Друзья до сих пор не нашли Локка, и в городах его давно никто не видел. Быть может, он уже подобрался к легендарному сокровищу, которое искал? Сокровище Гастры было спрятано "там, где горы образуют звезду"... "Сокол" летает по всему свету, и Сетцер, осматривая землю внизу с высоты, находит это место. Это большой вулкан на севере от Южного континента.
В поросшем травой жерле вулкана виднеется вход в пещеру. Места для посадки здесь нет, и "Сокол" зависает в воздухе, спуская героев при помощи подъёмного крюка.
Когда имперцы прятали здесь свои сокровища, они устроили в пещере ловушки в виде шипов, которые выскакивают из пола, пронзая потенциальных грабителей. Чтобы отключить эти ловушки, нужны скоординированные действия отряда сапёров, и небольшая группа воров бы с этим не справилась. Поэтому друзья решают действовать двумя группами, по четыре человека в каждой, в то время как Страгус и Тень остаются управлять кораблём.
Конечно же, здесь героев ждут новые противники:
Парящие в воздухе лица, похожие на кодзя.
Зевеак - демон, связанный с луной (из средневековых гримуаров). Парит в воздухе и дезориентирует героев, вращая свой зонтик. Может вызывать "Дождь со вспышками" и "Эль-Ниньо".
Некроманты - опасная нежить, которая при помощи зомби-палки делает сами-понимаете-что. Они отвечают на магические атаки заклинаниями "Гравитация" и "Гравига", а в критической ситуации могут сотворить "Смертный приговор", "Вспышку" или "Дезонирование", которое крайне опасно для всей группы героев. Поэтому их надо уничтожать в первую очередь.
Колдовство некроманта превращает Селес в зомби
Климен - гадкий жутковатый персонаж, похожий на одного из клоунов Кефки. Парит в воздухе и творит огненные заклинания. Может накладывать на себя "Ускорение", "Продвинутое исцеление" и "Отражение магии".
Климен - это одно из имён Аида, бога смерти в древнегреческой мифологии
Галипдес - огромная птица, хлопанье крыльев которой поднимает ураганный ветер и наносит большой урон героям.
Драконы Хаоса на самом деле не так страшны, как их название. Большую часть времени они вообще ничего не делают, и можно даже решить, что люди им не интересны вовсе. Однако в какой-то случайный момент дракон всё же может обратить на них внимание, и тогда произойдёт катастрофа: он вызовет слепоту, онемение, превращение в каппу, Смертный приговор, дезориентацию и почему-то левитацию у одного героя или всех сразу. Ну, на то он и хаос - отсюда название. С ещё меньшей вероятностью (но она есть!) он может внезапно испепелить одного из героев.
Галипдес совершает спец-атаку "Шамшир"
Добравшись до сундуков с сокровищами, друзья обнаруживают, что большинство из них уже пусты. Значит, здесь кто-то до них успел побывать!
Коридоры пещеры уходят вниз к озеру лавы. Здесь, несмотря на сильный жар, растут на полу "морские цветы", теплолюбивые родственники анемонов из пещер Нарше. Они опасны своими ядовитыми щупальцами.
Другое странное создание здесь - "уроборос". Это наполовину растение, наполовину животное, получившее своё имя в честь змея, который, свернувшись кольцом, кусает собственный хвост. Оно отравляет героев своей способностью "Био", а его безжизненное прикосновение превращает их в зомби.
Настоящий змей Уроборос был в Final Fantasy III.
Герои отступают, скрываясь за дымовой завесой
В глубине пещеры живёт Красный дракон, четвёртый из Восьми Легендарных Драконов. (Красный дракон это классический монстр, который присутствует во всех играх серии.) Его огненное дыхание эквивалентно заклинаниям "Fira" и "Fireball", а когда он свирепеет, будучи ранен, эквивалентно "Firaga" и "Вспышке". При этом он может творить мощнейшие заклинания "Вспышка 4 уровня", "Вспыхивающая звезда" и "Южный Крест", который наносит огромный огненный урон всей команде. Причём, если герои пытаются применить отражение магии, дракон сразу удаляет этот эффект.
Красный дракон творит заклинание "Вспышка 4 уровня"
Наградой за победу над ним становится Амэ-но Муракумо, древний меч королевства Дома, который считался утерянным ещё со времён Великой Магической войны. Кроме того, рог дракона многократно усиливает эффект Сапогов драконьего рыцаря, позволяя герою, который владеет и тем и другим, совершать поистине сокрушительные воздушные атаки.
Спустившись в недра пещеры, герои наконец находят своего друга в бандане. Он роется в сундуке, стоя на небольшом острове посреди озера застывающей лавы.
Он оборачивается, и его лицо расплывается в улыбке.
- Друзья! Вы живы! Вы здесь!!! Представляете... Я наконец-то нашел его. Легендарное сокровище, способное воскрешать усопших...
Он показывает друзьям красноватый кристалл.
- Это... волшебный камень?
- Верно. Есть легенда, в которой сказано, что давным-давно Феникс превратился в камень. Оказывается, это правда! Однако... Смотрите, он треснул вот здесь... Так что не знаю, сможет ли он сотворить чудо...
- Локк... Ты делаешь это для Рейчел? - спрашивает Селес.
Локк виновато смотрит на неё.
- Понимаешь... Я не смог защитить её тогда, и с тех пор... С тех пор всё стало неправильно. И будет неправильно, пока я её не верну.
Они, конечно, теперь летят в Кёлинген, где старик-бальзамировщик хранит тело его покойной возлюбленной. Локк кладёт камень Феникса на её тело и ждёт... но ничего не происходит.
- Видимо, это из-за трещины... - тихо произносит старик, положив руку ему на плечо. - Как мы и боялись, камень уже не может вернуть её душу. Как жаль... Ох, как жаль!!
Неожиданно камень начинает светиться и поднимается в воздух. Локк видит очертания Феникса, сказочной птицы перерождения... Но камень вдруг рассыпается на осколки.
Локк закрывает лицо руками... Но видит сквозь пальцы, что Рейчел открыла глаза.
- Локк... - тихо произносит она, глядя на него.
- Рейчел!!!
- Локк... Я так хотела вновь увидеть тебя! Поговорить с тобой...
- Рейчел...
Локк прикасается к ней и не может сдержать слёзы.
- Феникс отдал свои последние силы, чтобы у меня было немного времени. Совсем немного, перед тем как я снова уйду... Так что... Я хочу сказать тебе то, о чём забыла когда-то.
Локк понимает смысл услышанного и не знает, что сказать. Он сжимает её ладонь в своих руках, но слова застревают комком в его горле.
- Локк... Я была так счастлива с тобой! Умирая, я думала о тебе, и мне было так... так хорошо и спокойно! Так что... Я забыла сказать тебе... Спасибо!
Очертания Феникса растворяются в воздухе, и Рейчел закрывает глаза.
Он сильно сжимает её руку, будто это приведёт её в чувство... и девушка опять приоткрывает слабеющие веки.
- Мне пора... Я очень тебе благодарна за счастье, что ты подарил. Пусть моя благодарность поможет тебе разорвать цепи, которые сковали твое сердце... Тому человеку, что в нём... в твоём сердце.. нужна твоя любовь. О, Феникс! Возродись, и подари Локку свою силу!
Её глаза закрываются, на этот раз навсегда. Локк плачет, отпуская её безжизненную ладонь... Проходит порядочно времени прежде, чем он поднимается наверх. Там ждёт его Селес.
- Локк... - произносит она, видя, что на нём нет лица.
- Я в порядке. Рэйчел наполнила светом моё сердце. Теперь... всё в порядке.
Локк поворачивается к ней, она подходит ближе, и они какое-то время молча смотрят друг другу в глаза.
- Ну, пошли! - наконец говорит он. - Нам предстоит делать вещи!
Они вместе выходят из дома, но вдруг Локк останавливается.
- Что такое? - спрашивает Селес.
Но Локк просто молча бежит назад, оставив её стоять в недоумении. Вскоре он возвращается, но уже не с пустыми руками: он чуть не забыл в доме сокровища, которые нашёл в пещере Феникса! Это "зелье X", перо Феникса, "супер-эфир", который полностью восстанавливает волшебные силы, эликсир, Огненный щит и Доблестный нож - предмет его особой гордости.
