Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Fallout + Обзор

С этим тегом используют

Игры Fallout 4 Компьютерные игры Fallout: New Vegas Арт Fallout 2 Юмор YouTube Рецензия Фильмы Мнение Игровые обзоры Все
44 поста сначала свежее
15
vlad8599
4 года назад
Fallout

Fallout 3 и New Vegas: взгляд из будущего⁠⁠

Fallout 3 и New Vegas: взгляд из будущего Игры, Fallout, Мысли, Обзор, Длиннопост

Казалось бы, сколько времени прошло с тех пор, как в свет вышли последние патчи для Ф3 и Вегаса, Золотые издания и т.д.? Это было невероятно давно, 2009-2011 года - более 10 лет назад, если считать с Fallout 3. Считайте это небольшим "обзором из будущего".


Начать следует с небольшого экскурса в историю.


Изначально вместо третьей части предполагался выход Van Buren, которая должна была продолжить приключение игроков на Западе, принести много нового в лор вселенной и т.д. – в общем, произвести настоящий фурор среди фанатов. Но этого не случилось – материнская контора в лице Black Isle внезапно разорилась в 2003 году и была закрыта. Результатом стала покупка франшизы Bethesda Studios, чьей стезей были Древние Свитки – проще говоря, опыта в разработке пост-апокалипсиса у них не было. Фанаты ждали худшего… до 2008 года.


В 2008 году Fallout 3 все же вышел – взамен отмененной Van Buren. Игроки немедленно разделились на два лагеря – фанаты старых частей и относительно новые игроки. Новые приняли игру, а вот со стороны «олдов» в игру полетел шквал, не побоюсь этого слова, дерьма. Ругали абсолютно за все – нестабильность, меньшее количество навыков и перков(некоторые из которых в классике использовались раз в сотню лет и потому были нужны как пятая нога собаке), уменьшенную вариативность квестов, «неканоничность»(которая ниже будет рассмотрена отдельно), за переход из изометрии и пошаговости в реал-тайм и 3D и еще бог знает за что. И у них были причины так говорить.


Действие перенеслось на Восток, в Пустоши вокруг бывшего Вашингтона. Вокруг атмосферные руины, а вода и почва заражены радиацией, лишь немногие виды растительности смогли выжить. С первого взгляда на игру «олды» были недовольны: где же изометрия, где же пошаговость? Почему SPECIAL уже не так сильно влиял на игру? Почему вместо нормальной валюты – крышечки? Квесты тоже были далеко не так вариативны. Но во всем была и обратная сторона.


Квесты не так сильно влияли на продвижение по игре, но были по-своему хороши, влияя на моральный облик персонажа, от которого зависело, кто сможет отправиться с ним в приключения, а кто отвергнет. Заплатить хитрому Мориарти за информацию о папе, когда ты с полупустыми карманами покинул дом родной, или взломать его терминал и узнать нужное, не платя ни крышки? Помочь малышу, который оказался среди руин с огненными муравьями, или плюнуть на все и сдать несчастное дитя в рабство? Окружающий мир тоже достаточно красиво «нарисован»: не-граждане Мегатонны жалуются, что чистая вода у жителей есть, но они ей не делятся, на очередной дороге раскинулся грозный, усеянный проволокой и огромными шипами блокпост супермутантов, собирающихся куда-то утащить с собой очередную парочку пленников, пойманных на Пустошах, а банды рейдеров встречаются в каждом углу и готовы радостно прикончить как зашедшего на огонек игрока, так и завернувший не туда торговый караван. При этом различные варианты завершения квестов могут спровоцировать разные события в игровом мире или различные диалоги с уже встреченными персонажами – встреча с обманутым искателем приключений, побег ограбленного торговца из города, встреча с еще одним мирным супермутантом «поколения 87» и т.д. Более того, вариант «выучу куда идти и сразу получу лучшее» здесь не работал – патроны еще надо где-то найти, а силовую броню – научиться носить. Но был и стимул исследовать мир – коллекция пупсов Волт-Тек(фигурок Ваулт-Боя, маскота серии), повышавших те или иные параметры навсегда.


Некоторые старые навыки, такие как Первая помощь и Натуралист, были убраны, так как запутывали игроков, но SPECIAL все еще влиял на игру, и сильно: персонаж с плохим восприятием мог не надеяться на миникарту и слух на больших расстояниях, снижение ловкости хотя бы на -2 уже ощутимо замедляло до этого радостно бегавшего вокруг Путника, а слишком низкий параметр Силы сводил на ноль как попытки набить кому-то морду кастетом или мечом, так и не позволял унести много полезного из руин. Замена же пошаговых сражений превратилась в режим VATS – количество действий(т.е. ходов) ограничено, а вместо игрока по целям стреляет ИИ, причем насколько хорошо или плохо стреляет – зависит от параметров игрока и того, какое оружие он берет в руки. Это разозлило «олдов», жаждавших настоящих пошаговости и изометрии, как в классике.


Но не все так хорошо было в сюжете – вся сюжетная линия проходится за несколько часов, а до выхода «Сломленной стали» последний штурм оказывался финалом всей игры, ведь Одинокий Путник жертвовал собой ради чистой воды для Пустоши(больше не бродить свободно по Пустоши после финальных слайдов). Да и Анклав все же не признавал игрока своим, даже если тот соглашался с идеей очистить мир от мутантов и добровольно забирал вирус - а потому стрелял, едва завидев на горизонте. Братство Стали тоже не такое, как привыкли: добрый старейшина проникся сочувствием к «местным туземцам» - и плюнул на сбор технологий, начав их защищать, что вызвало бунт ветеранов, отколовшихся в Изгои и продолживших изначальную миссию. И то, и другое дало еще один повод «олдам» кричать про нарушенные каноны, несмотря на строки в Библии Fallout о том, что на нефтяной вышке была уничтожена примерно четверть Анклава, а остальные могли уйти \улететь очень-очень далеко, и многое другое.


Беседка услышала игроков и начала клепать патчи и дополнения разной степени качества: как и качественные, такие как путешествие в Питт, родом из которого один из элитных солдат

Братства Стали, или приключения в Пойнт-Лукауте, богом забытой провинции – так и проходняк, такие как Операция «Анкоридж» или похищение пришельцами. Но каждое дополнение давало игроку немного представления о том, как живут или какими были другие места, о которых он раньше только слышал: и тем самым неплохо пополняя лор.


«Сломанная сталь» же принесла наконец пачку новых перков для игроков, повысила максимальный уровень и принесла целую пачку нового оружия и брони и новых опасностей на и без того беспокойные Пустоши: Братство Стали продолжает войну с Анклавом, лазеры и плазма сверкают везде! А также наконец дала игрокам возможность по-настоящему разозлиться, уничтожив или Анклав, или Братство Стали, на свой вкус.


В конце концов у Беседки вышла по-своему хорошая, но очень спорная игра. Это был 3D – что означало необходимость творить с нуля. Это была новая история – но вовсе не та история, которую ждали старые фанаты. Это был новый мир – живой, атмосферный. Но в этом мире по сравнению с классикой квесты были не настолько хорошо проработаны, вариантов прохождения было не так много, да и подача сюжета требовала хорошей доработки напильником. Баланс тоже оставлял желать лучшего – быть добрым гораздо выгоднее благодаря перку Законник(добрых персонажей для убийства Наемным убийцей еще попробуй отыщи). Олды так и остались недовольны, а остальные признали пусть и спорную, но полностью новую главу в истории франшизы и вселенной – новую во всех смыслах.


В то же время рождалась Obsidian Entertainment, созданная теми же людьми, которые приложили руку к классике. Беседка дала им шанс, а вместе с шансом – движок и ресурсы Fallout 3… и работа пошла. Вытащили и переработали часть идей, предложенных еще для Van Buren, поработали над графикой, внесли изменения в геймплей и подачу сюжета… но работали как-то не очень хорошо. В результате на свет в 2010 году явился New Vegas. Кто-то назвал это полноценной игрой, но я предпочитаю называть это модом для Fallout 3 - качественным, но все же модом.


Для начала заходим в главное меню, где нас встречает изображение рейнджера-ветерана НКР на фоне башни Лаки 38… но само меню выглядит точно таким же, как и в Fallout 3, только буквы стали оранжевыми. Совпадение? Не думаю. Нажимаем уже с опаской «Новая игра» - и, после вступительного ролика, где несчастному ГГ пускают пулю в голову, а затем хоронят, просыпаемся в доме у дока Митчелла, местного доктора – один лишь взгляд на наряд которого заставляет сомневаться, действительно ли ты зашел в Fallout? Пройдя викторину и определившись, что мы умеем, получаем от доброго доктора пожелание удачи, первые вещи(а если хорошо подвешен язык – еще и немного стимуляторов, как обезболивающее) и выходим из дома – освоится, узнать что творится в округе, и начать преследовать нашего недоброжелателя, что и продлится половину сюжета(навевает воспоминания, правда, игравшие в Fallout 3?).


Игрока встречают каньоны где-то на горизонте, в синем небе среди облаков ярко светит солнце, а перед глазами – почти целые, но местами заколоченные дома, возле которых кто-то даже умудряется что-то выращивать. Выглядит куда более правдоподобно, чем в третьей части, но общая заброшенность вместо разрухи усиливает подозрения. На те же мысли, что название Fallout здесь по ошибке, навевает музыка, заставляющая вспомнить древние вестерны, и первые квесты под названиями «Вновь в седле» и «Стрельба в призрачном городе». Общий вид жителей города и фразочки «у нас тут бандиты завелись, надо бы вывести, пока беды не случилось» тоже напоминают Дикий Запад. Но нет, диалоги о недавно пришедшей в эти земли НКР напоминают – это все еще Fallout. Да и способов разобраться с той или иной ситуацией стало больше в разы – порой разные способы выделены в отдельные квесты, что радует олдскульщиков, ведь третья часть не могла таким разнообразием в квестах похвастаться.

Однако это в том случае, если во время их прохождения ты еще не поймал вылет или что-то не сломалось, сделав квест непроходимым. Да что квест – во времена первых патчей нельзя было сюжет игры пройти, вылеты и баги не давали покоя! Порой даже появлялись НПС из Fallout 3, которые ну никак не могли оказаться в Мохаве – правильно, всему виной те самые баги. Впрочем, тех, кто смог пережить еще большую нестабильность, чем во времена Fallout 3, ожидает вкусная награда.


Оружия и одежды стало много больше(хотя часть «не вписывающегося» оружия разработчики вырезали) – револьверы, ковбойские шляпы, костюм старателя и т.д. Более того, почти каждое оружие может стать настоящим орудием возмездия, если раздобыть к нему пакет улучшений – удлиненные стволы, энергоприемники большей емкости, прицелы и глушители и бог знает что еще(впрочем, сотворить то же самое без модов с уникальным оружием не выйдет – спасибо еще одному бонусу, пачке уникальных моделей). Что еще веселее, персонаж теперь(если выбрать соотвествующую опцию) хочет кушать, пить и спать – если об этом вовремя не позаботится, последствия будут самые плачевные, вплоть до смерти, а сломанная рука или сотрясение головы теперь лечатся с помощью набора костоправа, а не уколом стимулятора. Кроме того, теперь в игре есть маскировка и относятся к игроку в зависимости от его репутации в том или ином месте, а его карма служит лишь для того, чтобы на нее жаловались некоторые спутники(ну и ради разных слайдов в концовке).


Среди навыков и SPECIAL ничего не поменялось, кроме замены навыка тяжелого оружия на навык выживания(приготовить поесть или какую-то кустарную медицину, склепать себе кое-какую улучшенную броню и т.д.) – мы ведь про мод говорим, помните? Однако Обсидиан учли ошибки предшественницы и сделали поистине огромный выбор перков на любой вкус: снайперы, кулачные бойцы, любители покопаться в радиации или каннибализма, безжалостные пройдохи и воры или борцы с несправедливостью – каждый найдет порцию перков специально для себя. Плюс вернулись особенности(до 2 на персонажа), выбираемые в начале игры – которые выдают и бонусы, и штрафы.


А теперь – о грустном. Увидев плохое в предшественнице и исправив, Обсидиан не смогли нормально перенести хорошее. Игра кишит вырезанным или просто обрезанным контентом, начиная от неиспользуемых или технических предметов и заканчивая квестами и легендарными Стрипом и Фрисайдом Нового Вегаса, которые пришлось разделить на кучу мелких районов, без какой-либо жизни, как во вступлении – побоялись, что компьютеры тогдашних игроков не выдержат всю эту красоту и взорвутся. Фриплей после финальной битвы тоже оказался слишком сложным и долгим по времени реализации – хотя остатки скриптов и реплики НПС еще остались в игровых архивах. Про радиацию можно совершенно забыть, т.к. действительно сильно фонящее место я помню только по пути на вершину горы Блэк(что объясняется по ходу сюжета – противоракетная оборона сбила большинство ядерных ракет, но несколько все же упали), а сюжет точно так же разделен на две подозрительно похожие на третью часть половины – сбор улик и погоня «по горячим следам» за негодяем, похоронившем Курьера заживо, а затем выбор союзника и(по сути одинаковая за каждую сторону, отличия лишь в итогах) дипломатия в виде «их убьем, а их соблазним», приводящая к разному составу сторон в по сути одинаковой финальной битве.


Да и путешествия по миру не вызывают былого восторга – нет больше в Мохаве той жизни, какой была наполнена Столичная пустошь, когти смерти и скорпионы и не думают вылезать из своих логов на охоту за обитателями мира вокруг, а из случайных событий разве что нападения карателей Легиона Цезаря или НКР.


Зато что по-настоящему получилось у разработчиков – дополнения. Как насчет поучаствовать в ограблении века с безумным старейшиной, бывшей звездой эстрады, немой женщиной и супермутантом с раздвоением личности? Или хотите посмотреть на жизнь людей неподалеку, скатившихся до уровня североамериканских индейцев на момент прибытия Колумба в Америку? А поболтать с собственным мозгом в баночке – как вам такое? Играются дополнения гораздо приятнее и интереснее оригинальной игры – над областями небольшого размера легче работать, придать им необходимый колорит, что совершенно не удалось в основной игре.


Но ситуацию и тут портят баги – порой способные запороть сюжет. На момент выхода «Ultimate Edition» ситуация с багами не настолько ужасна, но отдельные фичи(некоторые перки, улучшения оружия и т.д.) или квесты до сих пор не работают по-нормальному без установки модов.

В конце концов Новый Вегас по-своему удался, а где-то оказался полным провалом. Он впитал в себя некоторые идеи Van Buren, вернул «старичков» на Запад, приумножил то геймплейное и квестовое богатство, что было в третьей части и лишь ждало достойного развития – но он растерял свободу и анархию Пустошей, которая была в третьей части, колорит лежащего в руинах мира сменили процветание, атмосфера вестерна и лишь небольшое запустение, а кроме тонн вырезанного контента, игра и с последним патчем без модов вполне способна где-то вылететь, сделать квест невыполнимым(привет, оружие Вики и Вэнса), а от унылости мира по сравнению с третьей частью хочется выключить игру и больше не запускать, ну или уйти в дополнения. Это тоже была новая глава в истории Fallout – но куда менее успешная и менее скандальная, чем третья часть.


Но, несмотря на все вышесказанное, даже спустя десять лет обе игры все еще можно запустить, играть и ностальгировать – а благодаря команде сайта Falcon-Lair, еще и совместить их в виде мода Soul of Fallen Worlds. Они разные, но в каждую можно играть даже сейчас, если есть коллекция модов и возможность закрыть глаза на недостатки каждой игры. Они могут считаться такой же легендой, как и классика.

Показать полностью
[моё] Игры Fallout Мысли Обзор Длиннопост
109
Gesundkhait
4 года назад

Fallout: the frontier не порадовал?⁠⁠

[моё] Fallout Fallout: New Vegas Обзор Баг Юмор Видео
2
133
y4astkoviu.2
y4astkoviu.2
4 года назад
Постапокалипсис

«Фоллаут» здорового человека. Как восстанавливать цивилизацию в постапокалипсис?⁠⁠

«Фоллаут» здорового человека. Как восстанавливать цивилизацию в постапокалипсис? Fallout, Длиннопост, Постапокалипсис, Мнение, Обзор, Выживальщики

В массовом сознании ядерная война имеет магический характер. Бах! — и всё рухнуло. Горит сажа, рыдают младенцы, летит по радиоволнам бессмертный хит-1940 Maybe, пасторально стрекочут в окопах счётчики Гейгера… Но сколько тут правды — и как же тогда возрождать цивилизацию?


Неясный расклад

Что уцелеет, что сгорит в ядерном холокосте, что окажется загрязнено, а что просто брошено совершенно исправным, когда народ разбредётся без работы по домам, — не предсказать.

Но уцелеет вполне достаточно, чтобы обойтись без отката в каменный век.


Контроль и учёт

В кино и компьютерных играх государство куда-то само волшебным образом девается и не мешает героям приключаться на пустоши.


В СУРОВОЙ ЖЕ ИСТОРИЧЕСКОЙ РЕАЛЬНОСТИ ГОСУДАРСТВО ОБЫЧНО НЕ ПОКИДАЕТ СВОЙ НАРОД ДО ПОСЛЕДНЕГО.

«Фоллаут» здорового человека. Как восстанавливать цивилизацию в постапокалипсис? Fallout, Длиннопост, Постапокалипсис, Мнение, Обзор, Выживальщики

Достаточно посмотреть на лютый голод в разорённой Гражданской войной России 1921 года: банды, рейдеры, толпы зомб… голодающих натурально воют на улицах. Что в этой обстановке делает молодое советское государство? Учитывает ресурсы, контролирует их распределение, восстанавливает телеграф и «железку». Нищая, разорённая войной страна за пару лет сводит апокалиптическую проблему к минимуму.


Умрут не только лишь все

Современная концентрация людей в городах-миллионниках, конечно, перекашивает старые прогнозы в сторону большей смертности населения. Только вот критичным этот показатель так и не станет.

«Фоллаут» здорового человека. Как восстанавливать цивилизацию в постапокалипсис? Fallout, Длиннопост, Постапокалипсис, Мнение, Обзор, Выживальщики

Сколько выживут? Речь идёт о десятках миллионов трудоспособных людей. Уцелеет как минимум каждый третий. Второстепенных объектов сохранится много. Посёлки городского типа имеют шансы обойтись без прямых разрушений вовсе.

Но что дальше?


Порядок спасения

Связь, транспорт, горючее, сельское хозяйство, большая химия — с их восстановления начнётся путь к счастливому завтра. Сохранение и хотя бы консервация брошенного производства. Контроль за ресурсами. Полупринудительная мобилизация трудоспособного населения.


Второстепенных дорог, населённых пунктов и подвижного состава хватит, чтобы искалеченная страна всё же начала возрождение.

Главный вопрос: кто этим может и должен заниматься?


Без государства — никуда

Планировщики выделяли четыре критичных задачи возврата к нормальной жизни: перезапуск частной собственности; перезапуск денежной системы; регулировка цен и рынка; перезапуск служб правопорядка, здравоохранения и быта.

«Фоллаут» здорового человека. Как восстанавливать цивилизацию в постапокалипсис? Fallout, Длиннопост, Постапокалипсис, Мнение, Обзор, Выживальщики

Всё это нужно чуть ли не сразу, как только уляжется радиоактивная пыль. И всё это требует участия государства… либо делает государством того, кто решил эти задачи в достаточном объёме при достаточной жизнеспособности!

А как?


Национализация, мобилизация… и приватизация?

Северокорейский постапокалипсис девяностых в разорённой стихией стране наглядно доказал: если выдать государственную собственность в управление эффективному частному менеджеру, в стране довольно быстро появятся и какой-никакой бытовой комфорт, и даже ранние поколения национальных олигархов. Госплан и госконтроль так вообще не пропадают — они просто учитывают ещё и личный интерес частника. Заодно и гарантируют его честность партнёрам и потребителям.

«Фоллаут» здорового человека. Как восстанавливать цивилизацию в постапокалипсис? Fallout, Длиннопост, Постапокалипсис, Мнение, Обзор, Выживальщики

В постапокалиптической разрухе национализированным госпредприятием де-факто запросто может управлять частник, обязанный дать сколько-то государству по установленной цене или твёрдой валютой. Всё остальное — его честная прибыль. Аргументов против такой экономической модели аналитики США не сумели отыскать на стадии теоретического планирования, а всего через пятнадцать лет, пусть и в другой стране, и в миниатюре, та наглядно показала свою работоспособность.


Кары египетские

Но что насчёт болезней, крыс, саранчи и прочих экологических страшилок?

А их в опасном размере попросту не ожидается. Пресловутое «экологическое равновесие» никогда равновесием не было: время отклика у него самое разное, да и размер этого отклика тоже зависит от вороха самых разных факторов.


Рои саранчи? Эти насекомые куда более уязвимы к набору последствий ядерной войны. Стаи крыс и бродячих собак? Они давно уже паразитируют на человеческой цивилизации.


Серьёзные повреждения городов приведут к тому, что основная масса сопутствующего им зверья стремительно загнётся от бескормицы.

«Фоллаут» здорового человека. Как восстанавливать цивилизацию в постапокалипсис? Fallout, Длиннопост, Постапокалипсис, Мнение, Обзор, Выживальщики

Экологические катастрофы?


ЕСЛИ НЕ БРАТЬ ТУ ЛУЖУ ПУЗЫРЯЩЕЙСЯ ДРЯНИ НА МЕСТЕ ХИМЗАВОДА В ОКРУЖЕНИИ ЧАХЛЫХ ЁЛОК, ЛЕС БЕЗ ЧЕЛОВЕКА ТОЛЬКО ЗДОРОВЕЕ СТАНЕТ. ЧЕРНОБЫЛЬ ТОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВОМ.


Чистой земли выжившим хватит надолго.

Даже радиационное поражение населения всего лишь повысит годовую смертность до статистически заметной. После чего она растворится в общей статистике не очень здоровых и недоедающих людей, которые заболели по любой иной причине, — как в Хиросиме и Нагасаки.


Придётся ли государству это учитывать? Да, придётся. Только вот поскольку санитарные нормы и экологический контроль всё равно надо восстанавливать общим пакетом кризисных мер, никакой ядерный суслик-вредитель капитальной непреодолимой проблемой не станет.


Так в чём же проблема?

В народе, разумеется. Главный парадокс стратегического планирования в том, что продукты, топливо, лекарства и запчасти останутся поначалу в достаточно заметном количестве. Но имеют шанс пропасть только потому, что люди не смогут или не захотят грамотно ими распорядиться.

«Фоллаут» здорового человека. Как восстанавливать цивилизацию в постапокалипсис? Fallout, Длиннопост, Постапокалипсис, Мнение, Обзор, Выживальщики

Критичный момент — послушают ли на местах указы центральной власти? Реакция современного общества на достаточно мягкие ограничения из-за той же пандемии удивительно инфантильна. Ядерный холокост, разумеется, резко повысит ставки.


Погонщики хипстеров

Отсюда простой вывод. Эффективная общественная стратегия выживания как можно быстрее делает себя частью эффективной личной стратегии. В суровой реальности постъядерного холокоста решают не столько индивидуальные +200% на меткость, сколько общие дисциплина, самоконтроль и взаимовыручка.

«Фоллаут» здорового человека. Как восстанавливать цивилизацию в постапокалипсис? Fallout, Длиннопост, Постапокалипсис, Мнение, Обзор, Выживальщики

Ну и ремонт с медициной настоящему выживальщику прокачать всяко не помешает: в любой разрухе хороший сварщик или медбрат без работы точно не останется.


Вывод?

Мир после ядерной войны спасут не столько убежища и тайные военные базы, сколько эффективный кризисный менеджмент и умение завоёвывать сердца и умы выживших. Чем быстрее основная масса людей примет общую цель, восстановит как информационную, так и транспортную связность, тем быстрее восстановится государство.

«Фоллаут» здорового человека. Как восстанавливать цивилизацию в постапокалипсис? Fallout, Длиннопост, Постапокалипсис, Мнение, Обзор, Выживальщики

Примеры такого восстановления после меньших катастроф известны. Метод работает. Хотя проверять эффективность по эту сторону игрового экрана, конечно, не хочется.

warcats.ru

Показать полностью 8
Fallout Длиннопост Постапокалипсис Мнение Обзор Выживальщики
109
28
Nikolja1990
4 года назад
Настольные игры

51-й штат⁠⁠

51-й штат Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Постапокалипсис, Fallout, Ресурсы, Фракции, Видео, Длиннопост

Пять поражающих факторов ядерного взрыва: ударная волна, световое излучение, проникающая радиация, электромагнитный импульс и радиоактивное заражение местности… Доза облучения в 50 мкР/ч (микрорентген в час), полученная единовременно, или 100 мкР/ч, полученная в течение года — безвредна…


Казалось бы, с момента последнего урока по ОБЖ прошло 15 лет, а я зачем-то помню все эти определения и числа. И надо признать, мне, как и большинству ныне живущих людей, повезло — мы знаем это все только теоретически. И можем только фантазировать, строить компьютерные модели и писать прочую научную и не очень фантастику — что будет, если на горизонте внезапно вырастет большой светящийся гриб.


Автор игры 51-й штат, Игнаций Тшевичек, как раз и является таким фантазером. Но он пошел дальше своих собратьев-антиутопистов и разработал целую настольную игру в сеттинге ядерного постапокалипсиса на территории нынешних США.


Согласно его произведению, человечество утратило большую часть своей цивилизованности, скатилось к полной анархии, разбилось на несколько фракций и живет по законам джунглей, где каждый сам за себя и все решается за счет грубой силы.


И именно в таком мире игрокам предлагается возглавить одну из четырех доступных фракций и вести жесткую, а порой и жестокую конкуренцию, за свое место под солнцем и победные очки. Но обо всем по порядку.


ЧТО ЗА ДИЧЬ ТУТ ТВОРИТСЯ.


В начале партии каждому игроку нужно выбрать фракцию, за которую он будет совершать разбой, мордобой, кровопролитие, рейдерские захваты, сделки, убийства и прочие развлечения. Всего фракций в игре четыре штуки — федерация Апалачей, банды Нью Йорка, Cоюз мутантов и Торговая гильдия. Каждой фракции соответствует свой планшет и цвет.

51-й штат Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Постапокалипсис, Fallout, Ресурсы, Фракции, Видео, Длиннопост

Причем, что интересно, все планшеты двухсторонние. Если на одной стороне изображен брутальный мужик, то на другой в обязательном порядке некая весьма опасная с виду женщина (порой даже чутка симпатичная :) ). Я, конечно, не очень понимаю, как даже трижды опасной, но все же хрупкой женщине, удается командовать бандой всяческого сброда в этом безумном мире, но феминистки, думаю, остались довольны.

51-й штат Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Постапокалипсис, Fallout, Ресурсы, Фракции, Видео, Длиннопост

Но это так скажем, косметические отличия, ни на что особо не влияющие. А вот что действительно важно, так это то, что каждая федерация каждый раунд производит разные ресурсы. Да! Отличается всего 1 ресурс из 4, но все же… Это отличие еще более важное, если учесть, что каждая фракция может выполнять действия, а точнее обменивать определенные наборы ресурсов на различное количество жетонов транспорта трех разных цветов. Для чего нужны эти жетоны я расскажу чуть ниже, а пока просто знайте, что здесь вроде бы программируется предрасположенность каждой фракции к определенным действиям.


После того, как все определились, за кого они сегодня будут беспределить, игрокам раздается по шесть карт так называемых точек. Вы же представляете себе пейзаж ядерного постапокалипсиса? По мшистым топким берегам чернеют избы здесь и там. Приют убого чухонца… Стоп! Это из другого произведения! Так вот! Яркое солнце, редкие, чудом выжившие кактусы, летающий на ветру мусор… И среди этой выжженной пустыни иногда попадаются остатки древней высокоразвитой цивилизации!


Тут полуразрушенный НПЗ, там — обвалившаяся парковка, на горизонте виден наполовину снесенный небоскреб… Не говоря уже о всяких бандах головорезов, снующих по окрестностям на боевых машинах — грузовиках, с приваренными на них металлическими плитами и парочкой пушек... В общем, кто что наколхозил из подручных материалов. И не забываем о разных торговцах, караванщиках, переговорщиках и прочих бензопоклонниках!


Все эти выделяющиеся элементы ландшафта и интереснейшие личности разной степени вменяемости в игре объединены одним общим понятием — точки.

51-й штат Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Постапокалипсис, Fallout, Ресурсы, Фракции, Видео, Длиннопост

Чтобы как-то взаимодействовать с ними, нашей банде нужно сперва до этих точек добраться. Видите числа в верхнем левом углу каждой карты? Это и есть расстояние, которое нам нужно преодолеть, чтобы иметь возможность получать ништяки (в правилах так и написано) с этих точек.


Но до этого мы еще дойдем. А пока же все игроки изучают свои карты и оставляют у себя четыре, сбрасывая две оставшиеся. И начинается фаза разведки первого раунда!


Вся партия делится на раунды, каждый из которых состоит из четырех фаз.


В фазу разведки дважды выкладываются несколько карт точек по числу игроков плюс 1 карта и дважды же каждый из игроков выбирает по одной карте. Рядом выкладываются красная и синяя карты транспорта, которые можно будет взять в течение раунда.

51-й штат Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Постапокалипсис, Fallout, Ресурсы, Фракции, Видео, Длиннопост

В фазу производства с одной стороны для многих неожиданно, но с другой — вполне логично производятся ништяки. Они генерируются планшетом нашей фракции и разыгранными картами. Это конечно необходимая, но весьма однообразная и скучная часть игрового процесса. Поэтому идем дальше.

51-й штат Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Постапокалипсис, Fallout, Ресурсы, Фракции, Видео, Длиннопост

2 канистры, 5 рабочих, 1 серый и 1 красный жетон транспорта, патроны и… карту пожалуйста!



А вот фаза действий — это безусловно то, ради чего все собственно и собрались за игровым столом! Здесь мы можем выпустить на волю все свои самые низкие инстинкты!


Каждый из нас, начиная с первого игрока, по очереди начинает совершать ровно по одному действию. Помните наши жетоны транспорта? Вот сейчас-то они нам и пригодятся.


В качестве действия можно выбрать с руки одну из карт, свериться с ее дальностью, сбросить указанное там число синих жетонов транспорта и скучно, я бы сказал, без огонька, заключить сделку с этой точкой. Подсовываем карту под свой планшет так, чтобы была видна только область «сделка». В фазе производства мы получаем ресурс указанный в этой области.


Вместо заключения сделки с точкой можно жестко на нее наехать и установить крышу. Попросту присвоить ее. Сбрасываем на этот раз серые жетоны транспорта и выкладываем эту карту в свой штат. Теперь мы имеем возможность вовсю эксплуатировать производства, свойства или действия, указанные на этой точке. Взамен мы конечно же предоставляем защиту этой точке...


Вы же не думали, что игра про постапокалипсис сведется к простому строительству точек на своем планшете?:) В этом безумном, но таком прекрасном мире точки можно и даже нужно не только присваивать, но и разносить!


Посмотрел дальность точки, сбросил красные жетоны и вперед! Карту в сброс, а на руку все ништяки, что указаны в графе трофеи…


Ой да кого я обманываю! Естественно, можно разносить и точки соперников! Только на этот раз уже не из руки, а прямо в их штатах! Посмотрел, какая у них там защита, сбросил нужное количество красных стрелочек и плотоядно ухмыляясь, показал пальцем на точку, которой только что лишился соперник. Получаем трофеи и чувство глубокого удовлетворения с толикой превосходства и пренебрежения. Ну и ждем ответки :)


Кстати, разнесенная точка не аннигилирует полностью, а остается в виде руин в штате жертвы агрессии. Её можно перестроить в другую точку с руки, просто сбросив кирпич. Можно, конечно, перестроить и одну из присвоенных точек, но тогда придется искать такие точки, у которых хотя бы одна из картинок их категорий совпадает, что порой бывает не очень просто. За перестройку мы тут же получаем победное очко и все прочие плюшки, как если бы мы эту точку просто присвоили.


Последнее из интересных действий — выполнить действие фракции или карт действий. Тут все просто — одни ништяки меняем на другие ништяки, которые в свою очередь обменяются на победные очки или возможность совершить парочку лишних действий. В общем, все на картах написано!

51-й штат Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Постапокалипсис, Fallout, Ресурсы, Фракции, Видео, Длиннопост

Все остальные возможности тривиальны — взять или разыграть карты транспорта, сходить к соперникам за общим производством и закрыть границы. Последнее так и вовсе убивает все веселье на корню — лишает нас возможности продолжать совершать действия в этом раунде, а наших соперников разносить наши точки и пользоваться их общим производством.


Фаза уборки наступает сразу после того, как закроет границы последний головорез. Тут все просто — все, что не успел потратить с пользой для дела за исключением карт на руках, сбрасывай! Есть, конечно, точки, которые позволяют хранить на них некоторые ништяки, но их достаточно мало.


Жетон первого игрока переходит по часовой стрелке и начинается новый раунд.


Кстати, насчет этого жетона… С ним я считаю оформители схалтурили! Если на планшетах фракций у нас есть мужская и женская сторона, то жетон первоигрочества выполнен одинаковым с обеих сторон! Головорез, значится, у нас наличествует, а вот головорезиху не завезли!

51-й штат Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Постапокалипсис, Fallout, Ресурсы, Фракции, Видео, Длиннопост

ВПЕЧАТЛЕНИЯ


Игра добрая и веселая! :) Если у вас есть обидчивый друг, то 51-й штат — это ваш выбор. Честное слово!


Но ежели серьезно, то при общем весьма положительном впечатлении от игры есть парочка... нет не минусов, а скорее противоречий.


С одной стороны, игра позволяет играть через несколько разных стратегий. Можно искать и добиваться лучшей синергии присваиваемых точек и крутить комбо на них. Можно попробовать заключать много-много сделок и получать пусть не такой уж большой, но стабильный доход и прирост победных очков. Естественно, можно разносить все и вся на своем пути, получать трофеи и не давать застраиваться соперникам.


Но с другой стороны, я не зря в начале написал, что различия фракций ВРОДЕ БЫ должны программировать самую оптимальную стратегию. На деле же застройка планшета буквально во втором раунде уже нивелирует все различия и играть приходится от пришедших карт, а не от планшета фракции. Да и самих фракций, если уж на то пошло, по мне так маловато, и различия у них почти косметические.


Сама игра позиционируется как очень злобная с большим уровнем взаимодействия. Но на деле разрушать точки соперника не так-то просто, особенно самые ценные из них - точки действий, на которых собственно и крутятся основные комбо по зарабатыванию победных очков.


В общем, чтобы получить заряд адреналина от чувства постоянной опасности и быть все время в напряжении от того, что враги спалят родную хату, нужно играть как минимум втроем, а лучше вообще вчетвером!


А еще меня как человека, можно сказать выросшего на Каверне, Агриколе и прочих Цолькинах поначалу сильно фрустрировало то, что ресурсы тут нужны только для перековки их в победные очки посредством точек, но не для строительства этих самых точек. Это, конечно, проявления синдрома утенка, но все же решил поделиться своими внутренними переживаниями.


И позволю себе дать совет, всем, кто только начинает знакомиться с этой немного противоречивой, но весьма и весьма занимательной игрой. Не слушайте совет, написанный в правилах! Не начинайте играть свои первые партии только базовой колодой! Замешайте сразу хотя бы один из допов, входящих в набор!


Мы, сыграв свою первую партию, собрались после этого на кофе-брейк и начали обсуждать, чего не хватило базовой колоде. Озвучивались мнения, что неплохо бы иметь возможность добавлять защиту точкам, иметь карты, которые позволяют хранить жетоны транспорта между раундами, да и количество карт, позволяющих получать эти жетоны, тоже неплохо бы увеличить. И все эти идеи представлены на картах колод допов! И вот с ними-то игра стала значительно бодрее!

51-й штат Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Постапокалипсис, Fallout, Ресурсы, Фракции, Видео, Длиннопост

Штат здорового человека!



ИТОГ


Перед нами настольный Fallout! (Я просто других игр про постапокалипсис не знаю, поэтому пусть будет так:) Кому нравится такой сеттинг, явно не должны проходить мимо — атмосфера здесь на уровне.


Остальным игрокам тоже рекомендую задержаться. Хоть игра и не является каким-то откровением в мире настолок, но позволяет неплохо подразмять мозги. И даже отставание чуть ли не в 15 очков от лидера в начале последнего раунда за счет удачно сошедшегося пасьянса можно вполне нивелировать. Комбо тут порой можно закрутить нешуточные.


Но в то же время, партия, за счет того, что все игроки совершают действия по очереди, идет весьма динамично. И за игрой даже не замечаешь, как пролетает два, а то и три часа.


В общем, с чистой совестью могу рекомендовать эту игру всем любителям покрутить комбо и евро-игр.


P.S.


Как вы знаете, голословным я никогда не остаюсь! Видеопруф в подтверждение своих слов традиционно прилагаю!


Приятного просмотра!

Показать полностью 8 1
[моё] Настольные игры Обзор Правила Мнение Летсплей Постапокалипсис Fallout Ресурсы Фракции Видео Длиннопост
15
11
socandyfairy
socandyfairy
6 лет назад

Что будет на наших столах после ядерной войны⁠⁠

Всем любителям серии Fallout скорее всего придется по душе атмосфера одноименной настольной игры. Локации, монстры, экипировка, фракции – это все удачно перекочевало из компьютерной версии в квадратную картонную коробку.


Как вы относитесь к таким настолкам, ставшим результатом адаптации (и часто упрощения) игрового процесса компьютерной игры? 

Что будет на наших столах после ядерной войны Настольные игры, Fallout, Обзор, Длиннопост

Fallout The Board Game рассчитана на 1-4 игроков. Так что можно засесть за нее и в гордом одиночестве. Однако правила не особо сложны, так что есть шанс уломать на партию-другую ваших далеких от мира настолок друзей.

Что будет на наших столах после ядерной войны Настольные игры, Fallout, Обзор, Длиннопост

Вселенная, с которой многие знакомы еще по компьютерным играм, воссоздана весьма реалистично: есть Таинственный Незнакомец, Братство Стали, система S.P.E.C.I.A.L., а бои учитывают слабые места противника – есть возможность стрелять в разные части тела. Также радует огромное количество событий и квестов, которые в зависимости от принятых вами решений могут разветвляться. «Отсидеться» у стартового гекса не получится: события центрального квеста связаны с определенными локациями игровой карты.


Каждое событие игры дает вам возможность действовать, как вы сами того хотите – отыгрывайте роль персонажа до конца или принимайте нетривиальные для него решения. Однако помните, что в игре есть жетоны состояний (синт, супермутант, герой, злодей и т.д.), иногда они обязывают вас действовать определенным образом. Но тем и интереснее, ведь это все-таки RPG :)

Что будет на наших столах после ядерной войны Настольные игры, Fallout, Обзор, Длиннопост

Геймплей объективно несложный. Перед началом игры вы выбираете один из четырех предложенных сценариев. На стол выкладывается карта из закрытых гексов согласно выбранному сценарию.


В каждом сценарии предусмотрены две основные фракции (Институт, Железная дорога, Братство Стали…), которые борются за власть, если кто-то из них выиграет, игра завершится.

Игроки выбирают персонажей: житель убежища, житель пустошей, супермутант, член Братства Стали, гуль. Получают стартовую экипировку, карту репутации (дает очки в конце игры) и планшет, где отслеживается прогресс персонажа, есть слоты под оружие, броню и компаньона, а также три слота под жетоны состояний — они влияют на то, как окружающий мир реагирует на персонажа. Плюсом можно хранить еще три карты про запас.


За ход можно совершить два действия: переместиться на два шага, биться с монстром, открыть новый гекс, взять карту события, выполнить один из основных квестов. Или просто отдохнуть и восстановить здоровье.

Что будет на наших столах после ядерной войны Настольные игры, Fallout, Обзор, Длиннопост

В распоряжении игрока три кубика. Они подскажут, попал ли игрок по монстру в битве (все помнят слабые места врагов?), а также насколько успешен персонаж был в выполнении квеста и сколько урона он получил в бою.


На карточках предметов и квестов есть одна или несколько букв из аббревиатуры S.P.E.C.I.A.L., которая используется для обозначения основных качеств персонажа: Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck. Если у игрока на планшете есть та же буква, то можно получить переброс кубика.


За убитых монстров и выполненные квесты игрок получает опыт, на него можно купить случайную букву для планшета или пополнить инвентарь одноразовыми мощными способностями.


После того, как все игроки сделали ход и выполнили действия, наступает черед монстров. Их действия регулируются карточкой событий дня (agenda card – прошу прощения, как заметно по фотографиям, у меня игра не переведена). На карточке внизу обозначено, какие типы врагов в этот ход активируются и пробуют напасть на персонажей.


Для победы игроку надо набрать достаточно очков репутации (очки присваиваются согласно карточке событий дня) или выполнить основные квесты сценария.

Не берусь ставить оценку, но если в вашей компании есть обладатель Fallout The Board Game – непременно попробуйте собраться и сыграть! История, вокруг которой крутится сюжет, отлично внедряется в ваше воображение и дополняет оффлайновый игровой процесс.

Что будет на наших столах после ядерной войны Настольные игры, Fallout, Обзор, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Настольные игры Fallout Обзор Длиннопост
18
182
principalskinner
principalskinner
6 лет назад
Fallout

Самые нелогичные фракции (организации, общины, etc) в серии Fallout.⁠⁠

Люблю Fallout. Стоит сказать, что подавляющее большинство фракций в серии имеют под собой вполне обоснованный фундамент. Например, Хабологи - это троллинг Сайентологов. Легион Цезаря, если разобраться, продуман и полностью логичен. Я смог смириться с Институтом, и даже с Механистом и Немирмикой! Но есть и такие, которые не поддаются объяснению.

Предлагаю в качестве единицы измерения бредовости использовать Дукова.

Самые нелогичные фракции (организации, общины, etc) в серии Fallout. Fallout, Игры, Обзор, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Длиннопост

1 Дуков (1Д) - просто бухающий мужик в пижаме, посреди разрываемого супермутантами города. По моему хороший индикатор.

5 место. Монстры Овертайма. (Fallout 3)

Самые нелогичные фракции (организации, общины, etc) в серии Fallout. Fallout, Игры, Обзор, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Длиннопост

Банда рейдеров-хоккеистов. Nuff said. Они думают что такие же рейдеры как и они сами устраивали двести лет назад побоища на льду. Жалуются что им не хватает людей (Не удивительно, вы посмотрите на себя! Кто захочет к вам присоединиться!?) имеют прозвища по позициям, типа "Вратарь" или "Фланговый". Честно говоря выглядят они настолько нелепо, что я просто не понимаю кому могла прийти идея такой группировки. При этом хоккей вообще не вписывается в дух ретрофутуризма 50х годов США, ведь в то время намного популярнее был бейсбол. Или может это поп-культурная отсылка? Но на кого? На Кейси Джонса? Слабовато...
Бредометр: 3Д

4 место. Банда Королей (Fallout New Vegas)

Самые нелогичные фракции (организации, общины, etc) в серии Fallout. Fallout, Игры, Обзор, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Длиннопост

Единственная провисающая фракция в Вегасе. Пятнадцать косплейщиков Элвиса держат очень важный регион Фрисайд, который является буферной зоной между пустошью и Стрипом. С ними считаются и Ван Граффы, и Последователи Апокалипсиса, и даже НКР. Но почему? Почему несколько чуваков с 10мм пистолетами стали главными во всем Фрисайде? В игре это объясняется тем, что они контролируют подачу воды. Окей, но выглядит это вот так:

Самые нелогичные фракции (организации, общины, etc) в серии Fallout. Fallout, Игры, Обзор, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Длиннопост

Да этого парня прикончит пара скваттеров!
Еще раз. Буквально под боком находятся Ван Граффы с мощным оружием и связями с Легионом. Чуть дальше Мистер Хаус с секьюритронами, семьи Стрипа, имеющие намного больше ресурсов и влияния. С другой стороны поджимают НКР. Наконец Черти, которые кошмарят половину Мохаве, они могли бы вырезать Королей just for lulz даже не вспотев. Но нет, "Во Фрисайде всем заведует Король" - сообщат нам случайные НПС.
Да, я в курсе что есть довольно много концовок в которых Короли будут уничтожены, но проблема в том, что они вообще не должны были появляться в качестве одной из важных фракций. Я понимаю что раз действо в Вегасе, то без отсылок к Элвису никуда, но можно было сделать это намного, намного тоньше.
Бредометр: 4Д

3 место. Подземка. (Fallout 3, Fallout 4)

Самые нелогичные фракции (организации, общины, etc) в серии Fallout. Fallout, Игры, Обзор, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Длиннопост

Кучка хренов из подвала, которые могут уничтожить Братство Стали с супероружием и Институт с вундертехнологиями. Ладно, допустим это можно объяснить, но сама их цель просто комична. Суицидальное желание спасти синтов чего бы это не стоило. "Готов ли ты пожертвовать жизнью, ради спасения жестяной банки?" - спросят у ГГ при первом визите. Да вы серьёзно?
Я бы возможно понял смысл этой организации, если бы все ее члены были бы беглыми синтами. Но нет! И Дездемона, и Дьякон, и Доктор Каррингтон вполне себе люди. И главное никем не объясняется ЗАЧЕМ они это делают. Мы спасаем синтов, потому что спасаем, потому что Институт плохие, а мы "нитакие". Всё.
Мне кажется Bethesda не смогла придумать четвертую основную фракцию и решили развивать крайне сомнительную идею из Fallout 3.
Бредометр: 6Д

2 место. Церковь Детей Атома (Fallout 3, Fallout 4)

Самые нелогичные фракции (организации, общины, etc) в серии Fallout. Fallout, Игры, Обзор, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Длиннопост

Сектанты, которые верят в просветление с помощью радиоактивного излучения. Считают что война была величайшим даром, молятся на Атомную Бомбу, пьют облученную воду, от их локации в Far Harbor вообще фонит как от Чернобыля.
При этом людей не смущает, что результаты облучения они могут видеть своими глазами каждый день. Не нужно быть гением, чтобы понять что Дикий Гуль - не святой, а радтаракан - не божество.
Я допускаю, что Bethesda хотела потроллить религиозных фанатиков и всякие секты, но получилось настолько жирно, что это кажется не забавным, а бредовым. Особенно то, что большинство жителей к ним лояльны, хотя они предоставляют прямую угрозу. Зондеркоммандер БС должна была бы оперативно уничтожить секту, но нет.
Бредометр: 8Д

1 место. Литтл-лэмплайт. (Fallout 3)

Самые нелогичные фракции (организации, общины, etc) в серии Fallout. Fallout, Игры, Обзор, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Длиннопост

Город неубиваемых детей. Давайте просто приведём несколько цитат с Fallout Wiki:

С самых первых месяцев жизни в пещерах обитатели Литл-Лэмплайта обратили внимание на разросшийся в воде и на скалах грибок, который сильнее разрастался после выкидывания в воду трупов взрослых. В ходе распробования грибка и экспериментов с его выращиванием дети поняли, что грибок быстрее растёт от мяса и он очень питателен, гриб утоляет голод и даже выводит радиацию у поедавшего его человека. Поисковые отряды приносили разные сорта мяса и отметили, что грибок идёт в рост быстрее всего от особого сорта мяса. Главным минусом пещерной плесени были отвратительные запах и вкус, которые были очень противны, и, не смотря на то, что некоторые к этому привыкали, повара всё в ходе приготовления блюд из грибка пытались по большей части просто отбить его вонь и вкус. Снимая этот грибок с воды и соскребая его со стен пещер, обитатели Литл-Лэмплайта на протяжении почти 200 лет выживали, питаясь этим грибком, не подвергаясь возникновению лучевой болезни.

Большие чудеса в маленьком Лэмплайте.

Выходя на поверхность, поисковые отряды обычно прочёсывают пустошь и проводят скрытные рейды на лагеря не очень сообразительных супермутантов, которым сложнее отследить детей, нежели более умным взрослым людям. Реже отряды проникают в людные места, действуя скрытно.

Мастерству детей на пустошах позавидует даже орден Ассасинов.

После того, как супермутанты начали проявлять организованность, они пытались проникнуть в Литл-Лэмплайт и утаскивать его обитателей, но со временем дети научились прятаться и давать им отпор в пещерах — они смогли забаррикадировать проходы, поставить укрепления с ограждениями и отстреливаться от мутантов. После этого супермутанты стали гораздо меньше нападать, а потом и вовсе перестали заходить в пещеры.

Отбили атаки супермутантов! В трёшке супермутанты реально кошмарят всю столичную пустошь, и тот же Большой Город. Но как же так? Ведь в нем живут как раз-таки подросшие дети из Лэмплайта! Суперспособности действуют только до 16 лет?

Число обитателей пещер пополнялось за счёт приходивших детей-сирот, а также детей бывших жителей Литл-Лэмплайта.


Как сироты находили пещеры и смогли до них добраться не сообщается. It just works.

В 2271 году во время обвала в пещерах Литл-Лэмплайта 6-летний Мак-Криди был тяжело ранен, но 7-летняя врач Люси излечила его от травм и спасла от смерти.

Лолшто?

Бельчонку удалось взломать компьютер и открыть доступ в реакторную камеру Убежища 87.

Такие дела.

В 2277 году Литл-Лэмплайт подвергся очередному нападению рейдеров. Во время отражения атаки погиб один из охранников, Кепка, второй же ребёнок-охранник остался на посту.

Ура, дети все-таки не бессмертные!

Самое удивительное что община таким образом существует ни один год, ни два, ни десять лет! 200! С самого начала бомбардировок. Это невозможно объяснить логически. При этом сценаристы добавили в Fallout 4 Маккриди, то есть они не забыли в ужасе эту идею, а даже сейчас считают её уместной. Кажется кое-кто принимает слишком много довоенного джета. 😏
Бредометр: 10Д

На сегодня всё.
Ave. True to Caesar!

Показать полностью 7
[моё] Fallout Игры Обзор Fallout: New Vegas Fallout 4 Длиннопост
101
90
principalskinner
principalskinner
6 лет назад
Fallout

Напарники серии Fallout (6 часть)⁠⁠

У нас остались напарники из дополнений к Fallout 4. Они полноценные компаньоны и могут быть спутником игрока и в основном сюжете. За это игре плюсик. Спасибо Тодд Говард, не обманул! Ну и чтоб два раза не ходить добавлю некоторых (не всех) временных спутников из DLC к Fallout 3 и Fallout New Vegas.

Напарники серии Fallout (6 часть) Игры, Обзор, Fallout 4, Fallout, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Десмонд Локхарт (Fallout 3. DLC Point lookout)
Гуль-шпион.

Ни радиация, ни время. НИЧТО не повредит мою причёску.

Напарники серии Fallout (6 часть) Игры, Обзор, Fallout 4, Fallout, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Описание: До войны служил в международной разведке на самом высоком уровне. Поняв что война никогданеменяется неизбежна, принял решение пройти контролируемую гулификацию для того чтобы иметь бОльшие шансы пережить все тяготы постъядерного мира.
Имеет заносчивый характер, игрока использует исключительно в качестве мальчика на побегушках, всем своим видом демонстрируя своё интеллектуальное превосходство.
Его цель - поставить точку в деле двухсотлетней давности с семьёй Кэлверт. По некоторым намекам можно понять что Десмонд - британец. Одет в костюм, держит двух собак.

Джошуа Грэхем. (Fallout New Vegas. DLC Honest Hearts)
Горелый. Базальтовый Легат. Легат из Мальпаиса. Мормон. Ханаанит. И прочая, прочая, прочая...

О Боже как я хорош! Как мощны мои анимации перезарядок!

