Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Мошенничество

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Негатив Развод на деньги Обман Интернет-мошенники Телефонные мошенники Мат Обман клиентов Все
2 поста сначала свежее
35
user8892723
5 месяцев назад

Ответ на пост «Разоблачение Кипрских геймдев-мошенников P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED»⁠⁠1

Полностью поддерживаю автора. В сети можете найти много негативных отзывов про эту компанию и сам я писал такой в группе вк, посвязщенный поиску работы в геймдеве. Вероятно, у этой компании сейчас дела идут совсем плохо. Расскажу свою историю.
Я устроился в нее левел дизайнером в апреле 2022 года. Нанимал меня непосредсвенно этот Сергей Терещук. По началу всё было более менее нормально, я работал по гпх и выплаты были плюс минус во время, но спустя где-то год компания перешла на оплату по фрилансу через сайт easystaff. Вот тут началось веселье. Выплаты за уровни стали задерживаться, Сергей находил постоянные отговорки, чтобы не выплачивать деньги. В итоге у команды левелдизайнеров кончилось терпение, мы начали возмущаться и пытаться найти компромисс по оплате с Сергеем. Он просто не слушал. В итоге, 3 из 5 челове ушли включая меня. Постоянные обвинения и ложь Сергея уже начинали бесить. Никому не рекомендую связываться с этой компанией, если уважаете себя и своё время.

Несправедливость Скандал Начальство Увольнение Unity Работа Кипр Разоблачение Мошенничество Длиннопост Ответ на пост Текст
0
56
DeltaXX
5 месяцев назад

Разоблачение Кипрских геймдев-мошенников P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED⁠⁠1

Разоблачение Кипрских геймдев-мошенников P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED Несправедливость, Скандал, Начальство, Увольнение, Unity, Работа, Кипр, Разоблачение, Мошенничество, Длиннопост

Приветствую всех. Эта статья написана с целью предостеречь и заведомо спасти от конторы с мошенниками в руководстве под названием "P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED". Мне не хочется, чтобы кто-то оказался на моем месте и отдал даром 2 месяца усердной, неоплаченной работы этим мошенникам.

Мне предложили работу на hh.ru в должности разработчика игр на Unity, а затем состоялся звонок с неким Владимиром Комлевом (в скайпе записан как voldemar fet). В разговоре мы познакомились, после чего я сказал, что меня устроит зарплата в 160 тысяч рублей в месяц. Владимир согласился, но обозначил, что перед работой будет необходимо выполнить тестовое задание, за которое обязался заплатить 8 тысяч рублей.

Тестовое задание заключалось в том, чтобы создать механику мета-прогрессии в виде строительства зданий при помощи внутриигровой валюты. Сделать это нужно было через сетевую реализацию REST API - парсить данные и отправлять реквесты, где уже сервер должен был отрабатывать логику, а мне предстоит ожидать ответ.

В момент, когда устраивался, я объяснил, что по сетевой части разбираюсь лишь с NetCode и Unity Relay, собственно, на чем и делаю свою сетевую RPG с открытым миром. Владимир обозначил, что у них в команде есть тимлид - Дмитрий Косарев, непосредственно которому я могу задавать вопросы, и задача которого - помочь мне с фронтенд частью.

Тестовая задача была выполнена мной за три дня. По итогу, выполненное тестовое задание оплатили через платформу EasyStaff, выплатив обговоренные 8 тысяч рублей, с которых я сам заплатил налог в размере 6%.

После данной выплаты, я доверился людям, поэтому был готов к дальнейшему сотрудничеству. Да и на личном опыте работы в других компаниях, где я работал, бывали заминки, но на деньги не кидали.
Доверие к этим людям оказалось ошибкой.

После упомянутого выше тестового задания, мне поручили задание с дедлайном в 3 недели, оценённое в 110 тысяч рублей. В нём было необходимо создать с нуля клон игры "Zombies vs Balls", когда-то сделанной для Flash Player.
И здесь начинается самая интересная часть.

Мне предстояло создать проект внутри их собственного проекта, через который прошло порядка 50 игр. То есть, команда разрабатывала игру, удаляла всё со сцены, а файлы в проекте оставались. И так много раз подряд. Из всего этого мусора данных, мне требовалась лишь сетевая часть, которая служит для обработки реквестов, мультиреквестов и т.д. Так как у меня было недостаточно опыта, чтобы с нуля и в сжатые сроки написать свою сетевую часть, мне пришлось чистить этот проект от лишних файлов, которых там, по ощущению, порядка 90%, поскольку физически продолжить разработку проекта с таким кол-вом мусора было невозможно.

