Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

YouTube + Геометрия

С этим тегом используют

Музыка Юмор Вертикальное видео Политика Игры Фильмы Песня Математика Школа Задача Алгебра Учеба Фотография Все
66 постов сначала свежее
5
user10153390
5 месяцев назад

Фрактальная поэзия⁠⁠

Фракталы Геометрия Вертикальное видео Видео YouTube
0
BanzayEPT
8 месяцев назад

Как работает роторный двигатель. Геометрия. Треугольник, круг, квадрат⁠⁠

Картинка с текстом Двигатель Геометрия Эзотерика Видео YouTube
1
21
Chimuru
11 месяцев назад

Animation vs. Geometry⁠⁠

Анимацию против математики уже много раз постили, а это почему-то нет, так что вот)

Анимация Математика Геометрия Alan Becker Видео YouTube
2
5
Electroplater
Electroplater
1 год назад

Animation vs math⁠⁠

Интересное залипательное видео.

Математика Алгебра Геометрия Анимация YouTube Видео Alan Becker
2
60
svlg
1 год назад

Проекция четырехмерного тессиракта на плоскость в радиальной системе координат. Или просто тень на белой стене⁠⁠

YouTube 3D принтер Геометрия Видео Игорь Белецкий
28
2
Orochysensey
Orochysensey
1 год назад

Парадокс треугольника бесконечности⁠⁠

Заранее извиняюсь за простоватые и местами кривые картинки и графики. Хотел сделать красиво, но пока искал редакторы и пытался их освоить, шли годы, так что решил, или выложу как есть или неизвестно когда.

Для лл, кому лень читать, видео выложил на моём ютуб канале:

Итак начнём. Данный парадокс, я обнаружил, ещё учась в школе, делая уроки по геометрии. Всюду, где бы ни сталкивался с чем-то необъяснимым, я пытался следовать логике. Как известно, геометрия - одна из математических наук, которая больше других опирается на логику.

Для начала вспомним, чему равна сумма углов треугольника на двумерной линейной плоскости? Правильно, 180 градусам.

Парадокс треугольника бесконечности Наука, Математика, Геометрия, Бесконечность, Треугольник, Вселенная, Парадокс, Мысленный эксперимент, Гипотеза, Видео, YouTube, Длиннопост

Рис. 1. Сумма углов треугольника

Также есть ещё одно правило, которое гласит, что только один из углов может быть тупым или прямым.

Парадокс треугольника бесконечности Наука, Математика, Геометрия, Бесконечность, Треугольник, Вселенная, Парадокс, Мысленный эксперимент, Гипотеза, Видео, YouTube, Длиннопост

Рис. 2. Правило прямого угла

Нужно ли пояснять, что если хотя бы два угла будут прямыми или более, то стороны треугольника не соединятся и третьего угла попросту не будет.

А теперь представим, что у нас есть основание треугольника и по краям данного основания мы разместили по мощному лазеру, направленными к вершине третьего верхнего угла и которые мгновенно пронзают ткань пространства и уходят в бесконечность (рис. 3).

Парадокс треугольника бесконечности Наука, Математика, Геометрия, Бесконечность, Треугольник, Вселенная, Парадокс, Мысленный эксперимент, Гипотеза, Видео, YouTube, Длиннопост

Рис. 3. Пересечение лазеров

Там, где эти лазеры пересекаются, образуется верхняя точка треугольника и его верхний угол. Отбросим физику и сделаем допущение, что лазеры мгновенно создали по бесконечной прямой. Сейчас углы, образованные основанием треугольника и лазерами, острые. А теперь, начнём постепенно разводить эти лазеры в стороны, постепенно увеличивая углы у основания (рис. 4).

Парадокс треугольника бесконечности Наука, Математика, Геометрия, Бесконечность, Треугольник, Вселенная, Парадокс, Мысленный эксперимент, Гипотеза, Видео, YouTube, Длиннопост

Рис. 4. Сдвиг лазеров

Как видно, точка пересечения этих лазеров сдвинулась выше. Давайте ещё раздвинем эти лазеры. Обратите внимание, что углы у основания тоже увеличились. (рис. 5).

Парадокс треугольника бесконечности Наука, Математика, Геометрия, Бесконечность, Треугольник, Вселенная, Парадокс, Мысленный эксперимент, Гипотеза, Видео, YouTube, Длиннопост

Рис. 5. Сдвиг лазеров продолжается

Раздвинем их ещё немного. Точка пересечения ушла ещё выше (рис. 6). Сейчас она прошла путь, примерно за пару галактик. Если бы мы раздвигали лазеры с постоянной скоростью, то данная точка имела бы постоянное ускорение в астрономической прогрессии.

Парадокс треугольника бесконечности Наука, Математика, Геометрия, Бесконечность, Треугольник, Вселенная, Парадокс, Мысленный эксперимент, Гипотеза, Видео, YouTube, Длиннопост

Рис. 6. Точка ушла за горизонт, углы почти прямые

Продолжим ещё немного раздвигать лазерные лучи... А я напоминаю, что по условиям данного мысленного эксперимента, наши прямые, образованные лазерами, идеально прямые, простираются бесконечно, а следовательно и точка на их пересечении, по логике, должна при раздвигании лазеров, двигаться бесконечно... Но, вот мы ещё на микрон сдвинули наши стороны треугольника и, вуа ля! Оба угла стали равны 90 градусам, а стороны стали параллельны вместе с исчезновением точки пересечения (рис. 7).

Парадокс треугольника бесконечности Наука, Математика, Геометрия, Бесконечность, Треугольник, Вселенная, Парадокс, Мысленный эксперимент, Гипотеза, Видео, YouTube, Длиннопост

Рис. 7. Два прямых угла образовали две параллельные линии, разорвав треугольник.

Здесь также следует отметить любопытную деталь, что верхний угол у нас постоянно уменьшался, но (вдруг кому пригодится эта деталь) через нуль он так и не прошёл. Откуда я это взял? Всё просто. Верхний угол треугольника мог бы быть нулевым, при условии, что обе стороны треугольника лежали бы одна на другой, то есть основание треугольника было бы нулевым. Но у нас есть условное основание (рис. 8). И если оно не нулевое, то и верхний угол, перед тем, как перестать существовать, не мог пройти через нуль.

Парадокс треугольника бесконечности Наука, Математика, Геометрия, Бесконечность, Треугольник, Вселенная, Парадокс, Мысленный эксперимент, Гипотеза, Видео, YouTube, Длиннопост

Рис. 8. Основание имеется.

Вопрос, как же возможен данный парадокс?

Лично я пришёл к единственной гипотезе, которая состоит в том, что даже в цифровом мире, есть какой-то предел счисления, который мы называем условной бесконечностью, однако, по факту бесконечностью не являющийся.

Я пытался задать этот вопрос многим, кого считал сильными в математике, информатике и других науках. К сожалению среди моих знакомых и коллег нет математиков профессорского уровня, а поэтому никто из них не дал ответ, откуда берётся данный парадокс. Поэтому, теперь, если здесь есть кто-то кто имеет познания в данной области, буду рад прочитать ваши комментарии.

Спасибо если дочитали до конца! Заранее извиняюсь, если где был не точен в математических терминах, так как я всё же гуманитарий. ))

Показать полностью 8
[моё] Наука Математика Геометрия Бесконечность Треугольник Вселенная Парадокс Мысленный эксперимент Гипотеза Видео YouTube Длиннопост
13
6
user8840000
1 год назад

Программа для моделирования 4D, 5D... ND-мерных геометрических фигур⁠⁠

Программы для моделирования графики разной размерности

Для моделирования 3D геометрических фигур существует Blender, 3D Max, Cinema 4D. Для создания 2D графики существует Paint, Photoshop и другие подобные программы. Но что если мы хотим моделировать 4D, 5D, 6D... ND графику? Какую программу для этого использовать. В этом случае поможет 4D-ND Modelling Explorer. В этой программе как раз можно создавать многомерные геометрические фигуры. Что вообще собой представляют многомерные геометрические фигуры разберём на примере 4D. Вообще существует 2 совершенно разных определения четырёхмерного пространства. 2 совершенно разные вещи называют одними и теми же словами. Геометрическое четырёхмерное пространство и пространство-время Минковского.

Что такое пространство-время Минковского?

В пространстве-времени Минковского в качестве четвёртого измерения обозначают время. И такое обозначение очень удобно в физике. К примеру в теории относительности чем быстрее мы движемся в пространстве, тем медленнее мы движемся во времени. При достижении скорости света в пространстве, движение во времени останавливается. Поэтому скорость света превысить нельзя. Будь у нас ракета с бесконечным запасом топлива, при достижении скорости света на ракете просто остановится время, и расход топлива остановится. Поэтому невозможно набрать скорость выше световой. Также согласно теории относительности пространство неразрывно связано со временем. Такое определение четвёртого измерение, где в качестве четвёртого измерения выступает время зовётся пространством-временем Минковского.

Что такое геометрическое четырёхмерное пространство?

Однако есть ещё одно определение четвёртого измерения. Геометрическое четырёхмерное пространство, в котором время не учитывается, а все 4 величины - чисто пространственные и взаимно заменяемы. Идентичны по всем своим свойствам. Именно об этом в программе 4D-ND Modelling Explorer и пойдёт речь. Обозначение 4D означает пространство, в котором существует 4 величины. Длина, ширина, высота и ещё одна, у которой нет названия. Однако она обладает теми же свойствами, что и 3 остальных величины. Четвёртая величина измеряется в тех же значениях, что и 3 предыдущих - метры, сантиметры, футы, дюймы. Кстати, у 3D фигур ширина четвёртой величины равна 0, а 3 остальных величины равны отличному от 0 значению. Поэтому в 3 измерениях 3D фигуры объёмны, а при вращении в 4D они плоские, и из них можно составить гиперобъёмные фигуры так же, как можно составить 3D фигуру из 2D плоскостей. В 4D пространстве можно провести 4 взаимно перпендикулярных линии. Координаты 3D фигур обычно записываются, как (x, y, z). Координаты 4D фигур имеют 4 величины и записываются, как (x, y, z, w). В 3D пространстве существуют 3 плоскости вращения: xy, xz, yz. В 4D пространстве существуют уже 6 вариантов вращений: xy, xz, yz, xw, yw, zw. Данная программа позволяет всё это визуализировать. И самостоятельно создавать свои собственные многомерные фигуры. Программа 4D-ND Modelling Explorer позволяет генерировать пространства не только с 4, но ещё и с 5, 6, 10... и с таким количеством пространственных измерений, сколько потянет ваш компьютер. Правила для ND такие же же, как и для 4D. N - количество величин в пространстве. В N-мерном пространстве можно провести N взаимно перпендикулярных линий. Количество сторон вращений в ND определяются по формуле (N * (N - 1)) / 2. К примеру для 3D пространства количество плоскостей вращений равно 3 потому, что (3 * (3 - 1)) / 2 = 3. Для 5D пространства (5 * (5 - 1)) / 2 = 10 сторон вращений.

Зачем это нужно?

А теперь о том, зачем это нужно. Для интереса, творчества, и визуализации. Особенно будет полезно тем, кто хочет понять визуализацию пространств с размерностью больше 3. Так же в перспективе это открывает возможность создания 4Д и более размерных игр. Нынешние 4Д игры представлены в виде 3Д срезов. Меня такое представление 4Д скорее раздражает, потому, что это всё равно что бы 3Д игры изображали в виде 2Д срезов в условном Марио. И вместо нормальной 3д картинки на экране были бы плоские срезы меняющие свою форму по мере продвижения в 3д пространстве. Моя программа позволяет визуализировать 4Д без срезов. Позволяет увидеть то, что невозможно в трёхмерном мире, например 4 взаимно перпендикулярных линии. Понять геометрию многомерного пространства. Даёт возможность не только увидеть то, что ранее было немыслимым, что не каждый мог себе представить, но и самостоятельно создать что-то немыслимое и необычное. В общем много для чего это нужно. Ну и это уникально творчество. Создавать многомерные фигуры - для моделлеров которые хотят создать что-то особенное и уникальное это может быть крайне интересным опытом.

Показать полностью
4d Тессеракт Гиперкуб Геометрия Математика Необычное Модели 3D моделирование Видео YouTube Длиннопост
5
11
nyamhryam
nyamhryam
1 год назад
Творческая мастерская
Серия Моя ручная работа

Мастер класс Бумажный шарик!⁠⁠

Мои ребята на занятиях очень любили делать такие шарики на новый год. Весь класс у нас и у них в школе был увешан такими разноцветными шарами!

Добавляю заготовку

Мастер класс Бумажный шарик! Своими руками, Ручная работа, Модели, 3D моделирование, Моделизм, Геометрия, Мастер-класс, Интересное, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Рукоделие с процессом

Источник.

Показать полностью 1
Своими руками Ручная работа Модели 3D моделирование Моделизм Геометрия Мастер-класс Интересное Видео YouTube YouTube (ссылка) Рукоделие с процессом
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии