Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

53 007 постов 91 243 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Поговорим О...

Еще раз привет, народ! Это не обзор. Это новый формат — «Поговорим о...».
Сегодня — обо мне, о том, зачем я всё это пишу, и что вообще происходит.

Сразу про «Поговорим о...»:
Это будет не развернутый анализ, не разбор игры по косточкам, а что-то попроще и ближе. Лёгкий текст — иногда мысль вслух, иногда крохотная заметка, иногда просто повод пообщаться. Тема может быть любой: какая-то игровая мелочь, платформа, DLC, или что-то ещё. В общем — «Поговорим о...» — это мой карманный формат для всего, что не тянет на полноценный обзор.

Зачем я вообще всё это пишу?

Иногда я сам задаю себе этот вопрос. Началось всё просто: захотелось вернуться к старым играм. Пройти что-то заново, впервые или хотя бы вспомнить, как это было. Спустя год с лишним это уже не просто импульс, а почти привычка. Затянуло. Да так, что теперь у меня целый архив текстов, идей и мини-серий. Некоторые даже требуют ребрендинга — вроде той самой «Гидры геймплея», которую пока сам не всегда понимаю, как объяснить с первого раза.

По ходу появились и другие идеи. Делать разборы озвучки, сравнивать актёров, следить за локализациями. Часть этих задумок не зашла... здесь. Но зашла в другом месте. Так что я просто продолжу. Буду писать там, дублировать сюда. А дальше — как пойдёт.

Конечно, не всё радужно. Иногда ты можешь запилить мощный, злой или ностальгический текст, а он утонет в волне постов про какую-нибудь чушь. Один комментарий может собрать 100+ за день , а обзор на 3000 знаков — 16 за неделю. И всё. Мимо. Иногда не угадываешь с календарём или темой, выпускаешь «в никуда». И это, конечно, расстраивает.

Но всё равно продолжаю. Потому что мне это интересно. Я не эксперт. Я просто игрок с 25 годами стажа, которому нравится разбирать игры: классику, полузабвенное старьё, и пусть реже — что-то современное (а такое очень скоро будет). Мне кайфово всматриваться в детали, сравнивать, находить странности и вкусные моменты, делиться этим.

Я прохожу игру заново, а что-то могу пройти и в первые, но чаще я разархивирую что-то из своей памяти, но я ее пройду. Иногда — с энтузиазмом, иногда — на морально-волевых, потому что вымотался, но всё равно хочется закончить. И да мне нравится когда пост заходит , и тем более попадает в горячее (чего у меня давно не было но я сам виноват) , а вот печалит меня не возможный хейт, а тишина когда выходит текст, а у него да плюсы или минусы , но ни одного комментария, конечно иногда могу не угадать с точкой входа , условные праздничные дни или что-то еще, вот даже так возьму убитую оценками статью про Человека паука 2 на ПК , и да это первоапрельская шутка , да сарказма было много , но потом истина , что игра то плохая, но ведь никто не написал что-то в духе "а у меня другого не было мне нравилось" , я не хочу никогда спорить, но я хочу дискуссии, это интереснее для меня.

Я, конечно, пользуюсь нейросетями. Не скрываю. Но только как помощником для правок, и если результат мне не нравится — досвидания, первая версия остается со мной, я все равно отрабатываю стиль. Если бы мне не был интересен сам процесс, я бы давно просто лепил пачку скриншотов с подписями. А не сидел часами над каждым текстом, вычитывая и допиливая.

для интереса: сделать двойной обзор от ИИ и от меня ?
Всего голосов:

Почему я не беру всё подряд ?

Честно — если бы я брал каждую игру, мы бы с вами всё ещё сидели где-нибудь в 2003 или 2004 году. А я бы давно сошёл с ума.
Некоторые тайтлы я даже не вижу смысла разбирать: что можно нового сказать о Call of Duty, Need for Speed, GTA? Ну, разве что про какую-то одну часть — может, когда-нибудь.
Да и Souls-like жанр... Честно, я тот ещё казуальщик, так что оставлю это более отважным.
Вместо этого я стараюсь выбирать что-то, что интересно мне самому, где я могу покопаться, порыться, вытащить мелочи и подать их так, чтобы и вам было интересно.


Я всё ещё учусь

Я всегда говорю: я не эксперт. Я игрок с 25 годами стажа. Я учусь. Экспериментирую. Иногда пробую подать всё по-новому — не всегда выходит гладко. Но я не опускаю руки. И точно не скажу «с меня хватит». Потому что мне всё это нравится.

Ну и да — я тот ещё аудиофил. Если есть возможность, сравниваю обе озвучки: русскую и оригинал. Иногда меняю язык на середине прохождения, если игра позволяет. Если нет — спасает YouTube. Я даже подумываю завести отдельную рубрику, где бы колесо фортуны выбирало одну композицию из игр, и я рассказывал бы, почему слушаю её снова и снова. Что в ней работает. Что заставляет возвращаться. Но понимаю: это на любителя. И многим может показаться странным. Или даже триггерным. Здравствуй, ЧС.

побыть ди-джеем со своими мыслями о каждой композиции?
Всего голосов:

Поэтому я просто продолжаю делать то, что нравится. Пишу. Редактирую. Иногда радуюсь, иногда грущу. Иногда получается зацепить волну, иногда — плыву один. Но если кто-то читает — это уже не зря. У меня нет системы оценок, по цифрам, да могу сказать что игра "проходняк", но для меня , для другого это сокровище, игра детства и прочее или наоборот .

Даже если кто-то напишет текст на ту же тему в тот же день — это же круто! Сразу можно сравнить взгляды, увидеть свои недочёты или найти новые мысли.
И даже если мой текст «проиграет» — ничего страшного. Я не соревнуюсь. Мне в радость, если вокруг будет больше интересных текстов.


Так что вперёд!

Дальше будут и «Поговорим о...», и полноценные обзоры.
А если хотите — пишите своё, дополняйте меня или спорьте. Для этого всё и делается.

P.S я догадываюсь что текст может утонуть, что кому-то он покажется нытьем и что я беру больше смелости, но честно это мой способ остаться на связи с вами и с играми, которые я люблю. И я буду рад, если вы будете рядом.

Показать полностью 2
3

Старые Диски: Constantine

Привет, народ! Этот текст — результат последнего голосования. И, честно говоря, его исход удивил даже меня. Победителем стала Constantine — видеоигра по мотивам одноимённого фильма 2005 года (Который у нас в дубляже стал Константин: Повелитель тьмы), который, в свою очередь, тоже был по мотивам. А именно — по мотивам комиксов Hellblazer издательства DC / Vertigo о Джоне Константине.

А как известно, если достаточно долго перерабатывать материал, вдохновлённый другим материалом, в итоге можно получить нечто третье. Вот и разберёмся, что получилось: интересная адаптация в духе оригинала или безликий мутант, потерявший суть на полпути.

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Результат


Сюжет

Сюжет игры Constantine заимствует некоторые идеи из фильма, а тот, в свою очередь, и сам не особенно строго следовал комиксам. У нас есть Джон Константин — внешне он довольно похож на Киану Ривза, но голос у него заметно другой. (О том, как звучит — поговорим чуть позже.)

Присутствуют и знакомые персонажи: Бимэн, отец Хеннесси, папа Миднайт, ангел Габриэль и Анжела. Некоторые сцены прямо отсылают к киноверсии, но подача в целом не всегда совпадает. Например, артефакт «Наконечник Копья Судьбы» в фильме нашелся в Мексике, а в игре хранился у ангела-полукровки. Или сюжетная линия с болезнью — та самая раковая опухоль, с которой Джон боролся в фильме — в игре почти не всплывает. Как и тема сестёр-близнецов (Анжела и Изабель) — её просто убрали.

Вместо этого сюжет игры куда вольнее обращается с материалом, вводя собственные повороты. В частности, мы отправляемся в Ад не раз и не два, а минимум пять-шесть раз за игру. Сценаристы явно не боялись «открыть портал» почаще — в итоге Ад стал чуть ли не локацией для регулярных вылазок, а не декорацией.

Таким образом, игра — это как будто пересказ фильма, сделанный с учётом игры, вольностей и желания добавить больше экшена. И если фильм можно было обвинить в том, что он самобытен и далек от комикса, то игра уже далека от фильма. Получается такая «адаптация адаптации» — иногда это работает, иногда…


Геймплей

Игра Constantine — это экшен-шутер от третьего лица. Основная суть проста: Джон Константин ходит по уровням и отстреливает демонов. Много демонов. Весь геймплей держится на балансе между оружием и магией, и, надо сказать, выглядит это по-хорошему изобретательно — для своего времени.

В арсенале Константина можно найти как «классические» стволы, так и освящённые артефакты:
пара освящённых пистолетов, гвоздомёт, арбалет, дробовик в виде распятия (как в фильме), арбалет, и даже «Дыхание дракона» — он же огнемёт.

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Есть даже кодекс где есть информация о каждой детали игры.

У арбалета и гвоздомёта есть приятная фишка: боеприпасы можно собирать обратно. Приятно, когда об этом подумали. Плюсом станет что гвозди потом станут огненными и рикошетящими.

Но Константин — это не только оружие. У него есть магия. И магия здесь — не просто пассивная способность, а полноценный инструмент в бою.
– Истинное зрение — позволяет распознавать демонов под личиной людей, видеть в темноте и находить скрытые символы (нечто вроде секретов). В этот момент камера переходит на вид от первого лица и меняется цветовая гамма — атмосфера меняется на более «эзотерическую».
– Штормовой ворон— первое атакующее заклинание: бьёт молниями по небольшой площади. Красиво, эффективно.
– Смятение — превращает врага в «второго Константина», заставляя демонов драться между собой.
– Преображение в гаргулью — превратит врагов в камень причем очень хрупкий

Заклинания не просто выдаются по сюжету — часть нужно находить, исследуя уровни. Мана, кстати, восстанавливается за убийства, но можно легко уйти в ноль по расходу ели прибить побольше демонов на месте.

Заклинания в игре — это не просто «нажал кнопку и всё». Нет, ребята. Тут целый ритуал. Во-первых, надо выбрать нужное заклинание. Где оно выбирается? Конечно же, на кнопках квадратного ада, где-то между [ и ] — удобно, правда? А теперь — внимание — чтобы его применить, нужно провести мини-QTE, то есть прожать нужную последовательность на цифровой клавиатуре. Это всё ещё не конец. Если ты промахнёшься или не уложишься по времени, заклинание просто не сработает. Спасибо за замедление времени в этот момент.

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

магия....

И это далеко не всё:
– Святая вода отлично против полукровок , Жук-оглушатель , для оглушения противника и Саван Моисея — мини бомба против адского мяса.

Что по врагам? Враги тут, скажем так, разные:
– типовые демоны ближнего боя,
– летающие гады,
– твари, ползающие по стенам,
– телепортирующиеся мрази, которые убегают после каждого попадания (ненавижу, честно),
– и полукровки — те, кто сначала выглядит как человек, но потом резко переходит в фазу «убей-его-прямо-сейчас».

Бестиарий разнообразный. Игра не даёт скучать, особенно когда ты комбинируешь выстрелы, магию и артефакты в бою.

Так же наш заядлый курильщик находит разного рода секреты на уровнях , иногда это просто бонусные материалы в меню как видео или арты , иногда более полезные в игре как прокачку здоровья или магической силы , там же и заклинания.

А теперь — фирменный трюк Константина. Ты нажимаешь одну кнопку (по умолчанию это Пробел), и что происходит? Константин делает разворот на 180 градусов и включает bullet time. Всё. Элегантный замедленный поворот спиной к врагу. Потрясающе. Гениально. И абсолютно непрактично. У меня один вопрос: зачем? идея что от них убегать , потом резкий разворот? Просто чаще противника встретишь лицом к лицу . Реально, кто-то это придумал, утвердил и вписал в билд. Наверное, с криками: «Такого точно ни у кого не было!»

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Вот только специально и делаешь этот трюк.


Визуал

Графика Constantine — это типичный уровень PlayStation 2. Да, ждать чудес не стоит, но и разочаровываться не придётся. Главное — она добросовестно наследует визуальный стиль фильма 2005 года. Темно, мрачно, но узнаваемо.

Что по персонажам?
– Джон Константин действительно похож на Киану Ривза. Да, не стопроцентное попадание, но угадывается сразу.
– Второстепенные персонажи тоже стараются держать лицо: Бимэн, Папа Миднайт, Габриэль — все довольно узнаваемы.
– Единственная, кто показалась чуть не в тему — Анджела. Вроде бы должна быть Рейчел Вайс, но лично мне не хватило сходства. Хотя, возможно, это просто субъективная придирка.

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Анджела....видимо Рейчел Вайс не хотела делиться внешностью

Окружение — это уже другой разговор.
– Земля — это ночной Лос-Анджелес. Здания, переулки, больницы, улицы — всё мрачно, но всё скромные переулки или помещения. Туда периодически прорываются демоны, и начинается весёлое кровавое месиво.
– Ад же — это отдельное удовольствие. Именно там визуал раскрывается на максимум. Постоянная огненная буря, рыжий фильтр, искажения воздуха, зернистость, ощущение беспокойства. Да, он визуально проще, чем фильм, но для своего времени — крайне впечатляюще.

Старые Диски: Constantine Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Константин: Повелитель Тьмы, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Музей ада выглядит, чертовский зловеще

Если сравнивать — это как Silent Hill, только не в сторону ужаса, а в сторону экшена. Атмосфера работает, ад выглядит как настоящая проклятая зона. Пусть и не слишком разнообразная, зато стильная.


Музыка

Саундтрек в отличии от фильма был другим, его написал Пол Уир — композитор, который решил не следовать за фильмом, а пойти своим путём. Это не адаптация музыки из кино.. Это что-то своё. Необычное. Даже странное.

Большую часть игры сопровождает атмосферный эмбиент, иногда почти незаметный — он не мешает, но и редко цепляет. Это что-то вроде музыкального фона, растворённого в окружении. Он работает на атмосферу, особенно в аду или в моменты тревожного спокойствия, когда вот-вот случится жесть. В такие моменты саундтрек действительно поддерживает нужный тон.

Есть и боевые темы, и в них чувствуется старание — ритм, напряжение, немного индустриального звучания. Но, к сожалению, это не та музыка, которую захочется переслушивать отдельно. Никаких хитов, которые застрянут в голове. Всё работает "на момент", но не выходит за его пределы.


Озвучка и локализация: когда Константин — не Киану, но старается

Начнём с самого очевидного: Киану Ривз не озвучивает Константина. У Киану такая привычка — он почти никогда не возвращается к своим ролям в видеоиграх. Тот же год, та же история — The Matrix: Path of Neo также обошлась без его голоса. Поэтому в оригинальной версии Constantine вместо него мы слышим Уильяма Хоупа. И… он неплох. Правда. Он старается, у него неплохой тембр, хорошие интонации. Но вот уникальной интонации Киану — этой вечно уставшей философской монотонности — не хватает. Хоуп просто добросовестно читает роль. И это чувствуется.

С дубляжом ситуация ещё интереснее. В фильме Константина озвучивал Всеволод Кузнецов, но в игре его заменил Дмитрий Полонский — голос, который многим больше знаком по дубляжу Вуди Харрельсона. И получилось по-своему . тут другой тембр и подача но тоже циничные реплики. Но если вы только что пересматривали фильм и привыкли к голосу Кузнецова, диссонанс неизбежен.

А теперь забавное — Кузнецов в игре тоже есть, но… в роли Папы Миднайта. Да-да. Поэтому, когда два героя пересекаются на экране, можно словить лёгкий ступор

Касательно качества дубляжа — всё довольное средне но не так плохо, есть нюансы и ляпы вроде переименования Бальтазара в Вальтасара — типичная локализаторская библейская путаница. Не критично, но замечается.

Из приятного — в оригинале в озвучке участвуют актёры из фильма: Тильда Суинтон, Гэвин Россдэйл и Макс Бэйкер.


Итог

Это неплохая игра. Правда. Но я… не знаю. В какой-то момент она начинает подбешивать — особенно с моими любимыми телепортирующимися падлами. игра чуть затянута под конец демонов становится многовато, но с другой стороны....я почти Doom Slayer, только с лицом Киану Ривза, магией и голосом Полонского... так что возможно это проблема демонов)

Вот если бы это был полностью самостоятельный проект, ближе к комиксам и без кино-связки — мне кажется, его бы приняли даже хуже. А так — игранизация фильма, вольная, местами как будто пересказанная по пьяни, но по-своему прикольная. Есть интересные моменты. Вот, например, финальный уровень в аду — с пятью разными испытаниями. Прям понравилось, честно. Хотя бы потому, что не всё там про банальный отстрел.

Но всё равно — нет вау-эффекта. Это просто очередная игра по фильму. Не худшая, но и не “та самая”. Фильм, к слову, я считаю хорошим. Пусть это и не комиксный Константин, не Hellblazer — но это хороший фильм. Особенно сцена с Люцифером в исполнении Стормаре — вот это для меня наверное главная сцена.

А вот возвращаясь к игре… я не знаю. Может, мне хотелось более вдумчивого геймплея, может — другого подхода. Тогда, в 2005-м, я её не прошёл, не зацепила. Сейчас прошёл — и всё равно не понимаю, что именно получил в итоге. Ад? Он классный, визуально прям хорошо. Но есть ли что-то ещё? Наверное, нет. Повторюсь это приятный проект на свои 3-4 часа игры,но будь она растянута, на 6-8 до финала может и не дошел бы .

Расскажите вы. Может, для кого-то из вас эта игра — лучшая адаптация 2005-го, или любимая среди игр по фильмам. Потому что, как всегда, — у каждого своё мнение.

P.S да напомню Голосование было как компенсация за будущий личный текст, но когда-нибудь в будущем сделаю еще несколько.

Показать полностью 7 2
477

Поставь на паузу свою игрушку

Из канала Мем в глаз попал

43

Chains of Lukomorye - Шутер про славянские мифы и Пушкина

Только что анонсировали Chains of Lukomorye - можно заметить текущий бум славняских игр: RPG и слэшеры (Былина, Царевна) по славянской мифологии уже есть и анонсированы, а тут резидент шутер, даже с боссом-гигантским котом (!), Cоловьем-разбойником, Бабой-Ягой и Сирин, и в целом смесь мифологии и "Руслана и Людмилы", даже с цитатой Пушкина в начале трейлера)

В анонсе и на страничке стима есть и трейлер, и чистый геймплей, и скрины с головой из Пушкина)

"Солдат Первой мировой войны отправляется в мир славянского фольклора, чтобы вернуть свою потерянную любовь. Экшен от третьего лица, тёмная мифология и история любви и судьбы в разломанном мире."

  • Живой мир преданий — Встретьтесь с Бабой Ягой и Котом Баюном в мире, где предания не канули в прошлое, а дышат сквозь землю и кровь. Каждая встреча — испытание не только силы, но и духа.

  • Реликвии забвения — По разрушенному миру рассыпаны артефакты, впитавшие силу древних мифов. Они даруют способности, открывают фрагменты истории, а порой — становятся последней защитой от надвигающегося ужаса.

  • Два мира — один разлом — Исследуйте расколотую землю, где окопы войны переходят в зачарованные чащи, забытые деревни и иные области Лукоморья.

Так что уже и в этом жанре есть славянская тема в разработке и с геймплеем)

Показать полностью
8

Лечение игровой импотенции Это просто Японский...

Nintendo Wii/WiiU

Стоят они как 1 современная игра на ПС5, Прошиваются за пол дня.

Лечение игровой импотенции Это просто Японский... Видеоигра, Компьютерные игры, Nintendo, Длиннопост

Советую именно Их, потому, что эти консоли обладают уникальным контроллером, который позволяет создать уникальный геймплей которого нет нигде.
Вот пример игр, которые меня дико затянули:

Лечение игровой импотенции Это просто Японский... Видеоигра, Компьютерные игры, Nintendo, Длиннопост

Trauma team от ATLUS

Симулятор хирурга от создателей персоны, интересный сюжет и вмеру сложный геймплей. Игра не душит катсценами по 2 часа, при желании можно полностью игнорировать историю и просто проходить операции.

Лечение игровой импотенции Это просто Японский... Видеоигра, Компьютерные игры, Nintendo, Длиннопост

самая спорная игра серии

Попытка Нинтендо привнести в серию кинематографичный сюжет. Отличная точка входа в серию.

Лечение игровой импотенции Это просто Японский... Видеоигра, Компьютерные игры, Nintendo, Длиннопост

ага да, есть издания лучше

Никогда не был фанатом РЕ но тут прошел четверть игры, просто потуму, что моуш управление дает новый опыт, и и гра не кажется странным, медленным шутаном.

Игр куда больше, те же зельды, смэш, ноя хотел поделиться своим опытом и причинами, почему я снова бегу домой с работы в непреодолимом желании поиграть

PS: Забыл упомянуть, что контроллеры Wii можно подключить к пк, если купить специяльный сенсорбар на али. комплект из виимоута, нунчака и сенсорбара обойдется вам примерно как вии. Зато можно апскейлить игры, повысить частоту кадров, но есть риск столькнуться с артефактами эмуляции (очень низкими шансами)

Показать полностью 4
352
Лига Геймеров

Когда жалеешь, что играешь за ЗЛОДЕЯ

Видео на ютубе - ссылка

345
Лига Геймеров

Типажи

Комикс, на который меня вдохновил недавно вышедший Doom: The dark ages. Выразительный образ брутального палача рока в доспехах объединился с образами космодесантников из Space Marine и адским десантом из Helldivers в обобщенный типаж квадратного стального мужика. И пошло-поехало.

Типажи Опрос, Neruloth, Комиксы, Юмор, Игры, Авторский комикс, Игровой юмор, Иллюстрации, Длиннопост
Типажи Опрос, Neruloth, Комиксы, Юмор, Игры, Авторский комикс, Игровой юмор, Иллюстрации, Длиннопост

Мочить демонов!

Квадратные мужики в фор-р-р-ме! Не важно, что снаружи доспеха (зачастую там кусочки врагов), но важно, что внутри. А внутри бьется храброе сердце, полное желания покарать врагов всего хорошего и восстановить справедливость. Да не одному, а рука об руку с боевыми братьями.

Прекрасный типаж, который нахожу весьма вдохновляющим, Rock and stone!

А какой игровой типаж предпочитаешь ты?
Всего голосов:

  • если захочется больше комиксов моих и работ, вот мой профиль и вк. Спасибо, что добрался аж до сюда, читатель! Если захочешь, можешь подкинуть на новый комплект силовой боевой брони второй модели, а то сержант Дорнан негодует и намекает на 510 лет службы за утерю дорогостоящего оборудования.

Показать полностью 2 1

Считаете себя киноманом 80 LVL?

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Поддержка Стима, как вернуть аккаунт

"Пришлите нам копию чека из платёжного терминала об операции для этого аккаунта.

Если вы совершили этот платёж через онлайн-платформу, например «Qiwi Кошелёк», пришлите нам скриншот этой покупки.

Steam Support

Dictoria"

Я уже писал пост про Стим. Теперь пишу пост с некоторыми прояснениями, чтобы больше людей увидело.

Я потерял акк, зайдя на фишинговую ссылку и введя данные. У меня есть все, кроме чеков. Есть квитанции банков, сайта ГГсел, откуда я покупал игры и пополнял стим, есть ключ от игры, есть доступ к старой почте и тд, но нет чеков Стим. Я даже габену на почту об этом поплакал. Есть ли способ вернуть акк без чеков?

Отличная работа, все прочитано!