Начался просто какой-то ужас с зависимостями: выпилишь часть файлов - отваливается куча зависимостей от сетевой части. Да, вы правильно поняли - полное отсутствие принципов SOLID, а также огромный скрипт GameManager, через который проходит всё, никакой модульности. В тз не было ни слова про наличие или необходимость очистки этого мусора, но без этого работать было попросту невозможно. Первая неделя ушла на расчистку мусора и создания прототипа основных механик в отдельном проекте. Совершено не понимаю почему они не сделали библиотеку или, хотя бы на будущее, пакет для сетевой части, для того чтобы можно было легко и чисто начинать создавать новый проект.

Прототип игры был готов, и я перенёс его в очищенный проект, продолжив разработку. Когда обращался по поводу помощи по сетевой части ко всё тому же тимлиду, Дмитрию Косареву, в ответ получал полное нежелание адекватно помогать, а также ответы в духе "Погугли" или "Сам посмотри", даже без указаний на конкретную часть кода. Обращался к этим людям я редко, и только в тех случаях, когда заходил в тупик, а ChatGPT не помогал найти возможное решение. Каждый раз, при обращении, по много раз приходилось повторять один и тот же вопрос, а если и получалось решить проблему, это занимало порядка часов четырёх из-за полного отсутствия желания и настроя пояснить тот или иной момент в их же проекте.

Спустя неделю такой "помощи" я попросту перестал обращаться к этим людям с вопросами. Мне пришлось искать помощь извне и быстро обучаться новому. Время шло, игра становилась всё лучше, и вот, шла уже вторая неделя, а у меня до сих пор не было половины необходимых файлов графики и анимаций

Разработка давалась невероятно тяжело. У меня был лишь .apk оригинальной игры, без возможности включения читов, а также проект, написанный на action script, опыта во взаимодействии с которым у меня не было. И, что самое главное, не было никакого подобия документа игрового дизайна с механиками. Все имевшиеся игровые механики приходилось анализировать строго "на ощупь". Например, на сервере, на котором в .json файле находились 760 уровней для игры , лежали ID объектов и все эти ID приходилось искать в массиве и сопоставлять с типами объектов полностью вручную.

Вот пример того, как выглядел процесс:

0 - Пустая клетка
1 - Зомби
2 - Широкий зомби
3 - Высокий зомби
4 - Бомба

Подобным образом, я выискивал 50 тайлов и перебирал все 760 уровней, параллельно делая скрины. И всё это проделывал для каждой игровой механики. Для каких-то механик и вовсе имелось лишь описание, без возможности посмотреть как это выглядит в оригинальном виде.

В связи с тем, что у меня отсутствовало более половины графики, приходилось самому при помощи фотошопа восстанавливать спрайты и анимации, или же собирать по кусочкам из спрайт-атласов.

Приблизительно к завершению ко второй недели, я оказался с проектом один-на-один и продолжал его разработку. К дедлайну проект уже более-менее работал и вот, подошло время показывать.
Теперь я познакомился со следующими членами команды:

Терещук Сергей - Продукт-менеджер

Анастасия Гутыро - Тестировщица

Денис Лесуненко - Программист

У меня возникло ощущение, как будто бы о проекте команда вспомнила лишь по окончании дедлайна. Наконец, я получаю адекватную помощь от вышеупомянутого человека, Дениса. Буквально за 5 минут, оперативно созвонившись с ним, я получаю помощь во всех мучавших меня вопросах.
Приятно когда не забивают на проблемы как это делал тимлид Дмитрий.
В гугл диске мы создаём таблицу, в которой тестировщица Анастасия вписывает найденные в ходе тестов баги, а я отмечаю те, что уже исправил. В такой команде работаю на протяжении недели. Примерно на третью-четвёртую неделю работы я, наконец, получаю оставшуюся графику для проекта. На тот момент в таблице записано порядка 160 исправленных багов.

Мы созваниваемся с продукт-менеджером, Сергеем, который предложил мне разделить мою выплату на две части.

Первая часть выплаты предполагала оплату за "кору" (так Сергей называл основную часть игры) - 70 тысяч руб.

Вторая часть выплаты подразумевала оплату за сетевую часть игры (расстановка рекламы, настройка инапов) - 64 тысяч руб.

Таким образом, была чётко обговорена сумма в размере 134 тысяч руб., что выше 110 тысяч руб.
На этом моменте уже начали закрадываться подозрения, но находясь не в самой радужной ситуации, когда я уже почти целый месяц не получал деньги, соглашаюсь, отринув задние мысли.

На платформе EasyStaff ранее указанная сумма в 110 тысяч руб. магически превратилась в 70 тысяч руб. Работа идёт, и уже к пятой недели в таблице было исправлено более 400 полей багов. На этом этапе, проект играется и ощущается просто отлично.

Я проверяю билд, отправляю на проект Сергею. Он ловит баг, который ни я, ни тестировщица за 50+ часов тестов не встречали.

