Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Kerbal Space Program + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Игры Космос Kcehom Летсплэй Real solar System Картинки Видеоигра Юмор Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Все
35 постов сначала свежее
3
Dzheo
3 года назад

Декодирование секретного сигнала в Kerbal Space Program⁠⁠

На Дюне есть сигнал оставленный разработчиками (а может и не разработчиками) этот сигнал есть в списке секретных мест в Kerbal Space Program. В этом посте содержится информация о том, как декодировать этот звуковой сигнал в изображение.

Декодирование секретного сигнала в Kerbal Space Program Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Пасхалка, Секреты игр, Гифка

Где находится сигнал?

Месторасположение: Дюна

Широта: -66.0503762772151

Долгота: -160.879751871558

Высота: 1

Как добраться до источника сигнала?

До источника сигнала можно добраться самостоятельно или можно воспользоваться встроенным в игру чит-меню (Ctrl + Alt + F12).

Как декодировать сигнал?

Самый простой способ декодировать сигнал, это скачать программу на Android из Google Play. Первое приложение декодирует сигнал в изображение, а второе приложение наоборот, может закодировать изображение в звуковой сигнал.


Для компьютера можно использовать программу "MMSSTV". Чтобы декодировать сигнал нужно выбрать в программе вкладку "RX" и убедится что "RX Mode" стоит на "Аuto". Включать ничего не нужно, просто поднесите источник звука (ваши наушники) к микрофону компьютера или включите звук через динамики и декодирование начнется автоматически как только программа распознает сигнал. Чтобы выводить сигнал сразу с компьютера в MMSSTV (не используя микрофон) понадобится приложение Soundpad. Скачать это приложение можно бесплатно с официального сайта. На Ютуб есть видео (спойлер) с процессом декодирования этого сигнала.

Показать полностью
[моё] Kerbal Space Program Игры Компьютерные игры Пасхалка Секреты игр Гифка
7
28
Engineer0044
Engineer0044
3 года назад
Лига Геймеров

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне⁠⁠

*Внимание!!! Описанные в посте события не являются реальной хроникой, это лишь прохождение игры с модификациями. О ней и о этих модификациях вы можете узнать в конце поста*


Пятничным утром, готовая к старту, стояла ракета носитель Выход, под обтекателем которой находился второй для космической программы ровер - Луна-11. И по названию понятно, куда он будет доставлен в ближайшие четверо суток. Нужен он для ускорения темпов изучения поверхности нашего спутника. Ведь до запусков людей к Луне еще есть время, а значит его можно использовать: улучшать компоненты посадочного модуля за счет полученных знаний о поверхности

В то же время Луна-11 - улучшенная версия Луны-10. На первом установлена более совершенная автоматика, он может долгое время путешествовать автономно, используя карты высот и собственные датчики, что значительно упрощает работу космического центра, позволяя сосредоточиться на анализе полученных от ровера данных

- Минутная готовность

- Ключ на старт

- Протяжка 1

- Продувка

- Протяжка 2

- Ключ на дренаж

- Земля-борт

- Пуск

- Зажигание

- Предварительная

- Промежуточная

- Главная

- Подъем

- Есть контакт подъема

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

- Сброс ГО*, отключение ДУ* 1-ой ступени, отделение первой ступени, зажигание ДУ 2-ой ступени

- Головной обтекатель сброшен, первая ступень отделена, двигатель 2-ой ступени вышел на режим. Ракета движется в соответствии с программой полёта

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

- Отключение ДУ 2-ой ступени, отделение 2-ой ступени

- Двигательная установка 2-ой ступени отключена, ступень отделена

Сразу же после отделения 2-ой ступени "Выхода" началась подготовка манёвра к Луне. Однако ожидание манёвра будет не долгим - двигатель разгонного блока запустится всего через 24 минуты

- Запуск маневровых двигателей, подготовка к запуску ДУ РБ*

- ДУ к запуску готова

- Зажигание двигателя разгонного блока

- Двигатель включён, вышел на режим, идёт удержание курса

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

Вскоре была достигнута нужная траектория полёта, двигатель был отключен. После проведения коррекции орбиты Луна-11 отправляется в режим гибернации, дабы сохранить электроэнергию для посадки на естественный спутник Земли. Разгонный блок будет отделен при подлёте к Луне, так как на нем установлены батареи с электроэнергией для перелёта

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

- Запуск маневровых двигателей, подготовка к торможению

- ДУ к запуску готова

- Зажигание двигателя космического аппарата

- Двигатель вышел на режим, выполняется маневр выхода на низкую лунную орбиту

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

Через несколько витков произойдет очередное зажигание двигателей, и ровер коснётся поверхности Луны. А затем будет заниматься изучением как близлежащей территории, так и более удаленных от места посадки участков

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

Почти через пять месяцев после запуска Луны-11 (которая благополучно продолжала выполнять поставленные задачи) был подготовлен очередной полёт к станции Фотон. Экипаж корабля: Сергей Захарин, Виктория Яснеева, Эрик Дацишин. Причем в рамках этой миссии предусмотрена замена старого грузового корабля, заполненного отходами, новым, с кислородом, водой и продовольствием

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

- Ключ на старт

- Протяжка 1

- Продувка

- Протяжка 2

- Ключ на дренаж

- Земля-борт

- Пуск

- Зажигание

- Подъем

- Есть контакт подъема

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

Несмотря на относительную новизну ракеты носителя и ее узкую специализацию (из-за этого двигатели ракеты используются редко, а значит повышается вероятность отказа двигателя из-за малой испытательной базы), она благополучно доставила космонавтов на околоземную орбиту. Находясь на высоте в 210 км Зевс проведет ближайшие 38 часов, прежде чем будут включены двигатели корабля


*Космический корабль выполняет маневр, попутно пролетая над каким-то небольшим городом*

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

В ближайший час пути Фотона-1 и Зевса пересекутся, аппараты состыкуются и экипаж приступит к исследованиям


Ночью 23 марта к был запущен грузовой корабль Зевс-Г. Он заменит находящийся на станции грузовой корабль, запущенный в рамках первого полёта к станции. Обслужив 3 разных экспедиции, он покинет станцию и сгорит в атмосфере

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

Спустя сутки и почти 6 часов грузовой корабль включает свои двигатели, чтобы сблизиться со станцией. На 30 часу полёта Зевс-Г прочно присоединился к станции, в свою очередь старый грузовой корабль спустя несколько минут подготовки отделился от космического дома. Через 2 минуты он был направлен против вектора движения, двигатели включены

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

Через 37 минут КА* уже был на высоте в 81 км, где он благополучно и сгорел, перед этим полностью отработав свой ресурс (как грузового корабля) на станции

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

После проведения научных экспериментов и наблюдений экипаж станции готовится к возвращению домой. Все происходит как обычно: переход космонавтов с спускаемый модуль, закрытие люков, ожидание подходящего времени для отстыковки и подготовка к ней, разделение аппаратов, зажигание двигателей и вход в атмосферу, раскрытие парашютов, касание земли, поздравление и отправка в космический центр. Впрочем, ничего поменяться и не могло