Название этого волшебного оружия звучит как противоположность Трусливому ножику из прошлой игры. Оно имеет ряд чудесных свойств: во-первых, удары этого ножа игнорируют защиту противника; во-вторых, по мере того, как владелец теряет здоровье в бою, этот нож наносит всё больше урона противникам.
- Ну, а теперь пойдём! - говорит он ей, подмигнув. - Победим Кефку, и мир вновь наполнится светом!
У друзей тоже есть подарок для него: оружие из пещеры Феникса, которое он пропустил. Это бумеранг с острейшей металлической кромкой, который называется "Кромка крыла". Одного броска этой штуки может быть достаточно, чтобы сразить противника!
И это ещё не всё! Феникс, будучи птицей перерождения, и впрямь каким-то образом возрождается, и Локк получает его силу.
Пламя Перерождения Феникса возвращает к жизни павших в бою героев. Он учит заклинаниям "Высшее исцеление", "Firaga", "Реанимация погибших", "Воскрешение" и "Возрождение", которое можно заранее наложить на героя, чтобы в случае гибели он тут же воскрес.
Глава 47. Встреча с отцом
Наконец-то команда героев в полном составе! После всех приключений они стали намного сильней, и могут теперь побороться за новые предметы в Колизее.
Если поставить на кон Силовой щит, нужно будет сразиться с демонической сущностью, которая зовётся Чёрной Силой. Она обладает очень внушительным арсеналом волшебных способностей. (На случай, если вам интересно: "Смертный приговор", "Русская рулетка", "Аква-дыхание", "Взрыв возмездия", "Белый ветер", "Погибель 5 уровня", урон от количества шагов (как у тонбери в Нарше), "Вспышка 4 уровня", "Святость ? уровня", "Замешательство 3 уровня", РСЗО (в виде волшебной способности), Песнь Каппы, "Квазар" (наносит огромный урон всем противникам), самоуничтожение (со взрывом, как у бомб), превращение в камень, "1.000 игл", зловонное дыхание, странная звуковая волна, "Аэрога" и "Рябь".)
Однако Маш с его стремительностью и совершенным мастерством рукопашного боя расправится с ней прежде, чем она успеет хоть что-либо сделать.
Наградой за победу станет Терновый венец. И поскольку навряд ли кто из героев добровольно станет его носить на голове, лучше всего его тоже поставить на кон, и сразиться с аспидохелоном из пещеры Эбоси за ценнейший Жилет Миража.
С этим же зверем предстоит поединок, если поставить на кон Вертушку. Маш легко справится с ним и выиграет "Восходящее солнце" для Локка. В прошлой игре это было самое лучшее метательное оружие, но здесь уже уступает в эффективности "Снайперу" и "Кромке крыла".
Если подвести итог всех путешествий, выходит, что каждый из героев благодаря друзьям так или иначе исполнил свою мечту. Разве что... Гаву уже никто не вернёт его несбывшееся детство. Однако друзья подозревают, что тот безумный старик, что живёт в одиноком доме на севере от Домы - это родной отец мальчика. Трудно сказать, что из этого выйдет, но всё же они решают отвезти парня к нему.
По крайней мере, дед узнаёт Маша:
- О, давненько не виделись! Ты хорошо чинишь вещи!
- Я же говорил, что я не...
- Давай скорее, почини этот стул! Потом на него встанешь, чтобы крышу починить.
Друзья выходят на улицу, и Маш спрашивает мальчика:
- Как думаешь, Гав, это может быть твой отец?
- Ууу...
- Слушай, Гав, это должен быть он. Верно?
- Папа...?
- Да. Похоже, что это твой папа.
- Папа... Гав?! Ооо...
Парень растерянно чешет голову.
- Ну ладно! - решается Маш. - Давайте объясним старику, что Гав - его родной сын.
- Хотя, подождите! Это такая особенная встреча отца и сына... Думаю, что стоит его как следует приодеть.
Маш задумчиво разглядывает лохматого полуголого пацана.
- Мда. Ладно, давайте слетаем в Дзидор и там над ним поколдуем. Гав, мы из тебя красавца сделаем!
Друзья летят в Дзидор - туда, где люди знают толк в хороших манерах и красивой одежде. Маш решил основательно взяться за дело и хочет сперва научить пацана вести себя прилично за столом. Принять участие в этом историческом событии собирается почти вся команда.
- Нет, нет, Гав! Сколько раз тебе говорить, не ешь руками!
- Гав...
- Отвечай "да", а не просто "гав"!
- Га!
Махнув рукой на манеры, друзья направляются в магазин одежды. Продавец суетливо бегает, показывая женщинам самые лучшие и дорогие шмотки.
- Как насчёт этого наряда? - спрашивает Тина. - Гав, тебе пойдёт! Но и тот костюм был хороший...
- Навешала на него свои кружева и платочки.. - шепчет Маш.
- ТЫ ЧТО-ТО СКАЗАЛ?
- Нет-нет, ничего...
- Что же выбрать? - размышляет Селес. - Ах! Этот наряд хорош, но... будет ли он смотреться на Гаве?
- Она это серьёзно? - вполголоса произносит Маш.
- ЧТО?!
- Нет... Ничего...
Кайен примеряет на мальчика старомодную бархатную шапочку:
- Этот убор на нём сидит идеально!
Маш, бросив взгляд на ребёнка, закрывает лицо рукой:
- Ну что это...?! Вот динозавр...
- Сэр Маш... Где динозавр? - удивляется самурай, разглядывая шапочку.
- ...
В конце концов Маш сам берётся за дело. Он отводит парня в примерочную и спустя четверть часа представляет его друзьям в новом облике:
- Вот! То, что надо!
- Но это же форма для тренировок...
- Удобно, практично, спортивно! Что надо!
- Ммм... Нет, это не тот случай.
- У вас совершенно нет вкуса. Эй, папаша! - говорит он продавцу. - Видишь, как я одет? Подбери для него что-нибудь в таком духе!
- Да ни за что, Сетцер! Он не будет одеваться как ты! - почти хором отвечают друзья.
Теперь за парня берётся Эдгар. Друзья ждут больше часа, и вот наконец Гав выходит, с лощёной причёской и в смокинге.
- Вот так! - удовлетворённо провозглашает Эдгар. - Элегантный костюм. Ему бы ещё цилиндр и розу в зубах...
- Ну нееет, это слишком!! - говорит Локк. - Боже мой... Давайте просто наденем бандану ему на голову!
Он какое-то время роется в тряпках, что принёс продавец, затем колдует над мальчиком, и наконец демонстрирует друзьям результат.
- И с каких это пор приличные люди носят бандану? - смеётся Эдгар. - Хотя, чего ещё от Локка ожидать...
- Чтооо??? Ах, ты... Ну, сейчас я тебе покажу! - взрывается Локк и набрасывается на друга с кулаками.
...На следующий день друзья опять ведут мальчика к дому старика. Он аккуратно причёсан и в элегантном костюме.
- Ну что, Гав? - говорит Маш. - Сейчас покажем тебя отцу, и он увидит, каким хорошим парнем ты стал.
- Га...
Маш, Локк и Эдгар ведут Гава в дом.
- Здравствуйте, отец! - говорит Маш.
- Вы кто..? О! Ты тот ремонтник?!
- Отец... у вас ведь был сын, верно? Вы помните об этом?
- ...Сын?
- Да. Вообще-то, он выжил, отец.
Маш подзывает мальчика и подталкивает его навстречу отцу.
Что? Что такое? Вы говорите о... сыне? У меня нет сына!!
Он отворачивается и некоторое время стоит, успокаиваясь.
- Но вы мне напомнили о том, как мне приснился дурной сон. ...Мне приснилось, что родился дьяволёныш! Я нёс его на спине всю дорогу к Звериным равнинам... этого дьяволёныша... И когда я добрался до Звериных равнин, ребёнок вдруг начал ужасно реветь...
- Эй!! Постойте, отец... - пытается остановить его Маш, но старик продолжает.
- И тогда я выбросил ребёнка прямо там, в этой пустоши. И пошёл, не оглядываясь.
- Но...
- И тут, внезапно, плач прекратился... Я оглянулся... и там... было чудовище, подобного которому я никогда раньше не видел... О, это было так страшно! Я вздрагиваю при одной только мысли об этом...
- Нет... - говорит Маш друзьям. - Этот человек безнадёжен.
Окончательно успокоившись, безумец обращается к Гаву:
- Твоим родителям, должно быть, очень повезло иметь такого замечательного мальчика, как ты. Ну а мне до сих пор снятся кошмары о том, как за мной гонится тот дьяволёныш. Это так страшно, так страшно...
- Ах ты, старый дурак! - не выдерживает Маш. - Ты что такое несёшь?! Вообще не думаешь о его чувствах?! Да я щас как тресну тебе!!!
Маш поднимает руку, но Гав встаёт у него на пути, загородив старика.
Он берёт Маша за руку и выводит наружу. Локк и Эдгар выходят следом.
- Извини... - говорит Маш. - Я просто...
- Папа... жив... Гав... счас... т.. лив... - произносит мальчик.
Глава 48. Древний замок
С личными делами покончено, и можно теперь заняться серьёзными вещами. Охотники за сокровищами, что околачивались возле Башни культистов, за баснословные деньги продали героям информацию о том, что где-то под песками пустыни Фигаро должен быть погребён древний замок, где, конечно, должны быть волшебные сокровища. Поэтому друзья направляются в Фигаро.
Эдгар отдаёт приказ на погружение, и его замок путешествует под землёй до тех пор, пока не натыкается на руины древних каменных построек. В тюрьме Фигаро ещё остался тот лаз, что проделали бандиты, и друзья через него могут попасть в систему подземных пещер, что окружают руины.
Помните дудуфеду, что встречались в тоннелях гигантских червей под этой пустыней? В этих пещерах похожая нежить под названием "нет". Вот так и называется - "нет". Она тоже выделяет липкую слизь, и в критической ситуации может творить заклинания "Аква-дыхание" и "Цунами", которое быстро затапливает подземные пещеры.
Исторического злодея в сюжете прошлой игры тоже звали Нет.
Ещё здесь встречаются теплолюбивые ящеры Фигаро. Их укус ядовит, причём они вцепляются в людей мёртвой хваткой. В критической ситуации издают "странную звуковую волну" и вытягивают жизненные силы героев.
Третий противник - сатана (ну а чего мелочиться?), ужасный демон, удары которого наносят огромный урон. Оставшись один, он творит заклинания "Замешательство 3 уровня", "Вспышка 4 уровня", "Погибель 5 уровня" и выдыхает голубое волшебное пламя.
Для полноты картины надо ещё сказать, что все противники в этих подземных пещерах весьма устойчивы к магии и отражают направленные против них заклинания.
Локк теперь всегда имеет свою иллюзорную копию, потому что на нём Жилет Миража. Маш, покрытый липкой слизью, творит заклинание "Торнадо".
Герои здесь находят уникальное древнее оружие, но его охраняет Мастер Тонбери, который вдобавок к тому, на что способны обычные тонбери, творит заклинания "Firaga", "Blizzaga", "Thundaga", "Био", "Святость", "Торнадо", "Землетрясение", "Цунами" и постоянно меняет свои стихийные уязвимости (как это делал Номер 024 в Институте).
Мастер Тонбери производит спец-атаку, урон от которой связан с количеством шагов, которые персонажи сделали за всю игру.
Это оружие - Гладий, благословенный короткий меч, который благодаря святой силе великолепно расправляется с нежитью. Причём, владеть им может большинство героев, включая Сетцера, Мога, Страгуса, Гого и даже Рилм!
Второе сокровище - "Кромка крыла". Теперь у Локка их две!
Третье сокровище - Карты Синигами или, проще говоря, "Карты Смерти". Это колода карт, похожая на те, что раньше метал в противников Сетцер... только они способны мгновенно убивать.
Пройдя через пещеры, герои выходят к руинам Древнего замка.
Локк рассказывает друзьям легенду этого места. 1.000 лет тому назад, когда шла Великая Магическая война, замок атаковали превосходящие силы призрачных сущностей. К тому моменту, как начался финальный штурм, те создания, что защищали замок, сражаясь на стороне людей, уже все погибли. Остался лишь Один, который ещё не до конца оправился от ран, полученных в предыдущие дни. Он в одиночку, верхом на коне, встретил противников. Его Зантецукен разрубал одного врага за другим, пока не появился вражеский чародей, один из величайших магов того времени. Они сразились в Большом зале замка, и чародей превратил Одина в камень. Замок был после этого разрушен, и с тех пор оставался погребён под землёй.