Исправляю злосчастный баг и снова тестирую около четырёх часов - ничего не ломается, ни одного бага замечено не было. Как итог, скидываю на проверку Сергею, и снова что-то находится. И так по кругу пошло исправление редчайших багов, с которыми столкнётся, разве что, самая малая доля игроков. Да и подавляющее большинство багов вовсе некритичны (например, после строго определённой череды действий и открытия меню бонусов, был шанс, что визуально отобразиться валюта, не предусмотренная для отображения в этом меню) и пропадают после простого перезапуска уровня в игре.

Как изюминка - Сергей прямо на ходу меняет в EasyStaff размер обговорённой выплаты с 70 тысяч руб. на 10 тысяч руб. (!), аргументировав тем, что их команда тестила только 100 уровней из 760 а это, якобы, "13% игры". Хотя фактически игра устроена таким образом, что после 30 уровня новых, не появлявшихся на прежних уровнях тайлов в игре не прибавится, а все механики и элементы игрового процесса остаются неизменными, за исключением скинов и расстановки этих тайлов на уровне. Игра была фактически готова, по ощущениям как законченный на 95%+ проект, о чём говорила даже тестировщица из команды, но с такого подхода к оценке и оплате проделанной работы я натурально выпал.

Сергей предлагает мне сделать отчет о проделанной работе в виде всех логов гита (отчет на 508 страниц правок) и сделал следующее предложение:
Он платит мне, внимание, через EasyStaff 10 тысяч руб., а затем каждый месяц будет закидывать по 5 тысяч руб. каждый месяц уже переводом по СБП (!), пока не наберутся оговорённые 65 тысяч руб.
Выглядит это недо-предложение, само собой, максимально подозрительно, на что я отказываюсь и требую хотя бы те 70 тысяч руб. за проделанные два месяца работы - Сергей мне в этом отказал.
Я продолжаю исправлять эти редкие баги, на что каждый раз слышу от Сергея, что я якобы скидываю ему непроверенную версию, хотя каждую готовую версию я  тестировал по меньшей мере четыре часа. Так продолжается на протяжении недели доработок, и каждый раз из-за очередной мелочи слышу о незаконченности игры и неуважение в свой адрес: обвинения в проверках на баги, обвинения в пустой трате лично его времени, слова о разочаровании в проделанной работе и нежелание идти навстречу.

Мне надоело терпеть к себе такое неуважение и хамство. Как вообще можно было не платить ни рубля на протяжении двух месяцев (ведь до сих пор мне, помимо тестового, так и не заплатили)?! В команде был общий чат, и я, решаю высказаться там по фактам в грубой форме по поводу вообще всей ситуации и взаимодействии с командой, открыто высказав своё мнение о Владимире, Сергее и в меньшей степени о Дмитрии. Естественно, это видит Владимир, и пытается оправдаться, говоря что всё было по-другому, а также скидывает скрины нашей личной переписки в общий чат с возникшими в ходе разработки вопросами, хотя мы в ходе каждого обсуждения созванивались, и разрешение препятствий рождалось именно в разговоре голосом.

Фактически, я, честно работавший два месяца, гораздо дольше нужного, сидевший до глубокой ночи, работал на выходных чтобы успеть в этот невозможный дедлайн, а также в свой День рождения (так уж ответственно подошёл к работе) и в годовщину отношений с половинкой, а меня кинули прям под новогодние праздники, не заплатив даже 70 тысяч руб. за 2 месяца.

После сложившейся ситуации, мне стало интересно и я нашел людей которые так же как и я работали с этой конторой и которых кинули. Связался с ними и послушал их истории о том, как им мало платили, задерживали зарплату на безумных три-четыре месяца, и о том, как к ним неуважительно относились.

Также, есть весьма странный момент: Сергей Терещук говорил про некоего главу компании (сео), стоящего в его руководстве, не называя имени. Однако все в команде мне рассказывали, что ведущий руководитель - Сергей и что все нити ведут к нему, либо отвечали что не знают, кто стоит выше.

Разоблачение Кипрских геймдев-мошенников P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED Несправедливость, Скандал, Начальство, Увольнение, Unity, Работа, Кипр, Разоблачение, Мошенничество, Длиннопост
Разоблачение Кипрских геймдев-мошенников P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED Несправедливость, Скандал, Начальство, Увольнение, Unity, Работа, Кипр, Разоблачение, Мошенничество, Длиннопост
Разоблачение Кипрских геймдев-мошенников P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED Несправедливость, Скандал, Начальство, Увольнение, Unity, Работа, Кипр, Разоблачение, Мошенничество, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Несправедливость Скандал Начальство Увольнение Unity Работа Кипр Разоблачение Мошенничество Длиннопост
19
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии