, что характерно, новое находится!

Эта игра просто невероятно подстёгивает фантазию, заставляя придумывать на ходу истории и отыгрывать роли, но она же позволяет отключить мозг, врубить какой-нибудь расслабляющий музончик и просто час-другой почиллить в личном средневековом мире, забыв об опостылевшей реальности.

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

Я люблю песочницы и игры с открытым миром (Death Stranding и Subnautica не дадут соврать), играю в них много и давно, но с очень большим трудом смогу назвать хотя бы несколько проектов со столь же мощным эффектом погружения.

А ещё игра ни разу не простая. Да, отчасти «заслуга» этого – криворукие разрабы (о чём мы поговорим ниже), но факт остаётся фактом. В «Mount and Blade 2: Bannerlord» можно на раз-два запороть успешно начавшуюся партию, просто выбрав неудачный момент для основания своего королевства, или завершив главный квест, не разобравшись хотя бы с одним потенциальным участником заговора.

Тем не менее, создание своего устойчивого королевства тут – задачка не из лёгких, она требует (если не пользоваться всякими хитрыми тактиками) кропотливой подготовки, усидчивости, оперативной реакции и прогнозирования, ну и банальной удачи!

Но что я всё о хорошем, да о хорошем. Давайте-ка и поругаем великую Гнилая цыплёнок 37/50.

Как легко понять, игра эта во многом индюшатина. И у неё есть полный набор проблем, которыми пестрят инди проекты.

Тут и альтернативно одарённый искусственный интеллект. Продвинутый настолько, что во время тяжёлой войны твои подчинённые могут легко собрать вторую армию, но вместо того, чтобы помочь с осадой, отправятся куда-нибудь, где им сразу же наваляют звиздюлей, взяв всех в плен.

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

И гениальные игровые условности, когда все управленческие решения, принимаются моментально, а чтобы пообщаться с конкретным персонажем, его придётся с горем пополам искать по всей карте, тратя драгоценное время на беготню.

И самые занятные баги, которые до сих пор не вычистили под корень, несмотря на кучу лет, прошедших с момента выхода проекта.

И странная экономика, достаточно легко ломающаяся при прокачке кузнечного ремесла (хотя и без этого её можно неплохо абузить).

И недостаточно развитое строительство в городах и замках, и отсутствие полноценной дипломатии, и посредственные второстепенные квесты, и отсутствие нормальных характеров у спутников…

И многое, многое другое.

Я уверен, что многие из этих проблем исправили мододелы с кривыми руками, но там как сам играл в базовую версию, то и рассказываю о своём опыте.

Но если серьёзно, то, пожалуй, это тот случай, когда имеет смысл поискать десяток-другой годных модов сразу, перед началом первой партии.

Заключение

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

Что могу сказать тем, кто не играл во вторую часть Mount and Blade. Ну, во-первых, вам реально повезло – вы ещё можете открыть для себя эту великолепную игру. Во-вторых, не могу не заметить, что она всё-таки на любителя.

Далеко не каждому зайдут бесконечные забеги в песочнице с рыцарями. Не каждый захочет продираться через тупой ИИ и прохладное отношение разработчиков к проекту.

Эта игра может вам не понравиться, да.

Но если она вас зацепит, то вы станете возвращаться в неё снова, и снова, и снова. Почему? А потому, что она легчайше затягивает человека, переводя его в состояние «ну ещё пять минуточек». Потому, что каждый раз дарит новый, незабываемый опыт. Потому что позволяет нырнуть в волшебный мир средневековья с головой.

И это дорогого стоит!

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз поговорим о попаданцах в пустынный постапокалипсис, фанфики, которые на самом деле не фанфики, кибернетическое протезирование, каннибализм и чернокожих ниндзя. Оставайтесь на линии, будет интересно.

Показать полностью 11 1
19

Новые игры, где интересно думать

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Пока одни игры учат нас стрелять, прыгать, выживать и лутать, другие действуют куда тоньше. Они не торопят, не кричат, не закидывают квестами — они просто смотрят на тебя... и ждут. Ждут, пока ты не начнёшь думать.

Головоломки из этой подборки — не просто про рычаги, кубики и лазеры. Это разговоры о человечности, размышления о времени, памяти, восприятии. Это игры, где сюжет прячется в архитектуре, а геймплей — это философия, обёрнутая в механизмы.

Приятного чтения.

Профессор Галактионов и начало робоапокалипсиса

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Вот это да! Какой же безумный учёный умудрился запустить цепную реакцию, которая может привести к самой настоящей робоапокалипсису? Встречайте — профессор Галактионов и его верная помощница Алёнка (в Steam почему-то зовут Сарой), которые отправляют нас в настоящее космическое приключение на Unreal Engine 5. Разработчиков всего трое — и они решили на этом проекте обкатать все этапы создания игры: от первых идей до релиза. А чтобы не скучать, они придумали нам техническую катастрофу, в которую мы теперь весело влипли.

В игре мы начинаем с того, что разгребаем бардак в квартире профессора. Представьте себе: тут вам и загадки, и хитрые головоломки, а всё это нужно, чтобы добраться до работы. Но это только разминка. Дальше нас ждёт путешествие на орбиту Луны, где мы расшифровываем загадочный инопланетный кристалл, запускаем эксперименты, и — сюрприз — оказываемся в самых неожиданных уголках вселенной.

А вот где начинается настоящая жесть — это автоматизированный склад чужой расы, превратившийся в смертельный лабиринт. Тут придётся и системы безопасности взламывать, и ловушки обходить, и от железных охранников уносить ноги.

И конечно, какая робоапокалипсис без финальной битвы? В финале нам предстоит сразиться с гигантским роботом и его приспешниками. Тут уж, как говорится, кто кого.

А если вдруг захотите отвлечься от глобальной катастрофы, можно залипнуть в аркадный режим: тут ты превращаешься в робота, собираешь шестерёнки, да ещё и открываешь секреты внутри механизмов.

В общем, игра — это весёлая смесь научного трэша и космической комедии с головоломками, квестами и яркими событиями. Если хочешь нырнуть в этот безумный космос и проверить, кто круче — человек или робот, добавляйте в вишлист и добро пожаловать!

Ссылка на игру

The Talos Principle: Reawakened

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Сложно объяснить, почему я снова вернулся в этот мир. Вроде бы всё уже было: руины, голос из ниоткуда, философские дилеммы в терминалах. Но стоило запустить The Talos Principle: Reawakened, и как будто нажали на кнопку внутри — не ту, что открывает дверь, а ту, что отвечает за “ага, вот зачем я вообще играю в видеоигры”.

На первый взгляд — это всё тот же Talos. Каменные арки, ящики, лазеры, джампы, вот это всё. Но на деле — игра пошла дальше, и не только в геймплейном смысле. Она ощущается масштабнее, свободнее, глубже. Не только потому, что теперь у тебя есть почти открытый мир и множество путей. А потому что вопросы, которые она задаёт, стали взрослее. Где заканчивается программа и начинается личность? Что значит “второй шанс” для цивилизации, если первую мы уже угробили?

Головоломки здесь как всегда в десятку. Не то чтобы я ощущал себя суперумным, но каждый уровень — как квест в Escape Room: сидишь, щёлкаешь, пробуешь, и вот оно — “эврика!”. Уровень сложности идеальный. Не “разбил клавиатуру”, но и не “просто поставь кубик сюда”.

А ещё, что особенно приятно, игра не боится молчания. Иногда ты просто идёшь по пустыне, и звучит музыка. И ты понимаешь: вот она, эмоция. Даже если ты - робот.

The Talos Principle: Reawakened — это не просто сиквел. Это философская работа, упакованная в форму игры. Это головоломка про нас. Про человечество. И про то, что, может быть, не всё ещё потеряно. Даже если мы - уже не люди.

Ссылка на игру

The Roottrees are Dead

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

The Roottrees are Dead — это не совсем игра в привычном понимании. Это скорее... прогулка по чужим снам. Очень странным, очень туманным и очень тревожным.

Ты просыпаешься в лесу, где все деревья мертвы — и не просто "опали листья", а будто сама природа сдалась. Вокруг — воксельная графика, как будто мир собран из заброшенных пикселей. Что делать? Куда идти? Никто ничего не объясняет — и в этом как раз суть.

Твоя задача — бродить по мрачным локациям, находить ритуальные алтари и активировать их. Иногда на пути попадаются простенькие головоломки — ничего хардкорного, но достаточно, чтобы ты не заснул. Каждое действие — как шаг в каком-то непонятном, но важном обряде. Кажется, ты пытаешься вернуть что-то… может, жизнь, может, воспоминание. А может, просто найти выход из этого безмолвного кошмара.

Интерфейса почти нет. Тут не будет подсказок, стрелочек и меток на карте — потому что карты тоже нет. Зато есть атмосфера. Мрачная, но не пугающая. Задумчивая. Всё окружение работает на одно: чтобы ты замолчал и начал слушать. Себя. Мир. Или что там осталось от мира.

The Roottrees are Dead длится всего 30-40 минут, но остаётся в голове намного дольше. Это игра не про действия, а про ощущения. И если ты когда-нибудь чувствовал, что мир вокруг словно выцвел — эта игра заставит тебя это почувствовать снова. Но красиво.

Ссылка на игру

Blue Prince

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Blue Prince — это игра, в которой ты получаешь в наследство загадочный особняк и с первого же шага понимаешь: тут что-то не так. Внутри — бесконечные залы, странные двери, архитектура, как будто сгенерирована во сне наркомана-дизайнера. И с каждой новой дверью дом меняется, будто живёт своей жизнью, а ты — всего лишь гость, которому дали 90 попыток, чтобы добраться до финала.

Ты играешь за персонажа, который получает наследство — странный особняк. Но есть нюанс: особняк внутри меняется каждый раз, когда ты открываешь дверь. Причём не рандомно, а по определённым правилам. В этом и заключается главная фишка: каждое новое помещение влияет на структуру дома в целом, и твоя задача — построить маршрут к финальной комнате, которая открывается только через 90 игровых дней (или попыток). Угадал — получаешь награду. Промахнулся — особняк закроется навсегда.

Игра ведёт себя как живая головоломка. Здесь каждый выбор имеет последствия. Пошёл не туда? Потратил попытку. Открыл не ту дверь? Дом стал другим. И всё это завёрнуто в стильный сюрреализм: минималистичная, но атмосферная графика, тихая музыка, загадочные NPC, которые говорят так, будто только что пообщались с Линчем.

Визуально это смесь театральной декорации и архитектурного сна. Не пугающе, но тревожно. Каждый зал, галерея и лестница — как кусочек пазла, но без картинки на коробке.

Blue Prince — это не просто “ещё одна странная инди”. Это очень умная и необычная головоломка, которая даёт тебе попробовать быть архитектором невозможного. А если тебе нравится записывать, чертить и строить собственные теории — ты попадёшь в рай. Только этот рай, возможно, тоже заперт на странную замочную скважину.

Ссылка на игру

Machinika: Atlas

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Это сиквел Machinika Museum, и если ты играл в оригинал, то здесь тебя ждёт всё то же самое, только больше, лучше и... сложнее. Суть проста и гениальна: перед тобой очередной загадочный механизм неизвестного происхождения, и твоя задача — разобрать его на винтики и понять, как он работает. Идеально, если ты вырос на The Room и обожаешь ковыряться в кнопочках, рычагах и потайных панелях.

Но Machinika: Atlas — не просто набор головоломок. Тут есть легкий сюжет, который аккуратно подаётся через интерфейс, записки и визуальные детали. Ты находишь устройства, которые явно не с Земли, и начинаешь понимать, что они — часть чего-то большего. Вроде бы sci-fi, но с атмосферой настоящего "ручного" взаимодействия: всё щёлкает, крутится, шипит, как в лучших традициях инженерной романтики.

Графика хорошая. Всё блестит, движется плавно, объекты хочется трогать. Некоторые механизмы настолько красивые и замысловатые, что ловишь себя на мысли: “А не сделать ли скриншот, повесить на рабочий стол и залипать в него в обед?”.

Machinika: Atlas — это та редкая головоломка, которая не мучает, а увлекает. Где каждая кнопка — обещание открытия, а каждая загадка — как коробочка с секретом. Отличный выбор, если хочешь отдохнуть от экшена, но при этом почувствовать себя умным. Ну или хотя бы выглядеть так.

Ссылка на игру

Botany Manor

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Botany Manor — это игра, в которой ты не спасаешь мир, не сражаешься с роботами и даже не прыгаешь по платформам. Ты ухаживаешь за растениями. И это почему-то чертовски увлекательно.

Ты играешь за бывшую ботаничку, живущую в уединённом английском поместье, где в каждой комнате скрыт какой-то намёк, заметка или загадка, связанная с выращиванием редких, почти магических растений. Каждое растение — это маленькая головоломка. Чтобы оно выросло, нужно найти подсказки в книгах, газетах, старых письмах. Например, одно цветёт только при звуке колоколов, другое — при полной луне. Вроде бы просто, а на деле — настоящее детективное расследование в мире цветочных грядок.

Но Botany Manor не только про растения. Это игра о принятии возраста, о роли женщин в науке, об ускользающей памяти. Здесь нет врагов, нет таймеров, нет давления, только тишина, уют и лёгкая грусть. Это как листать старый альбом, в котором на каждой странице — новая загадка. И каждый её ответ не просто решение, а что-то очень личное.

Визуально всё выполнено с невероятной любовью. Поместье кажется живым, даже несмотря на тишину. Свет пробивается через окна, мебель скрипит, книги приятно шелестят. А ещё здесь можно просто сесть на скамейку и немного посидеть, потому что игра позволяет тебе не спешить. И это редкое удовольствие.

Botany Manor, как чашка чая после тяжёлого дня. Спокойная, красивая и очень человечная игра. В мире, где все куда-то бегут, она предлагает остановиться, вдохнуть аромат сирени и вспомнить, что в нашей жизни тоже бывают моменты роста.

Ссылка на игру

Submachine: Legacy

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Если ты когда-нибудь играл в флеш-игры на компьютерах в школьном компьютерном классе, имя Submachine вызывает лёгкое покалывание ностальгии. Это переиздание всей серии с улучшенной графикой, звуком и интерфейсом. Тут нет боёв, нет диалогов — только ты и бесконечная, ветвящаяся, многослойная головоломка в виде мира. Или наоборот — мир в виде головоломки.

Ты просыпаешься где-то. Где — неясно. Что делать? Исследовать. Переключать рычаги. Активировать порталы. Возвращаться в старые локации, потому что теперь у тебя есть предмет, с которым можно открыть новую зону. Постепенно ты начинаешь понимать: это не просто набор комнат. Это структура, спроектированная кем-то… или чем-то. Тут есть своя логика, своя история. Только она не рассказывается словами — она шепчет из каждой детали окружения.

Визуально всё минималистично, как и раньше — но обновлённая графика делает атмосферу ещё плотнее. Звук — это вообще отдельный кайф: фоновые шумы, эхо, странные импульсы, которые будто проникают в мозг. Всё работает на то, чтобы ты чувствовал себя маленьким человеком внутри огромной машины.

Submachine: Legacy — это игра, которая не ведёт тебя за руку. Она кидает в лабиринт и говорит: "Разберись сам". И когда ты, спустя час или два, вдруг открываешь новый уровень — ты не просто продвигаешься вперёд. Ты чувствуешь себя настоящим исследователем, который впервые в жизни понял, как устроен другой мир.

Ссылка на игру

COCOON

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

COCOON — это тот редкий случай, когда игра не просто удивляет, а в какой-то момент ты ловишь себя на мысли: «А как, чёрт возьми, они вообще до такого додумались?». И это не преувеличение.

Суть проста и гениальна: у тебя есть сферы, каждая из которых — это отдельный мир. Ты можешь прыгать внутрь этих миров, носить их с собой, комбинировать, перемещать… А потом осознаёшь, что находишься внутри мира, который внутри другого мира, который ты держал в руках пару минут назад. И при этом ничего не ломается — всё работает, всё логично, всё на своих местах. Просто снос крыши, оформленный как минималистичный артхаус-пазл.

Геймплей — это головоломка и экшен одновременно. Ты решаешь задачи, основанные на перемещении между мирами, активируешь механизмы, побеждаешь боссов, используя способности сфер. Игра не говорит тебе, что делать — она показывает и даёт попробовать. Всё построено на интуиции, и в этом её магия: ты чувствуешь себя не игроком, а исследователем какого-то инопланетного закона природы.

Визуально — это sci-fi по-датски: чистый стиль, абстракция, живые звуки, музыка. Всё выглядит просто, но при этом поражает продуманностью. Тут нет слов, нет текста, нет диалогов — и тем не менее, COCOON рассказывает больше, чем большинство сюжетных игр.

Это игра, которую сложно объяснить, но легко полюбить. И чем дальше проходишь, тем чаще говоришь себе: “Ну ладно, вот это уже вообще безумие” — и продолжаешь, потому что оторваться невозможно.

Ссылка на игру

Viewfinder

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Viewfinder — это игра, в которой фотографии не просто сохраняют моменты, а изменяют реальность. И нет, это не метафора — ты буквально берёшь снимок, размещаешь его в пространстве… и он становится частью уровня. Сделал фото моста — получил мост. Нарисовал лестницу — теперь можно забраться наверх. Абсолютное безумие, которое работает идеально.

Сначала это кажется трюком. Потом — магией. А через пару уровней ты уже с серьёзным лицом фотографируешь телевизор, чтобы телепортироваться на крышу, и даже не задаёшь лишних вопросов. Логика игры быстро становится твоей логикой. И вот ты уже не просто решаешь головоломки — ты перестраиваешь мир под себя, с помощью картинок, воспоминаний и воображения.

Визуально всё выглядит спокойно, чисто, даже академично. Будто ты ходишь по выставке, где каждое произведение — это не арт-объект, а портал. Но за этой аккуратной оболочкой скрывается мощная идея: восприятие формирует реальность. Игровая механика это иллюстрирует буквально. И чем дальше, тем глубже она копает. Особенно когда начинаешь использовать чужие фотографии, и осознаёшь, что создаёшь своё пространство из чьих-то фрагментов памяти.

Viewfinder — это не просто визуальный эксперимент. Это настоящий прорыв в геймдизайне. Игру хочется показывать друзьям со словами: “Смотри, что придумали”. А потом забирать обратно, потому что самому ещё нужно решить десяток потрясающе странных задач.

Ссылка на игру

The Entropy Centre

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

The Entropy Centre — это игра, которая сходу даёт понять: “да, мы тут вдохновлялись Portal, но держите, у нас своя фишка — пушка времени”. И эта пушка не стреляет, а отматывает объекты назад во времени. Причём не мир, не сюжет — а именно вещи: коробки, платформы, мосты. Всё, что ты трогаешь, может "вспомнить", где оно было несколько секунд назад. И вот тут начинается весёлый ад.

Каждая головоломка — это своего рода мини-перемотка: ты сначала строишь путь, потом всё рушишь, потом отматываешь обратно. Местами мозг заворачивается в узел, но в хорошем смысле. Тут реально нужно думать наоборот, продумывать, что именно ты хочешь вернуть в прошлое и почему. А иногда — и как сделать так, чтобы будущее получилось нужным.

Всё это обёрнуто в сюжет о гибели Земли и попытке её спасти. Да, опять человечество облажалось, да, мы на грани катастрофы. Но на этот раз надежда — в Центре Энтропии, где осталась ты и говорящая пушка. С юмором, конечно же. Тут вообще чувствуется, что авторы старались балансировать между серьёзной темой и лёгкой подачей. Получилось... почти. Юмор не всегда смешной, но атмосфера приятная. Игра не грузит, а наоборот — подбадривает. Типа: “Ты только что сломал физику, но ничего страшного, мы тоже”.

Визуально всё чисто, футуристично, красиво. Музыка ненавязчивая, интерфейс понятный, головоломки — с нарастающей сложностью. А главное — ты реально чувствуешь себя умным, когда наконец-то понимаешь, как решить уровень. И это очень приятное чувство.

The Entropy Centre — это Portal с поправкой на время. И хотя тут нет ГЛэДОС, зато есть своя философия: иногда, чтобы двигаться вперёд, нужно отмотать назад. Главное — не забыть, куда ты вообще шёл.

Ссылка на игру

Заключение

Также в телеграм канале Быть Инди раздаю ключи от стим игр и публикую новости каждый день.

Показать полностью 10

MobLand | Гангстерленд — Рок-песня от лица героя | Фанатский неофициальный саундтрек по сериалу (Fan OST)

MobLand Гангстерленд — фанатский рок-трек, который ты не забудешь!
Это неофициальный саундтрек по сериалу MobLand (Гангстерленд) — мрачный, атмосферный рок-обзор, где каждая гитарная партия — как выстрел, а каждый куплет — как исповедь на грани.Песня вдохновлена сюжетом, персонажами и духом MobLand. Это не просто клип — это музыкальный отзыв, творческий фанфик и гангстерская баллада, спетая от лица героя.

#MobLand #Гангстерленд #рокпоMobLand #фанатскаямузыка #неофициальныйсаундтрек #рокпоcериалу #музыкапосериалу #рокклип #фанатскаяпесня #рокMobLand #авторскийрок #музыкальныйобзор #фанвидео #рокистория #рокгерой #музыкапоMobLand #геймерскийрок #NPCFlow #альтернативныйсаундтрек #музыкальныйфанфик #британскийнуар #гангстерскийрок #рокдрама

Показать полностью
33

RimWorld. Анонс нового DLC

RimWorld. Анонс нового DLC Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, X (Twitter)

Incoming transmission: 11.06.2025

Источник

26

Игровые новости DailyQuest #417: Black Ops 7, MUDANG, Gears of War: Reloaded и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

GOG представила систему One-click Mods

Здорово и удобно!

GOG упростил установку модов: теперь игроки могут добавлять популярные модификации в игры одним кликом. Новая инициатива под названием GOG One-click Mods включает в себя тщательно подобранные моды, встроенные прямо в игру, без лишней возни с файлами.

Уже доступны такие хиты, как:

  • Horn of the Abyss для Heroes of Might and Magic 3,

  • Phobos Mod для DOOM 3,

  • неофициальный патч для Vampire: The Masquerade — Bloodlines,

  • и даже Fallout: London для Fallout 4.

GOG тесно сотрудничает с авторами, опираясь на качество и популярность. По словам команды, моды вроде Horn of the Abyss уже стали неотъемлемой частью классики. Очередной шаг GOG в сторону сохранения и развития игр — теперь с максимальным удобством для игроков.

Microsoft оптимизирует Windows под портативные игровые системы

ROG Xbox Ally X — достойный ответ Steam Deck.

Microsoft и Asus представили портативное игровое устройство: ROG Xbox Ally. Несмотря на название, это не игровая консоль Xbox в привычном понимании — это полноценный компьютер на Windows, замаскированный под портативную консоль и снабжённый новой Xbox-ориентированной оболочкой.

Фактически, речь идёт о переработанной версии уже существующих ROG Ally от ASUS — с улучшенным управлением, новым процессором и полностью переосмысленным пользовательским интерфейсом, заточенным под гейминг. Главное здесь — новый полноэкранный Xbox-режим, который объединяет приложение Xbox и Game Bar в единую, простую и быструю оболочку.

По словам Джейсона Бомонта, вице-президента Xbox по пользовательскому опыту, при запуске этой оболочки многие ресурсоёмкие функции Windows просто не загружаются — никакого рабочего стола, панели задач или фоновых процессов, которые нужны для офисного сценария. Это не просто скин — это оптимизированная среда.

Ранние тесты показывают хороший результат: Windows с этим интерфейсом потребляет на 2 ГБ меньше памяти и ведёт себя куда более эффективно в плане энергопотребления.

Microsoft подтвердила, что эта оболочка будет распространяться не только на новые устройства, но и на уже существующие портативные устройства на Windows. Начнут с ROG Ally, а уже в следующем году новый интерфейс придёт и на другие устройства с Windows.

MUDANG: Two Hearts: внебрачное дитя MGS и Splinter Cell

О чудо, корейцы выпустили не гачу!

На презентации Xbox студия EVR из Южной Кореи анонсировала свой новый проект — стелс-экшен MUDANG: Two Hearts, действие которого разворачивается в ближайшем будущем на фоне объединения Северной и Южной Кореи.

Сюжет стартует с момента, когда две Кореи собираются подписать договор об объединении, но церемония срывается терактом: неизвестная организация атакует здание Национального собрания Южной Кореи, вновь провоцируя военный конфликт.

Игроку предстоит управлять двумя героями:

  • Чи Чон Тэ — оперативником из Северной Кореи,

  • Гави — южнокорейской поп-звездой, невольно втянутой в происходящее.

Герои будут попеременно выходить на сцену в ходе охоты на загадочного террориста по прозвищу ID: Ghost.

Релиз MUDANG: TwoHeartsожидается в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и XboxSeries. Игра обещает сочетание напряжённого геймплея, киберпанковской эстетики и политической драмы.

Сиквел Silksong выйдет раньше, чем объявили на Xbox Games Showcase

Игровые новости DailyQuest #417: Black Ops 7, MUDANG, Gears of War: Reloaded и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Похоже, сиквел Hollow Knight: Silksong на самом деле готовится к релизу.

Во время презентации Xbox было объявлено, что сиквел Silksong будет доступен на старте новых портативных устройств от Asus. Портативки выйдут ближе к Новому Году — но вот что важно: Silksong планируют выпустить ещё до этого.

Это подтвердил представитель Team Cherry по маркетингу и публикациям Мэттью Гриффин в Discord. Он заявил: «Я подтверждаю — ДО праздников. Мы не привязаны к релизу на консоли.» В последующих сообщениях он уточнил, что речь идет именно о новогодних праздниках.

Ремейк Persona 4 Revival и правда существует

И, видимо, скоро выйдет.

Слухи подтвердились — Atlus официально анонсировала ремейк Persona 4 под названием Persona 4 Revival. Пока без даты выхода, но уже показан первый короткий тизер, подтверждающий, что проект действительно существует.

Сюжет игры остаётся верен оригиналу: главный герой переезжает на год в небольшой городок Инаба, где вместе с друзьями расследует серию загадочных убийств, связанных с таинственным туманом, накрывающим город. Помимо мистической детективной линии, геймплей снова включает важную часть серии — развитие социальных связей, которые влияют на прогресс и боевые способности.

Persona 4 Revival выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а также будет доступна в Game Pass. Подробностей об изменениях в графике, механике или новых элементах пока нет, но фанаты уже ожидают современный взгляд на культовую JRPG.

Ninja Gaiden 4: фанатам soulslike понравится, игра будет жесткой

Юдзи Накао не верит в простые игры — и хочет, чтобы ты снова страдал по-настоящему.

На Xbox Games Showcase показали геймплей Ninja Gaiden 4. Юдзи Накао, директор и продюсер новой части, говорит прямо: это не игра по современным стандартам — она слишком сложная. В интервью Xbox Wire он даже пошутил, что PlatinumGames, обсуждая проект с Team Ninja, отметили — «вы сделали что-то, что вообще не похоже на современную игру». Но в этом и суть: всё слишком упростилось, и Ninja Gaiden 4 идёт наперекор трендам.

Накао ностальгирует по «золотому веку» классических экшенов, когда игры не вели вас за руку, а бросали тебя прямо в мясорубку. Сегодня всё чаще появляются игры в жанре Soulslike. Но, по его словам, им не хватает той ярости, скорости и остроты, что были у слэшеров старой школы.

Игра, по словам Накао, будет безжалостной. Но именно поэтому она может стать чем-то большим, чем просто возвращением старой серии. «Если Ninja Gaiden 4 станет новой вехой в истории слэшеров и вдохновит других, это будет настоящим достижением», — говорит он. Цель не просто оживить франшизу, а дать толчок возрождению целого жанра, который многие уже считали ушедшим.

Final Fantasy приходит на Xbox

Порадуемся за «Биллибоев»

Фил Спенсер сдержал своё обещание и продолжает расширять присутствие серии Final Fantasy на консолях Xbox. Это значит, что культовая франшиза становится доступна ещё большей аудитории.

Недавно на Xbox уже вышла Final Fantasy XVI, а следующей на очереди будет — Final Fantasy VII Remake Intergrade. Эта версия включает не только обновлённую первую часть ремейка классической седьмой части, но и дополнительный эпизод с Юффи, ранее доступный только на PlayStation и ПК.

Релиз FFVII Remake Intergrade на Xbox состоится зимой 2025 года, что особенно радует поклонников, мечтавших сыграть в обновлённую историю Клауда и его команды без необходимости менять платформу. Таким образом, Xbox получает всё больше японских ролевых хитов, гача проектов и прочих игр, которые раньше были доступны лишь на ПК и PS5.

Как попасть на бета-тест Gears of War: Reloaded

Бета уже в июне, с кроссплеем и классическими картами.

Gears of War: Reloaded выходит 26 августа, но попробовать мультиплеер можно уже в июне. The Coalition анонсировала два периода бета-тестирования.

Первая бета пройдёт с 13 по 15 июня, и в ней будет доступен режим Team Deathmatch на картах: Gridlock, Raven Down и Gold Rush.
Вторая волна — с 20 по 22 июня. Добавят режим King of the Hill на Canals, плюс в Team Deathmatch появятся Courtyard и War Machine.

Чтобы попасть в бету, есть три пути:

  1. Предзаказать игру на Xbox, ПК, Steam или PS5.

  2. Наличие цифровой копии Gears of War: Ultimate Edition до 5 мая.

  3. Активная подписка на Xbox Game Pass Ultimate или PC Game Pass.

Кроме того, все, кто оформит предзаказ, получат два эксклюзивных скина: Адама Феникса и Ани Страуд.

Анонс Call of Duty: Black Ops 7

Ежегодная колда. Кто-то сомневался?

Activision подтвердила слухи и официально анонсировала Call of Duty: Black Ops 7. Действие новой части развернётся в 2035 году, спустя 40 лет после событий шестой части.

Главным героем кампании станет Дэвид Мэйсон — сын легендарного Алекса Мэйсона. Вооружившись современными технологиями, он вступит в противостояние с опасным противником. Судя по трейлеру, антагонистом вновь выступит Рауль Менендес, знакомый фанатам по предыдущим частям.

Black Ops 7 выйдет до конца 2025 года на ПК, а также на PlayStation и Xbox обоих поколений. Игра также будет доступна в день релиза по подписке Game Pass, как и все новые проекты Activision.

007: First Light — первые подробности о игре

Они создают собственного Бонда, в котором сочетается всё — от шпионской хитрости до кинематографических взрывов.

Студия IO Interactive, известная по серии Hitman, работает над новой игрой о Джеймсе Бонде007: First Light. Но на этот раз — это не симулятор тихого убийцы. Бонд здесь не прячется — он гоняется, стреляет и взрывает, как и положено.

На Summer Game Fest директор франшизы от IOI Джонатан Лакай рассказал, как студия балансирует между стелсом и кинематографическим экшеном, характерным для Бонда. «Мы, конечно, опираемся на то, в чём наша студия сильна. Но этого недостаточно, чтобы раскрыть, кто такой Бонд», — пояснил он.

Главное отличие: в Hitman стрелять приходилось если миссия пошла не плану, в 007: First Light — это часть стиля. Тем не менее, IOI не превращает игру в бесконечный тир. Игрок получит инструменты, чтобы чувствовать себя умным, как Бонд, — будь то тактические гаджеты или возможность решить миссию нестандартным путём.

Ещё одна новинка для IOI — управление автомобилем. Ранее студия не делала ничего подобного, но для Бонда без погони никуда. И это будут не просто линейные покатушки, уверяют разработчики.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 1 9
3

Everdeep Aurora: ретро-котик с буром ищет маму

Everdeep Aurora — очаровательный платформер в монохромном стиле GameBoy — выйдет 10 июля. Его показали на Wholesome Direct 2025.

Everdeep Aurora: ретро-котик с буром ищет маму Инди игра, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Видео

Вы — кот, чья мать исчезла, оставив записку: «Копай вниз, найди меня». Вооружившись мощным буром, вы отправляетесь в подземные глубины. По пути встречаете дружелюбных существ вместо врагов. Игра напоминает SteamWorld Dig без сражений и Gato Roboto с элементами Spelunky. Вас ждёт уютное приключение.

Демо уже доступно в Steam. Трейлер демонстрирует пиксельную магию и тёплую атмосферу.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Everdeep Aurora: ретро-котик с буром ищет маму Инди игра, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Видео
Показать полностью 1 1

Nintendo опять в проё...

Nintendo Switch 2: Разочарование для истинных геймеров

Как преданный фанат Sony, ПК и вообще видеогейминга, я всегда ценил подход PlayStation к своим игрокам: мощное железо, эксклюзивы уровня "God of War" и "The Last of Us", а также честную политику ценообразования ( хоть и не всегда дешёвую ). Но когда я смотрю на Nintendo и их новый Switch 2, мне остаётся лишь разводить руками. Как думаете, почему игры с сВИЧа не выходят на ПК? Потому что это ***** никто играть не будет. Да, много "ПК-бояр" жутко поливали дерьмом сони, за "выпуск не оптимизированных игр", но потом всё стихло. И все начали спокойно в "ласту" гонять.

1) За что платим?

Nintendo снова демонстрирует свою любовь к перепродаже старого. Графика, которая едва дотягивает до PS4, игры по завышенным ценам и… платный доступ к "Welcome Tour"? Да, вы не ослышались: за простенькую демо-версию, которая у Sony и "Майков" была и остаётся бесплатной, Nintendo просит 10$. Это не просто жадность — это неуважение к игрокам.

Nintendo опять в проё... Playstation, Компьютерная помощь, Nintendo, Консоли

2) Технологии из прошлого

Пока Sony и Microsoft внедряют 4K, увеличенный фремтайм и фреймрейт, технологии виртуальной реальности и улучшеный "экспириенс", Nintendo упорно держится за устаревшее железо. Да, Switch 2 получит небольшой апгрейд, но он всё равно будет отставать даже от базового PS5. Да к черту PS5, он еле как дотягивает к PS4 pro с ДЛСС. Зато ценник на игры останется "премиальным".

3) Игровая библиотека: ностальгия вместо инноваций:

Nintendo живёт за счёт Марио, Зельды и покемонов. И хотя их франшизы культовые, компания годами эксплуатирует одни и те же серии игр, не предлагая ничего по-настоящему нового. В то время как Sony рискует, выпуская свежие проекты вроде "Returnal" и "Horizon", Nintendo предпочитает безопасную перезагрузку старых хитов.

Итоги:

Nintendo Switch 2 — это консоль для тех, кто готов мириться с устаревшими технологиями, завышенными ценами и бесконечными выпусками Марио карта. Если вы цените качество, инновации и честное отношение к игрокам — ваш выбор очевиден: PlayStation, или ПК, там уже на ваш выбор.

Показать полностью 1

Оформить подписку для бизнеса

Перейти

Ваш бизнес заслуживает большего!

Оформляйте подписку Пикабу+ и получайте максимум возможностей:

Ваш бизнес заслуживает большего! Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес

О ПОДПИСКЕ

0

[Обзор] Brink. Паркур, пушки, гражданская война. БЕСПЛАТНО

Это был далёкий 2011 год. На дворе новый Deus Ex, Dead Space 2, Crysis 2, Ведьмак 2 и куча других горячо ожидаемых продолжений (и не только). Поэтому совершенно новый шутер, от разработчиков, не выделяющихся никакими особенными играми (в основном помощь с мультеплеером) прошел мимо людей. А зря. Многие из тех, кто играл в него, оказались приятно удивлены, судя по отзывам того времени.

[Обзор] Brink. Паркур, пушки, гражданская война. БЕСПЛАТНО Steam, Шутер, Видеоигра, Игровые обзоры, Brink, Мультиплеер, Длиннопост

Увы, очень неудачное начало в итоге привело к досрочной гибели игры. Но, тем не менее, в неё можно до сих пор играть и, при этом, совершенно бесплатно.

Графика, дизайн, анимация (8/10)

Это одновременно сильная и слабая сторона игры, в зависимости от вкуса. Дело в том, что игра обладает достаточно своеобразным стилем, который запоминается, но придётся по-вкусу далеко не всем.

[Обзор] Brink. Паркур, пушки, гражданская война. БЕСПЛАТНО Steam, Шутер, Видеоигра, Игровые обзоры, Brink, Мультиплеер, Длиннопост

В первую очередь претензии относятся к телосложению и лицам

Тем не менее, дизайн уровней просто восхитителен, как с технической точки зрения, так и с визуальной. Разнообразные арты радуют глаз, а так же предоставляют огромное количество путей и возможностей. А то, как сделано оружие - вообще отдельный разговор. На момент 2011 года для меня это было само совершенство, да и сейчас оно смотрятся очень годно.

Впрочем, во всём остальном графика весьма и весьма достойная. Текстуры достаточно хорошие (с поправкой на возраст), анимации на уровне, внутриигровые сцены умеренно качественные и в целом, в этом плане игра достаточно сохранилась, что бы визуал не отталкивал игрока.

[Обзор] Brink. Паркур, пушки, гражданская война. БЕСПЛАТНО Steam, Шутер, Видеоигра, Игровые обзоры, Brink, Мультиплеер, Длиннопост

Многое из оружий внешним видом или названием отсылается к реальным образцам

А ещё тут есть редактор персонажа. Создать в ней какого-нибудь среднестатистического уродца - плёвое дело, благо, выбор позволяет. так же радует стиль полицейское снаряжение и мятежное обмундирование выглядит похвально. У одних - бронежилеты и респераторы, у других куртки и самодельная броня. Думаю, каждый найдет себе что-нибудь.

[Обзор] Brink. Паркур, пушки, гражданская война. БЕСПЛАТНО Steam, Шутер, Видеоигра, Игровые обзоры, Brink, Мультиплеер, Длиннопост

Редактор позволяет создать как такого полицейского-амбала...

[Обзор] Brink. Паркур, пушки, гражданская война. БЕСПЛАТНО Steam, Шутер, Видеоигра, Игровые обзоры, Brink, Мультиплеер, Длиннопост

...так и упорого голяка-фрика.

Звук и озвучка (8/10)

Как полагается, музыка в игре на среднем уровне. Не мешает, но и при этом особо никак не влияет на атмосферу. А вот озвучку всего и вся хотелось бы похвалить. Даже русские голоса сделаны на Ура, с соблюдением интонаций и грамотности. Оружие и взрывы тоже на уровне, хотя некоторое оружие звучит странно. И, даже парочка тем из игры могут запомниться на очень долгое время.

Геймплей (8/10)

Ну, какая игра без геймплея. И тут он весьма хорош. Шутерная часть отлично балансируется огромным количеством пушек. Причём, в игре вообще нет ни одного ненужного оружия. Каждому из них можно найти применение. А ведь ещё здесь есть достаточно хорошая кастомизация, удобная система взаимодействия и подцветки целей.

[Обзор] Brink. Паркур, пушки, гражданская война. БЕСПЛАТНО Steam, Шутер, Видеоигра, Игровые обзоры, Brink, Мультиплеер, Длиннопост

Самое приятное, что в зависимости от телосложения меняется ассортимент как первичного, так и вторичного оружия

Кроме оружия, тут есть 4 класса бойцов (Боец, Медик, Инженер, Разведчик), отличающиеся самыми разными навыками. Во время прохождения миссий все классы нужны как для общей поддержки команды (воскресить и вылечить, пополнить патроны, поставить турель и т.д.), так и для выполнения целый миссий (починить кран, установить бомбу на ворота и т.д.). Это радует, ибо любой класс в игре необходим (хотя, конечно, работы у медика в этом плане всё-таки меньше всех). Правда, вот с навыками есть дисбаланс - не все они полезны.

[Обзор] Brink. Паркур, пушки, гражданская война. БЕСПЛАТНО Steam, Шутер, Видеоигра, Игровые обзоры, Brink, Мультиплеер, Длиннопост

Навыков много и на получение всех уйдет не один десяток часов.

Ещё, одной из ключевых фишек игры является паркур. Даже со средним телосложением герой может с легкостью срезать пол-кары какими-нибудь неочевидными путями, а лёгкое и вовсе может спокойно бегать по стенам. Это открывает полную свободу перемещения, но надо быть готовым, что и к вам таким образом могут попасть в тыл. И это - до какого-нибудь Titanfall, где паркур стоит во главе угла!

[Обзор] Brink. Паркур, пушки, гражданская война. БЕСПЛАТНО Steam, Шутер, Видеоигра, Игровые обзоры, Brink, Мультиплеер, Длиннопост

А ещё тут есть испытание, которое позволяет набить руку в паркуре.

Стоит пару слова сказать о ИИ. Мнение о нём весьма двоякое. С одной стороны, они могут работать крайне слажено и вести себя по-умному, активно пользуясь своими способностями. Но, с другой стороны, периодически они начинают страдать фигнёй и не выполнять свои обязанности. А некоторые миссии и вовсе почти непроходимы из-за этого, так как никто, кроме игрока не заботится о выполнении. Благо, что такая ситуация встречается только в двух заданиях.

[Обзор] Brink. Паркур, пушки, гражданская война. БЕСПЛАТНО Steam, Шутер, Видеоигра, Игровые обзоры, Brink, Мультиплеер, Длиннопост

Особенно критично, когда тупить начинают медики.

Самый главный недостаток игры - это возможность сражения только в сюжетных миссиях. Ни захвата точек, ни банального дефматча. Только прохождение одних и тех же миссий раз за разом. И, на самом деле, это очень грустно.
А ещё грустно, что онлайн в игре практически нулевой. С другой стороны, даже на нормальной сложности ИИ действует достаточно умно...Хотя и могут порой игнорировать и не видеть противников чуть ли не в упор.

Сюжет и Лор (7/10)

Это одновременно слабая часть и сильная. Мир пережил глобальный потоп и большая часть цивилизации живёт в Арке - огромном городе, способном жить в отрезе от мира.

[Обзор] Brink. Паркур, пушки, гражданская война. БЕСПЛАТНО Steam, Шутер, Видеоигра, Игровые обзоры, Brink, Мультиплеер, Длиннопост

Судя по карте, Арк огромен. И, мы побываем много где. Аэропорт, деловые центры, трущобы

История повествует о двух фракциях, ведущих вражду между собой: полиции и мятежниках. Благодаря двум сторонам конфликт открыт полностью и ты понимаешь, что тут нет невиновных, но каждая из сторон имеет место быть правой. Однако, омрачается всё персонажами. Лидеров фракций мы видим лишь в паре роликов, да слышим их голос. А действующие лица не только не раскрыты (наш герой и вовсе безымянная пешка), но и идентичны с обоих сторон. Везде есть рьяный лоялист, сомневающейся человек и некий глас рассудка.

[Обзор] Brink. Паркур, пушки, гражданская война. БЕСПЛАТНО Steam, Шутер, Видеоигра, Игровые обзоры, Brink, Мультиплеер, Длиннопост

Хотя, пройдя сюжет Мятежников, этого агрессивного мужика вы определённо запомните

Каждую из миссий можно пройти за обе стороны и именно это играет на руку осознанию мотивов сторон. А ведь ещё есть по две миссии Что Если, которые являются развитием событий, если б мы провалили какие-нибудь из миссий.

Так же, здесь есть приличное число аудиожурналов, которые раскрывают то, как на самом деле появлялся конфликт, как создавался ковчег и почему вообще всё происходит так, как есть...

Баги ,оптимизация, фичи. (10/10)

Игра в целом работает стабильно, хотя по началу кажется, что она играется слишком быстро

DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)

Увы, так как игра не получила всемирной популярности, то и DLC у неё мало. Два пака с оружием и одно крупное DLC, которое добавляет новые карты, немного обликов, модули и умения. К сожалению, на 2025 год, купить их для казахстанского или российского аккаунта нельзя

Итог

Увы, Brink, несмотря на обилие различных уникальных (для своего времени механик) не смог найти своё место под солнцем. А сейчас и без него достаточно шутеров с паркуром, кастомизацией, распределением ролей. Разве что сюжетно-миссийных среди них почти нет. И, честно говоря, жаль - я бы с радостью поиграл в современный аналог Brink

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2011 Год
Минимальная цена в Steam: БЕСПЛАТНО
Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Качество - 5/5)

P.S. Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать)

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!