Сообщество - Герои Меча и Магии 3

Герои Меча и Магии 3

1 999 постов 12 749 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

17

*Геройская География № 4* – «Bug Hunt 1.1»

Приветствую вас, герои времён и звёзд!

Сегодняшний выпуск нашей рубрики отправит вас далеко за пределы Энрота, туда, где нет магии, но есть загадки космоса, исчезнувшие экспедиции и тревожные сигналы из глубин чужого мира.
Пристегните броню, зарядите артефакты, и добро пожаловать на Терминикс, в самую настоящую геройскую научную фантастику!

*Геройская География № 4* – «Bug Hunt 1.1»

Перевод, адаптация и краткий обзор карты для Heroes of Might and Magic III от Heroes Gamer’a.

Общие сведения:

Оригинальное название: [Bug Hunt 1.1]

Автор: [Charles Watkins]

Адаптация: [Heroes Gamer]

Год выпуска и адаптации: [ 30.08.1999 / 27.05.2025]

Размер карты: [M]

Тип сценария: [Одиночный]

Язык оригинала: [Английский]

Игровая фракция: [Замок, Крепость]

Жанр: [Научная фантастика, приключения]

Условия победы: [Победить всех]

Условие поражения: [Потерять всех героев и города]

Сегодня в выпуске настоящая реликвия! Перед вами, без преувеличения, одна из самых старых карт в моём архиве. Только вдумайтесь: 30 августа 1999 года. И несмотря на свой возраст, Bug Hunt это не скучная или архаичная работа, а вполне бодрая история с налётом научной фантастики, юмора и загадки.

Сюжет

Вы играете за Сержанта Хикса, командира отряда Временных Рыцарей, отправленного на планету Терминикс с целью расследовать исчезновение научной экспедиции, с которой была потеряна связь 90 дней назад.
Последние сообщения были тревожными и содержали упоминания о странной фауне... а значит, есть вероятность встретить внеземную жизнь.

Что же произошло с исследователями? Смогут ли ваши солдаты выдержать натиск местных обитателей? И какие инопланетные тайны скрывает Терминикс? Ответы на эти вопросы можно найти, сыграв в Bug Hunt.

Работая над этим переводом, я был приятно удивлён, что эта древняя карта не потеряла своей энергетики. Это эксперимент, игра в жанрах и стиле. И он удался.

Плюсы карты:

Чёткий сюжет с неожиданными поворотами

Два героя с уникальной подачей

Возможность играть не спеша, в комфортном темпе

Геймплейно сбалансирована и не требует спешки

Красивый и привлекательный ландшафт карты приключений

Минусы:

В первоначальной версии карты некоторые враги были слишком слабыми и не до конца проработанными, учитывая, что в версии Возрождения Эрафии нельзя было редактировать характеристики героев 0_0

Дополнительные сведения:


Сложность: [Сложно]

Продолжительность: 6+ часов

Рекомендуется: тем, кто любит [PvE / научную фантастику/ несильно много текста / размеренный темп игры]

Что было изменено:

* Полный перевод текстов и описаний

* Увеличена армия и характеристики врагов (не сильно)

Это интересно:


На карте есть монстры, которые могут с каким-то шансом присоединится, что значительно упростит игру.

Если пробить сильную охрану на раннем этапе, то можно получить большой бонус, который сэкономит время.

Заключение:


У Геройской Географии есть сообщество в ВК, где выпуски выходят раньше, чем где-либо: https://vk.com/club230756859

Карту можно скачать здесь:
https://drive.google.com/file/d/13kwG92TMGNsMYYFnHp9fZp6RMow...

Также можно скачать и оценить карту здесь:
https://heroesportal.net/maps/view/4803

«Порой самые старые карты ведут к самым далёким звёздам».

Если хотите отблагодарить меня не только словом, но и пожертвованием, то принимается здесь: IBAN MD58EN225900010018709845


Приятной игры и до встречи в следующем выпуске Геройской Географии!

Показать полностью 5
986

Свободная Таталия

Свободная Таталия Герои меча и магии, Геройский юмор, Болото троглодитов, Комиксы, HOMM III, Юмор, Длиннопост
Свободная Таталия Герои меча и магии, Геройский юмор, Болото троглодитов, Комиксы, HOMM III, Юмор, Длиннопост
Свободная Таталия Герои меча и магии, Геройский юмор, Болото троглодитов, Комиксы, HOMM III, Юмор, Длиннопост
Свободная Таталия Герои меча и магии, Геройский юмор, Болото троглодитов, Комиксы, HOMM III, Юмор, Длиннопост
Свободная Таталия Герои меча и магии, Геройский юмор, Болото троглодитов, Комиксы, HOMM III, Юмор, Длиннопост
Свободная Таталия Герои меча и магии, Геройский юмор, Болото троглодитов, Комиксы, HOMM III, Юмор, Длиннопост
Свободная Таталия Герои меча и магии, Геройский юмор, Болото троглодитов, Комиксы, HOMM III, Юмор, Длиннопост
Свободная Таталия Герои меча и магии, Геройский юмор, Болото троглодитов, Комиксы, HOMM III, Юмор, Длиннопост
Показать полностью 8
87

Оживляю юнитов Герои 3 из фракции Крепость

675

Мои стикеры по Героям

Стикеры, которые были сделаны для призов на фестивале Epic Con. Сначала нарисованы акварелью, после распечатаны на клейкой бумаге

Мои стикеры по Героям Герои меча и магии, HOMM III, Стикеры, Наклейка, Рисунок, Арт, Ручная работа
Мои стикеры по Героям Герои меча и магии, HOMM III, Стикеры, Наклейка, Рисунок, Арт, Ручная работа
Показать полностью 2
81

Ящик Пандоры

Ящик Пандоры и немного артефактов по мотивам Heroes Of Might And Magic III.
Автор: Deloto

Ящик Пандоры Ручная работа, Лепка, Рукоделие без процесса, Крафт, Рукоделие, Герои меча и магии, HOMM III, Шкатулка, Творчество, Длиннопост
Ящик Пандоры Ручная работа, Лепка, Рукоделие без процесса, Крафт, Рукоделие, Герои меча и магии, HOMM III, Шкатулка, Творчество, Длиннопост
Ящик Пандоры Ручная работа, Лепка, Рукоделие без процесса, Крафт, Рукоделие, Герои меча и магии, HOMM III, Шкатулка, Творчество, Длиннопост
Ящик Пандоры Ручная работа, Лепка, Рукоделие без процесса, Крафт, Рукоделие, Герои меча и магии, HOMM III, Шкатулка, Творчество, Длиннопост
Ящик Пандоры Ручная работа, Лепка, Рукоделие без процесса, Крафт, Рукоделие, Герои меча и магии, HOMM III, Шкатулка, Творчество, Длиннопост
Показать полностью 5
2510

Как проходить водовороты в HOMMIII

Как проходить водовороты в HOMMIII Юмор, Герои меча и магии, HOMM III, Комментарии на Пикабу, Скриншот

#comment_345841725

Показать полностью 1
43

*Геройская География № 3* – «Running with the Devil»

Приветствую! Это Heroes Gamer! Продолжаю рубрику посвященную картам Героев.

*Геройская География № 3* – «Running with the Devil»

Перевод, адаптация и краткий обзор карты для Heroes of Might and Magic III от Heroes Gamer’a.

Общие сведения:

  • Оригинальное название: [Running with the Devil]

  • Автор: [Brian Krueper]

  • Адаптация: [Heroes Gamer]

  • Размер карты: [L]

  • Тип сценария: [Одиночная]

  • Язык оригинала: [Английский]

  • Игровая фракция: [Инферно]

  • Условия победы: [Победить всех]

  • Условие поражения: [Потерять героя]

О чем карта?

Сегодня в выпуске очень атмосферная и качественно сделанная карта от Brian Krueper, автора также известной Reavers of the North. Перевод с английского выполнен мной лично, и спешу сказать, что текст тут действительно стоит вашего внимания.

Сюжет выбивается из привычного для фан-карт шаблона: здесь вы не спасаете мир, не объединяете королевства и не караете зло во имя света. Вы Инферно. (О_О) Более того, сюжетная основа затрагивает религиозные мотивы — это история изгнания Сатаны из рая. Звучит дерзко? Однако, как упоминал сам автор, карта не пропагандирует сатанизм, а использует классические мотивы в духе «Потерянного рая» Мильтона.

Тексты насыщенные, колкие, иногда сатирические и, главное, живые.
Каждый герой тут не безликая болванка, а персонаж с настроением, стилем и даже сарказмом. Это редкость.

Плюсы:

Нестандартный сюжет

Атмосферный и выразительный текст

Хорошо выстроенный мир

Умеренная сложность

Минусы:

Во второй половине карты враги слабо ощущаются

Момент с цитаделью (Посл. Стоянка)

Странный кусок карты с единорогами

Дополнительные сведения:


Сложность: [Очень сложно], но по факту [непросто]

Продолжительность: 9-10 часов

Рекомендуется: тем, кто любит [PvE / сильный сюжет / много боёв / и размеренный темп игры]

Что было изменено:

Полный перевод текстов и описаний

Повышена сложность (не сильно), учитывая, что карта довольно старая, её сложность упала со временем. Более сильный финальный босс.

Увеличена армия и характеристики врагов (не сильно)

Игровой процесс позволяет выбирать разные пути:

Ифриты + армагеддон,

Классический демонение,

Играть только в дьяволов


Как это часто бывает, к концу баланс слегка смещается в вашу сторону, но удовольствие от пути не пропадает.

Совет: при наличии Телепорта не спешите возвращаться в город "Последняя Стоянка", даже если его не отобрали. По идее там должен быть ивент на отстройку для ИИ, а вы город в перспективе должны потерять.

Перевод получился удачным, читается легко и с интересом. Впереди — мрак, огонь и сюрпризы.

Заключение:

Перевод получился хороший. Приятной игры! Карта не пропагандирует сатанизм!

Если вы хотите чего-то необычного, интересного и сатирического, то карта Runnig with the Devil хороший выбор.

В каждом инфернальном пепле можно найти искру вдохновения. Главное — не обжечься


У Геройской Географии есть сообщество в ВК, где выпуски выходят раньше, чем где-либо: https://vk.com/club230756859

Если хотите отблагодарить меня не только словом, но и пожертвованием, то принимается здесь: IBAN MD58EN225900010018709845

С уважением, Heroes Gamer. Если хотите больше — следите за новыми выпусками «Геройской
Географии»!

UPD:

Карту можно скачать здесь:
https://drive.google.com/file/d/1cpgUATe95NSV2uJiO_8iZMGuBsX...

Также можно карту скачать и оценить здесь:
https://heroesportal.net/maps/view/4802

Показать полностью 6

Только каждый третий пикабушник доходит до конца

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

5

Большое приключение. Глава IX "Лучшая работа в мире"

(Сюжетна ветка "Станислав")

⚠️ Предупреждение: содержит сюжетные спойлеры

Это нарративная повесть по мотивам одиночного прохождения кастомной карты «Большое приключение» в Heroes of Might and Magic III (HotA).

Все диалоги, сюжетные повороты, события, квесты и механики взяты напрямую из авторской карты — ничего не выдумано поверх, всё основано на реальной игре.

Иллюстрации и литературная стилизация выполнены с использованием нейросети (ChatGPT + DALL·E) в формате сотворчества, где человек задаёт структуру, стиль и механику, а ИИ помогает воплотить образы.

- Если вы планируете пройти карту самостоятельно — лучше сначала дождитесь завершения и сыграйте. А уже потом читайте.

- Если же вам не по душе идея творческого взаимодействия с нейросетями — просто пройдите мимо. Эта история — не спор, а атмосфера.

Старик встретил его, как ни в чём не бывало. Как будто за забором у него не ферма с коровой, а рекрутский пункт в королевскую гвардию.

— Старик, нужны помощники?
— А как же. Всегда рад. Я ведь старый, мне трудно с Бурёнкой совладать. Всё норовит в лес убежать, — раздалось из сарая.

Пахом посмотрел в сторону хлева, откуда доносилось подозрительное чавканье.

Бурёнка, говоришь…

Большое приключение. Глава IX "Лучшая работа в мире" HOMM III, Герои меча и магии, Герои, Нейронные сети, Сюжет, Приключения, Темное фэнтези, Длиннопост

Глава IX "Лучшая работа в мире"

Он покачал головой. Нужно было найти гномов. Опять.

Трактир встретил его дымом, смехом и ароматом квашеной капусты, сдобренной тревогой. Гильдия гномов пополнилась — новая партия как раз подошла. Десять бородачей с глазами, полными оптимизма. Они ещё не знали, что их ждёт.

— Сюда, — бросил Пахом и повёл их обратно, как погонщик — без кнута, но с тенью подозрения.

"Интересно, куда все подевались?" — думал он в дороге. "Первые десять исчезли. Вторые — тоже. И старик явно не делает из них гномий хор… Хотя если и делает — всё равно жутковато."

У фермы — тишина.
— Кто-нибудь есть дома? — крикнул Пахом.
В ответ — ничего. Даже Бурёнка замолчала.

Гномы пожали плечами и, без лишних вопросов, пошли к воротам.
«Что-то в этом лесном хозяйстве и со стариком неладное… Куда ему столько работников? Я же с этой коровой один управлюсь…»

Пахом проводил взглядом работников, а через минуту вышел старик с пузырьком.
— Эй, старик, хотел спросить, а зачем тебе столько...
— Хочу немного расшириться, — будто зная вопрос, сказал отшельник-фермер. — Королю нужна провизия в войне, самое время подзаработать. Ты заходи, если найдёшь ещё работников…

Пахом не стал спорить. Собрал новую партию, вернулся на ферму и снова провожал взглядом гномов, пряча в мешок очередной пузырёк с ртутью.
Куда деваются гномы? И зачем мне столько ртути? — снова закралась мысль.

Неделя подходила к концу. Самое время ехать в трактир за новой партией.
Там было людно и чуть холоднее. Сменился ветер. Сменились взгляды.

Когда к нему подошёл хозяин двора, Пахом понял без слов — дело важное.

— Пять тысяч монет за проживание, — спокойно сказал тот.

Пахом вытащил мешочек. Даже не вздохнул. Всё в этом мире что-то требует. Ртуть, гномов или наличку. Он уже хотел идти, когда хозяин снова подошёл:

— Слушай, дружище. Я вижу, ты хороший человек, поэтому хочу предупредить: вчера приходили люди Картеля по твою душу. Я им соврал, но тебе всё равно надо уходить. Они могут вернуться в любой момент.

Он протянул Пахому камень.

— Когда выйдешь за ворота, поверни налево и иди на восток. Там живёт мой кузен-отшельник. Покажи ему этот камень — сразу поймёт, от кого ты.
За своё койко-место не переживай — я его оставлю. Когда вернёшься — рассчитаемся.

Пахом поблагодарил.
Опять этот Картель…

Он снова шёл через лес. Семь новых гномов шли за ним, шумно дыша и подшучивая. Пахом молчал. Он думал.

“Может, старик строит лабораторию? Может, это секретный проект по переработке бороды в топливо? Или у него Бурёнка — прикрытие, а внутри неё портал в мир алхимии? Или он сам — ртутное существо, питающееся доверием и гномами?”

Он встряхнулся. Пора меньше думать. Надо просто сдать этих — и всё.

— Старик, ты здесь?
— Кто там? А, это ты? Я тут с Бурёнкой возился. Пусть работники идут ко мне, а то коровка разбушевалась...

Гномы пошли. Пахом остался снаружи, глядя в небо.

“Что-то мутное творит этот старик,” — опять подумал Пахом. — "Вечно ему гномов не хватает…”

Как вдруг из хлева раздался страшный грохот. Здание зашаталось, и лес содрогнулся от предсмертного крика. Сразу же из него повалили гномы, а за ними — разъярённая Бурёнка. Её глаза были налиты кровью, как у быка Бори. Бешеное животное один за другим настигало убегающих гномов и ставило на рога.

Разделавшись со всем, корова заметила Пахома. Он, недолго думая, провернул свой коронный номер — как с быком Борей. Животное грохнулось замертво у его ног. Из пасти сразу начала вытекать ртуть.

Зайдя в хлев, Пахом увидел страшную картину. Всё было забрызгано кровью и дерьмом, а старик лежал на полу — бездыханный.

— Вот и закончилась эта бесславная история, — пробормотал Пахом, закрывая ворота фермы и по пути собирая ртуть, вытекшую из Бурёнки.

Выйдя на развилку, он ещё раз посмотрел налево.
Дорога, петляя, уходила к воротам, за которыми прятался Королевский тракт — широкая, каменная артерия, где всего несколько дней назад чуть южнее всадники с гербом вороного льва едва не сдали его в каталажку.
Он помнил тот галоп и тот голос, сказанный сквозь шлем:
— Ещё раз тут увижу…

Нет.
Не сегодня.

На восток — новая тропа. Её указал трактирщик: через лес, к его кузену-отшельнику.
Пахом сжал в ладони драгоценный камень-передачу и, не останавливаясь в трактире, помчался дальше.

С деньгами было туго, но трактир начинал нравиться: уютный, с весёлыми гномами — почти как дом.

Но укрыться там больше не получится. Если Картель вернётся — стены не помогут.
А хозяину — благодарность. Честный. И койко-место пообещал.

Дорога тянулась на восток.
И если честно, Пахом надеялся, что этот кузен окажется обычным отшельником…

(Продолжение следует)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!