Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

4 844 поста 8 753 подписчика

Популярные теги в сообществе:

7

В Hearthstone появился первый питомец мини Король Круш...

В Hearthstone добавила первого интерактивного питомца — динозаврика Король Круш, который сидит на поле, реагирует на действия и копирует эмоции героя.

В Hearthstone появился первый питомец мини Король Круш... Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры, Blizzard, Hearthstone, ККИ, Гифка, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Но получить его можно только через Darkmoon Faire Treasures (8–29 июля 2025) — гача-механику с 10 косметическими наградами. Первый пул бесплатный, но шанс на питомца — 0.1%. Последующие пулы дорожают: $2 за второй, $30 за девятый, $50 за десятый, всего $158 за гарантированного питомца .

Игроки не очень рады такому варианту получения питомца, что было очевидно.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

В Hearthstone появился первый питомец мини Король Круш... Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры, Blizzard, Hearthstone, ККИ, Гифка, Видео, Короткие видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
2

FISH: психоделические гонки с рыбным двигателем

FISH³: FISHTASTIC FISHSCAPES — инди-игра, сочетающая аркадные гонки и рыбалку.

FISH: психоделические гонки с рыбным двигателем Инди игра, Новости игрового мира, Steam, Рыбалка, Видео, Длиннопост

Вы ловите рыбу, и она становится «двигателем» вашей лодки, которая плывёт вперёд, пока вы управляете её направлением с помощью удочки. Одновременно можно забрасывать вторую удочку, чтобы поймать больше рыбы и увеличить счёт.

Геймплей напоминает Wave Race 64: это гонки на время с рампами, сетями и препятствиями в сюрреалистичном подводном мире. В нём встречаются «подводные кошмары», которые добавляют игре оригинальности.

Попробуйте это безумие уже сейчас в бесплатном демоверсий в Steam.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

FISH: психоделические гонки с рыбным двигателем Инди игра, Новости игрового мира, Steam, Рыбалка, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1

Летняя распродажа в Steam уже здесь! Пополняй аккаунт через Пикабу с пониженной комиссией

С 26 июня по 10 июля в Steam проходит традиционная летняя распродажа. Самое время пополнить библиотеку: долгожданные релизы, любимая классика и интересные инди — всё со скидками.

💳 Пополнить Steam-кошелёк можно через Пикабу — удобно, безопасно и теперь с пониженной комиссией 9%, если воспользоваться специальной ссылкой.

Как это работает:

  1. Переходите по ссылке.

  2. Вводите логин Steam, сумму пополнения и e-mail.

  3. Оплачиваете любым способом: банковской картой (Visa, Mastercard, МИР), через СБП, SberPay, Яндекс Pay или T-Pay.

  4. Получаете деньги на счёт.

Летняя распродажа в Steam уже здесь! Пополняй аккаунт через Пикабу с пониженной комиссией Пополнение Steam, Компьютерные игры, Скидки, Распродажа, Игры, Steam

Почему стоит пополнять через Пикабу:

Комиссия 9% по спецссылке — ниже, чем обычно.
• Поддержка аккаунтов СНГ.
• Быстро, удобно и без скрытых условий.
• Все платежи защищены.

Показать полностью 1
20

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Little Nightmares III получила дату релиза, а первая часть ремастер

Инди-франшиза растет.

На презентации Bandai Namco раскрыла сразу несколько крупных новостей о вселенной Little Nightmares. Уже в этом году выйдет продолжение — Little Nightmares III, причём впервые игра появится и на новой консоли Switch 2. Игроков ждёт атмосферное приключение по миру детских страхов, теперь с двумя героями: Лоу с луком и Элоун с разводным ключом. Вместе они будут решать головоломки, избегать ловушек и сражаться с жуткими монстрами, среди которых — гигантский Младенец-Монстр и полчища Карамельных Жуков. Сюжет развернётся на мрачном маршруте под названием Спираль, где герои будут преодолевать свои страхи плечом к плечу.

Little Nightmares III выйдет 10 октября на ПК, Xbox, PlayStation и обеих версиях Switch. Будет доступна русская локализация. Для поклонников подготовили несколько изданий: стандартное с бонусами за предзаказ, расширенное Deluxe Edition с дополнительными сюжетами и костюмами, а также коллекционные Mirror и Spiral Edition с фигурками, артбуком и уникальными сувенирами.

Кроме того, анонсирована Little Nightmares: Enhanced Edition — обновлённая версия первой части с поддержкой 4K, 60 кадров в секунду, трассировкой лучей и современными визуальными эффектами. В ней улучшена графика, добавлены новые элементы интерфейса и режимы качества. Важно, что это отдельное издание — сохранения из оригинала не переносятся. Предзаказавшие цифровую версию третьей части уже могут опробовать обновлённую первую игру.

Также в серии впервые появится проект для виртуальной реальности — Little Nightmares VR: Altered Echoes, который предложит новый взгляд на мрачную атмосферу франшизы.

James Bond пойдет по стопам Hitman

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Таким образом, поклонникам стоит ждать не просто шпионский триллер!

Если вам нравятся уникальные миссии из серии Hitman, у IO Interactive есть отличные новости. Студия, известная своей трилогией Hitman World of Assassination, подтвердила, что их будущая игра, 007 First Light, скорее всего получит похожие элементы живого сервиса. Это значит, что нас ждут временные задания, как знаменитые «неуловимые цели» в Hitman, где на устранение конкретной жертвы у игрока всего одна попытка.

В интервью The Game Business генеральный директор IO Interactive, Хакан Абрак, намекнул, что весь богатый опыт команды, накопленный при работе над Hitman, обязательно найдёт своё отражение в 007 First Light. Абрак заявил: «У нас огромный опыт того, как поддерживать интерес к одиночным проектам, добавляя привлекательный бесплатный контент».

Разумеется, первостепенная задача, по словам разработчиков, создать максимально захватывающий и глубокий сюжет для фанатов Джеймса Бонда. Но когда эта цель будет достигнута, IO намерены использовать свой опыт с Hitman и в мире легендарного агента MI6.

Для первой Dying Light выйдет звуковой и графический апдейт

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Перепройду ее в пятый раз.

В этом году оригинальная Dying Light отмечает десятилетие, и, хотя игра до сих пор выглядит достойно, студия Techland решила вывести визуальное и звуковое качество на новый уровень. Уже 26 июня выходит бесплатное обновление Retouched, которое не является ни ремейком, ни переизданием, а представляет собой тщательно проработанный пакет улучшений для всех платформ.

Директор франшизы Тымон Смектала подчёркивает: Retouched — это апдейт, который делает игру красивее и современнее, не увеличивая системные требования. Команда вручную переработала текстуры, обновила освещение и добавила ультра-тени в 8K — теперь металлические поверхности и деревянные панели выглядят гораздо реалистичнее, а объекты на мощных ПК видны на большем расстоянии. Для владельцев слабых консолей и старых ПК всё останется оптимизированным: разработчики проводили отдельные тесты на PS4 и Xbox One, чтобы не выходить за пределы допустимой нагрузки.

Значительно обновился и звук: композитор Павел Блащак вернулся, чтобы ремастерить саундтрек, добавив ретро-эффекты и новые музыкальные темы. В игре появились свежие эмбиенты, а удары по зомби теперь звучат ещё насыщеннее.

Techland подчёркивает, что большая часть изменений делалась вручную: ведущий 3D-художник лично прошёл всю карту Харрана, чтобы отметить устаревшие объекты, после чего команда поочерёдно обновляла текстуры и материалы. Всё это происходило под строгим запретом увеличивать требования к железу.

Retouched станет доступен 26 июня на ПК, Xbox и PlayStation.

Ark 2 застрял в разработке

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Остаётся надеяться, что мы всё же увидим Вина Дизеля верхом на динозавре раньше, чем динозавры снова вымрут.

Ark 2, анонсированный ещё на церемонии The Game Awards в 2020 году эффектным трейлером c Вином Дизелем, так и не приблизился к полноценному релизу. Изначально игра должна была выйти в 2022 году, однако с тех пор новости о ней появлялись редко.

В интервью сооснователь Studio Wildcard, Джереми Штиглиц, признался, что работа над Ark 2 долгое время ведётся весьма вяло. По словам разработчика, после создания эффектного прототипа («вертикального среза»), команда поняла, что текущими силами довести проект до финала просто нереально. Ark 2 поставили на паузу ради Ark: Survival Ascended (ASA), и последние годы студия лишь слегка «покусывала» свою амбициозную идею.

Небольшая часть команды продолжает улучшать боевую систему будущей игры, которая обещает быть похожей на «Soulslike в многопользовательском PvP-контексте». Это задача сложная, и времени на неё уходит много.

Штиглиц пояснил, что для полноценного перехода от прототипа к раннему доступу необходимо как минимум полтора года интенсивной работы всей студии, и произойдёт это только тогда, когда основной состав освободится от работы над Ark: Survival Ascended.

Перезапуск Painkiller получил дату выхода и старт предзаказов

Ждем, но не предзаказываем

Разработчики из Anshar Studios объявили, что перезапуск культовой серии Painkiller выйдет 9 октября, а предзаказы уже открыты. Игрокам доступны два издания: стандартное (2499 рублей) с бонусным набором скинов для героев и оружия, а также Deluxe (2849 рублей) с сезонным пропуском на три будущих косметических DLC.

Сюжет новой Painkiller рассказывает о грешниках, оказавшихся в чистилище, которым предстоит сразиться с падшим ангелом Азазелем. Герои будут проходить мрачные готические локации и уничтожать орды демонов, чтобы искупить свою вину.

В плане геймплея игроков ждут динамичные перестрелки от первого лица, разнообразный арсенал оружия и способностей, а также система прокачки с помощью карт таро. Проходить игру можно как в одиночку, так и в кооперативе до трёх человек.

Painkiller выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.

Экран Nintendo Switch 2 оказался медленнее первой версии

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

В 2025 году Nintendo умудрилась поставить экран медленнее, чем в 2017-м.

Nintendo Switch 2, безусловно, стала хитом продаж, но новая консоль не смогла избежать технических огрехов. Экран устройства: 7,9-дюймовый IPS-дисплей оказался крайне медленным.

Согласно данным YouTube-канала Monitors Unboxed, среднее время отклика дисплея Switch 2 составляет 33 мс при частоте 60 Гц. Для понимания, это намного медленнее самого плохого монитора из тех, что тестировали эксперты канала (19 мс), и тем более несравнимо с типичными игровыми LCD-мониторами, у которых средний показатель — около 5-6 мс.

Самый неожиданный факт заключается в том, что экран оригинальной Switch, вышедшей в 2017 году, оказался быстрее — 21 мс против нынешних 33 мс у новой модели.

Второй источник, японский портал Chimolog. Их тест показал отклик 17 мс, однако даже этот показатель остался худшим среди всех протестированных устройств, которые обычно показывают менее 6 мс.

Bloober Team рассказали о сражениях в Cronos: The New Dawn

Выглядит интересно. Демку бы.

Bloober Team представила новый ролик по сурвайвл-хоррору Cronos: The New Dawn, релиз которого ожидается осенью этого. Гейм-директор Яцек Земба и ведущий дизайнер боевой системы Шамиль Янбухтин рассказали, что в игре особое внимание уделяется тактике: враги могут поглощать друг друга, и если вы уничтожаете одного, остальные становятся сильнее — поэтому к каждому бою нужно подходить с умом.

Все схватки в Cronos: The New Dawn созданы вручную, и окружение может как помочь, так и создать дополнительные трудности. Оптимальной тактики нет — всё зависит от вашего стиля, выбранного снаряжения и количества ресурсов. Из одних и тех же материалов можно создавать как патроны, так и аптечки или оборонительные предметы, что заставляет тщательно планировать свои действия.

В игре реализована система улучшений: можно прокачивать оружие, инструменты и костюм главного героя. Бестиарий обещает быть разнообразным: здесь есть быстрые бегуны, монстры с дальними атаками и мощные «танки». Механика поглощения врагов заставляет задумываться, в каком порядке их уничтожать, чтобы не усложнить себе задачу.

В Cronos: The New Dawn также появятся боссы, но подробности о них пока держатся в секрете. В арсенале игрока будет оружейный сканер, который покажет здоровье противника, а главный герой сможет топтать врагов, как Айзек Кларк из Dead Space.

В целом, Cronos: The New Dawn обещает стать тактическим и напряжённым сурвайвл-хоррором, где каждый бой требует продуманного подхода и умелого обращения с ресурсами.

RTX 5050 представлена официально

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Новая карта слабее предшественников, но обещает удивить производительностью.

Компания Nvidia представила видеокарту RTX 5050, пополнив как мобильную, так и настольную линейку. Если выход мобильной версии был вполне ожидаемым, то десктопная модель стала сюрпризом.

RTX 5050 получила 2560 CUDA-ядер с частотой до 2,57 ГГц, что обеспечивает максимальную производительность FP32 на уровне 13,16 TFLOPS. По количеству ядер новинка уступает RTX 4060, хотя за счёт более высокой частоты GPU она всё же демонстрирует прирост производительности по сравнению с RTX 3050 примерно на 60% в традиционных играх. Однако главный козырь новинки — использование полного набора технологий DLSS 4, благодаря которым производительность может увеличиться до четырёх раз.

Однако не обошлось и без компромиссов: вместо современной GDDR7 памяти RTX 5050 использует обычную GDDR6, правда, с повышенной частотой по сравнению с RTX 4060. Тем самым Nvidia явно позиционирует карту как доступную, хотя в прямом сравнении по «железу» она слабее даже базовой модели предыдущего поколения.

Таким образом, RTX 5050 выглядит как попытка компании сделать ставку на программные технологии (DLSS 4 и Multi Frame Generation), чтобы компенсировать менее впечатляющую производительность аппаратной части. Стоить новая видео карта будет $249.

Хеллдайверы все же получат накидку в честь ревьюбомбинга

Игровые новости DailyQuest #424: Dying Light, James Bond, Painkiller и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Наконец-то. Год ждали.

В Helldivers 2 датамайнеры нашли упоминание новой косметической награды — плаща «Столпы Свободы», ставшго символом протеста игроков против обязательной привязки PSN и блокировок игры. Накидка была впервые показана год назад и теперь почти готова к релизу: в файлах игры уже появились её модель и описание, посвящённые стойкости и единству сообщества.

Этот предмет отсылает к эпизоду, когда после введения Sony обязательной привязки PSN и блокировки Helldivers 2 в ряде стран, игроки организовали массовый «ревью-бомбинг» в Steam. В итоге Sony частично отменила ограничения, а разработчики пообещали наградить геймеров за поддержку и сплочённость — именно этот плащ и стал символом победы.

Официальная дата выхода накидки пока не объявлена, но её появление в файлах игры говорит о скором релизе. Как только предмет станет доступен, его можно будет получить бесплатно.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 6 3

Мозговой таймкиллер: Маджонг: Четыре реки

Хотите прокачать память и внимание?

Эта вариация маджонга в жанре Шисэн‑Шо:

  • Уберите пары костяшек, соединяя их не более, чем двумя углами.

  • Играйте без спешки или в соревновательном режиме — выбирайте свой ритм.

  • Перемешивания и подсказки сделают процесс мягче.

Уникальные элементы: драконы, ветра, цветы и времена года — создают атмосферу и глубину.

Мозговой таймкиллер: Маджонг: Четыре реки Игры, Пикабу Игры, Браузерные игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Головоломка, Маджонг
Показать полностью 1

Twitch уходит по-английски: без драмы, но с пикселями

Twitch уходит по-английски: без драмы, но с пикселями Twitchtv, Уход с рынка, Рунет, Цензура в интернете, Countryballs, YouTube, Длиннопост

РКН-тян удивлена!

Twitch — крупнейшая стриминговая платформа, которая когда-то радушно принимала русскоязычных стримеров, решила, что пора закручивать гайки. Сначала запретили монетизацию. Потом убрали возможность подписки и донатов. А теперь — пожалуйста, наслаждайтесь любимыми стримами в великолепном качестве 240p, как в 2007 году. Лаги, мыло, тормоза — только лучшие впечатления.

В ночь на 24 июня Twitch удалила для пользователей платформы с российскими IP-адресами возможность просмотра трансляций в высоком качестве. Доступными остались менее четкие разрешения 240р, 480р и 720р.

Официальная причина: нецелесообразность коммерческой поддержки региона. Переводим с корпоративного: «Мы тут ничего не зарабатываем, но уйти по-человечески, отключив сервер и пожелав удачи — не в нашем стиле. Мы предпочитаем выдавливать аудиторию методично, как старый тюбик зубной пасты».

Как это было у YouTube

Уход YouTube в своё время был почти джентльменским. Платформа продолжала работать, загружать ролики можно, смотреть — пожалуйста, хоть в 4К. Монетизация? Да, проблемы, но никто искусственно не ухудшал опыт. Просто перестали платить — как бы сказали на Twitch, «нецелесообразно». Но при этом YouTube не пытался выбросить зрителя за дверь и замазать глаз вазелином в 240p.

YouTube, уходя, не хлопал дверью. Twitch же решил не уходить, а поставить в квартире российской аудитории строительные леса, вырубить электричество и вежливо предложить «не мешать ремонтным работам».

Южная Корея знает, как это работает

Кстати, Twitch уже практиковался в подобном в Южной Корее. Сначала порезали качество, потом отключили функции, потом исчезли совсем. Уплыли, оставив стримеров разглядывать пиксели. Теперь очередь России. Что ж, приятно быть в клубе.

Официальные поводы и неофициальные смыслы

На бумаге всё красиво: экономия, оптимизация, перераспределение ресурсов. А на деле — демонтаж русскоязычного сегмента. Уход без объявления войны, зато с системным подрытием доверия. Ни поддержки, ни качества, ни монетизации.

Платформа сама выталкивает авторов и зрителей, но — не торопится уходить. Потому что даже четвертое место по числу зрителей в мире — это всё ещё доход. Маленький, но стабильный. Пока кто-то из русскоязычных пытается стримить через VPN, Twitch будет мило кивать и изображать поддержку.

Выжженное качество

Снижение качества стрима — гораздо болезненнее, чем отключение монетизации. Донаты можно искать на стороне, а вот изображение в стиле «видеопамять Windows 95» не исправить ни рекламой, ни патреоном. Особенно если ты — киберспортсмен, играешь в шутер и твой прицел теперь выглядит как квадратный арбуз.

Отечественные альтернативы: спасательный круг или якорь?

Куда идут беглецы? Кто-то на YouTube, кто-то в Trovo, а кто-то, совсем отчаявшись, во «ВКонтакте». Платформы, где всё вроде бы своё, но ощущение такое, что попал на корпоратив в плохом смысле этого слова. Выйти можно только через окно.

Скорее всего, Twitch и не думает уходить — он просто тестирует лимиты терпения. Сколько ещё можно ухудшать всё, не теряя остатки лояльности?

Война качеств

YouTube — в этом контексте почти джентльмен. Он ушёл тихо, без саботажа. Twitch же выбрал тактику «медленного утопления»: сначала убрал воздух, потом свет, а теперь — и картинку. Следующий шаг — отключение звука. Пусть российские пользователи наслаждаются настоящим immersive experience — стрим без изображения и звука, как медитация, только с лагами.

Что в итоге

Twitch не уходит. Он просто делает вид, что России не существует. Стримы продолжаются, зрители цепляются за пиксели, а платформа раз за разом проверяет: остались ли ещё те, кто не ушёл?

Уход YouTube — это печальная прощальная речь на похоронах. Twitch — это будто сосед с перфоратором, который не собирается съезжать, но делает всё, чтобы вы это сделали.

Потом не говорите, что это злой РКН виноват

Показать полностью

Ответ на пост «Ограничения на TwitchTV»1

Наглядный пример того, как обсасывание и паразитирование на теме блокировок разжижает мозги людям

Показать полностью 3

Считаете себя киноманом 80 LVL?

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

19

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Remedy признали проблемы FBC: Firebreak

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

И начинают их исправлять.

Кооперативный шутер FBC: Firebreak от Remedy стартовал неудачно: игра получила сдержанные оценки как от критиков, так и от обычных игроков, а рейтинг в Steam держится на уровне «смешанных», имея только 66% положительных отзывов. Разработчики не стали игнорировать ситуацию и выпустили открытое обращение к сообществу, признав, что в некоторых аспектах им удалось добиться успеха, но в других — допущены ошибки.

Remedy подчеркнула, что релиз Firebreak стал для студии важным этапом: это их первая кооперативная онлайн-игра и первый опыт самостоятельного издания проекта. Команда внимательно изучила отзывы игроков, обзоры и аналитику, и пообещала активно дорабатывать игру на основе обратной связи.

Уже вышел патч, который ускорил прокачку, переработал экономику и исправил ряд технических проблем. В будущем Remedy планирует выпускать новые обновления и продолжать работу над игрой, чтобы сделать её более доступной и интересной для игроков.

FBC: Firebreak доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а также входит в подписки Game Pass и PlayStation Plus. Разработчики призывают игроков продолжать делиться мнением, чтобы вместе сделать проект лучше.

Borderlands 4 обещает стереть все границы

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Меньше границ, больше простора и почти никаких загрузок — Gearbox клянётся, что это не просто очередной сиквел ради прибыли.

Создатели Borderlands 4 уверяют: они не клепают бездушное продолжение ради денег. Вместо этого Gearbox хочет встряхнуть серию, как когда-то освежили стрельбу в Borderlands 3. На сей раз разработчики замахнулись на кардинальное улучшение передвижения и исследования открытого мира.

В интервью ведущий сценарист Тейлор Кларк сказал: «Было бы странно, если бы мы не двигались вперёд, — говорит Кларк. — И мы делаем это не из цинизма или желания следовать за трендами рынка». По его словам, в основе игры лежит не желание заработать, а настоящая креативность и идеи, которые Gearbox давно хотели воплотить именно в Borderlands 4.

Главная инновация новой части — передвижение. Игроки смогут призвать транспорт Digirunner в любое время и в любом месте, что существенно расширит свободу перемещения. Продюсер Крис Брок обещает, что вся игра построена вокруг чувства скорости и свободы. «Мы решили сделать для перемещения и исследования то, что ранее сделали с боевой системой в Borderlands 3», — подчёркивает он.

Эти изменения тесно переплетаются с новым подходом к сюжету: игроки смогут проходить основные миссии почти в любом порядке, без строгой линейности. Borderlands 4 станет самой свободной частью франшизы, где почти нет загрузочных экранов. Как шутит Кларк, это будет игра с «меньшим количеством границ и большим количеством районов для исследования».

Разработчиков MindsEye сокращают

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

После такого старта не удивительно

Студия Build A Rocket Boy объявила сотрудникам о начале процедуры массовых сокращений на фоне провального запуска игры MindsEye. По данным IGN, под угрозой могут оказаться более 100 рабочих мест: по британскому законодательству консультации о сокращениях начинаются, если планируется уволить 100 и более человек в течение 90 дней. Сейчас в британском офисе студии работает около 300 человек, ещё 200 — за рубежом.

Пока неизвестно, сколько сотрудников точно попадут под сокращения, но процесс уже стартовал 23 июня и продлится 45 дней. Сотрудники находятся в напряжённом ожидании, а у сообщества возникают вопросы, сможет ли студия теперь выполнить свои обещания по развитию MindsEye, включая запуск мультиплеера и других обновлений.

На прошлой неделе Build A Rocket Boy признала, что команда «убита горем» из-за множества проблем при запуске MindsEye, и пообещала выпустить серию патчей для исправления багов, низкой производительности и ошибок ИИ. Первые обновления уже начали выходить.

Проблемы с запуском MindsEye привели к отмене спонсорских стримов и массовым возвратам средств, даже от Sony, которая обычно неохотно возвращает деньги за цифровые игры. Оценка пользователей в Steam остаётся преимущественно отрицательной.

Изначально MindsEye задумывалась как часть платформы Everywhere«Roblox для взрослых», но позже студия сконцентрировалась на самостоятельной сюжетной игре. Что ждет оба проекта и студию – не известно.

Создатели Splitgate 2 сокращают сотрудников — даже боссы отказались от зарплаты

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

1047 Games обещает: игра не пострадает, а разработчиков проводят с заботой

Студия 1047 Games, разработчик бесплатного шутера Splitgate 2, объявила о сокращении части сотрудников. Точное число уволенных компания решила не раскрывать, сообщив лишь, что пришлось попрощаться с небольшой группой ценнейших членов команды.

В официальном заявлении на LinkedIn представители студии уверяют, что увольнения никак не повлияют на качество Splitgate 2. Напротив, высвободившиеся ресурсы направят на совершенствование игры, учитывая отзывы сообщества. В студии подчеркнули, что решение далось тяжело, и руководство активно помогает уволенным сотрудникам найти новые рабочие места.

Чтобы смягчить последствия сокращений и продемонстрировать единство команды, соучредители студии Ян Прю и Николас Багамян временно отказались от своих зарплат до момента, пока не будет обеспечен следующий этап развития проекта.

1047 Games подчеркнули, что несмотря на трудности, студия остаётся полностью привержена долгосрочной работе над игрой, обещая и дальше радовать поклонников новым контентом.

В сеть попали подробности второго обновления Monster Hunter Wilds

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Во всем виновата PlayStation

Официальный сайт PlayStation случайно раскрыл все детали второго крупного обновления для Monster Hunter Wilds почти за неделю до официального анонса от Capcom, который должен был состояться на Capcom Showcase 26 июня.

Согласно утечке, обновление выйдет уже 30 июня и принесёт с собой сразу несколько долгожданных нововведений. Самое главное — возвращение двух любимых фанатами монстров: Лагиакрус и ещё одного, имя которого не указано, но по данным датамайнеров это, скорее всего, Серегиос.

Кроме того, в игре появится новый ивент-квест для самых опытных охотников. Также будет добавлена система «слоеное оружие» (Layered Weapons), позволяющая изменять внешний вид оружия без изменения его характеристик — теперь охотники смогут ещё больше экспериментировать со стилем.

На странице также упоминается дополнительный контент, который Capcom официально представит на шоукейсе — например, маска Дошагума и другие косметические предметы.

Официальное подтверждение и, возможно, новые подробности появятся на Capcom Showcase 26 июня, а само обновление выйдет уже 30 июня.

Обновление 2.3 для Cyberpunk 2077 откладывается: CD Projekt Red не хочет спешить

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчики взяли дополнительное время на полировку.

CD Projekt Red объявила о переносе даты выхода обновления 2.3 для Cyberpunk 2077. Первоначально патч должен был выйти 26 июня, но разработчики решили отложить релиз, чтобы убедиться, что будут полностью довольны результатом. Новую дату выхода пока не объявили, так что фанатам снова остаётся только ждать.

CDPR уточнила, что масштаб обновления будет примерно таким же, как и у предыдущего патча 2.2. Тогда обновление добавило кастомизацию внешности персонажей, уникальные раскраски машин, новый фоторежим и дополнительные сюжетные моменты с Джонни Сильверхэндом.

Что именно войдёт в финальный патч 2.3, до сих пор держится в секрете.

Final Fantasy XVI может выйти на Switch 2

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Не удивительно. Больше продаж.

Final Fantasy XVI изначально вышла на PlayStation 5 в 2023 году, затем в 2024 году появилась на ПК, а совсем недавно — и на Xbox Series X/S. Теперь Nintendo Switch остаётся единственной современной консолью без этой игры. Как рассказал продюсер серии Наоки Ёсида (Yoshi-P) во время недавнего прямого эфира, «осталась только Nintendo» — то есть следующий логичный шаг для команды — портировать FFXVI на Switch. Креативный директор Казутойо Маэхиро добавил, что «сделает всё возможное» для этого.

Пока неизвестно, когда именно и на какую версию Switch выйдет порт — возможно, речь идёт о Switch 2. Тем временем, благодаря появлению FFXVI на Xbox, эта платформа стала практически единственной, где можно поиграть во все основные части серии, кроме Final Fantasy 11.

Switch тоже играет важную роль для поклонников JRPG: на ней уже есть почти все главные части серии, за исключением 11-й, 13-й и 15-й, а ремейк Final Fantasy 7 уже анонсирован для портативной консоли. Поэтому порт FFXVI на Switch выглядит логичным продолжением.

В Borderlands 4 у героев будет больше навыков, чем в двух предыдущих играх вместе взятых

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Хорошо это или плохо? Увидим.

Глава студии Gearbox Рэнди Питчфорд и креативный директор Рэнди Варнелл рассказали, что персонажи в Borderlands 4 получат больше навыков, чем было во второй и третьей частях вместе взятых.

По словам Варнелла, количество и глубина навыков в четвёртой части позволит даже игрокам, выбравшим одного и того же героя и одинаковые активные способности, существенно отличаться в стилях игры и ролях в команде.

Питчфорд заявил: «Количество навыков для каждого персонажа больше, чем в Borderlands 2 и 3 вместе. Ради вас мы задерживаемся на работе даже по пятницам». И если перевести это в конкретные цифры, то в Borderlands 2 герои имели по три ветки навыков примерно по десять в каждой, а в Borderlands 3 уже четыре ветки по 18–20 умений. Получается, что в новой части число навыков у одного героя легко перевалит за сотню.

Конечно, главное, чтобы эти навыки оказались действительно полезными и интересными, а не очередным набором однотипных апгрейдов, как это часто случается с бесконечным разнообразием оружия в серии. Впрочем, в Gearbox заверяют, что уникальность и глубина прокачки станут настоящим козырем Borderlands 4.

Ади Шанкар купил права на экранизацию Duke Nukem

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Посмотрим, что он наснимает

Шоураннер анимационных сериалов Netflix по Castlevania и Devil May Cry, Ади Шанкар, теперь занялся новым проектом — адаптацией культовой игровой серии Duke Nukem. Он приобрёл права на экранизацию у Gearbox Software и уже начал разрабатывать концепцию будущего проекта. Пока неясно, будет ли это мультсериал, фильм или что-то иное, но Шанкар отмечает, что хочет сохранить дерзкий дух оригинала и не собирается подстраиваться под корпоративные стандарты.

В интервью Esquire Шанкар подчеркнул, что Duke Nukem — это своего рода вызов обществу и индустрии, настоящий «средний палец» всем правилам. Он уверен, что такой проект не может быть создан крупной корпорацией без потери своей сути, поэтому намерен сохранить творческую свободу и аутентичность.

Пока никаких деталей о касте, сюжете или дате выхода нового шоу не раскрывается. Также неизвестно, как приобретение прав Шанкаром повлияет на ранее анонсированный фильм от Legendary Entertainment.

Напомним, что Ади Шанкар уже зарекомендовал себя как успешный шоураннер: его Castlevania и Devil May Cry получили высокие оценки критиков, а также он работает над спин-оффом Castlevania: Nocturne, сериалом по Assassin’s Creed и анимационной адаптацией PUBG для Netflix.

У Nintendo Switch 2 появились проблемы с вибрацией Joy-Con — консоль сама отключает её во время игры

Игровые новости DailyQuest #423: Monster Hunter Wilds, FFXVI, Borderlands 4 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Xbox, Новинки, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Хочешь почувствовать игру? Поторопись: вибрация скоро отключится сама

Пользователи Nintendo Switch 2 столкнулись с неожиданной проблемой: улучшенная функция HD-вибрации в Joy-Con перестала работать так, как ожидалось. Консоль автоматически выключает вибрацию после определённого периода игры.

Nintendo ранее активно рекламировала новую систему в Joy-Con. Вибрация стала мощнее и тише. Однако теперь защита от перегрева или чрезмерных вибраций оказалась слишком «заботливой».

На Reddit пользователь Wonderful_Guava1533 опубликовал скриншот, на котором видно, что его Switch 2 автоматически отключает вибрацию из-за длительного использования во время игры в Tears of the Kingdom. Сначала уведомление появлялось после полутора часов непрерывной игры, а теперь вибрация отключается уже спустя 20 минут.

Другие пользователи в комментариях подтвердили аналогичные проблемы в разных играх — от Split Fiction до классики вроде The Wind Waker.

Официального заявления от Nintendo пока не поступало, но фанаты уже строят предположения о причинах проблемы. Возможно, это термозащита, предотвращающая перегрев Joy-Con при интенсивной вибрации. Другие считают, что компания старается уберечь игроков от синдрома вибрационного онемения рук.

Один из пользователей напомнил, что подобная проблема уже появлялась на оригинальной версии Switch.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!