В прошлой игре самым простым способом победить Одина было превратить его в камень. Кроме того, и в FF IV, и в FF V он был связан с королевскими замками.
Проникнув в замок, герои обнаруживают, что здесь ещё сохранились древние волшебные машины - лунатисы, похожие на ящики Пандоры из мира сновидений. Они устойчивы к магии, отражают заклинания и летают, атакуя героев с помощью устройства, которое выглядит как зеркальный шар. А если лунатису грозит уничтожение, он творит заклинания "Морозная пыль" и "Метеоритный дождь".
В помещении рядом с главными воротами, которое, похоже, предназначалось для стражи, герои находят Каратель - магический жезл, который наносит критические удары, используя запас волшебной силы владельца.
И снова здесь эта тема, когда имя оружия совпадает с названием монстра. Карателями назывались бандиты на горе Зозо.
В другом помещении героев встречает Дух Самурая - вечный страж этих древних руин. Это невероятно сильный противник, сопоставимый разве что с Мастером Тонбери. Он не только прекрасно владеет мечом, но также использует опаснейшие эзотерические техники ниндзюцу, техники "Убийственного шквала" и "Ударной волны" и волшебную способность "1.000 игл". В ответ на магические атаки может метнуть в противников меч Асура или кунай, а затем начнёт метать монеты (это была спец-способность самурая в прошлой игре). А в схватке с оружием применяет спец-атаку "Меч-Убийца", которая может сразить героя одним ударом.
Вдобавок ко всему, если ему не удаётся быстро справиться с оппонентами, Дух Самурая создаёт свою призрачную копию, начинает отражать заклинания и сражаться с удвоенной скоростью, что делает его ещё более смертоносным.
Дух Самурая применяет способность "Ударная волна"
Название "Дух Самурая" очень похоже на оригинальное название популярного файтинга, известного на западе как "Samurai Shodown". Только там оно употребляется во множественном числе ("Samurai Spirits").
Тот, кто сможет сразить Дух Самурая, будет признан настоящим мастером меча (этот герой получит особый свиток, доказательство его мастерства) и отныне будет в каждом боевом раунде совершать четыре атаки вместо одной (!!!).
Во внутренних помещениях замка герои сталкиваются ещё с одним типом древних боевых машин, огромными шагоходами, которые зовутся незатейливо: "Оружие". Они похожи на Ио из сновидений Кайена. Вероятно, самурай что-то знал, и не просто так их придумал...
Эти машины тоже устойчивы к магии и отражают её. Они вооружены диффузным лазером, РСЗО и ракетами.
Диффузный лазер в действии
В тронном зале стоит каменная статуя Одина на коне. Значит, легенда была правдой! Друзья пытаются вернуть его к жизни, но он рассыпается, оставив после себя волшебный камень.
На скриншоте лунатисы и ящеры Фигаро. Классическая атака Одина - "Зантецукен" - убивает всех врагов, разрубая их надвое. Он учит мощнейшему заклинанию "Метеоритный дождь". Даёт бонус к ловкости (единственный из всех волшебных камней).
В одной из примыкающих комнат герои находят тёмный хрустальный шар, внутри которого крутятся снежинки. Это волшебный Шар Метели, который поглощает холод и защищает от огня. И если дать его Умаро, йети с его помощью сможет вызывать мощную снежную метель.
Внимание друзей привлекает украшенная драгоценными камнями книга, которая лежит в шкафу в одной из комнат. Это дневник принцессы. Селес листает его и с изумлением читает в одной из записей:
"...Я люблю лорда Одина... Знаю, что это недопустимо... Но сердцу не прикажешь, особенно когда речь идёт о ком-то столь благородном и храбром, как Он... Никто не может меня винить."
"...Когда эта битва будет окончена, я обязательно признаюсь ему в своих чувствах!"
Подумать только! Бедная принцесса... Битва была окончена, но ей уже было не суждено воплотить в жизнь свою любовь...
Осмотрев все помещения замка, герои возвращаются в Фигаро, чтобы рассказать своим друзьям об увиденном, разобраться с добытыми артефактами, и конечно же поделиться с Тиной этой удивительной историей о любви между человеком и призрачным созданием, которая случилась тысячу лет тому назад.
Продолжение следует.