1. СМЕРТЬ ДЖОЭЛА
Откровенно говоря было читаемо, в 1 части дали поиграть за дочку, создать эмоциональную связь, как и с Джоэлом, его откровение с Томми. Как по мне, достаточно замотивировали на веселую нарезку. Неплохо
2. ЭББИ
Бодрое начало игры и мотивация на зверства, и вторая часть полный слив, нас опять катают на эмоциональных качелях, и дальше...Мирная жизнь и все хорошо, вот вам презентация новых героев, 5 минут назад только кромсали вражин, дали подышать, натянули струны души. И... клиффхэнгер. Дальше игра стала душить, динамика не сохраняется, как будто ты уже в только пройденную игру еще раз проходить собрался. Я задушился. А про получение пиздюлей перед началом второго акта, угар вообще, никого не боялся на протяжении игры, и нам в морду дали.
3. ФЕМИНИЗМ И ЛГБТ
Вот тут эти тенденции просто смешны, с каждого упоминания, смеялся в голос. Хочется сказать не верю. Отношения Элли с Диной более-менее нормально воспринималось, но остальное не более чем угар. Особенно угарел с того, как женщина собиралась к своей девушке и говорила своему коллеге на аванпосту, завести отношения в патруле (понятно по чему тут ползаем перед носом, раз такое отношение к службе).
4. ФИНАЛ
Чтобы понять суть проблемы, необходимо рассмотреть весь контекст сюжета.
Всё начинается с главы про Эбби:
1. Нам слишком прямолинейно пытаются внушить мысль о том, что все люди плохие. Каждый персонаж и каждый диалог усиленно пытаются донести эту идею.
2. Мы уже пережили много эмоций, связанных с Элли, поэтому давление на эмоции, связанное с Эбби, не срабатывает.
3. Наблюдается явный разрыв в повествовании. Если бы нам постепенно вводили и Элли, и Эбби, как это было, например, в старом Call of Juarez, я бы не потерял Эбби как персонажа после пролога.
4. Второй раунд великого похода заканчивается ничем. Я уже потерялся, Элли играет в "игру" или нет. Опять же, разрыв повествования.
Подытожим
Проблематика игры в "авторском" сценарии, правила не пишут за просто так, их кровью и потом написали, что бы произведение "работало". После бодрого начала, постепенный слив. Я полагаю, что после того, как Брюс Стрейли ушёл из «Ноти Дог», Дракман собрал сценарий из различных элементов, и в результате игра перестала быть целостной. Хотя геймплей прекрасен: стрелять, резать, читать записки о мире — всё это очень увлекательно, сюжет портит общее впечатление.