Напарники серии Fallout (6 часть) Игры, Обзор, Fallout 4, Fallout, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Описание: Был близким другом Цезаря, помогал ему в качестве переводчика с местными племенами. Быстро продвигался по службе и стал в итоге Легатом. При первой битве за Дамбу Гувера придумал "гениальную" тактику, из-за которой Легион был разгромлен, а сам Джошуа в наказание сожжен и сброшен в Великий Каньон. Он чудом выжил, ушёл в Зайон и ПОЧАЛОСЯ... "Я выжил, потому что огонь внутри меня горел ярче, чем вокруг меня"... "Я рука Господа и инструмент его воздействия"..."Я привык стрелять первым, второго шанса может и не быть"...исписал окрестные скалы посланием о том что Горелый жив... Короче на момент игры является воплощением сферического пафоса в вакууме. Пафосно читает библию, пафосно перезаряжает пистолеты, пафосно бьёт рукояткой. Боже, Джошуа, прекрати!
Верующий, но понимает религию по своему. Ярый адепт того, что добро должно быть с кулаками. Хочет вырезать племя Белоногих, за то что те приняли решение вступить в Легион. Очень па-хрестьянске очень праваславна.
Знаком с Улиссом, и ожидал увидеть в Зайоне именно его.

Кристин Ройс (Fallout New Vegas. DLC Dead Money)
Экс-писец Братства Стали.

Хочешь узнать откуда эти шрамы?

Напарники серии Fallout (6 часть) Игры, Обзор, Fallout 4, Fallout, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Описание: Покинула Братство и ушла в "Круг Стали" (Планировалось появление этой фракции в Van Buuren, наиболее консервативные члены Братства. Аналог - Изгои в F3) Там она получает задание убить Элайджу. Добравшись в поисках Элайджи до Большой Горы, попадает в его ловушку, где ей проводят операцию на мозге, в результате чего она разучивается читать и писать. Оттуда её спасает Улисс, затем она следует за Элайджей до Сьерра-мадре, там она СНОВА попадает в ловушку и ей надевают ошейник раба...*звуки грустного тромбона* Но и это ещё не все! Дин Домино запирает её в медицинском автодоке, где случайно удаляет ей голосовые связки. В общем на момент встречи с Курьером, Кристин не может писать, читать и говорить. Жизнь-боль, мисс Ройс. Впрочем, голос ей можно вернуть, да не просто голос, а голос самой Веры Киз. Но до этого момента Курьеру придётся понимать жесты Кристин. (Качайте Восприятие, это существенно упростит прохождение)
Имела отношения с Вероникой, и в их разлуке винит, ВНЕЗАПНО, снова Элайджу. Мораль всего DLC в том, что жадность наказуема. Жадность Кристин - жажда мести Элайдже.

Дин Домино. (Fallout New Vegas. DLC Dead Money)
Знаменитый в прошлом гуль.

Вы кто такие, чтобы это сделать?

Напарники серии Fallout (6 часть) Игры, Обзор, Fallout 4, Fallout, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Описание: До войны был популярным певцом. И даже радиация не смогла сломать его голос, в отличии от всех остальных гулей. С помощью Веры Киз хотел получить богатства Синклера. Но тот раскусил их план и построил для Дина ловушку. Дин находится в казино с момента бомбардировок, но тем ни менее не теряет надежд таки получить сокровища. Обладает скверным характером, Курьеру придётся быть с Дином максимально вежливым и обходительным, иначе тот предаст. В концовке дополнения система охраны сокровищницы может принять Курьера за Дина, и в таком случае ГГ будет заперт в хранилище навсегда.
Дин неплохо научился выживать на вилле. Кое-где запрятал сумки с припасами, может научить Курьера изготовлению особого Мартини. Пытался изменить голос Кристин на голос Веры, чтобы получить доступ к хранилищу, но что-то пошло не так.
Жадность Дина - алчность.

Ада. (Fallout 4. DLC Automatron)
Штурмотрон.

Фоточка, а на ней красоточка

Напарники серии Fallout (6 часть) Игры, Обзор, Fallout 4, Fallout, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Описание: Её усовершенствовал Джексон для своего Каравана. Ада утверждает что он видел в ней не только робота, но и друга. После нападения роботов Механиста и смерти Джексона Ада присоединится к ГГ.
Лично я не любитель модификации роботов, и отправлял Аду в поселения. Но и в коментах к посту о напарниках Fallout 4, и в обсуждениях в интернете люди пишут что модифицированная Ада настоящая машина смерти. Доверимся им.

Старик Лонгфелло. (Fallout 4. DLC Far-Harbor)
Охотник.

Лонгфелло смотрит на тебя, как на Дитя Атома.

Напарники серии Fallout (6 часть) Игры, Обзор, Fallout 4, Fallout, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Описание: Всю жизнь провел на острове, прекрасно знает местную фауну и опасности, которые она представляет. В молодости его возлюбленную завербовали "Дитя Атома", за что он их люто бешенно ненавидит. После случившегося Лонгфелло запил, и посвятил себя охоте. Долгое время пытается выследить особого туманника, и если ГГ пристрелит монстра, Лонгфелло подарит свой гарпуномет. По началу старик груб с Выжившим, но по мере прогресса видит в нем ученика и стремится поделиться своим опытом.
Ps: При прохождении я случайно выбрал неправильную концовку, и старик стал враждебен...Ну что я могу сказать, неплохое у тебя оказалось пальтишко, Лонгфелло!

Портер Гейдж. (Fallout 4. DLC Nuka-World)
Рейдер.

Выбрал вилку в глаз.

Напарники серии Fallout (6 часть) Игры, Обзор, Fallout 4, Fallout, Fallout: New Vegas, Длиннопост

Описание: Когда Портер был подростком его поселение щемили рейдеры. "Переехать?" Нет. "Скоординироваться и дать отпор?" Нет. "Самому стать рейдером?" Да! Именно такое решение рождается в голове юного Гейджа. Попав в банду, Портер был предан собственным боссом, поэтому в дальнейшем никому не доверяет. С помощью Выжившего, уже сам Гейдж избавляется от своего нынешнего босса Кольтера. Гейдж имеет повышенные характеристики ОЗ, СУ. Единственный спутник с которым можно торговать.
В целом, является таким Престоном Гарви наоборот. Один помогает поселениям, другой совершает нОбеги. Да у них даже имена похожи!

Тарам-пам-пам. Серия постов по напарникам из Фоллаутов закончена!
Я сам пока писал узнал много нового, значит все не зря?
Всем кто читал - спасибо! У меня отпуск от Фоллаута до 27 января!

Показать полностью 7
[моё] Игры Обзор Fallout 4 Fallout Fallout: New Vegas Длиннопост
12
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
297
principalskinner
principalskinner
6 лет назад
Fallout

Напарники серии Fallout (5 часть)⁠⁠

Я сааааам себе и небо и луна,
Гоооолая, довольная луна,
Доолгая дорога, да и то не моя.

Именно с этой песни произошло моё знакомство со второй частью, да и со всей серией Fallout.
Ох уж эта локализация от Левой Корпорации! КОСОГОР, Сулик с голосом "четкого пацанчика"... Это было странно.

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Много всего сказано и написано про легендарный второй Fallout. Просто хочу добавить что игра раздвинула привычные рамки и написала жирным шрифтом поверх: "ДА, ТАК ТОЖЕ МОЖНО!" Ну а нас сегодня интересуют напарники:

Ленни. Старый гуль-врач.
Локация: Гекко.

Я не виноват что на пустошах дефицит дезодоранта

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Помощник Гарольда. Ленни захочет присоединиться к Избранному, если узнает что тот - внук Выходца.
Другие напарники в группе время от времени будут отмечать что от Ленни дурно пахнет. На Голгофе можно встретить отца Ленни, тот похоронен заживо (можно откопать) в могиле с надписью: "Самый тупой сукин сын, который только заявлялся в Нью-Рено." И...да, от того тоже ужасно воняет. Собственно за это боссы Нью-Рено его и закопали. Ленни не лучший помощник в бою, но имеет повышенный уровень ОЗ.
Иногда могут пригодиться его навыки доктора. В общем-то каши он не испортит...но испортит воздух *Ba-dum-tss*
Полезность: 5/10
Харизма: 4/10

Майрон. Гениальный химик-самоучка.
Локация: Конюшни Нью-Рено.

The real slim shady

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Маленький сукин сын. Расист, сексист, наркоман, двачер. Если ГГ - Женщина, будет пытаться склонить её к сексу. Если у Избранного есть жена - предложит одолжить её ему. Его ЧСВ устремляется в космос. Будет высказывать своё недовольство присутсвием в команде Маркуса. Является объектом хейта для Кэссиди.
Изобретатель джета (Да, мистер Говард, никакого довоенного), работает на семью Мордино. По механике игры является ребёнком, поэтому его убийство принесёт Избранному репутацию "Детоубийца".
Бесполезен в бою, зато может делать стимпаки и поможет в сборке Скайнета.
Вполне возможно, что персонаж Майрона является троллингом разработчиков псевдонаучного термина "Дети-Индиго" (А это тема как раз форсилась в конце 90х), но никаких достоверных пруфов этому факту я не нашёл.
Полезность: 3/10
Харизма: 7/10

Нехорошая собака aKa Собачка - неудачка.
Локация: Специальная встреча.

"Похоже ты понравился этой собаке. Это не к добру."

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Находится посреди кучи трупов. Несмотря на то что описывается как "еле живой пёс со стеклянным глазом" имеет повышенный уровень ОЗ. При присоединении к Избранному понижает уровень удачи до значения 1. При этом не только у вас, но и у ваших спутников, и даже у врагов. Да, теперь вы понимаете почему её окружали трупы. Избавиться можно либо убив (карма не изменится), либо вынуть её мозг на базе Сьерра. По большому счёту просто небольшая шутейка разработчиков для разнообразия геймплея, но ведь именно за такие мелочи мы и любим F2, верно?
Полезность: 1/10
Харизма: 3/10

Джон Кэссиди. Бармен.
Локация: Пригород Города-Убежища.

Суровый Кэссиди суров

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Старый опытный вояка, ирландец. Имеет множественные травмы конечностей и слабое сердце, из-за этого сразу погибает при приёме наркотиков. Несмотря на все это отменный боец. Прокачанный Кэссиди с Гаусс-винтовкой действительно страшен. Ненавидит Майрона, и просит у Избранного разрешения пристрелить его. Был неоднократно женат, Кэсс из Fallout New Vegas - его дочь. В целом, Кэссиди, ни при олдфагах будет сказано, настоящий мастхэв в Fallout 2.
Полезность: 10/10
Харизма: 8/10

Мирия (Мария) Жена.
Локация: Модок.

Кажется что-то пошло не так

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Ночь проведённая с этой девушкой, ВНЕЗАПНО, оборачивается для Избранного свадьбой. "Вас заарканили, и теперь это только ваши проблемы" - любезно сообщает нам игра. Мирия не повышает уровень вместе с ГГ, она абсолютно бесполезна, не считая нескольких крайне забавных диалогов:

-Ты проститутка!
-В этом месяце у меня было не больше двадцати, милый.
Ну и все в таком духе.
Можно развестись с Мирией в церкви Нью-Рено, а можно отправить на порностудию - "Полировать приборы" (с) и получать за это крышки. Постойте, значит от неё все-таки есть толк? Если сообщить отцу Мирии, Гришэму, о разводе, тот погибнет от сердечного приступа.
Ps: У Мирии есть брат - Дэвин. Тоже возможный напарник Избранного, он полностью совпадает с Мирией по всем характеристикам и возможностям.
Полезность: 1/10
Харизма: 4/10

Маркус. Супермутант.
Локация: Брокен-хиллз.

Взгляд кошки - реакция картошки.

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Маркус был в армии Создателя, после его смерти скитался по пустошам пока не встретил рыцаря Братства по имени Джейкоб. Три дня и три ночи сражались они друг с другом, аки Змей-Горыныч и Добрыня Никитич, но в итоге поняли что это бессмысленно и стали друзьями. Позже они создали общину Брокен-хиллз, идея которой в том, что люди, гули и супермутанты должны жить в мире.
Что-бы получить Маркуса в команду, нужно выполнить цепочку квествов в Брокен-хиллз и иметь хорошую карму. Станет враждебным при нападении на жителей города.
Не забывайте снабжать его патронами, и Маркус будет разваливать врагов...и не только врагов, ваша команда будет страдать, попадая под линию огня (сейвлоад наше все). У Маркуса большой запас ОЗ, но он не может носить броню. В целом имеет образ Моралфага, пытается своим примером доказать что супермутанты не такие уж плохие ребята. Имеет несколько эпичных фраз в бою.
Полезность: 8/10
Харизма: 8/10

Догмит
Локация: Специальная встреча.

Ага, вот эти ребята

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Это не просто какая-то псина, это тот самый догмит из Fallout 1!
Встречается только во время специальной встречи "Кафе разбитых надежд".
Чтобы Догмит стал спутником надо быть в комбинезоне убежища, тогда псина примет Избранного за Выходца. Либо поступить по старой схеме, покормив Догмита Игуаной-на-палочке.
Полезность в этот раз определяется тем, в какой момент игры произойдёт встреча. Если это произойдёт на первых уровнях - псина будет очень полезным спутником.
В том же кафе встречаются Сет и молодая Танди из первой части, кроме того там есть безымянные НПС, которые будут троллить игрока: "Сколько можно сохраняться?" или "Можно было бы создать героя и получше".
Полезность: 5/10
Харизма: 5/10

Горис. Разумный Коготь Смерти.
Локация: Убежище 13.

Нитакойкаквсе

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Сын Грутара. Находится на третьем этаже убежища 13. Присоединится к Избранному после разговора, при наличии хорошей кармы. Горис - Альбинос. Цвет его кожи отличается от цвета сородичей. Он носит мантию-балахон и имеет уникальную анимацию её снятия. Горис говорит что изучил убежище 13 и мечтает посмотреть мир, так же стремится доказать что дружба между человеком и Когтем возможна.
Он очень силен в ближнем бою, единственный минус - по понятным причинам не может использовать броню и оружие.
Полезность: 8/10
Харизма: 6/10

Вик. Ремонтник и торговец.
Локация: Дыра.

Позвольте лучше я, шеф

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Вечно немного ироничный, немного уставший Вик занимался продажей различных вещей в окрестных городах. Попал в плен к Мецгеру за то что продал тому неработающую рацию. Чтобы освободить Вика нужно принести запчасти для ремонта из его дома в Кламате и заплатить выкуп, либо просто перебить работорговцев.
Вик обладает повышенными навыками ремонта, называет Избранного "Шеф". Иногда будет жаловаться что Сулик на него "странно смотрит". Можно встретить дочь Вика в городе-убежище. Она зла на отца, и во время диалога они окончательно рассорятся.
По мере прокачки Вик становится хорошим стрелком, но имеет странные суицидальные наклонности идти в самую гущу врагов.
Полезность: 8/10
Харизма: 7/10

Робопес и киберпес K9
Локация: НКР, Наварро.

Киберхороший кибермальчик

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Я объединил Киберпсов, так как они мало чем отличаются. Тот что с Наварро сильнее. Первого можно получить у доктора Генри, после выполнения квеста на испытание сыворотки на супермутанте. Второго можно найти и починить на базе Наварро.
В Fallout 2 игрок может иметь в спутниках сразу четыре собаки: Робопса, K9, нехорошую собаку и Догмита. Ну и как тебе такое, Мел Гибсон?
Робопес:
Полезность: 6/10
Харизма: 5/10
K9:
Полезность: 8/10
Харизма: 5/10

Скайнет. Искусственный интеллект
Локация: Военная база Сьерра.

Я просто хочу путешествовать. Честно - честно, кожаный ублюдок.

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Был разработан до войны. На момент игры "обрел себя как личность" и мечтает покинуть военную базу. Для этого Избранному потребуется собрать корпус и найти мозг. Может быть изъят мозг любого из спутников, но лучше всего подходит кибернетический мозг, который можно найти на той же базе.
Скайнет имеет мощную броню, возможность авторемонта, неплох в стрельбе. Заслуживает десяточки, пожалуй. Ну и понятно, название "Скайнет" это такая отсылка к Терминатору.
Полезность: 10/10
Харизма: 4/10

Сулик. Дикарь.
Локация: Кламат.

Окей, Дедов Мосол, как найти сестру?

Напарники серии Fallout (5 часть) Fallout, Fallout 2, Обзор, Длиннопост

Описание: Сулик присоединится к Избранному если погасить его долг в 350 крышек, при условии что ГГ не работорговец. Работорговлю Сулик ненавидит, поэтому just for lulz его можно продать Мецгеру. *Коварный смех*
Сулик ищет свою сестру, которой нетЪ, нетЪ! Умеет общаться с духами, и они порой дают полезные советы. Например, на базе Сьерра, Сулик может намекнуть на Скайнета как на возможного напарника. Здорово обращается с суперкувалдой и полезен в ближнем бою.
Полезность: 8/10
Харизма:9/10

За мноооою зажигали города, глууупые чужие города... Кхм-кхм, простите. Кажется она у меня заела. Что сказать в заключении? С момента выхода Fallout 2 и до выхода Fallout 76 прошло 20 лет. И это хорошо иллюстрирует все падение, которое переживает серия...Может после провала 76 у ребят из Bethesda что-нибудь щелкнет в голове? И они начнут уважать лор, больше внимания уделять сюжету и ролевой составляющей? Да кого я обманываю, такого не произойдёт... Война никогда не меняется, это мы выучили на зубок. Но вот Fallout изменился. И, увы, не в лучшую сторону.

Ps. Будет ещё один пост про напарников из длц F4, там же упомяну некоторых временых спутников из длц к F3 и FNV.

Показать полностью 13
[моё] Fallout Fallout 2 Обзор Длиннопост
63
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии