Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Кликер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Java + Ретро

С этим тегом используют

Программирование IT Программист IT юмор Обучение Android Python СССР Фотография Ностальгия Сделано в СССР История Авто Девушки Все
9 постов сначала свежее
222
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
Топовый автор
Уголок ретрогеймера
4 месяца назад

Эпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP⁠⁠

Эпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP IT, Игры, Java, Timeweb, Познавательно, Ретро, Doom, Длиннопост

А вы помните времена JAVA-игр? Что первое приходит на ум? Уверен, что-нибудь простое, уровня Gravity Defied или классических частей Asphalt.

Однако реальность такова, что на самом деле индустрия JAVA-игр была куда шире и глубже, чем ее запомнило большинство геймеров, и я сейчас даже не говорю об эксклюзивных для японских телефонов проектах. Их нет смысла упоминать, они потеряны, и запустить их, кроме как на каком-нибудь NTT Docomo, невозможно.

Вместо этого предлагаю вспомнить пять игр из эпохи JAVA, в которые можно залипнуть надолго даже сейчас. Они во многом могут спокойно конкурировать с проектами, которые выходили, например, на Game Boy Advance.

❯ 1. Might and Magic II Mobile

Эпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP IT, Игры, Java, Timeweb, Познавательно, Ретро, Doom, Длиннопост

В это сложно поверить, но на мобильниках нулевых выходили полноценные Action RPG с сюжетом и даже какой-никакой попыткой в постановку.

Самым лучшим примером можно считать игру Might and Magic II Mobile от Gameloft. Несмотря на цифру 2 в названии, первую часть трогать не обязательно, местная история про обычного деревенского парня Луи вполне самодостаточна. И при этом не лишена эпика, простоватой, но приятной любовной линии и даже драмы.

Эпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP IT, Игры, Java, Timeweb, Познавательно, Ретро, Doom, Длиннопост

Might and Magic II Mobile с точки зрения игрового процесса — это довольно линейная Action RPG. Открытого мира здесь нет, но без сайдквестов и относительно глубокой (насколько это возможно в мобильном формате) не обошлось.

Эпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP IT, Игры, Java, Timeweb, Познавательно, Ретро, Doom, Длиннопост

Главное — игра прошла проверку временем. Если запустить ее сейчас, то можно вполне спутать сугубо мобильный проект с игрой, которая изначально задумывалась для какой-нибудь Nintendo DS или GBA.

❯ 2. Heroes Lore: Wind of Soltia

Эпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP IT, Игры, Java, Timeweb, Познавательно, Ретро, Doom, Длиннопост

«Сказания о героях: Ветер Солтии» — это RPG, которую разработало корейское подразделение компании Hands-On Mobile. Изначально она выпускалась на базе WIPI (Wireless Internet Platform for Interoperability, платформа для разработки и запуска приложений на мобильных устройствах, созданная в Южной Корее), а спустя два года вышла во всем мире на J2ME.

Сюжет здесь гораздо проще, чем у той же Might and Magic II Mobile, однако все нивелируется игровым процессом.

На выбор предоставляется три персонажа со своими уникальными характеристиками, набором приемов и стилем боя.

Структурно Heroes Lore чем-то напоминает Diablo 2. В процессе прохождения игрок посетит три региона, в каждом есть мирная хаб-локация и условный «данж».

Система лутинга тоже чем-то напоминает Diablo, тут также есть оружие со случайными характеристиками и уровнями редкости.

Примечательно, что Wind of Soltia положила начало большому медиафранчайзу, внутри которого помимо игр выходила и печатная продукция, ее лицензировали в том числе и в нашей стране.

❯ 3. Prehistoric Park

Эпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP IT, Игры, Java, Timeweb, Познавательно, Ретро, Doom, Длиннопост

Помимо Acton-RPG, есть и другие игры, о которых стоит упомянуть. Например, экономическая стратегия, вдохновлённая Sim Theme Park для PlayStation 1.

Эта игра представляет собой симулятор создания первобытного парка развлечений.

В ней есть небольшой сюжет: вас назначают директором парка «Кутуку», который находится в первобытном мире. Вам дают территорию, немного денег и цель — сделать парк успешным.

Эпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP IT, Игры, Java, Timeweb, Познавательно, Ретро, Doom, Длиннопост

Игрок должен проявить фантазию и организовать всё грамотно: расставить скамейки для отдыха, посадить цветы, разместить технические помещения, такие как туалеты и зоны для питья воды, а также позаботиться о разнообразии аттракционов.

А еще Prehistoric Park (как, впрочем, и любая игра из списка) отлично сохранилась визуально и сейчас выглядит как современный инди-проект, сделанный «под ретро».

❯ 4. Doom RPG

Эпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP IT, Игры, Java, Timeweb, Познавательно, Ретро, Doom, Длиннопост

Когда речь заходит о культовых играх на Java, невозможно не упомянуть дилогию Doom RPG, созданную Fountainhead Entertainment по заказу id Software.

Руководил процессом сам Джон Кармак, и именно ему принадлежит идея превратить шутер в пошаговую ролевую игру от первого лица.

Эпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP IT, Игры, Java, Timeweb, Познавательно, Ретро, Doom, Длиннопост

Нельзя сказать, что он ошибся. Обе части Doom RPG затягивали с головой, а их сюжет частично основывался на событиях Doom 3. Хотя кому нужен сюжет в Doom?

Внешне игра напоминает классический Doom: большая часть графики взята из первых частей серии.

Эпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP IT, Игры, Java, Timeweb, Познавательно, Ретро, Doom, Длиннопост

Набор монстров и вооружения также почти полностью сохранились. Если вы пропустили эту классику, самое время наверстать упущенное.

❯ 5. Castlevania: Dawn of Sorrow

Эпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP IT, Игры, Java, Timeweb, Познавательно, Ретро, Doom, Длиннопост

Наверняка заядлому геймеру это название покажется знакомым. Ведь изначально Castlevania: Dawn of Sorrow выходила для Nintendo DS и только в прошлом году получила переиздание на современные платформы.

Эпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP IT, Игры, Java, Timeweb, Познавательно, Ретро, Doom, Длиннопост

Однако со временем многие забыли, что у культового экшена был еще и порт на Java, который выходил в 2009 году. Причем существенных отличий от «большой» версии было не так уж и много.

Например, сюжет перенесли практически полностью, лишь удалили оттуда пару второстепенных персонажей. Графика практически такая же, как на DS, музыка тоже.

Эпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP IT, Игры, Java, Timeweb, Познавательно, Ретро, Doom, Длиннопост

Игровой процесс постарались максимально адаптировать под формат с одним экраном (у DS их было два), при этом полностью сохранив динамику происходящего.

Для своего времени Java-версия Castlevania: Dawn of Sorrow стала настоящим феноменом и примером того, как крупные игры с портативных консолей могут хорошо уживаться в мобильном формате.

Будем рады дискуссии в комментариях — возможно мы что то критически упустили и вам есть чем дополнить список!


Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev ↩

Написано специально для Timeweb Cloud и читателей Пикабу. Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.

Хочешь стать автором (или уже состоявшийся автор) и есть, чем интересным поделиться в рамках наших блогов — пиши сюда.

Показать полностью 12
[моё] IT Игры Java Timeweb Познавательно Ретро Doom Длиннопост
80
211
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER
5 месяцев назад

Всем доброе утро⁠⁠

Я тут пилю 2D-игрушку про гонки на жигулях под один из первых цветных телефонов с Java на борту, дабы написать интересную статью и снять видео о программировании под ретро-гаджеты. А вы?

?
Всего голосов:
Показать полностью 1
[моё] Опрос Покупка Гаджеты Смартфон Телефон Java Nokia Ретро Балдеж Видео Короткие видео
48
342
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER
1 год назад

Сам себе экосистема: итоги. Как работают мои самопальные клиенты ВК, YouTube, Telegram на смартфонах 13-летней давности⁠⁠

Сам себе экосистема: итоги. Как работают мои самопальные клиенты ВК, YouTube, Telegram на смартфонах 13-летней давности Android, Смартфон, Покупка, Социальные сети, Ретро, Железо, Телефон, Гаджеты, Мобильные телефоны, Приложение, Java, Программирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Рубрика «сам себе экосистема» уже успела стать постоянной в моем блоге. Для тех, кто читает меня в первый раз, расскажу: одним из основных направлений блога всегда был моддинг и попытка использования устройств прошлых лет в современных реалиях. Именно поэтому я пишу клиенты нужных мне сервисов с нуля, дабы иметь возможность пользоваться такими замечательными смартфонами, как Xperia Pro, Xperia Play, Desire Z и конечно же Motorola Droid, а в статьях я делюсь с вами не только причинами своей мотивации, но и рассказываю, как разрабатываются приложения для 10+ летних смартфонов с нуля и с минимальным набором зависимостей и детали реализации тех или иных фишек. В сегодняшнем материале мы подведем с вами промежуточные итоги и узнаем, справляются ли смартфоны 14 летней давности с современными сервисами?


❯ Предисловие


Наверняка у многих читателей за последние годы сложилось впечатление, мол пользоваться смартфоном, которому 5+ лет просто невозможно: ОЗУ и постоянной памяти мало, дисплей «низкого» разрешения, смартфон лагучий и отнюдь не плавный, а разработчики приложений давным-давно забыли о том, что такое поддержка 10-летнего Android 5.1. Я лично так не считаю: при определенной сноровке, наличии запала и энтузиазма, а также истинной любви к интересным смартфонам, выясняется, что все необходимые в повседневной жизни приложения можно разработать и самому, с нуля и даже без зависимостей!

Сам себе экосистема: итоги. Как работают мои самопальные клиенты ВК, YouTube, Telegram на смартфонах 13-летней давности Android, Смартфон, Покупка, Социальные сети, Ретро, Железо, Телефон, Гаджеты, Мобильные телефоны, Приложение, Java, Программирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Изначально я и не думал писать материал в таком формате, вроде бы всё очевидно: кто ищет приложения под старенький смартфон, может найти их чуть ли не по первым ссылкам в гугле на 4pda, а кому интересны детали реализации — переходят по линкам на соответствующие статьи из первого сообщения в теме.

Сам себе экосистема: итоги. Как работают мои самопальные клиенты ВК, YouTube, Telegram на смартфонах 13-летней давности Android, Смартфон, Покупка, Социальные сети, Ретро, Железо, Телефон, Гаджеты, Мобильные телефоны, Приложение, Java, Программирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Подписчики, которые давно читают мой блог, уже более года просили попробовать начать выпускать материал и в видео-формате. Именно поэтому я решился экранизировать рубрику «сам себе экосистема» и запилить видео, где наглядно показываю, на что способны «старички» в современном мире с самопальными приложениями, дабы популяризовать такой вот своеобразный «техно-дауншифтинг» :)

Если вам нравятся мои статьи — можете и на YouTube подписаться!

Реакция зрителей была очень приятной и я решил написать статью в «простом и понятном» формате о том, как и где взять такие приложения и показать, как они работают на реальных смартфонах тех лет.

Сам себе экосистема: итоги. Как работают мои самопальные клиенты ВК, YouTube, Telegram на смартфонах 13-летней давности Android, Смартфон, Покупка, Социальные сети, Ретро, Железо, Телефон, Гаджеты, Мобильные телефоны, Приложение, Java, Программирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Все приложения можно взять либо в соответствующих топиках (см. подпись) на 4pda (на форуме обязательна регистрация для скачивания файлов, иначе будет ошибка 404), либо на моём GitHub в релизах.

❯ На чём тестируем?


Для тестов я выбрал 4 легенды своих лет и каждый по своему может быть интересен читателям даже для покупки в 2024 году. Все смартфоны, перечисленные ниже, стоят до 1 500 рублей по рынку на вторичке!

Сам себе экосистема: итоги. Как работают мои самопальные клиенты ВК, YouTube, Telegram на смартфонах 13-летней давности Android, Смартфон, Покупка, Социальные сети, Ретро, Железо, Телефон, Гаджеты, Мобильные телефоны, Приложение, Java, Программирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Первым будет Sony Ericsson Xperia Pro, основная фишка которого — выдвижная QWERTY-клавиатура и достаточно компактные размеры. К сожалению, выдвижных сайд-слайдеров уже давно не делают и ценителям QWERTY-устройств остается лишь использовать Б/У устройства или переходить на смартфоны а-ля UniHertz Titan. Смартфон вышел в 2011 году и работал на базе чипсета Qualcomm MSM8255 с одним ядром Scorpion (на базе Cortex A8) на частоте 1.5ГГц и имел 512Мб ОЗУ и 512Мб постоянной флэш-памяти. Из коробки смартфон работал на Android 2.3, есть апдейт до 4.0.4. Казалось бы, характеристики совсем слабые по сравнению даже с современными реалми по 5 000 рублей. В среднем, сейчас эти смартфоны можно найти за 1 000 рублей на онлайн-барахолках.

Сам себе экосистема: итоги. Как работают мои самопальные клиенты ВК, YouTube, Telegram на смартфонах 13-летней давности Android, Смартфон, Покупка, Социальные сети, Ретро, Железо, Телефон, Гаджеты, Мобильные телефоны, Приложение, Java, Программирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Вторым будет не менее легендарный Sony Ericsson Xperia Play. Это единственный в своем роде смартфон с выдвижным геймпадом и при этом реально удобным! На устройстве есть адаптированные под аппаратный геймпад эксклюзивы и я частенько люблю поиграть на Play в классические Android-игры 2010-2011 годов. Именно благодаря уникальности смартфона я продоолжаю время от времени использовать его и сейчас в качестве портативной игровой консоли. Характеристики практически идентичны Xperia Pro, за исключением наличия того самого геймпада, где роль стиков выполняют маленькие тачпады с контроллером Synaptics! Не исключено, что смартфоны строились на одной платформе, конструктивно они похожи. Сейчас Play можно найти на барахолках за 2-3 тысячи рублей (это адекватная цена), иногда дешевле. Я время от времени покупаю нерабочие Play'и по 500 рублей и собираю из десяти ещё один — поскольку много плеев в коллекции не бывает и я их очень люблю :)

Сам себе экосистема: итоги. Как работают мои самопальные клиенты ВК, YouTube, Telegram на смартфонах 13-летней давности Android, Смартфон, Покупка, Социальные сети, Ретро, Железо, Телефон, Гаджеты, Мобильные телефоны, Приложение, Java, Программирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Третьим будет Samsung Galaxy Ace — в своё время очень популярный смартфон, о котором я когда-то мечтал, будучи юнцом. Отличный смартфон, сбалансированный и недорогой по меркам Samsung в те годы. За 15 000 рублей можно было получить 384Мб ОЗУ, Qualcomm MSM7227 и неплохоий дисплей. Сейчас их можно найти на барахолках буквально по 200-300 рублей рабочими и с аккумуляторами, они практически не ценятся и их очень много поскольку модель была крайне массовой и успешной.

Сам себе экосистема: итоги. Как работают мои самопальные клиенты ВК, YouTube, Telegram на смартфонах 13-летней давности Android, Смартфон, Покупка, Социальные сети, Ретро, Железо, Телефон, Гаджеты, Мобильные телефоны, Приложение, Java, Программирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Четвёртым будет диковинка сегодняшней статьи — Samsung Galaxy Pocket. Это очень бюджетный смартфон, «топ за свои деньги» тех лет, который может быть интересен читателю благодаря очень компактным размерам. Смартфон легко помещается в кармашек рубашки и его удобно носить в качестве второго. Интересны и характеристики: чипсет Broadcom на частоте 832МГц, родственный процессору Raspberry Pi 1, 256Мб ОЗУ, 4Гб встроенной памяти, работает смартфон на базе Android 2.3 и дисплей всего 2.8". Да, пусть всего 240x320, но всё равно! Какой-же он крошечный :)

Сам себе экосистема: итоги. Как работают мои самопальные клиенты ВК, YouTube, Telegram на смартфонах 13-летней давности Android, Смартфон, Покупка, Социальные сети, Ретро, Железо, Телефон, Гаджеты, Мобильные телефоны, Приложение, Java, Программирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Вот такие интересные и необычные смартфоны собрались в сегодняшнем тесте. Их всех объединяет одно: примерно похожий уровень производителньости, который в разы уступает любому современному бюджетнику. Но значит ли это что эти «ретро» смартфоны бесполезны? Давайте посмотрим на практике!

❯ Практика


Начинаем с ВК. На смартфонах Xperia приложения работают крайне плавно, а в случае Xperia Pro можно без проблем чатиться с помощью встроенной QWERTY-клавиатуры. Несмотря на то, что функционал клиента совсем базовый, тем не менее он вполне функционален и, что немаловажно, практически не потребляет и без того небольшие ресурсы смартфонов в фоне.
Анимация чуть-чуть подлагивает лишь на Galaxy Pocket в силу не самого мощного железа.

Сам себе экосистема: итоги. Как работают мои самопальные клиенты ВК, YouTube, Telegram на смартфонах 13-летней давности Android, Смартфон, Покупка, Социальные сети, Ретро, Железо, Телефон, Гаджеты, Мобильные телефоны, Приложение, Java, Программирование, Видео, YouTube, Длиннопост

YouTube тоже работает нормально, однако есть важный нюанс: в смартфоны Xperia для работы нужно обязательно вставить MicroSD-флэшку (поскольку как таковой пользовательской памяти в них нет, только под приложения). YouTube пока что отдаёт видео в h263, который поддерживают большинство смартфонов тех лет и не сваливаются в программный декодер. Так что всё работает очень быстро — хоть и видео необходимо загружать перед началом просмотра.

Сам себе экосистема: итоги. Как работают мои самопальные клиенты ВК, YouTube, Telegram на смартфонах 13-летней давности Android, Смартфон, Покупка, Социальные сети, Ретро, Железо, Телефон, Гаджеты, Мобильные телефоны, Приложение, Java, Программирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Клиент Telegram работает также быстро, хоть и реализован с костылем в виде прокси-сервера. Контакты и аватарки прогружаются моментально, никаких лагов при скроллинге нет. В целом, учитывая, что телега один из самых популярных мессенджеров в СНГ и большинство контактов уже есть там, это вполне себе новая жизнь для смартфонов тех лет!

Сам себе экосистема: итоги. Как работают мои самопальные клиенты ВК, YouTube, Telegram на смартфонах 13-летней давности Android, Смартфон, Покупка, Социальные сети, Ретро, Железо, Телефон, Гаджеты, Мобильные телефоны, Приложение, Java, Программирование, Видео, YouTube, Длиннопост

❯ А на что ещё способны?


Помимо клиентов основных приложений, такие смартфоны пригодятся и для других задач.

Например, для использования электронной почты. Клиент в Android 2.3 до сих пор работает при условии включения опции «разрешить все SSL-сертификаты»:

Простой серфинг. Да, большинство сайтов с динамикой уже «отваливаются», но пока что Opera Mini ещё работает на 2.3, позволяя почитать Хабр или зайти на лор.

Ну и, конечно-же, послушать музыку.

❯ Заключение


Вот мы и узнали с вами, на что способны смартфоны которым более 13 лет! Как я уже говорил, немножечко сноровки, энтузиазма и любви к гаджетам тех лет и можно вполне пользоваться ими как основными каждый день! А какие смартфоны были у вас? Пишите в комментариях! Если вам интереса тематика программирования, моддинга и ремонта гаджетов прошлых лет, подписывайтесь на мой Telegram-канал, куда я вовремя публикую ссылки на новые статьи, а также различные мысли и фото-отчеты о ремонте гаджетов!

Также я реализовал подобные приложения и для Windows Phone, когда снова хотел ими пользоваться как основными. Уж очень мне понравилась Lumia 640, купленная за 100 рублей в своё время, с которой я ходил как с основным смартфоном :)

Статья подготовлена при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, дабы не пропускать новые статьи каждый день!

Показать полностью 11 1
[моё] Android Смартфон Покупка Социальные сети Ретро Железо Телефон Гаджеты Мобильные телефоны Приложение Java Программирование Видео YouTube Длиннопост
53
58
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER
1 год назад

Друзья! Вышел новый видос, статью тоже на этой неделе постараюсь успеть подготовить⁠⁠

[моё] Гаджеты Покупка Смартфон Android Программирование Java Обзор Ретро Мобильные телефоны Электроника Телефон Железо Видео YouTube ВКонтакте Telegram Олдфаги
9
139
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
1 год назад

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых⁠⁠

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Друзья! А вы помните, какими были мобильные игры в 2000-х годах? Помните, как разработчики умудрялись уместить целые миры в устройство с небольшим дисплеем, аппаратной клавиатурой, весьма слабым железом и парой сотен килобайт памяти? Но задумывались ли вы, как в своё время работали эти сами игры «под капотом»? В сегодняшней статье-ретроспективе предлагаю вспомнить мобильный геймдев нулевых и узнать, как же работали 2D Java-игры, какие API были доступны и что из себя представлял средний телефон тех лет! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

❯ Предисловие


Пожалуй, геймдев всегда был одной из самых интересных сфер программирования. Множество нестандартных задач, возможность применить профильные математические и алгоритмические познания, а также огромный простор для архитектов в продумывании архитектуры будущей игры, ведь, например, в больших студиях комплексные и большие игры обычно очень сложные и нередко тянут за собой целый пласт легаси-кода и наработок чуть ли не из 90-х.

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Но помимо десктопных и консольных игр, существуют и мобильные игры, которые в последние 5 лет вплотную приблизились к уровню AAA на консолях (привет порту GRID, AC Mirage, RE4 на мобилки). А ведь ещё 15-20 лет назад мы играли на кнопочных телефонах с небольшими дисплейчиками, которые в свое время подарили нам множество эмоций и кайфа от прохождения этих самых игр, несмотря на простенькую графику, не особо комплексный геймплей и относительно простой левел-дизайн. Продвинутые мобильные геймеры играли уже на Symbian-смартфонах и WinMobile-коммуникаторах (да, в какой-то момент времени, устройства на WM были весьма перспективными), но чаще всего — на Java-телефонах Nokia, Sony Ericsson, Siemens и, конечно-же, Samsung с LG!

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

По правде сказать, игры на смартфонах — тема отдельная, например на Symbian был полноценный телефон-игровая консоль Nokia N-Gage, о которой я писал отдельный материал, а о разработке игры под Windows Mobile я относительно недавно написал отдельную статью. У смартфонов обычно было несколько больше ресурсов: шустрее процессор, значительно больше памяти доступной игре, а также возможность запуска нативного кода, но и игры для них было разрабатывать значительно сложнее.

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Зато о том, как работали игры на Java-телефонах информации практически нет и этот недостаток нужно исправлять, ведь это была одна из первых попыток унифицировать формат приложений на телефонах вне зависимости от архитектуры их процессоров и ОС на борту. Недавно я писал о том как работали 3D-игры на Java-телефонах, но там затрагивалась только 3D-часть без 2D, звука, обработки ввода и иных модулей, без которых игра не может работать!

❯ Каким был телефон?


В середине 2000-х годов, обычно телефон представлял из себя девайс в корпусе моноблок/раскладушка/слайдер и «флип» с весьма большим цветным дисплеем, одним/двумя (привет Motorola E398) динамиками и несколькими аппаратными кнопками. В зависимости от ценового сегмента устройства, обычно менялся корпус, разрешение и размер дисплея, а также материалы, из которого был изготовлен девайс. При этом у многих больших вендоров были собственные программные платформы — у Nokia это был S40, у Sony Ericsson своя, у Samsung и LG тоже свои.

В среднем, характеристики телефонов были следующими:

  • Процессор: ARMv4/ARMv5 на частоте ~100-200МГц. Есть исключения — Siemens E-Gold работал на базе архитектуры C166, а платформа Motorola работала на 66МГц (что и объясняет небольшую тормознутось).

  • ОЗУ: ~8Мб SDRAM. Эта память распределялась под все нужды системы, в том числе и обработку GSM, Java и пользовательский интерфейс. Java-приложениям было доступно ~1Мб ОЗУ.

  • Постоянная память: в среднем ~10-30Мб, плюс возможность расширения памяти за счет MicroSD или MS Pro Duo (Sony Ericsson).


Казалось бы, не густо. На самом деле вполне достаточно, учитывая все ограничения телефонов тех лет. Но почему именно Java?

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Ещё в начале нулевых, когда прогресс развития телефонов шёл семимильными шагами, перед разработчиками телефонов встал вопрос, какой формат для программ выбрать, дабы привлечь как можно больше разработчиков на рынок мобильных приложений. Очевидно, что нативные программы на C/C++ точно не подойдут (разные архитектуры, большие отличия в платформах), поэтому нужна была виртуальная машина с собственным байткодом. Вариантов было несколько: Mophun, некая корейская виртуальная машина (точного названия, увы, не помню и инфы очень мало) и, конечно-же, Java с JVM. Со временем именно J2ME стала стандартом благодаря оптимальной скорости работы, хорошему и простому API и низкому порогу входа.

❯ Какие API существовали?


Несмотря на то, что игры под кнопочные телефоны писались на Java, набор API и поддерживаемых пакетов отличался от обычной JVM на ПК, которую использует, например, Minecraft. Всего существует три профиля — J2SE (Android и ПК), J2EE (серверы и энтерпрайз) и J2ME (встраиваемая электроника и телефоны). Однако сам по себе J2ME делится ещё на два стандарта — CLDC/CDC (набор поддерживаемых фишек языком — например, ранние телефоны не поддерживали float) и MIDP (набор поддерживаемых телефоном фишек — работа с дисплеем, проигрывание звуков, доступ в сеть и обработка ввода — всё это часть MIDP). За всё время существования было две версии MIDP — 1.0, которая была весьма ограничена в возможностях (например, нельзя было развернуть игру на весь экран) и использовалась с 2001 по ~2003 год и MIDP 2.0, которая использовалась вплоть до кончины J2ME.

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Теоретически, появление J2ME должно было стандартизировать игры на телефонах разных производителей… но был нюанс — ведь функционал телефонов рос как на дрожжах, разрешение дисплеев тоже, у телефонов появлялась собственная память и файловая система, возможность подключения к интернету и Bluetooth и появился целых ворох API…

Несмотря на то, что игры по большей части были одинаковыми (или почти одинаковыми) на всех кнопочных телефонах, тем не менее набор поддерживаемых API каждым устройством значительно отличался. Вероятно, вы помните как многие игры подразделялись не только на версии для разных разрешений дисплея, но и на версии для каждого производителя отдельно: Nokia, SE, Samsung и т. п. Для реализации каких-то особых фишек (например, быстрая отрисовка изображений с регулируемой прозрачностью) требовалось использовать пакеты, неподдерживаемые в базовом профиле MIDP. И подобные пакеты делились на два типа — JSR и Vendor-specific пакеты.

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

JSR — это расширения-спецификации (то есть просто описание классов без какого либо кода), которые вносились в специальную базу Java community process и формально стандартизировались среди всех нормальных производителей телефонов. Среди таких JSR есть и поддержка 3D-графики (JSR184 — M3G, JSR239 — OpenGLES Bindings for J2ME), и доступа к файловой системе устройства (JSR75), и возможность использования Bluetooth для реализации мультиплеера (JSR82). Говоря простыми словами, это опциональные «фишки», которые могли быть доступны на каких-то телефонах, а на каких-то не поддерживались и соответственно игры, которые их используют, в большинстве случаев просто вылетают с ошибкой (однако особенно «умные» игры используют рефлексию и определяют поддерживается ли та или иная функция с помощью метода Class.forName).

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Vendor-specific пакеты обеспечивали очень крутой функционал, характерный не просто одному производителю телефонов, а зачастую даже одной линейке телефонов на определенной платформе. На SE такие пакеты практически не использовались (кроме, конечно, Mascot Capsule), а вот на Nokia постоянно (Nokia UI, Nokia S40 API), позволяя на изначально «слабеньких» s40-телефонах рисовать в буфер дисплея напрямую, а также отрисовывать треугольники, рисовать полупрозрачные картинки и выполнять некоторые другие операции, недоступные на других телефонах. У Samsung, же, например, в свое время была поддержка MMF-звуков в мобильных играх, что в начале и середине 2000х годов было просто нереально крутым, даже несмотря на другие ограничения корейских телефонов.

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

❯ Графика


Возможности по отрисовке графики на кнопочных телефонах были не сказать что сильно широкие, но тем не менее позволяли легко реализовать графику уровня SNES или даже PlayStation 1. Например, в отличии от современных смартфонов, мы не могли использовать шейдеры, умножить спрайт на цвет (дабы придать ему другой оттенок) и даже использовать аффинные трансформации (поворот, скейлинг) — исключительно полупрозрачные спрайты даже без возможности плавно «растворить» спрайт путем изменения его альфы! Поэтому многие разработчики шли на «хак» и предварительно рисовали в редакторе 8-16 положений одного спрайтов с разным углом поворота, дабы потом выбрать нужный в зависимости от физического угла поворота в градусах!

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Для графики использовался пакет javax.microedition.lcdui, в котором были классы для построения нативного интерфейса (выглядело так себе на большинстве телефонов), а также механизм фреймов (Form, Canvas).

Для игр же предлагался Canvas и GameCanvas, которые позволяли развернуть поверхность для рисования на весь экран и предлагали инстанс объекта Graphics, который сразу предоставлял механизм двойной буферизации! В свою очередь, Graphics предоставлял методы для отрисовки спрайтов (Image и drawRGB для «сырых» картинок не в нативном-формате, может быть медленно), примитивов (линии, прямоугольники, овалы), текста и… всё! Например, картинку можно было нарисовать вот так:

getGraphics().drawImage(img, 0, 0, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);

При этом с шрифтами вопрос был отдельный: у каждого устройства был свой набор поддерживаемых шрифтов и свои фишки, о которых клиентская программа даже могла и незнать: например поздние телефоны поддерживали сглаживание шрифтов (что дико лагало на устройствах типа Nokia Asha), но что самое забавное — шрифты не могли быть произвольного размера, лишь 3х типов (один из них — моноширинный) и 3х размеров (маленький, средний, большой). Немудрено, что многие вендоры реализовывали свои рендереры битмапных шрифтов, которые точно будут нужного разработчику размера.

Но откуда же грузить картинки? Для этого, в Java был использован встроенный механизм открытия ресурсов из JAR: никакого кэша, никаких OBB, все нужные данные сразу в пакете с игрой. Да, это накладывало некоторые ограничения: например на телефонах Samsung долгое время было ограничение ~250Кб на приложение, зато было просто и портативно. Выглядело это вот так:

InputStreamReader reader = new InputStreamReader(getClass().getResourceAsStream('/img.png");

Или в случае картинок так:

Image image = Image.createImage("/img.png");

Всё очень легко и понятно, согласитесь?

❯ А звук?


Помните диалог «включить звук» при запуске почти каждой игры? Конечно же помимо графической части, в каждой игре должен быть и звук! И с его реализацией были свои нюансы: ведь в MIDP 1.0 звук поддерживался только с помощью Vendor-specific API (то есть его вообще могло и не быть, зато на телефонах Samsung поддерживался MMF, что, как я уже и говорил раннее, было очень круто).

MIDP 2.0 уже стандартизировал нормальный протокол для общения с мультимедийной подсистемой устройства с помощью пакета javax.microedition.media, в котором было три класса: Player (собственно, сам звук или музыка), PlayerListener (прослушиватель событий от плеера) и Control для управления различными параметрами воспроизведения (громкость, тональность и, вероятно, прочие расширения от производителей типа эквалайзера).

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Конечно-же набор поддерживаемых форматов был невелик, но почти все устройства хотя-бы поддерживали wav (для коротких эффектов) и midi (для музыки), на ранних телефонах ни о каком mp3 и речи не шло (именно в Java-приложениях). При этом на некоторых телефонах, насколько мне известно, не было возможности воспроизводить одновременно звуки и музыку из-за отсутствия программного или аппаратного микшера. Интерфейс для воспроизведения звуков был один: мы создаём Player с помощью метода createPlayer, которому передаём адрес нужного ресурса и проигрываем его. Это мог быть как и трек на удаленном сервере (стриминг поддерживался не везде), так и в ресурсах программы:

InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/music.wav");
Player player = Manager.createPlayer(is, "audio/x-wav");

player.prefetch();
player.start();

Так почему-же в большинстве игр на телефонах тех лет были midi-мелодии вместо wav? Всё дело в размере и ресурсах: во первых, midi-мелодия на пару минут может весит пару десятков килобайт. Помните «бумер.mid», «europa.mid» и другие известные тогда файлы? Эти треки весили совсем немного благодаря тому, что в отличии от оцифрованных сэмплов (т.е аналоговых данных с микрофона), вес которых зависит от разрешения, наличие стерео и частоты дискретизации, midi оперировали лишь наборами инструментов: что где и когда нужно проиграть. Во вторых, в Java-телефонах был ограниченный объем памяти, а heap мог быть менее 1 мегабайта, поэтому загрузка даже небольшого wav-файла могло быть крайне проблематичным на таком устройстве. Поэтому выкручивались как могли!

Но в целом, аудио-возможности были хорошими. Java-игры славились весьма неплохим звуковым сопровождением для уровня телефонов, явно не хуже GBA.

❯ Мультиплеер! Давай про мультиплеер!


Вероятно многие читатели помнят, что локальный мультиплеер в Java-играх был зачастую Must-have: возможность игры с друзьями по «локалке» собирала все лавочки и подоконники в школах на переменах в жёстких баталиях на бипланах, или, например, в матчах CS для Java!

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

И для реализации мультиплеера у Java было довольно немало возможностей: в первую очередь, это наличие полноценных TCP-сокетов и Http-подключений с помощью класса Connection. Да, были некоторые ограничения (например на Nokia нельзя было установить TCP-соединение на порт 80 в обход встроенного клиента Http), но тем не менее даже через GPRS можно было создать с кем-то матч и попробовать поиграть, а чуть позже, к 2009 году, в РФ уже появился +- стабильный 3G и можно было поиграть в игры с достаточно быстрым и стабильным интернетом! Но интернет был дорогой, да и смысл ради сессионного матча подключаться к интернету, когда есть Bluetooth?

Появление Bluetooth в телефонах значительно расширяло возможности телефонов в обмене информации на короткой дистанции. Конечно и до этого уже был ИК-порт, который позволял передавать файлы на относительно низкой скорости, но у него была не самая большая стабильность, да и далеко не все можно было успеть перекинуть за время школьной переменной (и не все давали свой телефон «на урок»). Появление OBEX и возможности передачи файлов друг-другу через беспроводной канал дало возможность скидывать музыку и игры прямо на уроке, что было очень круто и позволило некоторым школьникам с флэшкой или телефоном с большим объемом встроенной памяти даже торговать контентом и скидывать, например, эротику за пирожок или школьную пиццу (я застал когда она уже стоила около 10 рублей — весьма немало!). Особо красноречивые ребята умудрялись уболтать друзей себе скидывать весь контент, что был у них на телефонах и становились центром внимания с новым крутым треком — я и сам в некоторой степени таким был (у меня была флэшка на 2 гигабайта!).

Но помимо возможности обмена файлами, Bluetooth также поддерживал некоторые профили: например, подключение к наушникам или протокол L2CAP/RFCOMM для установки соединения клиент-сервер между устройствами, которое и использовалось в Java-играх. Именно оно позволяло сделать один телефон сервером (хостом), а другому — клиентом, который подключается к серверу и они инициируют сессию игры!

❯ Проблемы мультиплатформенности


На бумаге все было хорошо: Java-машина была стандартизированной, поддерживаемые профили тоже и по идее игры и программы должны без проблем запускаться на большинстве Java-телефонов. Но как-бы не так: проблемы с кроссплатформенностью имели место быть. Начиная от упомянутых выше Vendor-specific API и версиями MIDP, заканчивая… как это ни странно, разрешениями экрана.

Да, сейчас игры не зависят от разрешения дисплея благодаря возможности скейлинга картинок до любого размера. Таким образом достаточно заранее нарисовать спрайты для, например, FHD разрешения и просто скейлить их по размеру дисплея в меньшую или большую сторону. Никто не мешает и отдалять камеру в зависимости от разрешения дисплея, впрочем, это считается не очень хорошей практикой (и зависит от игры).

Во времена Java-телефонов, зависимость от разрешения дисплея была критичной и поэтому игры для «не того» разрешения либо выходили за экран, либо наоборот — выглядели слишком маленькими и игрались в небольшом окошке. Многие вероятно вспомнят как устанавливая игру для малого разрешения дисплея, можно было заметить как шлейфом уезжают спрайты за виртуальный экран и остаются на белом фоне…

Небольшие проблемы были и с обработкой ввода. И если резистивные тачскрины поддерживались еще в MIDP 2.0 с помощью обработки определенных событий, то с мультитачем (во времена Asha и поздних телефонов Samsung) было уже сложнее. Другой вопрос что даже коды кнопок почему-то не унифицировали, из-за чего возникало деление на Samsung, Sony Ericsson и Nokia: разработчики J2ME предполагали что смартфоны будут в разных форм-факторах и предоставили лишь механизм для унификации «игровых» кнопок. Таким образом, некоторые игры, собранные под телефоны конкретного производителя могли не реагировать на нажатие кнопок клавиатуры из-за отличающихся кодов клавиш.

❯ Заключение


Друзья! Вы, вероятно, думаете что если телефоны с поддержкой J2ME больше не производятся, значит и коммьюнити уже «всё»? Как-бы не так: после моих статей мне продолжают писать читатели и спрашивать детали реализации тех или иных техник или игровых механик! Да, энтузиастов мало, но они есть, как и у ретро-компьютеров: например, спектрума, или консолей типа NES… А значит наше дело будет жить и Java-телефоны с их играми останутся в наших сердцах, а Java-телефоны останутся на скрижалях истории! Берегите своих кнопочных красавцев и восстанавливайте по возможности, благо пока-что даже корпуса на популярные модели кнопочных телефонов найти относительно легко.

Надеюсь, сегодняшний материал вам был интересен, писал его специально так, чтобы было понятно даже тем читателям, которые не пишут код или знакомы с программированием поверхностно. Подписывайтесь на мой Telegram-канал, куда я публикую различные мысли и советы по ремонту и программированию под гаджеты прошлых лет, подсъемы с новых видосов и всегда актуальные ссылки на новые статьи!

Материал подготовлен при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, дабы не пропускать новые статьи каждую неделю!

Показать полностью 11
[моё] Java Программирование Игры Олдфаги Ретро Ностальгия Java игры J2me Телефон Nokia Моторола Гаджеты Ретро-игры Читальный зал Ретроспектива Длиннопост
27
112
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
Android
1 год назад

В среду выйдет новый подробный материал из рубрики "сам себе экосистема"⁠⁠

Где я подробно рассказываю о том, как реализовал клиент современного мессенджера Telegram на Android 1.5+ и выше. Таким образом, Telegram будет работать даже на самом первом Android-смартфоне в мире, T-Mobile G1, причём на стоковой прошивке!

В среду выйдет новый подробный материал из рубрики "сам себе экосистема" Опрос, Покупка, Программирование, Гаджеты, Смартфон, Java, Android, Ретро, Ништяки, Мобильные телефоны, Приложение, Гик, Электроника, Linux
Интересно?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
[моё] Опрос Покупка Программирование Гаджеты Смартфон Java Android Ретро Ништяки Мобильные телефоны Приложение Гик Электроника Linux
24
649
monobogdan
monobogdan
1 год назад
TECHNO BROTHER

Микросмартфон за 100 рублей: Покупаем смартфон 11-летней давности и… пишем под него приложения⁠⁠

Микросмартфон за 100 рублей: Покупаем смартфон 11-летней давности и… пишем под него приложения Гаджеты, Android, Смартфон, Покупка, Galaxy, Samsung, Java, Программирование, Самопал, ВКонтакте, Ретро, Девайс, Ништяки, Мобильные телефоны, Электроника, Телефон, Linux, Видео, Без звука, Вертикальное видео, YouTube, Длиннопост



Размер экрана — краеугольный камень мира современных смартфонов. Кто-то считает, что дисплеи должны становиться только больше, а рамки — меньше, кто-то любит «средние» дисплеи диагональю в 5+", ну а кто-то остаётся ярым поклонником и приверженцем компактных смартфонов с крошечными дисплейчиками. В наше время, купить новый смартфон с относительно небольшим дисплеем за приемлемые деньги почти нереально — самые бюджетные модели будут слишком тормозными для современного пользователя. Некоторое время назад, я купил себе бюджетный крошечный смартфон 2012 года выпуска — Samsung Galaxy Pocket, причём всего за 100 рублей. Конечно же мне захотелось довести его до ума — а доводить пришлось руками и навыками прожженного программера! Какой смартфон можно получить за 100 рублей? Читаем в статье!

Минутка предыстории

С самого появления смартфонов на рынке, весь мир шагал к тотальному увеличению дисплеев и уменьшению рамок. В какой-то момент, большие смартфоны даже получили отдельное название — падфоны или смартпэды. Такой ход событий было не трудно предугадать: ведь производители дисплейных матриц осваивали всё более и более высокие разрешения и предлагали больше вариантов производителям смартфонов.

Микросмартфон за 100 рублей: Покупаем смартфон 11-летней давности и… пишем под него приложения Гаджеты, Android, Смартфон, Покупка, Galaxy, Samsung, Java, Программирование, Самопал, ВКонтакте, Ретро, Девайс, Ништяки, Мобильные телефоны, Электроника, Телефон, Linux, Видео, Без звука, Вертикальное видео, YouTube, Длиннопост



Однако несмотря на всеобщее засилие больших «лопат», в мире всё ещё оставались поклонники маленьких и компактных телефонов, которыми очень удобно пользоваться одной рукой. Сейчас подобные устройства представляют только небольшие бренды, известные достаточно в узких кругах — в основном, их можно купить на маркетплейсах, в обычных салонах связи их не найти. Мне известно о нескольких подобных устройствах, которые сейчас присутствуют на рынке. Первый из них «закос» под iPhone — Soyes XS11:

Микросмартфон за 100 рублей: Покупаем смартфон 11-летней давности и… пишем под него приложения Гаджеты, Android, Смартфон, Покупка, Galaxy, Samsung, Java, Программирование, Самопал, ВКонтакте, Ретро, Девайс, Ништяки, Мобильные телефоны, Электроника, Телефон, Linux, Видео, Без звука, Вертикальное видео, YouTube, Длиннопост



Но тут уж, если честно, хочется назвать такой смартфон не просто компактным, а совсем малюсеньким. На нём вполне удобно выполнять задачи звонилки, но совсем неудобно набирать текст — поэтому под наши задачи, он не особо подходит. Кроме того, эти девайсы работают на базе бюджетного смартфонного железа 6-7 летней давности, поэтому их производительность будет достаточно невысокой по меркам современного пользователя. Конечно же есть и более серьёзные варианты — например, компания Unihertz (да, тот самый продолжатель идей BlackBerry) делает смартфоны Jelly 2: дисплей с диагональю 3", Helio P61 под капотом и Android 11 на борту. Вот только цена, мягко говоря, кусачая — 18 тысяч рублей на момент написания статьи. Это слишком дорого!

Но если душа прямо таки лежит к компактным смартфонам, почему бы не обратиться к рынку Б/У устройств и не присмотреть что-то из… прошлого десятилетия? А вариантов ведь реально много — тут и LG Optimus L3 (3.2"), и Samsung Galaxy Pocket Neo (2.8"), Samsung Galaxy Star (3"), Samsung Galaxy Fame (3.5"), Samsung Galaxy Young. Все перечисленные девайсы стоят реально копейки — можно купить живой вариант до 400-500 рублей!

Микросмартфон за 100 рублей: Покупаем смартфон 11-летней давности и… пишем под него приложения Гаджеты, Android, Смартфон, Покупка, Galaxy, Samsung, Java, Программирование, Самопал, ВКонтакте, Ретро, Девайс, Ништяки, Мобильные телефоны, Электроника, Телефон, Linux, Видео, Без звука, Вертикальное видео, YouTube, Длиннопост



Я решил взять себе целых два смартфона: Samsung Galaxy Mini и Samsung Galaxy Pocket первого поколения. Оба достались мне в одном лоте за 2.000 рублей (с 20 телефонами) и обошлись мне по сто рублей, причём оба смартфона были рабочими! Чуть позже я докупил отдельно Galaxy Star (250 рублей), Galaxy Fame (250 рублей) и Galaxy Pocket Neo (~400 рублей) для полноты коллекции — вышло совсем недорого. Итак, что за характеристики мы получаем в смартфоне за 100 рублей:

  • Android: 2.3 Gingerbread.

  • Чипсет: Broadcom BCM21553 с одним ядром Cortex-A5 на частоте 832мгц. Видеочип: VideoCore IV, он же использовался в Raspberry Pi.

  • ОЗУ: 256 мегабайт (предположительно — DDR1).

  • Встроенная память: 3 гигабайта + слот для SD.

  • Дисплей: 2.8", 240x320, емкостной тачскрин.

  • Сеть: Поддержка 2G/3G. Об LTE и речи не идёт.



Выглядит не особо густо, да? И разрешение весьма низкое — большинство софта не запустится, а о клиентах современных сервисов и мечтать не приходится… или приходится?

Микросмартфон за 100 рублей: Покупаем смартфон 11-летней давности и… пишем под него приложения Гаджеты, Android, Смартфон, Покупка, Galaxy, Samsung, Java, Программирование, Самопал, ВКонтакте, Ретро, Девайс, Ништяки, Мобильные телефоны, Электроника, Телефон, Linux, Видео, Без звука, Вертикальное видео, YouTube, Длиннопост



Конечно же шаловливым ручкам захотелось вернуть жизнь этому миниатюрному красавцу и я решил использовать его как второй смартфон — при этом с клиентом ВК и музыкой, которые я запилил сам.

Разработка под старые версии Android

На самом деле, разработка под старые версии Android не особо отличается от современных версий системы. Кое-где приходится костылить, велосипедить и юзать AppCompat для реализации современных фишек на старых версий системы, но, будем честным, подобного и в последних версиях Android достаточно.

Даже сейчас нет никакой проблемы скачать последнюю версию Android Studio, подключить смартфон с включенной отладкой и отлаживать приложение прямо на девайсе — logcat тоже есть. Единственный нюанс — поиск драйверов и ручное закрытие приложений в таскменеджере, если вы деплоите под Android 2.x (Android Studio не умеет сам закрывать приложение, чтобы переустановить пакет).


В целом, за всё время разработки под старые устройства, я пришёл к следующим выводам:

  • Поскольку большинство устройств имеет одно ядро, для плавности интерфейса нужно минимизировать любую работу в фоне.

  • Взаимодействие с современными веб-сервисами может быть осложнено из-за отсутствия поддержки TLS1.2 и устаревших сертификатов (проверка сертификатов легко обходится специальным костылем, а вот TLS — нет).

  • У Android до 3.0 вся отрисовка интерфейса программная и она опять же, будет сказываться на скорости работы фоновых служб. Чем менее интерфейс комплексный, тем лучше.

  • Пушей нет — да, вообще. Однако это ничуть не помешает нам сделать уведомления практически в реальном времени с помощью… очередного костыля!



Допиливаем ВК

Я уже писал клиент ВК в рамках одной из прошлых статей. Теперь нам нужно довести его до ума — подогнать под разрешение экрана и переработать интерфейс для большей удобности, а также добавить недостающие разделы — я тот ещё любитель полистать мемчики, сидя в автобусе.

Честно сказать, вся концепция интерфейса требовала полной переработки — боковое меню банально очень неудобно использовать на подобных устройствах из-за малых размеров каждой строчки. Поэтому я решил не изобретать велосипед, а обратился к дизайнерам Apple и первоисточнику: официальному клиенту ВК для iOS 6, родом из 2012 года!

Микросмартфон за 100 рублей: Покупаем смартфон 11-летней давности и… пишем под него приложения Гаджеты, Android, Смартфон, Покупка, Galaxy, Samsung, Java, Программирование, Самопал, ВКонтакте, Ретро, Девайс, Ништяки, Мобильные телефоны, Электроника, Телефон, Linux, Видео, Без звука, Вертикальное видео, YouTube, Длиннопост



Приложение для Android выглядело +- также в те годы. Видите вкладки с разделами снизу? Они то нам и нужны — это самый удобный способ навигации на таких смартфонах! Накидав макет в layout'е, я приступил к реализации:

Микросмартфон за 100 рублей: Покупаем смартфон 11-летней давности и… пишем под него приложения Гаджеты, Android, Смартфон, Покупка, Galaxy, Samsung, Java, Программирование, Самопал, ВКонтакте, Ретро, Девайс, Ништяки, Мобильные телефоны, Электроника, Телефон, Linux, Видео, Без звука, Вертикальное видео, YouTube, Длиннопост



Изначально мне хотелось, чтобы всё приложение было плавным и анимированным: для этого я обратился к фреймворку анимаций Android. Суть очень простая — это обычный интерполятор значений от a до b за определенный промежуток времени. При этом мы не можем анимировать произвольное свойство — только те, который уже реализованы в системе (переход, поворот, масштабирование, альфа-канал). Более наглядно это можно представить вот так:

Микросмартфон за 100 рублей: Покупаем смартфон 11-летней давности и… пишем под него приложения Гаджеты, Android, Смартфон, Покупка, Galaxy, Samsung, Java, Программирование, Самопал, ВКонтакте, Ретро, Девайс, Ништяки, Мобильные телефоны, Электроника, Телефон, Linux, Видео, Без звука, Вертикальное видео, YouTube, Длиннопост



Да, это всё анимация :) Получаем примерно такой результат:

Обратите внимание, что запуск большого количества анимаций будет вызывать перерисовку даже в том случае, если элемент не видно на экране — от чего у нас будут дикие тормоза! Осторожнее с этим.

После этого, я решил доработать раздел с музыкой: я все еще пользуюсь грязными хаками для получения доступа к API музыки, поскольку «левым» клиентам такой возможности не дают. Публично его расписывать не буду, поскольку это скорее всего нелегально, да и сами ребята из ВК об этом знают (но не думаю, что будут применять какие-то санкции по отношению к «маленьким» разработчикам) — но если нужно, пишите в личку, расскажу всю концепцию.

Во первых, мне хотелось добавить возможность скачивать треки на внутреннюю память/флэшку. А во вторых, мне хотелось добавить фоновое воспроизведение — до этого возможность свернуть приложение и послушать музыку уже была, однако Android мог в любой момент прибить окно с музыкой и оставить нас с носом, остаётся только реализация в виде foreground-сервиса:

В Android есть два типа служб: background (фоновые) и foreground (видимые пользователю). Первый тип служб система может прибить когда угодно — например мало памяти или экономия заряда АКБ. А вот второй тип служб система не прибивает практически никогда, поскольку они обозначают выполнение важной операции в фоне — например скачивание файла или обновление системы. Однако у них есть одно ограничение — они должны быть привязаны к собственному уведомлению, которое нельзя закрыть. В процессе реализации возникло еще пару проблем — Wakelock'и (механизм, предотвращающий уход девайса в «сон») и WiFiLock'и (тоже самое, но для WiFi).

Микросмартфон за 100 рублей: Покупаем смартфон 11-летней давности и… пишем под него приложения Гаджеты, Android, Смартфон, Покупка, Galaxy, Samsung, Java, Программирование, Самопал, ВКонтакте, Ретро, Девайс, Ништяки, Мобильные телефоны, Электроника, Телефон, Linux, Видео, Без звука, Вертикальное видео, YouTube, Длиннопост

Точно таким же способом я реализовал механизм уведомлений — как я уже говорил раньше, пушей на старых смартфонах нет вообще ни в каком виде, поэтому пришлось реализовывать свой механизм «обновления»: каждые 3-5 секунд запрашиваем список последних 5 диалогов с сервера и сравниваем с предыдущим результатом, если есть новые сообщения — создаём нотификацию (листинг слишком длинный - пришлось перезалить на pastebin):

private NotificationCompat.Builder createMessageNotification(String sender, Stri - Pastebin.com

После этого, я начал рутинную работу по реализации интерфейса для данных с сервера — паблики, друзья, профили, лента и.т.п. В некотором смысле, реализация лента весьма занимательна: вообще, для очень больших списков существуют т.н виртуализация ListView — это когда ListView отображает только видимый пользователю кусок датасета (набора данных — например, список записей на стене) и на старых версиях Android она доступна. Однако мне было интересно реализовать вариант, который потреблял бы минимальное количество ОЗУ и где я точно знал бы, когда пользователь видит тот или иной фрагмент приложения. Поэтому я реализовал… пагинацию свайпами! Вот так привет из нулевых!

Для этого я использовал GestureDetector — встроенный в систему класс для обнаружения простых жестов — свайпов и.т.п. ВК при запросе ленты отдаёт специальную метку для получения следующей страницы новостей (поскольку она может динамически меняться и нужно хранить её стейт), мы эти метки просто сохраняем и переключаемся по странницам новостей с помощью обычных свайпов вправо-влево:

Микросмартфон за 100 рублей: Покупаем смартфон 11-летней давности и… пишем под него приложения Гаджеты, Android, Смартфон, Покупка, Galaxy, Samsung, Java, Программирование, Самопал, ВКонтакте, Ретро, Девайс, Ништяки, Мобильные телефоны, Электроника, Телефон, Linux, Видео, Без звука, Вертикальное видео, YouTube, Длиннопост


Выглядит весьма забавно.

Юзабельно ли всё это на деле?

Давайте смотреть, может ли юзать такой смартфон в наши дни. Берём наш девайс в руки, логинимся и оцениваем его производительность «вхолостую».

Микросмартфон за 100 рублей: Покупаем смартфон 11-летней давности и… пишем под него приложения Гаджеты, Android, Смартфон, Покупка, Galaxy, Samsung, Java, Программирование, Самопал, ВКонтакте, Ретро, Девайс, Ништяки, Мобильные телефоны, Электроника, Телефон, Linux, Видео, Без звука, Вертикальное видео, YouTube, Длиннопост



Работает весьма шустренько, учитывая что это бюджетник 2012 года. Как насчет нашего самопального клиента ВК? Смотрим:


Работает весьма бодро. Не сказать что также плавно, как последний айфон, но и совсем плохим результат явно не назвать!

Смартфонный функционал у девайса тоже вполне ничего: 1-2 SIM (в зависимости от версии), нормальная синхронизация контактов с ПК (однако Kies вроде-бы не работает на Windows 10, но есть vcf):

Микросмартфон за 100 рублей: Покупаем смартфон 11-летней давности и… пишем под него приложения Гаджеты, Android, Смартфон, Покупка, Galaxy, Samsung, Java, Программирование, Самопал, ВКонтакте, Ретро, Девайс, Ништяки, Мобильные телефоны, Электроника, Телефон, Linux, Видео, Без звука, Вертикальное видео, YouTube, Длиннопост



Встроенный почтовый клиент продолжает работать без каких либо проблем. Однако настраивать некоторые почтовые сервисы нужно вручную и с помощью «паролей приложений» — напрямую залогинится возможности нет. В случае «покета», придется поставить стоковый клиент из Android 2.3 вручную.
Мультимедийные возможности тоже радуют: встроенный плеер тачвиза мне всегда очень нравился. Есть и настройки эквалайзера.

Единственное, что откровенно подводит — браузер. Последним вариантом осталась Opera Mini 7 — она позволяет смотреть сайты, но не поддерживает динамический контент, только статику. Ну, зайти на википедию или почитать статью на Хабре хватит. Родной браузер уже не в состоянии что либо загрузить :(

Микросмартфон за 100 рублей: Покупаем смартфон 11-летней давности и… пишем под него приложения Гаджеты, Android, Смартфон, Покупка, Galaxy, Samsung, Java, Программирование, Самопал, ВКонтакте, Ретро, Девайс, Ништяки, Мобильные телефоны, Электроника, Телефон, Linux, Видео, Без звука, Вертикальное видео, YouTube, Длиннопост



Ну а в общем, производителньость смартфона весьма радует, согласитесь? Нельзя сказать, что он уж слишком тормозной — по крайней мере, современные ультрабюджетные смартфоны (до 4-5 тысяч рублей) зачастую показывают себя гораздо хуже чем и флагманы прошлых лет, и даже бюджетники!

Заключение

И всё таки, я считаю что мне удалось в каком-то смысле вдохнуть новую жизнь в старенький девайс. Если использовать подобный девайс как второй — на случай, если сел основной смартфон, то такой миниатюрный красаввчик может неождианно выручить даже в довольно сложной ситуации. Кроме того, эти смартфоны всеядны к аккумуляторам — достаточно подпаять + и — и они будут работать хоть от BL-4C.

Главная ценность Galaxy Pocket — в его компактных размерах. А поскольку по настоящему дешевых, маленьких и шустрых смартфонов становится всё меньше и меньше, то нам остаётся лишь продлять жизнь моделям прошлых лет! Есть ли в этом смысл и получил ли смартфон новую жизнь? Пишите в комментариях!

Микросмартфон за 100 рублей: Покупаем смартфон 11-летней давности и… пишем под него приложения Гаджеты, Android, Смартфон, Покупка, Galaxy, Samsung, Java, Программирование, Самопал, ВКонтакте, Ретро, Девайс, Ништяки, Мобильные телефоны, Электроника, Телефон, Linux, Видео, Без звука, Вертикальное видео, YouTube, Длиннопост


Клиент ВК можно сказать на 4pda. Там лежит самая последняя версия (для скачивания нужна регистрация на форуме). Если по каким-то причинам не хотите регистрироваться на форуме — я выложил актуальную версию в комментариях.


Эта статья поддерживается командой ITGLOBAL.COM

Мы — первый облачный провайдер в России, а также интегратор, поставщик ИТ-услуг, продуктов, сервисов и разработчик собственного ПО.

• Наш сайт
• Наш блог про виртуализацию и Enterprise IT
• Истории успеха наших клиентов

Показать полностью 13 2
[моё] Гаджеты Android Смартфон Покупка Galaxy Samsung Java Программирование Самопал ВКонтакте Ретро Девайс Ништяки Мобильные телефоны Электроника Телефон Linux Видео Без звука Вертикальное видео YouTube Длиннопост
91
469
monobogdan
monobogdan
2 года назад
TECHNO BROTHER

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов⁠⁠

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост

Время неумолимо бежит вперед: выходят новые гаджеты, постепенно заменяя старые, превращая их в тыкву или в лучшем случае, в «тапочек» для звонков. Сейчас смартфоны стали практически одинаковы во всем: дисплей на всю площадь передней панели, почти полное отсутствие аппаратных кнопок, беспроводная зарядка… Это всё, конечно, здорово, но ведь иногда так хочется взять в руки старый, но такой необычный в наше время QWERTY-смартфон и попытаться его использовать как основной, да и цены на них могут приятно удивить: БУ девайс можно купить за несколько сотен рублей (~5-10$). Одна проблема — клиенты приложений на версии Android 1.6-2.0 безбожно устарели и давно не работают. Но иногда желание воскресить старый девайс превыше потребительского качества и тут я пришёл к мысли… а почему бы не написать с нуля свои клиенты популярных приложений? ВК с музыкой, YouTube, трекинг посылок. Так я и сел писать необходимые в повседневной жизни приложения, с нуля, на голом API Android, без каких либо фреймворков (и даже AppCompat). Получилось ли у меня это? Узнаем в статье!

Мотивация


На самом деле копаться в старых девайсах и пытаться найти им применение — это очень интересное и затягивающее дело. Ведь зачастую попытки оживить девайс заключаются в прочтении большого количества мануалов, документации, копании в терминале, а иногда даже компиляции загрузчиков/ядер! И подобные занятия интересны на всех уровнях: хардварный, системный, прикладной и пользовательский. В предыдущих статьях мы с вами моддили девайсы на всех этих уровнях: ремонтировали «железные» болячки, написали несколько статей о системном моддинге и компиляции загрузчиков под неизвестные китайские устройства, а также узнавали о пользовательском опыте установки готовой кастомной прошивки на 7-летнее устройство.

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Но до сегодняшнего дня мы с вами обходили прикладной уровень моддинга устройств: т. е. написание самых обычных, повседневных программ, без которых сложно представить жизнь современного человека. Ещё во времена выхода первого Galaxy S в 2010 году, многие из нас уже сутками красноглазили в Java версии «аськи», кто-то уже сидел в ВКонтакте, хоть и большинство не заглядывали в смартфон каждые пару минут для проверки нотификаций.
К 2012 году смартфонная жизнь уже стала похожа на ту, к которой мы привыкли сейчас — соц. сети, мессенджеры, пуши, потоковое видео — многие из нас успели привязаться к такой жизни и… к конкретно тем самым девайсам!

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


2012 год давно миновал, тенденции в разработке приложений кардинально поменялись, а учитывая, что многие мои читатели не любят выбрасывать девайсы в мусорку (и правильно делают), наверняка кто-то регулярно заглядывает на полочку к своим пыльным «бывшим» гаджетам и рассматривает их с теплотой… но с сожалением понимает, что их время прошло. Или не прошло? :) Ну, тут как посмотреть. Если есть навыки и огромная мотивация, то программер может многое, в том числе и запилить все самые необходимые приложения сам!
Я давно лелеял эту идею, подумывая, как бы лучше её реализовать. Да и почти всю свою жизнь, я писал на C#, практически не «щупав» API Android и его UI фрейморк. В один день у меня очень сильно зачесались руки написать что-нибудь эдакое под него и причём сразу — весьма серьёзное!

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Всем этим устройствам более 10 лет. Самым молодым из них является реплика Lumia 1020, которую мы тоже успели замоддить!

Так и родилась идея написать клиент YouTube. А потом и ВК. Ну и трекинг в придачу. Ну а чего б и нет, на всё про всё я выделил себе неделю: за это время я должен успеть закончить пусть и сыроватые, но вполне юзабельные клиенты для моих любимых сервисов. И я начал думать…

Планирование

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Написание приложений под старые мобильные ОС, как и под любые другие платформы, требует планирования того, что и как будет работать с учётом ограничений целевой платформы. У меня было сразу несколько ограничений, что только раззадоривало пыл:

  • В большинстве своём, на старых версиях Android работают одноядерные чипсеты, а значит, лимитированная многопоточность. Никакой работы в UI-потоке кроме обновления интерфейса, а поскольку в первых версиях этой системы интерфейс менее отзывчив, чем в более свежих — нужно сохранять баланс между функционалом, симпатичностью и скоростью работы. Мои приложения должны оптимально работать в следующих условиях: 256мб ОЗУ, из которых свободно в среднем 30-40мб (Сбер, привет тебе с вылетами на 2гб ОЗУ), 1 ядро ~600мгц, видео-ядро уровня Mali300-Malii400. Негусто? Ну, нам сойдет.

  • Вторым ограничением стало тотальное устаревание корневых сертификатов, а как многие из нас знают, просто так их на мобильных системах не обновить. Поэтому придётся идти на хаки — делать сервер-реле, который преобразует трафик из https в http там, где нельзя просто отключить проверку верификации SSL (это как раз кейс с API VK). Решено — отдельный сервер-реле, который отправляет запрос на сервер ВК и обратно возвращает нам обычный результат в JSON.

  • Ну а третьим ограничением стал сам Android. targetSDK = 5 (Android 1.5 Cupcake), никакого AppCompat (кушает драгоценное свободное место), никаких сервисов Google (их тут нет лет 5 уже). Всё на чистом API системы, почти в тех же условиях, в каких 13-14 лет назад писались первые приложения для Android.


    Если я его раздобуду когда-нибудь, то в лепешку расшибусь, но портирую на него свои приложения. Тогда я с гордостью скажу, что мои приложения работают на 100% Android устройств %)


    Полный энтузиазма я сел писать код. Основную часть статьи я решил поделить на каждое приложение отдельно с конкретными объяснениями: где, что и как я делал. Хочется заранее сказать — я не особо давно пишу под Android, зато много писал под WinForms, поэтому какие-то решения могут показаться странными. А некоторые решения обусловлены версией Android. Например, нотификации в первых версиях Android не было Notification.Builder, а сам Notification был больше похож на структуру. Приложения, конечно же, мы будем писать на Java.

ВКонтакте


Первым делом я начал писать клиент ВК и сразу определился со своими хотелками, которые были весьма скромными: возможность листать диалоги, читать сообщения и отправлять их (с полной поддержкой QWERTY-клавиатур, т. е. отправка на Enter), плюс возможность слушать музыку без ограничений. На ВК бочку ни в коем случае не гоню, просто публичного API совсем нет, даже с ограничениями, хотя было бы здорово…

Мне снова хотелось почувствовать те эмоции, которые я когда-то ощущал от прослушивания музыки будучи школяром со своим первым Android-смартфоном. В 2013 году я прилетал со школы и слушал плейлист на практически таком же девайсе с идентичным железом и версией Android. Я хорошо помню, как пользовался прелестями многозадачности Android на 2G интернете (3G чипсет просто не поддерживал): одну песню слушаешь, поставил вторую качаться, пока песня доиграет — уже и вторая скачалась. :)

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Итак, хотелки выбраны, пора начинать писать приложение. Для дебага у меня было 3 устройства: Galaxy S4 (Android 4.2 JB), китайский Galaxy S3 Mini I9300 (Android 2.2, на фото выше) и Samsung Galaxy S I9000 (Android 2.3), ну и конечно же эмулятор с 4.4 KitKat. Android Studio и сейчас умеет без проблем собирать приложения вплоть до версии Android 2.2 даже с последними Build Tools и Target SDK — главное выкинуть appcompat, androidx, и юнит тесты из build.gradle. Без каких-либо проблем он цепляет и сами устройства по adb. Даже отладчик без проблем работает.

Первым делом я начал писать активити (полноэкранная форма в терминологии Android, или «экран» приложения) с диалогами — он должен раз в n секунд подгружать данные и строить «морду» для всего этого. По сути, почти весь код клиента — это получение ответа от API ВК, разбор JSON на датасет и визуализация этого датасета на экран. Для этого я ввёл два объекта: VK, который делает асинхронные запросы на сервер, оборачивает работу с сервером-реле и парсит JSON и VKObjectProcessor (это скорее всего отрефакторится до VKDataSet чуть позже).

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Архитектура приложения получилось довольно простой и примитивной. При старте активити авторизации проверяет данные приложения (PersistStorage) на наличие API-токена и при его отсутствии запрашивает авторизацию. Как это уже стало классическим среди различных «самопальных» клиентов, мой клиент «прикидывается» официальным приложением ВК — для этого используется связка app_id и app_secret приложения ВКонтакте для Android.

После авторизации приложение перенаправляет нас на страницу диалогов. Поскольку у нас нет ни пушей, ни лонгполлинга, метод обновления остается один — в заданные интервалы. Для этого у нас есть Handler, который раз в 3.5сек берет список диалогов с сервера, проверяет, обновились ли данные и если да — обновляет датасет, отправляя сигнал обновления интерфейса (который построен на ListView). Кроме того, у нас есть кэш аватарок — точно так же распаралелленый на несколько потоков, а загруженные на данный момент превьюшки хранятся в хэшмапе.

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


При этом сообщения реализованы схожим образом — на данный момент возможности горячей подгрузки сообщений «сверху» нет, поэтому обновляются последние 50 сообщений скопом и сразу. Шустро ли всё это работает? Вполне неплохо. Конечно, основное процессорное время уходит на разбор тяжелых JSON, но тут отчасти вина ВК — мало того, что кастрировали функционал getHistory в последних версиях API, так ещё и нет возможности возвращать только те поля, которые нужны.

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Как же я поступил с аудиозаписями? Музыка через API — настоящая заноза для разработчиков клиентов, с которой пришлось «подолбаться». Правда, недолго — раз у нас для основных запросов уже есть сервер-реле, то почему бы не сделать ещё и для музыки? Суть обхода простая: если сгенерировать специальный API-токен, то можно свободно обращаться к методам, связанным с музыкой без необходимости притворяться официальным клиентом и «подписывать» запросы md5 ключом. Примитивный PHP-скрипт как раз и предоставляет такую возможность, позволяя получить доступ к базе музыки ВК, однако ограничение типичное — у пользователя должны быть открыты аудиозаписи:

Тут был код на пхп, о его скушал пикабу!

По итогу у меня получился рабочий плеер с поиском музыки и добавленными треками. Опять же — производительность остаётся отличной! Ссориться с ребятами из ВК не хочу, поэтому добавлять возможность качать треки пока не стал — но вам стоило бы быть подружелюбнее к разработчикам кастомных клиентов! :)

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Что мы получили по итогу? Довольно простенький клиент ВК, который практически не потребляет ОЗУ и шустро работает. Да, здесь не хватает кучи различных фич — как минимум, прсомотра ленты и стены. Но ещё успеется — если проект будет интересен не только мне, то продолжим наращивать фишечки потихоньку! Уже ближе к релизу я слегка причесал клиент, добавив более «вкшный» дизайн и приделал анимированное боковое меню. Про Animation ещё кто-то помнит? :)

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост

YouTube


С разработкой клиента YouTube были свои особенности: во-первых, в отличии от клиента ВК, видео через реле просто так не загрузишь, слишком много трафика, а во-вторых, YouTube уже не «отдаёт» видео в форматах, которые поддерживают старые устройства — в основном, это h263 до 720p. К сожалению, потоковое видео с софтовым декодированием уложит на лопатки большинство «одноядерников» тех лет.

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Ситуация осложнялась тем, что ни VideoView, ни стандартные плееры всех смартфонов, на которых я отлаживал приложение, не умели игнорировать ошибки SSL и просто валились с ошибкой. Пришлось что-то придумывать: ведь видосики хочется смотреть на крутейшем AMOLED дисплее Galaxy S!

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Посидел я, подумал и придумал. Для поиска по базе YouTube, получения информации и прямых ссылок на видео я решил использовать альтернативный фронтэнд YouTube, который называется Invidous API — крутая штука со своим API, которая сама распределяет пул токенов самого ютуба и отдаёт ответы в виде JSON. Форматы запросов очень простые: <url инстанса Invidous>/api/v1/метод, например «search?q=test&region=RU&hl=ru» — выдаст нам результат поиска «test» в Российском регионе. Очень удобно, да? А ещё Invidous — не какой-то отдельный сервис, а целая сеть т. н. инстансов — какой хочешь, такой и юзай! Поскольку большинство инстансов «прячется» за свежими сертификатами, пришлось идти на довольно известный костыль с отключением верификации хостнеймов у HttpUrlConnection:

А туть был костыль на Java.

А поскольку у нас нет возможности воспроизводить потоковое видео онлайн, то я решил его просто предварительно загружать через собственный менеджер закачек, с возможностью последующей очистки кэша. Поскольку таким устройствам 2060p качество не нужно, я выбираю 240p-360p mp4 в avc кодеке, в среднем ролики по 30 минут весят около 30-40 мегабайт. При HSDPA+, загрузка подобного видео займет около минуты-двух — не так уж и много, можно и подождать. Закинул тестовую версию в беседу любителей ретро-мобилок — люди были в восторге. ;)

Сам себе экосистема: Как я адаптировал старый смартфон под современные реалии и написал клиенты нужных мне сервисов Смартфон, Телефон, Идея, Рекомендации, Java, Android, PHP, Ретро, Гаджеты, ВКонтакте, YouTube, Моддинг, Покупка, Приложение, Мобильные телефоны, Сайт, Длиннопост


Поскольку Invidous отчасти строится на анонимности — авторизации тут нет. Однако свою задачу посмотреть видосики он выполняет нормально — поэтому весь UI приложения я поделил на 4 вкладки: тренды, популярное, история и поиск. Подписки, как и историю можно реализовать на стороне клиента — для некоторых такой подход покажется плюсом, для кого-то — нет, однако минимальный задел для клиента уже есть — мы можем смотреть видео!

А где скачать?


Приложения и бэкэнд полностью открытые, исходный код доступен по лицензии GPLv3. Следить за статусом проекта можно на моём GitHub!
Последние версии можно скачать в релизах проекта.

Из текущих хотелось:

  • Портировать на Android 1.6. Несмотря на то, что приложение в целом имеет targetSDK = 5, на 2.1 оно работать отказывается. В Android, после 2.1, слегка поменялся бинарный формат xml разметок, из-за чего приложение на старых системах вылетает с исключением. Но это решаемо: eclipse adt в зубы, импортируем проект и вперед! ;)

  • Кроме того, я экспериментировал с попытками как можно сильнее уменьшить нагрузку как на сеть, так и на процессор путём облегчения датасетов. Если один JSON от ВК весит в среднем 30-60кб (который 1 ядерный чипсет частотой 600мгц может «долго» жевать, негативно сказываясь на UI), то примитивный KeyValue формат, который содержит только нужные поля умещается в 5-6-7кб в текстовом виде и благодаря своей примитивности (весь парсинг — два substring, один indexof и поиск ключа по хешмапе) совсем не «налегает» на процессор. Благодаря этим наработкам, я запилил и примитивный клиент ВКшечки для j2me.

    В целом, можно сделать единый формат датасетов для мессенджеров, а на бэкэнде реализовывать всё что угодно — Telegram, ВК, да хоть личные сообщения на хабре, а для платформ только делать «морды»: так можно завести современные мессенджеры и на Sailfish, и на J2ME, и на Symbian, и на WinMobile, практически без пота и крови :)

  • Полная адаптация под кнопочное управление. Сейчас с клиента можно без проблем писать сообщений с любой клавиатуры, в том числе и QWERTY. Однако основной интерфейс всё ещё не полностью адаптирован под кнопки и требует выполнения некоторых действий пальцем.

Заключение


Как по мне — получилось вполне неплохо. Да, приложения кое-где сыроваты и явно не дотягивают по функционалу до их больших версий. Но кое в чем они всё таки выигрывают: они лёгкие и быстрые, а самое главное — ещё могут продлить жизнь любимого девайса для кого-то. И я считаю — это классно! Среднее потребление ОЗУ обеими клиентами: 5-10мб. Вес APK: 30-50кб на момент выхода статьи. Вот что значит писать под голое API без модных фреймворков! ;)
Что до остального функционала — кое-что в Android продолжает неплохо работать и в наше время. Например, DLNA-стриминг в доме, E-Mail клиент или банкинг через смски. Я уверен, это покрывает 80% потребностей большинства пользователей — так разве после этого можно назвать старые смартфоны бесполезными?

Я писал эту статью с целью показать вам, что старые девайсы отнюдь не тыква, если есть щепотка энтузиазма в глазах и любовь к гаджетам, а заодно и поделиться с вами своими приложениями. Часто в комментариях мне пишут, что хотели бы пользоваться своими смартфонами и дальше, если бы не устаревающие версии Android. А вы как считаете? Жду ваше мнение в комментариях.

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, чтобы не пропускать новые статьи про девайсы каждую неделю! А ещё не забудьте проставить плюсик на хабре, если статья вам понравилась - это поможет с финансированием и выходом новых статей!

Показать полностью 13
[моё] Смартфон Телефон Идея Рекомендации Java Android PHP Ретро Гаджеты ВКонтакте YouTube Моддинг Покупка Приложение Мобильные телефоны Сайт Длиннопост
110
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии