Сообщество - Blizzard Community

Blizzard Community

11 446 постов 16 848 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

11

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место

Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а сюжет начинается с Пролога

И вот я вернулся. В самом конце будет небольшой текст для ждавших все это время подписчиков.

Часть содержания для удобства:

Оул поблагодарил, телепортировался на Терамор и отправился в гости к мурлокам. Пришло время получить новую основу для сосуда демона.

После телепортации в животе у мага заурчало. Оул задумался, когда ел в прошлый раз, но потом решил просто пойти в таверну и не мучать организм.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Длиннопост

В таверне хватало посетителей, но и пустые столики были. Когда маг зашел, на несколько мгновений разговоры стихли. Сидевшие за столами повернулись к Оулу, чтобы разглядеть, кто вошел, но потом также продолжили свои разговоры и употребление пищи и напитков.

Маг выбрал одно из пустующих мест и заказал «что-то на ваш вкус, главное хорошо наесться». Накормили Оула сытно, тут не поспоришь. Хотя внешний вид блюд мог бы быть несколько более аккуратным. Во всяком случае за ту цену, что здесь заломили.

От подобных мыслей Оула отвлек голос, явно обращенный к нему:

– Здесь можно присесть?

Маг машинально ответил:

– Да, конечно присаживайтесь. Тем более, что я уже ухожу.

– Благодарю, благодарю. Но не переживайте. Я много места не займу.

Пока маг ел, таверна успела заполниться почти до отказа и свободные стулья были только у таких же одиноких посетителей, как и Оул. К столику между плотно стоящими стульями протиснулся путник, который и был владельцем голоса, говорящего с магом. Путник аккуратно, насколько это было возможно в некоторой тесноте, снял огромный рюкзак и сел напротив Оула.

– Чудом нашел свободное место, – заулыбался путник. – Тут хоть сытно кормят? – поинтересовался он у мага.

– Сытно – это верное слово, – с небольшой усмешкой ответил Оул.

– Это главное, – серьезно ответил незнакомец, а затем будто вспомнил что-то и добавил: – Где же мои манеры. Меня зовут Заки Мияд. Я путешественник, как вы уже явно могли догадаться. А еще я исследователь и специалист по гидроморфным почвам.

Маг удивился данному термину и попытался понять, что же он значит. Судя по всему, это было написано у Оула на лице, так как новый знакомец решил пояснить:

– Я изучаю болота.

– Даже не знаю. А чего их изучать-то? – слегка наивно спросил маг.

– О! – мечтательно протянул путник. – Болота прекрасны. И они действительно подобны мирам внутри других миров. И они даже если и одинаковы, но все равно разные. Если обычный путешественник смотрит на болото как помеху в его перемещениях, то я смотрю на него как кладезь знаний. Классифицировать болота можно по разным параметрам. Вот к примеру, приходите вы… Скорее выходите за ворота города этого. Вы видите болото и все. А ведь можно понять сперва, что я кстати говоря и планирую сделать сегодня, что же это за болото. Низинное, верховое или переходное? Бугристое, выпуклое или плоское? Ну, ясно, что часть болота может иметь один, а другая другой микрорельеф. Но я не удержался слегка вас ознакомить с этим знанием. Опять же еще можно по макрорельефу выделить по долинному, пойменному, склоновому и водораздельному типу.

Оул слушал молча, удивленный тем, что кто-то всерьез занимается классификацией болот.

– Вам явно нравится ваше дело, – постарался как можно более нейтрально высказаться маг.

– Именно! Если ты любишь то, чем занимаешься, то это же и есть нечто вроде счастливой жизни. Не так ли? Ну, вы не подумайте, конечно же, что у меня не бывает скучной рутины или чего-то такого. Я люблю слегка идеализировать свою работу, когда рассказываю о болотах. Но вы же здравая личность, которая явно понимает, что жизнь всегда умеет привнести слегка не того типа почвы в наш быт. Если вы понимаете, о чем я. Ха! – хмыкнул Заки Мияд своей шутке.

– Здорово, что вы нашли свое призвание, – вновь добавил маг, чтобы создать видимость поддержания разговора, но это было похоже не так и обязательно: собеседник справлялся неплохо и один.

– Забавно, но отчасти призвание, можно сказать, нашло меня самого. Я был маленьким, когда мы с семьей бежали через пустыню. От смерти посреди песков нас спас караван, который направлялся в портовый город на краю пустыни. Чудом лишь наткнулись, когда уже все запасы закончились. Добравшись до города родителям туго пришлось, чтобы заработать деньги для места на корабле. И вот, когда корабль покинул злосчастный материк, тогда только стало спокойно на душе. Корабль прибыл туда, где все можно было начать с чистого листа. Это был город на границе с джунглями среди болот. И я влюбился в эти болота. Это было самым первым болотом в моей жизни. Здесь не было ужасного песка, который проникает везде. И знаете. Что-то влекло меня в болота еще с детства. Я даже не задумывался об этом сперва. Один раз чуть не утоп в одной из канав возле домашнего огорода. Был тем еще сорванцом, как моя бабушка мне говаривала. Сперва я тогда перепугался знатно. Но вы ведь знаете, что детям порой недостаточно, один раз напугаться, чтобы прекратить лезть в опасность повторно.

Оул сидел и не понимал почему он слушает неожиданного лектора. Может быть Заки Мияд был так вежлив и искренен в своей болотной любви, что не хотелось его обижать. А может путник начал кого-то напоминать и пробуждать какие-то воспоминания. Маг где-то встречался с болотным исследователем в своей прошлой жизни?

– Извините, что перебиваю. А мы не могли встречаться ранее? – решился уточнить Оул.

Заки Мияд остановил свою речь. Как-то неожиданно серьезно посмотрел на мага и будто бы задумался.

– Хм. В Курасте я вас не помню. Возле Вызимы тоже. Ни на кого на Затоне вы явно не похожи. Под Куполом я знаю всех почти поименно, во всяком случае в Болотном лагере, хех. Для бывавшего в Фарронских топях вы, простите меня, слишком слабоватым кажетесь. Хм. Вы не бывали в болотах, которые перекрывают путь в Земли Мертвых если двигаться от деревни Икс?

Все рассуждения Заки Мияда никак не откликались внутри у мага, но последний вопрос почему-то вызывал желание ответить утвердительно, что вновь не укрылось для болотоведа.

– О! Похоже я угадал. Я, признаюсь, редко запоминаю других странников. Мне легче запомнить тип почвы и форму берега. Но судя по всему вы слегка мне запомнились тогда. Это было в том магазинчике среди болота. Ночка была холодноватой. Комаров точно было меньше обычного. Я в той лавке уже гостил дней пять. А вы примчались, чуть ли не с порога начали предлагать какой-то мусор торговцу и пытались сбить цены на какие-то свитки. Очевидно, что владелец был шокирован вашим напором и даже почти не торговался. Так же неожиданно вы умчались назад в ночь. Торговец еще некоторое время после вашего ухода пытался вспомнить о чем мы с ним говорили.

– Наверное, про болота? – задумчиво проговорил маг, пытаясь тем временем понять, могло ли быть что-то из рассказанного путником в прошлом Оула.

– Хм, – задумался болотовед. – В тот раз, мне кажется, мы говорили про девушек. Так уж стало, что торговец порой отправлялся из своего домика странствовать. Обычно он захаживал в деревню Икс. Но у него еще были планы побывать в Галаве. Или он говорил, что уже там бывал раньше и хотел вернуться спустя годы. Не помню уже. Этот разговор был явно не вчера. Хех.

– Допустим, что это был действительно я, – начал рассуждать маг вслух. – Значит ли это, что мы встречались не в этом, а в другом мире?

Разумеется, Оул знал, что в этом мире не встречал Заки Мияда. Но стоило на взгляд мага, зайти вежливо издалека.

– Определенно, маг, что это было не в этом мире. И тем более, что я только начал изучать здешние болота. Побывал в регионе, который тут называют Болотина. Сейчас изучать буду болота в районе этого города. Потом есть в планах на этом континенте область Кратера Ун`Горо. Затем… Затем я переплыву море еще раз или воспользуюсь Ходом и попаду поближе к так называемому Болоту Печали. Если ничего не найду интересного здесь, то использую портал в соседний мир. Там меня ждет другое болото. А. Точно тут еще на северном материке есть потенциально интересное местечко. Надо подумать.

Оул не все внимательно слушал так как думал уже о своем:

– Вы путешествуете между мирами. Как вы это делаете? Вы можете свободно покинуть этот мир? Вы можете помочь мне выбраться?

– Какой напор, – усмехнулся Заки Мияд. – Если я что-то и понял в своих странствиях, то это то, что миры сами направляют меня дальше. У меня нет места назначения. Только путь. Я начинаю видеть знаки на воде, которые говорят мне, направляют меня. И так я оказываюсь в разных мирах. Но там непременно есть болота. И я рад продолжать свой путь дальше. Вы, не удивились, когда я между прочим назвал вас магом. Значит я не ошибся. И сейчас вас ведет магия водной стихии. При нашей прошлой встрече вы были ведомы огнем и молнией. Ваш характер изменился. Но вы еще не полностью приняли новую стихию. А воде нужно научиться доверять. Если вы встроитесь в поток, вода поможет вам и начнет вести.

Заки Мияд вновь очень серьезно взглянул на Оула, а затем засмеялся со своей открытой улыбкой.

– Послушать меня, так я уже какой-то старик, который изрекает вековую мудрость направо и налево. Это не так. Я просто не знаю, как объяснить свои мысли иначе. Когда вы поймете, что я сказал, то вам и не понадобятся подобные мутные советы.

– Спасибо вам, – искренне проговорил маг.

В теории в этих словах, если подумать, можно было найти очень много полезной мудрости. Но сейчас мысли Оула метались вокруг того, что путешествовать между мирами можно разными способами. Нужно только разгадать как. Довериться водной стихии? Раньше вели огонь и молния? Это тоже совпадало с видениями и снами о прошлом. Т.е. это действительно не просто сны. Оул побывал минимум в одном мире до текущего. А во скольки мирах побывал этот путник? Столько вопросов хотелось ему задать, но было очень похоже, что про болота магу расскажут больше, чем о важных для Оула темах.

Заки Мияд наконец-то получил свой заказ и принялся неожиданно молча поглощать пищу ни капельки не выражая недовольства внешним видом блюд. Он был рад просто тому, что может хорошенько наесться.

Затем, немного подождав после завершения трапезы, болотовед неспешно встал, взял свой рюкзак и с широкой улыбкой попрощался с магом и направился к выходу из таверны.

Тут маг вспомнил, что у него тоже дела на болоте и поспешил к дверям. Однако, Заки Мияда уже нигде не было. Может быть тот использовал какую-то магию перемещения. Болотовед в своих монологах успел упомянуть какие-то Ходы. Хотя может это и было лишь оборотом речи. Сложно было сказать что-то наверняка.

Однако, нужно было заняться поисками жемчужины. Оул вновь отправился в порт, чтобы еще раз узнать у рыбаков информацию и последние новости.

Особо новых идей в порту маг не нащупал: нужно было отправляться и на морском побережье на севере от города заниматься поисками жемчужин. Альтернативно, однако, можно было отправиться далеко на север в леса эльфов, в тамошние берега, которые кишат злобными нагами.

Но вспоминался совет заглянуть к мурлокам, которые и сами неплохо умели добывать разные ценности из воды. Хотя, порой казалось, что им интереснее разграбить севший на мель корабль, а не всякие камушки и ракушки.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Длиннопост

Уже начало темнеть пока Оул бродил по городу. Пришлось возвращаться в таверну для ночевки.

Свободных комнат хватало, что говорило о том, что большинство посетителей в зале – местные. Перед сном маг решил использовать несколько медитативных техник попутно экспериментируя с чем-нибудь хотя бы отдаленно похожим на то, о чем говорил Заки Мияд. И как минимум чуть лучше чувствовать стихию воды у Оула явно вышло. А также удалось повысить уровень владения магией.

Уровень 39

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Длиннопост

На утро Оул отправился после еды за город.

Часть дороги уже была знакома. Затем маг свернул в топи, где примерно ранее горожане замечали места обитания мурлоков. Однако, Оул не ожидал встретить еще до побережья здоровенного агрессивного мурлока. После небольшого сражения, в которое подключились другие твари, которые тут же прогуливались, маг ретировался в сторону безопасной части берега. Тут были неспешные черепахи, которые дали выдохнуть и даже спокойно порыбачить. Но Оул хотел таким образом просто успокоиться и обдумать план. Какого же было удивление, когда спустя некоторое время удалось наловить вместо рыбы разного мусора, который маг решил продать в городе при случае. И вот среди прочего было несколько ракушек, даже не ясно каким образом зацепившиеся за крючок. В одной из них и была искомая жемчужина.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Длиннопост

Поход к мурлокам отменялся за ненадобностью. Тем более, что они были опасными ребятами. Ну, и знакомство с одним шаманом заставляло относиться дружелюбнее к остальным мурлокам.

Раз уж все вышло быстрее запланированного, то можно было еще раз отправиться к болотной ведьме – к Табете. Раз уж ее ученики научили неплохо работающим техникам, то может сама Табета сможет помочь еще больше.

Оул вернулся в таверну. Разумеется, перекусил. Теперь он в голове держал отношение к еде своего нового (старого?) знакомого Заки Мияда, а потому просто ел, а не рассматривал, что там такое ему положили на тарелку.

После еды маг отправился через полетную точку в городок гоблинов на болотах, откуда уже было близко добраться к хуторочку Табеты.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Длиннопост
Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Длиннопост

Табета попросила помочь ее непутевым ученикам, в качестве проверки умелости Оула.

Ученики вновь были рады часть своих дел спихнуть на путешествующего мага. Попутно выяснилось, что ученики друг друга слегка недолюбливают. А может у них тут собственный юмор такой.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Длиннопост
Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Длиннопост

На болотах пришлось и попотеть, и промокнуть. А также сделать небольшой рейд в деревню местных тауренов. Среди тауренов оказался какой-то аптекарь-ученый-нежить.

Так как аптекарь оказался очень агрессивным и не хотел отпускать мага без боя, то пришлось сражаться. Как и с тауренами в итоге…

Уже на хуторке Табеты Оул решил перебрать чего же он там набрал в качестве трофеев.

Откуда-то в вещах оказалась любопытная записка.

На причале рядом с домом Табеты все время отирался подозрительного вида незнакомец. Или Оул рассуждал про содержимое письма вслух или у незнакомца было уж очень развита интуиция, но завязался разговор, и маг узнал, что это агент ШРУ и он хотел бы выкупить письмо так как в нем очень важные доказательства для ряда теорий разведки Штормграда.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Длиннопост
Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Длиннопост

Маг во всяком случае поверил и продал письмо. На что агент ШРУ (если он не обманул) попросил достать еще документы из поселения тауренов, чтобы собрать еще больше доказательств. Разумеется, за щедрую награду.

Маг решил помочь еще разок.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Длиннопост

Табете, тем временем ученики уже доложили, что Оул действительно им всем помог. Не то чтобы сильно, но помог. Маг решил мудро смолчать, лишь гневно смотря в лица ученикам ведьмы. Те же и бровью не повели.

Ведьма же сказала, что согласна помочь магу в его росте. И для этого нужно отправиться на поиски некоторых ингредиентов. Из них ведьма поможет создать особый жезл, который поможет магу легче направлять свою энергию. Табета взяла какую-то рабочую тетрадь. Вырвала из нее пару листов и начала что-то быстро писать. Вскоре листы были протянуты магу.

Это оказалась инструкция по поискам всего нужного. Для некоторых вещей было указано точное место и действия. Для других вещей не было указано ничего. Маг вопросительно указал на подобные случаи в инструкции.

– Не маленький уже. Это простые предметы. Они не требуют сложных поисков. Поспрашивай людей хоть. Ну, и у нелюдей тоже, конечно же.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Длиннопост

Маг отправился вновь в городок гоблинов.

Здесь местным жителям нужна была помощь с поисками упавшего дирижабля.

Оул не отказал и отправился. На месте крушения было полно гигантских ядовитых слизней. И вонь стояла намного противнее, чем на остальной части болота. Во всяком случае той части, которую Оул успел оценить.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Длиннопост

Еще подходя к упавшему дирижаблю у мага случилось что-то вроде новой вспышки-видения из прошлого. Он уже летал на чем-то подобном.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Длиннопост

Но это было точно не в этом мире. Там еще был ворчливый капитан. Пока вспоминалось обрывками, но все больше. Здесь было опасно так пропадать в прошлом. Оул решил оставить попытки разглядеть побольше воспоминаний на будущее.

На месте крушения обнаружился вполне себе живой гоблин. Однако, он не хотел уходить прямо сейчас. Ему нужна была помощь. В итоге маг и со сбором разлетевшегося груза помог, и с слизнями разобраться вышло. Но если для первой задачи пришлось погулять изрядно по окрестностям, то для второй гоблин предоставил очень полезное устройство, которое заряжалось от энергетических столбов и прямо развеивало по ветру слизней.

КСТАТИ, так сказать, хозяйке на заметку. Сдавать устройство сразу не нужно. Сперва лучше выполнить прочие поручения гоблина, а уже потом сдавать квест с этой пушкой. Т.е. пушка эта работает даже после уничтожения указанного числа слизней. Но устройство не работает против элитного слизняка. Так что будьте осторожны.

Вернувшись в город гоблинов, маг решил, что пора заняться основной задачей: доставить варлоку жемчужину. А там уже можно планировать поиски по инструкциям от Табеты.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Длиннопост

Телепортация в Стальгорн, как говорится, прошла штатно. Но Оул в который раз удивился: такое расстояние было преодолено так быстро. Магия, что сказать.

Варлок сперва будто бы не узнал Оула. Видно было, что дворф был сильно погружен в свои мысли. Маг молча достал жемчужину и показал варлоку.

Дворф молча, но радостно выхватил жемчужину из руки мага и побежал с ней к своим агрегатам. Затем так же молча установил жемчужину в схему, рядом нашарил в куче каких-то записей один лист и подал его Оулу.

– Ты хотя бы привет сказал. Или у тебя обет молчания? – первым не выдержал маг.

– А я думал, что у тебя. Ты даже не поздоровался сам. Я решил тебе подыграть, – ответил варлок.

– Как дела?

– О. Все превосходно. Эксперимент идет как положено и даже лучше. Я такого еще никогда не делал. Прямо в восторге от происходящего.

– Ты же помнишь, что мне нужны не твои эксперименты, а результат. Ты помнишь какой именно у нас результат будет считаться единственным верным?

– Маг. Давай ты не будешь так со мной разговаривать? Я не лезу в твои дела, а ты в мои. Мы сотрудничаем. Взаимовыгодно, – растянул дворф последнее слово.

– Извини, если грубо вышло. Переживаю просто, – потупил взгляд маг.

– Извинения приняты. Где так долго был? Раз уж переживаешь-то.

– То там, то тут. Дел много разных… Ну, – пытался найти какое-то оправдание Оул, хотя понимал, что на самом деле не очень почему-то спешил.

Дворф вдруг засмеялся:

– Расслабься. Все под контролем. Жемчужину все равно еще рано добавлять в основную схему. Я еще не все проверил.

– Ты же добавил жемчужину к какой-то штуке… Без понятия что это.

– Это тоже для тестов. Нужно убедиться, что энергетических пробоев нет или чего-то такого. При любых дефектах придется тебе идти искать замену.

– Этого еще не хватало. Мне может не так повезти с поисками в следующий раз.

– Т.е. ты еще больше загулять планируешь? – засмеялся дворф.

– Нет… – смущенно сказал маг.

– Ладно. Я тебе дал свежий список. Я примерно придумал устройство для безопасного удаления той твари, что мешает твоему дружку спокойно жить.

– Т.е. жемчужину можно было не искать? – начал почти злиться маг.

– Спокойно, маг. Жемчужина нужна в качестве нового сосуда. Тут без изменений. Старый сосуд точно уже нельзя будет использовать.

Оул взглянул на лист со списком необходимого и присвистнул. Что-то можно было купить прямо в Стальгорне, а другие вещи требовали попутешествовать по двум материкам. Радовало, что часть полетных маршрутов уже была известна. И порталы в крупные города очень ускоряли дело. К чести дворфа, у него были подробные пометки, где можно найти все необходимое, причем даже с альтернативными источниками, на случай если где-то товара не будет в наличии.

Сложно уже было сказать сколько денег было и сколько в итоге маг заработал так как постоянно тратил монеты на рецепты, расходники. Иногда оплачивал заказы алхимиков. В любом случае денег должно было хватить на все хотелки варлока.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Длиннопост

Так что Оул отправился вновь заниматься поисками. Благо на этот раз были удобные списки требуемого и от ведьмы с болота и от варлока.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 36. Старикам и болотоведам тут место World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Маг, Длиннопост

Обещанное сообщение для подписчиков. Спасибо, что все это время писали комментарии и сообщения по личным каналам, и даже в игре, когда я заходил. Все это мотивировало продолжать. Но как я говорил, что у меня были проблемы с работой и я еще начал делать свою мобильную игру с геопозицией... с перемещением по GPS координатам. Кое-кто из вас даже уже ознакомился с ней и дал обратную связь. Спасибо и за это.

Если есть интерес к игре - могу про нее написать небольшую отдельную статью. Пишите - прочитаю. Если есть интерес, то что именно интересует, что написать? Технические фишки какие-то? Про сложности или приколы разработки? Лор игры или мои планы по развитию?

Еще раз спасибо. Буду в первую очередь продолжать историю Оула тут писать. Но скорость пока медленная. Опять же и прокачка в игре стала медленней и играю не очень регулярно. Но те, кто ждал новую главу больше трех месяцев уже показали, что вы благодарная и терпеливая аудитория. ;)

P.S.: кому-то интересно отдельная статья-сборник советов и ошибок на хардмоде WoW? Пока могу написать только до 50ого уровня, так как выше еще не смог докачаться.

P.P.S.: еще была идея написать мини гайд-статью по модификации одной плохо защенной однопользовательской игры, которую играл пару лет назад и удивился насколько просто в ней можно делать что-то хочешь. Но это наверное совсем на узкую аудиторию будет...

UPD:

Далее: Продолжение приключений Оула и бонусный блок с несколькими советами для ХК режима

Показать полностью 17
1

Darth Vader`s Blizzard

Короткий ролик "самоиронии"..О игре.Или как надо кастовать Метель

Чистосердечное признание. Я конспиролог. Неигры

Все просто. Я игровой конспиролог.
Азерот из Варкарфта 1-65 млн лет назад - стал Землей Сейчас.Копнеш в земле по карте Азерота - найдещ клад, или проблемы. Доказательства в статье.Оригинале.

Чистосердечное признание. Я конспиролог. Неигры Наука, Исследования, Развитие, World of Warcraft, Конспирология, Диванные войска, Диванные эксперты, Слова, Интернет, Цивилизация, Игры, Фантастика, История (наука), География, Карты, Критическое мышление, Эволюция

Кратер Унгоро в Игре 20 лет. Найден 2 года назад в Китае?.Откуда информация?


Доказательства есть .Это кратер Унгоро в Китае и немного математики и Событий в мире..
Ну и так по приколу если интересно - короновирус это эвент лич кинга из предпатча о зомби вирусе заразившем всех разнесенный из гробницы Зул - Аман . И наверно его занесла какая нить Кроваво эльфийская Расхитительница Дыр натуральным образом почпокавшись с лоа или Троллем. На крайняк со статуей, трупом бога.Или чего хуже укравшая у мертвых что-то.Ну А Луна-свет как бы намекает на Кровавую Луну и Наш спутник Земли.
Например Смертхольм - находится в Канаде. А Руины откуда пошла Зомби Чума где то в как обычно Национальном Парке . И под снегом.

Чистосердечное признание. Я конспиролог. Неигры Наука, Исследования, Развитие, World of Warcraft, Конспирология, Диванные войска, Диванные эксперты, Слова, Интернет, Цивилизация, Игры, Фантастика, История (наука), География, Карты, Критическое мышление, Эволюция

НуНаВут - (НУН богиня луны и эфира Египед.В-УТ иерархичное проэцирование). И Река Мери, котрая Мара или Брак...

Ищу единомышлеников чтобы поставить соотвествие мест на карте и руин с активностью властей. Чтобы.....
КОПАТЬ НИШТЯКИ. ЗОЛОТО.АРТЕФАКТЫ.ДРЕВНИХ БОГОВ.
НАЙТИ ЛЕДЯНОЙ ТРОН И ПОСИДЕТЬ!!

Показать полностью 1
21

Новогоднее :)

Известное эльфийское трио в виде котиков :3

Новогоднее :) World of Warcraft, Рисунок, Тиранда Шелест Ветра, Малфурион, Иллидан, Арт
Показать полностью 1
27
Blizzard Community

Большое обновление стикерпака Luciphur и Sen

Большое обновление стикерпака Luciphur и Sen Персонажи, Procreate, Иллюстрации, Рисунок, Арт, Стикеры Telegram, Стикеры, Авторский комикс, Комиксы, World of Warcraft, World of Warcraft: Classic, Blizzard, Ночные эльфы, Орда

Небольшой новогодний подарок для читателей моих комиксов. Я обновил стикерпак с героями Luciphur и Sen. в этот раз решил не просто набирать мемные кадры, но и обновить их и где надо - нарисовать новые.

Стикеры - для телеграм, скачать стикеры можно по ссылке: https://t.me/addstickers/luciphur_sen_wow

Помимо Пикабу, меня можно читать:

Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!

Показать полностью 1
26

Ork. Автор : Denis Davydov

Ork. Автор : Denis Davydov World of Warcraft, Warcraft, Blizzard, Game Art, Арт, Творчество
Показать полностью 1
17

Выбор класса на новых серверах WoW Classic

В ночь с 21 на 22 ноября компания Близзард перезапустила сервера классической версии World of Warcraft. Вдобавок, через год на новые сервера установят еще одно дополнение - Burning Crusade. Напомню, что в классическую версию игры можно играть и на русских аккаунтах, достаточно только оплатить подписку тайм-картой. В связи с этим мои воображаемые друзья часто спрашивают меня - за какой класс играть в ВоВ классик?

Так что я сделал гайд по выбору класса для игры на новых серверах.

Начнем с основ. Все классы в игре могут выполнять три роли: “танка”, принимающего урон монстров на себя, лекаря и персонажа, наносящего урон (“дамагера”). Каждый класс имеет три специализации - ветки талантов, которые усиливают умения персонажа. Хотя про специализацию в классическом WoW можно говорить весьма условно, в любом случае у вас получится гибрид разных направлений.

Я, как старый игрок в ММоРПГ, в первую очередь выбирал бы класс по ощущениям и внешнему виду а не по каким-то другим параметрам. Задайте себе вопрос - если бы вы родились в фэнтезийном мире, кем бы вы стали?

То же касается и выбора расы персонажа. Выбирать расу, исходя из ее бонусов - это дурной тон. Выбирайте исключительно по внешнему виду. Вы должны чувствовать некую духовную связь с вашим персонажем. Прокачка до максимального уровня займет у новичка больше месяца. Если персонаж внешне вам не нравится, вы скорее всего от него откажетесь и будете качать другого. В итоге потеряете время. Оно вам надо?

Единственное исключение - лучше выбирать дворфа (карлика), если собрались играть за жреца Альянса. Фирменное заклинание карликов “Защита от страха” сильно полезнее прочих альтернатив.

Могу только сказать, что гномами имеют право играть только люди до 177 сантиметров ростом включительно, а тауренами - те, кому хоть раз изменяла девушка (шютка юмора).

Плюсы и минусы классов

Друид

Если вы в душе квадробер, то друид - ваш выбор. Друид может превращаться в медведя, льва или пантеру, гепарда, сову-переростка и даже тюленя.

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

Специализация Баланс рассчитана на нанесение магического урона. Позволяет друиду превращаться в совиного медведя - “бумкина”. Сова испытывает большие проблемы с маной и в рейдах не нужна. Но на полях боя такой друид проявляет себя неплохо.

Ветка Сила Зверя усиливает формы медведя, льва или пантеры. Эта специализация используется для прокачки. Кошачья форма - просто ослабленная версия класса Разбойник, в рейде не востребована. Танк в форме медведя не так плох, но испытывает проблемы с обмундированием, потому что не может носить тяжелую броню.

Ветка Исцеления - предназначена для лечения союзников. Более востребована, чем другие специализации.

Вообще в классической версии все универсальные классы-гибриды, такие как паладин, шаман, друид до 50-х уровней могут делать все что угодно, но на финальной стадии игры от них почти всегда требуется одевать юбку и лечить.

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

При этом вы, пока качаетесь, можете не вкладывать очки талантов в лечение. Достаточно откладывать или купить на аукционе одежду, дающую плюсы к лечению или интеллекту, и одевать ее перед походом в подземелье.

Особенности друида:

  • Носит среднюю кожаную броню

  • Гибкий стиль игры: может выполнять все роли в игре (танка, лекаря, дамагера), но делает это хуже, чем классы-специалисты

  • Обладает невидимостью в форме льва или пантеры, для того чтобы спасаться от злобных гномов, которые норовят присесть тебе на лицо

  • Быстро перемещается, почти всегда может сбежать с поля боя

  • Класс с самым высоким потолком скилла в ПвП: чтобы хорошо играть, требуется быстро менять звериные обличья по ходу боя

  • Самый редкий класс в игре

Паладин

Паладин может лечить, танковать и наносить урон, но только до шестидесятого уровня. Достигнув потолка уровней он занимается только лечением. Это многих может разочаровать, ведь паладин очень красив - воин света в сверкающей броне. Паладин доступен для игры только за сторону Альянса.

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

Специализация Свет создана для лечения союзников. Это единственная востребованная ветка развития в рейдах для паладина. Если набрать на одежде высокий шанс критического эффекта магии, то благодаря таланту “Свечение” мана у паладина становится бесконечной, и он начинает претендовать на звание лучшего лекаря в игре.

Специальность Защита подразумевает роль танка со щитом, но паладин далеко не лучший танк в игре, он испытывает проблемы с набором агрессии и с маной. Он справится с ролью танка в подземельях, но не в рейде. Даже в Стратхольм лучше не соваться без идеальной экипировки. Еще ветку Защиты иногда используют в ПвП сборке с двуручным оружием из-за таланта “Расплата”.

Специализация Воздаяние рассчитана на нанесение урона с двуручным оружием в руках. Используется в ПвП и для прокачки. В рейд такого паладина вряд ли возьмут.

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

Особенности паладина:

  • Может носить тяжелую броню - латы

  • Силен и востребован в роли лекаря, в хорошей экипировке почти не испытывает проблем с маной

  • Самые сильные баффы в игре

  • Большой арсенал защитных заклинаний, накладывает щит на союзников, дающий временную неуязвимость

  • Получает бесплатного скакуна на 40-м уровне

  • Посредственный танк, подходит только для подземелий, но не рейдов, становится хорошим танком только в следующем дополнении.

  • Плохой дамагер

  • Не самый сильный, но простой в управлении в ПвП, хорош против классов ближнего боя

  • Начиная примерно с 40-го уровня может воевать сразу с несколькими монстрами со щитом в руке

Воин

Новички берут воина, потому что думают что это самый простой для управления и незамысловатый персонаж, как во многих других играх. В классическом WoW это не совсем так. Чтобы полностью раскрыть возможности воина нужно вовремя менять боевые стойки и использовать целый набор умений.

К тому же, если вы воин - от вас будут ожидать того, что вы будете периодически исполнять роль танка - непрошибаемого утюга, первым встающего на пути монстров. Играть за воина и не танковать, это все равно что играть на ПвЕ сервере - ощущения не полные.

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

Специализация Оружие рассчитана на применение двуручного оружия. В этой ветке воин прокачивает уровни, занимается ПвП, а также может танковать подземелья. Ближе к сороковому уровню в Монастыре Алого ордена можно выбить топор “Опустошитель” чтобы наносить урон по площади и дальше жизнь воина становится красивой.

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

В специализации Неистовства воин носит оружие в каждой руке. Самая сильное направление для нанесения урона в рейдах. Но чтобы не промахиваться, вам нужно сначала набрать достаточный шанс попадания на оружии и одежде.

Ну и третья ветка Защита - для танкования со щитом в подземельях высокого уровня и рейдах. Отдельные кадры танкуют в Неистовстве, но это больше для опытных игроков, которые знают что делают. Самый важный показатель для танка - защита.

Танка-воина все уважают, ведь он в группе обычно самый главный. А если танку что-то не нравится, он просто кикает очередняру из группы. Но чтобы хорошо танковать в идеале надо знать расклад подземелий, куда идти. Еще учтите, что в танковать в рейд возьмут самых опытных. Поэтому воин-танк не рекомендуется для новичков. Хотя если очень хочется, то можно, конечно.

Для игры за танка требуется доля уверенности в себе. Если вы мнительный омежка, трясетесь по любому поводу - танк не для вас, вы просто людей насмешите. Танки грязи не боятся.

Особенности воина:

  • Может носить тяжелую броню - латы, и любое оружие

  • Самый сильный ПвЕ класс в игре: сильнейший танк и дамагер

  • Слаб в бою один на один

  • Хорош на полях боя (в массовом ПвП) при условии поддержки со стороны команды, потому что воин не тратит ману

  • Зависит от обмундирования, требует хорошей экипировки

  • Для хорошей игры за воина нужно проводить много времени в игре

Шаман

Шаман - это класс поддержки, доступный только при игре за Орду. В отличие от паладина наносит больший урон, но обладает меньшей живучестью. Для того, чтобы усилить команду и ослабить врага, раскладывает на земле столбики-тотемы, и делает это часто. Не всем такой стиль игры подойдет. Одновременно шаман может выставить до четырех тотемов, по одному на каждую из четырех стихий.

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

В специализации Стихии шаман наносит мгновенный урон молнией. Хороша для ПвП, в рейдах не используется из-за проблем с маной. Кроме того, у монстров часто встречается сопротивление к магии сил природы - основной ударной силе шамана.

В специализации Совершенствование шаман бьет двуручным оружием. Еще эта ветка содержит несколько талантов, подходящих для танка. Поэтому в классике шаман может танковать подземелья, хотя танки-шаманы встречаются редко. Благодаря зачарованию “Неистовство ветра” шаман может совершить несколько атак за один раз, это делает класс очень веселым в игре на полях боя. Все же считается, что в ПвП это направление уступает стихийному. В рейдах почти не используется.

Исцеление - ветка для лечения союзников. Шаман лечит сразу несколько союзников заклинанием “Цепное исцеление” и постоянно расставляет тотемы.

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

Особенности шамана:

  • Носит среднюю броню - кольчугу

  • Востребован в рейдах в качестве лекаря. Поскольку тотем действует только на группу из пяти человек, каждая группа в рейде стремится заполучить шамана

  • Стратегический стиль игры. Имеет тотемы на все случаи жизни (обнаружение невидимости, защита от разных направлений магии, яда и т.д.), и должен их выставлять в зависимости от ситуации

  • Веселый класс в ПвП, в бою ориентирован на нанесение мгновенного урона магией или двуручным оружием

  • Может снимать вражеские баффы

  • Слабый ПвЕ дамагер, в рейдах в этой роли почти не нужен

  • Может превращаться в быстро бегающего призрачного волка

Жрец

Жрец - класс для тех, кто хочет специализироваться на исцелении союзников. Может лечить и наносить урон в форме Тьмы.

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

Послушание совмещает исцеление союзников и урон светлой магией. Основная ПвП ветка для жреца поддержки на полях боя. В рейдах используется реже чем Свет, но тоже востребована.

Направление Свет усиливает лечение союзников. Делает жреца самым универсальным ПвЕ лекарем в игре.

Тьма усиливает урон темной магий. Сильная ПвП специализация, для тех жрецов, кто не хочет заниматься поддержкой. Не слишком нужна в рейдах.

Особенности жреца:

  • Носит легкую тканевую броню

  • Встречается не часто, востребован в рейдах в качестве лекаря

  • Обладает самым универсальным набором лечащих заклинаний

  • Часто испытывает проблемы с маной

  • Поднимает выносливость союзникам и накладывает щиты, поглощающие урон

  • Силен в ПвП в форме Тьмы, но испытывает сложности при поиске экипировки

  • Может временно брать контроль (гипнотизировать) противников

  • Каждая раса в игре обладает уникальным жреческим заклинанием

Разбойник

У разбойника много прикольных фишек: он может варить яды и смазывать ими оружие, открывать запертые сундуки, обворовывать НПС. Ну и конечно, типаж крысы-разбойника, внезапно режущего ничего не подозревающего врага со спины, тоже берет начало в World of Warcraft.

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

Ликвидация - сборная солянка, усиливающая критические удары, комбо и накопление энергии. В чистом виде используется редко.

Бой - направление увеличивающее урон парными мечами или кинжалами. Основная ПвЕ специализация разбойника

Скрытность - ПвП специализация разбойника. Позволяет игнорировать броню врага, что полезно для борьбы с бронированными классами.

Особенности разбойника:

  • Носит среднюю кожаную броню

  • Вместо маны расходует на применение умений свой личный ресурс - энергию

  • Наносит второй по силе урон в ПвЕ

  • Обладает невидимостью и высоким уроном, сильнейший класс для ПвП в открытом мире

  • Благодаря невидимости может проникать в места, недоступные для других классов

Охотник

Единственный лучник в игре. Кроме того, охотник умеет приручать различных зверей. И это своеобразная игра в игре, ведь каждый зверь обладает своими особенностями, и каждого надо кормить любимой едой. Словом, класс понравится любителям покемонов. В бою потребуется раздавать команды питомцу, не всем это подойдет.

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

Охотник должен был сфотографироваться с луком, но взял парное оружие...

Специализация Чувство Зверя нацелена на усиление питомцев охотника. В этой ветке охотник повышает уровни и сражается с другими игроками.

Стрельба поднимает урон от оружия дальнего боя. Аура Меткого выстрела усиливает атаку воинов и разбойников в вашей группе. Единственная специализация охотника, востребованная в рейдах.

Выживание усиливает урон атак ближнего боя и ловушек. Иногда используется в ПвП при условии хорошей экипировки. Вообще этот класс открыт для экспериментов, в ПвП используются самые разные комбинации талантов.

Особенности охотника:

  • Носит среднюю броню - кольчугу

  • Благодаря питомцу-помощнику может в одиночку убивать элитных монстров и боссов

  • Прост для старта, но сложен для идеального освоения

  • Может расставлять на земле ловушки

  • Класс требует внимания, в подземельях питомец может ненароком приманить лишних врагов

  • Не может стрелять из дальнобойного оружия вплотную, но достаточно силен в ПвП в умелых руках

  • Из-за скудного выбора оружия дальнего боя на поздних стадиях классического WoW уступает другим классам по урону в рейдах. Сильным ПвЕ классом охотник становится только в следующем дополнении.

Маг

Маг наносит мгновенный магический урон, а еще обладает сильным уроном по площади, и может зачищать целые группы врагов. В рейде маг только и делает, что пуляет ледяные стрелы или огненные шары. Зато маг весел в ПвП - тут ему доступно около десятка сильных заклинаний, в том числе телепортация. Правда он очень хрупкий, и если враг до него доберется, то магу конец.

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

Специализация Тайной магии наносит самый высокий урон в рейдах на ранних этапах игры, но слабый выбор в ПвП из-за посредственной живучести.

Специализация Огня используется в рейдах на поздних стадиях классического WoW в Ан’кираже и Наксрамасе, где монстры не имеют сопротивления к огню

Направление Льда это хороший выбор для ПвП, потому что повышает магу живучесть. Также используется для прокачки и уничтожения групп врагов “Снежной бурей”. В рейдах тоже используется достаточно часто.

Особенности мага:

  • Носит легкую тканевую броню

  • Прост в управлении, но имеет высокий потолок обучения

  • Наносит сильнейший урон на расстоянии в игре

  • Силен в ПвП, но требует хорошей реакции

  • Популярный класс, высокая конкуренция за место в рейде

  • Может создавать еду, воду и порталы в города для союзников

  • В рейде нажимает только одну кнопку - Ледяную стрелу

Чернокнижник

Темный маг, живучий, но неповоротливый. Второй класс, контролирующий питомца, на этот раз демона. Заклинания чернокнижника чаще всего наносят постепенный, а не мгновенный урон.

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

Колдовство усиливает теневую магию и чары, наносящие постепенный урон. Универсальная специализация, используется для прокачки, может играться в ПвП при условии хорошей экипировки. В рейдах специалист Колдовства наносит меньше урона чем чернокнижник в специализации Разрушение, но все еще полезен. К примеру, его питомец-бес увеличивает выносливость членов группы.

Демонология делает сильнее призванных демонов. Сильнейшая ПвП специализация в игре из-за имбалансной “Связки души”, переправляющей часть повреждений, полученных чернокнижником на его демона. В рейдах Демонология в чистом виде используется редко.

Разрушение поднимает шанс критического попадания магией и урон от магии огня, тот самый “Иммолейт Импрувед” из мема. Основная ветка талантов для нанесения урона в рейдах. Правда продвинутое Разрушение с талантом “Поджигание” почти не встречается, в основном это гибрид с Демонологией или Колдовством.

Особенности чернокнижника:

  • Носит легкую тканевую броню

  • Благодаря питомцу может в одиночку убивать элитных монстров и боссов

  • Не самый востребованный, но редкий класс. Всегда найдет место в рейде

  • Единственный класс, умеющий телепортировать к себе союзников

  • В рейде нажимает только одну кнопку - Стрела Тьмы

  • Может создавать Камни души, воскрешающие союзников

  • Сильнейший ПвП класс в игре

  • Получает бесплатного скакуна на 40 уровне

  • Может восстанавливать ману за счет жизни, и наоборот

  • Может призывать БДСМ-демонессу с плетью

Рейтинг классов в ПвЕ

Вот рейтинг востребованности специализаций в ПвЕ, по числу слотов в рейде.

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

На первом месте воин в ветке неистовства - он выдает самый высокий стабильный урон в игре. Сейчас среди спидраннеров и потных челиков модно брать в рейд по 25 воинов. И малютки работяги в своих гильдиях будут стараться повторять за ними.

На второй строчке - лекари всех типов кроме друидов, разбойники и маги.

На третьей строчке воины-танки со щитом которых в рейде нужно около трех, так что все новички и слабые игроки на танках пролетают.

Дальше на третьей строчке расположились не совсем оптимальные классы. Чернокнижники уступают магам по урону, а друид в форме исцеления в идеале нужен всего один - раскидывать ХоТы (постепенное лечение), накладывать экономящее ману Озарение и воскрешать во время боя. Хотя по факту лечащих друидов будет больше, потому что лекарей вечно не хватает.

На четвертой строчке охотники. Охотники нужны только для того чтобы отводить мобов и затем притворяться мертвыми или применять уникальный “Усмиряющий выстрел”, и в рейде их редко бывает больше двух.

Еще ниже медведи-танки. Одного медведя могут взять, чтобы было меньше конкуренции за броню среди воинов. У жреца Тьмы проблемы и с уроном, и с маной. При желании в рейд можно взять одного паладина в специализации Воздаяние или шамана в ветке Совершенствование с уникальным топором “Приход ночи” чтобы усиливать входящий магический урон, да и только.

А дальше располагаются так называемые “мемные” специализации, а также специальности с ПвП направленностью, которые в рейде, по большому счету не нужны. У друида в ветке Баланс, шамана в Стихиях очень быстро кончается мана, и так далее.

Рейтинг классов в ПвП

Когда спрашивают - за какой класс играть, часто имеют в виду - кто “гнет” в ПВП? Если вы хотите заниматься именно ПВП в открытом мире то выбор на самом деле только один - это Разбойник. Сочетание невидимости, оглушения и высокого урона творит чудеса.

На самом деле классика, как ни странно довольно сбалансирована. Я бы вообще все классы оценил более-менее одинаково. Из этого ряда выпадает Чернокнижник - он в среднем сильнее чем остальные классы, при этом довольно прост в управлении.

Особенность новых серверов Близзард - это двойная специализация, как в дополнении “Гнев Короля-лича”. Из-за двойной специализации в открытом мире все будут бегать именно в ПвП сборке талантов.

Больше всего от этого выигрывают жрецы, потому что их форма Тьмы очень сильна в пвп. Умеренный буст получают паладины - паладин Воздаяния в классике не так уж и плох в отличие от его никчемной лечащей специализации.

Больше всего проигрывают воины - у них нет ни одной по-настоящему сильной соло ПвП ветки. Разве что если вы будете играть совсем в ноулайф режиме и будете опережать соперников по уровню экипировки.

Также учтите, что быстрые классы такие как разбойник, друид, охотник в условиях пвп в открытом мире, почти всегда смогут сбежать, даже если будут проигрывать бой.

Вот рейтинг классов в условиях честной дуэли по версии Кхала Делона Македонского, человека который всю свою жизнь провел в дуэлях или на арене. С первыми двумя местами я согласен, правда я бы поставил мага на третье место, на четвертое разбойника и на пятое охотника.

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

Но на самом деле ПвП в классике это чаще всего поля боя. И если брать ПвП на полях боя, то воин очень силен, потому что выдает стабильно высокий урон и не садится на пятую точку при условии того что его хоть кто-то будут лечить.

По полям боя рейтинг делать нет смысла, там тоже все более-менее ровно. Чернокнижники и жрецы Тьмы на них не настолько сильны, потому что у них мало мобильности и их всегда можно загнать в угол и заковырять. На полях боя хороши мобильные классы - маг со своим телепортом, быстрый охотник. Друид лучше всего носит флаги на поле боя Ущелье Песни войны.

Рейтинг по скорости прокачки

А рейтинга и не будет. Никогда не понимал выбор класса исходя из скорости прокачки, это же бред. Какая разница сколько вы будете качаться. В любом случае если вы опытный, то вкачаетесь за неделю, а если нуб - за полтора месяца.

Поймите что в классическом WoW по сути нет эндгейм контента. Прокачка - это и есть классика. И нет смысла ее ускорять.

Что действительно важно, так это то, насколько скучно будет прокачиваться. Но это вопрос вкуса. Самым скучным на прокачке классом обычно считается жрец, потому что он только и делает что машет волшебной палочкой, как Гарри Поттер.

Еще многим не нравится паладин, который большую часть времени атакует двуручным оружием. Мне паладин скучным не кажется, тем более что с 40-го уровня он может качаться на сразу нескольких мобах со щитом в руке. Лично мне не нравится чернокнижник с его постепенным уроном, но многих, наоборот, чернокнижник устраивает.

Дальше идет рубрика ответов на вопросы...

Я новичок, в первый раз играю в Вов классик, кем мне играть?

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

Я бы советовал мага, с ним сложно накосячить. Если хорошо выносишь духоту и согласен лечить - тогда бери лечащего жреца.

Я работяга-заводчанин у меня трое детей и нет свободного времени на игру - кем посоветуешь играть?

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

В первую очередь советую лекарей (кроме паладина, он зависит от экипировки). Из хилов самый востребованный шаман, зато друиду проще всего одеться, потому из других кастеров никто не носит кожу. Если не хочешь лечить, тогда бери охотника.

Я сижу дома и хочу заработать на доширак, кем мне играть?

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

Если ты новичок ты в любом случае много не заработаешь, с трудом отобьешь европодписку, а опытные хрючеры и так знают кем играть. Да и учти что на новых аккаунтах до месяца подписки нельзя торговать.

Вот рейтинг по фарму золота

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

На первом месте с большим отрывом располагается маг, который может забирать группы мобов в подземельях, например в Марадоне или высокоуровневых локациях, вроде Западных Чумных земель.

Паладин как АоЕ фармер в классике сильно ему уступает, он раскрывается только в следующем дополнении - “Пылающий крестовый поход”.

Охотник и чернокнижник просто быстро фармят с помощью питомца и на поверхности, и в подземельях. Прокачанные охотник и друид могут в одиночку бегать на боссов в подземельях Марадона и Забытом городе. Разбойник может обворовывать НПС в Глубинах Чёрной горы. Также классы с невидимостью (разбойник и друид) могут ковырять ториевую руду в Пещерах силлитидов.

Шаман может заняться АоЕ фармом в ветке стихий со щитом. Воин тоже может изобразить какое-то подобие АоЕ фарма, собрав полный комплект брони на возврат урона, также воин часто забирает себе дорогие Сферы Праведности в оплату за танкование в Стратхольме.

Где протестировать персонажа

Если сомневаетесь, то перед тем как впервые играть за класс советую немного погонять за персонажа 60-го уровня. Это можно скачав тестовый PTR сервер от Близзард, где выдают одетого персонажа при заходе в игру.

Выбор класса на новых серверах WoW Classic World of Warcraft, MMORPG, Гайд, World of Warcraft: Classic, Blizzard, MMO, Warcraft, Видео, YouTube, Длиннопост

Где искать PTR-сервер

И есть еще пиратский сервер Retro WoW где тоже выдадут персонажа в пререйдовой одежде

Про переход на следующее дополнение

Если вы играете на новых официальных серверах, то имейте в виду, что через год они перейдут к следующему дополнению - “Бурнинг крусейд” и там баланс классов будет уже другим. Например, в БК очень слабы лечащие паладины, а разбойникам будет сложно попасть в рейд. Гайд по выбору классов а “Бурнинг крусейд” уже есть у меня на канале, а вот видеоверсия этого гайда.

Всем чао-какао!

Раз уж дочитали, подпишитесь на мой новый канал в Телеграм, и поставьте лайк, плиз.

UPD:

Изменил ссылку на канал в Телеграм: https://t.me/dedinsidetg

Показать полностью 20 1
11

ГРОЗОВАЯ ГРЯДА (The Storm Peaks) МУЗЫКА И АТМОСФЕРА World of Warcraft Music & Ambience

Отличная работа, все прочитано!