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

11 декабря на стартовом столе находилась самая тяжёлая ракета, созданная в космическом центре - Зевс-Л. Полезная нагрузка составляет около 150 тонн, и этот носитель позволит советским космонавтам отправиться к ближайшему небесному телу - Луне (если не учитывать Землю). Под огромным обтекателем находится лунный модуль и агрегатный отсек командного модуля. В них исправлены недочеты, выявленные при полете предыдущего лунного пилотируемого корабля. Зевс-ЛКК-2 обладает более удобной РСУ*, солнечные панели как командного, так и посадочного модулей заменены на более эффективные. На борту корабля Яков Варушкин, Станислав Артамонов, Денис Жикин. Они будут первыми космонавтами, которые смогут увидеть Луну на расстоянии всего в 100 километров. Но, к сожалению, им не суждено побывать на ее поверхности: цель полета - испытание обновленных командного и посадочного модулей на низкой окололунной орбите. Перед первой посадкой нужно убедиться в надежности и удобности (в плане выполнения маневров, стыковок и т.д.) корабля. А запуск на окололунную орбиту, не неся при этом опасности для экипажа, ускорит подготовку к первой высадке

- Ключ на старт

- Протяжка 1

- Продувка

- Протяжка 2

- Ключ на дренаж

- Земля-борт

- Пуск

- Зажигание

- Подъем

- Есть контакт подъема

7 огромных пентаборановых двигателей с громким ревом оторвали ракету от земли

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

- Отключение ДУ 1-ой ступени, отделение 1 ступени, запуск ДУ 2-ой ступени

- 1-ая ступень отделена, двигательная установка 2-ой ступени вышла на режим

- Отделение башни САС*

- РДТТ* башни САС включены, башня отделена

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

- Отключение ДУ 2-ой ступени, отделение 2-ой ступени

- Двигатели второй ступени отключены, КК отделен от 2-ой ступени ракеты носителя

- Зевс-ЛКК-2 выведен на опорную орбиту, начать подготовку к выполнению маневра

- Производится ориентация корабля в соответствии с маневром. Все системы работают в штатном режиме

Спустя виток был зажжен разгонный блок

- Включение двигателей РСУ для утрамбовки топлива

- Двигатели РСУ запущены

- Зажигание ДУ разгонного блока

- Двигатели вышли на режим, выполняется маневр

2 РД-210 за несколько минут своей работы позволят сблизится с Луной в ближайшие 3-е суток

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

- Отключение ДУ разгонного блока

- Двигатели отключены, КК* выведен на промежуточную траекторию

Спустя несколько десятков минут, после выхода корабля из тени Земли, была начата подготовка к перестыковке

- Сброс ГО, отделение командного и посадочного модулей

- Обтекатель отделен, командный модуль и посадочный модуль отделены, производится подготовка к стыковке

Экипаж развернул командный модуль и затем соединился с посадочным модулем

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

Однако еще рано открывать люки. Еще необходимо скорректировать траекторию. Экипаж разворачивает корабль для выполнения маневра и через 50 минут происходит первое зажигание двигателей командного модуля (далее КМ)

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

Двигатели отключены. Аппарат вышел на расчетную орбиту. Вот теперь можно открыть люки и перейти в посадочный модуль (далее ПМ), раскрыть солнечные панели. И ждать. Ближайшие 2 суток экипаж будет заниматься экспериментами и наблюдениями, записывать видео для ТВ или же просто отдыхать, ожидая прилёта


Спустя 2 дня 14 часов и 40 минут с момента отрыва от земли двигатели КМ включаются 2-ой раз. Манёвр торможения позволит выйти на круговую орбиту высотой около 110 км

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

Проходит несколько минут, отключаются двигатели. Впервые советские космонавты находятся так близко к Луне, находятся на стабильной орбите вокруг нее

Первым делом космонавты приступают к испытаниям ПМ (так как испытания КМ заключались в стыковке с ПМ и перелёте от Луны к Земле), затем собирают данные с научных приборов, делают фото и видеозаписи Луны, сообщают об обстановке ЦУП-у, проводят эксперименты. Ну и иногда просто любуются видом из огромных окон ПМ. Так космонавты проведут ближайшие сутки


На третий день полёта ПМ отстыковывается и 3-ий раз включаются двигатели космического корабля. Несколько минут и вот уже экипаж на пути домой

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

Космонавты продолжают проводить наблюдения и ожидают прилёта домой. ПМ в это же время в автономном режиме сходит с орбиты и разбивается о поверхность


На 8-ом дне полета на высоте в 1900 км над поверхностью Земли от спускаемого модуля отделяется агрегатный отсек. Меньше чем через полчаса экипаж вернется на родную планету

Начинается вход в атмосферу. Где-то вдали сгорает агрегатный отсек, спускаемый модуль обволакивает плазма

KSP RSS RO RP-1 | На пути к Луне Космос, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Real solar System, Длиннопост

Сперва раскрывается тормозной, а затем - и основной парашюты. И вот спускаемый модуль касается поверхности. Экипаж отправляется в космический центр

Миссия была невероятно полезной для лунной программы. Во-первых, испытания показали, что ни КМ, ни ПМ не нуждается в доработке, а значит, можно начинать готовиться к следующей миссии - посадке на Луну. Во-вторых, эксперименты и наблюдения, проведенные космонавтами, принесли не мало пользы, благодаря им становится все ближе возможность создания лунной станции. Ну и в целом, успех миссии означает, что следующая миссия лунной программы - посадка


Расшифровка аббревиатур:

- КА - космический аппарат

- КК - космический корабль

- РСУ - реактивная система управления

- РБ - разгонный блок

- ДУ - двигательная установка

- ГО - головной обтекатель

Kerbal Space Program (KSP) - компьютерная игра в жанре симулятор, где игроку предстоит самостоятельно создавать (в игре конечно же) и запускать ракеты, как беспилотные, так и с игровыми человечками - кербалами. Игра поддерживает множество модификаций, позволяющих сильно изменить, усложнить или упростить игру.

Игра имеет 3 основных этапа: конструирование ракеты, выход на орбиту и дальнейшее маневрирование. При этом весь полет подчиняется реальным законам орбитальной механики. Все события происходят в вымышленной солнечной системе, размеры которой в 10 раз меньше реальных

Имеется 3 типа игры: песочница, наука и карьера. Песочница - строй что хочешь, делай что хочешь, все открыто, не никаких ограничений. Наука - запускай аппараты в космос и исследуй его, чтобы открывать новые детали для твоих кораблей. Появляется внутриигровая валюта - наука. Карьера - необходимо запускать аппараты в соответствии с контрактами, при этом улучшаю здания космического центра, в условиях ограниченного количества денег. Появляется 2 внутриигровые валюты - кредиты (деньги) и репутация.

В данном посте используется KSP с модами на реализм, которые добавляют реалистичные детали и их поведение, реальные двигатели, реальные виды топлива, реальную солнечную систему, и измененную карьеру, события в которой начинаются 01.01.1951. При этом при игре даты различных исторических событий может отличатся от реальных, также будет отличаться и порядок этих событий, и способы их выполнения

Показать полностью 25
[моё] Космос Kerbal Space Program Игры Компьютерные игры Real solar System Длиннопост
5
20
Engineer0044
Engineer0044
4 года назад
Лига Геймеров

KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне⁠⁠

*Внимание!!! Описанные в посте события не являются реальной хроникой, это лишь прохождение игры с модификациями. О ней и о этих модификациях вы можете узнать в конце поста*

Лунная программа идет полным ходом. Уже многое известно о нашем ночном светиле. Однако стремление человека к познанию и изучению мира не позволяют ему остановиться

К запуску готовится первый ровер за всю историю этой космической программы. Нет смысла объяснять, почему его запуск так важен. Ведь возможность перемещаться по другому небесному телу практически неограниченное количество времени и передавать получаемые в ходе такого путешествия данные сильно помогут в сборе и систематизации данных о нашем спутнике, а также ускорят лунную программу, дав возможность создавать наиболее подходящее под неё оборудование
При этом сам ровер был максимально прост. В центре - блок с авионикой, батареями, антеннами и некоторыми встроенными научными приборами. Из блока вынесено крупное оборудование, установлено оно вблизи него (на стенке или у основания ровера). Все это удерживается несколькими пластинами, на которых установлены колёса (4 шт). Возле колёс на пластинах установлены небольшие солнечные панели. Над блоком авионики установлен бак, на его стенках расположены двигатели. Из-за того, что их было много, ровер мог регулировать тягу путём отключения 2-х симметричных относительно центра двигателей. Также на баке установлена РСУ. После посадки происходит отделение бака и одновременный с этим запуск двигателей. Так бак отлетает вверх и ровер уезжает из опасной зоны  Предполагаемый срок эксплуатации - 5 лет.
Близ стартового стола вовсю идёт подготовка. Вдруг все покидают ракету. По радиосвязи звучат уже рутинные для работников ЦУП-а команды. Объявляется минутная готовность.
- Зажигание! - под ракетой начинает разрастаться огромное пламя
- Есть контакт подъёма! И вот 16 огромных сопел несут аппарат ввысь

KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Стоит заметить что запуск Луны-10 - так называется ровер - не является запланированным. Согласно программе должен был проходить пуск Луны-9 - аппарата, способного вернуться с поверхности Луны. Однако с ним возникли некоторые технические проблемы, поэтому пуск был перенесён. И вместо него было решено произвести отправку ровера к нашему спутнику
- Отключение ДУ 1-ой ступени, отделение 1-ой ступени, запуск ДУ 2-ой ступени
- 1 ступень отделена, двигатель 2-ой ступени вышел на режим
- Сброс ГО
- Головной обтекатель сброшен

KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Отключение ДУ 2-ой ступени, отделение 2-ой ступени
- Двигательная установка 2-ой ступени отключена, ступень отделена
После выхода на стабильную орбиту был построен манёвр, аппарат начал подготовку к его выполнению. Через час с небольшим был запущен маршевый двигатель РБ*
- Зажигание запуск маневровых двигателей, подготовка к запуску ДУ РБ
- ДУ к запуску готова
- Зажигание двигателя разгонного блока
- Двигатель включён, вышел на режим, идёт удержание курса

KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

По ходу полёта КА* производит коррекции траектории. Перед подлёте к Луне был рассчитан манёвр выхода на её орбиту, за два часа до него происходит отделение РБ, на котором находились батареи с электроэнергией, необходимой для перелёта к Луне. Спустя 3 дня и 22 часа полёта происходит первое зажигание двигателей посадочного модуля-ровера
На орбите КА провёл около 2-х витков, после чего была спланирована посадка: понижение периселения и само прилунение. На четвёртый день полёта аппарат успешно достиг поверхности, был отделён бак с двигателями, и уже через 30 минут после посадки ровер начал изучение близлежащей поверхности спутника

KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Через 2 месяца к старту была готова Луна-9. Ночью 14 января ракета оторвалась от стартового стола. Помимо добычи образцов грунта аппарат должен отработать программу посадки и взлёта на Луну, чтобы потом использовать её при полёте людей к спутнику

KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Отключение ДУ 1-ой ступени, отделение 1-ой ступени, запуск ДУ 2-ой ступени
- 1 ступень отделена, двигатель 2-ой ступени вышел на режим

KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Отключение ДУ 2-ой ступени, отделение 2-ой ступени
- Двигательная установка 2-ой ступени отключена, ступень отделена
Манёвр рассчитан и аппарату остаётся меньше 1 витка перед тем, как зажечь двигатель разгонного блока
- Зажигание запуск маневровых двигателей, подготовка к запуску ДУ РБ
- ДУ к запуску готова
- Зажигание двигателя разгонного блока
- Двигатель включён, вышел на режим, идёт удержание курса

KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Через 4 дня 2 часа 21 минуту и 40 секунда после отрыва от Земли включается двигатель посадочной ступени, выполняется торможение около Луны. Затем КА проведёт чуть меньше 6 дней на орбите, собирая научные данные
После проведения исследования строятся манёвры для посадки, аналогичные всем манёврам, выполняемым при посадке на Луну: второе зажигание посадочной ступени - понижение перицентра, третье (последнее) - плавный спуск, снижение скорости и мягкое касание поверхности

KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Спустя несколько часов сбора информации, полученной зондом, ЦУП начинает готовить взлёт и отправление на Землю. После закрытия контейнеров с образцами грунта происходит подрыв пироболтов и зажигание двигателей КА

KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Аппарат уже получил по радиосвязи программу взлёта и после небольшого набора высоты и вертикальной скорости начинает выполнять гравитационный манёвр. Орбита достигнута, двигатели отключены. Через непродолжительный отрезок времени происходит последнее зажигание двигателей в рамках этой миссии: КА отправляется на Землю

KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Через 334 часа после отрыва от стартового стола на высоте в 357 км от спускаемого модуля отделяется бак и двигатели, находящиеся на нём. Сложено всё оборудование, кроме антенн. По ним КА получает обменивается информация с ЦУП-ом, получает программу посадки. Перед самим входом в атмосферу антенны также будут сложены

KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В течение ближайших 6 месяцев не будет проведено ни одного запуска. И этому есть вполне объективная причина: ведётся создание лунного комического корабля и посадочного модуля. Основой для нового корабля является КК* Зевс, выполняющий полёты в пределах низкой околоземной орбиты. А вот лунный посадочный модуль создавался практически с нуля. В рамках программы первым был запланирован запуск связки из посадочного и орбитального модулей на НОО*: выход на орбиту, затем переход на более высокую орбиту за счёт самих аппаратов, тестирование их экипажем и последующий сход с орбиты
Процесс полёта был аналогичным аполлоновскому, однако у аппаратов были конструкционные различия
Зевсы использовали солнечные панели как источник электроэнергии (вместо топливных ячеек на Аполлоне), все припасы и системы жизнеобеспечения находились в самом спускаемом модуле, агрегатный отсек использовался только для хранения топлива и электроэнергии, для связи с Землёй на лунной орбите, для получения электричества, управления кораблём (РСУ и маршевая ДУ). Двигательная установка аппарата: 5 двигателей РД-858
На лунном модуле не было разделения на ступени, то есть он был монолитным. Это хоть и немного сокращало эффективность, зато упрощало сам аппарат и повышало безопасность. На лунном модуле также были установлены солнечные панели. Обитаемая его часть была выполнена в виде цилиндра, баки состояли из нескольких последовательно установленных тороидов и цилиндра внутри торов. Двигательная установка аппарата: 3 двигателя РД-858
Для запуска использовалась ракета носитель Фотон, запустившая на орбиту первую орбитальную станцию
2 августа ракета носитель с экипажем находилась на стартовой площадке. Яков Варушкин, Эрик Дацишин и Никита Папанов первыми побывают в лунном посадочном модуле, будучи при этом на орбите. Однако на них возложена серьёзная задача: они должны зафиксировать все возможные в полёте недочёты, чтобы конструктора смогли внести изменения в конструкцию орбитального и посадочного модулей, сделав полёты максимально безопасными, эффективными и удобными.
- Ключ на старт
- Протяжка 1
- Продувка
- Протяжка 2
- Ключ на дренаж
- Земля-борт
- Пуск
- Зажигание
- Подъем
- Есть контакт подъема

KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Отключение ДУ 1-ой ступени, отделение 1 ступени, запуск ДУ 2-ой ступени
- 1-ая ступень отделена, двигательная установка 2-ой ступени вышла на режим
- Отделение башни САС*
- РДТТ* башни САС включены, башня отделена

KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Отключение ДУ 2-ой ступени, отделение 2-ой ступени
- Двигатели второй ступени отключены, КК отделен от 2-ой ступени ракеты носителя

- КК Зевс ЛКК-1 выведен на расчётную орбиту. Доложить о самочувствии экипажа и приступить к тестированию системы из орбитального и посадочного модулей Зевс-ЛКК
- Самочувствие отличное, готовы к перестыковке с лунным модулем

KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Космический корабль Зевс ЛКК-1-О к лунному модулю Зевс-ЛКК-1-Л пристыкован
- Стыковку подтверждаю. Приступить к переходу на высокоэллиптическую тестовую орбиту
Сперва орбитальный модуль, а потом лунный за счёт своих ДУ производят прожиги, создавая условия, приближённые к реальному полёту к Луне. Затем экипаж отправляется обследовать лунный модуль

KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Через 1 час 41 минуту Яков Варушкин производит выход в открытый космос. Производится тестирование лестницы как способа спуска на поверхность. Помимо этого тесту подвергается новый скафандр, созданный на основе того, что используется на станции Фотон-1, и предназначенный для полётов на Луну
Затем экипажем была проведена серия исследований, продолжался тест аппарата, было проведено ещё несколько манёвров. После выполнения полётной программы был выполнен манёвр схода с орбиты. Сразу после выполнения манёвра экипаж покинул лунный модуль и отстыковался от него (он сгорит в атмосфере)
Через 15 часов 44 минуты после начала полёта был отделён агрегатный отсек. Начался спуск

KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Советы стремятся к Луне Космос, Real solar System, Kerbal Space Program, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

После полёта был составлен отчёт о результате тестирования. Было выявлено 2 основные проблемы: низкая эффективность солнечных панелей и плохая манёвренность при стыковке. Для решения первой проблемы было решено бросить все силы на создание эффективных и притом складываемых и подвижных солнечных панелей. Вторую решили следующим образом: были внесены изменения в плане расположения двигателей РСУ, изменены их настройки при включении. С учетом всех недочётов было начато создание следующего лунного аппарата - Зевс-ЛКК-2 - и ракеты носителя для него. Ведь следующая миссия, согласно программе, предполагает отправку полностью заправленной связки из орбитального и посадочного модуля

Расшифровка аббревиатур:
- КА - космический аппарат
- КК - космический корабль
- НОО - низкая околоземная орбита
- САС - система аварийного спасения
- РСУ - реактивная система управления
- РБ - разгонный блок
- ДУ - двигательная установка
- РДТТ - ракетный двигатель твёрдого топлива
Kerbal Space Program (KSP) - компьютерная игра в жанре симулятор, где игроку предстоит самостоятельно создавать (в игре конечно же) и запускать ракеты, как беспилотные, так и с игровыми человечками - кербалами. Игра поддерживает множество модификаций, позволяющих сильно изменить, усложнить или упростить игру.
Игра имеет 3 основных этапа: конструирование ракеты, выход на орбиту и дальнейшее маневрирование. При этом весь полет подчиняется реальным законам орбитальной механики. Все события происходят в вымышленной солнечной системе, размеры которой в 10 раз меньше реальных
Имеется 3 типа игры: песочница, наука и карьера. Песочница - строй что хочешь, делай что хочешь, все открыто, не никаких ограничений. Наука - запускай аппараты в космос и исследуй его, чтобы открывать новые детали для твоих кораблей. Появляется внутриигровая валюта - наука. Карьера - необходимо запускать аппараты в соответствии с контрактами, при этом улучшаю здания космического центра, в условиях ограниченного количества денег. Появляется 2 внутриигровые валюты - кредиты (деньги) и репутация.
В данном посте используется KSP с модами на реализм, которые добавляют реалистичные детали и их поведение, реальные двигатели, реальные виды топлива, реальную солнечную систему, и измененную карьеру, события в которой начинаются 01.01.1951. При этом при игре даты различных исторических событий может отличатся от реальных, также будет отличаться и порядок этих событий, и способы их выполнения.

Показать полностью 25
[моё] Космос Real solar System Kerbal Space Program Игры Компьютерные игры Длиннопост
4
435
Little.Bit
Little.Bit
4 года назад
Лига Геймеров

Little Bit News #633⁠⁠

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: халява от EGS, Kerbal Space Program 2 отложили до 2022 года, новая оперативница Rainbow Six Siege, свежая информация по PS5, разработчики Phasmophobia всерьез возьмутся за улучшение игры, новые трейлеры, анонсы, релизы и многое другое!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


Халява от EGS

Little Bit News #633 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Playstation, Warframe, Guild Wars 2, Mortal Kombat 11, Kerbal Space Program, Star Wars, Leisure Suit Larry, Commandos 2, Dirt 5, Xcom 2, Видео, Длиннопост

В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 12 ноября можно стратегическую игру Dungeons III, вместо анонсированной ранее Wargame: Red Dragon, ее релиз отложили. После 12 числа бесплатной станет пиксельный экшен The Textorcist: The Story of Ray Bibbia.



Новый трейлер nextgen-версии NBA 2K21

Студия Visual Concepts и компания 2K показали новый трейлер nextgen-версии баскетбольного симулятора NBA 2K21, посвященный городу в игре. Разработчики обещают доработать графику, систему движений и взаимодействий, сделать более правдоподобных зрителей на трибунах и расширить число музыкальных треков. Правда стоимость игры для PS5 (12 ноября) и Xbox Series X (10 ноября) будет выше на 10$. Ранее проект уже появился на PC, PS4 и Xbox One.



Тизер-трейлер новой оперативницы Rainbow Six Siege

Компания Ubisoft представила тизер-трейлер новой оперативницы для Rainbow Six Siege с позывным Neon Dawn. Полноценный анонс состоится 8 ноября.



Mayhem Brawler

Студия Hero Concept показала анонсирующий тизер-трейлер аркадного битемапа Mayhem Brawler. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2021 год.



Новая информация по PS5

Компания Sony представила три новых обучающих ролика, призванных помочь пользователям PS5 освоиться с настройками, работой с учетной записью (видео) и переносом данных с PS4 на PS5 (видео).


Также согласно новым слухам стало известно, что новая консоль не поддерживает разрешение 1440р и при подключении к таким мониторам будет масштабировать картинку. Неясно только будет ли это "апскейл" с 1080р или "даунскейл" с 4К-разрешения.


Но на этом новости о консоли не заканчиваются. Согласно официальному заявлению компании, на релизе 19 ноября консоль нельзя будет купить вживую. Только путем онлайн-заказа. Официальная причина - борьба с короновирусом.


Все? Как бы не так! Представители Sony подтвердили, что на старте консоль не будет поддерживать функцию расширения внутренней памяти. Поэтому, цитирую, "...пожалуйста, не спешите с покупкой М.2 карт...". Подключить дополнительную карточку можно будет только после одного из первых обновлений консоли.



Трейлер nextgen-версии Warframe

Студия Digital Extremes сообщила, что условно-бесплатный мультиплеерный экшен Warframe получит обновление для консолей нового поколения. Пока анонсирована версия для PlayStation 5, однако игроки и СМИ ожидают улучшение графики и на PC с Xbox Series X.



Трейлер новой главы для Guild Wars 2

Разработчики MMORPG Guild Wars 2 показали трейлер первой главы пятого сезона "Живой Истории". Релиз сюжетного расширения намечен на 17 ноября этого года.



Трейлер Милины в Mortal Kombat 11

Разработчики файтинга Mortal Kombat 11 из студии NetherRealm показали новый трейлер, посвященный Милине. Персонаж станет доступен игрокам в рамках недавно анонсированного набора Kombat Pack 2, релиз которого намечен на 17 ноября, вместе с выходом издания Mortal Kombat 11 Ultimate.



Анонс Die After Sunset

Студия PlayStark представила трейлер экшена от третьего лица с элементами рогалика Die After Sunset. Проект разрабатывается для PC и консолей (точный список не обозначен), а релиз намечен на 2021 год.



Kerbal Space Program 2 отложили до 2022 года

Студия Intercept Games сообщила, что релиз космического симулятора Kerbal Space Program 2 отложен на 2022 год, ранее разработчики планировали выпустить игру осенью 2021.



Новый трейлер Destruction AllStars

Компания Sony показала новый трейлер экшена Destruction AllStars. Проект разрабатывается для PS5, а релиз намечен на 2021 год, причем на выходе игра войдет в библиотеку подписочного сервиса PS Plus.



Star Wars Jedi: Fallen Order появится в EA Play

Стало известно, что экшен-RPG Star Wars Jedi: Fallen Order войдет в библиотеку подписочного сервиса EA Play уже 10 ноября. Игра будет доступна на PC, PS4 и Xbox One.



Релизный трейлер Godfall

Студия Counterplay Games и издательство Gearbox Publishing показали релизный трейлер лутер-слэшера Godfall. Проект разрабатывается для PC и PS5, а релиз намечен на 12 ноября. Позже игра выйдет и на консолях Xbox.



Новый трейлер Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Компания Sony и студия Insomniac Games показали новый трейлер игры Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Проект разрабатывается для PS4 и PS5, а релиз намечен на 12 ноября.



Leisure Suit Larry — Wet Dreams Dry Twice выйдет на консолях

Издательство Assemble Entertainment и студия CrazyBunch сообщили, что квест Leisure Suit Larry — Wet Dreams Dry Twice выйдет на консолях PS4, Xbox One и Nintendo Switch весной 2021 года. Ранее игра уже вышла на PC, в Steam у нее очень положительные отзывы (83% из 108 обзоров положительные).



Phasmophobia будет развиваться, но без PvP

После успеха кооперативной хоррор-игры Phasmophobia разработчики поделились своими планами относительно ее развития. Изначально они хотели продержать проект в раннем доступе совсем недолго, но теперь им необходимо повысить качество до новой платки, так как в Phasmophobia сейчас играют десятки тысяч человек вместо нескольких сотен пользователей на самом старте.


Так что команда занята исправлением ошибок, после чего будет добавлять в игру новый контент. Однако PvP режима ждать не стоит, так как по словам авторов, это превратило бы ее в совершенно другой проект.



Дата выхода Commandos 2 на Nintendo Switch

Компании Kalypso Media, Yippee! Entertainment и Pyro обозначили дату релиза ремастера Commandos 2 для гибридной консоли Nintendo Switch - 4 декабря этого года.



Car Trader Simulator вышла в ранний доступ

Издательство PlayWay и студия Live Motion Games выпустили в ранний доступ Steam игру Car Trader Simulator. У проекта смешанные отзывы (66% из 53 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учетом скидки 10%. Также для скачивания доступна демоверсия.



Samorost 2 вышла на iOS и Android

Cтудия Amanita Design выпустила квест Samorost 2 на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Причем проект получил на всех платформах различные улучшения, касающиеся картинки, звука, интерфейса, системы сохранений и т.д. Игра также обзавелась достижениями.



Релиз DIRT 5

На PC, PS4 и Xbox One состоялся релиз игры DIRT 5 от студии Codemasters. В Steam у проекта смешанные отзывы (54% из 138 обзоров положительные), а цена составляет 1085 рублей.



XCOM 2 Collection вышла на iOS

Студия Feral Interactive выпустила в релиз на устройствах под управлением iOS сборник XCOM 2 Collection. В состав издания вошли оригинальная игра, четыре дополнения и расширение War of the Chosen.



Door Kickers 2: Task Force North вышла в ранний доступ

В ранний доступ Steam вышла тактическая игра Door Kickers 2: Task Force North от студии KillHouse Games. У проекта очень положительные отзывы (96% из 250 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.


______________________________

СПАСИБО! + КОНТАКТЫ


Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:

https://money.yandex.ru/to/410016253800601


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 1 21
[моё] Новости Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Playstation Warframe Guild Wars 2 Mortal Kombat 11 Kerbal Space Program Star Wars Leisure Suit Larry Commandos 2 Dirt 5 Xcom 2 Видео Длиннопост
72
11
theconstanta
theconstanta
4 года назад
Лига Геймеров

ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ)⁠⁠

ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост

В первой части эссе, я поднял вопрос о пользе и особенностях игр. Особенностях, заключающиеся в том, что существует возможность совершать ошибки и проводить обучение более эффективно. Но помимо этого, еще одним очень важным аргументом в пользу игр является — проекция.


Начнем с того, что все существующие в мире игры, созданы непосредственно самим человеком. И сама модель игры будет основываться, опираясь на реальность, заметно упрощая и подгоняя симуляцию под рамки рынка. К примеру возьмем стратегию Hearts of Iron 4. В данном случае, мы лично можем ознакомиться с такими аспектами как: Геополитика, структура и организация армии и прочее. Разумеется, наиграв 10000 часов в данной игре, Фельдмаршалом не станешь, но уже будешь иметь гораздо более качественное представление о некоторых важных аспектах военного ремесла. Которые в будущем, помогут лучше закрепить материал и добиться более высокой степени понимания предмета из других теоретических источников

ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост

1. Покажи мне свою библиотеку стим, и я скажу тебе кто ты.


Первое проявление проекции в играх — проекция модели поведения. В силу того, что даже самое тяжелое поражение в игре, не сравнится с поражением в жизни, а происходящие условия приобретают виртуальные рамки. В человеке очень часто происходит высвобождение его всех самых глубинных индивидуальных качеств. Происходит проявление того самого личностного почерка. Безнаказанность и формат понарошку, выполняют здесь роль катализатора. Прелесть данного эффекта в том, что это можно применять не только в анализе других игроков, так еще и в анализе самого себя. Загоняя себя в стрессовые условия и анализируя каким образом будет проявляться твой темперамент. Ибо для мозга, абсолютно безразлично где происходит событие: в рамках монитора или же на улице. Для него это будет абсолютно одним и тем же процессом.


(Примечание: Разумеется, у любой системы есть свои особенности и различные допущения. Поэтому если ваш друг украл у вас мешок золота из вашего рудника, не стоит сразу вешать на него клеймо негодяя. Может быть он просто хотел пошутить? Или нет…)

ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост

2. Стрелять я научился в Call of Duty, а водить в GTA


Вторым очень полезным и важным свойством проекции является — возможность прочувствовать объект на личном опыте. Так как игры требуют внимания всех наших сенсоров, то и эмоциональная передача с погружением будут весьма качественной. Проекция позволяет ощутить на своей «шкуре», что значит высадиться в Нормандии или же каково произвести стыковку на орбите. В защиту этого подмечу, что игры — это всегда упрощенная модель реальной жизни. Но сам вектор понимания будет направлен в правильную сторону. Проблема будет крыться лишь в том, что «чем проще модель игры, тем меньше вероятности понять предмет качественно». Иными словами: в кабине симулятора от Аэрофлот, ты гораздо лучше поймешь основы пилотирования, нежели в каком нибудь «Armageddon Squadron».


Исходя из этого, можно вывести тезис:


«Уровень понимания предмета, прямо пропорционален сложности симуляции»
ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост
ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост

Поводя итог выше изложенному, я хотел бы сказать, что у игр существует огромный спектр полезных применений. Но вот будет ли ваш сеанс приносить вам ту самую упомянутую пользу? Познаете ли вы личностные качества вашего напарника или же закрепите теоретические знания об экономике в каком нибудь экономическом симуляторе? Зависит только от вас.

Играйте с умом и в удовольствие!

ПОЛЬЗА ИГР Ч.II (ПРОЕКЦИЯ) Эссе, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ролевые игры, Геймификация, Поведение, Психология, Hearts of Iron IV, Europa Universalis 4, Kerbal Space Program, Обучение, Педагогика, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Эссе Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Ролевые игры Геймификация Поведение Психология Hearts of Iron IV Europa Universalis 4 Kerbal Space Program Обучение Педагогика Длиннопост
43
110
atomontage
atomontage
4 года назад
Лига Геймеров

Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell⁠⁠

А почему? А потому что СЕГОДНЯ ПЯТНИЦА-А-А!!!

Вообще, ролик за минуту показал больше, чем за последние полгода, наверное.

⏩ Показали несколько планет и карликовую планету. Или планетоид. Да, разнообразие небесных тел не может не радовать. И с новыми эффектами (двумя источниками света, например) смотрится очень красиво!

Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры
Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры
Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры

⏩КОЛЬЦА. С астероидами! Наконец-то! Камни выглядят угловато, но в целом KSP 2 кажется весьма красивой, так что еще допилят. Да и вообще камера очень быстро двигалась.

Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры

⏩Наклон планет оси планет! В KSP 1 без костылей это не реализовать.

Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры

⏩Взрывы! Черт, они очень и очень неплохо смотрятся!

Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры
Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры

⏩Показан один из космических центров и стартовый стол.

Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры

⏩Куча танцующих кербонавтов прилагается. :)

Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры
Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры

Заявленная дата выхода KSP 2 - осень 2021.

Всех с пятницей и хороших вам выходных!

PS: простите за шакальные скриншоты, но то ли Ютуб не хочет отдавать видео в хорошем качестве, то ли ролик такой. Скриншоты для тех, кто не может посмотреть ролик прямо сейчас.

Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры

Мы ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram

Наш Discord: https://discord.gg/8VjSDe8

Показать полностью 11
[моё] Игры Kerbal Space Program Видео Длиннопост Kerbal Space Program 2 Компьютерные игры
36
40
Konstatator
Konstatator
5 лет назад
Kerbal Space Program

RSS - первые шаги. Если что-то может пойти не так, обязательно пойдёт!⁠⁠

Как, наверное, и большинство новичков в KSP, некоторое время назад я обнаружил, что маленькая система Кербина мне надоела и хочется чего-то большего. Реалистичного. И поставил я мод Real Solar System, мод на жизнеобеспечение Kerbalism (отключил его научные функции - он сильно переделывает науку и делает эксперименты не мгновенными), а также до кучи ещё немало разных модов (список в конце поста), которые устанавливал, удалял и переустанавливал уже в ходе игры. И начал я долгий путь освоения RSS и других модов...

...И этот путь оказался наполнен таким количеством угарных провалов и багов, что я просто вынужден был написать этот пост.

RSS - первые шаги. Если что-то может пойти не так, обязательно пойдёт! Kerbal Space Program, Real solar System, Космическая станция, Rss, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Список сохранённых конструкций уже после всех описанных в посте событий.


Самое очевидное отличие при игре в RSS - во много раз больший размер ракет нужен для вывода полезной нагрузки (около 9-10 тысяч дельты нужно для выхода на орбиту Земли, в зависимости от выбранного космодрома и траектории, и ещё около 3100 - для пролёта Луны, например). Как можно увидеть, я использовал ракеты весом до 771 тонны (чего в оригинальной системе Кербала мне хватало на отправку пилотируемого корабля к Дюне и обратно), и это далеко не предел - такая ракета выводит на земную орбиту лишь около 25-30 тонн полезной нагрузки, насколько я припоминаю. А вот размер станций не сбалансирован, кстати, ведь станция весом в те же 25-30 тонн пригодна для проживания минимум 5-6 кербалов на протяжении года (сравним это с МКС весом 450 тонн и экипажем в те же 5-6 человек - кстати, интересно, есть ли моды на реалистичные габариты космических станций?).


А уж насколько сложно запустить хоть что-то на орбиту без модернизации ЦВС и стартового стола... Сложно, но возможно, как оказалось - правда, при использовании водородных ступеней и топлива, которые гораздо легче жидкого топлива. Благодаря первым запускам нафармил науки достаточно, чтобы хватило на создание корабля для пилотируемого облёта Луны, а потом и на беспилотную высадку туда же, и даже на беспилотный зонд, пролетевший мимо Венеры (и ещё два, которым не хватило дельты на сближение =). Тут столкнулся с одним из самых неприятных багов: водородное топливо в режиме ускорения может произвольно начать испаряться (а оно всегда понемногу испаряется, если не расходовать энергию на охлаждение), даже когда хватает энергии. Это не критично при полётах вокруг Земли или даже к Луне, но для межпланетников использование водорода оказалось неприемлемо - слишком большие риски потери топлива. А жаль. Если бы не это, использование водорода позволило бы запускать гораздо более лёгкие аппараты, следовательно, не нужны были бы особо тяжёлые ракеты. Если на то пошло, раньше не сталкивался с этим багом, возможно, он возник после добавления Кербализма.


Главная проблема - мало науки, не на что исследовать детали для тяжёлых кораблей. Для фарма науки можно было бы запустить станцию с лабораторией, но даже на неё науки не хватало (технология лаборатории стоит 550 науки, по-моему, раньше было дешевле - скорее всего, это из-за мода на начало карьеры с запуска беспилотных аппаратов вместо пилотируемых, Probes Before Crew) Эту проблему пришлось решать откровенно эксплойтным образом - запускать ровер для сбора науки по зданиям ЦУПа. Ровер собирал из того, что было и на что хватило науки, а хватило на немногое... Поэтому очевидно, что получиться могла только какая-то НЁХ. Так и назвал.

RSS - первые шаги. Если что-то может пойти не так, обязательно пойдёт! Kerbal Space Program, Real solar System, Космическая станция, Rss, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
RSS - первые шаги. Если что-то может пойти не так, обязательно пойдёт! Kerbal Space Program, Real solar System, Космическая станция, Rss, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Ровер НЁХ-3.


Это уже модернизированная версия, первая содержала два командных модуля. И именно из-за них случился первый крупный провал, когда из-за бага я потерял Джеба.


Нет, я понимаю, что потери кербалов - это нормально. Потому и отключал их возрождение, а также загрузку и сохранение игры. Но потеря кербала из-за бага, вызванного одним из модов (ScienceAlert - позволяет собирать данные всех доступных сейчас экспериментов одним нажатием кнопки; но при двойном щелчке на неё из командных модулей выползли оба кербала, переключаться между ними не вышло из-за того, что игра считала, что Джеб находится на лестнице (как и было), в то время как я в это время управлял самим ровером с вернувшимся вторым кербалом - а когда я всё-таки переключился на станцию слежения, Джеб стал считаться погибшим) - это уже обидно. Гррр, в рот мне ноги, в код мне баги! Пришлось лезть в файл сохранения и редактировать его, а потом убирать второй командный модуль из крафта.


Роверы застревали и переворачивались, и потребовалось три заезда модернизированных НЁХ, чтобы собрать всю науку с окрестностей ЦУПа. В итоге мне хватило на разработку и запуск научной станции, получившей название Станцуя-1.

RSS - первые шаги. Если что-то может пойти не так, обязательно пойдёт! Kerbal Space Program, Real solar System, Космическая станция, Rss, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Солнечные панели торчат невероятно уродливо, но возможности разработать более продвинутые ещё не было.


Главная ошибка при проектировании Станцуи-1 оказалась в малой ёмкости батарей - они успевали разрядиться во время пролёта над ночной стороной Земли (а это всего около 40-45 минут). А энергию потребляли и система жизнеобеспечения, и работа лаборатории. Заметил я это не сразу, вначале опять подозревал баги (думал, что во время ускорения нарушается работа солнечных батарей, но нет, с ними всё оказалось нормально). А между тем, во время отключения СЖО кербалы теряли здоровье. Пришлось отключать лабораторию и начинать проектировать дополнительный модуль для запуска к станции.


А тем временем мне пришла в голову шикарная мысль, как нафармить побольше науки! Взять тот же ровер НЁХ-3, набрать на нём данные экспериментов со всех зданий ЦУПа и окружающего их биома, передать их на ракету для запуска к Станцуе-1, а заодно запустить и второго учёного, который смог бы ускорить исследования. И ещё больше воды, еды и кислорода, что должно было продлить работу на станции до полутора лет. Ну, дело за малым!


... А ровер, на котором я собирал эксперименты в ЦУПе, опять перевернулся на дороге между ЦВС и стартовой площадкой. Пришлось запускать к нему второй ровер с кербонавтом, чтобы снять с него образцы и набрать оставшиеся.


... Потом второй ровер застрял в неровности возле стартовой площадки.


Наконец, кербонавт, которому пришлось около пяти минут реального времени тащиться до установленной на стартовом столе ракете, передал образцы экспериментов на модуль хранения, установленный в нижней части бокового ускорителя. После этого я эвакуировал кербала и НЁХ, переключился на ракету и перенёс данные в другой модуль хранения, расположенный на самом корабле. Опустевший модуль на ускорителе будет сброшен в полёте вместе с ускорителями...


...Насколько всё было бы проще, если бы эти данные можно было передать на лабораторию по радиосвязи?


На этом злоключения не закончились. Ракета оказалась собрана с недостаточной тягой двигателя второй ступени и не смогла выйти на орбиту. Тут я уже не выдержал и загрузил сохранение со старта, чтобы не собирать всю науку снова. Но более ранних-то сохранений не было! Так получилась следующая последовательность действий:

а) Снова перенести данные в модуль хранения на ускорителе.

б) Забрать их кербонавтом.

в) Убрать ракету со стартового стола и переделать её в ЦВС.

г) ...Увести кербонавта с данными со стартового стола, потому что игра отказывалась помещать новую ракету на стол, пока рядом кто-то оставался.

д) Установить ракету на стартовый стол.

е) Снова переключиться на кербонавта и принести данные экспериментов к новой ракете.

ё) ВНЕЗАПНО обнаружить, что поместить данные в модуль хранения, установленный поверх ускорителя новой ракеты, он не может - модуль стоит слишком высоко!

ж) Проверить, может ли кербонавт достать до него в прыжке.

з) Прыгнуть, щёлкнуть на модуле хранения правой кнопкой и нажать "Сохранить данные экспериментов".

и) Повторить.

й) Повторить.

к) Учиться быстрее щёлкать мышью, потому что прыжок у кербонавта очень короткий - на два щелчка остаётся меньше половины секунды. Успеть щёлкнуть правильно получилось, в лучшем случае, с десятого или пятнадцатого раза.

л) Переключиться на ракету с модулем для станции и учёным (Бобом). Проверить, всё ли НА ЭТОТ РАЗ в порядке. Переместить данные экспериментов в модуль корабля. Переключиться на станцию слежения и вернуть НЁХ и кербала, принёсшего науку. Снова переключиться на ракету.


И, наконец, после стольких злоключений... Ракета под незамысловатым названием "К Станцуе" стартует!

RSS - первые шаги. Если что-то может пойти не так, обязательно пойдёт! Kerbal Space Program, Real solar System, Космическая станция, Rss, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Да, обтекатели на полезной нагрузке не использую - с ними реалистичнее, да, но я не замечал, чтобы они оказывали влияние на аэродинамику. А весят немало.


И казалось, что уж на этом-то проблемы завершились... А хрен там! ОПЯТЬ недооценил нужную тягу, ОПЯТЬ ракета не может выйти на нормальную орбиту! Не хватает времени, чтобы ускориться до первой космической за то время, которое ракета преодолеет до повторного входа в атмосферу!


Изощряюсь, изменяю направление полёта до угла в 45 градусов, стараюсь перенести апоцентр дальше, всё равно снова вхожу в атмосферу, высота достигает вначале 130 километров (при 140-километровом слое атмосферы у  Земли-RSS), потом 120... Но я всё-таки сумел запустить эту версию ракеты с первой попытки - набранной скорости хватило, чтобы снова выйти из атмосферы, а потом поднять перицентр выше 140 километров. Модуль "К Станцуе" вышел на орбиту.


...Но шансов состыковаться со Станцуей у него нет - из-за бешеного перерасхода топлива при выходе на орбиту осталось всего 260 м/сек дельты. У Станцуи-1 - около 860. При этом между ними при запуске оказался угол около 5 градусов, и если на орбите Кербина эти пять градусов были полной фигнёй, то в реальной солнечной системе на их преодоление уйдёт дофига дельты. Пришлось запускать ТРЕТЬЮ ракету - теперь заправщик. Ладно, на этот раз всё должно пройти нормально, тяги с запасом, топлива тоже с запасом...


Что же может пойти не так?


Ладно, забегая вперёд, скажу, что на этот раз трудности оказались легко преодолимы - движки РСУ стояли самые первые и примитивные (направленные в одну сторону, "Кудапопало" называются) - более продвинутые я к тому времени не исследовал. Для меня это значило, что при стыковке тормозить или ускорять аппарат ими невозможно - они стояли по бокам аппаратов (обоих) и могли использоваться для руления вправо-влево и вверх-вниз (считая, что стыковочный узел направлен "вперёд"). Стыковаться в таких условиях вполне возможно, только сближаться пришлось мееееедленно, чтобы не пришлось тормозить в последний момент перед стыковкой.

RSS - первые шаги. Если что-то может пойти не так, обязательно пойдёт! Kerbal Space Program, Real solar System, Космическая станция, Rss, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Аппараты "К Станцуе" (слева) и "К Станцуе-2" (заправщик) после стыковки и дозаправки.


Теперь уже (Наконец-то! Эти приключения заняли три дня реала!) можно начинать манёвр сближения со Станцуей-1. Валя и Хилиелла Керманы там уже, поди, заскучали без Боба.


Поскольку главный стыковочный узел "К Станцуе" уже был занят заправщиком (а топлива там осталось много и выбрасывать его было жалко, а перестыковывать - лениво), то стыковать решил боковым узлом, которых на всякий случай поставил три штуки (мало ли что ещё придётся туда запускать...). Поэтому рулить при стыковке пришлось самой станцией, а не отправленным к ней модулем.

RSS - первые шаги. Если что-то может пойти не так, обязательно пойдёт! Kerbal Space Program, Real solar System, Космическая станция, Rss, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Тут уже сложностей не возникло.

RSS - первые шаги. Если что-то может пойти не так, обязательно пойдёт! Kerbal Space Program, Real solar System, Космическая станция, Rss, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Вся конструкция после стыковки. Весит, кстати, всего 40 тонн, а мест - для 7 кербалов (вместе с отстыковываемым кораблём на 3 кербала для возвращения). Опять же, сравниваем с МКС (450 тонн) - ну нереалистично же... Надо, надо ставить моды на станции...


После того, как лабораторию заняли два учёных, а все экспериментальные данные (наконец-то!) были добавлены на изучение, лаба стала производить 72 науки в сутки. Я включил ускорение времени, начался безудержный фарм науки. Когда её накопилось 500, слил через радио на Землю, потом ещё раз, потом...


А потом (ОПЯТЬ!) вылез баг, который мог бы оказаться критическим.


Ещё давно я замечал, что при ускорении игры смещаются точки рандеву (при стыковке или сближении с Луной) и может потребоваться повторная коррекция орбиты. Я предполагал, что это вызвано в принципе неточным просчётом орбит, которые смещаются со временем. Но выяснилось, что проблема именно в механике ускорения времени.


...А прервалось в этот раз ускорение, когда орбита опустилась настолько низко, что Станцуя-1 с кербонавтами вошла в атмосферу. Перицентр был в районе 90 километров - достаточно для схода с орбиты и разрушения станции. Да ещё, как назло, я опять забыл сохранить игру (уже отвык за то время, которое играл с отключенным сэйв-лоадом). Я успел вовремя сориентироваться и включить прожиг двигателя вертикально вверх, что позволило исправить траекторию раньше, чем станция опустилась бы слишком низко. После этого скорректировал орбиту, чтобы она проходила повыше.


А потом сохранился и принялся экспериментировать. И обнаружил следующее: да, ускорение времени вызывает смещение орбиты. И это происходит только в сам момент запуска ускорения. Вот что самое странное в этом баге. Если сходу запустить самое малое ускорение, а потом уже ускорение побольше (x1000 или х10000, например), то орбиты практически не смещаются (от малого ускорения и влияние самое малое). Я даже представляю, как было бы легко исправить эту проблему при помощи мода - сделать такой мод, чтобы при включении любого ускорения вначале включалось самое малое, а уже через секунду переключалось на выбранное, тогда проблемы смещения орбит не будет. Может, уже кто-то заметил и исправил эту проблемку, хммм? Или кто-то хочет взяться? Я модить не умею.


...Вся возня с научной станцией в конечном итоге полностью окупилась (даже не считая попутно пережитых великолепных приключений, хе-хе). Станцуя-1 принесла урожай около 4400 очков науки, а кербонавты проработали на орбите 288 суток, после чего взятые научные данные закончились. Деятельность станции можно было продлить, например, запустив аппарат к Луне и взяв оттуда экспериментальные данные для изучения (а потом пристыковав его к Станцуе), но возиться с этим уже откровенно не хотелось. Поэтому вначале кербалы улетели на трёхместном корабле и успешно сели на побережье возле космодрома Куру (откуда и взлетали почти все мои аппараты), а потом я приступил к попытке вернуть Станцую на Землю для последующей разборки. Увы, скриншотов не сохранилось...


Вначале сгорел в атмосфере заправщик "К Станцуе-2" - у него не было парашютов и возможности спасения. Потом траектория Станцуи была направлена так, чтобы приземлиться в Тихом океане в районе побережья Колумбии. Оставшееся топливо использовалось для торможения, но все солнечные батареи всё равно сгорели. Парашютов хватило, чтобы станция вошла в воду на скорости не больше 6 м\сек, но при падении на бок она всё равно разрушилась. Хотя бы половину её запчастей удалось собрать и вернуть деньги, и то хлеб.


Так закончилась долгая, сложная, полная провалов и достижений история моей первой орбитальной станции в игре на моде Real solar system. Как говорится, F.

RSS - первые шаги. Если что-то может пойти не так, обязательно пойдёт! Kerbal Space Program, Real solar System, Космическая станция, Rss, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Бонус: поставил мод, добавляющий детали для легендарной ракеты Sea Dragon, в проекте способной запускать 550 тонн полезной нагрузки на орбиту (для сравнения, Сатурн-5 - всего 140 тонн). Сама ракета весит целых 17,5 тысяч тонн! Из-за неё пришлось ставить мод на неограниченный размер ЦВС:

RSS - первые шаги. Если что-то может пойти не так, обязательно пойдёт! Kerbal Space Program, Real solar System, Космическая станция, Rss, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
RSS - первые шаги. Если что-то может пойти не так, обязательно пойдёт! Kerbal Space Program, Real solar System, Космическая станция, Rss, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Увы, в карьере исследование технологии для этой ракеты стоит 5000 очков, так что доступна она будет не скоро. Пока только запускал пару раз в песочнице, чтобы полюбоваться =) Но штука полезная, потому что состоит всего из нескольких крупных деталей и потому не лагает при запуске, несмотря на титанические размеры - при попытке запустить ракету такого размера на стоковых деталях мой комп сдохнет в страшных муках. Автор мода писал, что для карьеры сбалансировал ракету высокой стоимостью (5,5 миллионов, как видно выше), так что не думаю, что её использование можно считать читерством.



Дальнейшие планы: хочу попробовать другие моды на жизнеобеспечение, кроме Кербализма - он очень неудобен в освоении, так как переведён не полностью (что хуже всего, без перевода остались настройки конфигурации деталей). Например, серию модов USI, которая включает детали для станций и колонизации планет (но тоже надо проверить наличие перевода). Вообще, тяжко играть, не зная английского - вынужден избегать множества прекрасных модов, которые не смогу освоить из-за отсутствия перевода. Надо, надо зубрить англ... По той же причине МехДжеб2 установил, но осваивать его пока не стал, нужно разбираться с инструкцией.

Также из выводов: покатушки по зданиям ЦУПа со сбором науки - грёбаный эксплойт, а ещё и изучение этих данных в лаборатории - эксплойт вдвойне. Не надо так делать.



Список используемых модов:

RSS - первые шаги. Если что-то может пойти не так, обязательно пойдёт! Kerbal Space Program, Real solar System, Космическая станция, Rss, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
Показать полностью 12
[моё] Kerbal Space Program Real solar System Космическая станция Rss Компьютерные игры Игры Длиннопост
35
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
21
aberro
5 лет назад
Kerbal Space Program

Новое видео от разработчиков Kerbal Space Program 2⁠⁠

Перевод вкратце: рассказывают про существование проекта Орион (двигатель на взрывной тяге), про гипотетический металлический водород как идеальное топливо, почему выхлоп движков на металлическом водороде розовый (с научным обоснуем) и много другой научной фантастики, без привязки к игре.Что касается игры: хотят сделать разные типы двигателей на металлическом водороде; говорят, что в игре будут фабрики металлического водорода; взрывы будут каждый раз разными, динамически генерируемыми (проще говоря, не типично-спрайтовые). Заикнулись про брахистохронические траектории (это когда космический аппарат разгоняется в течение половины пути, а вторую половину пути тормозит), но не сказали, что это будет в игре (т.е. возможно, возможно нет).

В общем, по игре немного и практически ничего из того, о чём мы не знали из предыдущего трейлера.

Показать полностью
Kerbal Space Program Компьютерные игры Космос Видео Kerbal Space Program 2
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии