Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Need for Speed: Underground + Гонки

С этим тегом используют

Need for Speed Компьютерные игры Ностальгия YouTube Игры Need for Speed: Most Wanted Автоспорт Авто Формула 1 Скорость Вертикальное видео Все
16 постов сначала свежее
5
KAPTA.KOTA
KAPTA.KOTA
1 месяц назад

Я уже 4ю ночь пытаюсь пройти гонку 103 в NFS:U. 7 кругов ада (+бонус прохождения)⁠⁠

Я уже 4ю ночь пытаюсь пройти гонку 103 в NFS:U. 7 кругов ада (+бонус прохождения) Need for Speed, Need for Speed: Underground, Боль, Олдскул, Гонки, Старые игры и мемы, Олдфаги, DTF, Длиннопост

далее орфография сохранена

Эти соперники.
RX-7, которая едет как по рельсам в любой поворот с набором скорости, обходит тебя как нефиг делать, когда ты накатом то не всегда вписываешься.
S2000, которая после аварии включает гипердрайв и догоняет тебя как будто едет все 500км/ч, обходит, но потом держится от тебя на на +2-3 с впереди постоянно.
350z, которая вроде всегда в едет последней как лошара на -10с от тебя, но стоит тебе бортануть двух других в препятствия, сразу становится гигачадом и унижает тебя.

Уровень сложность делает тут ровно нифига. На сложном даже легче кажется мне. Но энивей, не могу первым доехать.

UPD: Короче, по советам редита, решил убрать апгрейды, и нашел оптимальный билд:
1. Берем Skyline
2. Всё в сток, оставляем из апгрейдов колесики, подвеску, тормоза и нитро.
3. ??????
4. PROFIT!

Я уже 4ю ночь пытаюсь пройти гонку 103 в NFS:U. 7 кругов ада (+бонус прохождения) Need for Speed, Need for Speed: Underground, Боль, Олдскул, Гонки, Старые игры и мемы, Олдфаги, DTF, Длиннопост

(взято с ДФТ)

От себя. Игрушка классная, дрифт больше нравился. Читая комментарии узнал (в свои 35) про систему кетчуп, сука! Я так бесился, что никак не мог пройти, сейчас на пк играю в драйвер 2, бешусь тоже, может попробовать нфс1 пройти если есть вариант отключить эту херню?! ))

The Most Known:

Catch-up отключи, вдруг поможет :)

Настоящий Holy:

Жесть. Я и не знал что там такое есть. Не, я понимал, что копик четирит. Но отключаемое ли оно вообще, ща погуглю.

Я уже 4ю ночь пытаюсь пройти гонку 103 в NFS:U. 7 кругов ада (+бонус прохождения) Need for Speed, Need for Speed: Underground, Боль, Олдскул, Гонки, Старые игры и мемы, Олдфаги, DTF, Длиннопост

Как отключить, нашел какой то гайд.

Показать полностью 3
Need for Speed Need for Speed: Underground Боль Олдскул Гонки Старые игры и мемы Олдфаги DTF Длиннопост
0
83
OwnerSnake
OwnerSnake
5 месяцев назад
Лига Геймеров

Need for Speed: Underground получил неофициальный ремастер с трассировкой лучей⁠⁠

Моддер Alessandro893 создал RTX мод для Need for Speed: Underground, добавив в игру трассировку лучей, поддержку HDR и текстуры с физически корректным рендерингом (PBR).

Need for Speed: Underground получил неофициальный ремастер с трассировкой лучей Новости игрового мира, Компьютерные игры, RTX ON OFF, Need for Speed, Need for Speed: Underground, Гонки, Моды, Видео

Мод уже доступен в версии 0.3 на ModDB. Хотя он ещё не завершён, графические улучшения впечатляют: переработаны материалы, добавлены более 1000 новых источников света, высокополигональные модели, а также поддержка DLSS и DLAA.

Некоторые элементы, такие как тени от фар, пока не доработаны, но мод показывает огромный потенциал для классики. Возможно, в будущем появится аналогичный ремастер для Underground 2.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Need for Speed: Underground получил неофициальный ремастер с трассировкой лучей Новости игрового мира, Компьютерные игры, RTX ON OFF, Need for Speed, Need for Speed: Underground, Гонки, Моды, Видео
Показать полностью 1 1
Новости игрового мира Компьютерные игры RTX ON OFF Need for Speed Need for Speed: Underground Гонки Моды Видео
36
20
akatosh199512
akatosh199512
6 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Предлагаю эксперимент: закрой глаза и вспомни своё детство, и по звуку угадай машину)⁠⁠

Ну а если не захотите участвовать в эксперименте, то спасибо что посмотрели видео. Надеюсь, вы, как и я, никогда не забудете Need for Speed: Underground

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Игры Need for Speed: Underground Drag racing Гонки Ностальгия Видео
14
6
akatosh199512
akatosh199512
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Назовите вашу любимую гоночную игру на ПК⁠⁠

Компьютерные игры Игры Ностальгия Гонки Видео Вертикальное видео Need for Speed: Underground
35
Sashas25
Sashas25
1 год назад

NFS Underground Mazda MX-5. Дрэг заезд⁠⁠

Вертикальное видео YouTube Гонки Игры Drag racing Скорость Need for Speed Видео Компьютерные игры Need for Speed: Underground
1
592
user5826827
user5826827
2 года назад
Лига Геймеров

История краха Need For Speed⁠⁠

Представь, что ты - легенда. Ты многолетняя игровая серия, начавшая еще в начале 90х свою историю и клепаешь свои проекты до сих пор. За свою историю, ты сделала всё: гоночную игру с противоборством гонщиков и полицейских - делала. Нанимала профессиональных актеров для съемки - ага, даже и они были. Мое поколение может помнить ночной и неоновый Underground или осенний и наполненный духом криминала Most Wanted. Но история серии Need For Speed это даже большее - она начинала с симуляторов вождения, затем первой воплотила битву гонщиков против копов, показав публике Hot Pursuit, да и в принципе, повлияла на множество прочих гоночных серий. Это будет история падения живой легенды, как маленький проект стал настоящим брендом, но пал под давлением колоссальной жадности и халатности издателя. О том, как горстка гениев спонтанно принесла серии мировую славу, а она сама осталась в тени корпорации зла. Речь будет идти о том, почему не всегда можно доверять именитым разработчикам и почему нередко амбиции лучше оставить на теории.

Минутка предисловия

Вся эта история начинается в 1982 году. Дон Мэтрик, имея в кармане 11 миллионов долларов, со своим другом Джеффом Сембером основывают в Ванкувере небольшую студию Distinctive Software (позднее - ее переименуют в EA Canada), рассчитывая на разработке видеоигр различных жанров.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Ребята понимают, что в жанре аркадных гоночных игр видится потенциал. Игр много, но все они однообразные. Поэтому, потом на свет рождается франшиза Test Drive, а также Out Run (изначально эксклюзив Sega), летный симулятор After Burner и прочее. В 1991 году, увидев успехи наработок Distinctive Software, издатель Electronic Arts решается купить студию и переименовать ее в EA Canada. А годом позже, команде поручили разработать проект с названием Need For Speed. В 1994 году, они так и поступили - попав под крыло издателя Electronic Arts, EA Canada разработала игру - The Need For Speed.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Что представляла из себя The Need For Speed?

The Need For Speed, разработанная при поддержке автожурнала Road & Track, стала первопроходцем серии, положившая начало всей этой истории. Игра являла собой симулятор с реалистичной физикой вождения. Скромный автопарк состоял всего лишь из девяти автомобилей, а также всего несколько трасс. Также, здесь можно было включить вид от первого лица для отображения руля. В ней даже была полиция, которая в крайних случаях садилась на хвост игроку. Впрочем - революция. Сама же игра удостоилась хороших оценок и отзывов критиков, а игроки с удовольствием гоняли по разнообразным трассам. В течении пары лет, игра посетила такие платформы, как DOS, Windows, PlayStation, Panasonic 3DO и Sega Saturn.

Начало краха Need For Speed

Need For Speed начала за здравие, однако история краха этой великой гоночной серии начинается спустя несколько лет после релиза самой первой части и умопомрачительного взлета во второй половине 90х. Это был период процветания аркад, которые контролировали большую часть гоночного жанра. А что же касается EA Canada, то она выкатила свой успешный проект на новый рынок Европы, а затем тот с двух ног залетел и в Японию, где он так же продавался. У самой команды денег набралось крайне много, в связи с чем, она решается на разработку следующей части серии. Как итог, в 1997 году выходит логичное продолжение с названием Need For Speed II.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Вторая игра Жажды Скорости была доступна только на двух платформах - на Sony PlayStation и ПК с Windows 95. На сей раз, самостоятельно разработанная игра NFS впервые показала игрокам трехмерную графику. Автопарк, состоящий из экзотичных спорткаров, саундтрек и количество трасс выросли, но в сиквела была и обратная сторона медали - пропали полицейские, а физика вождения автомобиля была полностью уклонена в аркаду. Как раз из-за упрощённого геймплея, игру довольно серьёзно критиковали. Можно сказать даже больше, что по сравнению с предшественником, вторую игру ожидал провал. От неутешительных оценок, игру не спасли даже разнообразные локации, где проходились заезды, а также композиции, которая позднее даже продавалась на отдельном диске.

1998 - спасение Need For Speed от смерти

Как ни крути, но попытка спасти Need For Speed от гибели оказалась успешной. И этой успешной попыткой стала выпущенная в марте 1998 года третья игра серии - первая, носящая имя Hot Pursuit.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Как оказалось, с Hot Pursuit разработчики нисколько не прогадали. Основным замыслом третьей части Need For Speed стали погони гонщиков с полицейскими. И это был настоящий прорыв, ведь еще никто до этого не проводил подобные эксперименты в гоночных играх. Именно здесь дебютировали все основы для погонь с полицией, вроде заграждений, шипов на дороге и даже вертолета. Вдобавок, в игру добавили разделенный экран, благодаря чему, в игру могли играть сразу несколько игроков, а также появилась эксклюзивная для версии на ПК возможность играть за полицейского (на PlayStation такая фича, к сожалению, отсутствовала). Hot Pursuit, хоть и по-прежнему был аркадной погонялкой, однако здесь можно было включить и реалистичное управление. Также, после необъяснимой пропажи во второй части, сюда вернули вид с руля. Если ко всему этому составу добавить отменный саундтрек - то в целом, Hot Pursuit вышел крайне удачной игрой, затмив за собой неудачную часть 1997 года и получивший хвалебные рецензии от игроков и прессы. Но на этом, EA Canada не останавливались и пошли дальше творить эксперименты, с которыми разработчикам обошлось уже не так сладко. Некоторые из них оказались откровенно дикими, ведь следующий 1999 год Need For Speed закрыла крайне ослабленной.

1999 - Need For Speed #2

К тому моменту, японская Gran Turismo нарастила крайне высокие обороты и выбилась в лидерство по оценкам и продажам. Need For Speed, ставшая одним из родоначальников гоночного жанра, унизительно становится второй. У вышедшей в том году части High Stakes (в Европе - Road Challenge), в которой разве что, появился режим карьеры, оказались неслабые конкуренты в лице Colin McRae Rally, Crazy Taxi, тот же Gran Turismo со второй частью на подходе. Тут еще и этот Driver с открытым миром дышит в спину и ворует технологии и наработки так, что стены отламываются!

2000 - первый убыточный год Need For Speed

Дальше, дела шли только хуже. 2000 год, впервые за всю историю Need For Speed, становится убыточным для серии. Выходит крайне неоднозначная часть Porsche Unleashed, посвященная только одноимённой марке машин, что и поспособствовало капитально низким продажам, но относительно неплохим оценкам.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Ситуация в 2002 году обстояла не лучшим образом. Выходит шестая часть с подзаголовком Hot Pursuit 2, однако имела совсем мало отличий от предшественника 1998 года. Сам же Hot Pursuit 2 имел разные версии: одну на PlayStation 2, а другую - на GameCube, Xbox и ПК.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Сравнение обеих версий было очень ощутимым, явно не в пользу последней. Но на то была одна причина - у руля были разные разработчики: версию для PS2 разработали ребята из новой студии EA Black Box, о которой речь зайдет позже, а на остальные платформы игру выпускали EA Canada и EA Seattle, прогоревшие от неутешительного опыта с High Stakes и Porsche Unleashed. Пока Hot Pursuit 2 на второй Плойке охотно покупали, называя ее лучшей консольной аркадой, на остальных версиях игра получила неудовлетворительные оценки от игроков и от изданий.

Но при этом, у ребят из студии было всё, и процент недоработок в игре был сведен к нулю. Однако, многим играть в Hot Pursuit 2, к примеру, на ПК не хотелось, дескать геймплей был медленным и однообразным, а заезды длились целую вечность. В то же время, EA Seattle закрыли, а большинство работников команды перешло к канадским коллегам в Black Box.

Но! Внезапно, Need For Speed дали карт-бланш. В конце 2002 года, в команде начинают разрабатывать нечто интересное, необычное и популярное - нечто такое, что игра будет стильно выглядеть и компенсирует проблемы предыдущих трех частей. Да, вы все правильно поняли - речь идет о разработке Need For Speed: Underground.

История разработки Need For Speed: Underground

Идея разработать Underground приписалась команде Black Box после вдохновления культовым Форсажем. Основа для создания следующей игры серии была такая же, как и в фильме, которой в Need For Speed раньше не было никогда - уличные гонки в ночное время суток. Идея воплощения фильма в игру и подход разработчиков к делу - вот весь секрет успеха. 30 апреля 2003, игру анонсировали. Поначалу, игру планировали выпустить в релиз годом позже. Но видимо, работа у команды кипела таким полным ходом, что они буквально не ожидали так быстро закончить работу над проектом. И это даже при том, что игру Black Box делала самостоятельно - отныне больше никаких разделений на команды, теперь одной студии стало доложено разработать игру на все основные платформы до единой. С таким подходом, Black Box в дальнейшем разработает целых шесть частей Need For Speed подряд, в число которых войдет и тот самый Underground, разумеется.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Underground и его феноменальный успех

Уже с первых дней, Need For Speed: Underground получал хвалебные отзывы и звания лучшей гоночной игры. Игра получилась новаторской и ничем не похожей на то, что разрабатывали раньше - красивый ночной город с большим типом гонок, среди которых новшеством стали: 1) дрифтовые соревнования по выделенным специально для них участкам; 2) дрэг, где надо ездить по прямой трассе, вручную переключая передачи.

Не менее важным фактором Underground оказалась сюжетная линия, ставшая в игре визитной карточкой. У тебя были не просто задания, что выдавала игра - тебе показывали сцены с героями, которые были либо твои друзьями, готовыми помочь тебе, либо твоими врагами, которые тебя не взлюбили и ты будешь в дальнейшем с ними состязаться в гонках. Впрочем, план издателя и разработчиков оказался успешным, а игру сделали максимально похожей на именитый Форсаж, что и обеспечило Underground огромных успех и закрепление легендарного статуса игры на целые годы вперед. Играть в Андеграунд приятно и сегодня, даже учитывая 20-летний юбилей части в ноябре этого года. Однако, несмотря на многочисленные преимущества, в Underground имеется одна фатальная проблема, касающаяся ИИ противников (или же известный в народе rubber band), когда соперник мог лететь по трассе куда быстрее, чем это возможно. Смешно выглядела ситуация, когда, например, даже какой-нибудь стоковый Dodge Neon соперника запросто сажает тебя на бутылку даже с полностью прокачанным тобой Скайлайном. И больше всего это заметно именно в последней трети гонок в игре.

Планы на Need For Speed после Underground

Underground купался в зените славы и великолепно продавался. Вдобавок, получив успех с предыдущей Hot Pursuit 2 (версии для PS2), разработчики начали строить план на выход дальнейших частей серии. Сам же план был построен следующим образом: в этом году появилась игра про ночные гонки, а в следующем реализуем часть про погони с копами. После этого, снова вернемся к заездам по ночному городу, а потом опять вернем копов и так далее.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

На каждую из этих частей, Black Box рассчитывали тратить сроки разработки в пределах года. На следующий, 2004 год, был запланирован выход Need For Speed о погонях с полицией а-ля Hot Pursuit. Но игру попытались разработать такой, чтобы полностью переосмыслить Hot Pursuit и чтобы она вкорне отличалась от того же Underground. Изменений обещали целый навал, а работа над этой частью не было завершена даже и на четверть. В 2004 году уже был зарегистрирован домен www.needforspeedmostwanted.com, хоть какого-либо анонса еще не произошло. Отсюда же и было ясно, что следующая часть Need For Speed будет называться Most Wanted, который был не просто пиар проекта - его делали с любовью и подходом к деталям, но уже в марте месяце было очевидно, что к ноябрю 2004, игра не будет готова к релизу. Black Box физически не успевала доработать движок, карту и всю остальную составляющую игры. А чтобы не оставить игроков без новой игры Жажды Скорости в 2004 году, было принято решение выпустить прямое продолжение Underground в виде второй части.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Вообще, Underground 2 был приятной игрой, с появившимся открытым миром, внедорожниками и более сбалансированным AI соперников, но с одним критичным минусом - речь идет о чрезмерной затянутости карьеры, ведь лишь на обычное прохождение Underground 2 игрок был вынужден убить как минимум 20 часов. В то время, еще ни одна гоночная игра не смогла позволить себе подобного - и это был полный провал. Кроме того, кинематику из первой части заменили на комикс качества ниже плинтуса, а также обязательные для продвижения по сюжету журналы и тюнинг авто, от чего твоя ласточка выглядит уж совсем дико (колхоз - это еще довольно мягкое обзывательство для такого). Честно говоря, я не понимаю причин. Возможно, у кого-то в 2004 было много свободного времени и горстка порошка счастья.

В целом, 2004 год для Need For Speed удался - Underground 2 приняли неплохо. Игра разошлась тиражом в 7 миллионов проданных копий за первый год и, в общей сложности, 11 миллионов было реализовано за все время (для сравнения, первая часть Underground к 2009 году продалась в 15 миллионов единиц).

Most Wanted

Ввиду сложившейся ситуации с Underground 2, издатель EA начинает правильно считать, что продлил разработку Most Wanted, дав разработчикам еще один год в придачу. Все это время, команда принялась за работу над серьезными ошибками предыдущей части, воплощая лучшие наработки самых успешных частей. Серия нуждалась в новом подходе к маркетингу, а за рекламой должен был быть новый проект. И 15 ноября 2005 - он появился...

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Выходит поистине легендарный Most Wanted - первая за всю историю часть, показавшая осенние уличные заезды со зрелищными полицейскими погонями, однако главное в игре было не это. В игре было продумано всё до последнего пикселя: физика, движок, автопарк, сюжетная линия, разнообразие типов гонок, впервые показанные реальные актеры в сценах, да музыка в конце концов - Most Wanted был разработан с душой. Однако, в проект в полном составе перекочевали минусы из Underground 2, вроде еще не слишком хорошего интеллекта противников и проблемы с продолжительностью сюжета. Сюда же прибавили и спорную на момент 2005 года графику и осенний холодный город с частыми дождями. Но именно интересные гонки и погони с отменной музыкой и цепляющим сюжетом, заставили игроков закрыть глаза на эти минусы, давая игрокам вдоволь насладиться Самым Разыскиваемым. К тому же саундтрек игры - был отпадным!

К чему привел успех Most Wanted?

Most Wanted выстрелил, а разработчики с издателем купались в лучах славы, но уже понимая, что в рекламе проигрывают конкурентам. Первым делом, при разработке Most Wanted, полностью отказались от лого "EA GAMES", делая ставку на просто EA. Это первый и последний шаг в новом маркетинговом направлении, ведь по сути, ничего кроме названия, в EA не поменялось. Увидев успех Most Wanted, издатель попросту не мог остановиться и кому-попало доверил разработку игры на портативные консоли - от того и была ужаснейшая версия Most Wanted для Nintendo DS, получившая самые низкие оценки за всю историю NFS (45/100), а также среднячковые версии для PSP (5-1-0) и GBA. В это трудно поверить, но именно самая успешная, яркая и узнаваемая Most Wanted и стала началом краха Need For Speed. От шаткого положения дел и начала убытков не спасло даже то, что в прессы и игроков были только интерес и положительные эмоции.

Игра имела самые высокие продажи среди NFS - к 2009 году, было продано почти 17 миллионнов Мост Вонтедов среди всех платформ. Успех! Но - Gran Turismo 4 продался почти в 19 миллионов копий за первый же год и лишь на консоли PS2, а Mario Kart - эксклюзив для Nintendo DS - и вовсе набрал 23,6 миллиона проданных единиц лишь за первый месяц.

Впереди, увы, ждали не самые лучшие времена. Времена затяжных падений, убытков и массовых увольнений (за три года Black Box освободят от разработки NFS)... И первым результатом в такой обстановке, стал вышедший в октябре 2006 года Need For Speed: Carbon - прямой сиквел к Most Wanted. Большинство минусов предыдущей игры было исправлено, к примеру, стабильный ИИ гонщиков и сама игра перестала казаться затянутой. День обратно заменили на ночь, автопарк увеличили и добавили интересный и хардкорный режим гонок по каньону.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Как и в случае с Most Wanted, игру выпускали на все возможные игровые платформы, но оценки и продажи в Carbon оказались неутешительными. Ввиду того, что тематика уличных гонок, к выходу Carbon, себя уже изжила, Black Box решаются отправлять следующую часть уже в новое направление, но вопрос - в какое? В 2006 году, еще при разработке Carbon, разработчики сделали план Б на тот случай, если часть 2006 года окажется провалом. В результате чего, в ноябре 2007 года на свет выходит часть ProStreet.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Концептуально, игра отличалась от предшественников до неузнаваемости: уличных гонок нет, погонь с копами - тоже. Получился законный автоспорт с физикой вождения, приближенной к реализму, но по-прежнему со значительной долей аркады. Только автоспорт, только хардкор. Несмотря на неоднозначную концепцию легальных гонок и недоработки в некоторых местах, ProStreet игроки и критики встретили неплохо. В общем случае, что в Carbon, что в ProStreet, оценки были выше средних, но продажи разочаровали: за все время ProStreet распродался всего лишь в 10,9 миллионов копий, а в Carbon и того меньше - 8,6 миллионов, что оказалось неприлично мало.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Издатель и разработчики начинают понимать, что своим выходом, Carbon и ProStreet сделали франшизе NFS только хуже. И если не прекратить разрабатывать эксперименты, превращая серию из черного в белое и наоборот, то самой серии может грозить неизбежное падение и даже самоистребление. Black Box осознали, что сиквел к Most Wanted и попытка сделать автосим ничего хорошего не дали, в связи с чем решились вновь пересмотреться к Need For Speed.

2008 - печальный провал Undercover

К тому времени, издатель EA просек, что именно Most Wanted является самой прибыльной частью Жажды Скорости - курицей, несущей золотые яйца. Смотря на ее коммерческий успех Most Wanted, электроники доручили Black Box разработать ту часть NFS, которая будет похожей именно на нее - такой план у них зародился еще в июле 2007.

Наступал на дворе 2008 год. Мировой кризис, а новая игра Need For Speed активно разрабатывается и все трещит по швам. Совсем-совсем скоро, мы увидим тот самый Most Wanted 2, который мощно выстрелит и надолго станет лучшей частью серии за последний десяток лет, как по продажам, так и по оценкам. Однако, разработка игры оказалась крайне тяжелой. Более того, разработчики и близко не знали, какое имя дать будущей игре: прежде всего, ее назвали неким Terror Five, потом заменили на лаконичный Most Wanted 2, но тоже мимо и далее игру окрестили The Chase (не знаю зачем вам это, может попадете на кто хочет стать миллионером, где может быть такой вопрос). Разработчики определились лишь на четвертый раз и, в конце концов, имя след.части было Undercover. Шикарный саундтрек, атмосфера в духе Форсажа и киношные сцены с реальными актерами - те самые намеки, что скоро все произойдет! Но тот самый успех будущего Undercover, который предвкушали издатель и сообщество, был лишь на бумаге - Black Box почти не успевала с разработкой, а их изо всех сил торопили EA. И вот, 18 ноября 2008, наступает час Ч - и тут на суд публике показывают вот это...

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Во всей красе показали Need For Speed: Undercover. Сказать что публика охренела - это не сказать ничего:

- во-первых, графика игры уродлива;

- во-вторых, игроку постоянно бьют в глаза вырвиглазные тени и эффекты, вроде замыливания, бликов от солнца, блума и прочих спецэффектов, что способны даже ослепить игрока;

- в-третьих, для Undercover был зачем-то разработан иной движок с причудливым названием Heroic Driving Engine, от чего физика вождения автомобиля стала просто чудовищной - все машины одинаково управляются одинаково и странно разворачиваются;

- в-четвертых, игре зачем-то сделали большую карту города с эпилептичным названием Tri City. Какой от карты толк, если гонки и погони с полицией скучные и однотипные, а открытый мир больше мертв, нежели жив;

- в-пятых, сюжетная линия тоже оказалась пуста, как и открытый мир. Вроде бы, история про копа под прикрытием весьма заманчива, но в чем ее смысл? Ролики с персонажами, хоть и являются преимуществом игры, но не раскрывают какой-либо смысл, что и поспособствовало пустоте сюжета;

- в-шестых, Undercover напрочь лишен какого-либо испытания для игрока. Вся игра до ужаса легкая и не вызывает совершенно никакого интереса от прохождения, что и стало самым жирным минусом игры. Разумеется, мододелы смогли повысить сложность игры с помощью модов, но итог оказался максимально предсказуем.

Undercover стал не просто провалом - это черное пятно на серии Need For Speed, полностью разрушившее репутацию Black Box. Это колоссальные затраты на рекламную кампанию и продвиженое проекта. Затраты и убытки от Undercover были поражающими. Сами посмотрите на титры игры - там каких только звезд нету (таймкод - 11:33)!

Продажи и оценки игры побили все возможные антирекорды, а сам Undercover попадал в многочисленные топы самых худших игр 2008 года - это позор... С тех пор, пути издателя и разработчиков разошлись, ни о каком продолжении Undercover даже речи не шло. Еще некоторое время, Black Box пытались самостоятельно доделывать дыры и многочисленные баги игры, но студия была уволена. Виной этому стало халатное отношение EA, отказ продления срока разработки и желание быстро и много заработать. Undercover лишь каким-то чудом не угробил серию, но стал весомой причиной краха Need For Speed.

2009 - проигрывание конкурентам

Из-за произошедшей катастрофы с Undercover, серии Need For Speed в 2009 году было очень тяжело. Жажда Скорости, задававшая тренды раньше, с тех пор была в роли догоняющей. По всем аспектам, она проигрывала конкурентам, которые требовали меньше и предлагали больше. В том же 2009 году, выходит новая и независимая от предыдущих игр Need For Speed часть Shift, разработання новоприбывшей студией Slightly Mad Studio.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Данная часть представляла собой полностью симуляторный проект с полноценной дозой реализма. Хоть Shift и вылгядел посерьезнее ProStreet, однако механика вождения автомобиля была проектирована как-попало и порой с машиной творились разные пляски с бубном. К тому же, сама игра обладала довольно серьезными требованиями и прочих косяков в ней было немало, от чего Shift с треском провалился и принес EA еще убытков. К слову, Need For Speed уже четвертый год подряд фиксировала убытки, принеся их издателю и разработчикам.

Вскоре, в 2010 году, были запущены не особо значимые для серии тайлы, вроде эксклююзивной для Nintendo мультяшной части Nitro и сетевого проекта World. Обе эти части оказались неудачными, ведь получили низкие оценки от сообщества и продавались чрезвычайно плохо, принеся еще убытков. Впервые об убытках, Need For Speed отчиталась еще во времена Most Wanted в третьем квартале 2006 года и, с тех пор, находилась в критической ситуации.

2010 - вылазка из ямы

Осенью 2010 года, впервые за долгое время удалось совершить прорыв, выбравшись из глубокой ямы. Большую роль в этом деле, сыграл перевыпуск Hot Pursuit с сочной графикой и интересными борьбами копов с гонщиками под изумительный саундтрек.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

На сей раз, на работу над серией Need For Speed наняли второго разработчика, которым стала британская студия Criterion Games, прославившаяся благодаря серии Burnout. Вместе с новым разработчиком, EA просила фанатов писать хорошие отзывы о Hot Pursuit в интернете. И эффект был действительно потрясающим! Hot Pursuit 2010 получил очень хорошие оценки, да и продался в разы лучше тех же Undercover и Shift. Увы, но длилось это недолго.

Критическим стал - 2011...

2011 - три студии и начало конца :(

В тот год, как ни странно, произошел настоящий бум среди гоночных игр. Выпускают доработанную версию NFS Shift в виде Shift 2 Unleashed, лишенной в названии заголовка Need For Speed. Прочие разработчики дарят нам, к примеру, средненький Dirt 3, на прощание Драйвера выходит Driver: San Francisco, ну и под конец года выходит позорище - FlatOut 3: Chaos & Destruction.

Лучше вернемся к NFS... Увидев плачевные продажи Shift 2, издатель EA предпринял довольно жесткие меры относительно Slightly Mad Studio, перекрыв воздух разработчику. В итоге - минус один разработчик. Осенью того же 2011, выходит крайне спорная часть The Run.

История краха Need For Speed Видеоигра, Гонки, EA Games, Need for Speed, Аркадные игры, Need for Speed: Most Wanted, Автоспорт, Playstation, Xbox, Need for Speed: Underground, Need for Speed:Underground 2, Need for Speed: Undercover, Игры, Компьютерные игры, Крах, Падение, Издательство, Видео, YouTube, Длиннопост

Иронично, но разработчиком этой части сериала оказался никто иной, как команда Black Box, которую уволили и возненавидели из-за провала Undercover. Главной бедой The Run стал движок Frostbite, который до этого был только в шутерах от EA DICE. Необычный, свежий, но неубетительный на фоне проект, оказавшийся неудачной попыткой удержаться на плаву. Всего через полтора года, Black Box закрывают окончательно.

Ghost Games или Need For Speed не влияет на игровую индустрию

The Run стал очередным провалом и получил негативные оценки. Сквозь рекордные убытки, в 2012 выходит "перезапуск" Most Wanted, про который даже и говорить нечего... Дальнейшей жизнью серии занималась шведская студия Ghost Games, сделав еще четыре ничем не примечательные части. Процесс был очень болезненным и сопровождался убытками и массовыми увольнениями. NFS уже не влияла на игровую индустрию и была на последнем дыхании. Полгода назад, вышел, возможно, уже последний гвоздь в крышку гроба в виде части Unbound, разработанная студией Criterion. Той самой великой гоночной серии, которую мы любили в ее лучшие годы - больше не будет никогда...

Кто виновник в крахе Need For Speed?

EA виновна - власть компании начала заботиться лишь о деньгах, а не о качестве своих продуктов. По сути, к последним дням, NFS тоже превратили в сервис. Руководство виновно - на протяжении долгих времен, над NFS работал один разработчик, что не всегда бывало плюсом. Серией GTA тоже занимался лишь один основной девелопер, но это было к плюсу. Виноваты безумные растраты, которые поочередно накрывали Жажду Скорости - ведь если бы не потратили на тот же World, у них появилась бы большая финансовая подушка, которая сгладила бы временные трудности. Хотя, некоторые издатели тратят бюджеты на полнейшую херню, но при этом оставаясь на плаву. Need For Speed: Undercover тоже безусловно виновен, но в других гоночных серий были еще хуже провалы - например, упомянутый раз сегодня FlatOut 3.

Возможно, времена Жажды Скорости просто прошли, и она могла умереть от естественных причин. Точного ответа на этот вопрос нет. Глядя на последний на сегодня Unbound, я хочу верить, что NFS тепло и уютно под британским крылом. Я навсегда запомню взлеты и падения этой великой гоночной серии.

Покойся с миром, Need For Speed. Надеюсь, ты в лучшем измерении...

Показать полностью 17 1
[моё] Видеоигра Гонки EA Games Need for Speed Аркадные игры Need for Speed: Most Wanted Автоспорт Playstation Xbox Need for Speed: Underground Need for Speed:Underground 2 Need for Speed: Undercover Игры Компьютерные игры Крах Падение Издательство Видео YouTube Длиннопост
152
13
INDIGO.VDK125ru
INDIGO.VDK125ru
2 года назад

Свежак гоночки и отличный саундтрек, графика опережает время и нет повреждений!⁠⁠

Если доводилось играть, то саунтрек "эрон дон дон" тебе родной. Сказать честно так много раз её проходил, что даже сейчас иногда на пару заездов захожу)))

Свежак гоночки и отличный саундтрек, графика опережает время и нет повреждений! Гонки, Need for Speed: Underground, Волна боянов, Детство
Гонки Need for Speed: Underground Волна боянов Детство
4
84
ZY0BRA
2 года назад

Ответ на пост «Друг рассказал про новую игру! Кто уже играл?»⁠⁠4

У меня только первую часть тянет.

Видеоигра Картинки Гонки Волна боянов Need for Speed: Underground Видео Ответ на пост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии